쿼터마스터 제너럴 

2-6명/90분/B1



보급 없이는 진군도 없다. 

- 나폴레옹 보나파르트

<쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전>은 

2차 세계 대전을 배경으로 펼쳐지는 빠른 속도의 게임입니다. 

여러분은 2차 세계대전의 주요 강대국을 지휘하게 됩니다. 

전쟁에서 가장 중대한 것은, 보급입니다. 

적의 보급로를 차단한다면 적의 항복을 받아낼 수 있습니다!


이 게임에서 플레이어들은 

추축국이나 연합국 중 하나를 맡습니다. 

인원수에 따라 1개 국가를 맡을 수도, 

여러 국가를 맡을 수도 있습니다. 

20 라운드에 걸쳐 더 높은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 

별표가 있는 보급 지역을 점령하거나 카드를 사용하여 

승점을 획득할 수 있습니다. 

자세한 내용은 승점 계산 및 승리 조건을 참조하세요.


이 게임은 2~6명이 플레이할 수 있으며, 

플레이어들은 다음과 같이 두 팀으로 나뉘어 경쟁합니다.


- 추축국: 독일, 일본, 이탈리아

- 연합국: 영국, 소련, 미국


2판의 개선점

한국어판 <쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전>은 

다음과 같은 개선요소를 포함한 2판으로 출시되었습니다. 

기존의 1판에 익숙하시다면 아래의 개선점을 먼저 읽어보세요.


-  1판의 선택 규칙이었던 '토너먼트 승리'가 

기본 승리조건에 포함되었습니다. 

즉, 라운드 끝에 한 팀이 획득한 승점이 

다른 팀이 획득한 승점보다 30점 이상 많을 경우, 

게임은 즉시 끝납니다. 

또한 2판에서는 상대 팀의 본토 두 곳을 

점령하더라도 승리할 수 없습니다.


- 많은 카드가 변경/대체되었습니다. 

몇몇 카드는 효과는 동일하지만 

혼란을 줄 수 있는 요소를 보다 명확하게 변경하였습니다. 

1판과 동일한 카드라 하더라도 

문구를 주의깊게 살펴보시기 바랍니다. 

또한 1판에 없던 카드 4장이 추가되었습니다. 


- 지도상의 일부 경계선 위치가 조정되었습니다.


- 카드 버리기/카드 더미가 다 떨어졌을 때의 규칙 이 약간 바뀌었습니다. 

이제 카드 더미가 다 떨어 졌는데 더미에서 카드를 버려야 하는 경우, 

손에서 카드를 버릴 필요가 없을뿐더러 버려서도 안됩니다. 

대신 반드시 승점을 잃어야 합니다.


- 자원 재분배 규칙은 필요한 순간에 결정적인 카드를 찾을 수 있게 도와줍니다.


- 이제 미국은 해군 기물 6개를 보유합니다.


1판을 즐기셨다면 이와 같은 개선점이 마음에 드실 거라 확신합니다. 

만약 이 게임을 처음 접하신 분이 라면, 

수상 경력이 있는 1판보다 더욱 개선된 게임을 얻으신 겁니다!




목차

구성물 - 2

플레이어 배정 - 3

게임 준비 - 3

기물 - 3

국가 개요 - 4

게임판 - 6

게임 진행 순서 - 8

차례 진행 - 8

보급 - 8

카드 개요 - 10

카드 종류 - 12

카드 플레이 방법 - 14

카드 플레이 세부사항 - 16

승점 계산 및 승리 조건 - 16

카드 플레이 상세 예시 - 17





구성물

- 게임판


- 규칙서


- 카드 220장 

(독일 41, 일본 34, 이탈리아 30, 영국 40, 소련 34, 미국 41)


- 육군 기물 33개 

(독일 7, 일본 5, 이탈리아 4, 영 국 5, 소련 7, 미국 5)


- 해군 기물 23개 

(독일 3, 일본 5, 이탈리아 3, 영 국 5, 소련 1, 미국 6)


- 펀칭판에는 다음 구성물이 포함되어 있습니다. 

- 승점 마커 4개

- 라운드 마커 1개

- 참조표 1개


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플레이어 배정






게임 준비


먼저 각 플레이어는 자신이 맡을 국가를 선택합니다. 

이때, 6개의 국가를 모두 배정해야만 합니다. 

따라서 6명 미만으로 플레이한다면, 

몇몇 플레이어는 여러 국가를 맡아야 할 수도 있습니다. 

(자세한 내용은 3 페이지 플레이어 배정 항목을 참조하십시오)


단, 여러 개의 국가를 맡은 플레이어라고 하더라도 

반드시 국가별로 구분하여 게임을 진행해야 합니다. 

카드 더미, 손에 든 카드, 버린 카드 더미를 국가별로 구분합니다. 

게임 내에서 '당신' 혹은 어떤 방식으로든 

플레이어를 언급하는 경우, 

플레이어를 지칭하는 것이 아니라 국가를 지칭하는 것입니다. 

예를 들어, 한 플레이어가 독일과 이탈리아를 맡아 

플레이하고 있다고 가정해 봅시다. 

이 경우, 이 플레이어는 독일의 전격전 카드를 사용하기 위해 

이탈리아 카드 더미에서 카드를 버릴 수 없습니다.


각 팀의 승점 마커를 승점 트랙의 0점 칸에 놓습니다. 

게임 라운드 마커를 라운드 트랙의 1라운드 칸에 놓습니다.


각 국가마다 다음 과정을 따릅니다.

- 자기 국가의 본토에 육군 기물 1개를 놓습니다.


-자기 국가 카드를 모두 가져와 잘 섞어 카드 더미를 만들고, 

카드 더미에서 카드 10장을 뽑습니다. 


- 뽑은 카드 중 7장을 선택해서 손에 들고, 

나머지 3장은 버린 카드 더미에 뒷면으로 버립니다.




기물


한 지역에는 같은 국가의 기물이 하나만 존재할 수 있습니다. 

하지만 아군의 다른 국가 기물과는 한 지역에 공존할 수 있고, 

적군의 기물과는 한 지역에 공존할 수 없습니다. 

해군 기물은 해양 지역에만 존재할 수 있습니다. 

육군 기물은 육지 지역에만 존재할 수 있습니다.


각 국가는 정해진 수의 기물만을 가지고 시작합니다. 

더 이상 사용할 기물이 없더라도, 

추가로 대체물을 사용할 수 없습니다. 

어떤 이유로든 게임판에서 제 거된 기물은 다시 사용할 수 있습니다. 

또한 플레이어는 언제든지 자신의 기물을 게임판에서 제거할 수 있습니다

(다른 플레이어의 차례 도중에도 가능합니다). 

하지만 다른 플레이어의 기물을 허가없이 제거할 수는 없습니다.




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국가 개요


추축국


독일

카드 41장

육군 기물 7개 

해군 기물 3개

본토: 독일

독일은 영국과 소련 정복에 박차를 가할 수 있는 

강력한 전술 카드로 무장하고 있습니다. 

하지만 정복을 준비하는 과정에 너무 많은 시간을 쏟지는 마십시오. 

그 사이에 연합국은 당신의 코 앞까지 와 있을 겁니다.




일본

카드 34장

육군 기물 5개

해군 기물 5개

본토: 일본

일본은 연합국을 혼란스럽게 만드는 카드를 다수 보유하고 있습니다. 

적시적소에 강력한 기습공격을 하려면 

적절한 조합을 준비할 시간이 필요할 것입니다.




이탈리아

카드 30장

육군 기물 4개

해군 기물 3개

본토: 이탈리아

이탈리아는 독일이 영국과 소련을 정복할 수 있도록 지원하면서, 

한편으로는 전술 카드를 사용해 승점을 얻어야 합니다. 

이탈리아는 보유한 카드가 가장 적으니, 카드를 버릴 때 신중하십시오!



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연합국


영국 

카드 40장

육군 기물 5개 

해군 기물 5개 

본토: 영국

영국은 본토를 잃지 않으면서 병력들을 집결시켜야 합니다. 

영국은 육군 창설 카드와 육지 전투 카드가 많지 않으므로 

침공을 계획할 때 신중해야 합니다.




소련

카드 34장 

육군 기물 7개 

해군 기물 1개

본토: 모스크바

소련은 게임 초반에 매우 조심스럽게 플레이해야합니다. 

가능하다면 다른 연합국의 도움을 받아 

모스크바의 안전을 확보한 후에 공세로 전환해야 합니다. 

육지 전투 카드는 공격적인 전술 카드가 깔릴 때까지 

아껴두는 것이 좋습니다.




미국

카드 41장

육군 기물 5개

해군 기물 6개

본토: 미국 동부

가장 강력한 국가인 미국은 자신의 병력을 키우면서 연합국을 지원해야 합니다. 

또한 유럽 전선과 태평양 전선 사이에 병력을 현명하게 분배해야 합니다.




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게임판


게임판은 육지와 해양 지역으로 구성된 세계 지도입니다. 

같은 경계선을 공유하는 두 지역은 서로 인접합니다. 

실제 지구처럼 지도의 동쪽 끝과 서쪽 끝은 서로 연결되어 있습니다.


게임판 구성

A. 보급 지역(금색 별 아이콘)

B. 해협(닻 아이콘)

C. 승점 트랙

D. 라운드 트랙

E. 동쪽/서쪽 끝에 있는 인접 지역 표시 화살표



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해협



해협은 게임판에 닻 아이콘으로 표시되어 있습니다. 

해협의 통제권을 결정하는 육지 지역에 닻 아이콘이 그려져 있습니다. 

닻 아이콘 양 옆의 화살표는 

해당 해협을 통해 연결되는 두 해양 지역을 가리킵니다. 

해협을 개방하면 두 해양 지역은 인접한 것으로 간주합니다. 

해협이 개방되어 있지 않다면 

두 해양 지역은 인접하지 않은 것으로 간주합니다.


