타완틴수유
위대한 사파 잉카(유일한 지배자) 파차쿠티는 그의 자손들에게
태양신 인티를 숭배할 것을 당부하였으며,
라마가 밟을 수 있는 땅이라면 어디든 제국의 영토로 만들 것을 명했습니다.
플레이어들은 사람들에게 명성을 얻어 파차쿠티의 진정한 후계자가 되기 위하여 경쟁합니다.
신을 숭배하고, 아름다운 직조물로 태피스트리를 만들고,
네 개의 땅 친차이수유, 안티수유, 쿠야수유, 쿤티수유를 정복함으로써
명성을 얻을 수 있을 것입니다.
명성을 얻을 수 있는 중요한 방법 하나는 중앙 신전 코리칸차로부터
언덕에 있는 작업장과 아랫마을로 이어지는 긴 여정을 떠나는 것입니다.
잉카 문화의 전통에 따라 코리칸차 주변의 경사면은 층층이 형성되어 있습니다.
이곳에서는 옥수수와 감자를 수확할 수 있고, 석재와 금덩이를 채석할 수 있으며,
직조공은 직조물을 생산할 수 있고 건축가는 작업장을 만들 수 있습니다.
그러나 신전에서 언덕을 내려가며 작업을 하는 것은 매우 힘든 일입니다.
그러므로 언덕에서 일하는 모든 사람들은 계단을 만들어주는 사람들에게
보상을 주고 싶어 할 것입니다.
파차쿠티의 후계자로서, 타완틴수유의 지배자가 되기 위해
당신이 선택할 수 있는 길은 많습니다. 하지만 그 어느 것도 확실한 방법은 없습니다.
정복을 통해 제국을 확장하고, 수백 년 동안 회자될 태피스트리를 짜고,
태양신 인티의 조각상과 계단을 만들어 명성을 얻음으로써, 타완틴수유의 지배자가 되십시오.
목차
1. 게임 구성물
2. 게임 준비
3. 턴 진행 방법
4. 턴 종료 시의 고용
5. 축제-점수계산
6. 추가 규칙들
7. 부록
8. 솔로 규칙
1. 게임 구성물
게임 보드 1개
타일들
건물
지속효과 건물 20개
(지속 효과 능력 아이콘 ∞으로 표시)
생산 건물 19개
직조물 35개
4개는 시작 직조물 표시(#SW01-04)
조각상
작은 조각상 12개
큰 조각상 6개
자원 배수 토큰 4개
축제 타일 1개
코리칸차 타일 1개
자원들
석재 25개
옥수수 25개
감자 25개
금덩이 25개
알림: 자원(금덩이, 석재, 감자, 옥수수)은 수가 제한 되지 않습니다.
부족하다면, 자원 배수 토큰을 사용 해서 표시하십시오.
다른 게임 구성물(일꾼, 계단 마 커, 정복 마커)은 모두 수가 제한되므로 부족하면 더 사용할 수 없습니다.
일꾼들
(일꾼 45명 색상별 9명)
건축가
운반인
장인
제사장
전사
카드들
신 카드 42장
군대 카드 30장
뽑기 주머니 1개
솔로 게임 구성물(22쪽 참고)
플레이어별 게임 구성물
플레이어 참조표(플레이어별 1장씩)
대제사장(플레이어 색상별 1명)
점수 마커(플레이어 색상별 1개)
계단 마커(플레이어 색상별 5개)
신전 마커(플레이어 색상별 1개)
정복 마커(플레이어 색상별 10개)
2. 게임 준비
안내말씀: 저희는 게임 구성물을 최상의 상태로 만들기 위해서 최선을 다했습니다.
하지만 부득이하게도 공정상 불량품이나 누락품이 발생할 수 있습니다.
문제되는 부품은 구입처로 문의해 주시면 빠짐없는 구성물로
즐기실 수 있도록 도와드리겠습니다.
핵심 개념
1 정복 지역: 친차이수유
2 정복 지역: 안티수유
3 정복 지역: 쿠야수유
4 정복 지역: 쿤티수유
5 신전
6 유목민 지역
7 마을
8 전쟁 사상자
게임보드 중앙부 도해(언덕):
9 구역
10 저층
11 중층
12 고층
13 분절
14 코리칸차
1. 메인 게임 보드를 펼칩니다. 자원들은 모두 보드 근처에 두고 공용 공급처라 부릅니다.
2. 각 플레이어는 색상을 정하고 계단 마커를 모두 가져 갑니다.
그리고 점수 마커를 점수 트랙 10점 칸에 놓고,
신전 마커는 신전 트랙 가장 밑 칸에 놓습니다.
신전 트랙 가장 밑 칸
3. 코리칸차 타일을 무작위 방향으로 언덕 최상단에 놓습니다.
(첫 번째 게임이라면 이 단계를 생략하고 게임 보드에 인쇄된 대로 진행하십시오.)
코리칸차 타일
4. 2인 게임이라면, 색상별로 일꾼 1명씩을 박스에 넣고 사용하지 않습니다.
5. 3인 게임이라면, 색상별로 일꾼 2명씩을 박스에 넣고 사용하지 않습니다.
6. 색상별로 일꾼 2명씩을 뽑기 주머니에 넣고 각 플레이어마다 2명씩 뽑습니다.
한 플레이어가 같은 색상 일꾼 2명을 뽑았다면, 하나를 더 뽑아가지고
(당연히 다른 색상이 나올 겁니다.)
중복된 색상 일꾼 1명은 다시 뽑기 주머니에 넣습니다.
7. 남은 일꾼을 모두 뽑기 주머니에 넣습니다. 주머니에서 일꾼을
무작위로 뽑아 마을에 배치합니다.
감자와 옥수수 아이콘 사이에 행렬이 되도록 일자로 배치합니다.
게임 보드에는 플레이 인원별로 마을에 일꾼이
얼마나 배치되어야 하는지 적혀 있습니다.
마을
8. 게임 보드에 적힌 것을 참고하여, 유목민 지역에 일꾼들을 놓습니다.
유목민 지역에 놓는 일꾼들은 행렬을 형성하지 않습니다.
유목민 지역
9. 2인 게임이라면, 코리칸차를 둘러싼 고층 칸들 중에서가 표시된 칸마다,
뽑기 주머니에서 일꾼을 무작위로 뽑아 1명씩 놓습니다.
(중층에 있는 칸들은 첫 번째 축제가 끝날 때까지 놓지 않습니다. 17쪽을 참고)
2인 게임에서 시작 일꾼 배치하는 칸들
10. 건물은 생산 건물과 지속 효과 건물로 구분합니다.
생산 건물과 지속 효과 건물을 각자 섞어 두 개의 비공개 더미를 만듭니다.
그러고 나서, 각 종류 별로 건물 2개씩을 공개합니다.
이를 건물 시장이라고합니다.
11. 군대 카드를 섞어 건물 시장 근처에 비공개 더미로 만들어 놓습니다.
옆에 버린 카드를 둘 공간을 마련 해 둡니다.
12. 조각상은 심벌로 구별하여(), 건물 시장 근처에 배치합니다.
13. 직조물 타일 중에서 시작 직조물 타일 4개를 앞면이 보이게 따로 빼둡니다.
1) 3인 게임이라면,아이콘이 있는 타일은 제거합니다.
2) 2인 게임이라면 아이콘이 있는 타일도 제거합니다.
3) 남은 타일 들은 섞어서 비공개 더미를 만듭니다.
4) 그리고 맨 위 직조물 타일을 공개합니다.
직조물 타일 배치 예시
14. 채소를 가장 마지막에 수확해본 사람이 선 플레이어가 됩니다.
혹은 원하는 방법으로 선 플레이어를 정합니다.
15. 시작 직조물 타일 4개를 앞면이 보이게 펼쳐 놓습니다.
턴 진행순서대로(선 플레이어부터 시작해서 시 계방향으로), 각자 1개씩 고릅니다.
사용되지 않는 시작 직조물 타일이 있다면 게임에서 제거합니다.
16. 각자 공급처에서 석재 2개씩 받습니다.
17. 신 카드를 섞어 비공개 더미를 만들고, 모두에게 8장씩 나누어 줍니다.
각자 그중 3장은 손패로 쥐고, 나머지 5장은 사용해서 혜택을 받습니다.
