카탄 섬에서 개척지를 세우고 문명을 건설하게 됩니다.

때로는 협상으로, 때로는 침략으로 국가를 이끌어주세요.

카탄

3-4명 | 90분 | 1호점 BEST4-3 | 2호점 BEST4-3


<목차>

[1]내용물

[2]세부 규칙과 게임 진행의 예

[3]게임의 종료




내용물

a) 육각형의 땅 타일 19개

숲 4개

초원 4개

농지 4개

언덕 3개

산 3개

사막 1개


b) 항구 부지가 표시된 테두리 타일 6개




자원카드 95장(각 19장씩 5종)

나무 숲에서 생산

양= 초원에서 생산

밀= 농지에서 생산

흙 = 언덕에서 생산

철= 산에서 생산




발전카드 25장

기사카드 14장

진보카드 6장

승점카드 5장




건설비용카드 4장



특별 승점카드 2장



카드 보관함 2개



말(4가지색)

도시 16개

마을 20개

도로 60개



도둑 말 1개




숫자 칩 18개



주사위 2개


규칙서 1부

세부 규칙서 1부




세부 규칙과 게임 진행의 예

배치의 변형


1. 먼저 6개의 테두리 타일을 펼치고,

육각형 모양이 되도록 조립합니다.

이 때, 항구 부지가 있는 면을 사용하고,

항구 부지가 안쪽으로 가도록 조립합니다.




2. 육각형의 땅 타일들을 뒷면이 보이게

뒤집은 뒤 잘 섞어 쌓아 놓습니다.

가장 위에 있는 타일부터 하나씩 앞면이 보이게 뒤집어,

조립한 테두리 타일 안쪽의 빈곳을 채웁니다.

테두리 타일 안의 한쪽에서 시작해서 일정한 순서대로

안쪽의 공간이 모두 채워질 때까지 타일을 놓습니다.





3. 숫자 칩을 놓습니다:


• 알파벳이 적힌 면이 위로 오게 숫자 칩을 게임판 옆에 둡니다.


• 알파벳 순서로 칩들을 땅 타일 위에 하나씩 놓습니다.

테두리 타일과 닿은 땅 타일 하나를 정해 A칩을 놓고

시계 반대방향으로 칩을 하나씩 놓습니다.

주의: 사막 지형에는 칩을 놓지 않고 건너뜁니다.


• 칩을 모두 놓은 다음, 숫자가 보이게 칩을 뒤집습니다.



그리고 근거지 마련 단계를 진행합니다.




건설

플레이어의 차례에 주사위를 던져 자원을 얻고

거래까지 마친 뒤에, 건설을 할 수 있습니다.

건설을 하려면 정해진 종류와 수의 자원카드

(건설비용카드를 참조하세요)를 사용해야 합니다.

사용한 자원카드는 공동창고에 냅니다.

자원이 충분하다면, 플레이어는 원하는 만큼의

건물을 건설하거나 발전카드를 구입할 수 있습니다.

<마을>, <도시>, <도로>, <발전카드> 항목을 참조하십시오.


각자 도로 15개, 마을 5개, 도시 4개까지 건설할 수 있습니다.

마을을 도시로 확장했다면,

개인창고로 돌아온 마을을 다시 건설할 수 있습니다.

도로와 도시를 건설한 후에는 게임이

끝날 때까지 위치를 바꿀 수 없습니다.

일반적인 규칙에서 건설 행동을 마치면

다음 플레이어의 차례가 됩니다.

<거래 단계와 건설 단계의 동시 진행>항목을 참조하면

새로운 규칙을 알 수 있습니다.




내륙 거래(다른 플레이어와의 거래)

플레이어의 차례에는 주사위를 던져 자원카드를 얻은 후에

다른 플레이어와 자원카드를 거래할 수 있습니다.

거래조건 - 상대방과 어떤 자원카드를 몇 장 주고 받을 지 -

플레이어들 간의 협상으로 결정됩니다.