- 각 해협은 어떤 경우라도 오직 한쪽 팀에게만 개방되어 있습니다.


- 추축국 육군이 해협의 통제권을 보유한 육지 지역을 

점령하고 있지 않다면, 해당 해협은 연합국 에게 개방되어 있습니다.


- 추축국 육군이 해협의 통제권을 보유한 육지 지역을 

*점령하고 있다면, 해당 해협은 추축국에게 개방되어 있습니다.


*기물이 지역에 놓여져 있는 경우를 '점령했다'라고 표현합니다.


예시: 독일 해군이 지중해에 있습니다(a). 

독일 육군이 북아프리카에 있습니다(b). 

이탈리아 해군이 지중해에 있습니다(c). 

영국 해군이 북해에 있습니다(d). 

영국 플레이어는 지중해에 있는 독일이나 

이탈리아의 해군을 공격할 수 없습니다. 

왜냐하면 북아프리카에 추축국 육군이 있기 때문입니다. 

반면 이탈리아 플레이어는 북해에 있는 영국 해군을 공격할 수 있습니다. 

왜냐하면 같은 추축국인 독일 육군이 북아프리카에 있으므로 

해협의 통제권은 추축국이 갖고 있기 때문입니다.




지도 해설


정확히 한 점에서 맞닿은 두 지역은 서로 인접하지 않은 것으로 간주합니다. 

구체적으로 중동과 발칸 반도는 서로 인접하지 않고, 

흑해와 지중해 또한 인접하지 않습니다.



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게임 진행 순서


<쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전>은 최대 20 라운드까지 진행합니다. 

매 라운드마다, 각 국가는 아래의 순서대로 돌아가며 차례를 갖습니다.

1. 독일

2. 영국

3. 일본

4. 소련

5. 이탈리아

6. 미국

라운드가 끝나면(즉, 미국의 차례가 끝나면) 

라운드마커를 1칸 전진시킵니다.



차례 진행


1. 플레이 단계: 손에 든 카드 1장을 플레이하거나 버립니다.


2. 보급 단계: 보급이 끊긴 기물을 모두 게임판에서 제거합니다.


3. 승점 획득 단계: 승점을 획득합니다.*


4. 카드 버리기 단계: 손에 든 카드를 원하는 만큼 버립니다.


5. 카드 뽑기 단계: 손에 든 카드가 7장이 될 때 까지 카드를 뽑습니다.**


* 적 육군이 당신의 본토를 점령하고 있다면, 

'3. 승점 획득 단계'를 건너 뜁니다.

** '자신의 앞에 깔아둔 대응 카드와 전술 카드는 

손에 든 카드로 간주하지 않습니다.



승점 마커 사용법

만약 승점이 100점에 도달하여 승점 마커가 

다시 0점 칸으로 돌아왔다면, 

'+100'면으로 승점 마커를 뒤집으세요. 

승점이 200 점에 도달했다면, 

기존 승점 마커를 제거하고 

'+200' 승점 마커를 0점 칸에 놓습니다. 

마찬가지로 승점이 300에 도달했다면 

'+300' 면으로 승점 마커를 뒤집습니다.


보급


기물은 어떠한 경우라도 

보급이 확보된 상태(보급이 확보된 기물) 

또는 보급이 끊긴 상태(보급이 끊긴 기 물) 중 

한 가지 상태만을 갖습니다.


자국의 육군 기물과 해군 기물을 이어서 

만든 가상의 선을 보급로라고 합니다. 

육군에 보급을 하려면, 

자국의 육군 기물이 있는 보급 지역(금색 별 지역)에서부터 

해당 기물까지 연결되는 보급로를 확보해야 합니다. 

다른 국가의 기물로는 보급로를 이을 수 없습니다. 

그러나 반드시 본토로부터 보급로를 이을 필요는 없습니다. 

자국의 육군이 점령하고 있는 보급 지역에서부터 

보급로가 이어져 있어도 됩니다.


해군에 보급하려면 위 규칙에 추가적인 조건이 필요합니다.


해군이 보급받기 위해선 

반드시 아군 육군이 점령한 항구에 인접해야 합니다. 

항구란 해양 지역에 인접한 육지 지역입니다. 

이때, 항구를 점령하고 있는 육군은 

보급이 확보되지 않아도 됩니다.

각 국가의 보급 단계에 해당 국가의 기물 중 

보급이 끊긴 기물은 제거됩니다. 

이 때, 해당 국가 기물이 아닌 다른 국가의 기물은 

보급이 끊겨 있더라도 제거 되지 않습니다.


보급의 이해

<쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전>에서는 보급이 핵심입니다. 

육군 기물과 해군 기물은 

단지 전선에서 싸우는 병력만을 나타내는 것이 아닙니다. 

트럭이나 상선 등, 여러분의 군대가 

전투를 지속하기 위해 필요한 모든 자원을 나타냅니다.


대부분의 국가는 서로 다른 장비를 사용하기 때문에 

자국이 아닌 다른 국가의 기물로는 보급로를 이을 수 없습니다.


해군 보급을 위한 추가 조건은 선박 운송 능력의 한계를 반영한 것입니다. 

해군은 음식, 물, 연료를 보충하기 위해 근처 항구에 정기적으로 정박해야 합니다. 

하지만 이러한 음식, 물, 연료는 국가별로 크게 다르지 않습니다.


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보급 예시


미국 해군이 동태평양에 있습니다(A). 

미국 육군이 미국 서부에 있습니다(B). 

영국 육군이 호주에 있습니다(C). 

영국 해군이 남중국해에 있습니다.


아군 육군이 중앙 태평양과 인접한 육지 지역을 점령할 때까지 

미국은 중앙 태평양에 해군 창설을 할 수 없습니다. 

보급로가 확보되지 않은 지역에는 기물을 창설할 수 없기 때문입니다. 

미국이 이번 차례에 하와이에 육군 창설을 한다면 

그 다음 차례부터 중앙 태평양에 해군 창설을 할 수 있습니다. 

혹은 영국이 뉴기니나 필리핀에 육군 창설을 한다면, 

그 때부터는 미국이 중앙 태평양에 해군 창설을 할 수 있습니다.



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카드 개요


각 국가마다 카드 더미, 손에 든 카드, 버린 카드 더미, 

테이블에 뒷면으로 깔아두는 대응 카드, 

테이블에 앞면으로 깔아 두는 전술 카드를 가집니다


만약 카드 더미가 다 떨어지면, 

더 이상 카드를 뽑을 수는 없지만 

게임은 계속 진행합니다. 

마찬가지로 카드 더미와 손에 든 카드가 다 떨어지더라도 

보급 단계와 승점 획득 단계를 진행하며 계속 게임을 진행합니다.


당신이 손에 든 카드를 버려야만 할 때, 

만약 손에 든 카드가 없다면, 

그 대신 카드 더미 맨 위에서 그만큼 카드를 버려야 합니다. 

플레이 단계에도 마찬가지로 적용됩니다. 

플레이 단계에서 플레이어는 

반드시 카드 1장을 플레이하거나 버려야 하나, 

손에 든 카드가 없어 1장을 플레이하지도 버리지도 못하는 경우, 

카드 더미 맨 위 카드 1장을 버려야 합니다. 

만약 플레이 단계에서 카드 1장을 플레이 할 수도 없고 

손이나 카드 더미에서 버릴 수도 없다면, 

당신의 팀은 승점 1점을 잃습니다.


또한 카드 더미에서 카드를 버려야 하는데 

카드 더미가 다 떨어졌다면, 

당신의 팀은 버리지 못한 카드 장 수만큼 승점을 잃습니다.


상대의 플레이뿐만 아니라 본인의 플레이로 인해 

카드를 버려야 하는 경우도 발생합니다. 

예를 들어 소련 플레이어가 손에는 카드 2장을 들고 있고 

카드 더미는 전부 떨어졌다고 가정합시다. 

그리고 전술 카드인 정면돌파 카드가 테이블에 깔려 있는 상황입니다. 

소련 플레이어는 손에 있는 육지 전투 카드를 플레이 하고 

손에서 카드 2장을 버려야 하는 

정면돌파 전술 카드를 사용하기로 결정합니다. 

이때 손에 남은 마지막 카드 1장을 버리고 

추가로 카드 더미 맨 위에서 카드 1장을 버려야 하지만, 

카드 더미도 다 떨어졌습니다. 

따라서 카드 1장을 버리지 못했으므로 

소련이 속한 연합국은 승점 1점을 잃습니다.


의도적으로 카드를 버리지 않기 위하여 

대신 승점을 잃기로 할 수는 없습니다.



정보의 공개

당신의 손에 든 카드나 뒷면으로 테이블에 깔아둔 대응 카드는 

아군을 포함한 어느 플레이어에게도 보여주거나 

어떠한 카드인지 알려 줘서는 안 됩니다. 

하지만 다른 플레이어의 손에 든 카드 장수나 

테이블에 깔아둔 대응 카드 장수는 언제든지 확인할 수 있습니다

(대응 카드는 사용할 때 앞면으로 공개한 후에, 

버린 카드 더미 맨 위에 앞면으로 버립니다).


버린 카드 더미 맨 위 카드와 테이블에 앞면으로 깔아둔 전술 카드는 

모두에게 공개된 정보입니다.


손에 든 카드 중에서 플레이하지 않고서 버리는 카드, 

카드 더미에서 바로 버리는 카드, 

뒷면으로 테이블에 깔아 두었지만 

사용하지 않고서 버리는 대응 카드는 

버린 카드 더미의 맨 밑에 버립니다. 

이런 식으로 버리는 카드의 정보는 

다른 플레이어에게 공개하지 않습니다.


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카드 예시


다음은 영국 플레이어의 세 번째 차례 종료 시 상황입니다..


- 첫 번째 차례에 영국 플레이어는 대응 카드를 플레이했습니다. 

이 카드는 뒷면으로 테이블에 깔아 둡니다(A).


