보물섬

보물섬에 숨겨진 보물을 찾으세요!

다른 해적들보다 먼저 손에 넣는 자가 승리합니다!

| 2 ~ 5명 | 14세 이상 | 45분


목차

1. 게임 개요

2. 게임 구성

3. 게임 준비

4. 게임 진행

5. 존 실버의 탈출

6. 보물섬 지역별 명칭

7. 존 실버의 단서




1. 게임 개요


플레이어들은 해적 '존 실버' 또는 그의 해적 선원 중 한 명이 되어 

보물섬에 숨겨진 보물을 찾아야 합니다. 


보물의 위치는 존 실버가 알고 있지만, 

그의 선원들은 보물을 독차지할 욕심에 반란을 일으키고 그를 감금했습니다. 


실버의 해적 선원들은 존 실버를 심문하고 보물이 묻힌 곳을 찾아야 하며, 

존 실버는 다른 해적들을 속이고 감옥에서 탈출하여 보물을 회수해야 합니다.



게임 목표!

존 실버 : 감옥에서 탈출하여 다른 해적보다 먼저 보물을 회수해야 합니다. 

다른 해적들 : 각 해적은 다른 해적들보다 먼저 존 실버의 보물을 찾아야 합니다.



2. 게임 구성

작은 지도 4장

메모 용지 4장

순서 토큰 4개
캐릭터 시트 4장

작은 자 2개

큰자 1개

큰 탐사 고리 1개, 작은 탐사 고리 1개

컴퍼스 1개

큰 나침반 1개, 작은 나침반 1개

수성펜 5개

나침반 단서 8개

구역 단서 11개

검은 점 단서 11개

가림막 5개

플레이어 말 5개

섬 게임판 1개

달력 게임판 1개

상자 토큰 6개,

보물 토큰 1개
시작 단서 7개
정보 토큰 8개
상자 1개

존 실버의 작은 지도 1개

3. 게임 준비


1. 섬 게임판을 테이블 가운데에 놓습니다.



2. 달력 게임판을 섬의 남쪽에 놓습니다.



3. 시작 단서, 검은 점 단서, 나침반 단서를 각각 잘 섞어 더미를 만든 후 

섬 게임판 옆에 놓습니다.



4. 컴퍼스 1개, 탐사 고리 2개, 나침반 2개, 큰 자 1개, 작은 자 1개를 

플레이어들이 쉽게 가져갈 수 있는 곳에 놓습니다.



5. 존 실버를 맡을 플레이어를 정합니다. 

그 플레이어는 게임판 남쪽에 있는 달력 게임판 앞에 앉은 후 다음 구성품을 가져갑니다.


검은색 수성펜

존 실버 플레이어 말 (달력 게임판에 놓습니다)

상자

'속임수' 정보 토큰 2개 (이 토큰은 달력 게임판의 해당하는 곳에 놓습니다.)


존 실버의 가림막을 가져와서 다음 구성품을 가려둡니다.

존 실버의 작은 지도와 작은 자 1개

'진실' 정보 토큰 6개

구역 단서 11개

상자 토큰 6개와 보물 토큰



6. 나머지 해적들은 다음 구성품을 가져갑니다.


존 실버가 아닌 해적 수에 따라 플레이어 말을 가져갑니다.

해적 1명 : 원하는 플레이어 말을 3개 가져갑니다.
·
해적 2명 : 원하는 플레이어 말을 각각 2개씩 가져갑니다.
해적 3명 이상 : 원하는 플레이어 말을 각각 1개씩 가져갑니다.


플레이어 말 색깔에 해당하는 수성펜 모두

플레이어 말 색깔에 해당하는 가림막 중 1개

가림막에 해당하는 캐릭터 용지

 가림막 색깔에 해당하는 순서 토큰 1개

가림막에 숨겨놓고 사용할 작은 지도 1개

메모용지 1장

7. 존 실버 오른쪽에 앉은 플레이어부터 반시계 방향으로, 

자신의 순서 토큰을 달력 게임판 6월 1일 칸과 가장 가까운 빈 해골 칸에 놓습니다.




준비단계


1. 해적들의 시작 지점

각 플레이어는 자신의 플레이어 말을 시작 지점(말과 같은 색깔의 X 표시)에 놓고 

점선을 따라 원을 그립니다.



