(암스테르담 탐정 사무소)는 상대편 탐정 사무소와 수사 경쟁을 그린 게임입니다.

게임에서 정보원과 탐정이 협력하여,

 상대 탐정 사무소보다 빨리 수사를 성공해야 합니다.




암스테르담 탐정 사무소



2인~8인|30분 | U2


게임 구성물



지역 카드 7장




정보 카드 84장




시작 타일 1장




장애물 타일 3장 




가림막 2개( 검은색1개&주황색 1개)




지도 카드 40장(검은색 20장& 주황색 20장)




위치 표시 말 2개
(검은색 1개 & 주황색 1개)




탐정 말 2개 
(검은색 1개& 주황색 1개)




증거 토큰과 토큰 지지대 6개씩
(검은색 3개& 주황색 3개)




경찰 트랙 2개, 경찰 토큰 5개




게임의 목표

먼저 두 라운드 이기는 팀이 게임에서 승리합니다.

각 팀은 게임 판 위의 탐정 말을 움직여 증거 3개를 찾아 의뢰인에게 전달해야 합니다.

먼저 의뢰를 완수한 팀이 해당 라운드에서 승리합니다!



정보원: 각 팀의 정보원은 유일하게 증거나 경찰의 위치를 알고 있음

정보 카드를 사용하는 것 외에 다른 방법으로 정보를 줘서는 안됩니다.
(말,행동,눈길,몸짓을 하거나 알려줄 수 없습니다!)


탐정
: 탐정은 게임판 위의 자기 팀 탐정 말을 움직여 증거를 찾고 의뢰를 완수합니다.


지도 카드 보는 법









고유 증거 칸:

고유 증거는 한 팀만 찾을 수 있는 증거입니다.
 (표기된 고유 증거는 그 팀의 탐정만 찾을 수 있습니다.)


공통 증거:

공통 증거는 두 팀 모두가 찾을 수 있는 증거입니다.
(한 팀의 탐정이 공통 증거를 찾았다면, 다른 팀의 탐정은 그 증거를 찾지 못합니다.)


의뢰인 칸:

한 팀이 증거 3개를 모았다면, 의뢰인이 있는 칸으로 탐정 말을 움직여 의뢰를 완수합니다.

먼저 의뢰를 완수하는 팀이 라운드에서 승리합니다.
(지도 카드에는 의뢰인이 있는 칸이 2군데 있습니다. 번호가 같은 각 팀의 지도 카드에서,
의로인 칸 1곳의 위치는 동일합니다.)


경찰 칸:

탐정은 최대한 경찰 칸을 피해서 움직여야 합니다.
(번호가 같은 각 팀의 지도 카드에서, 경찰 칸 6곳의 위치는 동일합니다.)



빈칸(아무 효과 없음)

1단계: 게임 준비하기


1.팀을 나눕니다. 각 팀에서 한명씩은 정보원이 됩니다.
(나머지 인원들은 탐정)




2. 시작타일을 중앙에 놓습니다.




3. 장애물 타일을 시작 타일 주변에 배치시킵니다.




4. 지역 카드 7장 중 6장을 선택하여 무작위로 사진과 같이 배치합니다.




5-1. 모든 정보 카드를 뒷면으로 쌓아 정보 카드 더미를 만들고 두 정보원 사이에 놓습니다.

5-2. 84장의 정보 카드중 4장을 택하여 빈 칸과 중앙에 무작위로 배치합니다.

5-3. 카드 더미에서 10장을 선택하여 공개해 정보원 앞에 펼칩니다. 
(이렇게 공개된 카드들이 사용 가능한 정보 카드입니다.)




6. 탐정 말을 시작점인 가장 자리에 둡니다.








7. 탐정 플레이어 앞에 증거 토큰3개와 경찰 트랙을 둡니다.

  
     




8. 정보원 플레이어들은 암스테르담 게임판과 멀리 나란히 앉아서 가림막을 준비합니다.
 
그리고 자기 팀 색깔의 지도 카드 더미를 가져옵니다.

 한 사람이 자기 팀 지도 카드 더미를 섞어서 카드 1장을 뽑고,

숫자를 상대팀에게 보여주고 상대 팀도 같은 숫자를 찾아서 준비합니다.

두 팀의 정보원들은 선택한 지도 카드를 가림막 안에 놓습니다.
(이때 같은 기호가 가림막 정면에 위치하도록 놓아주세요)
   + 모든 기호의 위치가 동일해야 합니다.




9. 각팀의 정보원들은 자기 팀 색깔의 위치 표시 말을 지도 카드 중앙에 놓습니다.

참고: 정보원이 원치 않는다면 굳이 위치 표시 말을 사용하지 않고 게임을 즐겨도 좋습니다.



임 진행


(주의 사항)!!!!
 
이 게임은 차례 개념이 없이 두 팀이 동시에 진행하는 게임입니다!!!

1단계: 정보 수집





정보원은 정보 카드 세팅 되어 있는 정보 카드 10장 중에서 

1장 또는 2장을 선택해서 자신의 팀원에게 줍니다.

중요!!! 1장을 선택 하는 것의 의미는 탐정에게 인접한 칸으로 한 칸 이동하라는 의미!

2장은 두 칸을 가라는 의미입니다!

