에피소드들을 통해 튜토리얼을 깨보세요!
레인 오브 다이스
4-6명 | 30-50분 | 1호점 R5
게임 정보
플레이어들은 영웅(캐릭터) 1명씩을 조작하여,
영웅의 능력과 여러 종류의 카드 및 주사위를 사용해 전투를 치릅니다.
MOBA 장르 온라인 게임과 유사한 점이 많으며,
각각의 시나리오마다 다른 장르의 재미를 느낄 수 있는 게임입니다.
인원 구성을 다양하게 할 수도 있는 것도 큰 장점 입니다.
(팀전, 삼파전[2:2:2], 개인전 등)
다양한 영웅과 시나리오를 갖춰 리플레이성이 아주 뛰어나며,
여러 번 플레이 할 수록 더 재미있습니다.
전략 게임으로서는 획기적으로 쉬운 룰과 난도를 갖췄으며,
초보자들부터 마니아에 이르기까지
다양한 계층에게 사랑받고 있습니다.
게임 진행에 운 요소도 포함돼있지만
플레이어의 판단력과 전략/전술이 더욱 중요한 게임입니다.
구성물
(각 팀 점수, 오브젝트 체력 표시 등에 사용)
6개 (목재 재질, 6색)
재난카드 11장, 궁극기 활성화 카드 6장
(플레이어 말에 꽂아서 사용)
게임 준비 1 - 시나리오 및 팀(진영) 선택
- 플레이어 인원 및 선호 장르에 맞춰 시나리오를 선택하고,
그에 맞춰 팀과 진영을 정합니다.
- [진영] : [비탈놀] (빨간색 영웅 카드)과
[홀리언스] (파란색 영웅 카드), 2가지 진영이 있습니다.
- [시나리오] : 시나리오마다 게임 진행 방식과 승리 목표가 다릅니다.
- 초보자들은 튜토리얼 (에피소드 9)를
가장 먼저 플레이하는 것을 추천합니다.
게임 스토리를 따라가는 RPG 느낌을 원하는 분들은
[에피소드 0]부터 순서대로 플레이 하셔도 좋습니다.
각 시나리오는 플레이어 기호 및 실력에 맞춰
각종 요소를 수정 (커스터마이징)해서 즐길 수도 있습니다.
시나리오별 장르 정리
∙ 에피소드 9: 데스매치 (튜토리얼)
∙ 에피소드 0: 오브젝트 획득 / 탈취
∙ 에피소드 1: 섬멸전 (초보자 추천)
∙ 에피소드 2: 디펜스
∙ 에피소드 3: 마피아 게임
∙ 에피소드 4: 점령전
∙ 에피소드 5: 특정 지점 이동
/ 특정 목표 처치
∙ 에피소드 6: 거점 수비/공격
∙ 에피소드 7 : 오브젝트 운송
∙ 에피소드 8 : 공성전(AOS) (상급자 추천)
∙ 에피소드 10: 복합 (상급자 추천)
게임 준비 2 - 턴 순서/영웅/ 카드 선택
- 턴 순서 지정
: 한 팀의 플레이어들이 연속해서
턴을 진행하지 않도록 턴 순서를 정합니다.
- 영웅 선택
: 플레이어가 조작하는 캐릭터, [영웅]을 고릅니다.
(시나리오 별로 고를 수 있는 영웅이 정해져 있지만,
커스텀 플레이시 자유롭게 변경 가능)
(기본판 기준) 홀리언스 진영과 비탈놀 진영에
각 10명, 총 20명의 영웅들이 있습니다.
플레이어 1명당 1명의 영웅을 조작합니다.
영웅을 골랐다면, 해당 영웅의 초상화를 말에 꽂습니다.
*펀딩 후원, 이벤트 참가등 특별한 방법으로 구할 수 있는
"히든 영웅" 중엔 "중립 진영" 영웅도 있습니다.
(이름이 회색으로 표시된 영웅들)
(중립 영웅은 팀당 1명씩 만 선택 가능)
영웅 선택 방식
- 자유 선택: 각자 자유롭게 영웅을 보고 선택.
(초보자 추천 영웅: 아르테미스 롱존 골드, 비얌, 루칼)
- 랜덤 픽: 모든 플레이어가 임의로(랜덤) 영웅 선택
혹은 n명은 랜덤, n명은 자유 지정.
- 스네이크 픽: 양팀 대표 1명이 돌아가며 적 진영 영웅 1명을 금지(밴)하고,
그 뒤 팀별로 1명씩 돌아가며 영웅 선택.
- 카드 선택
1. 모든 플레이어는 금화 더미에서 금화 2개씩,
일반카드 더미에서 카드 15장씩을 가져옵니다.
2. 더미에서 가져온 15장의 일반카드 중
마음에 드는 5장을 골라 핸드로 가져오고,
(비공개) 나머지 10장은 따로 엎어둡니다.
3. 모든 플레이어의 카드 선택이 마무리 되면,
엎어둔 카드들을 모두 모아 섞은 뒤 더미로 만듭니다(카드 더미).
턴 진행 - 플레이어 1명당 1턴씩 돌아가며 진행.
- 턴 진행 순서
카드 뽑기
- 일반카드 2장 획득 -
일반카드 더미 맨 위 2장 획득
⇩
페이즈 1
- 주사위 던지기 및 이동
주사위값만큼 이동 (방향 자유)
- 도착 위치의 적 1명 처치 가능
*주사위 이동을 원하지 않는다면,
주사위를 던지지 않고 곧바로 페이즈 2로 넘어갈 수 있음
*단, 주사위를 던진 뒤에는 반드시 이동해야 함
*주사위값이 0이거나 이동거리가 0칸이라면,
이동하지 않은 것으로 적용함
⇩
페이즈 2
- 주사위 이동 이후 -
- 사용시기가 [페이즈2]로 명시된,
각종 행동 수행 가능 (능력/카드등)
*페이즈 1과 달리, 페이즈 2에는
적 위치로 이동해도 곧바로 처치 불가
⇩
턴 종료
- 턴 마침 (초과 카드 버림) -
보유한 일반카드가 5장 초과시,
초과 장수만큼 카드 무덤에 버림
*버리는 카드는 자신이 선택
맵 공통 요소
▶ 라운드 마크
맵 최우측에 위치.
라운드가 진행될 때마다 해당하는 숫자에 라운드 마커를 올려놓습니다.
*라운드: 선 플레이어의 턴 시작부터
마지막 플레이어가 턴을 마칠 때까지의 시간
▶ 특수 칸
: 숫자칸 및 색깔칸(파란색 칸 / 빨간색 칸 / 초록색 칸)
- 주로 오브젝트의 및 영웅의 배치 지점으로 사용됩니다.
시나리오에 따라 특수한 기능
(예: 위치 이동)을 가지기도 합니다.
▶ 이벤트
특정 라운드 시작시, 시나리오 별로 이벤트가 발생합니다.
(금화 획득, 재난카드 효과 수행 등).
- 이벤트 발생시, 해당 이벤트가 종료된 뒤
각 플레이어의 턴을 순서대로 진행합니다.