2. 보물 묻기

시작 지점에 플레이어 말을 놓은 뒤, 존 실버는 섬에 보물을 숨깁니다. 

다른 해적들은 모두 눈을 감고 존 실버는 자신의 작은 지도에 

X자로 보물의 위치를 정확하게 표시합니다. 

존 실버는 아래의 경우를 제외하고 원하는 위치에 보물을 숨길 수 있습니다.


다른 해적의 시작 지점 2마일 내 (시작 지점 주위의 점선으로 된 원 안쪽)

적색 선으로 둘러싸인 제한 구역

점선으로 표시된 경계선



3. 구역 단서

존 실버는 보물이 숨겨진 구역이 표시된 구역 단서를 앞면이 보이지 않게 따로 빼 둡니다. 

남은 구역 단서를 잘 섞은 뒤 맨 위 단서를 뽑아 확인하고 

아직 구역 단서를 받지 못한 자신의 왼쪽 플레이어에게 줍니다. 

존 실버는 다른 해적 플레이어가 모두 구역 단서를 1개씩 받을 때까지 이를 반복합니다.


중요: 보물이 숨겨진 구역의 구역 단서는 다른 구역 단서와 섞지 않도록 주의합니다. 

존 실버는 시작 단서 '필사본'을 사용할 때만 '속임수' 정보 토큰과 함께 

이 구역 단서를 사용할 수 있습니다. (존 실버의 단서 페이지 참고)



4. 시작 단서

존 실버는 시작 단서를 3개 뽑습니다.



5. 나침반 단서

존 실버는 해적 플레이어 수에 3을 더한 만큼의 나침반 단서를 뽑고 

나머지는 상자에 되돌려 놓습니다.


4. 게임 진행


누군가 보물을 찾을때까지 게임을 진행하며, 

해적들은 순서대로 돌아가며 자신의 차례를 진행합니다. 

존 실버와 다른 해적들은 서로 게임 진행 방법이 다릅니다.

존 실버는 달력 이벤트를 갱신하고 그 효과를 진행합니다. 

또한 해적이 탐사 행동을 하고 보물을 찾았는지 질문했을 때 대답을 해야 합니다.



게임의 진행 순서는 다음과 같습니다.

1. 달력 갱신 (존 실버)

2. 달력 이벤트 효과 진행 (해당하는 경우만, 존 실버)

3. 행동 선택 (해적들)



1. 달력 갱신

존 실버는 가장 오래된 날짜에 놓여있는 순서 토큰을 가장 최근 날짜의 빈칸에 놓습니다. 

이렇게 놓은 순서 토큰에 해당하는 해적 플레이어는 

2. 달력 이벤트 이후 자신의 차례를 진행합니다.



2. 달력 이벤트 

만약 순서 토큰을 이벤트가 있는 칸에 놓으면, 

존 실버는 다른 해적의 차례를 진행하기 전에 달력 이벤트를 먼저 진행합니다. 

달력 이벤트의 효과는 다음과 같습니다.


시작 단서

존 실버는 자신의 시작 단서 1개를 제공합니다.


'속임수' 정보 토큰

존 실버는 '속임수' 정보 토큰을 하나 가져옵니다. 

이후 시작 단서 또는 검은 점 단서를 제공할 때 '진실' 정보 토큰 대신 

'속임수' 정보 토큰을 사용할 수 있습니다.


감옥

이 칸에 놓은 순서 토큰의 주인은 존 실버의 플레이어 말을 

섬 게임판에 있는 9개의 탑 중 어디에 놓을지 정합니다. 

어디에 존 실버를 놓을지 다른 해적들과 의논할 수 있으나, 

순서 토큰의 주인이 마지막 결정을 내려야 합니다.


검은 점

존 실버는 시작 단서를 모두 버리고 검은 점 단서 3개를 뽑습니다.


검은 점 단서

존 실버는 검은 점 단서 1개를 제공합니다.


탈출

존 실버가 탈출합니다! (9페이지를 참고하세요.)



3. 행동 선택

달력 게임판의 가장 최근 날짜에 놓인 순서 토큰에 해당하는 플레이어는 

자신의 플레이어 말로 가지 혹은 두 가지 행동을 할 수 있습니다. 

그 수는 자신의 순서 토큰이 놓인 달력 칸에 표시된 별의 개수와 같습니다. 