- 두 번째 차례에 영국 플레이어는 

린리스고 경이 인도 참전을 선포하다라는 

전술 카드를 플레이했습니다. 

이 카드는 앞면으로 테이블에 깔아 둡니다(B).


- 세 번째 차례에 영국 플레이어는 육군 창설 카드를 플레이했습니다. 

이 카드는 버린 카드 더미 맨 위에 버립니다(C).


- 카드 더미입니다(D).


- 손에 든 비공개 카드 7장입니다(E).





선택 규칙: 자원 재분배


자원 재분배 규칙을 적용하면, 

플레이어는 손에 든 카드 4장을 버린 카드 더미 맨 밑에 비공개로 버리고, 

카드 더미에서 원하는 카드 1장을 찾아 손에 들 수 있습니다. 

하지만 이 때 찾아올 수 있는 카드는 

육군 창설, 해군 창설, 육지 전투, 해양 전투 카드로만 제한됩니다.


또한, 자원 재분배는 플레이 단계가 시작할 때 

사용할 수 있고(카드를 플레이하기 전), 

한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.


카드 더미에서 카드를 찾기 전에 

어떤 종류의 카드를 찾을지 미리 선언할 필요는 없지만, 

찾아 온 카드는 모두에게 공개해야 합니다.


원하는 카드를 찾아 온 뒤, 카드 더미를 다시 섞습니다.


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카드 종류


육군 창설: 보급이 확보된 자국 기물로부터 

인접한 육지 지역 한 곳에 자국 육군 기물 1개를 놓습니다. 

또는 보급로와 상관 없이 본토에는 

자국 육군 기물 1개를 놓을 수도 있습니다. 

육군을 창설할 때, 

창설한 육군은 반드시 보급이 확보되어야 합니다. 

또한 같은 국가의 육군 기물 2개는 같은 지역에 존재할 수 없고, 

적 육군과도 같은 지역에 존재할 수 없습니다. 

하지만 아군의 다른 국가 기물과는 

같은 지역에 공존할 수 있다는 점을 항상 유념하세요.



해군 창설: 보급이 확보된 자국 기물로부터 

인접한 해양 지역 한 곳에 자국 해군 기물 1개를 놓습니다. 

해군을 창설할 때, 

창설한 해군은 반드시 보급이 확보되어야 합니다. 

또한 같은 국가의 해군 기물 2개는 같은 지역에 존재할 수 없고, 

적 해군과도 같은 지역에 존재할 수 없습니다. 

하지만 아군의 다른 국가 기물과는 

같은 지역에 공존할 수 있다는 점을 항상 유념하세요.




육지 전투: 보급이 확보된 자국 육군/해군에 

인접한 육지 지역 한 곳을 선택합니다. 

그리고 그 지역에 있는 적 육군 1개를 선택해 게임판에서 제거합니다. 

점령되지 않은 육지 지역을 대상으로 육지 전투를 할 수 있지만, 

아군 육군이 점령한 육지 지역을 대상으로 육지 전투를 할 수는 없습니다. 

육지 전투 카드는 육지 지역을 대상으로 전투할 때 사용되므로, 

당신의 해군 기물에 인접한 육지 지역에도 

육지 전투 카드를 사용할 수 있습니다. 

전투가 발생하는 지역은 당신의 기물이 있는 지역이 아니라, 

대상으로 지목된 지역이기 때문입니다.



해양 전투: 보급이 확보된 자국 육군/해군에 

인접한 해양 지역 한 곳을 선택합니다. 

그리고 그 지역에 있는 적 해군 1개를 선택해 게임판에서 제거합니다. 

점령되지 않은 해양 지역을 대상으로 해양 전투를 할 수 있지만, 

아군 해군이 점령한 해양 지역을 대상으로 해양 전투를 할 수는 없습니다. 

해양 전투 카드는 해양 지역을 대상으로 전투 할때 사용되므로, 

당신의 육군 기물에 인접한 해양 지역에도 

해양 전투 카드를 사용할 수 있습니다. 

전투가 발생하는 지역은 당신의 기물이 있는 지역이 아니라, 

대상으로 지목된 지역이기 때문입니다.


-12-



이벤트: 각 이벤트 카드에는 플레이할 때 

일어나는 효과가 명시되어 있습니다.



대응: 대응 카드는 플레이할 때, 

테이블 위에 뒷면으로 깔아 둡니다. 

대응 카드에는 해당 카드를 언제 사용할 수 있는지, 

무엇을 할 수 있는지가 명시되어 있습니다. 

플레이 단계 때 대응 카드 1장을 테이블 위에 깔아 두었다면 

해당 플레이 단계를 수행한 것입니다. 

대응 카드를 사용하려면, 

먼저 그 카드가 테이블에 뒷면으로 깔려 있어야 합니다. 

대응 카드를 사용할 때에는 앞면으로 뒤집어 모두에게 공개합니다. 

전술 카드와는 달리 대응 카드는 사용한 후에 버립니다.




경제전쟁: 경제 전쟁 카드에는 해당 카드가 플레이될 때 

무엇을 할 수 있는지 명시되어 있습니다. 

일반적으로 경제 전쟁 카드는 

상대 팀의 카드 더미에서 카드를 버리게 합니다. 

카드를 버려야 하는 상황에서 

카드가 다 떨어져서 버리지 못할 때, 

승점을 잃게 된다는 점을 기억하십시오! 

경제 전쟁 카드의 대상이 되는 플레이어가 본토를 잃었다 하더라도, 

경제 전쟁 카드를 플레이하는 데에는 아무런 제약이 없습니다.



전술: 전술 카드는 플레이할 때, 

테이블 위에 앞면으로 깔아 둡니다. 

전술 카드에는 해당 카드를 

언제 어떻게 사용할 수 있는지가 적혀 있습니다. 

플레이 단계 때 전술 카드를 1장 테이블에 깔아 두었다면, 

해당 플레이 단계를 수행한 것입니다. 

예를 들어, 

플레이 단계에서 경비대라는 전술 카드를 플레이한 뒤, 

같은 플레이 단계에서 방금 테이블에 깔아 둔 

경비대 카드를 사용하여 

추가로 카드를 플레이할 수 없습니다. 

전술 카드를 사용하려면, 

먼저 그 카드가 테이블 에 앞면으로 깔려 있어야 합니다. 

원하지 않는다면 

자신의 전술 카드를 꼭 사용하지 않아도 됩니다. 

다른 카드로 인해 버려지지 않는다면 

전술 카드는 테이블 에 앞면으로 깔아 둔 채로 

게임 내내 유용하게 사용 할 수 있습니다.


ex) 경비대

당신의 플레이 단계 때, 

손에 든 카드 1장을 플레이하는 대신에 

손에 든 카드 2장을 버려서 

버린 카드 더미에 있는 육군 창설 카드 1장을 플레이 할 수 있습니다.



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카드 플레이 방법


아무런 이득을 얻지 못하더라도 플레이 단계에는 

반드시 카드 1장을 플레이하거나 버려야만 합니다. 

게임을 진행하다 보면 카드를 사용할 수 없거나, 

사용하고 싶지 않은 경우가 생깁니다. 

그런 경우 해당 카드를 사용하지 않고 버릴 수 있습니다

(카드의 효과 를 적용하지 않습니다). 

즉, 손에 든 카드 1장을 버리는 것만으로도 

플레이 단계를 수행할 수 있습니다.


카드에 여러 행동이 명시되어 있다면, 

하나의 행동을 완전히 마치고서 다음 행동을 해야 합니다. 

예를 들어, 육군 기물 2개를 창설하는 카드를 플레이 했다면, 

첫 번째 육군 기물을 놓으며 보급을 확보하고, 

새로 이 보급이 확보된 곳에 두 번째 육군 기물을 창설해도 됩니다. 

행동은 한 번에 하나씩 순차적으로 수행합니다. 

물론 카드가 공개되면 

모든 플레이어가 공개된 카드의 내용을 확인할 수 있습니다.


일반적으로 두 가지 이상의 이득이 있는 카드의 경우, 

한 가지를 만족해야만 나머지의 이득을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 

예를 들어, 소련 카드 티토의 파르티잔이라는 카드를 플레이 했다고 합시다. 

이 카드는 발칸 반도에 있는 추축국 육군 기물 1개를 제거하고, 

그곳에 소련이나 영국의 육군 기물 1개를 모집할 수 있게 해 줍니다. 

만약 발칸 반도에 추축국 육군 기물이 없더라도, 

소련은 발칸 반도에 육군 기물 1개를 모집할 수 있습니다.


ex) 티토의 파르티잔 

발칸 반도에 있는 추축국 육군 기물 1개를 제거합니다. 

그런 다음, 발칸 반도에 소련 육군 기물이나 영국 육군 기물 1개를 모집합니다.



어떤 카드의 내용에서 창설이나 전투가 언급되어 있다면, 

창설 카드나 전투 카드 규칙을 따릅니다

(창설이나 전투가 언급된 카드를 플레이할 때, 

창설 카드나 전투 카드를 추가로 플레이하지 않습니다).


어떤 카드는 아군의 다른 국가 기물을 창설하거나 

모집하기도 합니다(놀랍게도 오타가 아닙니다!). 

위와 같이 카드에 특정 국가의 기물이라고 명시되어 있지 않는 한, 

모든 기물은 자국 기물을 의미합니다.



전술 카드와 대응 카드 사용법

전술 카드와 대응 카드는 플레이 단계에 사용하기 전에 

미리 테이블 위에 깔아두어야 합니다. 

다시 말하자면 전술 카드와 대응 카드는 

다른 카드와는 달리 손에서 바로 사용할 수 없습니다

(전술 카드와 대응 카드를 사용하고 싶다면, 

그 전 플레이 단계에 미리 깔아 뒀어야 합니다). 

일단 카드를 테이블에 깔아 두었다면, 

조건을 만족했을 때 해당 카드를 사용 할 수 있습니다.


