스키티아의 침략자
스키타이의 침략자
1 - 4 명
60 - 80분
위치: U2
개요
수세기 전, 그리스, 페르시아, 아시리아의 제국들은
광대한 영토를 지배하며 부를 누리고 있었습니다.
난공불락의 요 새와 강인한 군대가 그들의 안전을 보장해주고 있었지만,
흑해 너머에 있다는 무시무시한 존재들에 대한
소문이 퍼 져 나가기 시작했습니다.
그들은 말을 타고 나타났습니다.
남녀 모두 사나운 전사들이었고, 검, 도끼, 활에 능숙했습니다.
하지만 그들의 이름에서 알 수 있듯이
그들은 자비 없는 야만인들이 아니었습니다.
오히려 그들의 장인들은 세밀한 금 장신구들을
만들어내는 능력으로 유명했습니다.
그들은 가죽 갑옷을 입었고 리커브 보우(recurve bow)를 사용했습니다.
독수리를 훈련시켜서 사냥과 전쟁에 이용하기도 하였습니다.
이런 그들에게서 그리스 신화의 아마조 네스를 떠올리는 사람들도 있었습니다.
하지만 그들은 전설이나 우화보다 더욱 놀라운 존재들입니다.
그들은 스키타이의 침략자들(the Raiders of Scythia)입니다.
게임의 목표
스키타이의 침략자들의 목표는
게임의 종료 시에 가장 많은 승점을 가진 플레이어가 되는 것입니다.
정착지들을 습 격하고, 약탈하고, 퀘스트를 완료하여
승점을 얻을 수 있습니다.
플레이어들은 대원들을 조직하고, 동물들을 훈련시 키고, 보존식량을 모아야 합니다.
구성물
은화 32개 마유주 32개 보존식량 32개
금 14개 장비 20개 부상 32개
플레이어 보드 4개
메인 보드 1개
마차 20개 가축 26개 점수 마커 4개
영웅 8장
대원 76장
AI 전략 14장 AI 대원 2장
준비
다음의 순서대로 진행하여 스키타이의 침략자들을 준비합니다:
1. 플레이 영역 가운데에 메인 보드를 놓습니다.
2. 퀘스트를 섞어서 스키타이 마을에 있는 두 공간에 1개씩
앞면으로 놓습니다(메인 보드의 좌측 상단에 위치).
3. 킴메리아(Cimmeria), 아시리아(Assyria), 페르시아(Persia)에
있는 침략 공간마다 퀘스트를 1개 씩 뒷면으로 놓습니다.
3인 이하로 게임을 진행하는 경우,
메인 보드 하단 우측의 일부 공간은 사용하지 않습니다.
이런 경우, 이 곳에는 퀘스트를 놓지 않습니다.
사용하지 않는 퀘스트는 보지 않고 상자로 되돌립니다.
4. 모든 약탈품(금, 장비, 마차, 가축)를 약탈품 주머니에 넣고 잘 흔들어줍니다.
침략 공간마다 위쪽에 파란색 약탈 아이콘으로 표시되어 있는 숫자만큼
주머니에서 약탈품을 무작위로 뽑아서 배치합니다.
킴메리아, 아시리아, 페르시아의 경우
뒷면으로 놓여있는 퀘스트 위에 약탈품을 올려놓습니다.
그리스의 경우에는 약탈품을 그냥 메 인 보드 위에 올려놓습니다
(그리스는 퀘스트가 없습니다).
앞에서 설명한 것처럼 3인 이하로 게임을 진행하는 경우,
메인 보드 하단 우측의 일부 공간은 사용하지 않습니다.
주머니에 남아있는 약탈품은 메인 보드 옆에 놓고 메인 공급처로 사용합니다.
5. 메인 공급처에 은화, 마유주, 보존식량, 부상, 주사위도 함께 놓습니다.
6. 침략 공간마다 표시된 색상의 일꾼을 1개씩 공간 위쪽에 놓습니다.
일꾼으로 약탈 아이콘과 일꾼 아이콘을 가려도 됩니다.
7. 스키타이 마을의 우측 하단에 있는 3개의
지역마다 파란색 일꾼을 1개씩 배치합니다
(마을 중심(Town Centre), 교류 텐트 (Meeting Tent), 시장(Market)).