행동에는 2가지 종류가 있습니다.

* 일반 행동

* 특수 행동



A) 일반 행동

일반 행동에는 3가지 종류가 있습니다.

• 말을 타고 이동하기

• 걸어서 이동하기 & 소규모 탐사

• 대규모 탐사



말을 타고 이동하기

말을 타고 이동하기를 선택하면 플레이어 말을 6마일까지 움직일 수 있습니다. 

해당 플레이어는 큰 자를 사용해서 X자로 표시한 자신의 시작 위치에서 

도착 위치까지의 이동 경로를 섬 게임판에 그립니다.


이동할 때는 다음 2가지 규칙을 지켜야 합니다.

1. 선을 그릴 때 자를 움직이면 안 됩니다.

2. 제한구역(적색 선으로 둘러싸인 곳)을 지나갈 수 없습니다.


선을 그린 후, 그 플레이어는 자신의 새로운 위치를 표시하기 위해 

도착지에 X자를 그린 후 자신의 플레이어 말을 옮겨 놓습니다.

게임 도중에 그린 선은 지울 수 없습니다.



걸어서 이동하기 & 소규모 탐사

플레이어들은 걸어서 이동하기와 소규모 탐사를 원하는 순서대로 진행할 수 있습니다.


- 걸어서 이동하기

걸어서 이동하기는 말을 타고 이동하기와 똑같이 진행합니다. 

하지만 오직 3마일까지만 움직일 수 있습니다.


- 소규모 탐사

소규모 탐사를 선택하면, 작은 탐사 고리를 사용해서 보물을 찾아볼 수 있습니다.

플레이어들은 섬 게임판에 다음 규칙에 따라 탐사 고리를 놓습니다.


1. 플레이어 말의 위치를 표시하는 X자가 반드시 탐사 고리 안에 들어가 있어야 합니다. 


2. 탐사 고리를 제한 구역을 통과하도록 놓을 수는 없지만, 

제한 구역 위에 고리가 일부 걸치는 것은 괜찮습니다.



탐사 고리를 놓았다면, 탐사 고리 안쪽을 따라 원을 그린 후 

존 실버에게 고리 안에 보물이 있는지 물어봅니다. 

존 실버는 거짓말을 할 수 없으며, 상황에 따라 다음과 같이 대답합니다.



원 안에 보물이 있거나 원이 보물에 닿아 있는 경우 : 

보물을 발견했습니다! 

존 실버는 몰래 보물 토큰을 상자에 넣어 보물을 발견한 플레이어에게 넘겨줍니다. 

보물을 발견한 플레이어는 게임에서 승리합니다. 

보물의 위치가 탐사 원에 포함되는지 아닌지 판단하기가 모호하다면, 

보물을 찾은 것으로 간주합니다.



원 안에 보물이 없는 경우 : 

보물을 발견하지 못했습니다. 

그러나 존 실버는 탐사를 진행한 플레이어에게 상자 토큰을 1개 줄 수 있습니다. 

주기로 했다면, 몰래 상자 토큰을 상자에 넣고 해당 플레이어에게 넘겨줍니다.

이로써 존 실버는 달력 게임판에 상자 표시가 있는 단서를 제공할 수 있게 됩니다. 

만약 상자 토큰을 주지 않기로 했다면, '이번 탐사는 실패다'라고 말합니다.


게임 도중에 그린 원들은 어디서 탐사를 진행했는지 알려줍니다.

어떤 단서의 효과를 진행할 때도 참조해야 합니다. 지워서는 안 되고, 지울 수도 없습니다.



대규모 탐사

대규모 탐사는 소규모 탐사와 같은 규칙을 적용하지만, 큰 탐사 고리를 사용합니다.



B) 특수 행동

각각의 해적은 자신만의 특수 행동을 할 수 있으며, 이는 가림막에 표시되어 있습니다.

캐릭터 용지의 특수 행동 옆에는 1개 이상의 빈칸이 있으며,

해당 특수 행동을 할 때마다 빈칸에 표시합니다. 

만약 빈칸이 없다면 남은 게임 동안 그 특수 행동을 사용할 수 없습니다.

'∞' 표시가 있는 특수 행동은 사용 횟수에 제한이 없습니다.


