교회와 같은 상징적인 건물을 건설해보세요!
아를의 평원
1-2명 | 60-120분 | B6
14세 이상의 플레이어를 위한 1~2명용 개척 게임
규칙서
동프리슬란트에 오신 것을 환영합니다.
아를은 동프리슬란트에 위치한 작은 마을입니다.
지금은 거대한 교회 한 채만이 지난 날의 영광을 보여주고 있군요.
아를의 평원은 과거 수 세기에 걸쳐
풍요로운 땅으로 명성을 떨쳤습니다.
특히, 북부 독일을 통틀어 가장 우수한 품질의
아마가 여기 아를에서 생산되었습니다.
아마는 껍질로 천을 만들고 씨앗에서 기름을 짜내는 보랏빛 작물로,
다양한 쓰임새로 인해 그 수요가 늘며
아를의 농부들은 순식간에 부유해졌습니다.
이들은 동프리슬란트에서 가장 풍족한 삶을 살고 있었죠.
이 게임에서 여러분은 그 시절 아를의 농부들과
함께 살아가는 행복을 누릴 수 있습니다.
여러분은 직접 아마를 재배할 수도 있고,
아를에서 생산한 상품을 다른 지방에 판매할 수도 있습니다.
곡물을 재배하고, 가축을 기르고, 토탄을 캐고,
황무지를 개척하고, 둑을 지을 수도 있습니다.
그뿐만이 아닙니다.
숲을 만들고, 물자를 운반하고, 다양한 건물을 지을 수도 있죠.
가장 큰 목표는 앞서 언급한 교회와 같은
상징적인 건물을 건설하는 것입니다.
<아를의 평원>은 9라운드 게임이며,
한 라운드는 여름 혹은 겨울의 반년을 의미합니다.
라운드가 끝날 때마다 계절이 바뀝니다.
여름에 할 수 있는 행동과 겨울에 할 수 있는 행동은 다릅니다.
반년이 지날 때마다 갈무리를 하며,
게임이 끝날 때에 점수를 계산하여 누가 아를에서의 4년 반을
가장 훌륭하게 보냈는지 판가름합니다.
구성물
게임판:
공용 게임판 1개
'여행지와 헛간' 보관소 2개
타일 공급처 1개
개인용 게임판 2개
(좌측에 여행 경험 트랙,
우측에 자원 트랙이 그려져 있음)
타일:
숲/공원 타일 5개
축사/대형 외양간 타일 3개
달구지/대형 달구지 타일 3개
손수레/대형 수레 타일 2개
외양간/창고 타일 7개
곡물 밭/아마 밭 타일 14개
마차/대형 마차 타일 3개
토탄 운반선/쟁기 타일 6개
둑 타일 10개
황무지/마른 황무지 타일 6개
판잣길 타일 2개
건물 타일 31개
건축 자재 타일:
점토/벽돌 타일 24개
나무/목재 타일 24개
옷감 타일:
리넨/여름옷 타일 24개
모직/겨울옷 타일 24개
가죽/가죽옷 타일 24개
목재 구성물:
일꾼 마커 8개
(플레이어당 4개)
도구 마커 20개
(플레이어당 10개)
곡물 자원 마커 2개
아마 자원 마커 2개
생가죽 자원 마커 2개
양모 자원 마커 2개
음식 자원 마커 4개
주황색 반년 마커 1개
토탄 토큰 40개
양 토큰 20개
소 토큰 20개
말 토큰 20개
시작 플레이어 마커 2개
(여름, 겨울 1개씩)
첫 게임을 하기 전에
아래 그림과 같이 자원 마커 12개와 일꾼 마커 8개에 스티커를 붙여주세요.
또한, 흰색 소 토큰에 점박이 스티커를 붙여서 얼룩소로 만들 수 있습니다
(동프리슬란트에서는 이런 얼룩소를 '슈바르츠분트'라 부릅니다).
게임 준비
타일 공급처를 테이블 가운데에 놓고,
타일 공급처의 표시에 맞게 타일을 배치합니다
(타일 공급처에는 각 타일의 뒷면 그림이 작게 표시되어 있습니다).
배치할 타일은 밭*, 토탄 운반선/쟁기, 각종 운 송수단,
옷감/옷*, 외양간/창고, 축사/대형 외양간, 숲/공원 타일입니다
(모든 구성물을 배치하기에 책상의 크기가 충분하지 않다면
타일 공급처를 쓰지 않고 원하는 곳에 타일을 배치해도 됩니다).
* 밭 타일과 옷감 타일은 개수가 매우 많습니다.
게임을 시작할 때 일부만 타일 공급처에 배치한 후,
더 필요해지면 추가로 배치할 것을 권장합니다.
공용 게임판을 타일 공급처 옆에 놓고,
반년 마커를 반년 트랙 1번 위치에 둡니다.
(반년 트랙의 홀수는 여름, 짝수는 겨울을 나타냅니다.
즉 게임은 여름부터 시작합니다.)
각자 원하는 색깔을 고르고, 자기 색깔 도구 마커를 가져와서
공용 게임판 위 각 도구 트랙(통발, 반월대 등)의
가장 왼쪽 칸에 배치합니다
(아래 예시 그림을 참조하세요).
시작 플레이어를 무작위로 정한 후,
그 플레이어가 여름 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
각 플레이어의 일꾼 마커를 공용 게임판의
7월~10월 일꾼 준비 칸에 배치합니다.
이때 여름 시작 플레이어의 일꾼 마커가
위로 올라가도록 배치합니다.
건물 타일을 공용 게임판에 표시된 색깔에 맞게 배치합니다.
초록색, 노란색, 파란색 건물은
배치할 수 있는 칸보다 타일이 3개 더 많습니다.
이렇게 타일이 더 많은 건물들은 각 색깔별로 사용할 건물을
자유롭게, 또는 무작위로 정하고 나머지 건물은 게임에서 제거합니다.
초록색 건물 타일은 연두색과 초록색 두 종류가 있습니다.
첫 게임에서는 연두색 건물 4개를 사용합니다.
게임에 좀 더 익숙해지면 7개의 초록색 건물 중 4개를 골라 사용합니다.
공용 게임판에 표시된 건물 비용을 훑어봅니다.
각 플레이어는 개인용 게임판을 각자의 앞에 놓습니다
(아래의 “배치 개요"를 참조하세요).
오른쪽 그림과 같이 개인용 게임판의 표시에 맞게
각종 타일, 말 토큰 1개, 토탄 토큰 4개, 자원 마커 6개를 배치합니다.
타일 공급처에서 타일을 가져올 때,
위쪽의 짙은 갈색 줄에 있는 타일은
앞면으로 가져올 수도 있고 뒷면으로 가져올 수도 있습니다.
아래쪽의 옅은 갈색 줄에 있는 타일은 반드시 앞면으로 가져와야 합니다.
이 타일은 추후 행동을 통해 뒤집을 수 있습니다.
도구 마커는 각 플레이어가 가진 도구 개수를 의미합니다.
게임을 진행하며 도구 개수를 늘릴 수 있습니다.
예시 그림에서 노란색 플레이어가 시작 플레이어입니다.
개인용 게임판의 왼쪽에는 여행 경험 트랙이 있습니다.
가운데에는 타일을 놓을 땅이 있고, 오른쪽에는 자원 트랙이 있습니다.
배치 개요
각 플레이어는 개인용 게임판과 별개로
'여행지와 헛간' 보관소와 플레이어 색깔에 맞는 여행지 타일을 가져갑니다.
여행지 타일을 보관소의 정해진 위치에 놓습니다
(헛간은 여행지 타일을 놓는 곳 아래쪽에 있으며,
게임을 시작할 때에는 비어 있습니다).
• 개요표를 하나씩 가져갑니다.
개요표에는 게임에서 할 수 있는 다양한 행동이 적혀 있습니다.
• 나무 4개, 점토 4개, 토탄 3개를 가져와 개인용 게임판 옆에 둡니다.
여기가 개인용 공급처입니다
(개요표의 그림에도 설명되어 있습니다).
• 나무/목재 타일과 점토/벽돌 타일, 그리고
가축과 토탄 토큰을 가져오기 편한 곳에 둡니다.
• 점수기록지는 아마도 게임이 끝날 때까지
필요하지 않을 것이기에 한쪽에 치워둡니다.
모든 게임 준비가 끝난 모습을 위쪽 그림에 나타냈습니다.
그림에서는 빨간색 플레이어가 위쪽,
노란색 플레이어가 아래쪽입니다.
화살표:
'여행지와 헛간' 보관소
시작하기에 앞서
아래 그림에는 게임 중 달성할 수 있는 목표가 제시되어 있습니다.
바람장미 마크는 여러분이 특정 행동을 통해
얻을 수 있는 점수를 의미합니다.
이때, 노란 바람장미 마크에 적힌 숫자만큼 점수를 얻습니다.
규칙서를 읽을 때, 아래 내용을 참조하며 읽으면
게임의 흐름을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
그러나 아래 내용만으로는 세부 규칙을 이해하는 데 도움이 되지는 않으며,
이 페이지의 설명은 다른 페이지에서도 확인할 수 있습니다.
1)
갯벌에 둑을 쌓으면 더 많은 땅을 확보할 수 있습니다
(게임이 끝날 때까지 모든 땅을 확보하지 못하면 감점을 받습니다).
2)
건물을 짓습니다
(각 건물에 점수가 표시되어 있습니다).
3)
가축을 기르기 위한 외양간과 축사입니다.
(게임이 끝날 때 외양간은 2점, 축사는 6점을 줍니다.
또한, 가축에도 점수가 있습니다.
아래*를 참조하세요.)
가축은 외양간 및 축사에서 기르거나 실외에 방목할 수 있습니다.
가축 수용에 대해서는 아래*를 참조하세요.
4)
여행 경험 트랙입니다
(다양한 장소에 자원을 제공할수록 많은 점수를 얻습니다).
5)
황무지를 건조해서 토탄을 캘 수 있습니다.
토탄을 모두 캔 황무지 타일은 개인용 게임판에서 즉시 제거합니다
(게임이 끝날 때, 내 게임판에 남은 황무지 타일마다 감점을 받습니다).
6)
게임이 끝날 때, 일정 수량 이상 남은 자원에 대해 점수를 받습니다.
자원 트랙 왼쪽의 노란 바람장미 마크를 보고,
각 자원 마커가 놓인 위치에 따라 해당하는 점수를 받습니다.
외양간 1개를 창고로 업그레이드하면 자원 트랙 왼쪽의
노란 바람장미 마크에서 얻는 점수가 2배가 됩니다.
7)
일부 자원은 자원마다 해당하는 타일이 있지만,
대부분의 자원은 자원 트랙 위에 자원 마커를 놓아 표시합니다.
음식, 곡물, 생가죽, 아마, 양모는
자원 트랙에 보유수를 표시합니다.
이들 각 자원은 트랙에 표시된 최대치인
15개까지만 가질 수 있습니다.
단, 음식은 하늘색 자원 마커 2개를
사용하기 때문에 30개까지 가질 수 있습니다.
8), 9)
숲(2점)은 나무를 제공합니다.