*이벤트는 특정 플레이어의 턴이 아닌 "시스템 턴"으로 취급.
능력/카드의 턴당 횟수 제한은 마찬가지로 적용됨
영웅 - 플레이어가 조작하는 캐릭터
▶ 처치 및 부활
- 적 영웅을 처치하는 방법:
1. 페이즈 1의 주사위 이동
2. "적 처치" 효과를 가진 카드(무기카드 등) 및 능력 사용
(앨런 스타일스, 루칼 영웅의 궁극기 등)
- 아군 영웅 및 이미 사망한 적 영웅은 처치할 수 없습니다.
페이즈 2에는 적 영웅의 칸으로 이동해도 바로 처치할 수 없습니다.
- 사망한 영웅은 시나리오별 지시에 따라 특정 지점으로 이동합니다.
별도의 지시가 없다면 사망 위치에 머무릅니다.
(사망한 영웅은 말을 엎어 두는 걸로 표시합니다)
- 사망한 영웅은 그의 다음 턴 시작시 부활합니다.
(일부 카드/능력 효과로 일찍 부활할 수도 있습니다)
▶ 사망 상태
- 사망 상태일 때도 각종 카드/능력을 사용할 수 있습니다.
또한, 턴 진행중 사망하더라도 턴을 계속 진행할 수 있습니다.
- 위와 마찬가지로, 사망한 영웅에게도
각종 카드/능력 효과를 적용할 수 있습니다.
*단, 위에서 언급했듯 사망 상태인 영웅을 다시 처치할 수는 없습니다.
▶ 능력 사용
- 각 영웅은 3종류의 능력
(기본능력 / 일반능력 / 궁극기)를 사용합니다.
- 능력별 사용 시기는 각 영웅 카드에 적혀 있습니다.
다른 영웅의 턴에 사용하는 능력도 다수 있습니다.
- 같은 종류의 능력은 한 턴에 1번만 사용 가능합니다.
(자신 및 다른 영웅의 턴 모두에 적용됨)
- 다만, "(~할 때) 마다", "항상" 등의 문구가
표기된 능력은 횟수 제한이 없습니다.
(라이트마레 영웅의 기본능력 포함)
- 궁극기는 영웅의 능력중 가장 강력한 능력입니다.
궁극기는 "활성화" 상태일 때만 사용할 수 있습니다.
한 번 사용한 궁극기는 "비활성화" 상태가 됩니다.
궁극기 활성 화상태는 중첩되지 않습니다.
즉, 궁극기 활성화 상태에서 또다시 활성화가 되는
효과를 받더라도 사용 가능 횟수가 늘어나지는 않습니다.
- 각 시나리오의 특정 시기에 궁극기가 활성화됩니다.
상점카드 [궁극의 물약]을 사용해 궁극기를 활성화할 수도 있지만,
해당 카드 사용은 (플레이어당) "게임중 1회로 제한됩니다.
오브젝트
- 게임 진행과 관련된 요소 (npc/ 구조물 등)
▶ 오브젝트란?
- 대부분의 시나리오에는 [오브젝트]가 있습니다.
오브젝트는 각 시나리오의 게임 진행 및 승리 목표와
관련된 npc같은 요소이며, 아군/적/ 중립 오브젝트로 나뉩니다.
- 오브젝트는 시나리오에 따라 특정 위치에
고정돼있기도 하고 이동하기도 합니다.
▶ 공격 방법
- 파괴 가능한 오브젝트는 "체력"이 있습니다.
체력이 0이 되면 해당 오브젝트는 파괴 되며, 맵에서 치워둡니다.
체력이 없는 오브젝트 및 아군 오브젝트는 공격할 수 없습니다.
- 오브젝트를 공격하는 방법은 적 영웅을 공격(처치)하는 방법과 같습니다.
공격이 성공할 때마다 오브젝트의 체력은 1씩 감소합니다.
(체력 표시는 점수 토큰으로 표시)
금화
- 상점카드 사용 등에 필요한 자원
▶ 획득 방법
1. 적 영웅 처치시 1개 획득
2. 시나리오의 특정 상황(이벤트 등)에 획득
3. 특정 능력 및 카드를 통해 획득(강탈)
▶ 사용
- 페이즈 2에, 금화 n개를 내고 상점카드를 사용할 수 있습니다.
상점카드 별로 금화 소모량이 다릅니다.
- 페이즈 2에, 금화 4개를 내고 에픽카드를 획득할 수 있습니다.
- 시나리오에 따라 금화 n개를 사용(소모)하여 특정 행동을 수행할 수 있습니다.
Tip
상점카드를 자주 사용해 전술적인 활용을 할지,
에픽카드로 강력한 한 방을 노릴지를 선택하여
플레이 방향을 정할 수 있습니다.
일반카드
- 게임을 진행하는 주요 카드
▶ 획득 방법
턴을 시작할 때마다, "카드 뽑기" 단계를 통해
일반카드 더미에서 2장씩 획득합니다.
각종 카드 효과, 영웅의 능력 혹은
시나리오 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.
▶ 사용
카드 별로 사용시기가 정해져 있습니다(텍스트로 안내).
주로 자신의 턴에 사용하지만 다른 영웅의 턴에 쓰는 카드도 많습니다.
사용하거나 버리는 카드는 일반카드 무덤
맨 위에, 앞면이 보이도록 올려둡니다.
▶ 카드 종류 (총 90장)
이동 카드 (21장): 자신의 영웅을 이동시키는 카드 (파란색)
방해 카드 (16장): (주로) 적 영웅을 방해하는 카드.
팀원에게도 사용 가능 (분홍색)
무기/방패 (35장): 적 영웅을 처치하는 무기카드(5종 25장),
적의 무기카드 공격을 방어하는 방패(10장) (갈색)
마법 카드 (18장): 다양하게 활용할 수 있는 카드 (초록색)
▶ 카드 랭크
- 카드 별로 랭크가 다릅니다.
(E, D, C, B, A, A+)
- 카드 랭크는 특정 능력 혹은 카드를 사용하는 데
있어 조건(제약)이 되기도 합니다.
▶ 제한 사항
- 같은 종류(색상)의 카드는 한 턴에 1장씩만 사용 가능
(자신 및 다른 영웅의 턴 모두에 적용됨)
*단, [방패] 카드 제외
- 자신의 턴 종료시 핸드의 일반카드가 5장을 초과하면
초과 장수만큼 일반카드 무덤에 버림
(버리는 카드는 자신이 지정)
- 특별 지시가 없는 한 자신의 카드를 다른
플레이어(팀원 포함)에게 보여줘서는 안 되며,
카드를 임의로 버릴 수 없음
▶ 기타
- 공식 카페의 [카드 목록] 게시판에는
일반카드를 포함한 모든 카드의 종류별 목록이 있습니다.
재난카드
- 특정 상황에 뽑는 "벌칙 카드”
▶ 뽑는 시기
- 시나리오별 특정 상황에서, 지정된 플레이어들은
재난카드 더미에서 특정 장수를 뽑고 지시에 따릅니다.