그러나 일방적으로 자원카드를 넘겨주거나

받는 것은 허용되지 않습니다.

카드를 한 장도 받지 않고 다른 사람에게

카드를 줄 수는 없다는 것입니다.


중요: 현재 차례인 플레이어만 거래를 할 수 있습니다.

현재 차례가 아닌 플레이어 간에는 거래할 수 없습니다.


예시: 선주의 차례입니다.

선주는 도로를 건설하기 위 해서 흙 1개가 필요합니다.

선주는 나무 2장과 철 3장을 가지고 있습니다.

선주는 “나에게 흙 1장을 줄 사람에게

철 1장을 주겠어"라고 선언합니다.

이 때 근배는 "나한테 나무 1장과 철 1장을 주면

흙 1장을 받을 수 있을거야." 라고 말합니다.

선주는 근배의 제안을 받아들이기로 합니다.

선주는 근배에게 철 1장과 나무 1장을 주고 흙 1장을 받습니다.


중요: 선주의 차례이기 때문에, 정훈이는

근배와 카드를 교환할 수 없습니다.




발전카드

발전카드에는 기사카드, 진보카드, 승점카드 등

3가지 종류의 카드가 있습니다.

발전카드를 살 때는 발전카드 더미

맨 위에서 한 장을 가져와 손에 듭니다.

발전카드는 사용할 때까지 다른 사람에게 보여주지 않습니다.

발전카드는 승점카드를 제외하고

자신의 차례에 한 장만 사용할 수 있습니다.

발전카드는 자신의 차례에 원할 때 아무 때나 사용할 수 있으며,

심지어 주사위를 던지기 전에도 사용할 수 있습니다.

다만 이번 차례에 구입한 카드는 사용할 수 없습니다.


예외: 승점카드는 예외입니다.

이번 차례에 발전카드를 구입하여 그 카드가 승점카드고,

그 카드로 10점을 달성하였다면,

즉시 공개하고 게임에서 승리할 수 있습니다.

승점카드는 그 카드의 승점을 포함하여 10점이 되었을 때

몇 장이든 공개할 수 있으며, 게임이 즉시 종료됩니다.


주의: 어떤 플레이어가 주사위를 굴린 결과가 7일 때,

도둑을 옮긴 플레이어는 지목한 플레이어에게

자원카드만 가져갈 수 있습니다.

발전카드는 가져갈 수 없습니다.




진보카드

진보카드는 발전카드의 한 종류입니다.

플레이어의 차례에 그 플레이어는

1장의 진보카드를 사용할 수 있습니다.

진보카드는 3종류이며 각 2장씩 있습니다.


도로 건설: 이 카드를 사용하면, 자원카드를 내지 않고

도로를 2개까지 건설할 수 있습니다.

각 도로를 떨어뜨려서 지을 수 있으나,

도로 건설의 일반적인 규칙은 따라야 합니다.


자원 발견: 이 카드를 사용하면, 공동창고에서

원하는 자원카드 2장을 가져올 수 있습니다.

건설 단계에 이 카드를 사용한 후,

가져온 자원카드로 즉시 건물을 건설해도 됩니다.


독점: 이 카드를 사용하면, 사용한 플레이어는

즉시 자원 하나를 선언합니다.

모든 플레이어는 손에 들고 있는 그 자원카드를

독점을 사용한 플레이어에게 모두 주어야 합니다.

해당 자원카드가 없다면 주지 않습니다.




근거지 마련 단계

근거지 마련 단계는 게임판을 만든 후에 진행됩니다.


• 각자 색깔을 정하고, 마을 5개, 도시 4개, 도로 15개 등

그 색깔의 말을 건설비용 카드와 함께 가져옵니다.


• 자원카드를 종류별로 나누어 5개의 더미로 만든 뒤,

앞면이 보이게 카드 보관함의 칸마다 넣습니다.

카드 보관함은 게임판 옆에 둡니다.


• 발전카드는 섞어서 더미를 만든 뒤,

뒷면이 보이게 카드 보관함의 한 칸에 넣습니다.