8. 플레이어들에게 각자의 색상의 플레이어 보드 1개와 점수 마커 1개를 줍니다.
승점 트랙의 0승점 칸에 자신의 승점 마커를 놓습니다.
플레이어들에게 메인 공급처의 은화 3개와 보존식량 1개를 줍니다.
9. 플레이어들에게 파란색 일꾼을 1개씩 줍니다.
남아있는, 현재 사용하지 않는 일꾼은 상자로 되돌립니다.
이 예시는 3인 게임의 준비를 마친 뒤 메인 보드 상단 절반의 모습입니다.
10. 영웅, 대원, 동물 카드를 각각 따로 뒷면으로 섞어서 뽑기 더미를 만듭니다.
AI 전략 카드와 AI 대원 카드는 솔로 게임에서만 사용하므로
상자로 되돌립니다(16-19페이지 참고).
11. 동물 뽑기 더미를 메인 보드 옆에 놓고,
위에서부터 3장을 뽑아서 공개하고 더미 옆에 일렬로 배치합니다.
12. 영웅 뽑기 더미에서,
플레이어 인원수에 1를 더한 장수만큼 카드를 뽑아서 공개합니다.
13. 대원 뽑기 더미에서, 대원 카드를 1장씩 뽑아서
공개한 영웅 카드 옆에 놓습니다.
이렇게 하면, 플레이 영역에 몇 쌍의 카드가 놓이고,
각 쌍은 영웅 카드 1장과 대원 카드 1장으로 구성됩니다.
14. 무작위로 게임의 시작 플레이어를 결정합니다.
그러고 나서, 차례 순서의 반대 순서로
(시작 플레이어의 우측에 있는 플레이어부터 시작해서 반시계 방향으로,
즉 시작 플레이어가 마지막으로 선택합니다)
플레이어들은 영웅 카드와 대원 카드로 구성된 1쌍을 선택합니다.
15. 플레이어들은 선택한 영웅 카드를
자신의 플레이어 보드에서 가장 좌측의 비어 있는 칸에 앞면으로 놓고,
선택한 대원 카드를 영웅 카드의 우측 칸에 앞면으로 놓습니다.
16. 선택하지 않은 영웅 카드는 더미로 되돌리고,
영웅 더미를 상자로 되돌립니다.
17. 대원 뽑기 더미를 메인 보드 옆에 놓고,
선택하지 않은 대원 카드를 그 옆에 놓아서 버리는 대원 더미를 만듭니다.
플레이어들에게 대원 카드를 5장씩 나누어 주고,
플레이어들은 이 중 3장을 선택해서 핸드에 보관하고 2장 은 버립니다.
예를 들어, 3인 게임이고 보라색 플레이어가 차례 순서상 마지막입니다.
보라색 플레이어는 Vadasz와 상인(Merchant)의 쌍을 선택하였고,
가져와서 자신의 플레이어 보드에 놓습니다.
게임플레이 개요
GAMEPLAY OVERVIEW / WORKING
시작 플레이어부터 시작해서 시계방향 순서로 진행하면서,
플레이어들은 자신의 차례를 완전히 가집니다.
자신의 차례가 되면, 플레이어들은
일하기 또는 습격하기 중 하나를 선택을 해야 합니다.
플레이어들은 게임 종료 조 건 2가지 중 1가지를
만족시킬 때까지 차례를 가지며 계속 진행합니다(10페이지 참고).
플레이어의 선택과 상관없 이 차례는 항상 아래와 같은 양상으로 진행됩니다:
1. 일꾼을 배치하고 그 자리의 액션을 처리합니다.
2. 배치한 일꾼이 아닌 다른 일꾼을 가져오고
그 자리의 액션을 처리합니다.
일하기
좋은 대원과 충분한 보존식량을 확보하는 것이
성공적인 습격을 위한 필수 조건입니다.
따라서 습격을 하기전에 대원을 준비하고 자원을 모으는 작업을 해야 합니다.
이것이 메인 보드의 상단에 위치한 스키타이 마을에서 해야 하는 일입니다.
스키타이 마을에는 다양한 액션을 할 수 있는
8가지의 서로 다른 건물들이 있습니다(자세한 것은 11~14페이지 참 고).