이때, 모든 플레이어에게 당신이 뽑은
재난카드를 보여주어야 합니다.
- 상점카드 [모략] 사용시, 적이 재난카드를 뽑게 합니다.
단, 대상의 팀 점수가 카드 사용자의 점수보다
낮을 경우에는 사용할 수 없습니다.
(점수 요소가 없는 시나리오 라면 관계 없음)
▶ 적용
- 재난카드 텍스트는 뽑은 플레이어를 기준으로 적용됩니다.
즉시 지시를 1회성 효과도 있고,
특정 시기 동안 적용되는 지속형 효과도 있습니다.
▶ "즉시 따르는 지시"를 수행하지 못 할 경우의 페널티
(즉시 따르는 지시의 경우) 만약 재난카드를 뽑은 플레이어가
지시를 수행하지 못 했다면, 해당 플레이어의 모든 적들은
턴 순서대로 일반카드 1장씩을 획득합니다.
카드 효과 일부를 수행하지 못했을
경우에도 페널티가 적용됩니다.
예시 1: "금화 2개를 버리는" 효과:
가진 금화가 없어 수행하지 못하거나
혹은 가진 금화가 1개뿐이라 1개만 버린 경우
예시 2: "모든 방패 및 무기카드를 버리는” 효과:
가진 [방패]가 없어 무기카드만 버린 경우 혹은 그 반대의 경우
상점카드
- 금화를 내고 사용하는 "공용 카드"
▶ 사용
- 모든 상점카드는 게임 도중 앞면이 보이게 놓아 둡니다.
- 상점카드 사용시 카드별로 정해진 개수만큼 금화를 소모합니다.
- 상점카드는 특정 플레이어가 소지하지 않으며,
모든 플레이어가 공동으로 사용합니다.
▶ 제한 사항
자신의 턴을 진행하는 동안에는 같은
상점카드를 2회 이상 사용할 수 없습니다.
에픽카드
- 궁극기보다 강력한 효과를 지닌 카드.
▶ 획득 방법
페이즈 2에 금화 4개를 내고 획득합니다.
▶ 사용
각 카드에 사용 시기가 적혀 있습니다.
사용한 에픽카드는 에픽카드 무덤에
앞면이 보이도록 올려둡니다.
▶ 기타
- 에픽카드는 소지 개수 및 사용 횟수 제한이 없습니다.
- 모든 에픽카드의 랭크는 S입니다.
- 에픽카드 효과는 대부분의 일반카드 및
영웅 능력(궁극기 포함)보다 강력하며,
상성상 우위에 있습니다.
- 자신이 가지고 있는 에픽카드는 다른
플레이어(팀원 포함)에게 보여줄 수 없습니다
세부 규칙 및 용어
▶ 불특정 카드? 특정 카드?
- "특정한 일반카드": 대상이 가진 모든 일반카드를
본 뒤 원하는 1장을 고를 수 있습니다.
(보고 고르기 가능)
- "불특정 일반카드": 대상의 손에 있는 일반카드 중
무작위(랜덤) 1장을 고를 수 있습니다.
(보고 고르기 불가)
- 대상의 모든 일반카드 앞면이 공개된 상황에서는,
"불특정(랜덤) 일반카드"를 다루는 효과는
"특정 카드"를 다루는 효과로 적용됩니다.
▶ 카드 및 능력의 대상 (아군/적/팀원)
- "아군": 자신을 포함한 모든 아군 진영 영웅
/ "팀원": 자신을 제외한 아군 영웅
- "적": 아군을 제외한 모든 영웅
- “다른 영웅": 자신을 제외한 모든 영웅 (팀원 및 적 모두 포함)
(예: "다른 영웅 1명"을 대상으로 사용하는 카드는,
적 혹은 팀원중 1명 지정 가능
▶ 주사위 던지기로 우열을 가릴 때 같은 값이 나오면
가장 높은 값을 낸 플레이어가 여러 명이라면,
해당 플레이어들은 가장 높은 숫자가
나올 때까지 반복해서 주사위를 던집니다.
▶ 카드 더미 & 무덤
- 상점카드를 제외한 모든 카드 더미는
앞면이 보이지 않게 뒤집어 둡니다.
- "무덤"이란 플레이어들이 사용하거나 버린 카드 뭉치를 말합니다.
무덤의 카드는 앞면이 보이게 둡니다.
- 카드 더미가 모두 소진되면 카드 무덤에
있는 카드들을 섞어 다시 더미로 만듭니다.
▶ 페이즈 1에 사용하는 능력 / 카드 효과
- 페이즈 1의 "이동거리를 늘리는" 효과의 경우,
주사위값 자체는 올려주지 않는 것으로 취급합니다.
예를 들어 어떤 플레이어의 주사위값이 3일 때
[꼬마 요정의 북돋움]을 사용하면,
적 영웅 [제논 수앙]의 기본능력이 적용됩니다(4칸 이동시킴).
주사위값이 아닌 "이동거리"를 늘렸기 때문입니다.
▶ 비슷한 효과들, 혹은 우선순위가 애매한 효과끼리의 충돌시
- 우선순위가 높은 효과가 먼저 발동됩니다.
(기본능력 < 일반능력 <일반카드 (랭크순)
<상점카드 < 재난카드 <궁극기 < 에픽카드)
*우선순위 동일시 주사위 던지기를 통해 더
높은 값이 나온 플레이어의 효과가 먼저 발동.
나머지 능력/카드는 사용되지 않은 것으로 처리
- 영웅 "처치시" 발동하는 효과와, "사망시" 발동하는 효과가 충돌할 경우엔,
"사망 시" 발동하는 능력이 먼저 발동됩니다.
▶ 낙장불입
- 게임중 한번 내린 결정은 기본적으로 철회할 수 없습니다.
*실수로 인한 에러 플레이 및 적 플레이어의 허락을 구한 경우는 예외.
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📘시나리오 북📘
시나리오별 정리
에피소드 이름: 장르
에피소드 9 - 고대의 미궁:
데스매치 (튜토리얼, 초보자 추천 / 인기 시나리오)
에피소드 0 - 비틀린 노을:
오브젝트 획득 / 탈취
에피소드 1 - 동트지 않는 새벽:
섬멸전 (초보자 추천)
에피소드 2 - 무뿌리의 난:
디펜스
에피소드 3 - 거슬거슬한 지도:
마피아 게임
에피소드 4 - Meanwhile in kingdom Cain⋯:
점령전 (인기 시나리오)
에피소드 5 - 불청객:
특정 지점 이동 / 특정 목표 처치
에피소드 6 - 늦게 내리는 봄비:
거점 수비 / 공격
에피소드 7 - 아무도 부르지 않는 찬가:
오브젝트 운송 (인기 시나리오)
에피소드 8 - 올리언즈 공성전:
공성전(AOS) (상급자 추천 / 인기 시나리오)
에피소드 10 - 빛의 파편:
복합 (상급자 추천)
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튜토리얼 - 에피소드 9 : 고대의 미궁
[올리언즈 공성전]에서 패퇴해 기세가 꺾인 비탈놀.
