<디 마허>는 독일의 다섯 정당을 대표하여 총선에서 승리하기 위한 정치 게임으로,
여러 정책 수정과 선거 운동을 통해 승리를 목표로 합니다.
디 마허
규칙서 목차
<디 마허> 게임에서, 여러분은 독일의 다섯 정당인
기독교민주연합/기독교사회연합(CDU/CSU), 동맹90/녹색당(Bündnis 90 /Die Grünen),
자유민주당(FDP), 사회민주당(SPD), 좌파당 (Linke) 중 한 곳의
당대표가 되어 독일 연방 총선에서 승리해야 합니다.
여러분이 총선에서 승리하려면 해야 할 일이 많습니다.
여론에 따라 정당의 강령을 수정하고, 전당대회를 개최하며, 미디어에 영향력을 끼치고,
재야내각 의원들을 적재적소에 활용해야 합니다.
게다가 선거 운동에는 돈이 많이 듭니다.
기부금을 받을 기회가 있다면 최대한 활용하는 게 좋습니다!
독일 연방의 총선을 배경으로 삼은 <디 마허>는 3~5인이 즐길 수 있는
흥미진진한 정치 게임입니다.
칼 하인츠 슈미엘이 만든 세 번째 게임인 <디마허>는 1986년에 처음 출판되어
매우 빠르게 명작의 반열에 올랐습니다.
이번판본은 구판에서 많은 부분이 개정되었으며, 더욱 진득한 게임을 원하는 분들을 위해
투표를 일곱 번 진행하는 '긴 게임' 규칙도 수록하였습니다.
• 연방주 보드 4개
• 미디어/지지기반 보드 1개
• 강령 보드 1개
• 여론 보드 1개
• 마커 보드 1개
• 여론조사 보드 1개
• 강령 카드 56장 (7개 쟁점마다 + 카드와 카드가 각각 4 장씩)
• 여론 카드 42장 (7개 쟁점마다 + 카드와 카드가 각각 3 장씩)
• 야내각 의원 카드 40장 (정당마다 8장씩)
•기부금 카드 15장 (정당마다 3장씩)
• 여론조사 카드 10장
• 연방주 카드 16장
• 정당 마커 5개 (정당마다 1개씩)
• 더블 마커 4개
• 투표함 마커 2개
• 일반 마커 45개 (납작한 사각형 마커, 정당마다 9개씩.
그중5개에는 "50"이라는 숫자가 적혀 있음)
• 미디어 마커 25개 (기둥 모양 마커, 정당마다 5개씩)
• 전당대회 큐브 100개 (작은 큐브, 정당마다 20개씩)
• 게임 지폐 150장(천유로 50장, 이천유로 30장, 오천유로 30장
만유로 25장, 이만 유로 15장)
• 승점기록표 한 묶음
• 참조표 5장
• 규칙서
연방주 보드 & 연방주 카드
각 연방주 보드에는 다음 구획들이 그려져 있습니다.
A 연방주 카드를 놓는 곳: 이 보드가 어느 연방주인지를 나타 냅니다.
B 투표함 마커를 놓는 곳: 이번 라운드에 투표가 실시되는 곳인 지를 표시합니다.
C 여론 카드 4장을 놓는 곳: 각 쟁점에 대한 이 연방주의 여론을 나타냅니다.
D 각 정당의 지지율과 전당대회를 표시하는 곳
E 득표수 트랙
F 미디어 마커를 놓는 곳: 이곳의 미디어를 누가 장악했는지 결정할 때 쓰입니다.
16장의 연방주 카드는어느 연방주(聯邦州, federal state)에서
투표가 실시될지를 지정하는 수단입니다.
(본 규칙서에서 '투표' 라는 단어는 '연방주 투표'와 동일한 뜻으로 쓰입니다.)
규모가 작은 8개 연방주에는 카드 오른쪽에 별표(*) [H]가 붙어있습니다.
각 연방주 카드에는 한 번의 투표에서 얻을 수 있는 최대 승점 [I]이 나와 있으며,
그 아래에는 득표수에 따라 차등 획득하는 승점 목록이 나열되어 있습니다.
미디어/지지기반 보드
미디어/지지기반 보드의 아래쪽에는 정당의 지지기반 규모를 나타내는
트랙(=지지기반 트랙)이 있습니다 [A].
투표에서 쾌거를 이룩한 정당은 자신의 미디어 마커를
'미디어 유력인사 구역'에 놓을 수 있습니다 [B].
미디어 유력인사 구역은 총 일곱 칸으로 구성됩니다.
기본적인 짧은 게임(투표 4회)에는 어두운 배경의 오른쪽 네 칸만 사용하고,
긴 게임 (투표 7회)에는 일곱 칸을 모두 사용합니다.
강령 보드 & 강령 카드
강령 카드에는 독일의 일곱 가지 주요 정치적 쟁점
(교육, 디지 털화, 유전공학, 국가안보, 복지국가, 환경, 교통)이 그려져 있고 [A],
각 쟁점에서 긍정적인 [+] 입장인지 부정적인 [-] 입장인지가 표시되어 있습니다 [B].
강령 보드에는 덱을 놓는 곳과 버림 더미를 놓는 곳 [C] 이 그려져 있으며,
강령 카드를 잘 보이게 펼쳐놓는 '진열대 [D] 도 그려져 있습니다.
인원수에 따라 강령 진열대에서 사용되는 칸 수가 달라집니다.
4인 게임 이면표시가 그려진 칸을 추가해 7곳을 사용하며,
5인 게임이면표시가 그려진 칸까지 추가해 8곳을 사용합니다.
여론 보드 & 여론 카드
각각의 여론 카드에는 독일의 일곱 가지 주요 정치적 쟁점이 그려져 있으며,
각 쟁점에서 긍정적인 [+] 입장 [A] 인지, 부정적인 [-] 입장 [B] 인지가 표시되어 있습니다.
여론 보드에는 덱을 놓는 곳과 버림 더미를 놓는 곳이 그려져 있으며,
여론 카드를 잘 보이게 펼쳐 놓는 '진열대'도 그려져 있습니다.
여론조사 보드 & 여론조사 카드
여론조사 카드의 앞면에는 다섯 정당의 지지율 변화가 그려져 있습니다 [A].
뒷면에는 그 카드에서 지지율이 정확히 두 칸 오르는 정당만 그려져 있습니다 [B].
• 테마를 고려하여, 실존하는 독일 정당의 알파벳 약자로 표기되어 있습니다.
여론조사 보드는 여론조사 덱과 그 버림 더미를 놓는 곳입니다 [C].
마커 보드, 더블 마커, 정당 마커, 투표함 마커
마커 보드 [A] 는 대세 여론을 나타내는 더블 마커 [B] 와 시작 플레이어 표시에 쓰이는
정당 마커 더미 [C] 를 모아두는 곳입니다.
투표함 마커 [D] 는 이번 라운드에 어느 연방주에서
투표가 실시 되는지를 표시하는 도구입니다.
재야내각 의원 카드 & 기부금 카드
여러분은 게임 중에 재야 내각 의원 카드 [A]를 활용해서 투표 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
기본 적인 짧은 게임(투표 4 회)이라면
시계 아이콘이 그려진 카드 [B] 만 게임에 사용하고,
긴게임(투표 7회)이라면 8장 모두를 게임에 사용합니다.
여러분은 각자 기부금 카드 [C]를 최대 3장까지 써서
자기 정당의 재정을 보충할 수 있습니다.
게임 지폐 & 승점기록표
게임에 쓰이는 화폐 단위는 유로입니다 [A]. 게임 중에는 각자가 보유한 지폐 금액은
상대에게 보여주지 않습니다(지폐 뒷면 [B] 은 모두 똑같이 생겼습니다).
승점기록표의 앞면에는 게임 시작 시 각자가 선택할 수 있는 옵션 묶음의 목록 [C]과
라운드가 시작될 때마다 시작 플레이어 경매를 하는 칸 [D]이 그려져 있습니다.
승점기록표의 뒷면에는 각 정당의 승점을 기록합니다 [E].
목재 구성물
각자 정당을 하나씩 고른 뒤 그 정당 색깔의 구성물들을 모두 가져갑니다.
목록은 아래와 같습니다.
• 일반 마커 9개 [A]. 네 군데의 연방주 보드에서 지지율 트랙과 득표수 트랙에
각각 1개씩 쓰이고, 마지막 1개는 지지기반 트랙에 쓰입니다.
마커 중 5개에는 “50이라는 숫자가 적혀 있습니다(득표 수/지지기반이 50을 넘을 때 씁니다).
• 미디어 마커 5개 [B] 각 연방주에서 자기 정당의 미디어 영향력을 표시하는 데 씁니다.
• 전당대회 큐브 20개 [C] . 각 연방주에서 자기 정당의 전당대회를 표시하는 데 씁니다.