일을 하려면, 현재 플레이어는 먼저 자신의 개인 공급처에 있는 일꾼을
마을에 있는 사용 가능한 건물에 배치해 야 합니다.
건물에 배치되어 있는 일꾼이 없다면 사용가능한 건물입니다.
일꾼을 배치하고 나면, 즉시 해당 건물의 액션을 한번 사용할 수 있습니다.
액션을 하고 나면, 배치한 일꾼이 아닌 다른 일꾼을 반드시 가져와서
(자신의 차례 를 시작할 때 마을에 있던 일꾼 3명 중 1명)
자신의 개인 공급처에 놓습니다.
새로운 일꾼을 가져온 다음,
일꾼이 있 던 건물의 액션을 한번 사용할 수 있습니다.
모든 건물의 액션은 선택적입니다.
회색 또는 빨간색 일꾼만 배치할 수 있는 마구간과
부족장의 텐트(Chief’s Tent)는 게임을 시작할 때는 사용할 수 없습니다.
이 건물들에는 파란색 일꾼을 배치할 수 없습니다.
또한 은세공인(Silversmith)과 농장(Farm)은 건물에
어떤 일꾼을 배치하였는지 또는 어떤 일꾼을 가져왔는지에 따라
보상이 달라집니다.
예를 들어, 게임의 첫 번째 차례에서 플레이어는 병영(Barrack)
또는 은세공인 또는 농장에 파란색 일꾼을 배치할 수 있습니다.
선택한 건물의 액션을 처리한 뒤,
플레이어는 마을 중심 또는 교류 텐트 또는 시장에 있는 일꾼을 가져오고
원하는 경우 액션을 처리할 수 있습니다.
습격하기
플레이어가 충분한 대원을 고용하고 보존식량을 모았다면,
자신의 차례에 습격을 선택할 수도 있습니다.
정착지(킴메리아, 아시리아, 페르시아)를 습격하기 위해서는,
플레이어가 3가지 조건을 만족해야 합니다.
반드시 다음을 가지고 있어야 합니다:
1 해당하는 색상의 일꾼
2 충분한 숫자의 대원
3 충분한 보존식량과 마차
정착지들은 3가지 조건을 서로 다른 조합으로 가지고 있습니다.
예를 들어, 이 페르시아의 중앙 정착지는 회색 또는 빨간색 일꾼,
최소한 4명의 대원, 보존식량 2개와 마차 1개의 조건을 가지고 있습니다.
일단 플레이어가 정착지를 습격하기로 결정하면,
반드시 다음의 단계들을 진행해야 합니다:
1. 정착지의 일꾼 자리 중 하나에 일꾼을 배치합니다
(게임이 끝날 때까지 이 자리에 남아있습니다).
2. 필요한 보존식량과 마차를 메인 공급처에 지불합니다.
3. 선택: 마유주를 메인 공급처에 지불합니다
(지불한 마유주 1개마다 일회용 무력 1을 얻습니다).
4. 주사위를 굴려서 결과를 자신의 무력에 추가하고
얻게 되는 승점 또는 부상을 확인합니다.
5. 해당 정착지에 남아있는 습격 칸 중 1개를 선택하고
약탈품과 그 위에 서있는 새로운 일꾼을 가져와서
자신의 개인 공급처에 추가합니다.
6. 선택한 약탈품 아래에 퀘스트가 있는 경우,
퀘스트를 앞면으로 뒤집어서 원래 자리에 그대로 둡니다.
습격 도중 활성화되는 능력을 가진 대원들이 있습니다.
무력을 추가로 제공하거나, 부상을 방지하거나,
특정 문명을 공격하는 경우 보상을 추가로 제공합니다.
예를 들어, 여기 있는 Vigilante는 아시리아를 습격하는 경우
부상을 입어서 죽는다고 해도 그 전에 은화 2개를 얻습니다.
이 단계들을 마치면 차례가 끝납니다.
시계방향 순서대로 다음 플레이어가 차례를 이어갑니다.
마찬가지로 현재 플레이어는
일하기 또는 습격하기 중 하나를 할 수 있습니다.
주사위 굴리기
정착지를 습격하기 위해 보존식량과 마차를 지불한 뒤,
플레이어는 항상 주사위를 굴려야 합니다.