턴 진행 역순으로, 각자 사용한 5장의 카드에 그려진 혜택을 받습니다.
(한 카드의 혜택을 다른 카드의 비용을 내는데 사용할 수 있습니다.)
예시 1: 왼쪽 그림의 신 카드(1)를 선택하고, 오른쪽 그림의 신 카드(2)를 손패로 정했습니다.
그 결과, 감자 5개, 석재 1개, 옥수수 1개, 군대 카드 1장, 승점 5점(3)을 받습니다.
그리고 방금 받은 석재 1개와 옥수수 1개를 내서 건물도 건설(4) 할 수 있습니다.
18. 건물 시장은 게임 준비 절차가 끝날 때 보충합니다.
모든 플레이어들이 자신이 사용한 카드에 대한 혜택을 받고나면,
사용한 신 카드들을 더미로 되돌려 다시 섞습니다.
신 카드 더미 옆에는 2/3/4인 게임에 따라, 각각 3/4/5장의 신 카드를
공개해둘 공간을 마련해 놓습니다(이렇게 공개되어 있는 카드를 제물이라고 합니다.).
제물은 게임을 진행하면서 만들어 사용하게 됩니다.
19. 축제 타일을 게임 보드 근처에 놓습니다.
나중에 사용합니다.
축제 타일
3. 턴 진행방법
자신의 턴이 되면, 두 가지 중 하나를 선택해야 합니다.
1) 일꾼 1명 배치: 신 카드 1장 혹은 금덩이 1개를 버리고
자신의 공급처에 있는 일꾼 1명을 게임 보드에 배치합니다.
2) 서로 다른 2가지 부차 액션 수행, 원하는 순서로:
- 대제사장 이동
- 기도
- 훈련
- 고용
또한, 자신의 턴 언제라도 프리 액션을 수행할 수 있습니다.
프리 액션은 원하는 수 만큼의 군대 카드를 손패에서 버리고
카드에 그려진 자원을 받는 것입니다.
자기 턴에 수행하는 프리 액션의 횟수에는 제한이 없습니다.
자신의 턴 끝에는, 자신의 일꾼을 더 고용할 수 있는 기회가 있습니다.
하지만 자신의 공급처에 일꾼 2명을 초과한 채로 턴을 마칠 수는 없습니다.
자세한 내용은 16쪽 턴 종료시 고용 부분을 참고하십시오.
자신의 턴 끝에 마을이 비게 되면, 축제(점수계산)가 벌어집니다.
축제는 17쪽과 18쪽에 자세히 설명되어 있습니다.
건물을 건설했다면, 자신의 턴 끝에 건물 시장을 보충합니다.
게임 준비 시처럼, 다음 플레이어가 턴을 시작할 때, 건물 시장에는
공개된 건물이 정확히 4개 있어야 합 니다(종류별 2개씩).
기본용어설명
금덩이는 조커 자원으로 기능하며, 다 른 자원을 대체하여 낼 수 있음.
첫 번째 턴 특별 규칙
첫 번째 턴 특별규칙: 게임의 첫 턴을 진행하기 전에,
자신의 대제사장을 코리칸차 타일의 칸 중 원하는 칸
(다른 플레이어들의 대제사장이 있는 칸이라도 가능)에 배치합니다.
이 배치는 자기 대제사장의 시작 위치를 결정하는 것으로,
뒤에 설명할 대제사장 이동으로 부차 액션을 수행하는 것과 혼동하지 않도록 합니다.
1) 일꾼 1명 배치
자신의 액션으로, 자신의 공급처에서 일꾼 1명을 빈 칸에 배치할 수 있습니다.
일꾼 배치 비용은 아이콘이 일치하는 신 카드 혹은 금덩이 1개입니다.
추가로, 배치한 위치 에 따라 자신의 대제사장과 일꾼의 위치를 비교하여
구역 비용과 하강 비용을 음식으로 내야 합니다.
배치 비용
게임에서 가장 흔한 액션으로 사용될 '일꾼 1명 배치'를 하려면
구역 비용과 하강 비용을 내야 합니다.
총 비용을 계산하려면, 구역 비용과 하강 비용을 별도로 계산하여 더하고(아래를 참고)
배치한 일꾼이 업무를 수행하기 전에 총 비용부터 지불해야 합니다.
구역 비용은 자신의 대제사장이 서있는 구역과 배치한 일꾼의
구역 간의 거리에 따라 계산합니다.
구역이란, 게임 보드를 5분할한 한 공간을 의미합니다.
자신의 대제사장과 일꾼이 같은 구역에 있다면 음식을 내지 않으며,
인접한 구역에 위치한다면 음식 1개, 인접하지 않은 구역에 있다면 음식 3개를 내야 합니다.
하강 비용은 고층에 있다면 음식을 내지 않으며, 중층에 있다면 음식 2개,
저층에 있다면 음식 5개를 내야 합니 다.
이는 언덕 꼭대기에 있는 코리칸차에서 농장과 작업 장까지
도구를 운반하는데 드는 비용을 의미합니다.
같은 구역의 위층에 계단 마커가 있다면 하강 비용이 계단 당 음식 2개씩 줄어듭니다.
계단 마커의 주인은 상대 플레이어가 자신의 계단을 사용하도록
일꾼을 배치할 때마다 승점 1점(계단 마커당 점수)씩 받습니다.
계단 이용은 필수이며, 계단 마커의 주인에게 승점을 주지 않기 위해서
하강 비용 할인을 거부할 수 없습니다.
예시 2: 그림에서, 보라색은 (1)에 일꾼 1명 배치를 합니다.
배치 비용은,
총 하강 비용은 5 /이나 검은색의 계단 (2)으로 비용이 2 줄었습니다.
검은색은 보라색이 자신의 계단을 이용했으므로 승점 1점을 받습니다.
배치 비용
이는 3개의 업무 아이콘과 인접해 있습니다.
플레이어들은 업무 아이콘에 해당하는 업무를 수행하게 됩니다.
먼저, 자신이 수행할 수 있는 업무 횟수를 체크합니다.
• 일꾼 1명 배치를 수행한 것만으로 업무 1회를 수행할 수 있습니다.
• 배치한 일꾼의 색상 등 일꾼 자체의 특수 능력으로 추가 업무를 수행할 수 있습니다.
• 인접해 있는 같은 색상 일꾼 1명당 추가 업무를 1회 수행할 수 있습니다.
자신이 배치한 일꾼과 같은 층에 있으면서, 두 일꾼 사이에 하나의 업무 아이콘만 두도록
길로 이어져 있는 일꾼을 서로 인접해 있는 일꾼으로 칩니다.
예시 3과 4를 참고하십시오.
대부분의 경우, 업무는 1회나 2회 수행할 수 있습니다.
가끔 3회나 4회를 수행할 수 있을 때가 있으며,
5회 이상 수행하는 경우는 매우 희박합니다.
이제 배치한 일꾼과 인접해 있는 업무 아이콘 3개에 대한 업무를 수행합니다.
업무를 수행할 때는 아이콘 3개에 대 한 업무를 최대한 공평하게 나누어 수행해야만 합니다.
• 업무 1회 수행이라면, 업무 3개 중 원하는 것을 선택.
• 업무 2회 수행이라면, 서로 다른 업무 2개를 선택해 각 1회씩 수행.
• 업무 3회 수행이라면, 3개 업무 각 1회씩 수행.
• 업무 4회 이상 수행이라면, 3개 업무 각 1회씩을 각세트로 하여
수행 후에 나머지를 위의 규칙대로 최대한 공평히 수행.
위의 규칙을 따르지 못하는 경우에는 남은 업무 수행을 포기합니다.
예시 3: 파란색 일꾼(건축가)이 (1)칸에 배치되어 업무 2회를 수행합니다.
배치한 것으로 1회, 인접 한칸 (2)에 다른 파란색 일꾼 1명이 있어서 추가 1 회입니다.
예시 4: 파란색 일꾼(건축가)이 칸(1)에 배치되면 업무 5회를 수행합니다.
배치한 것으로 1회, 인 접한 칸에 다른 파란색 일꾼 4명이 있어서 추가 4회입니다.
처음 세 업무는 인접한 업무 3개를 각1 회씩 수행하는 것입니다.