참조표
각자 참조표를 1장씩 받습니다. 참조표 에는 게임 순서와
투표가 진행되는 과정 등이 적혀 있습니다.
<디 마허>게임에서, 여러분은 독일 정당의 당대표가 되어 총선에서 승리해야 합니다!
여러분의 정당 지지율을 상승세로 유지해야 하며 또한 급변하는 여론에 맞추어
강령을 끊임없이 수정해야 합니다.
라운드가 끝날 때마다, 각 연방주에 자신의 전당대회 큐브가 충분히 모였다면
그걸 자신의 득표수로 바꾸십시오.
연방주에서 투표가 실시되면 각 정당은 득표수에 따라 승점을 얻습니다.
여러 분이 얻는 승점의 양은 연방주에 따라서 조금씩 다릅니다.
게임이 끝날 때는 득표수 외에도 미디어 유력인사 구역, 정당 기기지반 규모,
남은 재정 등에 따라서 추가로 승점을 얻습니다.
이제 다음 장을 넘겨서 <디 마허>의 세계에 본격적으로 뛰어들어 보십시오!
[A] 구성물을 종류별로 모읍니다. 만약 짧은 게임 (투표 4회)을 선택하셨다면,
아래 구성물들을 게임 상자로 치웁니다
(짧은 게임에는 쓰이지 않는 구성물들입니다).
• 투표함 마커 1개 [1].
• 재야내각 카드 중에서 시계 아이콘이 없는 카드 (정당마다 3장씩) [2].
• 디어 마커(정당마다 1개씩) [3].
이 구성물들은 긴 게임 (투표 7회)에만 쓰이는 것들입니다.
[B] 연방주 보드 4개를 붙여서 완전한 게임 보드를 만듭니다.
그 옆에 다른 보드들과 지폐 더미를 놓습니다.
[C] 연방주 카드들을 “큰" 연방주와 "작은" 연방주로 나눕니다
(카드 오른쪽에 별표(*)가 있는 카드가 작은 연방주입니다).
그 다음, "큰" 연방주 덱과 "작은" 연방주 덱에서 각각 카드 2장씩 뽑고,
각 연방주 보드의 정해진 위치에 무작위로 한 장 씩 앞면으로 놓습니다.
그중 “가장 작은 숫자의 연방주에는 투표함 마커를 놓습니다
(5쪽 예시에서는 "21"짜리 카드가 놓인 연방주).
이 연방주에서 첫 라운드 투표가 실시됩니다.
[D] 여론 카드를 모읍니다. 쟁점마다 [+] 와 [-] 한 장씩 모아서
여론 보드의 지정된 칸에 놓습니다.
나머지 여론 카드들은 모두 섞어서 여론 보드의 덱 칸에 뒷면으로 쌓아 놓습니다
(이것을 '여론 덱'이라 부릅니다).
그 뒤 여론 덱에서 카드 16장을 뽑아, 각각의 연방주 보드의 정해진 위치에
4장씩 뒷면으로 놓습니다. 그런 다음 아래와 같이 앞면으로 뒤집습니다.
• "가장 작은" 연방주(투표함 마커가 있는 연방주) 보드에서 는 4장을,
• 시계 방향으로 다음 연방주 보드에서는 3장을,
• 그 다음 연방주에서는 2장을,
• 지막 연방주에서는 1장을 앞면으로 뒤집습니다.
같은 연방주에는 똑같은 쟁점의 여론 카드가 두 장 이상 놓이면 안됩니다
(+이든 -이든 상관없이 안됩니다). 만약 어떤 카드를 뒤집었는데
그와 쟁점이 동일한 카드가 이미 그 연방주 보드에 존재한다면,
방금 뒤집은 카드를 버리고 여론덱에서 새 카드를 뽑아야 합니다.
예) 니더작센 주에는 현재 교육 [+] 와 교통 [-] 가 놓인 상태입니다.
다음 카드를 뒤집었더니 교육 [+] 가 나왔습니다.
이 카드를 버리고 [A]여론 덱에서 새 카드를 한 장 뽑습니다.
새 카드는 복지국가 [-] 입니다.
기존 쟁점과 겹치지 않으므로,이 카드를 그 빈칸에 놓습니다 [B].
[E] 여론조사 카드 10장을 섞어서, 여론조사 보드에 뒷면으로 엎어 쌓습니다
(이것을 '여론조사 덱'이라 부릅니다).
[F] 강령 카드를 모두 섞어서 강령 보드의 덱 칸에 뒷면으로 엎어 쌓습니다
(이것을 '강령 덱'이라 부릅니다). 인원수에 따라 강령 카드를 뽑아서
강령 보드 위에 앞면으로 펼쳐둡니다.
[G] 각 플레이어는 원하는 정당을 하나 고르고 해당 색깔의 구성 물을 모두 가져갑니다.
그런 뒤 다음과 같이 준비합니다.
• 자신의 재야내각 의원 카드 5장과 기부금 카드 3장을 챙겨서
자신의 앞 공간에 뒷면으로 엎어둡니다.
• 자신의 일반 마커 5개를 챙겨서, 연방주 보드 네 곳의 투표
트랙 "0"칸에 하나씩 놓습니다("50"이라는 숫자가 안 보이는 면으로 마커를 놓습니다).
그러고 나서 남는 마지막 한개는 (마찬가지로 "50"이 안 보이는 면으로)
미디어/지 지기반 보드의 지지기반 트랙 “10 칸에 놓습니다.
• 나머지 일반 마커 4개는 각 연방주 보드의 지지율 트랙 "O" 칸에 하나씩 놓습니다.
•자신의 미디어 마커 4개와 전당대회 큐브 20개를 챙겨서 자기 앞에 모아둡니다.
이곳을 '개인 공급처'라고 부릅니 다.
• 각자 은행에서 30,000 엔씩 받습니다.
[H] 각자 강령 덱에서 카드 7장씩 뽑아서 자기 손에 듭니다
(타인 에게 카드 앞면을 보여주지 않습니다).
그 뒤 모든 플레이어 가 동시에, 자기 손에 든 강령 카드 중 1장을 골라서
자기 앞 에 뒷면으로 엎어두고 나머지 6장을 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.
자기 앞에 카드 4장이 모일 때까지 이 행위를 세번 더 반복합니다
(손에 남은 3장은 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다).
이제 자기 앞에 모인 4장을 자기 손 카드와 합칩니다.
자기 손 카드 총 7장 중에서 5장을 선택하여 자기 정당의 강령을 확 정합니다.
모든 플레이어가 강령을 확정했다면 모두가 동시에 각자의 강령 카드 5장을
자기 앞에 앞면으로 펼쳐둡니다.
마지막으로, 손에 남은 카드 2장 중 1장만 손에 남기고 다른 1장은 버립니다.
중요: 한 사람이 동일한 쟁점 카드(긍정이든 부정이든 상관없이)를
2장 이상 선택하면 안 됩니다!
한 플레이어 앞에 펼쳐진 강령 5장의 쟁점은 모두 달라야 합니다.
예외: 만약 드래프트가 끝난 뒤 내 손에 모인 카드 7장의 쟁점 이 5종류 미만이라면,
우선 고를 수 있는 만큼 선택한 뒤 나 머지 카드들을 모두에게 공개하고 버립니다.
그 뒤 강령 덱에서 새 카드들을 뽑아 그중에서 알맞은 카드들을 선택합니다.
예) 카드 드래프트 후, 오섭이에게 모인 카드는 교육 [+] 2장, 복지국가 [-] 2장, 유전공학 [+] 와 [-] 각각 1장,
디지털화 + 1장입니다. 쟁점이 4종류뿐입니다! 일단 오섭이는 쟁점 4종류 중에서 하나씩 골라서 엎어두고 [A],
나머지 카드 3장을 다른 사람들에게 보여준 뒤 버립니다. 그러고 나서 강령 덱에서 카드 3장을 새로 뽑았습니다.
새로 뽑힌 카드는 유전공학 [-]교통 [+], 교육 [-] 입니다 [B]. 오섭이는 쟁점이 겹치지 않는 교통를 골라서
자신의 강령을 최종 확정한 뒤, 손에 든 카드 2장 중에서 유전공학 [-] 를 버리고 교육 [-]를 남깁니다 [c].
[I] 더블 마커를 모두 모아서 마커 보드 위의 정해진 구획에 놓습니다.
그 뒤, 각자의 정당 마커를 모두 섞고 마커 보드 위 정해진 구획에 앞면이 보이게 쌓습니다.
이 '정당 마커 더미'의 꼭대기 에 놓인 마커의 주인이 '예비 시작 플레이어'가 됩니다.
[J] 각자 승점기록표를 한 장씩 받습니다
(펜은 게임에 들어있지 않으니 따로 준비하셔야 합니다).