전술 카드나 대응 카드의 사용 여부와 어떤 효과를 적용할지는 

해당 카드를 보유한 국가가 직접 결정합니다.


대다수의 전술 카드와 대응 카드에는 

해당 카드를 사용하기 위한 조건이 명시되어 있습니다. 

또한 카드 1 장 버리기처럼 

카드를 사용하기 위해 필요한 비용도 명시되어 있습니다. 


'육지 전투를 할 때'나 '승점 획득 단계 때'와 같은 것이 

발동 조건의 예시입니다.


몇몇 전술 카드는 게임 양상에 변화를 줍니다.


ex) 영국 공군

영국 지역이나 그에 인접 한 지역에 있는 

당신의 기물 1개가 제거되려 할 때 사용할 수 있습니다. 

이번 차례에 해당 기물을 제거하지 않습니다.



전술 카드나 대응 카드를 언제 사용하는지는 

대체로 명확하게 지시되어 있지만, 

여러 카드가 얽혀 있다면 상황은 복잡해질 수 있습니다. 

이런 상황이 일어나면 아래의 카드 발동 규칙을 적용합니다.


카드 발동 규칙

카드의 발동 조건을 만족했더라도 

해당 카드를 반드시 사용할 필요는 없습니다.


- 발동 조건을 만족하고 사용하기로 결정했다면, 

즉시 해당 효과를 적용해야 합니다. 

예를 들어, 플레이 단계를 시작할 때에 발동하는 대응 카드는 

플레이 단계 때 이미 어떤 카드 1장을 플레이 한 후에는 

사용할 수 없습니다.


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- 전술 카드는 발동 조건을 만족할 때마다 사용이 가능하지만 

카드에 따라 차례마다 한 번씩만 사용하도록 제한된 경우도 있습니다.


- 양팀이 동시에 카드 발동 조건을 만족했을 경우 

발동 조건을 일으키지 않은 팀이 카드를 먼저 발동시킵니다. 

그리고 플레이 단계를 시작할 때처럼 

발동 조건이 게임 시스템과 관련된 것이라면, 

현재 차례인 팀이 나중에 카드를 발동시킵니다. 


- 만약 발동 조건이 만족되었을 때, 

같은 팀에서 여러 개의 효과가 발동될 수 있다면 

한 번에 하나씩 사용해야 합니다. 

이때, 발동 효과를 원하는 순서대로 결정할 수 있습니다.


- 만약 동일한 조건이 만족되었을 때, 

양쪽 팀 모두가 지금 발동시킬 수 있는 효과를 

하나 이상 보유하고 있다면 

두 팀이 번갈아가면서 하나씩 사용해야 합니다.


- A라는 조건으로 발동된 효과가 또 다른 B라는 조건을 발동시켰다면, 

B 조건에 의해 발동된 효과를 모두 처리한 후에 

다시금 A 조건으로 돌아와 남은 효과를 모두 처리합니다.


자세한 내용은 17페이지의 '카드플레이의 상세 예시' 항목을 참조하십시오.


타이밍 세부 사항

- 카드를 버려야 하는 경우

카드에 적힌 다른 내용을 수행하기 전에 

즉시 카드를 버립니다.


- 달리 명시되어 있지 않다면, 

카드의 효과는 즉시 한 번만 적용합니다. 

하지만 차례가 끝날 때까지 지속되는 효과를 지닌 카드도 많습니다

(예시: 스탈린그라드 카드).


ex) 스탈린그라드

우크라이나에 있는 당신의 육군이 제거되려 할 때 사용할 수 있습니다. 

이번 차례에 해당 기물을 제거하지 않습니다.



- 직후라고 명시된 카드는 

발동 조건을 만족하는 순간에만 사용 할 수 있습니다. 

예를 들어 라스푸티차 카드는 추축국이 육군을 창설하거나 

모집 한 직후에만 사용할 수 있습니다. 

이전 차례에 놓은 육군을 라스푸티차 카드로 제거 할 수는 없습니다.


ex) 라스푸티차

모스크바나 그에 인접한 지역에 추축국 육군이 창설된 직후 사용할 수 있습니다. 

방금 창설된 기물을 제거합니다.



- 차례 시작 시는 플레이 단계보다 앞섭니다. 

플레이 단계에 앞서 차례 시작 시에 일어나는 카드 내용을 

모두 처리 해야 합니다.


- 단계의 시작은 해당 단계에 수행하는 행동보다 먼저 처리합니다.


- 몇몇 카드에는 어떤 단계 도중에 어떤 일이 발생될 때라고 명시되어 있습니다. 

이는 카드에 지칭된 행동이 발생될 때와 같은 시점이라는 뜻입니다.


다른 국가의 카드 사용

 카드에 명시되어 있지 않는 한, 

다른 국가의 전술이나 대응카드를 사용할 수 없습니다.


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카드 플레이 세부 사항


창설과 모집

이 게임에서는 창설모집이라는 용어가 다르게 쓰입니다. 

이벤트, 전술, 대응 카드를 사용하여 기물을 창설하는 것은 

육군 창설이나 해군 창설 카드를 플레이하여 

기물을 창설하는 것과 같습니다. 

즉, 창설하려는 육군 기물이나 해군 기물의 보급을 확보해야 합니다. 

반면 기물을 모집할 때는 보급 상황과 상관 없이 

명시된 지역에 기물을 놓기만 하면 됩니다. 

물론 이렇게 모집한 기물의 보급을 확보하지 않는다면 

보급 단계에 바로 제거됩니다


전투와 제거

이 게임에서는 전투와 제거라는 용어가 다르게 쓰입니다. 

전투는 육지 전투나 해양 전투 카드를 플레이 하는 것처럼 수행합니다. 

반면 어떤 기물이 제거된다는 것은 

해당 기물을 단순히 게임판에서 제거하는 것을 의미합니다.


창설 카드를 사용할 때 기물을 창설하지 않기

주로 전술이나 대응 카드를 발동시키기 위해, 

새로운 기물을 창설하지 않고서 

육군 창설 카드나 해군 창설 카드를 쓰고 싶은 경우가 있습니다. 

이 경우, 게임판 위에서 보급이 확보된 기물 1개를 지목하여 

그 기물을 새롭게 창설한 기물처럼 간주할 수 있습니다. 

단, 육군 창설의 경우 육군 기물을 지목해야 하고, 

해군 창설의 경우 해군 기물을 지목해야 합니다.


빈 지역에 전투 카드 사용하기

마찬가지로 전술 카드나 대응 카드를 발동시키기 위해 

비어 있는 지역에 전투 카드를 사용할 수 있습니다. 

하지만 자신의 기물이나 같은 팀의 기물이 있는 

지역을 대상으로 전투를 할 수는 없습니다. 


대신

어떤 카드에 A라는 행동 대신 B라는 행동을 하라고 명시되어 있다면, 

B라는 행동은 A라는 행동을 완전히 대체합니다. 

예를 들어 징병이라는 전술 카드를 사용하기로 결정하여 

카드 더미 맨 위 2장을 버려서, 육군 창설 효과를 사용했다면, 

플레이 단계 때 손에 든 카드 중 1장을 

플레이하거나 버려야 한다는 요구사항을 만족한 것입니다. 

하지만 징병 카드를 플레이한 차례에 

바로 사용할 수 없다는 점을 유의하십시오. 

징병 카드를 플레이하여 카드를 테이블에 깔아 둔 것 만으로도 

플레이 단계 때 더 이상의 행동을 할 수 없기 때문입니다.



승점 계산 및 승리 조건


추축국에 속한 모든 국가는 한 팀이 되어 승점을 공유합니다. 

마찬가지로 연합국에 속한 모든 국가는 한 팀이 되어 승점을 공유합니다. 

게임판의 가장자리에 승점 트랙이 있습니다. 

양 팀은 승점 트랙을 따라 자기 팀의 승점 마커로 승점을 표시합니다.


승점 획득 단계 때, 

자국 육군이 점령하고 있는 별표로 표시된 보급 지역을 확인합니다. 

자국 육군만 있는 보급 지역 당 승점 2점을 얻고, 

아군의 다른 국가 육군과 자국 육군이 같이 있는 보급 지역 당 

승점 1점을 얻습니다. 

한 지역에 적의 육군과 함께 존재할 수 없다는 점을 기억하십시오.


또한 승점 획득 단계 때 발동되는 전술 카드에 의한 승점을 추가로 얻습니다


만약 적의 육군이 자신의 본토를 점령하고 있다면, 

자신의 차례 때 승점 획득 단계는 건너 뜁니다. 

즉, 승점 획득 단계 동안에는 

카드로부터 제공받는 승점을 포함하여 

어떠한 승점도 획득할 수 없습니다.


그러나, 승점을 얻게 해주는 몇몇 이벤트 카드나 

경제 전쟁 카드에는 점수를 얻는 단계가 명시되어 있지 않습니다. 

이러한 카드를 사용한 경우에는 

본토가 점령당한 경우라도 승점을 획득할 수 있습니다.


언제나 팀에 따라 승리가 결정됩니다. 

개별 플레이어나 국가가 승리하는 것이 아닙니다. 

승리하는 방법은 즉시 승리와 승점 승리의 두 가지가 있습니다.


승리 즉시

미국 플레이어의 차례가 끝나고 한 라운드가 완전히 종료됐을 때, 

한 팀이 상대 팀보다 승점을 30점 이상 획득했다면 

더 많은 승점을 획득한 팀의 승리로 즉시 게임이 끝납니다.


승점 승리

20번째 라운드가 종료된 시점에 더 많은 승점을 획득한 팀이 승리합니다. 

동점인 경우, 추축국 팀이 승리합니다.


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카드 플레이 상세 예시

예시 1:



독일 플레이어의 차례입니다. 

독일 육군은 발칸 반도, 동유럽, 독일에 있습니다. 