숲을 공원(6점)으로 업그레이드하면 더 많은 점수를 줍니다.
10)
밭을 갈아서 곡물과 아마의 수확량을 늘립니다.
11)
보유한 나무, 목재, 점토, 벽돌은 두꺼운 종이 타일로 표시합니다
(업그레이드한 자원인 목재, 벽돌은 점수를 줍니다).
토탄은 검은색 정육면체 토큰으로 표시합니다.
6)
아마, 양모, 생가죽으로 리넨, 모직, 가죽을 만듭니다
(세 자원 모두 개당 1점을 줍니다).
이 옷감들로 옷을 만들면 점수를 더 많이 얻습니다.
* 각 가축을 같은 수만큼 가지고 있으면
1마리당 1점으로 계산되기 때문에
점수를 가장 효율적으로 얻을 수 있습니다.
목초지(빈 땅)는 같은 가축을 최대 2마리,
외양간은 같은 가축을 최대 3마리,
축사는 같은 가축을 최대 6마리까지 수용합니다.
공원은 종류에 상관 없이 가축을 최대 2마리까지 수용합니다.
둑은 1개당 1마리의 가축을 수용합니다.
각 플레이어는 쟁기, 토탄 운반선,
각종 운송 수단 등의 기구를 만들 수 있습니다.
만든 기구는 헛간에 보관합니다
(기구는 게임이 끝날 때 점수를 줍니다).
헛간의 공간은 한정되어 있습니다.
공용 게임판에는 각 플레이어가 가진 도구 개수가 표시됩니다
(도구 또한 점수를 줍니다).
빨간색 플레이어가 통발 6개를 가지고 있어서 3점을 받습니다.
개인용 게임판과 운송 수단
이 항목에서는 게임의 기본적인 요소를 설명합니다.
세부 규칙은 이후에 설명합니다.
개인용 게임판
게임을 시작할 때 각 플레이어의 개인용 게임판마다
플레이어가 사용할 수 있는 빈 목초지가 2칸 있습니다
(나머지 목초지에는 게임 준비 과정에서 타일을 배치했습니다).
목초지에는 밭, 외양간, 건물, 숲을 지을 수 있습니다.
목초지 바로 위쪽에 둑길(둑 3개를 일렬로 둔 상태)이 있습니다.
둑길 위쪽의 땅은 갯벌로,
밀물이 수시로 들어오기 때문에 아무것도 놓을 수 없습니다.
게임 중 둑을 위쪽으로 옮길 수 있습니다.
둑을 옮길 때에는 하나하나 옮겨야 하며,
둑을 위쪽으로 옮겨서 새로운 둑길을 만들면
갯벌과 목초지 사이의 경계가 위쪽으로 올라가서
더 많은 땅을 활용할 수 있습니다.
토탄을 캐서 목초지를 넓힐 수도 있습니다.
토탄은 목초지 아래쪽의 황무지에서 캡니다.
하지만 그 전에 타일을 뒤집는 행동을 통해
황무지를 마른 황무지로 바꾸어야 합니다.
마른 황무지 타일에서는 위에 놓인 토탄 토큰을
모두 제거할 때까지 토탄을 캘 수 있습니다.
토탄을 모두 캔 마른 황무지 타일은 즉시 제거하며,
그 결과 빈 땅 1~2칸을 얻습니다.
결과적으로 목초지와 갯벌 사이의 경계가
올라간 것과 같은 효과가 생깁니다
("황무지에서 토탄 캐기"를 참조하세요).
운송 수단
운송 수단은 타일 공급처에서 구매해서 얻을 수 있으며
게임에서 특수한 역할을 합니다.
운송 수단을 만들면 타일 공급처에서 해당 타일을 가져옵니다.
만든 운송 수단은 반년에 한 번씩 사용할 수 있습니다.
운송 수단 사용에는 일꾼이 필요하지 않습니다.
(이 게임은 반년 단위로 진행되며,
반년 9번을 거치면 게임이 끝납니다.)
목재, 벽돌, 옷감을 얻거나 여행지에 자원을 팔려면 운송 수단이 필요합니다.
그림과 같은 방식으로 운송 수단에 자원을 싣습니다.
게임의 진행
<아를의 평원>은 4년 반(반년 단위로 9라운드) 동안
여름과 겨울이 번갈아가며 진행됩니다.
각 반년은 3단계로 구성되어 있습니다.
1단계: 준비하기
반년이 시작되는 6월(여름)과 12월(겨울)에,
일꾼 마커를 해당 반년의 일꾼 준비 칸에 놓습니다.
2단계: 일하기
4개월에 걸쳐 공용 게임판의 행동 칸에
일꾼 마커 4개를 차례차례 놓습니다.
3단계: 갈무리하기
11월(여름)과 5월(겨울)에
반년을 마무리하면서 성과를 결산합니다.
계절의 진행
1단계 : 준비하기
앞서 게임 준비 단계 때 첫 반년에 사용할 일꾼 마커를
미리 일꾼 준비칸에 배치해두었습니다.
이후에는 반년이 시작될 때마다 일꾼 마커를
해당 반년 시작 플레이어의 일꾼 마커가 위로 가도록 하여
7월~10월(여름) 또는 1월~4월(겨울) 일꾼 준비 칸에 둡니다.
(시작 플레이어는 각 반년마다 1번씩만 할 수 있는
"특수 행동"에 의해 바뀔 수 있습니다.)
2단계 : 일하기
자기 차례가 되면 준비하기 단계 때 배치한 일꾼 마커를
맨 왼쪽부터 가져와서 이번 반년에 할 수 있는 행동 칸 중 빈칸에 놓습니다.
매달마다 해당하는 반년의 시작 플레이어 마커를 가진 사람이
자기 일꾼 마커를 먼저 가져가서 놓고,
그 뒤에 상대 플레이어가 자기 일꾼 마커를 가져가서 놓습니다.
그림과 같이 일꾼 마커를 배치하고
노란색 플레이어부터 일꾼 마커를 가져갑니다.
홀수 번째 반년에는 여름 행동 칸에만 일꾼 마커를 놓을 수 있고,
짝수 번째 반년에는 겨울 행동 칸에만 일꾼 마커를 놓을 수 있습니다.
각 반년마다 고를 수 있는 행동은 총 15가지입니다.
일꾼 마커를 행동 칸에 놓으면 그 칸의 행동을 즉시 수행합니다
각 행동 칸에는 일꾼 마커를 1개만 놓을 수 있습니다.
이미 일꾼 마커가 놓인 행동 칸에는 해당 반년동안
더 이상 일꾼 마커를 놓을 수 없습니다.
(일꾼 마커를 행동 칸에 놓지 않고 그대로 회수해도 됩니다.
하지만 그 일꾼은 이번 반년동안 아무 일도 할 수 없습니다.)
일꾼 마커를 놓을 때에 "노동자" 칸이 있다는 것을 유의하세요.
노동자 칸에서는 이미 일꾼 마커가 놓인 칸의 행동을 모방할 수 있습니다
(그러나 노동자 칸에서도 이번 반년이 아닌
다른 반년의 행동은 모방할 수 없습니다).
게임판의 흰색/파란색 프리슬란트 패턴의 사각형 마크는 비용을 의 미합니다.
마크에 표시된 자원을 내야만
- 해당 비용 아래쪽에 분류된 건물을 짓거나
(“1 건물" 행동을 통해 지어야 합니다),
- 도구 마커 1개를 오른쪽으로 1칸 옮기거나,
- 특정 행동 칸의 행동을 할 수 있습니다.
가마도구 마커를 오른쪽으로 1칸 옮기려면 벽돌 1개를 내야 합니다.
참고: 언제든지 나무 대신 목재를, 점토 대신 벽돌을 내도 됩니다.
특수 행동과 시작 플레이어
여름에 두 플레이어의 일꾼 마커 8개 중 1개를
여름 행동 칸 대신 겨울 행동 칸에 놓을 수 있습니다.
마찬가지로 겨울에도 일꾼 마커 1개는 여름 행동 칸에 놓을 수 있습니다.
이를 "특수 행동"이라고 합니다.
한 플레이어가 특수 행동을 하면 상대 플레이어가
다음 반년의 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
아무도 특수 행동을 하지 않았다면
이번 반년에 시작 플레이어가 아니었던 플레이어가
다음 반년의 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
자유 행동
• 일하기 단계 중 언제든지, 일꾼 마커를 행동 칸에 놓고 하는
일반적인 행동과 별개로 운송 수단에 자원을 실을 수 있습니다
일하기 단계를 언제 끝낼지는 플레이어가 정할 수 있습니다.
따라서, 일꾼 마커를 모두 놓았더라도
플레이어가 일하기 단계를 끝내기로 하지 않았다면
운송 수단 빈칸에 자원을 실을 수 있습니다.
• 일하기 단계 중 언제든지, 개인용 게임판 위의 가축을 재배치할 수 있습니다
("가축 수용규칙"을 따라야 합니다).
• 토탄 운반선을 가지고 있다면,
언제든지 원하는 만큼 보유한 토탄을
자원 트랙의 원하는 자원과 1대1 비율로 교환할 수 있습니다.
획득한 자원의 자원 마커를 즉시 토탄을 낸 개수만큼 위쪽으로 옮깁니다.
3단계 : 갈무리하기
일꾼 마커 8개가 모두 행동을 마치고,
모든 플레이어가 일하기 단계를 끝내기로 했다면
갈무리하기 단계로 넘어갑니다.
11월(여름/가을 반년)과 5월(겨울/봄 반년)에 갈무리를 합니다.
갈무리는 아래에 적힌 내용을 각 반년에 맞게 순서대로 진행합니다
(규칙서를 처음 읽는다면 이 항목을 나중에 읽어도 됩니다).
각 플레이어의 '여행지와 헛간' 보관소에
갈무리 하기 단계에 관한 내용이 정리되어 있습니다.
여름/가을 반년이 끝나는 11월의 갈무리
1. 운송 수단 비우기
운송 수단에 실은 목재, 벽돌, 옷감 타일을
개인용 공급처에 놓습니다.
운송 수단에 실은 여행지 타일을
여행 경험 트랙에 놓습니다
(아래를 참조하세요).
2. 젖 짜기
개인용 게임판에 양 2/5/8마리가 있다면
음식 1/2/3개를 얻습니다.
또한 소 1/3/5마리가 있다면 음식 1/2/3개를 얻습니다.
얻은 음식 수만큼 자원 마커를 위쪽으로 옮깁니다
(이 소단계에서 음식은 최대 6개까지 얻을 수 있습니다).
3. 수확하기
개인용 게임판의 곡물 밭 1칸당 곡물 1개를,
아마 밭 1칸당 아마 1개를 얻습니다.
얻은 자원 수만큼 자원 마커를 위쪽으로 옮깁니다.
숲 1칸당 나무 1개를 얻습니다
(공원에서는 나무를 얻을 수 없습니다).
4. 생계 유지하기
• 음식 3개와 토탄 2개(겨울을 나기 위한 연료)를 냅니다.
• 음식이 부족하다면, 부족한 개수만큼 곡 물을 대신 냅니다.