승점기록표 앞면에는 옵션 묶음 5개가 그려져 있습니다.
그 중 한 묶음을 골라서, 각 옵션을 어느 연방주에 할당할지 결정하고
해당 연방주 이름을 적어둡니다.
모든 플레이어가 이 과정을 끝냈다면, 모두의 승점기록표를 공개하고
각자의 결정을 실행합니다.
자신의 개인 공급처에서 전당대회 큐브 3개를 가져와,
해당 연방주 보드의 자기 전당대회 칸에 놓습니다.
해당 연방주 보드의 지지율 트랙에서 자기 마커를 한 칸 올립니다.
해당 연방주 보드의 미디어 칸에 자기 미디어 마커 1개를 놓습니다.
해당 연방주 보드의 득표수 트랙에서 자기 마커를 6칸 올립니다.
예) 오섭이는 처음 두 연방주(브란덴부 르크, 니더작센)에 모든 것을 쏟아부을 생각입니다.
오섭이는 세 번째 옵션 묶음을 고릅니다 [A].
니더작센과 브란덴부르크에 각각 전당 대회 한 칸과 지지율을 하나씩 할당하고,
마지막 +6표 옵션은 니더작센에 할당합니다.
모두가 자신의 시작 옵션을 결정하였습니다. 모두 동시에 자신의 선택을 공개합니다.
오섭이는 두 연 방주 보드에 각각 자기 전당대회 마커를 3개씩 놓고 [B],
지지율도 한 칸씩 높입니다 [C]. 그리고 니더작센의 득표수 트랙에서 자기마커를 6칸 올립니다 [D].
이제 게임을 시작할 수 있습니다!
<디 마허> 게임은 총 4라운드로 구성됩니다.
한 라운드가 끝날 때마다 한 연방주에서 투표가 실시됩니다.
한 라운드는 9단계로 나뉩니다. 각 단계는 크게 셋으로 묶을 수 있습니다.
한 라운드의 진행 순서는 아래와 같습니다.
준비
1) 시작 플레이어 결정하기
2) 강령 수정하기
배치
3)미디어 영향력 확보하기
4) 전당대회 개최하기
5) 재야내각 의원 배치하기
변화
6) 재야내각 의원 행동하기
7) 여론 바꾸기
8) 여론조사 경매하기
9) 득표수 평가 및 연방주 투표 실시하기
이 중에서 단계 “득표수 평가 및 연방주 투표 실시하기”는
시간이 제일 오래 걸리는 단계입니다. 이 단계는 다음 4개 세부단계로 나뉩니다.
a) 전당대회-득표수 변환
b) 연방주 투표 결과 적용
c) 자금 확보 (4라운드에는 건너뜀)
d) 다음 라운드 준비 (4라운드에는 건너뜀)
여러분은 게임 도중에 그리고 최종 승점 계산 과정에
여러 가지방법으로 승점을 얻을 것입니다.
• 4개 연방주의 득표수에 따라
• 연방주 한 곳의 투표에서 이길 경우
• 미디어/지지기반 보드의 '미디어 유력인사 구역'에 자신의 미디어 마커가 있을 경우
• 정당의 지지기반 규모에 따라
• 남은 돈 액수에 따라
연방주 네 곳에서 모든 투표가 끝난 뒤, 승점이 가장 많은 플레이어가
성공한 정치인으로서 게임에서 승리합니다.
준비
1) 시작 플레이어 결정하기
경매를 통해 시작 플레이어를 결정합니다.
각 플레이어는 비밀리에 자신의 승점기록표 앞면(오른쪽 아래 구획)에
입찰 금액을 적습니다.
1라운드에는 1번 칸에, 2라운드에는 2번 칸에 금액을 적는 방식입니다.
원한다면 0 유로를 입찰해도 되지만, 자기가 보유한 금액을
초과해서 입찰하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
만약 이를 어긴 경우, 11쪽의 “[8] 여론조사 경매하기"의 규칙을 똑같이 적용합니다.
참고: 5번 칸은 긴 게임 (투표 7회)에만 쓰입니다.
모두가 입찰 금액을 적었다면 모두 동시에 공개합니다.
최고 금액을 입찰한 플레이어만 자신의 입찰 금액을 은행에 내고
이번 운드의 시작 플레이어가 됩니다. (자신의 정당 마커를 마커 보드의
'정당 마커 더미'의 꼭대기에 얹어서 자기가 시작 플레이어임 을 표시합니다.)
만약 최고 금액 입찰자가 여러 명이라면, 해당 플레이어들끼리
다시 공개 입찰을 실시합니다. '이전 라운드 시작 플레이어'의 오른쪽 플레이어
(또는 오른쪽으로 가장 가까운 플레이어)부터 시작해,
입찰 금액을 올려서 부르거나 패스를 선언합니다.
만약 모든 플레이어가 패스를 선언했다면, 마지막으로 패스를 선언한 플레이어가
시작 플레이어가 됩니다.
예) 1라운드에서 오섭이와 재훈이가 각각 3,000유로씩 입찰했습니다 [A].
다른 플레이어들은 그보다 낮은 금액을 입찰 했으므로, 오섭이와 재훈이가 공개 입찰을 하게 되었습니다.
예비 시작 플레이어인 오섭이부터 입찰합니다. 오섭이는 4,000유로를 불렀습니다.
재훈이는 패스를 선언합니다. 오섭이는 자기 돈 4,000유로를 은 행에 내고 시작 플레이어가 됩니다 [B].
오섭이는 자기가 시작 플레이어라는 사실을 표시하려고
자기 정당 마커를 '정당 마커 더미'의 꼭대기에 올립니다 [C].
2) 강령 수정하기
대세 여론에 맞게끔 자기 정당의 강령을 바꿀 기회가 주어집니다.
시작 플레이어부터 시계 방향(왼쪽)으로 돌아가며,
각 플레이어 는 아래 행동을 한 번씩 실시합니다.
(1) 먼저 다음 a와 b 중에서 하나를 수행합니다.
a- 강령 덱에서 카드 1장을 뽑아서 자기 손에 들고,
진열대에 펄쳐진 강령 카드 중에서 1장을 가져와 자기 손에 듭니다.
또는
b- 강령 보드 진열대에 펼쳐진 카드들을 모두 버리고, 강령 덱에서
새 카드들을 뽑아 그 빈자리를 채웁니다.
그 뒤, 진열대의 강령 카드 중 1장을 가져와 자기 손에 듭니다.
(2) 그 뒤, 자기 앞에 펼쳐둔 강령 5장 중에서 0~2장을 다른 것으로 바꿉니다
(기존 강령을 버리고 손에 든 카드를 내려놓습니다).
당연하지만 쟁점이 중복되면 안 됩니다!
(3) 그런 다음, 자기 손에 든 카드를 1장만 남기고 모두 버립니다.
(4) 그 뒤, 만약 진열대에 빈칸이 생겼다면, 강령 덱에서 카드를 뽑아서
각 빈칸마다 1장씩 놓아서 채웁니다. 이제 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
강령 덱이 바닥나면 버린 카드들을 섞어서 다시 덱을 만듭니다.
모든 플레이어가 위 행동을 실시했다면 이번 단계가 끝납니다.
예) 오섭이는 니더작센의 [A]여론에 맞추어 자기 정당의 강령을 수정하려고 합니다.
오섭이는 강령 덱에서 1장을 뽑고, 진열대에 펼쳐진 카드 중에서 1장을 가져와서 자기 손에 듭니다[B].
오섭이는 자기 앞에 펼쳐둔 교통 [+] 를 버리고 자기 손에 든 교통 [-] 를 내려놓습니다 [C].
이로써 오섭 이의 정당 강령은 니더작센 연방주의 여론과 완전히 일치하게 되었습니다!
오섭이는 손에 든 카드 중에서 환경 [+] 만 남기고 나머지를 모두 버립니다 [D] .
(버린 강령 카드들은 강령 덱 옆 '버림 더미' 구획에 앞면으로 쌓아둡니다.)
배치
3) 미디어 영향력 확보하기
미디어 장악을 시도합니다. 미디어 마커를 제일 많이 배치한 정당이
그 연방주의 미디어를 장악하여 여론을 좌지우지할 수 있습니다.
시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며, 각 플레이어는
[미디어 마커 배치] 또는 [패스 선언] 중 하나를 실시합니다.
• 미디어 마커 배치
배치 비용으로 5,000 유로를 은행에 지불한 뒤,
자기 개인 공급 처의 미디어 마커 1개를 가져와서,
원하는 연방주 보드 한 곳의 빈 미디어 칸에 놓습니다.
차례를 넘깁니다.
• 패스 선언
그냥 차례를 넘깁니다. 다음 자기 차례가 되돌아올 때까지 기다립니다.