앞으로의 향방에 대해 의견이 갈라지며 다툼이 일어났다.
이때까지 흔들림 없는 결정으로 비탈놀을 이끌어온 [나락마루]지만,
주사위 사라짐과 함께 그의 영명함은 사라진 지 오래.
퇴각 도중 깊은 산속으로 들어섰을 때,
뿔사금 [소슬비]는 [빛돌]의 기운을 감지한다.
그 기운을 쫓아간 곳에는 동굴이 있다.
빛돌의 기운이 없었다면 정말 찾기 힘들었을 골짜기에.
동굴 어귀에서 나뒹구는 백골들 위로는
켜켜이 먼지가 쌓여 있다.
안으로 들어갈수록 큰 공간이 나오더니
곧 복잡한 미로가 펼쳐진다.
어쩐 일 인지 미로의 문과 벽은
시간의 손길이 닿지 않은듯 멀쩡하다.
이 미로를 탐사해보자고 주장하는 소슬비.
반면 나락마루는 어떤 이유에서인지
크게 반대하며 갈등을 빚는다.
[아라한]이 이들을 중재하는 사이, 그들을 뒤따라
홀리언스 진영의 정찰대도 동굴에 들어왔다.
그 순간 미로 곳곳에서 정체 모를 괴물들의 숨소리가 들려온다.
▶ 게임 준비
- 인원: 4~6명. (2:2 혹은 3:3)
- 영웅: [홀리언스] : [라이트마레], [아르테미스],
[두리하님], [롱 존 골드] 중 선택
[비탈놀]: [아라한], [루칼], [비얌], [바위너설] 중 선택
- 배치: (오브젝트) 중립 오브젝트
[괴물]을 숫자칸에 1개씩 배치
(영웅) [홀리언스] 팀 영웅을 파란색 칸에,
[비탈놀] 팀 영웅을 빨간색 칸에 배치
▶ 진행
- [괴물]을 공격하는 방법은 적 영웅을 공격하는 방법과 같다.
(주사위 이동, 무기카드, 처치 효과를 가진 능력 및 에픽카드)
- [괴물] 처치시 일반카드 1장과 점수 1점을,
적 영웅 처치시 금화 1개와 점수 2점을 획득
- [차원문]: (A/B/C칸)에 있는 영웅은 페이즈 2에 주사위를 던지고,
값에 맞춰 숫자칸 1곳으로 이동 가능.
턴당 1회 한정.
(예 : 4가 나오면 4번 칸으로)
- 매 라운드 시작시, 사망한 [괴물]들은
원래 자리에서 다시 부활한다.
- 3/5 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기가
활성화되고, 금화 1개씩 획득.
- 4 라운드 시작시 점수가 가장 높은 팀(들)은
턴 순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행,
그 외의 팀(들)은 금화 1개씩 획득.
▶ 승리 목표
- 제한시간(6라운드) 이내에 15점 획득.
제한 시간 종료시, 점수가 가장 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 선택 자유 및 점수(라운드) 조정 가능.
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에피소드 0: 비틀린 노을
신 [어라하]는 떠났다.
사로벌 곳곳을 아름답게 비추던 노을은 여러 조각으로
갈라지고 끝나지 않는 밤과 추위가 찾아왔다.
달빛과 별빛마저 얼어붙은 세상.
곳곳에 남은 [빛돌]이 뿜어내는 빛이
작게나마 따스함을 간직하고 있지만⋯
이 와중에도 사로벌 사람들은
빛돌을 오롯이 차지하기 위해 싸운다.
빛돌이 어둠을 밝힐수록 세상의 그림자는 도드라져만 가고,
마침내 어라하를 섬기며 보좌하는 선녀와 선인들이 발을 내딛는다.
사로벌에 마지막으로 남은 빛과 온기를 거두러.
싸워라, 비틀린 노을을 맞이한 영웅들이여.
빛돌이 마지막까지 뿜는 단 한 줄기 빛이 꺼질 때까지.
담아두어라.
칼바람에 실려 오는 마지막 따스함을 이 땅에 뿌려진 온정을 거두어라,
주인이 빚은 땅에 발 디딘 선인들이여,
가장 구석진 곳에 자리 잡은 온기까지.
▶ 게임 준비
- 인원: 4~6명. (2:2 혹은 3:3)
- 영웅: [선인] -> [두리하님], [별무리], [칼바람]
/ [비탈놀] ➡ [나락마루], [아라한], [소슬비]
- 배치: 오브젝트 [빛돌]을 A/B/C 칸에 1개씩 배치.
[선인] 팀 영웅은 파란색 칸에,
[비탈놀] 팀 영웅은 빨간색 칸에 배치.
▶ 진행
- [빛돌] 획득 방법: [빛돌]이 있는 칸에 위치한 영웅은 페이즈 2에 획득 가능.
*2개 이상 동시 소지 불가능.
- 점수 획득 방법: [빛돌]을 가진 영웅이
자신의 페이즈 2에 (각자의) 배치 지점에 위치시
[빛돌] 반납, 해당 팀은 점수 1점 획득.
- 사망시: 각 영웅은 사망시 각자의 배치 지점으로 이동.
[빛돌]을 소지한 영웅이 사망시 소지권을 잃고,
해당 [빛돌]을 사망 지점에 둔다.
- 모든 [빛돌]이 반납되면, 다음 턴 영웅의
턴 시작시 모든 [빛돌]이 재배치됨.
- [미로]: 숫자칸에 있는 영웅은 페이즈 2에
다른 숫자칸 1곳으로 이동 가능.
턴당 1회. (비용: 금화 1개)
- 3/6 라운드 시작시 모든 영웅의
궁극기가 활성화되고 금화 1개씩 획득.
- 4/7 라운드 시작시 점수가 높은 팀은
턴 순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
점수가 낮은 팀은 일반카드 장씩 획득.
*n=점수 차이
▶ 승리 목표
- 제한시간(8라운드) 이내에 5점 획득.
제한 시간 종료시, 점수가 가장 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 선택 자유 및 점수(라운드) 조정 가능..
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에피소드 1: 동트지 않는 새벽
잔혹한 선인 무리는 빛돌을 모조리 뽑아버렸다.
비틀린 노을 너머로 스며드는 어둠.
깊은 골짜기를 거닐던 거슬한 [나락마루]는
다 갈라진 계곡 바닥에서 홀로 빛을 내는 빛돌 한 개를 발견한다.
신의 눈을 가린 것은 노여움일까 가여움일까.
하지만 나락마루는 그런 것 따위에 골몰치 않는다.
그에게 중요한 것은 "마지막 단 하나의 빛돌이 남았다"는 것과,
그것을 자신이 발견했다는 사실뿐.
세찬 웃음 소리가 골짜기를 가득 메운다.
곧이어 나락마루는 마지막 빛돌에 자신의 생명력과
마력을 불어넣고 조각해, "주사위"를 만든다."