각각 건물 건설 (2),감자 받기(3), 석재 받기(4) 입니다. 이들 업 무를 수행한 후에,
배치된 일꾼은 인접해 있는 세 가 지 업무 중 서로 다른 2개를 각 1회씩 추가로 수행할 수 있습니다.
신 카드
일치하는 조각상이 하나라도 있다면 카드에 그려진 혜택을 추가로 받을 수 있습니다.
이 혜택은 일 꾼이 업무를 수행하기 전이나 후 아무 때나 받을 수 있습니다.
혜택을 받는 것은 선택이기 때문에, 일부만 받아도 되고, 모든 혜택을 받거나,
아무 혜택을 받지 않을 수도 있습니다.
자신의 턴 끝에, 사용한 신 카드를 신 카드 더미 옆에 제물로 추가합니다.
제물로 추가하려는 신 카드가 2/3/4인 게임에 따라 각각 4/5/6번째 카드가 된다면,
먼저 제물로 있던 모든 신 카드를 신 카드 더미와 섞어 새 카드 더미로 만듭니다.
반드시 이렇게 한 후에 사용한 카드를 새로운 첫 번째 제물로 추가합니다.
예시 5: 2인 게임입니다. 신카드(1)가 칸에 일꾼을 배치하기 위해 사용되었습니다.
현재 플레이어의 턴 끝에 (그리고 사용된 카드를 제물로 추가하기 전에),
제물에는 카드가 3장 있었습니다. 먼저 이들 3장을 신 카드 더미와 섞어 새 더미로 만듭니다.
신 카드는 일꾼 1명 배치를 위한 사용 외에도 다음과 같은 추가 혜택/효과가 있습니다.
• 건물 건설 시에 신 카드 1장을 신 카드 더미 맨 아래에 넣음으로써,
건물 시장에 있는 건물 1개나 2개를 교체 할 수 있습니다.
• 축제 시, 손패에 남아있는 신 카드 1장 당 감자 1개씩 내야 합니다.
• 축제 시, 최대 3장까지 신 카드를 사용해 그려진 혜택을 받을 수 있습니다.
• 마지막 점수계산 시, 손패에 남아있는 신 카드는 1장 당 승점 1점입니다.
알림: 신 카드를 대신하여 금덩이 1개를 내면,
일꾼을 자신이 원하는 심벌에 배치할 수 있습니다.
하지만, 일꾼을 배치한 심벌과 일치하는 조각상이 있어도
조각상으로 인한 혜택을 받지는 못합니다.
일꾼 특수 능력
각 색상의 일꾼은 배치할 때 활성화되는 특수 능력이 있습니다.
파란색 칸에 배치하면 추가 업무를 1회 수행합니다.
장인
초록색 칸에 배치하면 추가 업무를 1회 수행합니다.
전사
군대 카드 1장을 손패에 추가합니다. 그러고 나서, 이 전사를 배치한 칸과
인접해 있는 전사가 아닌 일꾼 1명을 비 용 없이 자신의 공급처로 가져옵니다.
운반인
구역/하강 비용에서 음식 1개를 할인받습니다. 계단으로 인한 할인도 적용됩니다.
추가로, 배치한 운반인이 한 분절에 최초로 배치된 일꾼 이라면,
추가 업무를 1회 수행합니다.(분절이란, 층과 구역의 경계로 나뉜 지역을 의미합니다.)
2인 게임이라면, 게임 준비 시나 첫 번째 축제 때에 배치 한 일꾼도
이미 배치된 것으로 보아야 합니다.
제사장
감자 1개를 내면, 추가 업무를 1회 수행합니다. (배치당 1 회만 가능합니다.)
업무 수행 후에는 신 카드 더미나 제물 에서 신 카드 1장을 뽑아야 합니다
업무 설명
자원 수집(감자, 옥수수, 석재, 금덩이)
아이콘에 그려진 대로 자원을 수집합니다.
감자 3개 옥수수 2개, 석재 2개, 금덩이 1개 3.
계단 만들기/계단 마커 배치하기
계단 만들기 비용은 석재 3개입니다.
계단을 만들어 계단 마커를 배치하게 되면,
즉시 승점 4점, 옥수수 1개, 감자 2개를 받습니다.
계단 마커는 보드의 지정된 칸에 배치합니다. 자신이 배치한 일꾼의 위치와 관계없이,
계단 만들기가 가능한 빈 칸이라면 어디든 배치할 수 있습니다.
메인 게임 보드에서 계단 마커를 배치할 수 있는 칸의 예시
각 구역별로 (언덕 꼭대기와 가까운) 위쪽 계단 칸에
계단이 만들어져 있어야(언덕 꼭대기와 먼) 아래쪽 계단 칸에도 계단을 만들 수 있습니다.
아래쪽에 계단을 만들게 되 면, 위쪽 계단 마커의 주인은 즉시 승점 2점을 받습니다.
자기 자신이 위쪽 계단 마커의 주인이라도 승점 2점은 그 대로 받습니다.
상대가 일꾼 1명 배치를 하며 내가 놓은 계단 마커로 하강 비용을 할인 받게 되면,
계단 마커의 주인인 나는 승점 1점을 받습니다.
내가 배치한 계단을 이용하여 내 일꾼을 배치해도 하강 비용은 똑같이 할인됩니다.
하지만 이런 경우에는 승점 1점을 받지 못합니다.
건물 건설
비용을 지불하고(타일 우측 상단 (1) ) 건물 시장에서
건설 가능한 건물을 1개 건설합니다.
건설한 건물 타일은 자신의 앞에 가져와 놓습니다.
자신의 턴 끝에는 앞에 설명한 방법대로 건물 시장을 보충합니다.
생산 건물과 지속 효과 건물의 예시
생산 건물은 자원이나 승점을 제공합니다.
하지만 이후에 설명할 이용조건이 맞아야 합니다.
지속 효과 건물은 지속 능력을 제공합니다.
건물들에 대한 상세한 설명은 규칙서 후반의 부록을 참고하십시오.
건설 전에, 신 카드 1장을 신 카드 더미 맨 밑에 넣고 건물 시장에 있는
건물 1개나 2개를 제거하고 즉시 새로운 건물을 보충할 수 있습니다.
이렇게 제거한 건물은 원하는 순서로 해서 건물 타일 더미 맨 밑에 넣습니다.
조각상 만들기
알림: 정복이나 신 카드 혜택 등으로 조각상을 얻어도 승점은 받습니다.
자신의 앞에 조각상 1개를 만듭니다.
• 작은 조각상의 비용은 석재 3개이며, 즉시 승점 3 점을 받습니다.
• 큰 조각상의 비용은 석재 3개와 금덩이 2개이며, 즉시 승점 9점을 받습니다.
조각상은 10쪽의 신 카드 부분에서 설명한 것처럼 신 카드 혜택을 받을 수 있도록 해주며,
이후 설명할 대제사장의 숭배 액션을 수행할 때 버릴 수도 있습니다(14쪽 참고).
직조물 구입
직조물 타일 더미에서 타일 3개를 뽑습니다(맨 위에 공개 된 타일을 포함해서 3개).
3개를 살펴보고 원하는 만큼 구입합니다(사지 않아도 됩니다.).
1/2/3개의 직조물 타일 가격은 옥수수 1/3/6개입니다.
자신이 사지 않은 직조물 타일이 있다면 이들은 다른 플레이어가 구매할 수 있습니다.
턴 진행순서대로, 다른 플레이어들은 남은 직조물 타일 1개를
옥수수 2개로 구입할 수 있는 기회를 갖습니다.
(1인당 1개만 가능) 그래도 남았다면, 남은 직조물 타일은
직조물 더미 맨 밑에 뒷면으로 넣습니다.
마지막으로, 맨 위의 타일을 공개해 둡니다.
알림: 어떤 능력(건물, 신 카드 등)으로 직조물 타일 1개 이상을 얻게 된다면
(직조물 구입 업무와 다른 방 법인 경우), 직조물 타일 더미 맨 위에 공개된 타일
혹은 그 바로 밑의 비공개 타일 중에서 원하는 1개를 무료로 가져갈 수 있습니다.
이런 효과로 인한 직조물 타일은 다른 플레이어들이 구입할 수 없습니다.
직조물 타일을 일렬로 늘어놓으면 하나의 태피스트리가 형성됩니다.