패스를 선언했다가 다음 자기 차례에 미디어 마커를 배치해도 되고,
자기 차례마다 미디어 마커를 1개씩 꼬박꼬박 배치해도 됩니다.
연방주 보드에는 미디어 칸이 각각 5개씩이며, 각 미디어 칸에는
누구의 미디어 마커든지 놓일 수 있습니다.
만약 모든 미디어 칸에 마커가 놓인 상태라면,
그 상황에서는 미디어 마커 배치가 불가능합니다.
모든 플레이어가 연속으로 패스를 선언하면 이 단계가 끝납니다.
예) 오섭이는 5,000 유로를 내고 니더작센 보드의 빈 미디어 칸에 자신의 미디어 마커 1개를 배치합니다 [A].
재훈이도 이에 질세라 자기 미디어 마커를 니더작센에 배치합니다[B]. 니더 작센의 미디어 칸이 모두 찼습니다.
당분간은 아무도 니더작센에 미디어 마커를 놓을 수 없습니다.
4) 전당대회 개최하기
각 정당은 연방주마다 전당대회를 개최합니다. 전당대회는 나중에 득표수로 변환됩니다.
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 전당대회 큐브를 구입해서 배치합니다.
차례는 각자 한 번씩이므로, 자기 차례가 되면
원하는 만큼의 큐브를 한꺼번에 구입해야 합니다.
비용은 아래와 같습니다. 만약 연방주 여러 곳에 큐브를 배치하고 싶다면
각 연방주마다 비용을 따로 계산해야 합니다.
해당 비용을 은행에 내고, 자신이 구입한 전당대회 큐브들을 (자기 개인 공급처에서 가져와)
해당 연방주 보드에 있는 자신의 정당구획에 배치합니다.
연방주 보드 한 곳에 놓일 수 있는 전당대회 큐브 상한선은 정당마다 최대 8개입니다.
만약 어떤 주에 자기 전당대회 큐브 8개가 모였다면, 그 라운드가 끝날 때 반드시
해당 연방주에 놓인 전당대회 큐브들을 모두 자기 득표수로 바꿔야 합니다.
예) 오섭이는 니더작센에 전당대회 큐브를 3개 [A] 브란덴부르크에 전당대회 큐브를 2개 배치하려고 합니다 [B].
오섭이는 니더작센 3,000 €와 브란덴부르크 2,000 €를 합해 총 5,000 €를 은행에 낸 뒤
해당 전당대회 큐브를 각 연방주 보드의 자기 정당 구획에 놓습니다.
그런데 이러고 보니 니더작센에 있는 오섭이의 전당대회 큐브가 벌써 8개입니다.
이번 라운드가 끝날 때 오섭이는 반드시 니더작센의 자기 전당대회 큐브들을 모두 득표수로 바꾸어야 합니다.
5) 재야내각 의원 배치하기
자신의 재야내각 의원들을 연방주로 보냅니다.
재야내각 의원들은 투표 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
이 단계에서, 각 정당은 자신의 재야내각 의원 카드(=“의원")들을
연방주 보드 옆에 배치할 기회를 얻습니다. 차례는 각자 한 번씩이므로,
자기 차례가 되면 원하는 만큼의 의원을 한꺼번에 배치해야 합니다.
시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며, 원하는 연방주 보드 0~4곳을 선택하여
각 보드 옆에 자신의 의원 카드를 배치합니다
(선택한 연방주마다 1장씩, 뒷면으로 엎어둡니다).
의원 배치에는 비용이 들지 않습니다. (비용은 의원으로 행동할 때 지불합니다.)
연방주 옆에 배치된 의원 카드들은 연방주마다 일렬로 붙여놓습니다.
플레이어마다 보유한 의원은 5장씩입니다. 각 의원은 한 번씩만 쓸 수 있습니다.
배치된 의원은 다음 6번 단계에서 행동을 수행 할 수 있는데,
행동을 한 번 수행한 의원은 곧바로 게임에서 제거 됩니다(게임 상자에 다시 넣습니다).
예) 오섭이는 자기 의원을 니더작센에 배치하기로 합니다 [A].
그리고 이번 라운드에는 나머지 연방주에 의원을 배치하지 않을 생각입니다.
다음 차례인 재훈이는 브란덴부르크와 니더작센에 각각 의원 1장씩 배치합니다 [B].
변화
6) 재야내각 의원 행동하기
각 연방주에 배치된 재야내각 의원으로 행동을 수행합니다. 투표 결과에 영향이 갈 것입니다.
“이번 라운드에 투표가 실시될 연방주"부터 시작해,
각 연방주에 대해 아래 내용을 실시합니다.
한 연방주가 끝나면 시계 방향으로 다음 연방주로 넘어갑니다.
• 먼저, 해당 연방주에 배치된 의원들을 모두 앞면으로 뒤집어 공개합니다.
그러고 나서 각 플레이어는 해당 의원의 비용을 은행에 지불합니다.
만약 돈이 부족하거나 비용을 내지 않기로 결정했다면,
해당 의원 카드를 (행동 수행 없이) 곧바로 게임에서 제거합니다.
• 다음으로, 의원 카드가 배치된 순서대로, 각 의원을 활용해 행동들을 수행합니다.
카드 위쪽의 '주요 행동'을 수행할 수 있고,
그 뒤 아래쪽의 '부가 행동' 중 한 가지를 수행할 수 있습니다.
예외: 몇몇 행동에는 느낌표 아이콘! 이 붙어있습니다. 느낌표 아이콘이 붙은 행동은
연방주마다 단 한 번만 수행될 수 있습니다. 즉, 누군가가 니더작센에서 A 행동을 수행했다면,
이번 라운드에는 니더작센에서 아무도 A 행동을 수행할 수 없습니다.
그래서 하려던 행동을 못하게 되는 상황도 생길 것입니다.
잊지마세요: 이번 단계가 끝나면 연방주 보드 옆에 배치된 모든 의원 카드를 제거합니다.
재야내각 의원 카드의 종류 및 행동 설명
평의원: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 3,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
(더블 마커는 여론 카드 위에 놓이는 마커입니다).
한 연방주에는 더블 마커가 최대 한개만 존재해야 합니다!
'더블 마커가 놓인 여론 카드'는 미디어 장악의 영향을 받지 않으며,
또한 "전당대회-득표수 변환" 세부단계에서 그 계산값을 두 배로 간주합니다.
부가 행동
차관: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 5,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
(더블 마커는 여론 카드 위에 놓이는 마커입니다).
한 연방주에는 더블 마커가 최대 한 개만 존재해야 합니다!
'더블 마커가 놓인 여론 카드'는 미디어 장악의 영향을 받지 않으며,
또한 "전당대회-득표수 변환" 세부단계에서 그 계산값을 두 배로 간주합니다.
대변인: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 5,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
다른 플레이어 한 명에게 5,000 유로를 지불하고 그 플레이어의 미디어 마커 1개를
해당 연방 주에서 제거합니다.
만약 이때 자기 개인 공급처에 미디어 마커가 남아있다면,
자기 것 1개를 그 빈칸(제거된 미디어 마커가 있던 칸)에 놓아도 됩니다.
부가 행동
장관: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 8,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
그 플레이어의 미디어 마커 1개를 해당 연방 주에서 제거합니다.
만약 이때 자기 개인 공급처에 미디어 마커가 남아있다면,
자기 것 1개를 그 빈칸(제거된 미디어 마커가 있던 칸)에 놓아도 됩니다.
여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 경매 없이 공짜로 가져옵니다.
그런 뒤 해당 여론조사 카드를 발표할지 말지 결정합니다(11 쪽 “여론조사 경매하기" 참고).
국회의장: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 15,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 경매 없이 공짜로 가져옵니다.
그런 뒤 해당 여론조사 카드를 발표할지 말지 결정합니다(11 쪽 “여론조사 경매하기" 참고).
예) 이번 라운드에 투표가 실시되는 곳은 브란덴부르크입니다.
재훈이는 자기가 배치했던 '장관'을 공개하고 8,000 유로를 은행에 지불합니다 [A].
재훈이는 주요 행동으로 자신의 득표 수를 8표 올리고,
부가 행동으로 여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 공짜로 가져와서 살펴봅니다.
재훈이는 그 여론조사를 발표하기로 결정하고, 그 카드에 표시된 대로 자기 지지율을 1칸 높인 뒤
사민당(SPD)의 지지율을 1칸 내립니다. 이번 게임에 참여하지 않는 녹색당(Grüne)의 지지율 변화는 무시합니다 [B].
다음 연방주는 니더작센입니다. 오섭이는 자신이 배치했던 '평의원'을 공개하고
3,000 유로를 은행에 지불했고, 재훈이는 자신이 배치했던 '차관'을 공개하고
5,000 유로를 은행에 지불했습니다 [C].