소련 육군은 우크라이나, 러시아, 모스크바에 있습니다. 

소련 플레이어는 대응 카드 2장을 

뒷면으로 테이블에 깔아 두었습니다. 

독일 플레이어는 급강하 폭격기전격전 전술 카드를 

앞면으로 테이블에 깔아 두었습니다.


1. 독일 플레이어는 육지 전투 카드를 플레이하여 

우크라이나에 있는 소련의 육군 기물 1개를 제거하기로 선언합니다.


2. 소련 플레이어는 이것을 대비하고 있었습니다. 

스탈린그라드 대응 카드를 공개하고 버린 뒤 독일의 공격을 저지합니다. 

공격을 저지한 후에도 스탈린그라드 카드의 효과는 

독일 플레이어의 이번 차례가 끝날 때까지 지속된다는 점에 유의하십시오.


스탈린그라드 

우크라이나에 있는 당신의 육군이 제거되려 할 때 사용할 수 있습니다. 

이번 차례에 해당 기물을 제거하지 않습니다.


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3. 소련 플레이어가 자신의 육군 기물이 제거되는 것을 막았지만 

전투는 발생한 것으로 간주합니다. 

따라서 독일의 급강하 폭격기 전술 카드를 사용할 수 있습니다. 

독일 플레이어는 급강하 폭격기 전술 카드를 사용하기 위해 

카드 더미 맨 위 1장을 버립니다.



우크라이나에 있는 소련의 육군 기물은 

스탈린그라드 대응 카드의 효과로 

이번 차례에 제거할 수 없으므로, 

독일 플레이어는 방금 전투를 벌인 우크라이나에 

인접한 러시아에서 전투를 벌이기로 합니다. 

소련 플레이어의 대응 카드가 없으므로, 

러시아에 있는 소련의 육군 기물을 게임판에서 제거합니다. 


급강하 폭격기 

차례마다 한 번, 당신이 육지에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

방금 전투한 지역이나 그에 인접한 육지 지역 한 곳에서 전투합니다.


4. 독일 플레이어는 전격전 전술 카드를 사용합니다. 

카드 더미 맨 위 1장을 버려서 러시아에 육군을 창설합니다.


전격전

차례마다 한 번, 당신이 육지에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

방금 전투한 지역에 육군 기물 1개를 창설합니다.


5. 소련 플레이어는 라스푸티차 대응 카드를 사용하기로 합니다. 

따라서 이 카드를 공개하고 버린 뒤 효과를 발동합니다. 

러시아에 방금 창설한 독일의 육군 기물을 제거합니다.


라스푸티차

모스크바나 그에 인접한 지역에 

추축국 육군이 창설된 직후 사용할 수 있습니다. 

방금 창설된 기물을 제거합니다.


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카드 플레이 상세 예시

예시 2


일본 플레이어의 차례입니다. 

일본 육군은 일본, 중국, 동남아시아에 있고, 

해군은 동중국해에 있습니다. 

또한 일본 플레이어는 대응 카드 여러 장을 

뒷면으로 테이블에 깔아 두었습니다. 

영국 육군은 호주와 인도에 있고, 

해군은 남중국해와 벵골만에 있습니다. 

영국 플레이어 또한 대응 카드 여러 장을 

뒷면으로 테이블에 깔아 두었습니다.



1. 일본 플레이어는 벵골만의 영국 해군을 대상으로 

해양 전투 카드를 플레이합니다.


2. 영국 플레이어는 구축함 대응 카드를 사용하여

벵골만의 해군이 제거되는 것을 막습니다.


구축함

보급이 확보된 미군 해군 또는 영국 해군 1개가 

제거되려 할 때 사용할 수 있습니다. 

이번 차례에 해당 기물을 제거하지 않습니다.


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3. 일본 플레이어는 급습 대응 카드를 사용합니다. 

먼저 남중국해에 있는 영국의 해군과 전투한 뒤, 

인도에 있는 영국의 육군과 전투합니다. 

영국 플레이어는 대응 카드가 없으므로 

남중국해에 있는 해군과 인도에 있는 육군을 제거합니다.


급습

당신이 해양에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

해양 지역 한 곳에서 전투합니다. 

그런 다음, 육지 지역 한 곳에서 전투합니다.


4. 일본 플레이어는 구축함 수송 대응 카드를 사용하여, 

인도에 육군을 창설합니다. 

구축함 수송 카드는 급습 카드와 마찬가지로 

벵골만에서 발생한 해양 전투로 인해 발동되었습니다.

구축함 수송

당신이 해양에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

방금 전투한 지역에 인접한 지역 중 1~2곳을 선택하여 

육군 기물을 1개씩 창설합니다.


5. 영국 플레이어는 왕실을 향한 충성 대응 카드를 공개하고, 

방금 인도에 창설한 일본의 육군을 제거합니다.


왕실을 향한 충성 

인도/호주/캐나다중 한 곳에 추축국 육군이 창설된 직후 사용할 수 있습니다. 

방금 창설된 기물을 제거합니다.


6. 일본 플레이어는 구축함 수송 대응 카드의 남아있는 효과로 

두 번째 육군을 창설합니다.


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쿼터마스터 제너럴 

제2차 세계대전

총력전


<쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전> 총력전 확장은 

플레이어에게 다양한 선택지를 제공합니다. 

하지만 게임 시간은 기본판만으로 즐길 때와 크게 달라지지 않습니다.


- 공군이 추가되었습니다. 

공군의 등장으로 전쟁에 완전히 새로운 요소가 추가되었습니다. 

공군 기물은 같은 지역에 있는 

육군 기물이나 해군 기물을 방어할 수도 있고, 

인접한 적 공군 기물을 공격할 수도 있습니다.


- 중국군과 프랑스군이 추가되었습니다. 

이에 따라 게임 준비 과정이 달라졌고, 

다양한 전략을 구상할 수 있게 되었습니다.


- 보강 카드가 추가되었습니다. 

보강 카드는 손에서 바로 플레이합니다. 

이로 인해 새로운 전략을 구사할 수 있습니다.


- 역사적 가정의 내용을 담은 카드가 추가되었습니다. 

이러한 카드는 독일의 영국 침략 작전이었던 바다사자 작전처럼 

역사상 고려는 되었지만 실제 실행되지는 않았던 전략을 나타냅니다.


이 확장은 단독으로 사용할 수 없습니다. 

게임을 즐기려면 <쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계 대전> 기본판이 필요합니다.


총력전 확장에서 달라진 점

총력전 확장은 Griggling Games, Inc.에서 나온 

1판 Air Marshal 확장과 1판 Alternate Histories 확장 의 합본 확장입니다. 

기존에 둘로 나뉘어 있던 확장 에서 다음과 같은 요소가 변경되었습니다.


새로운 카드: 몇몇 카드가 새로이 추가되었고, 

몇몇 카드는 변경되었습니다. 

공군 배치 카드의 명칭을 공군 전력으로 바꿨습니다.


제공권 확보: 이제 공군 기물은 서로를 직접 공격할 수 있습니다.


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목차


구성물 - 2

새로이 변경된 카드 - 3

기본판에서 변경된 규칙 - 3

새로운 카드 종류 - 4

프랑스와 중국 - 5

공군 - 6

공군 단계 - 6

전투 시 공군 방어 - 6

전투 시 공군 공격 - 7

카드 더미 재구성 규칙 - 7

게임 플레이 상세 예시 - 8

자주 묻는 질문 - 10

기본판 및 총력전 확장의 카드 구성 - 12

기본판 및 총력전 확장의 기물 구성 - 12


구성물


- 규칙서


-  카드 165장

(독일 27, 이탈리아 24, 일본 28, 영국 29, 소련 24, 미국 33)


- 육군 기물 5개

(프랑스 3, 중국 2)


- 해군 기물 2개

(프랑스 2개)


- 공군 기물 13개

(독일 2, 이탈리아 1, 일본 2, 영국 2, 소련 1,

미국 3, 프랑스 1, 중국 1)


- 펀칭판에는 다음 구성물이 포함되어 있습니다

프랑스 본토 마커 1개

중국 본토 마커 1개

소련 본토 마커 1개

보급/보급 차단 마커 2개

참조표 1개


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새로이 변경된 카드


총력전 확장에는 본판 카드를 교체해서 

사용하는 카드가 5장 들어 있습니다. 

이 카드들은 본판 카드와 명칭이 정확히 똑같으나, 

교체라고 표시되어 있습니다. 

명칭이 같은 본판 카드를 게임에서 제거하고 

교체 카드를 넣어서 사용하시기 바랍니다. 

교체 카드는 다음과 같습니다. 

네덜란드령 동인도, 자유 프랑스, 자유 프랑스 동맹*, 

플라잉 타이거즈의 활약, 레도와 버마 로드*


*이 카드 두 장은 들어가는 카드 더미까지 바뀝니다 

(카드 뒷면 국가를 참조하십시오).


카드를 교체한 후, 

총력전 확장에서 새로이 추가된 카드를 

각 국가의 카드 더미에 섞어 넣습니다.



총력전 확장에서 차례 진행

1. 플레이 단계:

손에 든 카드 1장을 플레이하거나 버립니다.


2. 공군 단계 (선택):

공군 기물을 배치하거나 이동시킵니다. 

또는 제공권을 확보합니다.


3. 보급 단계:

보급이 끊긴 기물을 모두 게임판에서 제거합니다.


4. 승점 획득 단계:

승점을 획득합니다.*


5. 카드 버리기 단계:

손에 든 카드를 원하는 만큼 버립니다. 

카드를 1장도 버리지 않았다면 승점 1점을 잃습니다.


6. 카드 뽑기 단계:

손에 든 카드가 7장이 될 때까지 뽑습니다.**


* 적 육군이 당신의 본토를 점령하고 있다면, 

'4. 승점 획득 단계'를 건너 뜁니다.