각자 여러 개의 태피스트리를 가질 수 있습 니다.
하지만 한 태피스트리에 있는 직조물 타일은 패턴이 모두 달라야 합니다.
직조물 타일을 얻으면 즉시 이미 형성된 태피스트리의 양극단에 추가해서 늘어놓거나
혹 은 새로운 태피스트리를 만들도록 다른 열을 만들어 놓아야합니다.
한번 놓인 직조물 타일은 위치를 바꿀 수 없 고 형성된 태피스트리를 나누거나
다른 태피스트리와 합칠 수 없습니다.
직조물 패턴은 일곱 가지가 있으며 희귀도가 다릅니다.
예시 6: 직조물을 태피스트리에 추가합니다.
알림: 직조물 끝에 그려진 아이콘이 태피스트리를 형성한 다른 직조물 타일에
그려진 아이콘과 일치하지 않아도 서로 붙여 놓을 수 있습니다.
마지막 점수계산 시, 각 태피스트리는 그 크기에 따라 승점을 줍니다.
게다가, 다음 파트에서 소개할 상인 액션을 수행하면 인접한 직조물 타일들끼리
서로 일치하는 아이콘에 따라 보상을 받을 수도 있습니다.
상인
자신의 태피스트리들로부터 보상을 받습니다.
인접한 직조물 둘의 아이콘이 일치하면 해당하는 보상을 받게 됩니다.
보상으로는 금덩이 1개 (1), 석재 2개 (2), 감자 3개 (3), 신 카드 1장과 감자 1개(4),
건물 1개 혹은 군대 카드 1장 회복(무료로 앞면으로 뒤집기) (5), 군대 카드 1장 뽑기 (6),
금덩이 1개 내고 신전 1칸 전진 (7), 승점 3점 (8)이 있습니다.
가능한 보상들
예시 7: 다음 그림에서, 보라색은 상인 업무를 수행합니다.
보라색은 태피스트리가 2개입니다.
첫 번째 것 은 4개의 직조물 타일로 형성되었고 (1)
두 번째 것은 5개의 직조물 타일로 형성되었습니다. (2)
첫 번째 태피스트리의 가장 왼쪽에 일치하는 아이콘은 감자 3개입니다. (3)
그리고 가장 오른쪽에 일치하 는 아이콘은 금덩이 1개 내고 신전 1칸 전진입니다. (4)
다른 아이콘들은 일치하지 않습니다.
두 번째 태피스트리에도 직조물 타일들끼리 아이콘 이 일치하는 곳은 두 군데입니다.
군대 카드 1장 (5) 과 석재 2개 (6) 입니다.
훈련
군대 카드 2장을 뽑고 그중 1장을 손패에 추가하고 다른 1장은 버립니다.
버린 군대 카드는 버린 군대 카드 더미로 갑니다. 군대 카드 더미가 바닥나면,
버린 군대 카드 더미를 섞어 새로운 군대 카드 뽑기 더미를 만듭니다.
군대 카드 하단부에는 자원이 그려져 있습니다. 자신의 턴 어느 때라도,
프리 액션으로서, 군대 카드들을 버려서 카드에 그려진 자원을 받을 수 있습니다.
자신의 턴에 수행하는 프리 액션의 사용횟수에는 제한이 없습니다.
군대 카드에는 군인이 1-2명 그려져 있습니다.
군인들은 그 수가 많을수록, 대제사장의 정복 액션 시에 정복을 많이 할 수 있게 해주거나
좋은 지역을 정복할 수 있게 해줄 것 입니다.
생산1
즉시 앞면인 자신의 생산 건물 1개에 대한 혜택을 받습니다.
이 건물은 앞면인 채로 남습니다. 이후에 설명할 대제사장의 생산 액션과 다릅니다.
2) 서로 다른 부차 액션 2회 수행
일꾼 1명 배치를 하는 대신에, 서로 다른 부차 액션 2회를
원하는 순서대로 수행할 수 있습니다.
이들 중 어떤 액션은 다른 플레이어들도(턴 진행순서대로) 나와 함께
내가 고른 액션의 일부를 수행할 수 있게 해줍니다.
1. 대제사장 부차 액션
코리칸차에 있는 자신의 대제사장을 시계방향으로 1칸이 나 2칸(구역에서) 이동시키면
도착한 칸의 대제사장 부차 액션이 활성화됩니다.
모든 플레이어들은 대제사장이 도착한 칸에 있는 대제사장 부차 액션을
따라 수행할 수 있게 됩니다.
현재 턴을 수행 중인 플레이어(액션을 선택한 플레이어)는
대제사장이 도착한 칸의 액션을 수행하는 대신에 금덩이 1개를 받을 수 있습니다.
그렇게 하더라도, 대제사장 부차 액션은 활성화된 것으로 간주하여
다른 플레이어들은 도착한 칸의 액션을 수행할 수 있습니다.
그렇지만 다른 플레이어들이 액션을 수행하지 않고
금덩이 1개를 받기로 선택할 수는 없습니다.
숭배
모든 플레이어들은 신전 트랙에서 전진하기 위해 자신의 조각상을 버릴 수 있습니다.
액션을 선택한 플레이어는 큰 조각상 1개를 버려서 신전에서 3칸 전진
그리고/혹은 작은 조각상 1개를 버려서 신 전에서 1칸 전진할 수 있습니다.
하지만 이 방법으로 같은 크기 조각상을 2개 이상 버리며 전진할 수는 없습니다.
다른 플레이어들은 큰 조각상 1개 혹은 작은 조각상 1개를 버려서
신전에서 정확히 1칸 전진할 수 있습니다(조각상 크기와 관계없이 1칸입니다.)
이 방법으로 버린 조각상들은 게임에서 제거하여 박스에 넣습니다.
신전에서 전진하면 그에 따른 효과가 발동될 수 있습니다. 이후에 자세히 설명합니다.
공양
액션을 선택한 플레이어는 옥수수 2/4/6개를 내고 신전 트랙에서
각각 1/2/3칸 전진할 수 있습니다. 다른 플레이 어들은 옥수수 3개를 내고
신전 트랙에서 정확히 1칸 전 진할 수 있습니다.
신전 트랙 전진으로 자원을 얻을 수 있다면 받습니다.
회복
모든 플레이어들은 뒷면인 생산 건물 그리고/혹은 뒷면인 군대 카드들을
음식을 내고서 앞면으로 뒤집을 수 있습니다.
액션을 선택한 플레이어는 1개를 무료로 뒤집을 수 있으며,
추가로 앞면으로 뒤집는 생산 건물이나 군대 카드마다 음식 1개씩을 내야 합니다.
다른 플레이어들은 그들이 앞면으로 뒤집고자 하는 생산 건물이나 군대 카드마다
옥수수 1개씩(감자는 불가함)을 내야 합니다.
정복
즉시 정복을 시작합니다. 먼저, 마을의 행렬에서 한쪽 끝에 있는 일꾼중
하나를 전쟁 사상자 지역으로 옮깁니다.
마을에 일꾼이 없다면, 유목민 중에서 선택해 옮깁니다.
그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼 하나를 꺼내 일꾼을 가져간 유목민 칸을 보충합니다.
이제 모든 플레이어들은 자신의 손 패에 있는 군대 카드를
원하는 수만큼 자기 앞에 앞면으로 내려놓을 수 있습니다.
비용은 1장당 감자 1개입니다.
액션을 선택한 플레이어는 첫 번째 군대 카드를 무료로 놓습니다.
군대 카드에는 1명 혹은 2명의 군인이 그려져 있습니다.
정복 칸에는 정복 시의 혜택과 그 칸을 정복하기 위해
필요한 군인의 수가 표시되어 있습니다.
'앞면인 군대 카드에 그려진 군인 의 수'(손패는 안칩니다)를 의미합니다.
'앞면인 군대 카드 에 그려진 군인의 수'(손패는 안칩니다)를 의미합니다.
모든 플레이어들이 자신의 앞에 내려놓을 군대 카드를 정하고 나면,
액션을 선택한 플레이어부터 시작해서 정복 마커가 있는 플레이어들은
턴 진행순서대로, 각자 자신의 정복 마커 1개를
아무 지역에 있는 비어있는 정복 칸에 배치할 수 있습니다.