• 특별 승점카드 2장과 주사위들을 게임판 옆에 둡니다.



근거지 마련 단계는 두 라운드로 이루어지며,

라운드마다 마을 1개와 도로 1개를 건설합니다.



제1라운드

모두 주사위 2개를 던져 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가

시작 플레이어가 되어 먼저 차례를 진행합니다.

원하는 빈 교차점에 마을을 건설합니다.

그리고 나서 이 마을과 연결되는 길에

원하는 방향으로 도로 1개를 건설합니다.


시작 플레이어가 차례를 마친 후에

시계방향으로 돌아 가면서 차례를 진행합니다.

각자 마을 1개와 도로 1개씩을 건설합니다.


주의: 마을을 건설할 때 간격 규칙을 반드시 지켜야 합니다.



제2라운드

모든 플레이어가 첫 마을을 건설하면, 1라운드에서

마지막으로 마을을 건설했던 플레이어가 2라운드를 시작합니다.

두 번째 마을을 건설하고 그와 이어지게

원하는 방향으로 두 번째 도로를 건설합니다.


주의: 2라운드 순서는 시계 반대방향으로 돌아가면서 진행합니다.

1라운드에서 첫 번째로 건설했던 플레이어가

2라운드에서는 마지막으로 건설하게 됩니다.


두 번째 마을은 첫 번째 마을 및 도로와 관계없이

원하는 교차점에 건설할 수 있지만, 간격 규칙을 지켜야 합니다.

두 번째 도로 역시 이 마을과 연결되는 길에 원하는 방향으로 건설합니다.


각 플레이어는 두 번째 마을을 짓는 즉시 자원을 얻습니다.

두 번째 마을과 인접한 땅에서 생산되는

자원카드를 각 1장씩 받습니다.


시작 플레이어(두 번째 마을을 마지막으로

건설한 플레이어)가 게임을 시작합니다:

자원을 얻기 위해 주사위 2개를 던집니다.


근거지 마련 단계와 관련하여 도움을

얻으려면 <전술> 항목을 참조하십시오.




항구 부지

항구는 플레이어가 자원카드를 더

유리한 조건으로 거래할 수 있게 합니다.

항구를 이용하려면, 플레이어는 항구 부지(그림에 표시된

두 교차점)에 마을이나 도시를 건설해야 합니다.

<해상 거래> 항목을 참조하십시오.



중요: 새로 건설한 항구는 그 플레이어의

다음 차례 거래 단계부터 이용할 수 있습니다.




거래

플레이어의 차례에 주사위를 던져 자원을

얻은 다음, 거래를 할 수 있습니다.

다른 플레이어와 자원카드를 교환할 수도 있고

(<내륙 거래> 항목을 참조하십시오),

카드 보관함에 있는 카드와 자신의 카드를 교환할 수도 있습니다

(<해상 거래> 항목을 참조하십시오).

거래의 횟수에는 제한이 없습니다.




거래 단계와 건설 단계의 동시 진행

거래 단계와 건설 단계를 나누어 진행하면,

초보자가 게임의 구조를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

그러나 여러 번 게임을 진행했다면

두 단계를 통합해서 진행할 것을 추천합니다.

자원을 얻기 위해서 주사위를 던진 다음에

거래와 건설을 원하는 순서로 결합하여 진행할 수 있습니다.

예를 들어 플레이어들은 건설을 하고

거래를 한 후에 다시 건설을 할 수 있습니다.

손에 든 카드가 떨어질 때까지 거래와 건설이 가능합니다.


거래 단계와 건설 단계를 동시에 진행하면,

항구 부지에 마을을 건설한 뒤 바로 그 항구를 이용할 수 있습니다.




교차점

교차점이란 3개의 땅이 맞닿는 점,

또는 땅과 바다가 만나는 점입니다.

교차점에만 마을을 건설할 수 있습니다.





해안

바다와 땅이 만나는 가장자리를 해안이라고 합니다.