문명마다 메인 보드의 좌측에 빨간색 주사위와 하얀색 주사위를
몇 개씩 굴리는지 표시되어 있습니다.
그리고 선택한 정작지에서 금을 1개 이상 가지고 있는
습격 칸의 숫자만큼 노란색 주 사위를 굴립니다.
예를 들어, 아시리아에 있는 이 정착지를 습격하는 첫 번째 플레이어는
빨간색 주사위 1개, 하얀색 주사위 1개, 노란색 주사위 2개를 굴립니다.
첫 번째 플레이어가 습격 칸 두 곳 중 한 곳의 금을 모두 가게 되므로,
이 곳을 두 번째로 습격 하는 플레이어는 노란색 주사위를 1개 적게 굴리게 됩니다.
주사위들은 추가적인 무력을 주거나, 부상을 입히거나,
아무 것도 제공하지 않습니다.
플레이어들은 메인 보드 하단에서 주사위의 면들을 확인할 수 있습니다.
무력
주사위를 굴린 다음, 플레이어들은 자신의 총 무력을 추가해야 합니다.
다음과 같이 추가합니다:
1. 마유주 지불 (마유주 1개마다 무력 1)
2. 주사위 굴리기 (주사위 결과의 숫자만큼)
3. 대원과 동물 무력 (카드의 좌측 상단에 적혀있는 숫자만큼)
4. 대원 능력 (일부 대원은 특정 상황에서 추가로 무력을 제공합니다)
무력을 모두 더한 다음,
플레이어는 승점 또는 부상을 얼마나 얻는지 확인합니다.
승점을 얻는 경우 즉시 승점 트랙에서 점수 마커를 이동합니다.
부상을 입는 경우 메인 공급처에서
부상 토큰을 가져와서 대원 카드 위에 올려놓습니다.
부상이 어떻게 작용하는지에 대해서는 다음 페이지에서 설명합니다.
예를 들어, 플레이어가 14 무력을 가지고
위에 보이는 아시리아 정착지를 습격하면 2승점을 얻습니다.
16무력 이상을 가지고 있다면 4승점을 얻습니다.
반대로 10무력보다 적게 가지고 있다면,
승점을 얻지 못하고 부상을 2개 입습니다.
부상 입음
언제라도 플레이어가 부상을 입으면,
메인 공급처에서 부상 토큰을 가져와서
사용가능 한 대원에게 올려놓습니다.
영웅 또는 동물에게는 부상 토큰을 올려 놓을 수 없습니다.
대원 개인은 최대 자신의 무력 수치만큼
부상 토큰을 가지고 있을 수 있습니다.
대원 개인들이 가지고 있는 부상 토큰 1개마다
앞으로의 습격에서 무력이 1씩 줄어듭니다.
예를 들어, 이 공모자(Conspirator)의 무력은 2입니다.
방금 부상 토큰을 2개 얻어 서 이제 무력이 0으로 줄었습니다.
이 공모자는 습격에서 부상을 입으면
카드 1장을 얻는다는 것을 잊지 마십시오.
무력이 0인 대원이 마지막 부상 토큰 1개를 받으면 사망합니다.
이 경우, 카드의 능력을 적용할 때
“부상을 입은"이 아닌 "사망하는”으로 고려합니다.
대원 개인이 사망하면 카드에 있던 모든 부상 토큰을
메인 공급처로 되돌리고 대원 카드는 대원 카드 버리는 더미에 놓습니다.
부상 토큰을 한번 배치하면,
절대 다른 대원 개인에게 옮길 수 없습니다.
사망하거나 또는 병영에서 치료받거나
또는 일부 마을 중심 효과로만 제거할 수 있습니다.
언제라도 플레이어가 대원 개인을 버리게 되면,
해당 카드에 있던 모든 부상 토큰을 메인 공급처로 되돌립니다.
습격 예시
보라색 플레이어는 그리스를 습격하기로 합니다.
대원이 최소 4명 필요하고 가능합니다.
습격하기 전에 이 정착지의 비어 있는 칸 중 하나에
회색 또는 빨간색 일꾼을 배치해야 합니다.
이 정착지는 이전에 이미 한번 습격을 당했으므로,
오른쪽 칸에 일꾼을 배치해야 합니다.