그리고 즉시 1) 해당 칸의 혜택을 받고, 2) 해당 정복을 위해 뒷면으로 뒤집기
그리고/혹은 버 려야하는 최소수만큼의 군인을 처리합니다.
그러고 나서, 액션을 선택한 플레이어만 정복 마커를 1개 더 놓을 수 있습니다.
최소 수만큼의 군인을 뒷면으로 뒤집기 그리고/ 혹은 버리고 혜택을 받습니다.
뒷면인 카드들은 앞에 설명했던 회복 액션을 통해서 앞면으로 되돌릴 수 있습니다.
예시 8: 위 그림은 2인 게임에서 보라색이 정복 액션을 수행하기 직전,
정복 지역 네 곳에 대한 상황을 보여줍니다.
보라색은 자신의 앞에 군대 카드 2장을 앞면으로 내려놓고 있습니다. (1)
그는 군대 카드 1장을 무료로 내려놓을 수 있으며, 거기에 감자 2개를 내고서 2장을 더 냅니다. (2)
보라색은 이제 자기 앞에 내려놓은 군대 카드에 있는 군인의 수가 총 7명이 되었습니다.
파란색은 군대 카드 2장을 자기 앞에 내려놓고 있었습니다. (3)
그는 감자 1개를 내고, 군대 카드 1장을 내려놓습니다. (4)
파란색은 앞면인 군대 카드에 그려진 군인의 수가 이제 총 4명입니다.
보라색은 자신의 정복 마커를 아래 그림대로 놓고 (5) 승점 4점을 받습니다.
보라색은 이를 위해 군인 2명을 뒷면으로 뒤집고 (6) 군인 1명은 버려야 합니다. (7)
뒤이어 파란색은, 자신의 정복 마커를 아래 그림대로 놓고 (8) 승점 7점을 받습니다.
파란색은 이를 위해 군인 2명을 뒷면으로 뒤집고 (9) 군인 2명은 버려야 합니다. (10)
현재 자기 턴을 수행 중인 보라색은, 자신의 두 번째 정복 마커를 아래 그림대로 놓고 (11)
신 카드 1장과 무료로 직조물 타일 1개를 받습니다.
보라색은 이를 위해 군인 1명을 버려야 합니다. (12)
알림: 정복을 수행하는 것 대신에 금덩이를 받기로 했다면,
군대 카드를 내려놓거나 정복 마커를 놓을 수 없습니다.
그래도 일꾼 1명을 전쟁 사상자 지역으로 옮겨야 하며,
다른 플레이어들은 설명한 규칙대로 정복을 진행할 수 있습니다.
생산
원하는 수만큼의 자기 생산 건물들(앞면이어야 함) 혜택을 받습니다.
그러고 나서, 혜택을 받은 건물들을 뒷면으로 뒤집습니다.
이 액션을 수행하기 전이나 후에, 액션을 선택한 플레이어 혼자
뒷면인 자기 생산 건물 1개를 앞면으로 뒤집을 수 있습니다.
그 후, 다른 플레이어들도 각자 앞면인 자기 생산 건물들의 혜택을
원하는 수만큼 받을 수 있습니다.
그러고 나서, 혜택을 받은 건물들을 뒷면으로 뒤집습니다.
뒷면인 생산 건물들은 앞에 설명했던 회복 액션을 통해서 앞면으로 되돌릴 수 있습니다.
2. 기도부차 액션
신 카드 2장을 가져갑니다. 이 때, 신 카드 더미 맨 위에서 가져가거나
혹은 공개된 제물 중에서 가져갈 수 있습니다 (원하는 조합, 순서로 가능).
더미에서 먼저 카드를 뽑는다면, 뽑은 카드를 확인한 후,
두 번째 카드를 어디에서 가 져갈지 정할 수 있습니다.
알림: 신 카드를 받을 때마다(축제의 마지막 단계는 제외), 신 카드 더미와 제물 중
원하는 곳에서 한 번에 1장씩 가져갈 수 있습니다.
3. 훈련 부차 액션
군대 카드 2장을 뽑습니다. 그중 1장을 손패에 추가하고 다른 1장은 버립니다.
훈련 부차 액션의 효과는 앞에서 설명한 훈련 업무와 동일합니다.
4. 고용부차 액션
유목민 일꾼 지역에서 유목민 일꾼 1명을 가져갈 수 있습니다.
그러고 나서, 뽑기 주머니가 비지 않았다면, 즉시 뽑기 주머니에서
일꾼 1명을 뽑아 비어있는 유목민 칸에 배치합니다.
4. 턴 종료 시의 고용
자신의 턴 끝에는 마을에서 일꾼 1명을 고용할 수 있습니다.
마을 행렬 양끝 중 한 곳에서 어느 끝인지에 따라
감자 1개나 옥수수 1개를 내고 일꾼 1명을 가져갑니다.
마을에 있는 마지막 일꾼이라면, 감자 1개 혹은 옥수수 1개 를 내고 고용할 수 있습니다.
마지막 일꾼을 고용하면 마을이 비게 되고, 이는 축제(점수계산)를 일으킵니다.
뒤에 설명합니다.
각 플레이어는 자신의 턴 종료시에 일꾼 제한이 2명입니다.
턴 종료 시의 고용 직후에 자신의 공급처에 있는 일꾼이
2명을 초과하는 경우가 생길 수 있습니다.
일꾼이 2명 을 초과한다면, 남는 일꾼들을 게임 박스 안에 넣어
게임에서 완전히 제거해야 합니다.
다른 게임 내 효과로 일꾼 1명을 고용하거나 일꾼을 받아서
일시적으로 자신의 일꾼 이 2명을 초과할 수 있으며,
일꾼 수 제한 체크는 자신의 턴 종료 시에만 합니다.
5. 축제-점수계산
마을이 비게 될 때마다, 현재 턴을 수행 중인 플레이어는
축제 토큰을 가져가서 즉시 아래와 같이 승점을 받습니 다.
첫 번째/두번째/세 번째 축제에 각 1/2/4점.
세 번 째 축제는 게임이 끝날 때라는 것을 의미하기도 합니다.
축제 토큰을 가진 플레이어의 다음 턴이 시작될 때, 아래 순서대로 축제를 처리합니다.
1. 플레이어들은 무료로 상인 업무를 1회 수행합니다.
2. 각 플레이어는 신전 트랙에 위치한 자기 위치에 따라 오른쪽에 적힌 승점을 받고,
왼쪽에 그려진 자원을 받습니다(있다면).
신전 최상단 4칸 가운데에 적힌 승점은 마지막 점수계산에만 계산되니 지금은 무시합니다.
3. 정복 지역들을 체크합니다. 각 지역마다, 정복 마 를 가장 많이 놓은 플레이어는
전쟁 사상자수 지역에 있는 일꾼의 수만큼 승점을 받습니다.
(동률 시에는 놓은 정복 마커가 더 오른쪽에 있는 플레이어가 이 긴 것으로 칩니다.)
4. 자신의 손 패에 있는 신 카드마다 감자 1개씩을 내야 합니다.
내지 못한 감자마다 승점 2점씩 감점됩니다.
승점이 0 밑으로 내려가지는 않습니다. (최저 0점입니다.)
5. 이번이 세 번째 축제였다면, 다음 두 단계를 생략하고
게임의 종료와 마지막 점수계산을 진행합니다.
6. 축제 토큰을 게임 보드 옆으로 되돌려 놓습니다.
그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼들을 뽑아 마을을 보충합니다.
a. 마을에 일꾼을 모두 보충하기 전에 뽑기 주머니 의 일꾼이 바닥날 수 있습니다.
그런 경우에는 가능한 만큼만 보충합니다.
b. 희박한 경우지만 뽑기 주머니에 일꾼이 하나도 없을 수 있습니다.
그런 경우에는 즉시 다음 축제를 일으킵니다.
지난 축제를 일으킨 플레이어가 축제 토큰과 승점을 받고, 각 플레이어들은
(이번 에는 축제를 일으킨 플레이어도 포함하여) 한턴 씩 더 진행한 후에
다음 축제 (마지막 축제가 됩니다.)를 평가합니다.
c. 2인 게임 시, 첫 번째 축제에 한하여, 뽑기 주머니 에서 일꾼들을 무작위로 꺼내
언덕의 중층에 있는 2 아이콘이 그려진 칸마다 배치합니다.