빛돌이 간직했던 따스함 대신, 날카로운
빛 조각들이 주사위 주변으로 퍼져 나간다.
사로벌 사람들은 이 모든 불행을
서로의 탓으로 돌리며 기나긴 싸움에 들어갔다.
선인들이 혀를 차고 사로벌을 떠나려 할 때,
이미 눈에 보일 것이 없는 사로벌 사람들이 앞을 막아선다.
▶ 게임 준비
- 인원: 4~6명. (2:2 혹은 3:3)
- 영웅: [선인] -> [두리하님], [별무리], [칼바람]
/ [비탈놀] -> [나락마루], [아라한], [소슬비]
- 배치: [선인] 팀 영웅은 파란색 칸에,
[비탈놀] 팀 영웅은 빨간색 칸에 배치
▶ 진행
- [섬멸]: 턴 종료시 모든 적이 사망 상태라면 1점 획득.
턴 진행중 적 3회 이상 처치시 1점 추가 획득
- [소용돌이]: 각 영웅은 사망시 주사위를 던지고,
값에 맞춰 숫자칸 1곳으로 이동함.
(예 : 4가 나오면 4번 칸으로)
- 3/5 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기가 활성화되고,
점수가 낮은 팀은 금화 1개씩 획득.
- 4라운드 시작시 점수가 높은 팀은 턴
순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
- 제한시간(6라운드) 종료시 점수가 가장 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택, 라운드 수 조정 가능.
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에피소드 2: 무뿌리의 난
비탈놀의 사회에서는 아이가 태어나면 남녀를 불문하고
뿔의 길이, 날카로움, 튼튼함에 따라 신분을 정한다.
길고 튼튼한 뿔은 강대한 마력과 무력
그리고 고귀한 기품을 가졌다고 믿기 때문에.
뿔의 크기에 따라 맡을수 있는 지위(직위)가 달랐는데,
후대 역사가들이 이 풍속을 더러 기록하기를
"각품" 혹은 "각품제"라 한다.
다만 비탈놀 중에는 종종, 뿔없이 태어나는 족속들이 있었다.
비탈놀들은 이들을 “무뿌리"라 부르며 천대해왔다.
물론 지금도⋯
무뿌리들은 기골이 장대하며 강력한 파괴 마법을 사용할 수 있었지만,
사회의 천대를 받아 온갖 궂은 일을 도맡아 했다.
사람 취급을 받지 못해 옷 입는 것도 금지되었으며
죽을 땐 무덤조차 만들 수 없었다.
선녀들과 전쟁을 벌인 이후로도
그들의 사정은 나아질 기미가 보이지 않았다.
힘 센 병사가 한 명이라도 더 필요한 시점에도
무뿌리들을 천대하고 멸시한 비탈놀.
무뿌리들은 전장에 나가는 대신
짐승을 잡고 고기와 뼈를 가르고 있었다.
결국 무뿌리들은 수괴 [금강]을 앞세워 반기를 들었다.
평소 무뿌리들을 말하는 짐승으로 취급하던 나락마루는 극노,
반역자들을 몸소 처단하러 나선다.
하지만 격렬한 전투 도중 그의 소중한
주사위가 지상 세계로 떨어지고 마는데⋯
주사위가 다다른 곳은 서방 대륙의 어딘가.
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명 / 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [무뿌리] -> [금강] 필수 선택, [비얌], [바위너설]
/ [비탈놀] -> [나락마루], [아라한], [소슬비]
- 배치: (오브젝트) [무뿌리] 팀의 오브젝트 [병사]를
A/B/C 칸에 1개씩 배치.
*2:2 플레이시 B 칸에는 배치하지 않음
(영웅) [무뿌리] 팀 영웅은 [병사] 칸에 배치 (중복 배치 가능),
[지배층] 팀 영웅은 빨간 칸에 배치
(턴) [무뿌리] 팀 영웅부터 턴 시작
▶ 진행
- 매 라운드 시작시마다 [병사]들이 이동 경로를 따라 이동,
새로운 [병사]들이 A/B/C 칸에 1개씩 배치
(이동 경로: 2/4/6번 칸 -> 빨간 칸)
- [병사](들)이 빨간 칸에 도착할 때마다,
[무뿌리] 팀 영웅들은 도착한 병사 수+1 만큼 점수 획득.
(예 : 3명 도착시 4점 획득)
- [병사]의 체력은 1이며,
[병사]를 파괴할 때마다 [지배층] 팀 영웅들은
점수 1점과 일반카드 1장씩 획득.
- [병사] 칸에 생존 상태인 [무뿌리] 팀
영웅이 있다면 해당 [병사] 공격 불가.
- 3라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기가 활성화되고,
점수가 낮은 팀은 금화 1개씩과 일반카드 1장씩 획득.
- 4라운드 시작시, 점수가 높은 팀은 턴 순서대로
재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
제한시간(5라운드) 종료시,
점수가 가장 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택,
라운드 수, 점수 조정 가능
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에피소드 3: 거슬거슬한 지도
차차웅 [아라한]이 무뿌리들을 잘 달래어 난을 무마했다.
그네를 유일하게 사람 대접할 뿐 아니라
각품을 올려주기로 약속한 아라한.
무뿌리들은 그 넓은 도량에 감화되었다.
다만 나락마루에겐 이로써 새로운 근심이 생겼다.
아라한 때문에 그간 공고히 다져놓은
입지를 잃게 되는 건 아닌지,
저 천한 무뿌리 놈들이 차차웅을
등에 업고 다시 난을 일으키는 건 아닌지,
이 혼란한 와중에 선녀 무리가 일시에 들이닥치면 어떻게 될지⋯
급한 성정과 부족한 통찰력을 메우기 위해 만들었던 주사위.
나라의 온갖 대소사를 치를 때마다 주사위를 던져 결정한 나락마루,
그(주사위)의 결정은 단 한번도 빗나가는 적이 없었다.
마지막으로 남은 빛돌에 그의 생명력과 마력을
불어 넣은만큼 주사위는 아주 신묘한 마력을 지녔다.
하지만 주사위는 이제 없다.
갈팡질팡하던 나락마루는 급기야 날벼락 같은 명을 내리고 만다.
"지상 세계의 서방 대륙에 내려가 새로운 터전을 잡자."
아무리 무시무시한 거슬한의 명이라 해도,
철천지 원수 선녀와 선인들을 두고 고향을 떠나자니?
많은 비탈놀들은 크게 반발했다.
어떤 자들은 나락마루의 충복들을 은밀히 없애려 했고,
나락마루에게 부상을 입혀 자리에서 물러나게 하려는 자들도 있었다.
급진파는 자객을 보내 암살을 노리기까지.
초조함에 흐려진 나락마루의 눈은 도무지 가려낼 수 없다.
누가 적이고 아군인지.
수상쩍은 자들을 닥치는 대로 숙청하는 데 지친 그는 울부짖는다.
"주사위...주사위만 있었다면...!"
▶ 게임 준비
- 인원: 4~6명/ [나락마루] 플레이어를 먼저 정한다.
