(암스테르담 탐정 사무소)는 상대편 탐정 사무소와 수사 경쟁을 그린 게임입니다.
게임에서 정보원과 탐정이 협력하여,
상대 탐정 사무소보다 빨리 수사를 성공해야 합니다.
암스테르담 탐정 사무소
2인~8인|30분 | U2
게임 구성물
지역 카드 7장
정보 카드 84장
시작 타일 1장
장애물 타일 3장
가림막 2개( 검은색1개&주황색 1개)
지도 카드 40장(검은색 20장& 주황색 20장)
(검은색 1개 & 주황색 1개)
탐정 말 2개
(검은색 1개& 주황색 1개)
증거 토큰과 토큰 지지대 6개씩
(검은색 3개& 주황색 3개)
게임의 목표
먼저 두 라운드 이기는 팀이 게임에서 승리합니다.
각 팀은 게임 판 위의 탐정 말을 움직여 증거 3개를 찾아 의뢰인에게 전달해야 합니다.
먼저 의뢰를 완수한 팀이 해당 라운드에서 승리합니다!
정보 카드를 사용하는 것 외에 다른 방법으로 정보를 줘서는 안됩니다.
(말,행동,눈길,몸짓을 하거나 알려줄 수 없습니다!)
(말,행동,눈길,몸짓을 하거나 알려줄 수 없습니다!)
지도 카드 보는 법
고유 증거는 한 팀만 찾을 수 있는 증거입니다.
(표기된 고유 증거는 그 팀의 탐정만 찾을 수 있습니다.)
공통 증거는 두 팀 모두가 찾을 수 있는 증거입니다.
(한 팀의 탐정이 공통 증거를 찾았다면, 다른 팀의 탐정은 그 증거를 찾지 못합니다.)
한 팀이 증거 3개를 모았다면, 의뢰인이 있는 칸으로 탐정 말을 움직여 의뢰를 완수합니다.
먼저 의뢰를 완수하는 팀이 라운드에서 승리합니다.
(지도 카드에는 의뢰인이 있는 칸이 2군데 있습니다. 번호가 같은 각 팀의 지도 카드에서,
의로인 칸 1곳의 위치는 동일합니다.)
탐정은 최대한 경찰 칸을 피해서 움직여야 합니다.
(번호가 같은 각 팀의 지도 카드에서, 경찰 칸 6곳의 위치는 동일합니다.)
1단계: 게임 준비하기
1.팀을 나눕니다. 각 팀에서 한명씩은 정보원이 됩니다.
(나머지 인원들은 탐정)
2. 시작타일을 중앙에 놓습니다.
3. 장애물 타일을 시작 타일 주변에 배치시킵니다.
4. 지역 카드 7장 중 6장을 선택하여 무작위로 사진과 같이 배치합니다.
5-1. 모든 정보 카드를 뒷면으로 쌓아 정보 카드 더미를 만들고 두 정보원 사이에 놓습니다.
5-2. 84장의 정보 카드중 4장을 택하여 빈 칸과 중앙에 무작위로 배치합니다.
5-3. 카드 더미에서 10장을 선택하여 공개해 정보원 앞에 펼칩니다.
(이렇게 공개된 카드들이 사용 가능한 정보 카드입니다.)
8. 정보원 플레이어들은 암스테르담 게임판과 멀리 나란히 앉아서 가림막을 준비합니다.
그리고 자기 팀 색깔의 지도 카드 더미를 가져옵니다.
한 사람이 자기 팀 지도 카드 더미를 섞어서 카드 1장을 뽑고,
숫자를 상대팀에게 보여주고 상대 팀도 같은 숫자를 찾아서 준비합니다.
두 팀의 정보원들은 선택한 지도 카드를 가림막 안에 놓습니다.
(이때 같은 기호가 가림막 정면에 위치하도록 놓아주세요)
+ 모든 기호의 위치가 동일해야 합니다.
9. 각팀의 정보원들은 자기 팀 색깔의 위치 표시 말을 지도 카드 중앙에 놓습니다.
참고: 정보원이 원치 않는다면 굳이 위치 표시 말을 사용하지 않고 게임을 즐겨도 좋습니다.
게임 진행
(주의 사항)!!!!
이 게임은 차례 개념이 없이 두 팀이 동시에 진행하는 게임입니다!!!
1단계: 정보 수집
정보원은 정보 카드 세팅 되어 있는 정보 카드 10장 중에서
1장 또는 2장을 선택해서 자신의 팀원에게 줍니다.
중요!!! 1장을 선택 하는 것의 의미는 탐정에게 인접한 칸으로 한 칸 이동하라는 의미!
2장은 두 칸을 가라는 의미입니다!
+ (만약 세팅 되어 있는 10장의 정보 카드가 도저히 탐정에게 힌트를 줄 수 없을 경우
양 팀 상호 간의 협의 하에 10장을 버리고 새롭게 10장을 뽑을 수 있습니다.)