이미 점거되어 있는 칸들은 추가 배치하지 않고 넘깁니다.
7. 마지막으로, 축제 카드 뽑기 단계를 진행합니다(바로 아래를 참고하십시오.).
축제 카드 뽑기
첫 번째와 두 번째 축제 이후, 플레이어들은 승점이 낮은 사람부터 높은 사람 순서로
신 카드 더미에서 신 카드를 뽑습니다
(이 단계에서 플레이어들은 제물에 있는 신카드를 가져갈 수 없습니다.).
- 4인 게임: 승점이 가장 낮은 4등과 3등은 2장씩, 2등과 1등은 1장씩 뽑습니다.
- 3인 게임: 3등과 2등은 2장씩, 1등은 1장을 뽑습니다.
- 2인 게임: 2등은 2장, 1등은 1장을 뽑습니다.
- 동률 시, 현재 턴을 진행 중인 플레이어 혹은 그와 시계방향 순서로
가장 가까운 플레이어일수록 더 승점이 많은 것으로 칩니다.
그러고 나서, 현재 턴을 진행 중인 플레이어부터 시작해서 턴 순서대로,
각 플레이어는 신카드 3장까지 사용해서 카드들에 그려진 혜택을
원하는 대로 받을 수 있습니다.
이렇게 사용된 카드는 신 카드 더미와 섞어 새 더미로 만들어 둡니다.
제물로 추가하지 않습니다.
이 단계 끝에, 건물 시장에 건물이 남아 있다면, 모두 제거 하고
(각각 해당하는 종류 건물 더미 바닥으로 보냅니다.)
새 건물 4개를 펼쳐 놓습니다(종류별로 2개씩).
게임의 종료와 마지막 점수 계산
마지막 축제가 끝난 후, 각 플레이어들은 다음과 같이 승 점을 받습니다.
• 태피스트리들: 태피스트리를 구성하는 서로 다른 직조물 1/2/3/4/5/6/7개에 따라
승점 0/1/3/6/10/15/21점을 받습니다.
• 플레이어가 신전 트랙 최상단 4칸에 도달했다면, 해당하는 칸가운데 적힌 승점을 받습니다.
• 앞면인 건물마다 승점 2점씩 (지속 효과 건물도 포함).
• 자신의 손패에 있는 신 카드마다 승점 1점씩.
• 자신의 앞에 놓은 앞면인 군대 카드마다 승점 1점씩 (손패의 카드는 적용하지 않습니다!).
• 자신의 공급처에 남아있는 일꾼 1명당 승점 1점씩.
• 자신의 공급처에 있는 금덩이마다 승점 1점씩.
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동률 발생 시, 동률인 플레이어들 중에서 가장 자원
(금덩이, 석재, 옥수 수, 감자의 개수 총합)이 많은 사람이 승리합니다.
그것도 동률이라면, 공동 승리합니다.
6. 추가 규칙들
신전 오르기
신전 트랙에서 자신의 신전 마커를 전진시킬 때,
도착한 칸의 왼쪽에 자원이 있다면 받습니다.
여러 계단을 한꺼 번에 오른다면, 전진하는 칸마다 왼쪽에 그려진 자원을 모두 받습니다.
칸은 칸에 여러 플레이어의 마커가 함께 있어도 됩니다.
신전 보상에 대한 표
무료 일꾼 받기
무료 일꾼을 받을 때마다(신카드, 신전 보상 등의 효과), 유목민지역에서 일꾼을 가져갑니다.
그러고 나서 뽑기 주머니에 일꾼이 있다면, 즉시 일꾼을 꺼내 유목민을 보충합니다.
유목민 지역에 일꾼이 하나도 없다면, 무료 일꾼을 받을 수 없습니다.
7. 부록
지속 효과 건물들
Z01: 자신의 일꾼을 색상에 관계없이 운반인으로 배치할 수 있습니다.
Z02: 자신의 일꾼을 색상에 관계없이 제사장으로 배치할 수 있습니다.
Z03: 전사를 배치할 때마다, 자신의 생산 건물을 최대 2개까지 무료로 회복할 수 있습니다.
Z04: 태피스트리에서 인접한 직조물 타일끼리 아이콘을 일치시킬 때마다,
즉시 해당하는 보상을 받습니다.
Z05: 장인을 건축가처럼 사용할 수 있습니다. 그리고 건축가를 장인처럼 사용할 수 있습니다.
Z06: 매 축제 시작 시, 감자 4개를 받습니다. 마지막 점수계산 시,
자신의 손 패에 있는 신 카드마다 승점을 추가로 1점씩 받습니다
(즉, 자신의 손패에 있는 신 카드마다 승점 2점씩 받게 됩니다.).
Z07: 일꾼 1명 배치를 할 때, 자신의 계단을 사용해도 승점을 받습니다.
Z08: 직조물 구입 업무 시, 직조물 타일을 뽑을 때 5개를 뽑고
그중 2개를 버립니다(버린 것은 자신이 원하는 순서대로 더미 맨 밑에 넣습니다.).
Z09: 매 축제 시작 시, 자신의 가장 긴 태피스트리를 형성하는 직조물 타일 1개당
승점 1점씩 받습니다.
Z10: 매 축제 시작 시, 감자 2개, 옥수수 1개, 석재 1개를 받습니다.
Z11: 어떤 플레이어든 대제사장 부차 액션으로 공양을 활성화하면,
직조물 타일 1개를 받습니다(더미 맨 위나 바로 밑에 있는 것 중에서 선택).
Z12: 어떤 플레이어든 대제사장 부차 액션으로 숭배를 활성화하면, 혹은 축제 직전에,
자신은 금덩이 1개를 내고 신전 트랙에서 1칸 전진할 수 있습니다.
Z13: 매 정복마다, 군인을 뒷면으로 뒤집거나 버릴 때 1명 적게 합니다
(할인과 같은 효과입니다.). 하지만 최소 1명은 뒷면으로 뒤집거나 버려야 합니다.
Z14: 전사를 배치하면 업무 수행 +2.
Z15: 석재 2개, 금덩이 1개, 옥수수 2개의 비율로 서로 마음대로 교환할 수 있습니다.
Z16: 어떤 플레이어든 대제사장 부차 액션으로 생산을 활성화하면, 생산 전이나 후,
자신은 생산 건물 1개 혹은 군대 카드 1장을 무료로 회복할 수 있습니다.
Z17: 어떤 플레이어든 대제사장 부차 액션으로 정복을 활성화하면,
자신은 금덩이 1개와 승점 1점을 받습니다.
Z18: 어떤 플레이어든 대제사장 부차 액션으로 회복을 활성화하면,
자신은 군대 카드 1장을 뽑고 금덩이 1개를 받습니다.
Z19: 자신의 턴 아무 때나, 감자 1개를 내서 신 카드 1장을 받습니다.
Z20: 자신이 자원 수집(감자, 옥수수, 석재만 해당하며, 금덩이는 아님) 업무를 할 때마다,
해당하는 종류 자원 1개 추가로 받고 승점 1점을 받습니다.
아이콘 참조표
1) 자원
2) 업무
3) 대제사장 부차 액션
4) 신전/ 정복 지역/ 생산 건물/ 태피스트리들 보상
5) 기타 심벌
8. 솔로 규칙
추가 게임 구성물
악소마마 보드
숫자 토큰 8개(1,1,2,2,2,3,3,4)
육면체 주사위(1,2,2,3,3,4)
양면 악소마마 성격 토큰 2개
'악소마마'는 프로그래밍이 된 상대를 의미합니다.
'당신' 은 1인 게임을 하는 플레이어를 의미합니다.
게임 준비
1. 악소마마 보드를 놓습니다.
2. 다음 변경사항을 적용하여, 2인 게임을 준비합니다.
• 시작 직조물을 받을 때, 당신이 직조물 타일을 고르기 전에
악소마마가 먼저 무작위로 1개를 가져 갑니다.
• 악소마마는 신 카드를 시작 손 패로 받지 않습니다.
그 대신에, 석재 2개, 옥수수 2개, 금덩이 1개를 받고, 군대 카드 1장을 가져와
악소마마 보드 밑에 뒷면으로 놓고 손패에 있는 것으로 합니다.