일꾼 을 배치한 뒤, 보존식량 2개와 마차 2개를 메인 공급처 에 지불합니다.
다음으로 개인 공급처에서 마유주 3개를 지불하기로 결정하고,
마유주 3개를 메인 공급처로 되돌립니다.
이제 습격에서 무력이 3 추가됩니다.
전사들을 흥분 시키기에 는 발효시킨 마유주만한 것이 없습니다!
이제 주사위를 굴려야 합니다:
빨간색 2개, 하얀색 2개, 노란색 1개.
다음과 같이 결과가 나왔습니다.
다음과 같이 계산하여 총 30의 무력을 가지게 되었습니다.
• 마유주 (3)
• 주사위 굴리기 (8)
• 대원과 동물 무력 (16)
• 대원 능력 (3)
가장 좌측의 독수리는 대원 개인에게 배정되지 않았으므로
추가 무력을 제공하지 않습니다(11페이지 참고).
그리스 정착지에 표시되어 있는 것처럼, 이 습격은 7승점을 얻습니다.
이제 주사위 결과로 얻은 부상 토큰 6개를 분배해야 합니다.
하지만 그리스를 습격하는 경우
부상을 2개 덜 받는 장사(Strongman)의 능력이 있습니다.
부상 2개를 폭군(Tyrant)에게, 1개를 모험가(Adventurer)에게,
1개를 묘굴꾼(Gravedigger)에게 놓습니다.
묘굴꾼은 무력이 0이므로, 이 부상으로 사망합니다.
하지만 보라색 플레이어는 묘굴꾼의 능력으로 금 1개 를 얻습니다.
묘굴꾼 카드는 버려지고
카드에 있던 부상 토큰은 메인 공급처로 되돌립니다.
이상의 모든 것을 마치면,
보라색 플레이어는 약탈품(금 2개)을 가져가고
새로운 빨간색 일꾼을 자신의 개인 공급처에 추가합니다.
게임의 종료
메인 보드에 있는 습격 칸이 2개만 남았거나
또는 퀘스트가 2개만 남은 경우(앞면 또는 뒷면으로)
게임 종료가 발동됩니다.
이 조건 중 하나가 만족되면,
현재 플레이어는 끝내지 못한 액션을 처리하고 자신의 차례를 마칩니다.
그러고 나서 플레이어들은(현재 플레이어를 포함해서)
마지막 차례를 1번씩 가지고 게임을 종료합니다.
점수 계산
게임이 종료되면, 플레이어들은 추가 승점을 받고,
승점 트랙에서 자신의 점수 마커를 이동시킵니다.
플레이어들은 다음과 같이 추가 승점을 받습니다:
1. 대원: 일부 카드의 좌측 하단에 표시되어 있는 승점
2. 동물: 일부 카드의 상단에 표시되어 있는 승점
3. 퀘스트: 퀘스트에 표시되어 있는 승점
4. 약탈품: 플레이어 보드에 표시되어 있음
• 금 1개마다 = 2승점
• 장비 1개마다 = 1승점
• 마차 1개마다 = 1승점
• 가축 1쌍마다 = 1승점
모든 플레이어가 자신의 추가 승점을 승점 트랙에 추가한 뒤,
가장 점수가 높은 플레이어가 승리합니다!
동점인 경우, 동점인 플레이어 중
퀘스트, 대원, 동물이 더 많은 플레이어가 승리합니다.
여전히 동점이라면, 동점인 플레이어 중 은화, 보존식량, 마유주가
더 많은 플레이어가 승리합니다.
여전히 동점이라면, 동점인 플레이어들의 공동 승리입 니다.
50승점 이상을 얻는 경우
플레이어가 50승점에 도달하는 경우,
승점 마커를 옆으로 세워서 승점 트랙의 0칸에 놓은 뒤
계속해서 점수를 계산 합니다.
이제 해당 플레이어의 점수는 승점 트랙에서
자신의 점수 마커가 위치한 점수에 50점을 더합니다.
매우 드물지만, 플레이어가 100승점에 도달하는 경우,
다시 한번 0칸으로 돌아와서 계속해서 점수를 계산합니다.
이제 해당 플레이어는 승점 트랙에서의 위치에
100승점을 추가한다는 것을 기억해야 합니다.
