페루도 (한글판)
인원 : 2~6명
시간: 20분
위치 : 카운터
당신은 보물과 영광을 찾아 카리브 해를 누비는 해적입니다.
오늘도 당신의 배에는 어마어마한 양의 전리품이 실렸습니다.
아침부터 저녁까지 수많은 적들과 사투를 벌인 결과물이죠.
하지만 진짜 전쟁은 지금부터입니다.
동료들과 전리품을 나눠야 하니까요.
해적의 사전에 공평한 분배란 없죠.
전통에 따리 주사위로 정합시다.
거칠고 사나운 해적의 주사위 게임, '페루도'로 말이죠.
[3] 게임 준비
1. 게임판을 탁자 중앙에 놓습니다.
2. 주사위 1개를 게임판 위에 따로 놓습니다.
앞으로 이 주사위를 표시 주사위라고 부릅니다.
3. 각자 해적 컵 1세트 그리고 주사위 5개를 자기 앞에 가져옵니다.
나머지 구성물은 상자로 되돌려 놓습니다.
4. 가장 해적 흉내를 잘 내는 플레이어가 시작 플레이어가 됩니다.
3. 모두가 자기 주사위를 확인했다면,
시작 플레이어는 '선언' 행동을 하고 자기 차례를 마칩니다.
이후, 시계 방향으로 돌아가며 각자 자기 차례를 가집니다.
시작 플레이어의 첫 차례를 제외하고 자기 차례에는
선언, 아니야, 맞아 세 가지 행동 중 하나를 선택하여 수행합니다.
행동에 대한 자세한 설명은 뒤에 나와 있습니다.
4. 누군가 '아니야'나 '맞아' 행동을 했다면
그 결과로 주사위를 잃은 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.
하지만, 그 플레이어가 자기 주사위를 모두 잃었다면 그 즉시 게임에서 탈락하고
그 다음 차례인 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.
새로운 시작 플레이어가 정해지면 게임 진행 1부터 다시 진행합니다.
한 플레이어만 남고 모두가 탈락 할 때까지 이를 반복합니다.
행동
행동 1: 선언
모든 플레이어가 굴린 주사위를 전체 주사위라고 합니다.
선언을 하는 플레이어는 주사위 눈 하나를 정하고
해당 눈의 주사위가 전체 주사위 중에 몇 개 이상 있을 것 같은지 외칩니다.
(해골은 선언한 눈과 같은 숫자로 취급하기 때문에,
선언하는 개수에 해골의 개수도 포함해야 한다는 점을 기억하세요)
지금부터 전체 주사위 중
선언된 주사위의 눈과 같은 눈을 가진 주사위를 결과 주사위라고 합니다.
게임 판의 각 칸에는 주사위의 개수를 나타내는 숫자가 적혀 있습니다.
선언을 한 후, 표시 주사위를 선언한 주사위의 눈이 위로 오게 하여
선언한 개수와 일치하는 숫자 칸 위에 올려놓아
방금 어떤 선언을 했는지 다른 플레이어가 알 수 있도록 표시합니다.
시작 플레이어는 자기 첫 번째 차례에 원하는 주사위의 눈과
원하는 개수를 선언할 수 있습니다.
하지만 그 이후에 선언하는 플레이어는
이전 플레이어의 선언보다 주사위의 눈이나 주사위의 개수를 높여서 선언해야 합니다.
주사위의 눈을 높여서 선언한다면,
표시 주사위는 현재 칸에 그대로 두고 주사위의 눈만 더 큰 눈으로 높입니다.
주사위의 개수를 높여서 선언할 때
원한다면 주사위의 눈을 더 낮거나 더 높은 눈으로 바꾸어 선언할 수 있습니다.
선언한 후 표시 주사위를 선언한 눈의 면이 위로 오게 하여
선언한 개수에 해당하는 칸으로 옮깁니다.
선언을 할 때, 주사위 눈이 아닌 해골의 개수를 외칠 수 있습니다.
해골의 개수를 선언했다면 표시 주사위를 해골 면이 위로 오게 하여
선언한 개수에 해당하는 해골 칸으로 옮깁니다.
해골의 개수를 선언했을 때에만 해골 칸에 표시 주사위를 놓을 수 있습니다.
⧫해골 칸: 해골 문양이 그려져 있는 칸을 해골 칸이라고 합니다.
해골 칸의 숫자는 그 오른쪽 칸의 숫자보다 숫자가 높은 것으로 취급합니다.
⧫게임 판의 마지막 숫자는 20입니다.
만약 이를 초과한 개수를 선언하고 싶다면
게임 판의 모든 칸에 20이(해골 칸에는 10이) 더해졌다고 가정하고 표시 주사위를 놓습니다.