해안을 따라 도로를 건설할 수 있습니다.

해안에 있는 교차점에 마을을 건설할 수 있고

건설된 마을을 도시로 확장할 수도 있습니다.

해안에 있는 교차점에 마을 또는 도시를 가지고 있는 플레이어는

자원을 얻을 때 하나나 두 개의 땅에서만

자원을 얻을 수 있다는 약점을 가지게 됩니다.

그러나 해안의 교차점에 있는 항구 부지에

마을 또는 도시를 건설했다면

해상 거래를 할 때 자원을 더 유리한 조건으로

거래할 수 있다는 장점도 있습니다.

물론 항구 부지가 아닌 교차점에는 마을이나

도시를 건설해도 거래할 때 이점이 없습니다.




최장 교역로

• 다른 플레이어가 최장 교역로의 빈 교차점에 마을이나 도시를 건설하면,

도로가 끊겨 최장 교역로의 조건을 잃게 될 수 있습니다.



예시: 주황색 플레이어는 7개의 한 줄로 연결되는

도로를 건설하여 최장 교역로 카드를 가지고 있습니다.

그러나 빨간색 플레이어가 검은색 원으로

표시된 부분에 마을을 건설하였기 때문에

주황색 플레이어의 도로가 끊기게 되었습니다.

그래서 가장 긴 도로를 가지게 된 빨간색 플레이어가

주황색 플레이어가 가지고 있던 최장 교역로 카드를 가져옵니다.


주의: 자신의 마을 또는 도시는 자신의 도로를 끊지 않습니다.


• 최장 교역로 카드를 가지고 있던 플레이어의 도로가 끊겨

2명 이상의 플레이어가 5개 이상 연결된 가장 긴 도로를

가지게 된 경우, 다음과 같이 처리합니다.


- 최장 교역로 카드를 가진 플레이어가 여전히

가장 긴 도로를 가지고 있는 플레이어 중 하나라면,

그 플레이어가 카드를 유지합니다.


- 최장 교역로 카드를 가진 플레이어가 가장 긴 도로를

가지고 있는 플레이어 중 하나가 아니라면,

최장 교역로 카드를 공동창고에 둡니다.

어떤 플레이어가 가장 긴 도로를 가진

유일한 플레이어가 된 경우 그 카드를 가져갑니다.


만약 도로가 끊겨 아무도 5개 이상 연결된 도로를

가지지 못한 경우에도 최장 교역로 카드를 공동창고에 둡니다.




도둑

도둑 말은 게임을 시작할 때 사막에 놓습니다.

도둑은 주사위를 던져 70이 나오거나 어떤 플레이어가

기사카드를 사용했을 때만 이동합니다.

도둑이 어떤 땅에 놓이면, 그 땅에 있는 동안

해당 땅에서 자원이 생산되지 않습니다.

그 땅과 인접한 곳에 마을이나 도시를 건설한 플레이어들은

도둑이 다른 땅으로 이동할 때까지

그 땅에서 어떤 자원도 얻지 못합니다.


예시(<기사카드> 항목의 그림을 참조하세요):

선주의 차례에 주사위를 굴려 7이 나왔습니다.

선주는 산에 있었던 도둑 말을 다른 땅으로 옮겨야 합니다.

선주는 도둑 말을 숫자칩 4가 놓여있는 숲으로 옮깁니다.

선주는 해당 숲과 인접한 A 또는 B 마을을 가진 플레이어 중

한 명에게 자원카드 한 장을 앞면을 보지 않고 가져옵니다.

다음에 주사위를 던져 4가 나온다면, A나 B 마을을

가진 플레이어들은 이 땅에서 나무를 가져오지 못합니다.

주사위를 던져 7이 나오거나 기사카드를

사용해서만 도둑 말을 옮길 수 있습니다.




기사카드

어떤 플레이어가 차례를 진행하며(주사위를 던지기 전이라도)

기사카드를 사용하면 즉시 도둑을 다른 땅으로 옮겨야 합니다.