마구간(Stables)
마구간을 사용하면, 플레이어는
은화 2개를 지불하고 독수리(Eagle) 1마리를 얻거나,
또는 장비 1개를 지불하고 말(Horse) 1마리를 얻습니다.
두 경우 모두 플레이어는 메인 보드 옆에
앞면으로 놓여있는 동물 카드 3장 중에서 선택을 해야 합니다.
플레이어가 동물 카드를 가져올 때마다,
즉시 동물 뽑기 더미 에서 가장 위에 놓인 카드를 공개하여
비어 있는 자리를 채웁니다.
뽑기 더미 가 떨어지면, 동물 카드 버리는 더미를 섞어서
새로운 동물 카드 뽑기 더미를 만듭니다.
매우 드문 경우에 두 더미가 모두 떨어지면,
플레이어는 더이상 독수리나 말을 얻을 수 없습니다.
독수리를 얻으면, 플레이어는 반드시
자신의 플레이어 보드에 있는 5개의 칸 중 1개의 위쪽에 놓아야 합니다.
이런 경우 보드의 밑으로 밀어 넣어서 카드의 말 부분을 가려야 합니다.
마찬가지로 플레이어가 말을 얻으면,
보드의 아래쪽에 놓아서 독수리 부분을 가립니다.
반드시 이미 대원이 있는 칸의 위 또는 아래쪽에 배치할 필요는 없습니다.
하지만 대원에게 배정된 동물만 습격 도중에 사용할 수 있습니다.
한번 배치한 동물 카드는
플레이어 보드에 있는 다른 칸으로 옮길 수 없습니다.
하지만 새로운 동물을 얻으면,
플레이어는 플레이어 보드에 있는 기존 동물을 1개 제거하고
그 자리에 새로 운 동물을 배치할 수 있습니다.
플레이어는 독수리나 말을 5마리보다 많이 가질 수 없습니다.
말은 플레이어에게 게임 종료 시
승점을 제공하거나 습격 시 무력을 제공합니다.
일부 독수리도 동일하지만,
대 원 카드의 능력을 2배로 늘려주거나,
마을 중심에서 플레이 능력을 사용할 수 있게 해주는 경우도 있습니다.
전쟁광(Warmonger)에게 배정된 독수리는 습격 시 능력을 2배로 늘려줍니다.
따라서 킴메리아를 습격하는 경우
플레이어는 전쟁광에게 서 추가 1승점이 아닌 추가 2승점을 얻습니다.
이 독수리는 대원 개인의 무력을 2배로 늘려 주지는 않습니다.
적대자(Antagonist)에게 배정된 독수리는
플레이어가 마을 중심에서 액션으로
카드 1장과 보존식량 1개를 얻을 수 있게 해 줍니다.
병영(Barracks)
병영을 사용하면,
플레이어는 자신의 핸드에서 대원 개인 1명을 고용하거나,
또는 정확하게 마유주 1개를 지불하고
자신의 대원에게서 부상 토큰 2개를 제거하여
메인 공급처로 되돌릴 수 있습니다.
대원을 고용하려는 경우,
플레이어는 자신의 핸드에서 카드 1장을 선택하고
그 카드에 표시된 만큼의 은화를 메인 공급처에 지불합니다.
그러고 나서 그 카드를
자신의 플레이어 보드에 있는 비어 있는 칸에 배치합니다.
플레이어 보드에는 칸이 5개 있으므로,
플레이어들은 대원을 5명까지 가질 수 있습니다.
일단 배치하면,
대원을 플레이어 보드에 있는 다른 칸으로 옮길 수 없습니다.
하지만 플레이어들은
기존에 고용한 대원 개인을 제거하여 자리를 만들 수 있습니다.
이것은 같은 이름의 대원 개인을 2명 이상 고용하고 있는 플레이어만 가능합니다.
은세공인(Silversmith)
은세공인을 사용하면,
플레이어는 메인 공급처에서 은화를 얻게 됩니다.
파란 색 일꾼을 배치하거나 또는 가져온 경우에는 은화 3개를 얻습니다.
회색 또는 빨간색 일꾼인 경우에는 은화 2개만 얻습니다.
플레이어는 자신의 차례를 종료할 때
개인 공급처에 은화를 8개까지 가지고 있을 수 있습니다.