** 자신의 앞에 깔아둔 대응 카드와 전술 카드는 

손에 든 카드로 간주하지 않습니다.



기본판에서 변경된 규칙


총력전 확장을 포함하여 플레이할 경우, 

<쿼터마스터 제너럴: 제2차 세계대전> 기본판 규칙에 

아래의 변경 점을 적용합니다

(괄호안의 기본판 규칙서 페이지를 참고하십시오).


게임 준비

(3페이지의 '게임 준비' 참조)

총력전 확장을 사용해서 게임을 즐길 때에는, 

게임 시작 시 각 국가는 자국 카드 더미에서 12장을 뽑고 

그 중 5장을 버리고 손에 들 카드 7장을 정합니다.


프랑스(파란색) 육군 기물 1개를 서유럽에 놓습니다. 

중국(갈색) 육군 기물 1개를 중국에 놓습니다.


차례 진행

(8페이지의 '차례 진행' 참조)

총력전 확장을 사용해서 게임을 즐길 때에는, 

플레이 단계 다음에 공군 단계가 추가됩니다.


카드 버리기 단계

(8페이지의 '차례 진행' 참조)

카드 버리기 단계 동안, 

반드시 손에서 카드를 1장 이상 버리거나 

승점 1점을 잃어야 합니다.


자원 재분배

(11페이지의 '선택 규칙: 자원 재분배' 참조) 

총력전 확장을 사용해서 게임을 즐길 때에는, 

자원 배분배 규칙이 선택 규칙이 아닌 기본 규칙이 됩니다. 

또한 손에 든 카드를 4장 버리는 대신 3장만 버려서 

자원 재분배를 할 수 있습니다.


새로운 마커

총력전 확장에는 소련 카드의 효과를 표시하기 위한 

몇 가지 마커가 추가되었습니다.


- 소련의 본토가 바뀌었다면 '소련 본토 마커'를 사용해 

새로운 본토를 표시합니다.



- 양면으로 된 '보급/보급 차단 마커'는 

보급 상태가 바뀐 지역을 표시하기 위해 사용합니다.


-3-



새로운 카드 종류

총력전 확장에는 기본판에 없던 새로운 종류의 카드가 

2종(공군 전력, 보강) 추가되었습니다.


플레이 단계 동안 

공군 전력 카드나 보강 카드 1장을 플레이하여 

플레이 단계를 넘길 수는 없습니다

(단, 플레이 단계 때 보강 카드가 발동될 수는 있습니다). 

하지만 공군 전력 카드나 보강 카드 1장을 버려서 

플레이 단계를 넘길 수는 있습니다.


공군 전력


공군 전력 카드는 공군 단계에만 플레이할 수 있습니다. 

공군 기물을 배치/이동시키거나 제공권을 확보할 수 있습니다. 

6 페이지의 공군과 공군 단계를 참조하시기 바랍니다.



보강

보강 카드는 게임 도중 특정 발동 조건이 충족되면 

손에서 내려놓으며 플레이합니다. 

발동 조건은 카드에 명시되어 있습니다. 

대응 카드나 상황 카드와는 달리, 

보강 카드는 사용하기 전에 테이블에 깔아 둘 필요가 없습니다.


보강 카드를 플레이하는 것은 항상 플레이어의 선택입니다. 

보강 카드를 플레이하고 난 후에는 

플레이한 보강 카드를 버립니다. 

많은 보강 카드는 자신의 차례가 아닐 때에도 사용할 수 있습니다. 

따라서 차례를 시작할 때, 

손에 든 카드가 7장보다 적을 수도 있습니다.


많은 보강 카드는 손이나 카드 더미에서 카드를 버리도록 합니다. 

따로 명시되어 있지 않은 이상, 

버려야 하는 카드 장수에 

방금 플레이한 보강 카드는 포함하지 않습니다.


몇몇 보강 카드는 손에서 특정 종류의 카드를 버릴 것을 요구합니다. 

이 경우, 어떤 종류의 카드를 버렸는지는 

다른 플레이어에게 공개해야 하지만 

버린 카드의 내용은 공개 하지 않습니다.


예시: 


미국 플레이어는 진주만에 배치된 함대 이벤트 카드를 플레이합니다. 

미국 플레이어는 동태평양에 해군 기물 1개를 창설한 뒤 (A), 

자고 있는 위대한 거인 보강 카드를 손에서 플레이합니다. 

미국 플레이어는 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

뉴질랜드에 육군 기물 1 개를 창설합니다(B).


진주만에 배치된 함대 

하와이에 육군 기물 1개를 모집합니다. 

그런 다음, 하와이와 인접한 지역한 곳에 해군 기물 1개를 창설합니다.


자고 있는 위대한 거인 

'태평양'이라는 단어가 포함된 지역에 당신이 해군을 창설할 때 사용합니다. 

당신의 카드 더미맨위 1장을 버려서 

방금 창설된 기물과 인접한 지역에 육군 또는 해군 기물 1개를 창설합니다.



예시: 

일본 플레이어는 야마토함에 승선한 야마모토 제독 보강 카드를 플레이합니다. 

이 카드를 플레이하기 위해 일본 플레이어는 구축함 수송 대응 카드를 버립니다. 

일본 플레이어는 다른 플레이어들에게 

구축함 수송 카드 상단의 대응 이라는 부분만 공개합니다. 

하지만 구축함 수송 카드의 명칭이나 내용은 공개하지 않습니다.


야마토함에 승선한 야마모토 제독

당신의 플레이 단계를 시작할 때 사용할 수 있습니다. 

손에 든 대응 카드 1장을 버려서 

보급이 확보된 당신의 해군이 있는 지역에 공군 기물 1 개를 배치합니다.



프랑스와 중국


총력전 확장을 사용해서 게임을 즐길 때에는, 

연합국 소속의 프랑스(파란색)와 중국(갈색)이 추가됩니다. 

이 두 국가는 독자적인 육군, 해군, 공군 기물을 갖습니다.


프랑스와 중국을 담당할 추가 플레이어는 필요하지 않으며 

별도의 프랑스/중국 카드 더미도 없습니다. 

프랑스나 중국 기물과 관련된 상호작용은 카드에 명시되어 있습니다. 

즉, 따로 명시되어 있지 않다면, 

카드에 적힌 기물은 해당 카드를 소유한 연합국 국가의 기물을 뜻합니다

(프랑스나 중국의 기물을 뜻하지 않습니다).


예를 들어, 미국의 전술 카드인 전시 생산 카드로는 

중국 육군 기물을 창설할 수 없습니다. 

또한 중국 육군 기물을 창설한 뒤 

전시 생산 카드를 사용할 수도 없습니다.


전시 생산

차례마다 한 번, 

당신이 육군을 창설할 때 사용 할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

추가로 육군 기물 1개를 창설합니다.


프랑스와 중국의 승점 획득은 

각각 영국과 미국의 승점 획득과는 별도로 이뤄집니다. 

따라서 영국 플레이어의 본토가 적 육군 기물에게 점령당했더라도 

영국 플레이어의 승점 획득 단계 때 프랑스는 승점 획득을 할 수 있습니다. 

프랑스의 승점 획득 단계는 건너 뛰지 않기 때문입니다. 

같은 방식으로 프랑스의 본토인 서유럽이 추축국 육군 기물에게 점령당했지만 

영국 플레이어의 본토는 점령당하지 않았다면 

프랑스는 승점 획득을 할 수 없고(예외: 망명 정부), 

영국 플레이어는 승점 획득을 할 수 있습니다.



프랑스

- 게임을 준비하는 동안, 

서유럽에 프랑스 육군 기물 1개와 

프랑스 본토 마커를 놓습니다.


- 프랑스 기물은 독자적인 보급을 확보해야 합니다. 

프랑스는 영국이 아닌 별개의 국가입니다. 


- 프랑스 본토는 서유럽입니다. 

망명 정부 카드를 플레이했다면 

서유럽이 추축국 육군 기물에게 점령당했을 때, 

프랑스 본토는 영국으로 바뀝니다. 


- 영국 플레이어의 차례에 프랑스 기물의 보급이 확보되어 있는지 확인하고, 

프랑스 기물에 의한 승점을 획득합니다.


- 영국 플레이어의 공군 단계 때, 

영국 플레이어는 손에 든 카드 1장을 버리고 

프랑스 공군 기물 1개를 이동시킬 수 있습니다

(영국 플레이어가 자신의 공군 기물을 배치하거나 이동시키는 것과는 별개로). 

만약 프랑스 공군 기물을 재배치해야 하는 경우가 발생하면 

영국 플레이어가 재배치합니다. 



중국

- 게임을 준비하는 동안, 

중국에 중국 육군 기물 1개와 중국 본토 마커를 놓습니다.


- 중국 기물은 독자적인 보급을 확보해야 합니다. 

중국은 미국이 아닌 별개의 국가입니다. 


- 중국 본토는 중국입니다.


- 미국 플레이어의 차례에 

중국 기물의 보급이 확보되어 있는지 확인하고, 

중국 기물에 의한 승점을 획득합니다.


- 미국 플레이어의 공군 단계 때, 

미국 플레이어는 손에 든 카드 1장을 버리고 

중국 공군 기물 1개를 이동시킬 수 있습니다

(미국 플레이어가 자신의 공군 기물을 배치하거나 이동시키는 것과는 별개로). 

만약 중국 공군 기물을 재배치해야 하는 경우가 발생하면 

미국 플레이어가 재배치합니다.


- 5-



공군


공군 기물

한 지역에는 자국 공군 기물이 하나만 존재할 수 있습니다. 

이 때, 공군 기물은 반드시 자국 육군이나 해군과 함께 존재해야 합니다.


보급이 확보된 자국 육군 기물이나 

해군 기물과 같은 지역에 있는 공군 기물은 

보급이 확보된 상태입니다.