사용한 기사카드를 바닥에 펼쳐둡니다.



• 기사카드를 사용한 플레이어는 도둑을

원하는 다른 땅의 숫자 칩 위로 옮깁니다.


• 그런 다음, 그 땅과 인접한 마을이나

도시를 가지고 있는 플레이어에게

자원카드 1장을 앞면을 보지 않고 빼앗습니다.

그런 플레이어가 2명 이상이라면 어느 플레이어에게

빼앗을지는 기사카드를 사용한 플레이어가 선택합니다.


• 카드를 빼앗기는 플레이어는 자원카드를 뒷면으로 하여

도둑을 옮긴 플레이어가 어떤 자원인지 모르고 빼앗도록 합니다.


• 자신의 앞에 가장 먼저 기사카드 3장을 펼치는

플레이어는 특별 승점카드 최강 기사단 카드를 가져옵니다.

최강 기사단 카드는 승점 2점입니다.


• 다른 플레이어가 더 많은 기사카드를 펼쳐놓게 되면,

최강 기사단 카드를 그 플레이어에게 줍니다.


예시: 선주가 기사카드를 사용했습니다.

선주는 도둑을 언덕에서 숫자 4가 쓰여있는 숲으로 옮깁니다.

선주는 A 또는 B 마을을 가지고 있는 플레이어들 중

하나를 선택해서 자원카드 1장을 앞면을 보지 않고 빼앗습니다.


중요: 기사카드를 사용했을 때에는 손에 있는

자원카드가 8장 이상인지 확인하지 않습니다.

자원카드 8장 이상인 플레이어가 카드를 버릴 때는

오직 주사위 7을 굴렸을 때뿐입니다.




해상거래(공동창고와의 거래)

플레이어는 자기 차례의 거래 단계에

다른 플레이어와 거래하지 않고 공동창고와 거래하여

필요한 자원카드를 얻을 수 있습니다.


• 항구가 없다면: 가장 단순한(그리고 가장 불리한) 거래는

같은 자원카드 4장을 내고 원하는 자원카드 1장을

해당 더미에서 가져가는 4:1교환입니다.

4:1교환은 항구 부지에 마을을 건설하지 않아도 가능합니다.


예시: 공동창고에 철 4장을 내고 나무 1장을 가져옵니다.

이런 거래를 하기보다는 다른 사람과의 거래

(내륙 거래)를 시도하는 것이 좋을 것입니다.




항구가 있다면: 항구 부지에 마을이나 도시를 건설했다면

더 유리한 조건으로 교환할 수 있습니다.

항구 부지에는 두 종류가 있습니다.


1. 3:1 항구: 이 항구 부지에 마을 또는 도시를 가지고 있다면

거래 단계에 같은 자원카드 3장을 내고

원하는 자원카드 1장을 가져올 수 있습니다.


예시: 파란색 플레이어는 나무 3장을 내고

철 1장을 가 겨올 수 있습니다.



2. 특수 항구(2:1): 자원마다 특수 항구 부지가 하나씩 있습니다.

특수 항구 부지에 마을이나 도시를 건설한 플레이어는,

항구에 표시된 자원에 대해서 2:1의

유리한 거래소 건으로 거래할 수 있습니다.


주의: 특수 항구에 표시되어 있지 않은 자원에

대해서는 정상적으로 4:1 교환을 합니다.


예시: 파란색 플레이어는 목재를 위한

특수 항구 부지에 마을을 건설했습니다.

파란색 플레이어는 나무 2장을 공동창고에 내고

다른 자원카드 1장을 얻을 수 있습니다.

나무 4장을 내고 다른 자원카드 2장을 얻을 수도 있습니다.


중요: 자신의 차례인 플레이어만 해상 거래를 할 수 있습니다.






주사위를 던져 7이 나오면 - 도둑 활성화

어떤 플레이어가 자원을 얻는 단계에서 주사위 7을 굴렸다면,

아무도 자원을 얻을 수 없으며, 아래와 같은 일이 일어납니다


• 모든 플레이어가 손에 있는 자원카드를 셉니다.