+ (만약 세팅 되어 있는 10장의 정보 카드가 도저히 탐정에게 힌트를 줄 수 없을 경우 
양 팀 상호 간의 협의 하에 10장을 버리고 새롭게 10장을 뽑을 수 있습니다.)

정보원이 정보 카드를 탐정에게 준 이후에 정보 카드 더미에서,

 정보 카드를 가져와 빈 자리를 채워서 반드시 10장을 맞춰줍니다.


정보원 입장에서 플레이하는 방법 예시!!!

(정보원은 오직 정보 카드로만 소통을 할 수 있습니다.)


 정보 칸

정보원A는
 해당 (정보 칸)으로 탐정들이 움직이기를 바랍니다.

-정보 칸이 한 칸 이내라면 정보원은 10장 중 1장을 선택해 자신의 탐정에게 줍니다.


(정보 카드) 1

(정보 칸)에 그려져 있는 이미지가 인물들이 사진을 찍고 있는 커플처럼 보이기 때문에,

정보원A는 카메라와 하트 모양이 있는 (정보 카드1)를 선택했습니다. 


(정보 카드) 2

-목표 칸이 2칸 떨어진 곳이라면 정보원A는 (정보 카드)1,2 를 같이 선택했습니다.

(정보 카드)2는 빨간색이 눈에 띄고,
 
글자가 적혀 있으므로 탐정이 정보 칸을 잘 선택 할 수도 있겠다 판단하여 선택했습니다.

(정보원은 자신의 정보가 확실히 전달됐다고 생각할 수 있지만, 
탐정들은 그림을 다르게 받아들일 수 있습니다.
 그러므로 탐정들이 논의하는 것을 듣고, 그들의 생각을 이해하도록 노력하세요)

참고

-2칸을 움직이면 경찰을 피하기에는 좋을 수 있지만, 실수할 가능성이 높아집니다.

-양 팀이 동시에 게임을 진행하기 때문에,

 원하는 카드를 사용하려면 먼저 정보 카드를 가져가야 합니다!!!!


2단계: 이동하기




탐정들은 정보원의 정보 카드를 토대로 어느 칸으로 움직일지 의논하고 이동합니다.

주의 사항!!
정보 카드 1장= 1칸
정보 카드 2장=2칸

(장애물 타일)이 아닌 칸으로는 어디든 탐정 말을 움직일 수 있습니다. 

이미 증거 토큰이 놓여 있거나 상대 팀의 탐정 말이 놓여 있는 곳으로도 움직일 수 있습니다,
 

(빨간 부분이 장애물 타일)

탐정 말을 움직였으면,

정보원은 지도 카드 위에 놓인 표시 말을 같은 칸으로 옮깁니다.


3.해결 단계




증거 칸에 탐정 말이 도착하면, 증거 토큰을 방금 도착한 칸에 놓습니다. 

그리고 탐정에게 증거 하나를 찾은 것을 알려줍니다.



 해결 단계 때 중요 사항 !!!!!!!!!!!


1.이미 증거 토큰이 있는 곳에 탐정 말이 도착했다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.

2.증거 3개를 찾고 나서 탐정 말이 증거 칸에 도착했다면,  아무 일도 일어나지 않습니다.

3.의뢰인 칸에 한 팀이 증거 3개를 모은 상태로 도착했다면, 라운드에서 승리합니다.

4.경찰 칸에 가면 경찰 토큰을 1개 받습니다.
 이전에도 경찰 토큰을 받았던 적이 있는 칸이라도, 그 칸에 도착하면 토큰을 다시 받습니다.
(경찰 토큰을 3개를 받았다면, 즉시 그 라운드에서 패배하고 상대 팀이 승리합니다!!!)

+ 탐정 말이 도착한 칸에서 아무 일도 일어나지 않았다면,

정보원은 말을 해서는 안되며 무표정을 유지 해야 합니다. 

또한, 정보원은 자기 팀의 탐정 말이 목표 칸으로 정확히 움직였는지 알려줄 수 없습니다.

5. 해결 단계가 끝났다면 사용한 카드는 따로 치우고, 라운드가 끝날 때까지
1단계부터 다시 게임을 진행합니다.

6.정보 카드가 바닥났다면, 따로 치워 둔 정보 카드를 모두 섞어 새로운 카드 더미를 만듭니다.





승리 조건


한 팀이 증거 토큰 3개를 모아 의뢰인 칸에 도착했을 때,

 즉시 그 팀이 라운드에서 승리합니다.

만약 상태 팀이 경찰 토큰을 3개를 받으면 그 라운드는 상대 팀의 패배이고,
 우리 팀의 승리입니다.







2명 또는 3명 모드 



2~3명이 게임을 한다면,

 제한 시간 안에 의뢰를 해결하는 협력 모드로 게임을 진행합니다.

-모든 플레이어는 같은 팀입니다.
(한 가지 색깔 구성물만 사용합니다.)

-지도 카드의 증거 칸은 종류에 상관없이 모두 증거 칸으로 간주합니다.

-정보원은 자신이 원한다면 언제든 정보 카드 10장을 새로운 정보 카드로 교체 가능합니다.


풋내기 탐정: 15분
초보 탐정: 8분
중견 탐정: 5분
마스터 탐정: 3분

제한 시간 안에 증거를 모아 의뢰인 칸에 도착하면 라운드를 승리하지만,

경찰 토큰 3개를 받거나 제한 시간 안에 의뢰를 해결하지 못하면 라운드에서 패배합니다.