재배치

게임 중 언제라도 자국 육군 또는 해군 기물이 

없는 지역에 공군 기물만 있다면, 

그 즉시 해당 공군 기물을 인접한 지역 중 

보급이 확보된 자국 육군 또는 

해군 기물이 있는 지역으로 옮겨야 합니다. 

만약 그런 지역이 없다면 

해당 공군 기물을 게임판에서 제거합니다. 

이미 자국 공군 기물이 있는 지역으로 

공군 기물을 재배치할 수는 없습니다.



공군 단계

공군 단계 동안, 

다음 세 가지 행동 중에서 하나를 할 수 있습니다.


- 공군 배치: 공군 전력 카드 1장을 버려서 

사용 가능한 자국 공군 기물 1개를 

보급이 확보된 자국 육군 또는 해군 기물이 있는 지역에 놓습니다.


혹은


- 공군 이동: 손에 든 카드 중 원하는 1장을 버리고 

보급이 확보된 자국 공군 기물 1개를 선택합니다. 

선택한 공군 기물을 보급이 확보된 

자국 육군 또는 해군 기물이 있는 지역으로 이동시킵니다. 

특정 발동 조건을 만족시키기 위해 

같은 지역으로 이동시켜도 됩니다.


혹은


- 제공권 확보: 공군 전력 카드 1장을 버려서 

보급이 확보된 자국 공군 기물과 인접한 지역에 있는 

적 공군 기물 1개를 제거합니다. 

특정 발동 조건을 만족시키기 위해 

적 공군 기물이 없는 지역을 대상으로 

제공권 확보를 해도 됩니다.



전투 시 공군 방어

전투로 인해 당신의 육군 또는 해군 기물 1개가 제거되려 할 때, 

해당 기물을 제거하는 대신 

같은 지역에 있는 자국 공군 기물 1개를 제거해도 됩니다. 

그러나 공군 기물을 제거하지 않고 

자국 육군 또는 해군 기물을 제거하여 공군만 있는 상황이 되면, 

해당 공군 기물을 반드시 재배치하거나 제거해야 합니다. 

공군 기물을 대신 제거하는 것은 

전투로 인한 육군/해군 기물 제거에 대해서만 적용할 수 있습니다. 

즉, 전투에 의한 제거를 제외하고 

육군 기물이나 해군 기물이 제거되는 경우에는 

공군 기물로 대신 제거할 수 없습니다.


우크라이나에 독일 육군이 있습니다. 

모스크바에 소련 육군과 공군이 있습니다. 

독일 플레이어는 모스크바에 있는 소련 육군을 

제거하기 위해 육지 전투를 플레이합니다. 

이에 소련 플레이어는 공군 방어를 하기로 결정합니다. 

모스크바에 있는 소련 육군 기물 대신 소련 공군 기물을 제거합니다. 

따라서 모스크바에 있는 소련 육군 기물은 제거되지 않습니다.


-6-



전투 시 공군 공격

상대방이 공군 방어를 하기로 결정했을 때, 

전투 지역과 인접한 보급이 확보된 자국 공군 기물을 제거하여 

원래 목표였던 적 육군 또는 해군 기물을 제거 할 수 있습니다.

우크라이나에 독일 육군과 공군이 있습니다. 
모스크바에 소련 육군과 공군이 있습니다. 
독일 플레이어는 모스크바에 있는 소련 육군 기물을 
제거하기 위해 육지 전투를 플레이합니다. 
이에 소련 플레이어는 공군 방어를 하기로 결정합니다. 
모스크바에 있는 소련 육군 기물 대신 소련 공군 기물을 제거합니다. 
그런 다음 독일 플레이어는 공군 공격을 하기로 결정합니다. 
우크라이나에 있는 독일 공군 기물과 
모스크바에 있는 소련 육군 기물을 제거합니다.


카드 더미 재구성 규칙

다음과 같은 규칙을 적용하면 

자신만의 카드 더미를 구성하여 

새로운 전략이나 특별한 전략을 구사할 수 있습니다. 

총력전 확장과 기본판의 카드를 

단순히 합쳐서 카드 더미를 사용하는 대신, 

아래의 표에 나와 있는 장수에 맞춰 원하는 카드를 선택함으로써 

자신만의 카드 더미를 구성할 수 있습니다. 

나머지 카드들은 게임에서 사용하지 않습니다.


교체 카드 5장은 어느 것이든 선택할 수 있지만, 

교체 카드로 인해 빠지게 된 기본판 카드는 

선택할 수 없다는 점에 유의하시기 바랍니다.


카드 더미 재구성 규칙을 사용하면 

카드 버리기 단계 때 카드를 버리지 않아도 승점을 잃지 않습니다. 

기본적으로 카드 버리기 단계의 규칙은 기본판과 달라지지 않습니다.


카드 더미 재구성 규칙을 사용할 경우, 

자원 재분배를 할 때 카드 4장이 필요합니다.


-7-



게임 플레이 상세 예시


독일과 동유럽에 독일 육군이 있습니다. 

독일 플레이어는 승냥이 떼, 급강하 폭격기, 전격전 전술 카드를 

테이블에 깔아 뒀습니다. 

모스크바, 러시아, 우크라이나에 소련 육군이 있고, 

러시아에 소련 공군 이 있습니다. 

소련 플레이어는 스탈린그라드 대응 카드를 

테이블에 뒷면으로 깔아 뒀습니다. 


플레이 단계를 시작할 때, 

독일 플레이어는 보강 카드인 전술적 혁신 카드를 사용하기로 선언합니다

(독일 플레이 어는 승냥이 떼 전술 카드를 버려서 

신속한 행동 전술 카드를 깔아 두려고 했습니다).


전술적 혁신 카드가 사용되어, 

영국 플레이어는 블레츨리 파크 보강 카드를 발동하기로 결정합니다. 

영국 플레이어는 방금 플레이한 블레츨리 파크 카드를 버리고 

손에 든 카드를 1장 추가로 버립니다. 

이에 따라 전술적 혁신 카드는 어떠한 효과도 얻지 못하고 버려집니다.


독일 플레이어는 플레이 단계 동안, 

우크라이나를 대상으로 육지 전투 카드를 플레이합니다. 

소련 플레이어는 우크라이나에 있는 육군을 지키기 위해 

스탈린그라드 카드를 사용하기로 결정합니다. 

독일 플레이어는 러시아를 대상으로 전투하기 위해 

급강하 폭격기 전술 카드를 사용할 수도 있었지만 

사용하지 않기로 결정합니다.


독일 플레이어는 공군 단계 동안, 

공군 전력 카드를 플레이하여 

동유럽에 공군 기물 1개를 배치합니다. 

독일 플레이어는 러시아를 대상으로 전투하기 위해 

보강 카드인 Ju-87 폭격기 카드를 사용합니다. 

Ju-87 폭격기 카드의 요구조건으로 인해 

독일 플레이어는 자신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려야 합니다.


전술적 혁신 

당신의 플레이 단계를 시작할 때 사용할 수 있습니다. 

테이블에 깔아 둔 당신의 전술 카드 1장을 버려서 

손에 든 전술 카드 1장을 테이블에 깔아 둡니다.


스탈린그라드 

우크라이나에 있는 당신의 육군이 제거되려 할 때 사용할 수 있습니다. 

이번 차례에 해당 기물을 제거하지 않습니다.


블레츨리 파크

추축국이 보강 카드를 사용하기로 선언하고, 

그 효과를 적용하기 전 사용 할 수 있습니다. 

손에 든 카드 1장을 버려서 

방금 추축국이 사용하기로 한 카드의 효과를 적용하지 않고 

해당 보강 카드를 버립니다.


-8-



소련 플레이어는 러시아에 있는 자신의 공군 기물을 제거하여 

육군 기물을 지킬 수 있지만, 

공군 기물을 남기기로 결정합니다. 

러시아에 있는 소련 육군 기물을 제거합니다. 

소련 플레이어는 러시아에 있던 공군 기물을 

모스크바로 재배치합니다.


독일 플레이어는 전격전 카드를 사용하여 

러시아에 육군 기물 1개를 창설하기로 선언합니다. 

독일 플레이어가 전술 카드인 

전격전 카드를 사용하려고 선언 했기 때문에 

이에 대한 발동으로 영국 플레이어는 

평정심을 유지하고 하던 일을 계속하라 보강 카드를 사용합니다. 

영국 플레이어는 방금 플레이한 

평정심을 유지하고 하던 일을 계속하라 카드를 버리고 

손에 든 카드 1장을 추가로 버려서 

독일 플레이어의 전격전 카드 사용을 막습니다.


전투할 수 있는 인접한 육군 기물이 없으므로 

이번 차례에 독일 플레이어는 

급강하 폭격기 카드를 더 이상 사용할 수 없습니다. 

스탈린그라드 카드로 인해 이번 차례 동안 

우크라이나의 소련 육군은 계속 보호받기 때문입니다. 

만약 영국 플레이어가 

평정심을 유지 하고 하던 일을 계속하라 카드를 사용해서 

전격전 카드 사용을 막지 않았다면, 

독일 플레이어는 급강하 폭격기 카드를 사용하여 

모스크바에 있는 육군을 대상으로 전투할 수 있었을 것입니다.


독일 플레이어의 차례가 끝난 시점에서 

영국 플레이어가 손에 든 카드는 

겨우 3장밖에 없었다는 점을 기억하시기 바랍니다. 

총력전 확장에서는 이와 같이 보강 카드 등 다양한 상호작용으로 인해 

자신의 차례가 아닐 때에도 카드를 버리는 경우가 많습니다.


Ju-87 폭격기 

당신이 공군을 배치/이동시킬 때 사용할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

해당 공군과 인접한 육지 지역 한 곳에서 전투 합니다.


급강하 폭격기 

차례마다 한 번, 당신이 육지에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

방금 전투한 지역이나 그에 인접한 육지 지역 한 곳에서 전투합니다.


전격전

차례마다 한 번, 당신이 육지에서 전투할 때 사용할 수 있습니다. 