오섭이는 주요 행동으로 더블 마커를 복지국가 [-]에 놓고,
부가 행동으로 자신의 지지율을 1칸 올립니다 [D].
다음으로 재훈이는 주요 행동으로 자신의 지지율을 1칸 올립니다.
부가 행동으로 더블 마커를 배치하거나 제거할 수 없기 때문에(오섭이가 방금 수행했으므로)
재훈이는 그 대신 자신의 강령을 수정하기로 마음먹었습니다.
7) 여론 바꾸기
미디어를 장악한 플레이어는 자기 정당의 강령에 맞게끔 여론을 바꿀 수 있습니다.
여론조사 카드의 뒷면에는 그 카드로 지지율이 2칸 오르는 정당 하나만 그려져 있습니다.
어떤 연방주에 미디어 마커를 제일 많이 놓은 플레이어는
그 연 방주의 미디어를 장악했다고 간주합니다(동률이면 장악 실패입니다).
“이번 라운드에 투표가 실시될 연방주부터 시작해, 해당 연방주의
미디어를 장악한 플레이어는 그 연방주의 여론 카드 1장을 다른 것으로 바꿀 수 있습니다.
한 연방주가 끝나면 시계 방향으로 다음 연방주로 넘어갑니다.
여론을 바꾸는 방법은 다음과 같습니다. 해당 연방주 보드 위에 펼쳐진 여론 카드 중
1장을 버림 더미에 버리고, 여론 진열대에서 원하는 카드 1장을 가져와 그 자리에 놓습니다
(반드시 여론 진열 대의 카드 중에서 골라야 합니다).
단, 그 연방주에 똑같은 쟁점의 카드(긍정/부정 관계없이)가 중복되도록 만들면 안됩니다.
주의: 여론 보드의 진열대는 게임 중 빈칸이 생기더라도 다시 채우지 않습니다.
예외: 더블 마커가 놓인 여론 카드는 버릴 수 없습니다.
예) 재훈이는 니더작센의 미디어를 장악했습니다. 복지국가 [-]카드에는 더블 마커가 있어서 버릴 수 없으니,
재훈이는 교통카드를 버리기로 했습니다 [A]. 그 뒤 재훈이는 여론 보드 진열대에서
환경 [+] 카드를 가져와 니더작센 보드의 빈칸에 놓습니다 [B].
8) 여론조사 경매하기
연방주마다 여론조사 결과가 경매에서 팔려나갑니다.
낙찰받은 여론조사를 활용해 각 정당의 지지율을 바꾸거나
자기 정당의 지지기반을 키울 수 있습니다.
“이번 라운드에 투표가 실시될 연방주부터 시작해, 각 연방주 마다
여론조사 카드 1장씩을 경매에 붙입니다.
한 연방주가 끝나 면 시계 방향으로 다음 연방주로 넘어갑니다.
<디 마허> 게임을 좀 해 보신 분이라면 이것이 전술적인 요소라는 것을 아실 것입니다.
공개된 여론조사 카드를 바탕으로 아직 덱에
남은 카드가 무엇인지를 추리할 수 있기 때문입니다.
이 연방주에서 현재 득표수가 가장 많은 플레이어가
임시로 이 연방주의 '경매인'을 맡습니다.
(동률이면 시작 플레이어 또는 '시계 방향으로 시작 플레이어에
더 가까운 플레이어'가 경매인을 맡습니다).
경매할 카드는 여론조사 덱에서 맨 위에 있는 카드입니다.
경매인의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 돌아가며,
각 플레이어는 입찰하거나 패스를 선언합니다.
입찰하려면 반드시 직전 입찰가보다 더 높은 금액을 불러야 합니다.
경매인이 마지막 차례로 입찰/패스하고 이번 경매를 끝냅니다.
최저 입찰가는 0 유로에서 시작하며, 자신의 보유금보다
더 많은 금액을 입찰하는 행위는 금지입니다.
만약 누군가가 자기 보유금보다 더 많은 금액을 입찰할 경우:
그 플레이어는 징계를 받습니다! 자기가 가진 돈 전부를 은행에 내고
자기 정당의 지지기반 규모에서 10점을 깎아야 합니다.
또한 그 플레이어는 이번 단계 동안 나머지 여론조사 경매에 참여하지 못합니다.
다른 플레이어들은 반드시 이번 경매를 처음부터 다시 시작해야 합니다.
이후 나머지 경매들도 똑같이 진행합니다.
최고 입찰자는 입찰 금액을 은행에 낸 다음, 해당 카드를 가져가서 살펴봅니다.
그 뒤 아래 두 선택지 중 하나를 고릅니다.
• 이 여론조사를 발표하지 않기:
해당 카드를 버림 더미에 그냥 버리고, 자기 정당의 지지기반 규모를 3점 올립니다.
또는
• 이 여론조사를 발표하기:
(단, 이 선택지는 이 여론조사 카드로 자신의 지지율이 오르는 경우에만
선택할 수 있습니다!) 이 여론조사 카드에 나온 대로,
자신의 지지율을 올리고 다른 두 정당의 지지율을 내립니다
(다른 정당의 지지율을 올려주진 않습니다).
이번 게임에 참여하지 않은 정당의 지지율 변화는 무시합니다.
예외: 해당 연방주의 미디어를 장악한 플레이어는,
여론조사 발표 때문에 자신의 지지율이 내려가지 않습니다.
예) 영호는 이번 여론조사 카드의 뒷면에 자신의 정당인 기민 련(CDU)의 지지율이
2칸 오른다고 그려진 것을 보았습니다. 그래서 영호는 4,000 e를 입찰하여 이 카드를 낙찰받았습니다.
영호는 4,000 ∈를 은행에 내고 그 카드를 가져갑니다. [A]
영호는 이 여론조사를 발표하기로 결정합니다.
자기 정당인 기민련(CDU) 지지율을 2칸 올리고, 자민당(FDP)의 지지율 을 2칸 내립니다. [B]
하지만 좌파당(Linke)의 지지율은 내릴 수 없습니다.
좌파당(Linke)은 이 연방주의 미디어를 장악한 상태기 때문입니다.
9) 득표수 평가 & 연방주 투표 실시
이 단계는 라운드에서 가장 긴 단계입니다. 그래서 모든 플레이어 가동시
진행하는 4개 세부단계로 나누어 진행됩니다.
(a) 전당대회-득표수 변환
각 플레이어는 각 연방주마다 자신의 전당대회를 득표수로 바꿀 수 있습니다.
그중 한 곳은 이번 라운드에 투표를 실시하는 연방주입니다.
“이번 라운드에 투표가 실시될 연방주가 마지막이 되도록,
그 옆(반시계 방향)에 있는 연방주부터 시작해,
각 연방주에서 자신 의 전당대회 큐브를 한 번만 득표수로 바꿉니다
(한 번에 여러 개를 바꿀 수 있습니다).
플레이어 간의 순서는 시작 플레이어부터 시계 방향입니다.
모든 플레이어가 한 연방주에서 변환을 끝나면 반시계 방향으로 다음 연방주로 넘어갑니다.
이번 라운드에 투표를 실시하지 않는 연방주라면:
최소한 자신 의전당대회 큐브 4개 이상을 득표수로 바꾸어야 합니다.
그렇지 않으면 이번 연방주에서의 전당대회-득표수 변환을 포기하고
패스를 선언해야 합니다.
전당대회-득표수 변환 공식은 아래와 같습니다.
(전당대회 수+ 지지율) × 쟁점 계산값 = 득표수
먼저, [변환할 전당대회 큐브 ]와 [이번 연방주에서 현재 자기 지지율]을 더합니다.
만약 0또는 음수가 나오면 +1로 취급합니다.
그 뒤, 내 강령과 이번 연방주의 여론을 비교하여 쟁점 계산값을 냅니다.
쟁점이 동일한 카드를 기준으로, 긍정/부정이 일치하는 카드는 한 장당 + 1로,
반대되는 카드는 한 장당 -1로 계산합니다.
나머지 카드들은 0으로 계산합니다.
더블 마커가 놓인 카드는 원래 계산값의 두 배 (+2 또는 0 또는 -2)로 간주합니다.
만약 쟁점 계산값이 0 또는 음수일 경우에는 +1로 취급합니다.
이제 이 두 숫자를 곱하면 득표수가 됩니다. 그만큼 자기 득표수 마 커를 올리고,
변환에 쓴 전당대회 큐브는 보드에서 제거하여 자신의 개인 공급처에 놓습니다.
예: 오섭이는 자기 정당인 사민당(SPD)이 니더작센에서 잘 되고 있는 걸 보고 니더작센에 있는
자신의 전당대회 큐브 8개를 모두 득표수로 바꿉니다. 니더작센에서 오섭이의 지지율은 +4 입니다.