8장 이상의 자원카드를 가지고 있는 플레이어들은

자신의 자원카드 중 반을 골라 공동창고에 냅니다.

홀수라면, 한 장을 빼고 나머지 카드 중 반을 버립니다.

예를 들어 9장의 자원카드를 가지고 있다면 4장을 버립니다.


예시: 선주가 주사위를 던져 7이 나왔습니다.

선주는 손에 자원카드가 6장 뿐입니다.

아무런 문제가 없습니다.

그러나 8장의 카드를 가지고 있는 정훈이와

11장의 카드를 가지고 있는 신영이는 각각 4장과 5장을 버립니다.

모든 플레이어의 자원카드 장수가 비슷해졌습니다.


• 그런 다음, 주사위를 던진 플레이어는

도둑을 원하는 다른 땅으로 옮깁니다.

그리고 도둑이 놓인 땅과 인접한 교차로에

마을이나 도시를 건설한 플레이어에게서

보지 않고 자원카드 1장을 빼앗습니다.

그런 사람이 여럿이라면, 누구의 카드를

빼앗을지는 빼앗는 사람이 결정합니다.

도둑이 놓인 땅에서는 자원이 생산되지 않습니다.

<기사카드> 항목도 참조하세요.


그런 다음, 주사위를 던진 플레이어는 거래 단계를 진행 합니다.




마을

마을은 하나당 승점 1점이며, 마을을 건설한 사람은

그 마을과 인접한 땅에서 자원을 얻을 수 있습니다.


중요: 마을을 건설할 때에는 간격 규칙에 주의해야 합니다.

마을을 건설하려는 교차점과 바로 이어지는

세 교차점 어디에도 마을이나 도시가 없어야 합니다.

한 사람이 마을을 5개 건설하면 더 이상 건설할 마을이 없으므로

마을을 건설하고 싶다면 하나를 도시로 확장해야 합니다.

마을 1개를 보드에서 치우고 그 자리에 도시를 놓습니다.

치운 마을은 개인창고로 돌아오며,

돌아온 마을은 다시 건설할 수 있습니다.




승점

자신의 차례에 승점 10점에 도달했다면 그 플레이어가 승리합니다.

게임 중 얻게 되는 승점은 다음과 같습니다.


마을 하나 1점

도시 하나 2점

최장 교역로 2점

최강 기사단 2점

발전카드 중 승점카드 1점


각 플레이어는 마을 2개로 시작하기 때문에

모두 처음부터 2점을 얻고 시작합니다.

따라서 8점을 더 얻으면 승자가 됩니다.




승점카드

승점 카드는 발전 카드의 한 종류입니다.

플레이어들이 발전 카드를 구입했을 때,

그 카드가 승점 카드일 수도 있습니다.

이 발전 카드들은 그 카드 자체로

중요한 문화적 성취가 있음을 상징합니다.

각 승점카드는 승점 1점 입니다.

플레이어가 승점카드를 구입했다면,

그 플레이어는 해당 카드를 비밀리에 가지고 있습니다.

어떤 플레이어의 차례 중에 그 플레이어가 승점카드를 포함하여

승점 10점에 도달했다면 즉시 공개하고 게임에서 승리합니다.







게임의 종료

플레이어의 차례 아무 때나, 해당 플레이어가

자신이 숨기고 있던 승점 카드를 포함하여 승점이 10점에 도달 했다면

게임은 즉시 종료되며 해당 플레이어는 게임에서 승리합니다.


예시: 정훈이는 2개의 마을(2점)과 2개의 도시(4점),

최장 교역로 특별 승점카드(2점)를 가지고 있으며,

현재 공개하지 않은 승점카드 2장(2점)을 가지고 있습니다.

정훈이는 승점의 총합이 10점에 도달했으므로,

정훈이의 차례 중에 즉시 승점카드를 공개하고 승리합니다.