⧫다시 굴리기: 선언을 한 후 원한다면 자기 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
주사위를 다시 굴리기로 한다면, 컵 안의 자기 주사위를 모두 공개한 후
그중 한 개 이상을 자기 받침 옆에 따로 둡니다.
이때 해당 주사위의 값은 바꾸지 않으며,
시작 플레이어가 바뀌기 전까지 그 값을 그대로 유지합니다.
그 후, 자기 컵 안에 남은 주사위를 모두 다시 굴립니다.
'다시 굴리기'는 자기 차례마다 한 번만 할 수 있습니다.
자기 받침 옆에 따로 둔 주사위도 전체 주사위에 포함됩니다.
행동 2: 아니야!
만약 이전 플레이어의 선언이 틀렸다고 생각하면
(결과 주사위의 개수가 선언한 개수보다 적을 것 같다면)
'아니야'라고 외칩니다.
그런 다음 모든 플레이어는 주사위를 공개하고 결과를 확인합니다.
확인 결과, 이전 플레이어의 선언이 틀렸다면
(결과 주사위의 개수가 선언한 개수보다 적다면)
이전 플레이어가 자기 주사위 한 개를 잃습니다.
하지만, 이전 플레이어의 선언이 맞았다면
(결과 주사위의 개수가 선언한 개수와 같거나 그보다 많다면)
'아니야'를 외친 플레이어가 자기 주사위 한 개를 잃습니다.
잃은 주사위는 게임 판 중앙에 놓습니다.
이 주사위는 전체 주사위에 포함되지 않습니다.
행동 3: 맞아!
만약 결과 주사위의 개수가
이전 플레이어가 선언한 주사위 개수와 정확하게 일치할 것 같다면, '맞아'라고 외칩니다.
그런 다음 모든 플레이어는 주사위를 공개하고 결과를 확인합니다.
확인 결과, 결과 주사위의 개수가 이전 플레이어가 선언한 주사위 개수와 정확히 일치한다면
이전 플레이어가 자기 주사위 한개를 잃습니다.
그리고 '맞아'를 외친 플레이어는 게임판 중앙에서 주사위 한 개를 가져옵니다.
하지만, 결과 주사위의 개수가 이전 플레이어가 선언한 주사위 개수와
정확히 일치하지 않는다면, '맞아'를 외친 플레이어만 자기 주사위 한 개를 잃고
누구도 주사위를 가져오지 않습니다.
잃은 주사위는 게임 판 중앙에 놓습니다.
이 주사위는 게임 판 중앙에 놓습니다. 이 주사위는 전체 주사위에 포함되지 않습니다.
[5] 게임 종료
자기 주사위를 모두 잃은 플레이어는 게임에서 탈락합니다.
한 플레이어를 제외한 다른 모두가 탈락하면 게임이 종료됩니다.
이때, 주사위를 하나라도 유지한 플레이어가 승리합니다.
변형규칙
기본 규칙에 익숙해지셨다면 다음의 네 가지 변형 규칙을 적용하여 게임을 즐겨보세요.
하나만 적용해도 되고, 여러 규칙을 한꺼번에 적용해도 됩니다.
1. 히든: 선언을 한 뒤 '다시 굴리기'를 할 수 없습니다.
2. 하이리스크: 행동의 결과로 주사위를 잃는 플레이어는 주사위 한 개가 아닌
선언한 개수와 결과 주사위의 개수 차이만큼의 주사위를 잃습니다.
단, 아니야를 외쳤는데 선언한 개수가 결과 주사위의 개수와 정확히 일치할 경우에는
선언한 플레이어를 제외한 다른 모두가 주사위를 한 개씩 잃습니다.
3. 쇼다운: 행동의 결과로 주사위를 잃어 남은 주사위가 한 개가 된 플레이어는
다음 차례를 시작할 때 '쇼다운'을 외칠 수 있습니다.
'쇼다운'은 게임 중 각자 한 번씩만 외칠 수 있습니다.
누군가 '쇼다운'을 외치면 누군가가 주사위를 잃을 때까지 다음의 규칙이 적용됩니다.
⧫해골은 주사위 눈 1로 취급합니다.
⧫해골 칸을 사용할 수 없습니다.
⧫주사위 눈을 바꿀 수 없습니다.
즉, 선언할 때 주사위의 눈은 그대로 둔 채 주사위의 개수만 높일 수 있습니다.
⧫'맞아' 행동을 할 수 없습니다 ('선언' 또는 '아니야' 행동만 선택할 수 있습니다)
4. 퍼스트 블러드: 처음으로 누군가 자기 주사위를 모두 잃는다면,
그 즉시 게임을 종료합니다.
주사위를 하나라도 유지한 모든 플레이어가 함께 승리합니다.
이 규칙을 적용하면, 다른 플레이어들이 탈락하기를 기다릴 필요 없이
더 빠르게 새로운 게임을 즐길 수 있습니다.
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