전당대회 수와 지지율을 더해 12(=8+4)라는 값이 나옵니다.[A] 이제 쟁점 계산값을 도출해 봅니다.
니더작센의 여론과 동일한 쟁점의 강령 카드는 2장인데,
둘 다 긍정/부정이 일치하는데다가 고맙게도 그중 복지국가[-]에는 더블 마커까지 놓였습니다.
그래서 쟁점 계산값은 +3이 됩니다.[B] 최종 득표 수는 36(=12 x 3)입니다.
오섭이는 자기 전당대회 큐브 8개를 니더작센 보드에서 가져와 자기 개인 공급처에 놓고,
니더작센의 자기 득표수를 36칸 올립니다.[C]
이번 라운드에 투표를 실시하는 연방주라면:
반드시 자신의 전 당대회 큐브 전부를 득표수로 바꾸어야 합니다.
득표수 계산 공식은 앞서 설명한 공식과 같습니다.
진행을 간편하게 하려면 연방주 보드에 그려진 정당 순서대로 진행해도 됩니다.
자민당(FDP) 또는 좌파당(Linke)부터 시작하는 겁니다.
전당대회 큐브가 전혀 없는 플레이어는 다른 요소가 아무리 많더라도
전당대회-득표수 변환을 실시할 수 없습니다.
모든 플레이어가 전당대회-득표수 변환을 끝냈다면,
그 다음 세부단계에서 이번 투표의 승자를 결정합니다.
예) 브란덴부르크는 이번 라운드에 투표가 실시되는 연방주 입니다.
따라서 모든 플레이어는 브란덴부르크의 모든 전당 대회 큐브를 득표수로 바꾸어야 합니다.
[A]노란색 자민당(FDP)은 다른 연방주에 신경을 써서 그런 지 몰라도 이곳의 여론과는 강령이 완전히 반대입니다.
그래서 1표만 얻습니다. 득표수는 총 3표입니다.
[B] 검은색 기민련(CDU)은 8표를 더 얻습니다. 득표수는 총 23표입니다.
[C] 빨간색 사민당(SPD)은 21표를 더 얻습니다. 득표수는 총 34표입니다. 2위네요!
[D] 보라색 좌파당(Linke)은 여론과 강령이 완벽히 일치합니다!
20표를 더 얻어서 득표수가 총 52표입니다.
브란덴부르크 투표에서 승리를 거머쥡니다!
(b) 연방주 투표 결과 적용
각자 득표수에 따라 승점을 받고 이번 연방주의 승리 정당을 결정합니다.
각 플레이어는 득표수로 얻은 자신의 승점을 승점기록표의 뒷면에 적습니다.
연방주 투표 결과에 따른 승점 계산은 아래와 같습니다.
득표수 승점: 각각의 연방주 카드에는 아래쪽에 득표 수별 승점이 나열되어 있습니다.
큰 연방주일수록 독일 정치에 끼치는 영향력이 크므로 승점도 더 많이 줍니다.
선거 승리 및 미디어 장악 승점: 이제 이 연방주의 승자를 결정합니다.
• 단 한 정당만이 득표수 50표를 넘겼다면...
선거 승리: 이 정당이 이 연방주에서 승리하여 12점을 얻습니다.
모든 플레이어는 승점기록표 뒷면에 이 승점을 기록합니다.
미디어 장악: 만약 승리 정당의 미디어 마커가 이 연방주 에 하나라도 놓여있다면,
해당 미디어 마커 1개를 미디어/ 지지기반 보드의 '미디어 유력인사 구역'으로 옮깁니다.
놓일 위치는 투표 차수에 따라 결정됩니다.
첫 번째 투표라면 왼쪽 첫 번째 칸(어두운 칸 기준, "10"이라고 적힌 칸)에,
두 번째 투표라면 두 번째 칸에 놓습니다. 이 승점은 게임 종료 시에 얻습니다.
• 득표수 50표를 넘긴 정당이 여럿이라면...
선거 승리 : 해당 정당들은 각각 10점씩 즉시 얻습니다.
그중에서 득표수가 가장 많은 정당이 승자로 취급받습니다.
동률이면 공동 승자로 취급합니다.
미디어 장악: 승리 정당들 중 이 연방주에 자기 미디어 마커를 하나라도 놓은 정당은,
자신의 해당 미디어 마커 중 1개를 미디어/지지기반 보드의
'미디어 유력인사 구역’으로 옮깁니다. 놓일 위치는 투표 차수에 따라 결정됩니다.
이 승점은 게임 종료 시에 얻습니다.
• 득표수 50표를 넘긴 정당이 없어서 연립정부를 구성해야 한다면...
- 가장 강한 정당이 연립정부(=연정) 파트너를 물색합니다.
만약 최고 득표 정당이 여럿이면, 그중에서 시작 플레이어
( 또는 시계 방향으로 시작 플레이어에 더 가까운 플레이어)가 가장 강한 정당이 됩니다.
연립정부 파트너를 찾을 때는 아래 규칙을 따라야 합니다.
- 두 정당의 연정만 인정됩니다. 세 정당의 연정은 인정되지 않습니다.
- 두 정당의 득표수 합이 50표를 넘어야 합니다. 그렇지 않으면 인정되지 않습니다.
- 서로의 강령이 더 많이 일치하는 순서대로 연정을 구성합 니다.
동일하다면 시작 플레이어 (시계 방향으로 시작 플레이어에
더 가까운 플레이어)가 우선입니다.
선거 승리: 연정을 구성한 두 정당이 각각 7점씩 즉시 얻습니다.
미디어 장악: 연정 구성 정당들 중 이 연방주에 자기 미디어 마커를
하나라도 놓은 정당은, 자신의 해당 미디어 마커 중 1개를
미디어/지지기반 보드의 '미디어 유력인사 구역'으로 옮깁니다.
놓일 위치는 투표 차수에 따라 결정됩니다. 이 승점은 게임 종료 시에 얻습니다.
- 연정 구성이 불가능한 경우, 선거 승리: 가장 강한 정당들이
각각 5점씩 즉시 얻습니다.
- 어느 경우든 미디어 장악. 만약 미디어 장악 플레이어가
승리 정당에 포함되지 않을 경우, 그 플레이어는 자기 미디어 마커 1개를
해당 연방주 보드에서 가져와서 미디어/지지기반 보드의
'미디어 유력인사 구역'으로 옮깁니다. 놓일 위치는 투표 차수에 따라 결정됩니다.
이 승점은 게임 종료 시에 얻습니다.
예) 브란덴부르크에서는 승점을 최대 21점까지 얻을 수 있습니다. 23표를 확보한 기민련(CDU)은 13점을,
34표를 확보 한 사민당(SPD)은 16점을, 52표를 확보한 좌파당(Linke) 은 최대치인 21점을 얻습니다.
이곳에서 승점을 얻으려면 최소 5표는 확보해야 합니다.[A]
좌파당(Linke)은 확보한 표가 50표를 넘는 유일한 정당으로서 브란덴부르크에서 승리를 거머쥡니다.
12점을 추가로 얻고,[B] 자기 미디어 마커 1개를
미디어/지지기반 보드의 “10” 점짜리 미디어 유력인사 구역으로 옮깁니다 [C].
미디어를 장 악한 기민련(CDU)의 미디어 마커 1개도 같은 칸으로 옮깁니다.[D]
(C) 자금 확보(4라운드에는 건너뜀)
기부금과 연방주 지원금을 받아서 정당의 재정을 보충합니다.
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 은행에서 돈을 받습니다.
• 연방주 투표: 득표수로 얻은 승점 1점당 1,000 유로씩 받습니다.
(선거 승리 승점은 적용되지 않습니다!)
• 지지기반: 자기 정당의 지지기반 규모 1점당 1,000 ∈씩 받 습니다.
•기부금: 각 플레이어는 기부금을 받을지 말지 결정합니다.
자기에게 있는 기부금 카드(처음엔 각자 3장) 중 1장을 골라서 그걸 받거나 받지 않습니다.
a. 기부금을 받는다면, 카드에 적힌 만큼의 돈을 은행에서 가져옵니다
(10,000∈/20,000/30,000).
그리고 그 대가로 지지기반 규모를 줄여야 합니다(1점/ 2점/3점).
b. 기부금을 안 받는다면, 자신의 지지기반 규모가 커집니다.
해당 기부금 카드에 따라 지지기반 규모를 키웁니다(1점/3점/5점).
그 뒤 해당 기부금 카드를 게임에서 제거합니다(게임 상자에 다시 넣습니다).
4라운드에는 앞으로 돈 쓸 일이 없으므로 이 세부단계를 건너 뜁니다.
예) 오섭이는 득표수로 16점을 얻었습니다. 그래서 16,000 유로를 은행에서 받습니다.
오섭이의 현재 지지기반 규모는 12점이므로 추가로 12,000 유로를 받습니다.