당신의 카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

방금 전투한 지역에 육군 기물 1개를 창설합니다.


평정심을 유지하고 하던 일을 계속하라 

추축국이 전술 카드를 사용하기로 선언하고, 

그 효과를 적용하기 전 사용할 수 있습니다. 

손에 든 카드 1장을 버려서 

이번 차례에 해당 전술 카드를 사용하지 못하도록 막습니다.


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자주 묻는 질문


문 | 해군 창설 시 항구를 점령하고 있는 

육군의 보급이 확보되어야만 하나요?

답 | 아니요. 해군 창설 시 방금 창설된 해군의 보급은 확보되어야 하지만, 

항구를 점령하고 있는 자 국 또는 아군 육군 기물은 

보급이 확보되지 않아도 됩니다.


문 | 아군의 다른 국가 기물이 있는 지역에 

창설 또는 모집을 할 수 있나요?

답 | 네. 같은 국가 또는 적국의 기물이 있는 곳에는 불가능하지만, 

아군의 다른 국가 기물이 있는 곳에는 가능합니다.


문 | 버린 카드 더미에 육군 창설 카드가 없을 때, 

경비대 카드 사용이 가능한가요?

답 | 아니요. 전술카드는 사용 조건을 만족하지 않았다면 사용할 수 없습니다. 

경비대 전술 카드의 경우 2 장을 버려서 

육군 창설 카드를 가져와 플레이해야만 

플레이 단계를 대체할 수 있기 때문입니다.


문 | 플레이 단계 동안, 보강 카드를 1장 사용하면

플레이 단계를 넘길 수 있나요?

답 | 아니요. 플레이 단계에는 손에 든 카드 1장을 플레이 하거나 버려야 합니다. 

조건을 만족해서 보강 카드를 사용하게 되더라도 

'손에 든 카드 1장을 플레이한것'으로 간주하지 않습니다.


문 | 전투가 일어나지 않고 육군이나 해군 기물이 제거될 경우 

공군 방어를 사용하여 공군 기물을 대신 제거할 수 있나요?

답 | 아니요. 공군 방어는 전투로 인해 기물이 제거될 경우에만 사용할 수 있습니다. 

단순히 기물을 제거하는 행동에 공군 방어를 사용할 수 없습니다.


문 | 카드의 '그런 다음' 이 있는 경우, 

효과 적용 순서를 지켜야 하나요?

 | 네. '그런 다음' 이후에 쓰여진 효과를 

먼저 사용할 수는 없습니다. 

하지만 '그런 다음' 이전 효과를 사용하지 않고, 

이후 효과만 사용해도 됩니다.


문 | 생산 계획 카드에서 '당신의 카드 더미에서 전술 카드 1장을 선택하여 플레이합니다'는 

전술카드의 내용을 적용하는 건가요?

답 | 아니요. 해당 전술 카드를 테이블 위에 깔아두고 카드 더미를 다시 섞습니다.


문 | 승냥이 떼 전술 카드가 깔려있는 상황에서 

잠수함대가 무방비한 수송대를 약탈하다 카드를 사용하려 합니다. 

이때 몇 장을 버려야 하나요?

답 | 북해에 연합국 해군이 없고 스칸디나비아에 독일 육군이 있다고 가정해 보겠습니다. 

경제 전쟁 카드의 효과로 영국은 2장의 카드를 버리고 

북해에 연합국 해군이 없으므로 추가로 3장을 더 버려야 합니다(총 5장). 

이때, '잠수함대' 단어가 포함된 카드가 사용되었으므로 

승냥이 떼 전술 카드가 발동되어 영국은 추가로 2장을 버려야 합니다. 

그러나 스칸디나비아에 독일 육군이 있으므로 

2장 대신 3장을 버려야 합니다(총 3장). 

따라서 영국이 버려야 할 총 카드 장수는 8장입니다.


문 | 국민 돌격대 전술 카드로 카드 더미에서 1장을 버려서 육군 기물 1개를 모집했다면, 

플레이 단계를 수행한 것으로 간주하나요?

답 | 아니요. 당신의 플레이 단계 때, 플레이하는 카드와는 별개로 간주합니다.


문 | 자원 재분배 행동을 할 때 카드를 버린 후, 

카드 더미를 확인하여 원하는 카드가 없을 경우 

버렸던 카드를 다시 손으로 가져올 수 있나요?

답 | 아니요. 만약 원하는 카드가 없더라도 

버린 카드를 다시 손으로 가져올 수 없습니다.


문 | 소련이 초토화 전술 카드를 깔아놨다면, 

추축국이 우크라이나를 점령하더라도 

승점 획득 단계에서 승점을 획득하지 못하나요?

답 | 네. 초토화 카드로 인하여 추축국은 승점 획득 단계에서 

더 이상 우크라이나의 승점을 획득할 수 없습니다. 

반면에 연합국은 우크라이나를 점령한다면 

승점을 획득할 수 있습니다.


문 | 육지/해양 전투 시, 공격당한 지역에 2개 국가 이상의 기물이 존재할 경우, 

어떤 국가의 기물을 제거할지 누가 결정하나요?

답 | 육지/해양 전투 카드를 사용한 플레이어가 

어떤 국가의 기물을 제거할 지 결정합니다.


문 | 미국은 전시 생산 전술 카드를 테이블에 깔아 두었습니다. 

북태평양에 해군 기물 1개가 있습니다. 

미국은 육군 창설 카드를 사용하여 

블라디보스토크에 육군을 창설하였습니다. 

그리고 전시 생산 카드 발동을 결정하여 

카드 더미 맨 위 1장을 버려서 

중국 지역에 육군 기물 1개를 추가로 창설하려고 합니다. 

이 때, 기물이 없어서 

블라디보스토크의 육군 기물을 제거하여 

중국에 창설할 수 있나요?

답 | 아니요. 기물을 배치하는 순간에 보급로가 확보된 상태여야만 창설할 수 있습니다. 

즉, 블라디보스토크의 기물을 제거하여 중국 지역에 배치하는 순간 

블라디보스토크에 기물이 없으므로 중국에 배치 할 육군은 

보급로를 확보하지 못한 상태가 됩니다.


문 |  '전투 시 공군 공격'과 '전투 시 공군 방어'도 공군 단계에서 사용하는 효과인가요?

답 | 아니요. 전투 시 공군 공격과 공군 방어는 

어떤 단계든 전투가 발생했을 때에만 

효과를 사용할 수 있습니다.


문 | 아우토반 국면전환, 시베리아 횡단철도와 같은 이벤트 카드의 사용법을 

자세히 설명해주세요.

답 | 국면 전환을 예로 들어보겠습니다. 

미국 육군은 미국 동부/미국 서부/하와이/라틴 아메리카에 있습니다. 

미국 해군은 동태평양/남동태평양/남극해에 있습니다. 

미국 공군은 동태평양/남극해에 있었습니다. 

미국은 자신의 차례에 국면 전환 이벤트 카드를 사용합니다. 

미국 플레이어가 움직일 수 있는 기물은 총 7개(육군 4, 해군 3)입니다. 

먼저 남극해에 있는 해군 기물을 제거하여 

해당 기물을 중앙태평양에 창설합니다. 

이때, 남극해에 남은 공군 기물은 

인접한 미국 해군이 있는 남동태평양에 재배치합니다. 

이어서 라틴 아메리카의 육군을 제거하여 

해당 육군 기물을 뉴기니에 창설합니다. 

남동태평양에 있는 해군 기물을 남태평양에 창설합니다. 

남동태평양에 남게 된 공군 기물은 

인접한 라틴아메리카에 육군 기물이 없고, 

동태평양에는 이미 공군 기물이 있어서 

게임판에서 제거합니다. 

미국이 사용할 수 있는 기물은 

이제 4개(미국 동부/미국 서부/하와이/동태평양)가 남았습니다. 

하지만 마지막으로 하와이의 육군을 제거하여 

해당 기물을 호주에 창설하고 

자신의 플레이 단계를 끝냅니다.


문 | 공군 단계 때, 할 수 있는 행동이 헷갈립니다. 

답 | 공군 단계 때 할 수 있는 행동의 종류는 3가지가 있고, 2가지 방식으로 수행합니다.

'공군 전력' 카드를 1장 사용하여 '공군 배치' 또는 '제공권 확보' 를 하거나, 

손에 든 카드 중 아무 카드 1장을 버려서 '공군 이동'을 할 수 있습니다. 

공군 배치는 '공군 전력' 카드를 1장 사용하여 

게임판에 배치되어있지 않은 공군 기물 1개를 

자국 육군 또는 해군 기물이 있는 지역에 배치합니다. 

제공권 확보는 '공군 전력' 카드를 1장 사용하여 

자국 공군 기물에 인접한 지역에 있는 적 공군 기물 1개를 제거합니다. 

'공군 이동'은 손에 든 아무 카드 1장을 버려서 

게임판의 자국 공군 기물 1개를 보급 받고 있는 

자국의 육군 또는 해군 기물이 있는 지역으로 이동시킵니다

(인접한 지역이 아니어도 됩니다).


문 | 슈베르니크의 피난 의회 전술 카드의 사용 예시가 궁금합니다.

답 | 슈베르니크의 피난 의회 전술 카드를 테이블 위에 깔아두었다고 가정합시다. 

소련은 자신의 차례 때, 독소 불가침조약 이벤트 카드를 사용합니다. 

러시아에 육군 기물 1개를 모집하고, 동유럽에 육군 기물 1개를 모집합니다. 

모스크바와 우크라이나에 소련 육군이 없지만, 

슈베르니크의 피난 의회 전술 카드의 효과로 

러시아와 동유럽의 육군 기물들은 보급 단계에서 제거되지 않습니다. 

그리고 다음 차례 때, 

소련은 동유럽과 러시아가 보급이 확보된 상태기 때문에 

그와 인접한 지역에 창설을 할 수가 있습니다.


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