• 악소마마는 뽑기 주머니에서 일꾼 2명을 무작위로 뽑습니다(당신이 하는 것과 같습니다.).
• 당신의 대제사장을 먼저 배치합니다. 그러고 나 서, 주사위를 굴립니다.
당신의 대제사장의 위치를 기준으로 주사위 굴림 값만큼
시계방향으로 떨어진 칸에 악소마마의 대제사장을 배치합니다.
3. 숫자 토큰 8개는 해당하는 시작 칸에 배치합니다.
4. 신 카드 4장을 뽑고 악소마마 보드 상단에 있는 4칸 에 밀어 넣어
카드의 신 심벌 부분만 보이게 합니다.
5. 악소마마의 대제사장이 있는 시작 구역에 무료로 악소마마의 계단 마커를
1개 배치합니다 (배치로 인한 혜택은 받지 않습니다).
6. 악소마마에게 성격 토큰 1개를 주어, 이번 게임에서 악소마마가
더 선호하게 될 액션을 정합니다.
• 양면 성격 토큰 2개 중에서 무작위로 하나를 정하고, 다시 무작위로
어떤 면을 사용할지 정합니다 (사용하지 않는 성격 토큰은 박스에 넣습니다.).
• 결정된 토큰을 악소마마 보드의 맨 윗줄에 있는칸을 덮도록 하여 놓습니다.
게임플레이
당신이 시작 플레이어가 되고, 원래 규칙대로 턴을 진행합니다.
악소마마는 약간 다른 방법으로 턴을 진행합니다.
일반 규칙
성격 토큰
숫자 토큰이 성격 토큰 밑의 칸에 놓일 때마다, 악소마마는 성격 토큰에 보이는
액션들을 수행합니다.
알림: 이 때문에 악소마마는 더 강한 상대가 됩니다!
일꾼들 받기
마을이나 유목민 지역에서 악소마마가 일꾼을 받을 때마다,
가져오는 일꾼의 색상에 따라 악소마마 보드에 적힌 고용보상도 추가로 받습니다.
악소마마가 일꾼을 3명이상 보유하게 되면, 즉시 2명으로 줄입니다.
초과한 일꾼은 무작위로 제거하고 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.
신 카드 뽑기
악소마마가 게임 효과(조각상, 신전 트랙 전진 등)로 신 카드를 뽑게 되면,
카드를 받는 대신에 제물에 가장 오래 남아있던 카드를 제거하여
신 카드 더미 맨 밑에 넣습니다. 그리고 악소마마는 승점 1점을 받습니다.
군대 카드 뽑기
악소마마가 군대 카드를 뽑게 되면, 악소마마의 보드 밑에 뒷면으로 보관하고
이를 악소마마의 손패로 칩니다. 악소 마마가 군대 카드 2장을 뽑아
1장을 갖는 효과를 받을 때는 그냥 1장만 뽑아 가져갑니다.
자원들
악소마마의 감자 사용법은 당신과 약간 다릅니다.
악소 마마의 공급처에 감자가 5개 이상이 되면, 감자 5개당 승점 5점으로 교환하여
감자가 5개미만이 되도록 만듭니다. 감자로 이렇게 승점을 받을 때,
악소마마가 금덩이를 감자를 대신하는 와일드(조커)로 사용하지는 않습니다.
( 이외의 목적으로는 사용합니다.)
감자 외의 다른 자원은 모두 당신과 같은 방법으로 사용합니다.
조각상 혜택
악소마마가 메인 액션을 수행하며 보드에 밀어 넣어둔 신 카드를 골랐을 때,
그 카드의 심벌과 일치하는 조각상(종류와 무관)을 가지고 있다면,
악소마마는 승점 5점을 받습니다(신카드에 그려진 다른 혜택은 무시합니다.)
신전 혜택
신 카드를 손패에 추가하는 것 외에는, 신전 악소마마는 트랙을 전진하면서
얻는 혜택을 모두 받습니다.(신 카드를 손패에 추가하게 될 때는
앞에 설명한 신 카드 뽑기 부분을 참고하십시오.)
• 수가 동률일 때, 악소마마의 일꾼이 0명이나 1명일 경우에는 일꾼 1명을 받고,
• 마을이나 유목민 지역에 일꾼이 하나도 없을 때, 악소 마마는 를 받습니다.
• 악소마마가 일꾼 1명을 받아야할 때, 마을의 감자 쪽에 있는 일꾼을 1명 가져갑니다.
마을이 비어 있다면, 유목민 지역에 있는 일꾼을 무작위로 1명 가져갑니다.
대제사장 액션
악소마마 대제사장의 현재 위치에서 다음 2칸까지의 대 제사장 액션 중
조건이 만족되는 것이 있다면(아래 대제 사장활성화 조건을 참고하십시오.)
1) 수행할 수 있는 액션 중 더 가까운 칸으로 악소마마의 대제사장을 이동시키 ,
2) 그 액션을 수행하게 합니다. 기본 규칙에 따라 액션을 수행하면 됩니다.
악소마마가 대제사장 액션을 수행할 때마다 추가로,
• 군대 카드 1장을 뽑고, 악소마마의 보드 밑에 뒷면으로 놓습니다. 그리고,
• 제물에 있는 신카드를 최대 2장까지 버립니다. 3장이 있다면,
가장 오래 놓여있던 것 2장을 버립니다.
(이들 카드를 버리면서 승점을 받는 것은 아닙니다.)
대제사장 활성화 조건
• 공양: 악소마마가 옥수수를 4개 이상 가지고 있어야 합니다.
• 생산: 악소마마가 적어도 2개 이상의 앞면인 생산 건물을 가지고 있어야 합니다.
• 숭배: 악소마마가 적어도 1개 이상의 조각상을 가지고 있어야 합니다.
• 정복: 악소마마의 가용 군대가 전쟁 사상자수 지역의 일꾼 수보다 많아야 합니다.
(가용 군대란, 테이블에 놓인 악소마마의 앞면인 군대 카드에 그려진 군인 수에
악소마마 손 패에 있는 군인 수를 모두 더한 것입니다.)
• 회복: 악소마마의 뒷면인 건물 그리고/혹은 뒷면인 군대 카드가 합쳐서
총 셋 이상 있어야 합니다.
대제사장 액션 & 반응
악소마마는 건물이나 군대 카드를 앞면으로 뒤집을 때 비용을 지불하지 않습니다.
악소마마에게 남은 일꾼이 없다면, 26쪽의 '일꾼 없을 때' 부분을 참고하십시오.
악소마마가 대제사장 액션을 발동시키지 않았고, 적어도 하나의 일꾼이 있다면,
일꾼 1명을 보드에 배치하고 그 액션을 수행합니다.
일꾼이 여럿이라면, 가장 오래된 일 꾼을 배치합니다
(혹은 만약 이번 게임의 첫 일꾼 배치라면 무작위로 집어서 배치합니다.).
일꾼 1명을 배치하려면, 주사위를 굴려 나온 눈으로 보드 위에 꽂아둔
신 카드 4장중에 하나를 결정합니다.
• 악소마마는 결정된 신 카드의 심벌과 일치하는 칸을
메인보드에서 찾습니다 (첫 번째 축제 전까지는 언덕 의 고층을,
첫 번째 축제와 두 번째 축제 사이에는 중 층을,
두 번째 축제 이후에는 저층을 우선하여 찾습니다.).
- 최우선으로 찾는 층에 일치하는 심벌의 칸이 없다면, 위층에서 찾습니다.
그래도 없다면 아래층에서 찾습니다.
• 같은 층에 일치하는 심벌의 칸이 여러 개라면,
구역 비용과 하강 비용을 합친 값이 가장 저렴한 칸을 찾습니다.
- 비용이 동률인 칸들이 있다면, 동률인 칸 중에서 무작위로 고릅니다.
• 매우 희박한 경우지만 일치하는 칸이 아무 곳에도 없다면,
신 카드 더미에서 1장을 뽑아 나온 심벌을 찾습니다. (기존 카드는 제물에 추가합니다.)
일치하는 칸이 없다면, 일치하는 칸이 나올 때까지 반복합니다.
선택된 칸에 일꾼 1명을 배치합니다. 악소마마는 구역 비용과 하강 비용을 내지 않습니다.