그러고 나서 오섭이는 20,000 짜리 기부금을 받기로 결정합니다.
오섭이는 그 만큼의 돈을 은행에서 받고 자기 지지기반을 3점 줄입니다.
(d) 다음 라운드 준비 (4라운드에는 건너뜀)
이제 다음 라운드를 준비합니다.
4라운드에는 게임 자체가 끝나므로 이 세부단계를 건너뜁니다.
시작 플레이어는 이번 라운드에 투표를 실시했던 연방주 보드를 게임에서 제거합니다.
해당 보드는 게임 상자에 다시 넣고, 그 위 에 놓여있던 각종 마커들은
자기 주인의 개인 공급처로 되돌아가며, 해당 보드 위에 놓였던 여론 카드들은
여론 카드 버림 더미에 버립니다.
시작 플레이어는 남은 연방주 보드마다 여론 카드를 1장씩 앞면으로 뒤집습니다.
게임 준비 과정에서 설명했듯, 동일한 쟁점의 카드들은 한 연방주에 함께 놓일 수 없습니다.
만약 동일 쟁점 카드가 공개됐다면 다른 카드로 교체해야 합니다.
마지막으로 시작 플레이어는 강령 진열대를 완전히 교체합니다.
진열대에 펼쳐진 모든 강령 카드를 버리고, 강령 덱에서 새 카드를 뽑아
진열대를 다시 채웁니다.
네 번째 연방주 투표가 끝나면 게임이 끝납니다.
9번 단계의 두 번째 세부단계를 마친 뒤에 최종 승점 계산을 실시합니다.
미디어 승점: 미디어/지지기반 보드에서, 자신의 미디어 마커가 놓인 칸에
적힌 숫자만큼 승점을 얻습니다.
두 번째로 많이 남은 플레이어는 3점을 얻습니다.
공동 1등 또는 공 동 2등이면 해당 등수의 승점을 (나누거나 하지 않고)
그대로 똑같이 받습니다.
재정 1위: 승점 6점
재정 2위:승점 3점
<디 마허>를 독일 정치 스타일로 한번 제대로 즐기고 싶으신 숙련자들을 위해
준비한 추가 규칙입니다. 대규모 진검승부를 시작해 봅시다!
이 항목의 규칙은 앞서 설명된 기본 규칙보다 우선시됩니다.
"중견급" 재야내각 의원 카드
평의원: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 3,000 €를 은행에 지불합니다.
주요 행동
(더블 마커는 여론 카드 위에 놓이는 마커입니 다).
한 연방주에는 더블 마커가 최대 한 개만 존재해야 합니다!
'더블 마커가 놓인 여론 카드'는 미디어 장악의 영향을 받지 않으며,
또한 "전당대회-득표수 변환 세부단계에서 그 계산값을 두 배로 간주합니다.
부가 행동
차관: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 5,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
(더블 마커는 여론 카드 위에 놓이는 마커입니다).
한 연방주에는 더블 마커가 최대 한 개만 존재해야 합니다!
'더블 마커가 놓인 여론 카드'는 미디어 장악의 영향을 받지 않으며,
또한 "전당대회-득표수 변환" 세부단계에서 그 계산값을 두 배로 간주합니다.
대변인: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 5,000 €를 은행에 지불합니다.
주요 행동
해당 연방주에서 제거합니다. 만약 이때 자기 개인 공급처에 미디어 마커가 남아 있다면,
자기 것 1개를 그 빈칸(제거된 미디어 마커가 있던 칸)에 놓아도 됩니다.
부가 행동
장관: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 8,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
그 플레이어의 미디어 마커 1개를 해당 연 방주에서 제거합니다.
만약 이때 자기 개인 공급처에 미디어 마커가 남아 있다면,
자기 것 1개를 그 빈칸(제거된 미디어 마커가 있던 칸)에 놓아도 됩니다.
여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 경매 없이 공짜로 가져옵니다.
그런 뒤 해당 여론조사 카드를 발표할지 말지 결정합니다(11쪽 “[8] 여론조사 경매하기" 참고).
국회의장: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 15,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 경매 없이 공짜로 가져옵니다.
그런 뒤 해당 여론조사 카드를 발표할지 말지 결정합니다
(11쪽 “[8]여론조사 경매하기" 참고).
"거물급" 재야내각 의원 카드
게임 준비 과정에서, 각 플레이어는 재야내각 의원 카드를 8장 모두 준비합니다.
새롭게 추가되는 카드 3장은 다음과 같습니다.
명예 의장: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 8,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
다른 플레이어 한 명에게 5,000 유로를 지불하고 그 플레이어의 미디어 마커 1개를
해당 연방 주에서 제거합니다.
만약 이때 자기 개인 공급처에 미디어 마커가 남아있다면,
자기 것 1개를 그 빈칸(제거된 미디어 마커가 있던 칸)에 놓아도 됩니다.
더블 마커 한 개를 배치하거나 제거합니다(더블 마커는 여론 카드 위에 놓입니다).
한 연방주에는 더블 마커가 최대 한 개만 존재해야 합니다!
'더블 마커가 놓인 여론 카드'는 미디어 장악의 영향을 받지 않으며,
또한 "전당대회 득표수 변환" 세부단계에서 그 계산값을 두 배로 간주합니다.
원내대표: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인 은 10,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
차기 총리 후보: 이 카드가 공개될 때, 이 카드의 주인은 20,000 유로를 은행에 지불합니다.
주요 행동
부가 행동
여론조사 덱의 꼭대기 카드 1장을 경매 없이 공짜로 가져옵니다.
그런 뒤 해당 여론조사 카드를 발표할지 말지 결정합니다(11쪽 [8] 여론조사 경매하기" 참고).
미디어 마커 5개
게임 준비 과정에서, 미디어 마커를 각자 (4개가 아니라) 5개씩 준비합니다.
5라운드+ 투표 7회
게임이 총 5라운드로 구성됩니다.
게임 준비 과정에서, 나중에 쓸 두 번째 투표함 마커를 추가로 준비합니다.
4라운드와 5라운드에서는 연방주 두 곳이 한꺼번에 투표를 실시합니다.
즉, 투표함 마커가 놓인 연방주 두 곳에서 동시에 투표를 실시하는 것입니다.
4라운드 끝에는 네 번째와 다섯 번째 연방주에서 동시에 투표가 실시됩니다.
5라운드 끝에는 여섯 번째와 일곱 번째 연방주에서 동시에 투표가 실시됩니다.
준비 과정 C에서 네 번째 연방주 카드를 공개한 뒤, 나머지 연방주 카드 12장 중에서
무작위로 3장을 뽑아 (앞면을 공개하지 않은 채로) 따로 모아둡니다.
나머지 연방주 카드들은 게임에서 제거합니다.
1~3라운드가 끝날 때 (정확히는 9번 단계의 C 세부단계에서 연방주 보드 하나를
제거한 직후마다), 준비 과정에서 따로 모아뒀던 연방주 카드 3장 중 한 장을 공개하여
정상 규칙대로 해당 연방주 보드를 준비합니다.
다섯~여섯 번째 연방주에는 여론 카드 2장을, 일곱 번째 연방주에는 여론 카드 3장을
앞면으로 펼쳐둡니다.
3라운드가 끝나면, 여론 보드 진열대의 일곱 칸 모두에
각각 알맞은 쟁점의 + 카드 1장과 카드 1장이 한 장씩 놓이도록 보충합니다.
그 뒤, 버려진 여론 카드들을 모두 여론 덱에 넣고 섞어서 다시 여론덱을 만듭니다.
"자금 확보" 세부단계 변형
기부금 카드는 1~3라운드에만 쓸 수 있습니다.
4라운드에는 네 번째와 다섯 번째 연방주의 '연방주 투표' 및
'지지기반'에 따른 돈을 받습니다. 이때는 기부금 카드를 쓸 수 없습니다.
5라운드에는 “자금 확보" 세부단계를 건너뜁니다.
미디어/지지기반 보드의 '미디어 유력인사 구역'은 7칸 모두를 사용합니다.
즉, "13"이라고 적힌 칸을 첫 라운드에 사용하는 '맨 왼쪽 칸'으로 간주합니다.
# 게임 진행 순서
준비
1. 시작 플레이어 결정하기
- 각자 자신의 승점기록표에 입찰 금액을 적고, 모두 동시에 공개.
-최고입찰자가 이번 라운드의 시작 플레이어가 됨.
최고입찰자는 자신의 입찰 금액을 은행에 지불.
- 만약 동점이면 동점자끼리 공개 입찰을 진행.
2. 강령 수정하기
- 시작 플레이어가 아래 행동을 실시.
(1) 강령 덱과 강령 진열대에서 각각 카드를 1장씩 가져오거나,
또는 강령 진열대의 카드를 모두 교체한 뒤 진열대에서 1장을 가져옴.