방패 2장, 점멸 주문 2장, 단검 1장을
내놓고(뒷면), 1명당 1장씩 가져간다.
- 역할: 가져간 카드에 따라 역할이 정해진다.
(역할 공개하지 않음) 방패 -> [충복],
점멸 주문 -> [반역자], 단검 -> [자객].
*5인 플레이: [충복] 1명 제외,
4인 플레이: [충복] 및 [반역자] 1명씩 제외
- 영웅: 모두 [비탈놀] 영웅으로 플레이,
[나락마루] 필수 선택.
- 배치: 선 플레이어(나락마루)부터 각각 다른 숫자칸 1곳에 배치.
턴 순서는 주사위 던지기로 정함.
▶ 진행
- 이 시나리오에서 각자의 플레이어들은
역할에 관계없이 서로 "적"으로 적용된다.
- 4회 사망한 영웅은 자신의 역할 카드를
공개하며, 게임에서 탈락된다.
*나락마루는 5회 사망해야 탈락.
- 부활 효과를 가진 능력/카드 사용시
사망 횟수가 1회 줄어듦.
- 3/6/9/12라운드 시작시 모든 영웅의
궁극기 활성화, 금화 1개씩 획득.
- [비밀 통로] : 색깔 칸에 있는 영웅은 페이즈 2에
다른 색깔 칸 1곳으로 이동 가능
(비용: 금화 1개).
*숫자칸은 색깔 칸으로 취급되지 않는다.
▶ 승리 목표
- [반역자] : 모든 [충복] 탈락 + [나락마루]가 3회 이상 사망
/ [충복, 나락마루]: 모든 [반역자] 탈락.
/ [자객]: [나락마루] 탈락.
*커스텀 플레이시 [나락마루]를 제외한 나머지
영웅 자유 선택, 사망 횟수 조정 가능.
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에피소드 4: Meanwhile in kingdom [Cain]⋯
지상 세계의 서방 대륙에 있는 "카인" 왕국.
무엇이든 뿌리면 거둘 수 있는 기름진 들과 드넓은 강,
그야말로 축복받은 옥토를 가진 나라.
다만 왕국의 주변에는 너무나도 무시무시한 괴물들이 살고 있었고,
그들 또한 왕국의 옥토를 마음에 들어 한 게 문제이리라.
하루가 멀다 하고 이어지는 약탈과 울음소리.
왕국은 좀처럼 기세를 펼치지 못 했다.
집채만한 괴물 [오그흐]들이 휘두르는 무기에 대적하기엔
마른 가지처럼 가냘픈 인간들의 창칼.
어진 치세로 성군이라 불리는 [그랜트] 왕은
오그흐 무리를 토벌하러 나섰다 참살 당했고,
빈 옥좌를 그의 아들 [하인라인]이 13세의 나이로 이었다.
그리고 소년왕은 나라의 운명을 바꾸어 놓았다.
초인적인 용력을 가진 왕은 전투마다 앞장서
단신으로 오그흐를 척살했고,
왕의 나이 장년이 되었을 무렵엔 모든 괴물을 토벌한다.
한 어부가 보석으로 만든 주사위 하나를
왕께 진상한 것도 그 무렵.
비옥한 옥토를 기반으로 나날이 국력이 강성해진
카인 왕국은 어느덧 서방 대륙의 질서가 되었다.
구국의 결단이 필요한 순간마다 왕은 흔들림 없이 명령을 내렸고,
그의 결정은 신기하리만치 항상 옳았다.
총명함과 용맹함이 비할 데 없는 그들의 왕을,
백성들은 온 존경과 경의를 담아 부른다.
"영웅왕"
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명/ 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [카인 왕국] -> [하인라인], [야언 존] 필수 선택.
6인 플레이시 [아르테미스], [앨런 스타일스], [블론드 레이스] 중 추가 선택.
[괴물]->[비얌], [바위너설], [루칼] 중 선택.
- 배치 : [카인 왕국] 팀은 파란색 칸에,
[괴물] 팀은 빨간색 칸에 배치.
▶ 진행
- [영토] 점령: [영토] (A/B/C칸) 1곳에 생존한
아군 영웅이 2명 이상 위치시 점령.
*해당 [영토] 1칸 이내에 생존한
적 영웅이 1명 이상 있다면 불가
- [영토] 점령시, 점령한 팀의 모든 영웅은
점수 1점과 금화 1개씩 획득.
*적이 이미 점령한 영토도 다시 점령 가능.
- 아군 [영토] 칸에서 턴을 시작하는 영웅은
[카드뽑기]에 1장 추가 획득.
- 모든 영웅은 사망시 아군 배치 지점으로 돌아간다.
- 3/5라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기 활성화.
점수가 가장 높은 팀을 제외한 팀(들)은
금화 1개씩과 일반카드 1장씩 획득.
4라운드 시작시 점수가 가장 높은 팀(들)은
턴 순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
5점 먼저 획득.
제한시간(6라운드) 종료시 점수가 가장 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택, 라운드 수 조정 및 2:2:2 플레이 가능.
(배치 지점을, 각자 다른 숫자칸으로 지정)
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에피소드 5: 불청객
카인 왕국 남부 곡창지대 [그레인 플레인]의 도시,
[글로리빌드 Glorebuild] 에서는 성대한 연회가 열렸다.
본디 이 땅은 다른 이름을 가졌으나,
이곳에서 전사한 선왕의 원한을 갚은 영웅왕의 개선 이후로 바뀌었다.
바로 그 왕의 재위 50주년을 맞아 벌인 성대한 연회.
온 백성이 위대한 왕과 치세를 칭송하는
노래가 몇 날 며칠씩 이어지고 있다.
그 몇 번째 밤인가, 별안간 하늘이 갈라지며
낯선 무리들이 어둠을 뚫고 나타났다.
검은 머리칼과 눈동자는 동방 대륙 사람들과 비슷하되
머리에 커다란 뿔이 나있는 족속.
그 모습이 꼭 성경 속 악마 묘사와 닮았기에
카인 왕국 사람들은 심히 동요했다.
뿔난 무리는 별안간 연회장을 덮친다.
감미로운 술과 노래에 취한 근위대로 당해내기에는 중과부적.
노년에 접어든 왕까지 검을 뽑아보지만 적의 수가 너무 많다.
근위대는 어서 국왕을 안전한 곳으로 피신시키려 한다.
노랫가락은 사라지고 창칼이 맞부딪히는 소리가 그 자리를 채운다.
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명 / 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [카인 왕국] -> [하인라인] 필수 선택,
[야언 존] 및 [라이트마레] 추가 선택.
[비탈놀] -> 자유 지정.
- 배치: [카인 왕국] 팀은 파란색 칸에,
[비탈놀] 팀은 빨간색 칸에 배치.
▶ 게임 진행
- 하인라인 영웅이 빨간색 칸에 위치시 [카인 왕국] 팀은 점수 1점 획득,
[하인라인] 영웅은 배치지점으로 이동.