곡물도 부족하다면, 부족한 개수만큼 가축을 대신 냅니다.
• 토탄이 부족하다면, 부족한 개수만큼
나무 또는 목재를 대신 냅니다.
• 식량으로 쓸 음식, 곡물, 가축이 모두 부족하거나
연료로 쓸 토탄, 나무, 목재가 모두 부족해 생계를 유지할 수 없다면,
부족한 자원 1개당 감점 2점을 받습니다.
점수기록지의 “기근" 항목에 감점을 기록합니다.
음식이 부족할 때에만 곡물을 낼 수 있습니다.
음식과 곡물 모두 부족할 때에만 가축을 낼 수 있습니다.
마찬가지로, 토탄이 부족할 때에만 나무 또는 목재를 낼 수 있습니다.
두 경우 모두 그림에 표시되어 있습니다
(나무는 언제든지 목재로 대신 낼 수 있으므로,
나무가 남아있더라도 목재를 낼 수 있습니다).
겨울/봄 반년이 끝나는 5월의 갈무리
1. 운송 수단 비우기
운송 수단에 실은 목재, 벽돌, 옷감 타일을
개인용 공급처에 놓습니다.
운송 수단에 실은 여행지 타일을 여행 경험 트랙에 놓습니다
(아래를 참조하세요).
2. 가축 번식하기
한 외양간에 가축이 정확히 2마리 있다면,
같은 종류의 가축 1마리를 공급처에서 가져옵니다.
한 축사에 가축이 2, 3, 5마리 있다면,
같은 종류의 가축 1마리를 공급처에서 가져옵니다.
한 축사에 가축이 정확히 4마리 있다면,
같은 종류의 가축 (1마리가 아닌) 2마리를
공급처에서 가져옵니다.
대형 외양간(축사를 업그레이드해서 짓습니다)은
외양간 2개로 간주합니다.
공급처에서 가져온 가축을 부모와 같은 칸에 놓습니다.
공원, 둑, 목초지 등 외양간이나 축사가 아닌
다른 곳에 있는 가축은 번식하지 않습니다.
3. 양털 깎기
개인용 게임판에 양이 1/4/6마리 있다면 양모 1/2/3개를 얻습니다.
얻은 양모 수만큼 양모 자원 마커를 위 쪽으로 옮깁니다.
(직전의 "가축 번식하기" 소단계에서 태어난 양도 포함시킵니다.
이 소단계에서 양모는 최대 3개까지 얻을 수 있습니다.)
4. 생계 유지하기
• 음식 3개를 냅니다.
• 음식이 부족하다면, 부족한 개수만큼 곡물을 대신 냅니다.
곡물도 부족하다면, 부족한 개수만큼 가축을 대신 냅니다.
• 식량으로 쓸 음식, 곡물, 가축이 모두 부족해 생계를 유지할 수 없다면,
부족한 식량 1개당 감점 2점을 받습니다.
점수기록지의 "기근" 항목에 감점을 기록합니다.
번식으로 양 2마리와 말 2마리를 얻습니다.
이제 양이 6마리가 됐으므로
“양털 깎기" 소단계에서 양모 3개를 얻습니다.
여행 경험
운송 수단을 비울 때마다,
운송 수단에 실었던 여행지 타일을
개인용 게임판 왼쪽의 여행 경험 트랙에 뒷면이 보이게 놓습니다.
첫 여행지 타일을 맨 아래쪽에 놓고,
이어지는 여행지 타일은 이전 여행지 타일 바로 위쪽에 놓아
아래쪽에서 위쪽으로 길이 이어지도록 합니다
(게임이 끝날 때 놓여있는 여행지 타일들
바로 위쪽 빈칸에 적힌 점수를 얻습니다).
여행지 타일을 위 그림과 같이 놓습니다.
본 예시에서는 게임이 끝날 때 여행 경험 트랙에서 6점을 얻습니다.
반년의 끝
각 반년이 끝날 때마다 반년 마커를 다음 칸으로 옮기고
새로운 반년을 시작합니다.
게임은 반년을 총 9번 진행한 후에 끝납니다.
개인용 게임판의 구성
개인용 게임판의 가운데는 갯벌과 목초지로 구성되어 있습니다.
둑 3개를 일렬로 놓은 둑길 위쪽의 공간이 갯벌,
아래쪽의 공간이 목초지 입니다.
목초지
게임을 시작할 때, 각 플레이어에게 밭, 숲, 외양간, 건물과 같은
타일을 놓을 수 있는 빈 목초지 2칸이 주어집니다
("행동 칸"을 참조하세요).
나머지 4칸은 다른 타일로 덮여 있습니다.
둑 건설
게임을 시작할 때, 개간할 수 있는 갯벌 9칸이 주어집니다.
둑길은 갯벌과 목초지 사이를 나누는 경계입니다.
둑은 5개가 주어지며,
위 아래로 인접한 두 칸 사이에 가로로 놓습니다.
“1둑” 행동을 통해 맨 아래쪽의 둑 1개를 위쪽으로 옮길 수 있습니다.
둑을 옮길 때는 둑길 위쪽의 둑이 놓여있지 않은 공간 중
가장 아래쪽 공간에 옮겨야 합니다
(아래 그림을 참조하세요).
특정 행동을 통해 둑 여러 개를 한 번에 옮길 수 있습니다.
"둑 건설자" 행동을 참조하세요.
기존의 둑길 위쪽에 둑 3개를 일렬로 이은
새로운 둑길을 만들 때마다('간척지'라고도 부르는)
새 목초지 3칸을 얻습니다.
둑이 1개 또는 2개만 이어져 있다면 목초지를 얻을 수 없습니다.
아래 그림에 이 과정이 자세히 설명되어 있습니다.
둑 1개 또는 2개만 일렬로 놓은 상태는
목초지와 갯벌 사이의 경계에 아무 영향을 주지 않습니다.
황무지에서 토탄 캐기
개인용 게임판의 아래쪽에 황무지 타일 3개가 있습니다.
"개척자" 또는 "관리인" 행동 등을 통해
황무지 1개를 마른 황무지로 만들어 토탄을 캘 수 있습니다
황무지를 건조했다면, 황무지 타일을 뒤집어
마른 황무지 타일로 만들고 토탄 토큰 4개를 그 위에 놓습니다.
이제 "토탄 캐기" 행동을 통해 마른 황무지 타일
위의 토탄을 개인용 공급처로 가져올 수 있습니다.
(토탄 채굴자 행동을 하면 가진 가래 개수에 따라
한 번에 토탄 여러 개를 캘 수 있습니다.)
토탄을 모두 캔 황무지 타일은 즉시 제거합니다.
황무지 타일을 제거하면 활용할 수 있는 목초지가 늘어납니다.
판잣길 타일(1칸짜리 마른 황무지 타일)을 가지고 있습니다.
나머지 황무지들은 건조한 후 토탄을 캘 수 있습니다.
가축 수용 규칙
이 게임에는 양, 소, 말 3종류의 가축이 있습니다.
가축은 일하기 단계에서 행동을 통해 얻거나
5월 갈무리하기 단계에서 번식으로 얻을 수 있습니다.
개인용 게임판에 가축을 놓을 곳이 모자라다면
가축을 더 얻을 수 없습니다.
플레이어는 언제든지 가지고 있는 가축을
아무런 대가 없이 공급처에 돌려놓을 수 있습니다.
일하기 단계에서 아래 규칙에 따라 가축을 재배치 할 수 있습니다.
1) 둑 1개당 가축 1마리를 수용할 수 있습니다
(갯벌 사이의 둑도 가능합니다).
2) 빈 목초지 1칸당 같은 종류의 가축 2마리를 수용할 수 있습니다.
3) 외양간 1개당 같은 종류의 가축 3마리를 수용할 수 있습니다.
(5월 갈무리하기 단계 때 외양간에 가축이 2마리 있으면
번식한다는 것을 잊지 마세요.)
4) 대형 외양간(축사의 뒷면)은 외양간 2개로 간주합니다
(대형 외양간은 “관리인” 또는 “둑 관리인" 행동 등을 통해 짓습니다).
5) 축사 1개당 같은 종류의 가축 6마리를 수용할 수 있습니다.
(5월 갈무리하기 단계 때 가축이 4마리 있으면
두 쌍이 번식한 다는 것을 잊지 마세요.
축사는 겨울에 "목수" 행동을 통해 짓습니다.)
6) 공원(숲의 뒷면) 1개당 종류에 상관없이 가축 2마리를 수용할 수 있습니다.
(공원은 “관리인" 또는 "둑 관리인" 행동 등을 통해 짓습니다.)
개인용 게임판의 타일과 토큰 이동
가축은 일하기 단계에서 언제든지 재배치할 수 있습니다.
하지만 재배치한 후에도 가축 수용 규칙에 따라
모든 가축을 개인용 게임판에 놓아야 합니다.
둑은 특정 행동을 통해서만 움직일 수 있습니다.
밭을 포함한 나머지 모든 타일은 특정 행동을 통해 놓거나,
뒤집거나, 제거하는 것만 가능합니다
(즉, 둑을 제외한 모든 타일은 한 번 놓으면 위치를 바꿀 수 없습니다).
헛간의 공간이 가득 찼다면,
언제든지 헛간의 기구를 아무런 대가 없이
공급처에 돌려놓을 수 있습니다.
자원 트랙
가진 음식, 곡물, 생가죽, 아마, 양모의 개수는
자원 트랙에 자원 마커를 놓아 표시합니다.
각 자원 마커는 15개를 초과하게 올리거나,
0개 미만으로 내릴 수 없습니다.
음식 자원 마커 2개는 총 개수가 유지되도록
자유롭게 한 마커를 내린 만큼 다른 마커를 올려도 됩니다.
게임이 끝날 때 이를 이용하여
음식의 자원 점수를 최대로 높일 수 있습니다.
음식은 최대 30개까지 가질 수 있습니다.
나머지 자원은 최대 15개까지 가질 수 있습니다.
구성물 제한
가축, 건축 자재, 옷감, 토탄은 개수가 무한한 것으로 간주합니다.
이러한 구성물의 개수가 모자랄 때에는 더 있는 것으로
간주하거나, 대체 구성물을 사용합니다.
이들을 제외한 다른 모든 자원은 공급처에
남아있지 않다면 더 가져올 수 없습니다
(곡물/아마 밭, 외양간, 축사, 토탄 운반선/쟁기,
모든 운송 수단 등이 이에 해당합니다).
만약 플레이어가 이 타일들을 공급처에 돌려놓는다면
해당 타일은 누군가가 다시 가져갈 수 있습니다.
운송 수단에 자원 싣기
앞에서 언급했듯이, 운송 수단은 게임에서 특수한 역할을 합니다.
운송 수단은 "수레 제작자" 행동 등을 통해 만들 수 있습니다.
각 운송 수단은 반년마다 1번씩 사용할 수 있습니다.
헛간의 공간은 한정되어 있습니다.
게임 중 플레이어들이 만든 운송 수단은 모두 헛간에 보관합니다.