정보원이 정보 카드를 탐정에게 준 이후에 정보 카드 더미에서,
정보 카드를 가져와 빈 자리를 채워서 반드시 10장을 맞춰줍니다.
정보원 입장에서 플레이하는 방법 예시!!!
(정보원은 오직 정보 카드로만 소통을 할 수 있습니다.)
-정보 칸이 한 칸 이내라면 정보원은 10장 중 1장을 선택해 자신의 탐정에게 줍니다.
정보원A는 카메라와 하트 모양이 있는 (정보 카드1)를 선택했습니다.
-목표 칸이 2칸 떨어진 곳이라면 정보원A는 (정보 카드)1,2 를 같이 선택했습니다.
(정보 카드)2는 빨간색이 눈에 띄고,
글자가 적혀 있으므로 탐정이 정보 칸을 잘 선택 할 수도 있겠다 판단하여 선택했습니다.
(정보원은 자신의 정보가 확실히 전달됐다고 생각할 수 있지만,
탐정들은 그림을 다르게 받아들일 수 있습니다.
그러므로 탐정들이 논의하는 것을 듣고, 그들의 생각을 이해하도록 노력하세요)
참고
-2칸을 움직이면 경찰을 피하기에는 좋을 수 있지만, 실수할 가능성이 높아집니다.
-양 팀이 동시에 게임을 진행하기 때문에,
원하는 카드를 사용하려면 먼저 정보 카드를 가져가야 합니다!!!!
2단계: 이동하기
탐정들은 정보원의 정보 카드를 토대로 어느 칸으로 움직일지 의논하고 이동합니다.
주의 사항!!
정보 카드 1장= 1칸
정보 카드 2장=2칸
(장애물 타일)이 아닌 칸으로는 어디든 탐정 말을 움직일 수 있습니다.
이미 증거 토큰이 놓여 있거나 상대 팀의 탐정 말이 놓여 있는 곳으로도 움직일 수 있습니다,
(빨간 부분이 장애물 타일)
탐정 말을 움직였으면,
정보원은 지도 카드 위에 놓인 표시 말을 같은 칸으로 옮깁니다.
3.해결 단계
그리고 탐정에게 증거 하나를 찾은 것을 알려줍니다.
해결 단계 때 중요 사항 !!!!!!!!!!!
1.이미 증거 토큰이 있는 곳에 탐정 말이 도착했다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
2.증거 3개를 찾고 나서 탐정 말이 증거 칸에 도착했다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
3.의뢰인 칸에 한 팀이 증거 3개를 모은 상태로 도착했다면, 라운드에서 승리합니다.
4.경찰 칸에 가면 경찰 토큰을 1개 받습니다.
이전에도 경찰 토큰을 받았던 적이 있는 칸이라도, 그 칸에 도착하면 토큰을 다시 받습니다.
(경찰 토큰을 3개를 받았다면, 즉시 그 라운드에서 패배하고 상대 팀이 승리합니다!!!)
+ 탐정 말이 도착한 칸에서 아무 일도 일어나지 않았다면,
정보원은 말을 해서는 안되며 무표정을 유지 해야 합니다.
또한, 정보원은 자기 팀의 탐정 말이 목표 칸으로 정확히 움직였는지 알려줄 수 없습니다.
5. 해결 단계가 끝났다면 사용한 카드는 따로 치우고, 라운드가 끝날 때까지
1단계부터 다시 게임을 진행합니다.
6.정보 카드가 바닥났다면, 따로 치워 둔 정보 카드를 모두 섞어 새로운 카드 더미를 만듭니다.
승리 조건
한 팀이 증거 토큰 3개를 모아 의뢰인 칸에 도착했을 때,
즉시 그 팀이 라운드에서 승리합니다.
만약 상태 팀이 경찰 토큰을 3개를 받으면 그 라운드는 상대 팀의 패배이고,
우리 팀의 승리입니다.
2명 또는 3명 모드
2~3명이 게임을 한다면,
제한 시간 안에 의뢰를 해결하는 협력 모드로 게임을 진행합니다.
-모든 플레이어는 같은 팀입니다.
(한 가지 색깔 구성물만 사용합니다.)
-지도 카드의 증거 칸은 종류에 상관없이 모두 증거 칸으로 간주합니다.
-정보원은 자신이 원한다면 언제든 정보 카드 10장을 새로운 정보 카드로 교체 가능합니다.
풋내기 탐정: 15분
초보 탐정: 8분
중견 탐정: 5분
마스터 탐정: 3분
제한 시간 안에 증거를 모아 의뢰인 칸에 도착하면 라운드를 승리하지만,
경찰 토큰 3개를 받거나 제한 시간 안에 의뢰를 해결하지 못하면 라운드에서 패배합니다.
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