*단, 빨간색 칸에 생존한 [비탈놀] 팀 영웅이 없어야 함
- [비탈놀] 팀이 [하인라인] 처치시 점수 1점 획득.
한 팀이 점수 3점을 획득할 때마다,
해당 팀은 일반카드 1장씩 획득.
- 3/6 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기가 활성화되고,
점수가 낮은 팀은 금화 1개씩 획득.
- 4라운드 시작시, 점수가 가장 높은 팀은 턴 순서대로
재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
제한시간(7라운드) 종료시,
점수가 가장 높은 팀이 승리
*커스텀 플레이시 [하인라인] 역할을 맡을
다른 영웅 선택 및 제한시간 조정 가능
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에피소드 6: 늦게 내리는 봄비
환갑을 넘긴 노구지만 초인적인 용력으로 적을 베는 왕.
그 앞을 유달리 우람한 일각이 막아선다.
"가인 국의 임금아. 이 나라의 번영은
너의 오롯한 공이 아닐지어다.
나의 것을 갖고 있으니 말이다."
그간 수많은 전설을 만들어내며 단 한번도
왕의 손을 떠나지 않았던 검은 그 한마디에 떨어지고 만다.
떨리는 어수가 부여잡은 것은 검 대신 말고삐,
왕은 그대로 말을 달려 앞으로 달려 나간다.
"전하!" 그의 충직한 신하 [야언 존]과 근위병들이
급히 뒤따르나 서두르는 어마의 발굽은 그들을 깔아뭉개고 달린다.
삽시간에 주검이 된 이들 중엔 야언 존의 아들도 있었다.
한참 싸움이 이어질 때, 갈라진 밤하늘에서는 또 다른 무리가 내려왔다.
악마들과 닮았지만 뿔이 없는 이들은 저희를 일컬어
"신 [어라하]를 모시는 선인과 선녀들"이라고 한다.
적이 더 내려왔나 싶어 절망하던 카인 왕국 사람들에겐
다행이도, 선인과 선녀 무리는 곧바로 비탈놀과 맞서 싸운다.
병장기와 여러 마법들이 뒤엉키기가 한참.
좀처럼 비탈놀의 기세가 꺾이지 않고,
선녀 [두리하님]이 다급하게 외친다.
“이대로는 안 되겠어요.
제단을 마련해 이동 주술을 준비할 테니 그때까지 버텨주세요!"
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명/ 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [수비 팀] -> [칼바람], [별무리], [두리하님] 선택.
/ [공격팀] -> [나락마루] 필수 선택,
나머지 영웅은 자유 지정.
- 배치: [수비 팀]의 오브젝트 [제단]을 A/B/C 칸에 1개씩 배치.
[수비 팀] 영웅은 각 [제단]에,
[공격 팀] 영웅은 빨간색 칸에 배치.
▶ 게임 진행
- [제단]의 체력은 3.
생존한 [수비 팀] 영웅이 [제단] 칸에 위치시,
[공격 팀]은 해당 [제단] 공격 불가능.
- [제단]이 파괴될 때마다 [공격 팀]은 금화 1개씩 획득.
[수비 팀]은 일반카드 1장씩 획득.
- [제단]에 위치한 [수비 팀] 영웅은 페이즈 2에,
파란색 칸 혹은 다른 [제단] 1곳으로 이동 가능.
(턴당 1회) *파괴된 제단 포함
- [공격 팀] 영웅은 사망시 배치 지점으로 이동.
- 3라운드 시작시, 모든 모든 영웅의 궁극기 활성화
- 5라운드 시작시, [제단]의 남은 체력 총합이 2 이하일 때
공격 팀의 모든 영웅은 턴 순서대로
재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
4 이상일 때 수비 팀의 모든 영웅은 턴 순서대로
재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
- [공격 팀]: 제한시간(5라운드) 내에 모든 [제단] 파괴.
- [수비 팀]: 적의 승리 목표 저지
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택,
진영별 역할(수비/공격) 변경,
라운드 수 및 제단의 체력 조정 가능.
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에피소드 7: 아무도 부르지 않는 찬가
선녀들의 분전 덕분에 수도 [카이네아]에 무사히 도착한 왕 일행.
백성과 신하들은 한 마음으로 기대했다.
왕이 어서 각지의 군사들을 모아
저 비탈놀 무리를 몰아내주기를.
괴물 토벌에 참여했던 왕년의 용사들도 노구를 이끌고
어전에 나와 출전 명령을 내려주시길 청한다.
그간의 긴 평화에 병기고의 무기들은 녹슬었지만
국민들의 굳건한 믿음은 여전히 빛난다.
그들의 왕과 함께라면 어떤 위기도 헤쳐 나갈 수 있으리라고.
곧 모든 신하를 불러 모은 하인라인 왕.
하지만 왕의 입에서 나온 말에 모두 놀라고 만다.
왕세자 [라이트마레]에게 군사 지휘권 및 나랏일에 대한
모든 권한을 일임하며 당신은 이웃나라 [살리아]로,
왕비 및 다른 왕족은 북부 지방으로 피난을 떠난다는 것이다.
온 관민이 모여 명을 거둬주실 것을 주청했지만
어가는 결국 피난길에 오르고 만다.
왕의 결심은 단단히 굳었으나, 민심은 그러하지 못했다.
졸지에 나라의 운명을 떠맡게 된 왕세자의 손이
얼마간 떨리지만 그는 곧 굳게 다잡는다.
혼란한 마음과 칼자루 모두.
한편, 첩자로부터 왕비가 탄 마차의 위치를 알게 된 비탈놀의 [아라한].
그는 왕비를 생포하여 하루빨리 이 전쟁을 끝내려고 마음먹는다.
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명 / 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [홀리언스] -> [라이트마레], [하인라인]을 제외하고 선택.
/ [비탈놀] -> 자유 지정.
- 배치: 중립 오브젝트 [마차] (체력 없음)를 B 칸에 배치.
[홀리언스] 팀 영웅은 파란색 칸에,
[비탈놀] 팀 영웅은 빨간색 칸에 배치.
▶ 게임 진행
- 각 영웅은 사망시 각자 팀의 배치 지점으로 이동.
- [미사]칸에 있는 영웅은 페이즈 2에 [마차]를
위/아래로 1칸 이동시킬 수 있다.(턴당 1회)
*적 영웅이 모두 사망 상태일 때는 이동거리 1 증가 목표 위치
-> [홀리언스]: A칸 / [비탈놀]: C칸
- 단, [마차]의 1칸 이내에 생존한 적 영웅(들)이
위치한 동안은 [마차]를 이동시킬 수 없다.
- [보급소]: 숫자칸에 있는 영웅은 페이즈 2에
일반카드 1장 획득 가능(턴당 1회).
*단, 일반카드 보유수가 3장 이상일 땐 [보급소] 사용 불가능
- 3/6 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기 활성화.
금화 1개씩 획득.
- 4라운드 시작시, [마차]를 목표 위치에 더 가깝게 이동시킨 팀은
턴 순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
- 목표 위치로 [마차] 이동.