헛간에는 인력 운송 수단과 쟁기, 토탄 운반선과 같은
소형 기구를 놓는 공간이 4칸 있으며
마력 운송 수단과 같은 대형 기구를 놓는 공간이 3칸 있습니다.
대형 기구를 놓는 공간 중 한 곳에는 소형 기구를 놓아도 됩니다.
같은 기구를 여러개 놓을 수도 있습니다.
운송 수단은 정해진 양의 나무와 말을 내고 만드는데,
운송 수단 6종류 모두 비용과 성능이 다릅니다.
(낸 말은 공급처에 돌려놓습니다.
말이 더 이상 농장에서 사육되지 않고
운송 수단을 끄는 데에 활용되기 때문입니다.)
일하기 단계에서 언제든지 운송 수단에
자원이나 여행지 타일을 실을 수 있습니다
(운송 수단을 만든 순간부터 즉시 실을 수 있습니다).
이는 행동으로 취급하지 않으며,
일반적인 행동과 별개로 할 수 있습니다.
하지만, 운송 수단에 실은 타일을 내리는 것은
갈무리하기 단계에만 가능합니다.
운송 수단에 실은 타일 종류에 따라 아래의 효과를 적용합니다.
• 나무, 점토 -> 목재, 벽돌로 업그레이드합니다.
• 리넨, 모직, 가죽 -> 여름옷, 겨울옷, 가죽옷으로 업그레이드합니다.
• 자기 색깔 여행지 -> 여행지에 자원을 팔고 음식을 얻습니다.
운송 수단에는 1칸짜리 공간과 2칸짜리 공간이
운송 수단마다 다르게 배치되어 있습니다
(자원을 한 번에 가득 실을 수도 있고,
시간차를 두고 하나씩 실을 수도 있습니다).
운송 수단의 1칸짜리 공간
1칸짜리 공간에는 나무, 점토 타일을 실을 수 있습니다.
나무를 실으면 즉시 타일을 뒤집어 목재로 업그레이드합니다.
점토를 실으면 토탄 1개를 낸 뒤, 즉시 타일을
뒤집어 벽돌로 업그레이드합니다
(점토 타일에 이 내용이 표시되어 있습니다).
또한 1칸짜리 여행지 타일인
하게, 도르눔, 비무어를 실을 수 있습니다.
마력 운송 수단은 인접한 칸을 합쳐서 더 큰 칸으로 간주할 수 있습니다.
그렇게 인접한 칸을 합쳐서 2, 3, 4칸짜리 타일을 실을 수 있습니다.
그러고 나서 갈무리하기 단계에 목재 1개를 얻습니다.
가운데 2칸은 하나의 큰 칸으로 간주하고
아우리히 타일을 놓았습니다.
여행지 타일뿐만 아니라 옷감 타일(리넨, 모직, 가죽)을
업그레이드할 때에도 인접한 여러 칸을 묶어서 큰 칸으로 간주할 수 있습니다.
그렇게 옷감 타일을 실으면 여름옷,
겨울옷, 가죽옷으로 업그레이드됩니다.
운송 수단의 2칸짜리 공간
2칸짜리 공간에는 일부 제약이 있습니다.
2칸짜리 공간에는 목재나 벽돌,
1칸짜리 여행지 타일을 실을 수 없습니다.
2칸짜리 공간에는 2칸짜리 타일을 싣거나,
인접한 칸과 합쳐서 더 큰 타일을 싣는 것만 가능합니다.
운송 수단의 2칸짜리 공간에 실을 수 없습니다.
2칸짜리 공간은 나눌 수 없기 때문에,
대형 마차에는 여름옷 2벌을 실을 수 없습니다.
운송 수단에 여행지 타일을 실으면,
그 타일의 효과를 즉시 적용합니다.
이때 반드시 표시된 자원 중 최소 1종류
이상을 팔아서 음식을 얻어야 합니다.
팔 수 있는 자원이 없다면 그 여행지 타일은 실을 수 없습니다.
여행지마다 각 자원을 1번씩만 팔 수 있습니다.
(자원을 팔 때, 판매한 토큰을 공급처에 돌려놓거나
판매한 자원의 자원 마커를 아래쪽으로 옮깁니다.
그러고 나서 얻은 음식 수만큼
음식 자원 마커를 위쪽으로 옮깁니다.)
판매가 끝나면 운송 수단에 실은 여행지 타일을 뒤집습니다.
이 타일은 일하기 단계가 끝날 때까지 운송 수단에
그대로 두었다가 갈무리하기 단계에 여행 경험 트랙에 놓습니다.
(즉, 하나의 여행지는 1번만 이용 가능합니다.
이미 이용한 여행지를 더 많은 자원을 팔 목적으로 다시 이용할 수 없습니다.)
(예를 들어, 겨울옷 1벌과 토탄 1개를 팔면 음식 10개를 얻습니다).
이후 엠덴 타일을 뒤집어 남은 일하기 단계동안 달구지 위에 둡니다
(얻은 음식은 즉시 사용할 수 있습니다).
운송 수단에 (나무, 점토와 같은) 건축 자재나
(리넨, 모직, 가죽과 같은) 옷감을 실을 때
(목재, 벽돌, 여름옷, 겨울옷, 가죽옷과 같은) 업그레이드된 상태가
앞면이 되도록 두지만, 갈무리하기 단계에서 운송 수단을 비울 때까지
이 자원은 사용할 수 없습니다.
갈무리하기 단계에 마차를 비울 때까지는 가죽옷을 사용할 수 없습니다.
따라서 같은 일하기 단계에 엠덴을 싣더라도 이 가죽옷을 팔 수 없습니다.
운송 수단 관련 세부 사항
• 대형 수레의 1칸짜리 공간 2개를 합쳐서 2칸짜리 타일을 놓을 수 없습니다
(대형 수레에는 1칸짜리 타일을 가로로 놓기 때문에,
칸을 합쳐도 2칸짜리 타일을 놓을 수 있는 모양이 나오지 않습니다).
• 여행지에는 자원 트랙과 개인용 공급처에 있는 자원만 팔 수 있습니다.
일부 여행지에는 쟁기나 토탄 운반선,
개인용 게임판의 밭이나 황무지 타일을 팔 수 있습니다.
운송 수단에 있는 자원은 절대로 팔 수 없습니다.
• 브레멘은 4칸짜리 여행지 타일입니다.
브레멘을 실으려면 1칸짜리 공간 4개, 또는
1칸짜리 공간 2개와 2칸짜리 공간 1개가 필요하기 때문에
대형 달구지나 대형 마차에만 실을 수 있습니다.
• 쟁기와 토탄 운반선은 운송 수단이 아닙니다.
하지만 운송 수단과 마찬가지로 헛간에 보관해야 합니다.
행동 칸
• 일하기 단계에서는 언제든지 여행지를
운송 수단에 싣고 음식을 얻을 수 있다는 점을 명심하세요.
이 음식은 운송 수단을 비우지 않고도 즉시 사용이 가능합니다
(이렇게 얻은 음식을 같은 일하기 단계에
건물을 짓는 등의 용도로 활용할 수 있습니다).
일반적으로...
• 특별한 언급이 없다면 자원을 얻을 때에는
해당 자원 토큰을 공급처에서 가져오거나
자원 마커를 위쪽으로 옮깁니다.
• 특별한 언급이 없다면 자원을 낼 때에는
해당 자원 토큰을 공급처에 돌려놓거나
자원 마커를 아래쪽으로 옮깁니다.
이 게임에는 아래 3종류의 화살표가 사용됩니다.
• 갈색 화살표(예: “생가죽 1개 → 가죽 1개)로 표시된 행동은
가지고 있는 관련 도구 수만큼 즉시 할 수 있습니다
(예를 들어, 반월대 3개를 가지고 있다면
생가죽 3개까지 가죽 3개로 1대1 변환할 수 있습니다).
• 회색 화살표(예: "밭→ 숲”)로 표시된 행동은
가지고 있는 도구 개수와 관계없이 즉시 할 수 있습니다.
이 화살표는 공 용 게임판(목수 등)이나
건물(삼림 여관 등)에서 볼 수 있습니다.
• 노란색 화살표(예: “곡물 1개+ 토탄 1개→ 음식 3개)로 표시된 행동은
언제든지 원하는 만큼 할 수 있습니다.
이 화살표는 오직 건물(증류소 등)에서만 볼 수 있습니다.
여름/가을 반년 행동 칸
어부: 양 1마리를 얻습니다.
추가로 통발 도구 마커를 오른쪽으로 1칸 옮깁니다.
그러고 나서 가진 통발 1개당 음식 1개를 얻습니다
잡화상: 목재, 벽돌, 양, 소, 말 중 1개를 얻습니다.
추가로 곡물 1개와 가죽 1개를 얻습니다.
모직 방직공: 가진 베틀 1개당, 양모 1개를 모직 1개로 가공합니다
개척자: 말 1마리를 얻습니다.
그리고/또는 황무지 타일 1개를 뒤집어서 건조합니다.
그러고 나서 공급처에서 토탄 4개를 가져와서
방금 뒤집은 마른 황무지 타일 위에 놓습니다.
점토 채취꾼: 가진 삽 1개당 점토 1개를 얻습니다
(오른쪽 그림의 경우 삽 5개를 가지고 있으므로 점토 5개를 얻습니다.)
나무꾼: 가진 도끼 1개당 나무 1개를 얻습니다.
(최대 6번까지 할 수 있습니다.
이 행동은 개인용 게임판에 놓인 숲 타일의
예를 들어, “여관"을 지으려면 서로 다른
건축 자재 2개와 음식 9개가 필요합니다.
토탄 채굴자: 가진 가래 1개당, 개인용 게임판의
마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다.
(최대 7번까지 할 수 있습니다.
토탄을 캘 황무지는 자유롭게 고르되,
농부: 쟁기를 만들어서 헛간에 놓습니다.
그리고/또는 가진 쟁기 1개당 빈 목초지
(이때 가진 쟁기 숫자보다 적은 수의
칸을 밭으로 경작해도 됩니다.)
각 목초지를 아마와 곡물 중 어떤 밭으로
경작할지는 자유롭게 결정합니다.
장인: 가진 작업대 1개당, 자기 도구 마커
1개를 골라 오른쪽으로 1칸 옮깁니다.
(최대 4번까지 할 수 있습니다.)
이때 한 도구를 한 번에 2칸 이상 옮길 수 없습니다.
반드시 서로 다른 도구를 골라서 움직여야 합니다.
각 도구 마커의 이동 비용은 공용게임판에 표시되어 있습니다.
관리인: 뒤집기 화살표 표시가 있는
별도의 비용이 필요하지 않습니다.
둑 건설자: 양 또는 소 1마리를 얻습니다.
그리고/또는 가진 삽 1쌍당 둑을 1번 옮깁니다.
소수점은 버립니다
(즉, 삽이 3/4/5/6개 있다면
그러고 나서, 숲 1개를 만들거나 공용 게임판에
만든 숲 또는 지은 건물 타일을
개인용 게임판의 빈 목초지에 놓습니다.
목수: 공용 게임판에 표시된 비용을 내고 건물 1개를 짓거나,
점토 2개와 곡물 1개를 내고 외양간 1개를 짓습니다.