그러고 나서, 악소마마 보드에서 선택된 신 카드를 가져와 제물에 추가합니다.
그리고 신 카드 더미에서 1장을 뽑아 악소마마 보드 빈자리에 보충합니다
(반만 밀어 넣습니다.). 악소마마의 일꾼이 당신의 계단을 사용했다면,
기본 규칙대로 당신은 승점을 받습니다.
그러고 나서 악소마마는 주사위를 굴린 눈과 같은 숫자 토큰이 놓인 곳의 액션을
모두 수행합니다(윗줄부터 아랫줄 순서로 수행합니다.).
맨 윗줄의 액션들은 비용이 들지 않습니다.
맨 윗줄 액션은 항상 수행 가능한 것들입니다.
맨 윗줄의 다섯 번째 선택지(석재 혹은 옥수수)는 악소마마가 가진 것 중에서
더 적은 것으로 받습니다.
가운뎃줄의 액션들은 비용이 필요합니다.
가운뎃줄 액션의 비용을 완전히 지불할 수 없다면
(악소마마가 건물/계 단/조각상을 위한 석재가 부족하다거나,
직조물 구입에필요한 옥수수가 부족하다거나 등의 경우),
악소마마는 액션을 수행하지 않고 금덩이 1개를 받습니다.
악소마마는 금덩이를 와일드(조커)로 사용하여 비용을 낼 수 있다는 것을
명심하십시오(하지만 꼭 필요한 경우에만 금덩이를 사용합니다.).
아랫줄의 액션들은 비용이 들지 않지만, 수행이 불가능한 경우가 있습니다.
액션 수행이 불가능하다면(악소마마가 마을에서 일꾼 1 명을 받아야 하는데
마을이 비어있다거나 하는 등), 해당 액션을 수행하지 않습니다.
알림: 악소마마가 수행하는 액션들은 보드에 배치된 일꾼들과
연관지어 수행하는 것이 아닙니다.
마지막으로, 악소마마는 일치하는 숫자 토큰들을 시계방향으로
숫자 토큰 숫자만큼 전진시킵니다
(즉, 3을 굴렸다면, #3 토큰에 해당하는 액션을 모두 수행하고나서
#3 토큰들을 모두 시계방향으로 3칸씩 움직입니다.).
알림: 숫자 토큰 여러 개가 같은 칸에 위치할 수 있습니다.
그러므로 숫자 토큰을 이동할 때는 다른 토큰들이 위치한 칸들도
넘기지 말고 한 칸으로 셈해야 합니다.
액션 상세설명
• 악소마마가 직조물 구입 업무를 수행하면, 가능한 한 직조물 타일 2개를 구입합니다.
직조물 타일을 1개만 구입할 수 있다면, 1개를 구입하고 금덩이 1개를 받습니다.
직조물 타일을 고를 때는 작은 태피스트리에 추가하거나
새로운 태피스트리를 형성하는 것보다는 악소마마가 보유한
가장 큰 태피스트리에 추가할 수 있는 것을 선호합니다.
가능한 선택지가 여럿이라면, 직조물 타일에 적힌 참조 숫자가 더 높은 것을 고릅니다.
• 당신이 직조물 구입 업무를 수행할 때, 악소마마가 남은 직조물 타일로
새 태피스트리를 형성해야하는 경우가 아니며 악소마마가 가진 옥수수가 2개 이상이라면,
직조물 타일 1개를 구입합니다.
: 비용을 지불할 수 있다면, 악소마마는 작은 조각상 보다 큰 조각상을 선호합니다.
악소마마가 만들 조각상을 결정하는 방식은 다음과 같습니다.
• 주사위를 굴려 밀어 넣어둔 신 카드 하나를 고릅니다( 이 카드를 버리는 것은 아닙니다.).
그리고 해당 신 카드의 심벌과 일치하는 조각상을 만듭니다.
• 일치하는 조각상이 없다면, 시계방향으로 다음 신 카드의 심벌을 보고
일치하는 조각상을 고릅니다.
• 밀어 넣어둔 신카드들의 심벌과 일치하는 조각상이하 나도 없다면,
악소마마는 무작위로 조각상 하나를 만듭니다(작은 조각상보다 큰 조각상을 선호합니다.)
일꾼 1명을 무료로 고용합니다. 그러고 나서 고용한 일꾼의 색상에 따라
고용 보상을 받습니다(악소마마 보드에 적혀 있습니다.).
성격 액션들
성격 토큰을 사용할 때, 악소마마는 금덩이를 받고 아래에 있는 액션 중 하나를 선택합니다.
악소마마는 이들 액션을 무료로 (일반적인 비용을 지불하지 않음) 사용하고
관련된 혜택/보너스를 받습니다.
무작위로 생산 건물을 건설합니다. 그렇지 않으면, 무작위로 지속 효과 건물을 건설합니다.
일꾼 없을 때
악소마마의 일꾼이 없고 대제사장 부차 액션의 조건도 만 족하지 못한다면,
다음을 모두 수행합니다.
• 유목민 일꾼 1명을 무작위로 고용합니다. (유목민 칸은 평소대로 보충합니다.)
• 제물에 있는 신 카드를 최대 2장까지 버립니다(오래 된 카드를 먼저 버립니다.).
버린 카드당 승점 1점씩 받습니다.
• 군대 카드를 1장 뽑아 악소마마 보드 밑에 뒷면으로 놓습니다(손패가 됩니다.).
• 코리칸차에 있는 악소마마의 대제사장을 시계방향으로 1칸 이동시킵니다.
도착한 칸의 액션을 수행하지는 않습니다.
축제
축제는 평소 규칙에 따라 수행하되, 아래 변경사항을 적용합니다.
• 악소마마는 무료 상인 액션을 수행하는 대신에, 가지고 있는 직조물 타일 당
승점 1점씩 받습니다.
• 악소마마 보드에 밀어 넣어둔 신 카드 4장에 대해서 감자를 내지 않습니다.
• 악소마마는 축제 카드 뽑기 단계를 생략하고, 승점 트랙에서 당신보다 뒤처져 있다면
승점 2점을 받습니다.
게임의 종료
점수계산 전에, 악소마마는 마지막 회복 액션을 합니다.
남은 조각상이 있다면, 마지막 숭배 액션도 합니다.
당신은 이들 액션을 따라 수행할 수 없습니다.
나머지는 평소 규칙대로 마지막 점수계산을 진행합니다.
게임에서 승리하기 위해서는 악소마마보다 승점이 높아야 하며,
120점 이상이어야 합니다.
난이도 조정
이기든 지든 승점 차이가 많이 난다면(25점 이상),
아래 옵션을 적용하여 난이도를 올리거나 낮추어 보십시오.
난이도 하락
• 악소마마는 성격 토큰을 사용하지 않습니다.
• 악소마마는 1개가 아니라 2개를 내고 건물을 건설합니다.
• 대제사장 부차 액션
- 숭배: 악소마마가 이 액션을 활성화하려면 희생할 조각상이 최소 2개 이상 있어야 합니다.
-정복: 악소마마가 정복 액션을 할 때, 두 번째 정복을 수행하지 않습니다.
• 악소마마가 '일꾼 없을 때' 액션을 수행하면, 군대 카드를 받지 않습니다.
난이도 상승
• 대제사장 부차 액션
1) 숭배/공양:
악소마마가 이 액션들을 활성화할 때,
(원래 규칙대로 옥수수나 조각상을 내서 전진하기 전에)
먼저 신전 트랙에서 1칸 무료로 전진합니다.
2) 정복:
- 악소마마의 가용 군대가 전쟁 사상자수와 같아도 정복 액션을 수행할 수 있습니다.
-악소마마는 군인을 뒷면으로 뒤집거나 버릴 때, 군인 1명을 적게 사용합니다.
3) 악소마마가 대제사장 부차 액션을 선택할 때마다 악소마마는 승점 2점을 받습니다.
• 축제 중에, 직조물 타일당 추가로 승점 1점을 받습니다(총 승점 2점씩입니다.).
• 악소마마가 '일꾼 없을 때' 액션을 수행하면, 추가로 승점 2점을 받습니다.
• 악소마마는 게임의 종료 시에 남은 자원마다 승점 1점씩
(그러므로 금덩이는 총 승점 2점씩 받게 됩니다.) 받습니다.
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