제한시간(7라운드) 종료시, [마차]를
목표 위치에 더 가깝게 이동시킨 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택 가능.
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에피소드 8: 올리언즈 공성전
남부의 곡창지대와 수도를 이어주는 관문 [올리언즈 성].
[글로리빌드]에서부터 수도로 이어지는 지역들을 초토화시킨
비탈놀의 군세는 어느덧 올리언즈 성까지 닿았다.
올리언즈 성에는 전술적 요충지인 감시탑을
둘러싼 공방전이 연일 치열하게 벌어지고 있다.
왕세자 라이트마레가 전투마다 앞장서며
분전했지만 적의 기세를 막기에는 버거웠다.
그 무렵, 시골 마을 [도레미] 출신의 소녀 [조앤]이 등장한다.
교회에서 예배를 보는 도중
하늘에서 빛이 내려와 소녀를 비추었고,
이를 범상치 않게여긴 사람들이
그녀를 "성녀"라 부르며 수도에 보낸 것이다.
라이트마레와 선녀들의 북돋움 덕분에,
사실 평범한 시골 소녀였던 조앤은
전투에서 비범한 기적들을 보이며 활약.
비탈놀 쪽으로 기울던 전장의 기세는 팽팽하게 맞춰져 간다.
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명 / 2:2 혹은 3:3(추천)
- 영웅: [홀리언스] -> [하인라인]을 제외하고 선택.
/ [비탈놀] -> 자유 지정.
- 배치: (오브젝트) [병영]
-> 숫자칸에 각 진영 오브젝트 [병영]을 1개씩 배치.
1/3/5번 칸은 홀리언스 진영,
2/4/6번 칸은 비탈놀 진영.
[본성] -> 아군 진영 [병영]이 모두 파괴되면,
오브젝트 [본성]을 배치
(홀리언스: 파란색 칸, 비탈놀: 빨간색 칸)
(영웅) 턴 순서대로 각자 진영의 [병영]에 1명씩 배치(중복 배치 가능).
▶ 게임 진행
- 모든 오브젝트의 체력은 3.
*적 오브젝트 칸에 생존한 적 영웅 위치시,
해당 오브젝트 공격 불가
- 적 [병영] 파괴시 아군 모두 금화 1개 및 일반카드 1장씩 획득.
*적의 모든 [병영]을 파괴해야 적의 [본성] 공격 가능
- 모든 영웅은 사망시 각자의 진영 [본성]으로 이동.
- 파괴되지 않은 아군 [병영]에서 턴을 시작시,
[카드 가져오기] 단계에 1장 추가 획득.
- [감시탑] (A/B/C칸): 해당 칸에 위치한 영웅들은
무기카드 사정거리가 1씩 증가,
[감시탑] 밖으로부터의 무기카드 공격에 면역.
- 3/6/9 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기 활성화,
턴 순서대로 일반카드 2장씩 획득
(n=파괴되지 않은 아군 [병영] 수)
- 5/8 라운드 시작시, 점수(구조물들의 체력 총합)이
3점 이상 차이날 때에 한해,
점수가 높은 팀은 턴 순서대로
재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행,
낮은 팀은 금화 1개씩 획득.
▶ 승리 목표
- 제한시간(10라운드) 이내에 적 [본성] 파괴.
제한 시간 종료시 점수가 더 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 영웅 자유 선택,
오브젝트 체력, 라운드 수 조정 가능.
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에피소드 10: 빛의 파편
(튜토리얼 -에피소드 9에서 이어짐)
미궁 곳곳에 나타난 괴물들을 처치하자 웬 궤짝이 나타난다.
이를 본 천상 세계에서 온 이들은
비탈놀과 선녀 할 것없이 모두 놀라고 마는데⋯
궤짝을 치장한 장식과 문양은 신 어라하의 것.
정녕 어라하께서 이 궤짝들을 만드신 걸까?
궤짝을 조심스레 열어보니 그 안에는
조각난 [빛돌]이 미약한 빛을 뿜고 있다.
조각난 빛돌들을 한 데로 모으니 합쳐지고, 빛줄기가 커져나간다.
"지상 세계에 빛돌이 있었다니⋯"
빛돌의 빛은 미궁 곳곳을 비추었지만,
천상 세계 무리의 머릿속은 온갖 의문으로 꽉 들어차 틈이 없다.
혼란을 뒤로 하고 종국에는 같은 생각을 하게 되지만.
"이 빛돌은 절대 저들에게 넘기지 않으리라."
▶ 게임 준비
- 인원: 4명~6명 / 2:2 혹은 3:3
- 영웅: [홀리언스] -> [하인라인]을 제외하고 선택.
/ [비탈놀] -> 자유 지정.
- 배치: (오브젝트) 중립 오브젝트 [수호병]을 B칸에,
중립 오브젝트 [성물함]들을 숫자칸에 1개씩 배치.
(영웅) [홀리언스] 영웅은 파란색 칸에,
[비탈놀] 영웅은 빨간색 칸에 배치.
▶ 게임 진행
- 매 라운드 시작시 [수호병]은 주사위 던지기를 통해 이동.
(방향: 홀수-> 왼쪽/ 짝수-> 오른쪽)
*이동할 칸이 부족할 땐 이동하지 않음
- [수호병] 이동시 도착 지점의 영웅들은 사망.
- [수호병]의 체력은 3이며, 무기카드에 피해를 받지 않는다.
(주사위 및 궁극기 등으로 공격)
사망한 [수호병]은 다음 라운드 시작시 B칸에서 부활.
- [수호병]을 처치한 팀은 금화 1개와 일반카드 1장씩 획득,
다음 라운드 [수호병] 이동시 이동 방향과 거리 지정 가능.
(주사위값 이내 자유 지정)
- [성물함] 파괴시 [파편] 1개와 일반카드 1장 획득(파편 보유수 제한없음).
모든 [성물함]이 파괴되면, 다음 차례 영웅의 턴 시작시 재배치된다.
- [점수 획득] : [파편]을 가진 영웅이 페이즈 2에
B칸에서 [파편]을 반납하면, 그 개수만큼 점수 획득.
(예 : 파편 2개 반납시 2점 획득)
*단, [수호병]이 B칸의 1칸 이내에 있다면 반납 불가
- 각 영웅은 사망시 보유한 모든 [파편]을 잃고,
각자의 배치 지점으로 이동.
- 3/6/10 라운드 시작시 모든 영웅의 궁극기가 활성화되고,
점수가 가장 높은 팀을 제외한 팀(들)은 금화 1개씩 획득.
- 4/7/9 라운드 시작시 점수가 가장 높은 팀은
턴 순서대로 재난카드 1장씩을 뽑고 효과 수행.
▶ 승리 목표
- 제한시간(12라운드) 이내에 6점 획득.
제한 시간 종료시 점수가 더 높은 팀이 승리.
*커스텀 플레이시 점수 및 라운드 조정, 2:2:2 혹은 개인전 룰로 플레이 가능.
(인원 변경시 배치 지점을 숫자칸 각 1곳으로 지정)
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