지은 건물 또는 외양간 타일을
개인용 게임판의 빈 목초지에 놓습니다.
그러고 나서 공급처에 표시된 비용을 내고 운송 수단을 만들거나,
(아무 플레이어의 일꾼 마커가 놓인 행동을 모방해도 상관없지만,
겨울 행동은 모방할 수 없습니다.)
유의사항:
• “양/소 1마리 얻기"와 같이 적혀있는 경우,
양 1마리나 소 1마리 중 하나를 선택해서 얻습니다.
• "곡물(아마) 1개 내기"의 경우, 곡물 1개를 내야 합니다.
곡물이 없을 경우에만 아마 1개로 대신 낼 수 있습니다.
• “가진 ~당 ~를 얻습니다"의 경우
(예: 점토 채취꾼 행동의 "가진 삽 1개당 점토 1개"),
"당" 앞에 적힌 도구는 내지 않습니다
(예를 들어, 점토 채취꾼 행동을 통해 점토를 얻을 때 삽을 내지 않습니다).
또한 할 수 있는 최대치보다 적게 할 수 있습니다.
• “행동 A 그리고/또는 행동 B'의 경우
두 행동을 모두 하거나 하나만 선택해서 할 수 있습니다.
“그리고"가 없이 "또는" 만 있을 경우
반드시 둘 중 하나를 선택해야 합니다.
개척자나 농부와 같이 두 행동 사이에 별도의 접속사가 없을 경우
"그리고/또는"인 것으로 간주합니다.
토탄 운반선을 동시에 만들 수 있습니다.
• 어부와 같은 일부 행동 칸은 2가지 행동이 갈색 선으로 나뉘어 있습니다.
이는 가독성을 높이기 위한 표시로,
"그리고/또는"과 같은 의미입니다.
• "토탄 캐기"는 개인용 게임판의 마른 황무지 타일
위에 놓인 토탄을 개인용 공급처로 옮긴다는 의미입니다
(토탄을 모두 캔 황무지 타일은 즉시 제거한다는 사실을 잊지 마세요).
반면에 "토탄 얻기"는 공급처에서 토탄을 가져오는 행동을 의미합니다
(예: 토탄 운반선원 행동의 “3 토탄").
• "목초지"는 개인용 게임판에 있는 둑길 아래쪽의 모든 칸을 의미합니다
(이는 황무지를 포함합니다).
둑길 위쪽의 칸은 “갯벌"입니다.
갯벌은 활용할 수 없습니다.
겨울/봄 반년 행동 칸
토탄 운반선원: 공급처에서 토탄 3개를 가져옵니다.
추가로, 가진 토탄 운반선 1척당 토탄 1개를 얻습니다.
(예를 들어, 토탄 운반선 0/1/2... 척을 가지고
있다면 토탄 3/4/5개를 얻습니다.
토탄을 황무지에서 캘 수 없습니다.)
도축업자: 가진 도축대 1개당, 종류에 상관없이
가축 1마리를 음식 3개와 생가죽 2개로 가공합니다
(최대 4번까지 할 수 있습니다).
소는 다른 가축보다 음식 1개를 더 줍니다
무두장이: 가진 반월대 1개당, 생가죽 1개를 가죽 1개로 가공합니다
가축상: 곡물 2개와 양 1마리를 얻습니다.
추가로 소 1마리 또는 말 1마리를 얻습니다.
리넨 방직공: 가진 베틀 1개당, 아마 1개를 리넨 1개로 가공합니다
잡화상: 개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다
(토탄을 공급처에서 가져올 수 없습니다).
종류에 상관없이 가축 1마리를 얻습니다.
나무 1개와 점토 1개를 얻습니다.
건축 자재상: 생가죽 2개를 얻습니다.
나무 1개 또는 점토 1개를 얻습니다.
목재 1개 또는 벽돌 1개를 얻습니다.
목재상: 음식 1개를 냅니다.
그러고 나서 나무 4개를 얻거나,
목수: 점토 2개와 곡물 1개를 내고 외양간 1개를 짓거나(2),
벽돌 2개를 내고 외양간 1개를 축사로 업그레이드합니다
(빈목 초지에 바로 축사를 지을 수 없습니다).
도공: 가진 흙물레 1개당, 점토 1개를
음식 3개와 토탄 1개로 가공합니다.
(최대 4번까지할 수 있습니다.
장인: 가진 작업대 1개당, 자기 도구 마커
1개를 골라 오른쪽으로 1칸 옮깁니다.
(최대 4번까지 할 수 있습니다.)
이때 한 도구를 한 번에 2칸 이상 옮길 수 없습니다.
반드시 서로 다른 도구를 골라서 움직여야 합니다.
각 도구 마커의 이동 비용은 1 공용 게임판에 표시되어 있습니다.
둑 관리인: 뒤집기 화살표 표시가 있는
별도의 비용이 필요하지 않습니다.
추가로 둑을 1번 옮깁니다.
제빵사: 가진 가마 1개당, 곡물 1개와
토탄 1개를 음식 6개로 가공합니다
(최대 4번까지 할 수 있습니다).
곡물이 없다면 아마를, 토탄이 없다면
나무를 대신 낼 수 있습니다.
수레 제작자: 타일에 표시된 비용을 내고 운송 수단을 만듭니다.
그리고/또는 토탄 운반선을 만듭니다.
토탄 운반선의 비용은 나무 1개입니다.)
만든 운송 수단 및 토탄 운반선은 헛간에 놓습니다.
그러고 나서 공용 게임판에 표시된 비용을
(아무 플레이어의 일꾼 마커가 놓인 행동을 모방해도 상관없지만,
여름 행동은 모방할 수 없습니다.)
행동 칸에 대한 세부사항
쟁기의 비용은 소 또는 말 중 1마리와 나무 1개입니다.
(쟁기를 만드는 데 사용한 가축은 공급처에 돌려놓습니다.
가축이 더 이상 농장에서 사육되지 않고
쟁기를 끄는 데에 활용되기 때문입니다.
헛간에 쟁기를 놓을 공간이 없다면 쟁기를
만들기 전에 다른 기구를 버려야 합니다.
버린 기구는 공급처에 돌려놓습니다.)
빈 목초지(둑길 아래쪽의 빈칸)에만 놓을 수 있습니다.
(외양간과 축사는 건물로 간주하지 않습니다.
목수 행동 등을 통해 외양간을 축사로 업그레이드합니다.
대형 외양간, 창고, 공원, 축사는 빈 목초지에 바로 지을 수 없으며,
관리인 행동 등을 통해 뒤집어야 합니다.)
공용 게임판에 놓여있는 건물은 개인용 게임판에
빈 목초지가 남아있다면 얼마든지 지을 수 있습니다.
건물을 짓는 데에 드는 비용은 게임판에 표시되어 있습니다.
1번째 줄의 초록색 건물은 종류에 상관 없이
건축 자재 1개와 곡물 1개가 필요합니다.
2번째 줄의 노란색 건물은 목재 1개와 벽돌 1개가 필요합니다.
가운데 줄의 주황색 건물은 각각 필요한 자원이 다릅니다.
좌하단의 파란색 건물은 서로 다른 건축 자재 2개와 음식 9개가 필요합니다
(예를 들어, 나무 1개와 목재 1개, 음식 9개를 내서 지을 수 있습니다).
우하단의 빨간색 건물은 대형 건물입니다.
목재 3개, 벽돌 3개, 음식 15개가 필요합니다
(외양간은 목수 행동에 표시되어 있듯이 점토 2개, 곡물 1개가 필요합니다).
제작 비용과 얻는 점수가 모두 다릅니다.
손수레(0점):
나무 2개
대형 수레(1점):
나무 4개
달구지(1점):
나무 5개, 말 1마리
대형 달구지(2점):
나무 7개, 말 1마리
마차(4점):
나무 4개, 말 2마리
대형 마차(5점):
나무 6개, 말 2마리
헛간에 새로운 기구를 둘 자리가 없다면,
새로운 기구를 만들기 전에 같은 크기의 기구를 버려야 합니다
(버린 기구는 공급처에 돌려놓습니다).
달구지와 대형 달구지는 1칸짜리 공간만으로 이루어져 있습니다.
이들은 마차나 대형 마차에 비해 활용하기 쉽습니다.
반면, 마차와 대형 마차는 많은 점수를 줍니다.
표시가 있는 타일의 종류를 참조하세요.
이 타일들을 뒤집는 것은 비용이 들지 않습니다
(예를 들어, 달구지를 대형 달구지로
업그레이드할 때 나무나 말을 내지 않습니다).
빨간색 플레이어는 작업대 2개를 가지고 있습니다.
장인 행동을 하면 가진 작업대 1개당 도구 마커 1개를 옮깁니다.
장인 행동을 통해 작업대의 도구 마커를 옮길 수도 있습니다.
이 경우 점토 2개를 내서 작업대 1개를 늘립니다.
이렇게 늘어난 작업대는 이번 행동에서 즉시 효과를 발휘하여
도구 마커를 총 3번 옮길 수 있게 해줍니다.
즉, 이 플레이어는 여전히 도구 마커 2개를 더 옮길 수 있습니다
(작업대 1번, 다른 도구 마커 2번으로 총 3번입니다).
작업대를 늘리지 않고 다른 도구 마커 2개를 옮길 수도 있습니다.
도구 마커를 움직이는 데에 필요한 비용은 공용 게임판에 표시되어 있습니다
(예를 들어, 도끼 도구 마커를 움직이려면 나무 1개,
가마 도구 마커를 움직이려면 벽돌 1개가 필요합니다).
가래는 한 번에 도구 개수가 2개씩 늘어나지만,
마커를 움직이는 데에 나무 1개만 내면 됩니다.
장인 행동 1번을 통해 같은 도구 마커를 2번 이상 옮길 수 없습니다.
게임을 설명할 때 공용 게임판에 표시된 순서대로
행동 칸을 설명할 것을 권장합니다.
하지만 장인 행동은 가장 먼저 설명해주세요.
도구 개수가 대부분의 행동에 영향을 끼치기 때문입니다.
목재상 행동에서 낼 음식이 없다면 곡물을 대신 낼 수 있습니다.
다른 행동 칸에서는 음식 대신 곡물을 낼 수 없습니다.
일꾼 마커가 놓인 행동을 모방할 때,
상대가 아닌 당신의 도구/자원을 기반으로 합니다.
예를 들어 당신은 가래 3개를 가지고 있고, 상대는 7개를 가지고 있습니다.
토탄 채굴자 행동 칸에 이미 상대 플레이어의
일꾼 마커가 있는 상황에서 당신은 노동자 행동 칸에
일꾼 마커를 놓고 토탄 채굴자 행동을 모방할 것을 선언합니다.
이때 상대 플레이어의 가래 개수(7개)가 아닌,
당신의 가래 개수(3개)에 맞추어 토탄 3개를 캡니다.
자기 일꾼 마커가 있는 행동 역시 모방해도 됩니다.