나침반

보물 위치에 관련된 비밀 정보를 얻기 위해 사용하는 행동입니다.

이 행동을 하면, 섬 게임판의 북쪽에 맞춰서 

자신의 플레이어 말 자리에 큰 나침반을 놓습니다. 

존 실버는 그 플레이어에게 나침반 단서를 제공합니다. 거짓말은 할 수 없습니다. 

해당 플레이어는 그 단서를 다른 이에게 보여주거나 말할 수 없습니다.


검증

이 행동을 하면, 존 실버가 달력 게임판에 놓은 정보 토큰을 1개 선택해서 확인합니다. 

확인한 정보 토큰을 다른 해적들에게 보여줄 수는 없지만, 무엇을 봤는지 말할 수는 있습니다.

 (이때 거짓말을 해도 됩니다. 명심하세요. 이 게임은 협동 게임이 아니랍니다.)


전력 질주

이 행동을 하면, 제한 구역을 제외한 섬의 어디든지 갈 수 있습니다. 

섬 게임판의 원하는 곳에 X자를 그려 자신의 새로운 위치를 표시한 뒤, 

그곳에 자신의 플레이어 말을 놓습니다. 

이때 원래 있던 위치와 새로 이동한 위치 사이에 선을 그리지 않습니다.



고유 특수 행동

각 해적은 자신만의 고유 특수 행동을 할 수 있으며, 그 효과는 다음과 같습니다. 

-앤-

킹 조지

앤은 그녀의 원숭이로 멀리 떨어진 구역에서 소규모 탐사를 한 번 할 수 있습니다. 

이때, 작은 탐사 고리 안에 자신의 플레이어 말이 없어도 되며, 

나머지 규칙은 소규모 탐사 규칙을 따릅니다.


나침반

앤은 게임 중 나침반 행동을 두 번 할 수 있습니다.



-올리버 -

망원경

올리버는 망원경을 사용하여 먼 곳을 탐사할 수 있습니다. 

이때, 큰 탐사 고리 안에 자신의 플레이어 말이 없어도 되며, 

나머지 규칙은 대규모 탐사 규칙을 따릅니다.


서러브레드

올리버는 말을 타고 이동할 때, 첫 번째 이동이 끝나고 한 번 더 이동할 수 있습니다. 



-짐-

포츈

짐은 대규모 탐사를 할 때, 큰 탐사 고리의 안쪽이 아닌 바깥쪽을 따라서 원을 그립니다.



-샬롯 -

고대 두루마리

샬롯은 무작위로 구역 단서 2개를 얻습니다.



5. 존 실버의 탈출

순서 토큰을 달력 게임판 위의 '탈출' 자리에 놓으면, 존 실버는 감옥에서 탈출합니다. 

이제 달력 게임판은 더 이상 사용하지 않고 존 실버부터 시계방향으로 차례를 진행합니다. 

존 실버는 오직 말을 타고 이동하기 행동만 할 수 있으며, 

다른 해적들은 여전히 자신의 차례에 2번의 행동을 할 수 있습니다.


만약 존 실버의 플레이어 말이 다른 해적들보다 먼저 보물이 있는 곳에 도착하면, 

존 실버가 게임에서 승리합니다!



6. 보물섬 지역별 명칭


적색: 제한 구역

녹색 : 숲, 나무

청색 : 얕은 물가, 호수

회색 : 건물, 도로, 선박, 폐허

7. 존 실버의 단서


존 실버는 상황에 따라 해적들에게 제공해야 하는 여러 종류의 단서를 가지고 있습니다. 

어떤 단서는 게임판에 직접 정보를 그려야 하며, 

이때는 오직 존 실버만이 단서를 게임판에 그릴 수 있습니다.


늙은 존 실버는 가끔 자기가 단서를 어떻게 제공해야 하는지 혼란스러워할 수 있다네. 

그럴 때는, 다른 해적들에게 잠시 눈을 감아달라고 한 뒤 게임판을 잘 확인해보게나.



1. 시작 단서, 검은 점 단서, 정보 토큰

존 실버가 시작 단서나 검은 점 단서를 제공할 때는 다음과 같이 진행합니다.