도시

도시는 보드에 놓여있는 마을을 제거하면서

자신의 도시를 놓는 방법으로만 건설할 수 있습니다.

각 도시는 승점 2점입니다.

또한 도시를 가진 플레이어는 어떤 플레이어가 주사위를 굴렸을 때

해당 도시와 인접한 땅에 쓰여있는 숫자가 나왔다면,

그 땅에서 생산되는 자원카드를 2장 받습니다.

도시를 건설할 때 제거된 마을은

개인 창고로 돌아가며 다시 건설할 수 있습니다.




예시: 위 그림에서 어떤 플레이어가 8을 굴렸습니다.

파란색 플레이어는 마을로부터 철을 1장,

도시로부터 2장 받아 총 3장의 철을 받습니다.

주황색 플레이어는 나무를 2장 받습니다.


: 마을을 도시로 확장하지 않으면 승리하기 어렵습니다.

가지고 있는 마을이 5개이기 때문에

마을만으로는 5점밖에 얻지 못합니다.




도로

도로는 플레이어의 마을 또는 도시 사이를 연결합니다.

도로는 길 위에만 건설이 가능합니다.

하나의 길 위에는 하나의 도로만 건설이 가능합니다.

도로는 자신의 마을 또는 도시가 있는 교차점이나

자신의 도로가 닿은 빈 교차점에서 시작하도록 건설해야 합니다.

도로를 건설하지 않으면 새로운 마을을 건설할 수 없습니다.

도로는 승점이 없으며, 오직 최장 교역로 특별 승점카드를

얻는 방법으로만 승점에 기여할 수 있습니다.




전술

카탄은 게임판을 매번 다양하게 바꾸어 진행하는 게임이어서,

매 게임마다 전술이 바뀌게 됩니다.

그래도 다음과 같은 점은 항상 유의해야 합니다.


1. 흙과 나무는 게임 초기에 가장 중요한 자원입니다.

도로와 마을을 건설할 때 필요한 자원이기 때문입니다.

따라서 처음부터 언덕이나 숲 중 적어도

하나와는 닿게 마을을 건설하는 것이 좋습니다.



2. 항구 부지의 가치도 대단합니다.

예를 들어 농지와 접한 마을이 많다면, 밀을 위한

특수 항구 부지에 마을을 건설하는 것이 좋습니다.



3. 근거지 마련 단계에서 초기 2개의 마을을 건설할 때는

넓혀 가기 쉬운 곳을 선택하는 것이 좋습니다.

게임판 한가운데에 마을 2개를 건설하면 위험합니다.

다른 사람의 도로에 의해 길이 막힐 수 있기 때문입니다.



4. 거래를 많이 할수록 더 좋은 기회를 잡기 쉽습니다.

차례가 된 사람에게 적극적으로 거래 조건을 제시하십시오.




길은 두 개의 땅(바다 포함)이 만나는 지점입니다.

두 개의 땅이 만나거나, 땅과 바다가 만나는 부분은 모두 길입니다.

하나의 길에는 도로를 하나만 건설할 수 있습니다.

길의 끝 에는 항상 교차점이 생기며,

교차점은 3개의 땅이 만나는 점이거나

땅과 바다가 만나는 점입니다.





사막

사막은 어떠한 자원도 공급하지 않는 땅입니다.

게임을 시작할 때 이곳에 도둑 말을 놓습니다.

사막과 닿게 마을이나 도시를 건설하면 최대 2곳의 땅에서만

자원을 얻게 된다는 점을 명심해야 합니다.




숫자 칩

주사위를 던져 나온 숫자의 합이 땅 위의 숫자 칩과

같은 땅으로부터 자원을 받게 됩니다.

숫자 칩에 적혀있는 글자의 크기가 클수록 주사위를 던졌을 때

해당 숫자가 나올 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

따라서, 6이나 8이 있는 땅이 2나 12가 있는 땅에 비해

더 많은 자원을 생산할 가능 성이 높습니다.



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