방금의 예시에서 당신이 토탄 채굴자 행동이 아닌,
자기 일꾼 마커가 이미 놓인 삼림관 행동을 모방한다면
당신은 음식 3개를 내서 숲을 만듭니다
(2개는 "노동자" 행동의 비용이고, 1개는 "삼림관" 행동의 비용입니다).
도구 트랙 옆에 적힌 비용은 도구를 사용할 때에는 내지 않습니다
(이 비용은 "장인" 행동을 통해 도구 개수를 늘릴 때만 냅니다).
게임의 종료와 승리
규칙서를 처음 읽는다면 이 페이지는 가볍게 훑어보기만 해도 좋습니다.
하지만, "가축" 부분은 주의깊게 읽어주세요.
점수를 얻을 수 있는 다른 요소는 타일이나 게임판에
노란 바람장미 마크로 점수가 표시되어 있지만,
가축 점수는 여기서만 확인할 수 있습니다.
게임은 9번째 반년의 11월에 갈무리하기 단계를 끝냄과 동시에 종료됩니다.
(번식은 5월 갈무리하기 단계에만 일어난다는 것에 주의하세요.
마지막 라운드에는 번식하지 않습니다.)
각 플레이어는 마지막으로, 보유한 토탄 운반선을 통해
토탄을 자원 트랙의 자원으로 교환해 점수를 더 얻을 수 있습니다
(아래의 “자원 트랙 " 항목을 참조하세요).
각 플레이어가 얻은 점수를 아래 항목에 맞게 점수기록지에 기록합니다.
옷감과 건축 자재
해당 자원 타일에 적힌 점수를 모두 더해서 기록합니다.
벽돌, 리넨, 모직, 가죽은 개당 1점을 줍니다.
여름옷은 개당 2점을 줍니다.
겨울옷과 가죽옷은 개당 2.5점을 줍니다.
목재는 개당 0.5점을 줍니다
(점수는 반올림하지 않고 그대로 적습니다).
헛간에 놓인 기구
쟁기, 토탄 운반선, 운송 수단의 점수를 모두 더해서 기록합니다.
큰 기구를 하나도 가지고 있지 않다면 감점 3점을 받습니다.
여행 경험
트랙의 빈 여행 경험 칸 중 가장 아래쪽 칸에 적힌 점수를 기록합니다.
여행 경험 점수는 최대 10점까지 얻을 수 있습니다.
도구
도구의 보유 개수에 따라 해당 도구 마커
바로 아래쪽에 적힌 점수를 얻습니다.
도구 10종류의 점수를 모두 더해서 기록합니다.
가마는 최대 7점을 줍니다.
자원 트랙
자원 트랙에 놓인 자원 마커 옆에 표시된 점수를 모두 더해서 기록합니다.
15개에 도달한 자원 마커는 각각 3점을 줍니다.
11~14개 칸에 놓인 자원 마커는 각각 2점을 줍니다.
7~10개 칸에 놓인 자원 마커는 각각 1점을 줍니다
(음식 합계만 유지한다면 음식 자원 마커 2개를
자유롭게 조절하여 점수를 높여도 됩니다).
창고를 가지고 있다면 자원 트랙으로부터 얻는 점수가 2배가 됩니다
(하지만 창고가 여러 개 있어도 점수가 4배, 8배가 되지는 않습니다).
개인용 게임판
둑으로 감점 마크를 가릴 수 있습니다.
건물, 외양간, 축사, 숲, 공원의 점수를 모두 더합니다.
개인용 게임판에 남아있는 건조하지 않은
황무지 타일마다 감점 4점을 받습니다.
개인용 게임판에 남아있는 마른 황무지
타일마다 감점 1점을 받습니다.
둑으로 가리지 못한 개인용 게임판 맨
윗줄의 공간마다 감점 1점을 받습니다
(가축의 점수는 "가축" 항목에서 계산합니다).
가축
가장 적게 가진 종류의 가축은 1마리당 2점을 줍니다
그 다음으로 적게 가진 종류의 가축은 1마리당 1점을 줍니다.
가장 많이 가진 종류의 가축은 점수를 주지 않습니다.
(예를 들어, 양 6마리, 말 5마리, 소 4마리를 가지고
있다면 가축 점수는 0+5+8=13점입니다.
말 5마리, 소 4마리, 양 0마리를 가지고 있다면
가축 점수는 0+4+0=4점입니다.
말 3마리, 소3마리, 양 3마리를 가지고 있다면
가축 점수는 0+3+6-9 점입니다.
쟁기나 운송 수단을 만들 때 낸 가축은 점수를 주지 않습니다.)
기근
갈무리하기 단계에서 식량 또는 연료가 모자라면 기근이 발생합니다.
게임 진행과정에서 누적 된 기근에 따라 감점을 받습니다.
더 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
동점이라면, 10번째 반년이 존재한다는 가정하에
10번째 반년의 시작 플레이어 마커를
가져갔을 플레이어가 승리합니다.
혼자 하는 규칙
혼자 게임할 때는 특수 행동을 사용할 수 없습니다.
따라서 다른 계절의 행동 칸에 일꾼 마커를 놓을 수 없습니다.
일꾼 마커를 신중하게 배치해서 더 높은 점수를 노려보세요.
110점을 넘겼다면 친구들에게 자랑해도 좋습니다.
부록
본 부록에는 <아를의 평원>의 규칙뿐만 아니라
테마까지도 더 깊이 있게 알 수 있도록 다양한 내용이 정리되어 있습니다.
"만든 사람들"을 부록 첫머리에 수록했고,
이어서 게임에서 사용되는 모든 건물과 여행지 타일,
도구, 기구에 대한 일람표를 수록하였습니다.
각 구성물의 사용처를 확인할 수 있는 키워드 일람표가 있습니다.
또한, 개요표에서 “타일 뒤집기"가 가능한 모든 타일 목록을 확인할 수 있습니다.
(타일 뒤집기는 "관리인" 행동 등을 통해 가능합니다.)
일람표
건물 타일 일람표
초록색 칸 4개에 소형 건물을 배치합니다.
소형 건물의 건설 비용은 모두 같으며, 각각 1점을 줍니다.
첫 게임에서는 연두색 초보자용 소형 건물을 사용할 것을 추천합니다.
연두색 소형 건물을 2개 이상 지은 플레이어는,
11월 갈무리하기 단계 직전에 자신이 원하는
순서로 연두색 소형 건물을 사용합니다.
농부의 집
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 11월 갈무리하기 단계(여름 반년이 끝나는 시점)
직전 에 점토 1개를 얻습니다.
원한 다면 추가로 개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다.
(9번째 반년의 갈무리하기 단계 직전에도 효과를 적용합니다.
마른 황무지에서 캐는 토탄 1개는 공급처에서 가져올 수 없습니다.)
쟁기 제작자의 작업장
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 11월 갈무리하기 단계(여름 반년이 끝나는 시점)
직전에 공급처에서 밭 타일 1개를 가져와 개인용
게임판의 빈 목 초지(둑길 아래쪽 공간의 빈칸)에 놓습니다.
밭은 반드시 놓지 않아도 됩니다
(하지만 놓지 않기로 한 밭을 보관했다 나중에 놓을 수는 없습니다).
주델러의 오두막
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 11월 갈무리하기 단계(여름 반년이 끝나는 시점)
직전에 곡물 1개를 얻습니다.
그리고 둑을 1번 옮깁니다.
(가장 밑에 있는 둑을 둑길 위쪽의 빈 공간 중
가장 아래쪽 공간으로 옮깁니다.
"둑 건설"을 참조하세요.)
(주델러는 외지에서 온 둑 건설자에게
음식과 술 등을 팔던 사람들을 의미합니다.)
작업장
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 11월 갈무리하기 단계(여름 반년이 끝나는 시점)
직전에 나무 1개를 얻습니다.
그리고 도구 마커 1개를 비용을 내고
오른쪽으로 1칸 옮길 수 있습니다.
첫 게임 이후에는 아래의 초록색 소형 건물 중 4개를 골라서 사용합니다
(뒷면을 보면 연두색 소형 건물과 쉽게 구분할 수 있습니다).
초록색 건물의 기능은(주로 일하기 단계동안)
언제든지, 원하는 만큼 사용해도 됩니다.
(초록색 건물의 기능은 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
그러므로 처음 초록색 건물을 사용한다면
포목점, 개척자의 집, 목공소, 증류소를 고를 것을 권장합니다.)
포목점
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든지 원하는 만큼, 아마 3개를 내서
리넨 1개를 얻고 개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다
(토탄은 공급처에서 가져올 수 없습니다).
개척자의 집
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든지 원하는 만큼, 양모 2개를 내서
점토 1개를 얻고 개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다
(토탄은 공급처에서 가져올 수 없습니다).
목공소
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든지 원하는 만큼, 음식 4개와 벽돌 1개를
내서 외양간 1개를 축사로 업그레이드합니다.
(음식 4개와 벽돌 1개 외에 추가 업그레이드 비용을 내지 않습니다.
축사는 공급처에 3개밖에 없다는 점을 주의하세요.)
증류소
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든 지원하는 만큼, 곡물 1개와
토탄 1개를 음식 3개로 교환합니다
(교환은 수확과 생계 유지 사이에도 가능합니다).
화물 적재소
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 일하기 단계 동안 언제든지 원하는 만큼,
공급처에서 토탄 1개를 가져와서 운송 수단의 1칸짜리 공간에 싣습니다
(2칸짜리 공간에는 실을 수 없습니다).
가지고 있는 모든 운송 수단의 비어있는
1칸짜리 공간마다 토탄을 실을 수 있습니다.
갈무리하기 단계에서 운송 수단을 비울 때 이 토탄을 얻습니다.
(운송 수단에 실을 토탄은 공급처에서 가져옵니다.
토탄은 황무지에서 캘 수 없습니다.)
공급처에서 토탄을 가져와서 1칸짜리 공간에 실을 수 있습니다.
하지만 2칸 짜리 공간에는 실을 수 없습니다.
목재 교역소
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든지 원하는 만큼,
목재 1개와 음식 1개를 나무 2개로 교환합니다
(이건 물은 운송 수단을 충분히 가진 사람이 나무를 얻기 쉽게 해줍니다).
짚 저장고
비용: 종류에 상관 없이 건축 자재 1개, 곡물 1개
점수: 1점
기능: 게임 중 언제든지 원하는 만큼,
아마 3개를 말 1마리로 교환합니다
(이 기능은 가진 말 이 2마리 이상일 때만 사용할 수 있습니다).
앞으로 소개될 노란색, 주황색, 파란색, 빨간색
건물의 기능은 짓는 즉시 단 1번만 사용합니다.
이후 게임이 끝날 때까지 이 건물들은 아무런 기능이 없습니다.
하지만 게임이 끝날 때에 점수를 줍니다.
공용 게임판의 소형 건물을 두는 칸 아래쪽에
노란색 보조 제작소를 두는 공간이 2칸 마련되어 있습니다.
모든 보조 제작소의 건설 비용은 같습니다.
게임을 시작할 때 이번 게임에서 사용할 보조 제작소 2개를 고릅니다.