A. 시작 단서 또는 검은 점 단서를 달력에 놓습니다.

B. (필요한 경우) 게임판 위에 정보를 그립니다.

C. 정보 토큰을 사용합니다.

D. 같은 종류의 단서를 새로 뽑습니다.



A) 시작 단서 또는 검은 점 단서를 달력에 놓기

시작 단서 또는 검은 점 단서는 달력 게임판 위에 앞면이 보이도록 놓아 

모든 해적에게 보물의 위치와 관련된 단서를 제공합니다.




B) 게임판 위에 정보 그리기

대부분의 시작 단서 또는 검은 점 단서는 

존 실버가 게임판 위에 게임 도구를 사용해 직접 그립니다.

EX)

존 실버가 검은 점 단서 '거리감'을 사용합니다. 

그는 플레이어 말 하나를 선택하여 현재 보물로부터 5~8마일 떨어져 있다고 알려주며, 

컴퍼스를 사용해서 그 정보를 게임판에 그립니다.


상자가 표시된 단서는 존 실버에게 좀 더 유리한 단서입니다. 

이러한 단서를 사용하려면, 존 실버가 다른 해적에게 상자 토큰을 준 적이 있어야 합니다.

상자가 표시된 단서만 3개 가지고 있다면,

그럼 그 단서를 모두 공개하고 단서 더미에 섞어 넣은 뒤, 새로 3개를 뽑을 수 있습니다.



C) 정보 토큰 사용하기

시작 단서 또는 검은 점 단서를 제공한 뒤, 

존 실버는 단서 밑에 정보 토큰 하나를 뒷면이 보이도록 놓습니다. 

정보 토큰은 '속임수' 또는 '진실'의 두 가지 토큰이 존재합니다. 

이 토큰을 사용해서, 존 실버는 시작 단서 또는 검은 점 단서를 제공할 때 

진실을 말하거나 속임수를 쓸 수 있습니다. 

만약 존 실버가 '진실' 정보 토큰을 사용한다면, 

그는 진실만을 말해야하고 속임수를 쓸 수 없습니다. 

다른 해적들은 이 단서를 바탕으로 보물을 찾으면 됩니다.


만약 존 실버가 ‘속임수' 정보 토큰을 사용한다면, 

그가 주는 단서는 진실일 수도, 거짓일 수도 있습니다. 

다른 해적들은 이 단서를 너무 믿지 않는 것이 좋습니다.



존 실버는 처음에 '진실' 토큰만 가지고 있습니다. 

즉 첫 번째 단서는 무조건 '진실' 토큰으로 시작합니다.

그러나 존 실버는 달력 이벤트로 2개의 '속임수' 토큰을 얻는다는 것을 잊지 마세요! 

두 번째 단서부터는 그의 의중을 잘 파악해야 보물을 찾을 수 있습니다.



D) 같은 종류의 단서 뽑기

존 실버는 자신이 방금 제공한 것과 같은 종류의 단서를 뽑습니다.



2. 나침반 단서

어떤 플레이어가 나침반 특수 행동을 하면, 

존 실버는 그 해적에게 보물이 숨겨져 있지 않은 

2개의 방향을 알려주는 나침반 단서를 제공합니다.



3. 구역 단서

각 구역 단서는 보물섬의 11개 구역 중에 1개를 제외할 수 있는 정보를 제공합니다. 

해적들은 자신 의 구역 단서를 다른 해적들에게 보여주거나 말할 수 없습니다.



작은 지도와 메모 용지를 잘 활용하세요!

비밀 정보나 검증된 정보를 적어놓으면 편리합니다.



4. 상자 토큰과 보물

상자 토큰을 받은 해적은 보물찾기 경쟁에서 좀 더 유리해집니다.

존 실버는 상자 토큰을 준 개수만큼 상자 표시가 있는 

시작 단서 또는 검은 점 단서를 제공할 수 있습니다. 

이를 위해 존 실버는 상자 토큰을 줄 때마다 자신의 작은 지도에 X 표시를 해서 

여태까지 준상자 토큰의 개수를 확인합니다.



상자 토큰은 두 가지 종류가 있습니다:

아이템 토큰: 자신의 차례에 추가 행동을 할 수 있습니다.

위치 정보 토큰: 보물의 위치에 대한 비밀 정보를 알 수 있습니다.

상자 토큰은 일회용이며 해적들은 탐사에서 실패할 때 

존 실버의 선택에 따라 상자 토큰을 받을 수도 있습니다.