(2) 그 뒤, 자기 강령 0~2장을 교체한 다음, 손에 든 카드를 1장만 남기고 버림.
(3) 만약 진열대에 빈칸이 생겼다면 보충.
- 그 뒤 왼쪽 플레이어에게 차례가 넘어감.
모두에게 한 번씩 차례가 돌아갔다면 이번 단계가 종료됨.
배치
3. 미디어 영향력 확보하기
- 시작 플레이어부터 시계 방향으로 계속 돌아가며,
[미디어 마커 배 치] 또는 [패스 선언] 중 하나를 선택.
• 미디어 마커 배치: 5,000 유로를 비용으로 낸 뒤
자기 미디어 마커 1개를 원하는 연방주에 배치.
•패스 선언: 다음 자기 차례가 되돌아올 때까지 대기.
- 모든 플레이어가 연속으로 패스를 선언하면 이번 단계가 종료됨.
4. 전당대회 개최하기
- 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며,
전당대회 큐브를 원하는 만큼 구입해서 배치.
연방주마다 비용을 따로 계산.
- 모두에게 한 번씩 차례가 돌아갔다면 이번 단계가 종료됨.
5. 재야내각 의원 배치하기
- 시작 플레이어는 자신이 원하는 연방주 보드 0~4곳을 골라서
각각 재야내각 의원 카드 1장씩을 뒷면으로 배치.
- 그 뒤 왼쪽 플레이어에게 차례가 넘어감.
모두에게 한 번씩 차례가 돌아갔다면 이번 단계가 종료됨.
변화
6. 재야내각 의원 행동하기
- 각 연방주 보드에 배치된 재야내각 의원 카드를 모두 공개하고 비용을 지불.
- 이번 라운드에 투표할 연방주부터 시작해, 시계 방향으로 한 연방주씩.
- 카드가 배치된 순서대로, 각 재야내각 의원 카드의
'주요 행동'과 1회의 '부가 행동'을 수행.
모든 정당을 통틀어 '한 연방주에 한 번만 수행될 수 있는 행동을 뜻함.
더블 마커를 배치 또는 제거.
자신의 강령을 수정.
자신의 지지율을 표시된 수만큼 올림.
자신의 득표수를 표시된 수만큼 올림.
다른 플레이어 1명의 미디어 마커 1개를 제거. (그 플레이어에게 5,000 €를 줘야 함.)
가능할 경우, 그 빈칸에 자기 미디어 마커 1개를 배치할 수 있음.
여론조사 카드 1장을 가져가서 확인하고 발표할지 말지를 결정.
다른 플레이어들의 지지율을 각각 1칸씩 내립니다
자신의 지지기반 규모를 5점 올림.
7. 여론 바꾸기
- 각 연방주마다, 그 연방주 미디어를 장악한 플레이어가
그 연방주의 여론 카드 1장을 골라서 버리고 다른 것으로 대체
(여론 진열대에서 가져옴).
-더블 마커가 있는 카드는 버릴 수 없음.
8. 여론조사 경매하기
- 각 연방주마다 여론조사 카드 1장씩을 경매.
- 이번 라운드에 투표할 연방주부터 시작.
해당 연방주에서 현재 득표 수 1위 플레이어가 '경매인'을 맡음.
- 여론조사 덱의 맨 위에 있는 카드를 놓고 경매 실시.
경매인의 왼 쪽 플레이어부터 시작해 시계 방향으로,
각자 한 번씩 [입찰] 또는 [패스]를 선택.
- 최고 입찰자는 해당 금액을 은행에 낸 뒤, 해당 여론조사 카드를 가져가서
살펴보고 발표할지 말지를 결정.
• 발표를 안 한다면, 그 카드를 버리고 자기 정당의 지지기반 규모를 3점 올림.
• 발표한다면, 그 카드에 나온 대로 자기 정당의 지지율만 올리고 다른 두 정당의 지지율을 내림
(미디어 장악 플레이어의 지지율은 못 내림).
- 그 뒤 시계 방향으로 다음 연방주로 넘어가서 경매를 실시.
모든 연 방주에서 경매했다면 이 단계가 종료됨.
9. 득표수 평가 및 연방주 투표 실시하기
(a) 전당대회-득표수 변환
- 이번에 투표 안 하는 연방주: 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 한 번씩,
자기 전당대회 큐브 4개 이상을 득표수로 변환하거나 패스를 선언.
- 이번에 투표 안 하는 연방주: 모든 정당의 모든 전당대회 큐브를 득표수로 변환.
[변환공식] (전당대회 수+ 지지율)× 쟁점 계산값 = 득표수
※ 쟁점 계산값: 여론과 자기 강령을 비교하여, 똑같은 카드는 +1 로, 쟁점은 같고
긍정/부정이 반대인 카드는 -1로 간주하여 계산해 냄. 더블 마커가 있는 것은 두 배.
※ 만약 자신의 (전당대회 수+ 지지율)이 0이거나 음수일 때는 +1로 취급함.
쟁점 계산값도 마찬가지.
(b) 연방주 투표 결과 적용
- 연방주 카드에 따라 '득표수 승점'을 획득.
- 그리고 '선거 승리 및 미디어 장악 승점'을 획득.
• 한 정당만 50표 이상일 때
승리 정당은 +12점, 그리고 자기 미디어 마커 1개를 그 연방주에서 '미디어 유력인사 구역'으로 옮김.
• 둘 이상의 정당이 50표 이상일 때
해당 정당들 각각 +10점, 그리고 그중에서 최다 득표 정당(들)은 승리 정당이 되어
자기 미디어 마커 1개를 그 연방주에서 '미디어 유력인사 구역'으로 옮김.
• 50표 이상인 정당이 없어서 연립정부를 구성할 때
최다 득표 정당이 파트너 정당 하나를 선택하여 총합 50표 이상 을 만들어야 함.
강령이 더 많이 일치하는 정당이 파트너 후보 에서 우선순위가 됨.
연립정부를 구성한 두 승리 정당들은 각각 +7점 그리고 각자의 미디어 마커 1개를
그 연방주에서 '미디어 유력인사 구역'으로 옮김.
만약 연립정부 구성에 실패하면 (총합 50표를 못 넘기면), 최다 득표 정당은 +5점.
• 언제든: 만약 미디어 장악 플레이어가 승리 정당이 아닐 경우,
미디어 장악 플레이어는 자기 미디어 마 커 1개를 그 연방주에서 '미디어 유력인사 구역'으로 옮김.
(c) 자금 확보 (4라운드에는 건너뜀)
-연방주 투표: 득표수 승점 1점당 1,000 씩 받음. (선거 승리 승 점은 적용되지 않음.)
- 지지기반: 지지기반 규모 1점당 1,000씩 받음.
- 기부금: 기부금 카드 1장을 고른 뒤, 그 돈을 받고 지지기반을 줄이거나
또는 돈을 안 받고 지지기반을 키움.
(d) 다음 라운드 준비 (4라운드에는 건너뜀)
- 이번 라운드에 투표한 연방주 보드 전체를 제거.
- 나머지 연방주 보드에서 여론 카드 1장씩을 앞면으로 뒤집음.
- 강령 진열대의 카드들을 전부 교체.
숙련자 규칙: 투표 7회
• 재야내각 의원 카드를 8종류 모두 사용함 (거물급 재야내각).
• 한 명당 미디어 마커를 5개씩 사용.
• 총 5라운드를 진행. 4라운드와 5라운드에는 연방주 두 곳에서 투표를 실시.
• “자금 확보” 세부단계: 4라운드에는 '연방주 투표' 및 '지지기반' 으로만
돈을 받음(기부금 없음).
• 1~3라운드에서, 투표를 실시한 연방주 보드를 치울 때마다,
다섯~일곱 번째 연방주 보드를 새롭게 준비함.
다섯/여섯 번째 연방주를 준비할 때는 여론 카드 2장을,
일곱 번째 연방주를 준비할 때는 여론 카드 3장을 앞면으로 펼쳐둠.
• 미디어/지지기반 보드의 '미디어 유력인사 구역'은 일곱 칸 모두를 사용.
게임 진행 순서 요약
준비
1) 시작 플레이어 결정하기
2) 강령 수정하기
배치
3) 미디어 영향력 확보하기
4) 전당대회 개최하기
5) 재야내각 의원 배치하기
변화
6) 재야내각 의원 행동하기
7) 여론 바꾸기
8) 여론조사 경매하기
9) 득표수 평가 및 연방주 투표 실시하기
a. 전당대회-득표수 변환
b. 연방주 투표 결과 적용
c. 자금 확보 (4라운드에는 건너뜀)
d. 다음 라운드 준비 (4라운드에는 건너뜀)
정당 색상
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