선반 작업장
비용: 목재 1개, 벽돌 1개
점수: 5점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 개인용 게임판의 숲 타일 1개당,
나무 1개를 얻고 개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 2개를 캡니다.
(숲 타일은 그대로 둡니다.
토탄은 공급처에서 가져올 수 없습니다.)
훈연실
비용: 목재 1개, 벽돌 1개
점수: 5점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 통발 1개 당
개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다.
(통발 도구 마커는 그대로 둡니다.
토탄은 공급처에서 가져올 수 없습니다.)
⇩
대장간
비용: 목재 1개, 벽돌 1개
점수: 3점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 토탄 운반선, 손 수레,
대형 수레(쟁기를 제외한 모든 소형 기구)를 쟁기로 바꿀 수 있습니다.
대장간을 짓는 즉시 원하는 만큼
소형 기구와 쟁기를 1대1 비율로 바꿉니다
(쟁기로 바꾼 기구는 공급처에 돌려놓습니다).
숙성실
비용: 목재 1개, 벽돌 1개
점수: 4점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 낙농용 가축(양과 소)의 마릿수를 셉니다.
낙농용 가축이 모두 합해서 5/10/15마리 이상이라면,
자원 마커 6개를 모두 위쪽으로 1/2/3칸 올립니다.
제빵실
비용: 목재 1개, 벽돌 1개
점수: 4점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 가마 1개당,
곡물 2개와 아마 1개를 음식 8개로 바꿉니다
(가마 도구 마커는 그대로 둡니다).
공용 게임판의 주황색 칸은 주요 제작소를 나타냅니다.
게임을 시작할 때, 게임판에 표시된 건물
이름에 맞게 주요 제작소 타일을 놓습니다.
주요 제작소는 모두 건설 비용이 다르며,
매 게임마다 모든 건물을 사용합니다.
방앗간
비용: 목재 1개, 아마 또는 곡물 8개(아마 와 곡물을 섞어서 낼 수 없습니다.)
점수: 6점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 개인용 게임판에
곡물 밭과 아마 밭의 합계가 3/5/6개 이상이라면
음식 8/10/12개를 얻습니다.
(밭은 그대로 둡니다.
가진 밭이 2개 이하라면 음식을 얻을 수 없습니다.)
방직물 제작소
비용: 벽돌 2개, 아마 또는 양모 10개
(아마와 양모를 섞어서 낼 수 없습니다.)
점수: 7점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 겨울옷 1벌을 얻습니다.
그리고 베틀 도구 마커를 별도의 비용 없이 오른쪽으로 2칸 옮깁니다.
의류점
비용: 벽돌 1개, 여름옷/겨울옷/가죽옷 중 서로 다른 옷 2개
점수: 9점
기능: (짓는 즉시 단1번) 리넨, 모직, 가죽을 모두 1개씩 얻습니다.
안장 제작소
비용: 목재 2개, 가죽 3개
점수: 8점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 말 1마리당
개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다.
그리고 반월대 도구 마커를 별도의
비용 없이 오른쪽으로 1칸 옮깁니다.
(말은 그대로 둡니다.
토탄은 공급처에서 가져올 수 없습니다.)
가구 제작소
비용: 목재 2개, 곡물 5개
점수: 6점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 토탄 운반선
1척당 공급처에서 토탄 2개를 가져옵니다.
그리고 가진 쟁기 1개당 말 1마리를 얻습니다.
(토탄은 황무지에서 캘 수 없습니다.
얻은 말은 즉시 개인용 게임판에 놓아야 합니다.)
해변의 집
비용: 벽돌 2개, 음식 25개
점수: 10점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 음식 10개를 얻습니다
(음식 25개를 낸 후 10개를 받습니다).
둑을 2번 옮깁니다
(가장 아래쪽에 있는 둑 2개를 길 위쪽의
빈 공간 중 가장 아래쪽 공간으로 옮깁니다).
통발 도구 마커를 별도의 비용 없이 오른쪽으로 3칸 옮깁니다.
공용 게임판의 맨 아래쪽에 여관을 두는 파란색 칸이 있습니다.
모든 여관의 건설 비용은 같습니다.
게임을 시작할 때 이번 게임에서 사용할 여관 3개를 고릅니다.
첫 게임에서는 도공 여관, 삼림 여관,
헛간 여관을 고를 것을 권장합니다.
도공 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 5점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 흙물레 1개당
종류에 상관 없이 가축 1마리를 얻습니다.
(흙물레 도구 마커는 그대로 둡니다.
같은 가축을 여러 마리 얻을 수도 있고,
서로 다른 가축을 얻을 수도 있습니다.
얻은 가축은 즉시 개인용 게임판에 놓아야 합니다.)
삼림 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 3점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 개인용 게임판의 밭을
3칸까지 숲으로 바꿀 수 있습니다.
(숲으로 바꾸기로 한 밭은 공급처에 돌려놓습니다.
공급처의 숲 타일 개수는 한정되어 있음에 주의하세요.)
헛간 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 4점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 손수레 1개
또는 토탄 운반선 1척을 얻습니다.
(별도의 비용이 필요하지 않습니다.
얻은 기구는 헛간에 놓되,
남은 공간이 없다면 기구를 버려야 합니다.
공급처에 남은 손수레나 토탄 운반선이 없다면,
그 기구는 얻을 수 없습니다.)
그리고/또는 가죽옷 1벌과 모직 1개를 얻습니다.
걸프 양식 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 5점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 외양간 1개당 목재 1개를 얻습니다.
가진 축사 1개당 벽돌 1개를 얻습니다
(벽돌 대신 목재를 얻을 수 없습니다).
대형 외양간은 외양간 2개로 간주하므로,
가진 대형 외양간 1개당 목재 2개를 얻습니다.
목초지 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 5점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 소 1마리를 얻습니다.
방금 얻은 소를 포함하여 가진 소 1마리당
개인용 게임판의 마른 황무지에서 토탄 1개를 캡니다.
(소는 그대로 둡니다.
토탄을 공급처에서 가져올 수 없습니다.)
나룻배 여관
비용: 서로 다른 건축 자재 2개, 음식 9개
점수: 4점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 별도의 비용 없이
통발 도구 마커를 오른쪽으로 2칸 옮깁니다.
방금 얻은 통발을 포함하여 가진 통발 1개당 나무 1개를 얻습니다
(나무를 최대 6개까지 얻을 수 있습니다).
모든 대형 건물은 건설 비용이 같으며, 각각 15점을 줍니다.
교회
비용: 목재 3개, 벽돌 3개, 음식 15개
점수: 15점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 별도의 비용 없이
마차 1개를 가져와 헛간에 놓습니다
(웨딩카입니다!).
(공급처에 남은 마차가 없다면 가져올 수 없습니다.)
뤼테츠부르크 성
비용: 목재 3개, 벽돌 3개, 음식 15개
점수: 15점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 숲 1개를 가져와
개인용 게임판의 빈 목초지에 놓습니다
(남은 빈 목초지가 없다면 놓을 수 없습니다).
가래, 흙물레, 작업대 도구 마커를 별도의
비용 없이 각각 오른쪽으로 1칸씩 옮깁니다.
베룸 성
비용: 목재 3개, 벽돌 3개, 음식 15개
점수: 15점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가마, 베틀 도구 마커를
별도의 비용 없이 각각 오른쪽으로 1칸씩 옮깁니다.
또한 뒤집기 화살표 표시가 있는 타일 1개를 뒤집습니다
("관리인 행동을 참조하세요).
여행지 타일 일람표
여행지 타일은 타일에 표시된 물건 중 적어도
하나를 즉시 팔 수 있을 때에만 운송 수단에 실을 수 있습니다.
타일에 표시된 물건들은 각각 1번씩만 팔 수 있습니다.
타일에 표시되지 않은 물건은 팔 수 없습니다.
물건을 판 대가로는 언제나 음식만 얻을 수 있습니다
(음식은 30개까지만 가질 수 있다는 점을 주의하세요).
음식은 "해변의 집", 대형 건물, 여관을 짓거나
생계를 유지하는 데에 필요합니다.
괄호안의 숫자는 각 여행지 타일의 크기
(운송 수단에 싣기 위해 필요한 공간 수)를 나타냅니다.
개인용 게임판 왼쪽의 여행 경험 트랙은 총 19칸입니다.
운송 수단에 실은 여행지 타일을 여행 경험 트랙에 놓을 때
여행지 타일의 크기에 따라 19칸 중 1~4칸을 덮습니다.
여행지 타일의 종류
하게(1): 개인용 게임판의 밭 타일 1개를 제거하고 음식 1개를 얻습니다.
도르눔(1): 헛간의 쟁기를 공급처에 돌려놓고 음식 8개를 얻습니다.
비무어(1): 개인용 공급처의 토탄 1개를 내고 음식 2개를 얻습니다
(개인용 게임판에 놓인 토탄은 낼 수 없습니다).
비무어: 로젠베르크의 어린 시절 집으로 떠나는 여행.
노르덴(2): 표시된 물건 중 1~3종류를 판매합니다.
양 1마리를 팔면 음식 4개를 얻습니다.
겨울옷을 팔면 음식 7개를 얻습니다.
헛간의 토탄 운반선을 공급처에 돌려놓으면 음식 5개를 얻습니다.
아우리히(2): 표시된 물건 중 1~3종류를 판매합니다.
가죽 1개를 팔면 음식 4개를 얻습니다.
말 1마리를 팔면 음식 5개를 얻습니다.
아무 종류의 가축 1마리를 팔면 음식 4개를 얻습니다.
(가죽옷을 가죽 대신 팔 수 없습니다.
아무 종류의 가축으로 말 1마리를 더 팔 수 있습니다.)
에젠스(2): 표시된 물건 중 1~3종류를 판매합니다.
곡물 2개를 팔면 음식 4개를 얻습니다
(곡물을 1개만 팔 수 없습니다).
생가죽 1개를 팔면 음식 2개를 얻습니다.
모직 1개를 팔면 음식 4개를 얻습니다.
엠덴(3): 표시된 물건 중 1~4종류를 판매합니다.
겨울옷 1벌을 팔면 음식 7개를 얻습니다.
가죽옷 1벌을 팔면 음식 7개를 얻습니다.
여름옷 1벌을 팔면 음식 6개를 얻습니다.
개인용 공급처의 토탄 1개를 내면 음식 3개를 얻습니다
(개인용 게임판에 놓인 토탄은 낼 수 없습니다).
리어(3): 표시된 물건 중 1~4종류를 판매합니다.
아마 1개를 팔면 음식 2개를 얻습니다.
리넨 1개를 팔면 음식 3개를 얻습니다.
소 1마리를 팔면 음식 5개를 얻습니다.
여름옷, 겨울옷, 가죽옷 중 1개를 팔면 음식 6개를 얻습니다
(여름옷을 리넨 대신 팔 수 없습니다).
브레멘(4): 표시된 물건 중 1~5종류를 판매합니다.
목재 1개를 팔면 음식 5개를 얻습니다.
같은 종류의 가축 2마리를 팔면 음식 9개를 얻습니다.
리넨, 모직, 가죽을 모두 1개씩 팔면 음식 12개를 얻습니다.
여름옷, 겨울옷, 가죽옷을 모두 1개씩 팔면 음식 30개를 얻습니다
(남는 음식은 버려집니다).
개인용 게임판에서 황무지 타일 1개를
(타일 크기나 건조 여부, 남아있는 토탄 수에 상관없이)
즉시 제거할 수 있습니다.
황무지 타일을 제거해도 음식은 얻을 수 없지만,
황무지 타일로 인한 감점이 사라집니다.
기구와 도구 일람표
헛간에 공간이 남아있다면 각종 기구를 보관할 수 있습니다.
헛간의 공간은 한정되어 있습니다.
헛간에는 소형 기구를 놓는 공간이 4칸,
대형 기구를 놓는 공간이 3칸 있습니다
(대형 기구를 놓는 공간 중에서 가장 아래쪽 칸은
소형 기구를 놓는 5번째 칸으로 활용할 수 있습니다).
기구 이름 / 분류 / 비용 / 점수 / 기능
쟁기 / 소형 기구 / 나무 1개, 소나 말 중 1마리 나무 1개
/ 3 / “농부" 행동으로 밭을 경작할 수 있습니다.
토탄 운반선 / 소형 기구 / 나무 1개 / 1
/ 언제든지 토탄 1개당 자원 트랙의 원하는 자원 1개로 교환할 수 있습니다.
1칸짜리 타일 1개를 실을 수 있습니다.
손수레 / 소형 기구, 인력 운송 수단 / 나무 2개
/ 0 / 1칸짜리 타일 2개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 없습니다.
대형 수레 / 소형 기구, 인력 운송 수단 / 나무 4개 / 1
/ 1칸짜리 타일 3개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 있습니다.
달구지 / 대형 기구, 마력 운송 수단 / 나무 5개, 말 1마리
/ 1 / 1칸짜리 타일 4개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 있습니다.
대형 달구지 / 대형 기구, 마력 운송 수단 / 나무 4개, 말 2마리
/ 4 / 1칸짜리 타일 1개와 2칸짜리 타일 1개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 있지만, 2칸짜리를 갈라서 쓸 수 없습니다.
마차 / 대형 기구, 마력 운송 수단 / 나무 4개, 말 2마리
/ 4 / 1칸짜리 타일 2개와 2칸짜리 타일 1개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 있지만, 2칸짜리를 갈라서 쓸 수 없습니다.
대형 마차 / 대형 기구, 마력 운송 수단 / 나무 6개, 말 2마리
/ 5 / 1칸짜리 타일 2개와 2칸짜리 타일 1개를 실을 수 있습니다.
칸을 합쳐 쓸 수 있지만, 2칸짜리를 갈라서 쓸 수 없습니다.
공용 게임판에 여러분이 가진 도구의 수를
각각 도구 마커로 표시합니다.
도구는 10종류가 있습니다.
특정 도구를 많이 가지고 있으면 점수를 얻을 수 있습니다
(아래에 괄호로 적혀있습니다).
도구 / 시작할 때 개수 / 추가 비용 / 보유 가능 개수
통발 / 2 / 나무 1개 / 2, 3, 4, 5, 6(3점)
반월대 / 3 / 나무 1개 / 3, 5(1점), 6(3점)
베틀 / 2 / 나무 2개 / 2, 3(1점), 4(3점), 5(4점)
도축대 / 2 / 점토 1개 / 2, 3
가래 / 3 / 나무 1개 / 3, 5, 7(2점)
삽* / 3 / 나무 1개 / 3, 4, 5, 6
흙물레 / 2 / 점토 1개 / 2, 3, 4(2점)
가마 / 1 / 벽돌 1개 / 1, 2(1점), 3(5점), 4(7점)
도끼 / 3 / 나무 1개 / 3, 4, 5, 6
작업대 / 2 / 점토 2개 / 2, 3(1점), 4(4점)
* 둑 건설자 행동에서는 가진 삽 2개당 둑을 1번(소수점 버림) 옮길 수 있습니다.
이거 어디에 쓰는 거죠?
첫 게임을 하기 전까지는 이 페이지를 읽지 말고,
나중에 필요하다고 생각될 때 읽으세요.
자원
갈무리하기 단계에 생계를 유지할 때,
노동자와 같은 특정 행동을 할 때
방앗간이나 방직물 제작소를 지을 때
특정 상황에서 음식이 없는 경우,
초록색 건물이나 가구 제작소, 방앗간을 지을 때
개척자의 집의 기능을 사용할 때
건축 자재와 토탄
각종 기구를 만들 때
외양간을 지을 때
목재상 행동을 할 때, 브레멘에 판매할 때
외양간을 축사로 업그레이드할 때
벽돌을 만들 때, 제빵사 행동을 할 때, 토탄 운반선을 통해
자원 트랙의 자원과 교환할 때, 증류소의 기능을 사용할 때
가축 관련
갈무리하기 단계에 생계를 유지할 때 음식과 곡물이 없는 경우
5월 갈무리하기 단 계에 양모를 얻을 때,
숙성실의 기능을 사용할 때
숙성실의 기능을 사용할 때, 도축업자 행동에서
음식을 더 효율적으로 얻을 때, 쟁기를 만들 때,
목초지 여관의 기능을 더 효율적으로 사용할 때
안장 제작소의 기능을 사용할 때
외양간: 가축을 수용할 때, 목공소의 기능을 사용할 때,
걸프 양식 여관의 기능을 사용할 때
대형 외양간을 지을 때, 걸프 양식 여관의 기능을 사용할 때
기구
농부 행동을 할 때, 방앗간의 기능을 더 효율적으로 사용할 때
토탄 운반선: 토탄을 자원 트랙의 자원과 교환할 때(최소 1개 필요),
토탄 운반선원 행동을 할 때(많을수록 좋음),
가구 제작소의 기능을 사용할 때(많을수록 좋음),
노르덴에 판매할 때(최소 1개 필요)
1칸짜리 여행지 타일(하게·비무어·도르눔)을 실을 때,
대장간의 기능을 사용해 쟁기를 얻을 때
큰 여행지 타일을 실을 때
운송 수단을 더 효율적으로 사용하고 싶을 때,
브레멘에 물건을 판매할 때
목초지 타일
뒤집어서 공원을 만들고 싶을 때,
선반 작업장의 기능을 사용할 때
아무 종류의 가축 2마리를 수용할 때
방앗간의 기능을 사용할 때(3칸 이상),
삼림 여관 의 기능을 사용할 때(최대 3칸까지)
갯벌: 둑길 위쪽의 땅은 사용할 수 없습니다.
도구
나룻배 여관의 기능을 사용할 때
(해변의 집을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 6개일 때 점수를 줍니다.)
(안장 제작소를 지어서 개 수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 5개일 때부터 점수를 줍니다.)
베틀: 모직 방직공 행동을 할 때, 리넨 방직공 행동을 할 때
(방직물 제작소, 베룸 성을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 3개일 때부터 점수를 줍니다.)
도축대: 도축업자 행동을 할 때
(보유 개수가 3개일 때부터 점수를 줍니다.)
가래: 토탄 채굴자 행동을 할 때
(뤼테츠부르크 성을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 7개일 때 점수를 줍니다.)
삽: 점토 채취꾼 행동을 할 때, 둑 건설자 행동을 할 때
(뤼테츠부르크 성을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 4개일 때 점수를 줍니다.)
제빵실의 기능을 더 효율적으로 사용할 때
(베룸 성을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 2개일 때부터 점수를 줍니다.)
도끼: 나무꾼 행동을 할 때
(뤼테츠부르크 성을 지어서 개수를 늘릴 수 있습니다.
보유 개수가 3개일 때부터 점수를 줍니다.)
토탄식 벽돌 제조장
준비: 토탄식 벽돌 제조장을 다른 노란색 보조 제작소와 함께 섞고,
어떤 건물 2개를 사용할지 무작위로, 또는 자유롭게 선택합니다.
점수: 4점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 가진 삽 1개당
점토 1개와 토탄 1개를 벽돌 1개로 가공합니다
(삽 도구 마커는 그대로 둡니다).
이야기: 동프리슬란트는 벽돌을 굽기에 매우 알맞은 장소였습니다.
질 좋은 점토와 연료로 쓸 토탄이 풍부했고,
원료를 실어나를 수로도 많았죠.
19세기에는 동프리슬란트의 엠스강 부근에 있는
작은 지역인 라이더란트에만 벽돌 제조장이 26개나 있을 정도였습니다.
하지만 이제 동프리슬란트에는 이웃 도시 넨도르프의
토탄식 벽돌 공장을 포함해 벽돌 공장이 2개 밖에 남아있지 않습니다.
그리고 넨도르프의 벽돌 공장은 온 유럽을 통틀어서
토탄 연료로 벽돌을 굽는 유일한 공장이기도 하죠.
길이가 40m에 달하는 이 공장의 가마는
매년 300만개가 넘는 벽돌을 굽습니다.
토탄 발전소
준비: 토탄 발전소를 다른 대형 건물을 놓는 곳
바로 아래쪽에 4번째 대형 건물로서 놓습니다.
점수: 15점
기능: (짓는 즉시 단 1번) 개인용 게임판의
황무지 타일을 원하는 만큼 제거할 수 있습니다.
이 건물의 기능을 통해 제거한 황무지
타일 1개당 음식 2개를 얻습니다
(황무지 타일 위에 토탄이 놓여 있다면 같이 제거합니다).
이야기: 동프리슬란트는 토탄과 물이
지나치다고 해도 좋을 정도로 풍부했습니다.
20세기 초에 산업화가 진행되면서
토탄을 캐는 효율이 비약적으로 상승했고,
이에 맞춰 황무지 개척을 적극적으로 추진하기 위해
비스모어에 발전소가 세워졌습니다.
이 발전소는 1909년에 가동을 시작해 1965년까지
매년 12만 톤에 달하는 토탄을 태워서 전기를 생산했습니다.
1925년에는 이 발전소의 폐열을 재활용할 목적으로
온실 농장이 세워졌고, 당시 이 농장에서는 채소를 주로 재배했습니다.
이제 발전소는 가동되고 있지 않지만,
온실은 지금도 여전히 매년 400만 화분에 달하는 작물을 길러내고 있죠!
사두마차
준비: 사두마차를 다른 운송 수단과 함께 공급처에 놓습니다.
분류: 마력 운송 수단
비용: 나무 3개, 말 4마리
(뒷면: 나무 5개, 말 4마리)
점수: 9점 (뒷면: 10점)
기능: 자원과 여행지 타일을 실을 수 있는 3칸짜리 공간 1개
(뒷면은 1칸짜리 공간 1개가 추가됩니다).
2칸짜리 공간과 마찬가지로, 3칸짜리 공간에는
공간보다 크기가 작은 타일을 실을 수 없습니다
(예를 들어, 리넨은 실을 수 없습니다).
뒷면으로 놓으면 3칸짜리 공간과 1칸짜리 공간을 합쳐
4칸짜리 타일을 실을 수 있습니다.
#아를의평원#보드게임아를의평원#아를의평원게임
소셜 바로가기