플레이어 보드에 이 제한이 표시되어 있습니다.
농장(Farm)
농장을 사용하면,
플레이어는 메인 공급처에서 보존식량, 또는 마차 1개를 얻게 됩니다.
파란색 또는 회색 일꾼을 배치하거나 또는 가져온 경우에는
보존 식량 2개를 얻습니다.
빨간색 일꾼인 경우에는
보존식량 3개 또는 마차 1개를 얻을 수 있습니다.
플레이어는 자신의 차례를 종료할 때
개인 공급처에 보존 식량을 8개까지 가지고 있을 수 있습니다.
플레이어 보드에 이 제한이 표시되어 있습니다.
약탈 품은 제한없이 가지고 있을 수 있습니다.
하지만, 약탈품 수량은 구성물만으로 제한됩니다.
부족장의 텐트(Chief's Tent)
부족장의 텐트를 사용하면,
플레이어는 가축 1마리를 지불하고
메인 공급처에서 보존식량 2개와 마유주 1개를 얻거나,
또는 퀘스트 1개를 달성할 수 있습니다.
퀘스트를 달성하려는 경우,
플레이어는 은화와 약탈품을 지불하거나,
또는 핸드에서 정해진 무력 수치만큼의 카드를 버려야 합니다.
메인 보드에서 앞면으로 놓여있는 퀘스트만 달성할 수 있고,
퀘스트의 위치는 상관없습니다.
퀘스트를 달성하면,
플레이어는 메인 보드에서 퀘스트를 제거하고
자신의 플레이어 보드 옆에 뒷면으로 놓아서
게임의 종료 시에 점수 계산에 사용합니다.
이 퀘스트는 마차 1개와 가축 3개를 필요로 합니다.
게임의 종료 시에 5승점을 줍니다.
이 퀘스트는 플레이어가
자신의 핸드에서 카드를 총 무력이
8이상이 되도록 구성하여 버리는 것을 필요로 합니다.
게임의 종료 시 에 4승점을 줍니다.
대원, 동물, 마유주의 무력은 이 경우 도움을 줄 수 없습니다.
플레이어들은 자신의 차례를 종료할 때
개인 공급처에 보존식량과 마유주를 각각 8개까지 가지고 있을 수 있습니다.
플레이어 보드에 이 제한이 표시되어 있습니다.
마을 중심(Town Centre)
마을 중심을 사용하면,
플레이어는 자신의 핸드에 있는 카드 1장을 플레이하거나,
자신의 영웅의 능력을 사용하거나,
또는 독수리의 능력을 사용할 수 있습니다.
카드를 플레이 하려는 경우,
플레이어는 핸드에서 카드를 버리고
카드의 우측 하단에 적혀 있는 액션을 합니다.
영웅의 능력을 사용하려는 경우,
플레이어는 영웅 카드의 하단에 적혀 있는 액션을 합니다.
독수리의 능력을 사용하려는 경우,
독수리가 배정 된 대원 카드에 적혀 있는 액션을 합니다(11페이지 참고).
14
교류 텐트(Meeting Tent)
교류 텐트를 사용하면,
플레이어는 대원 뽑기 더미에서 카드 2장을 뽑거나,
또는 카드 1장을 뽑고 마유주 1개를 얻을 수 있습니다.
플레이어들은 자신의 차례를 종료할 때
핸드에 카드를 8장까지 가지고 있을 수 있고
개인 공급처에 마유주를 8개까지 가지고 있을 수 있습니다.
플레이어 보드에 이 제한이 표시되어 있습니다.
시장(Market)
시장을 사용하면,
플레이어는 핸드에서 카드 1장을 버리고 은화 2개를 얻거나,
또는 카드 2장을 버리고
메인 공급처에서 마차 1개 또는 장비 1개를 얻을 수 있습니다.
플레이어들은 자신의 차례를 종료할 때
개인 공급처에 은화를 8개까지 가지고 있을 수 있습니다.
플레이어 보드에 이 제한이 표시되어 있습니다.
약탈품은 제한 없이 가지고 있을 수 있습니다.
하지만, 약탈품 수량은 구성물만으로 제한됩니다.
카드 용어
Card(카드)
'카드' 한 단어로만 이야기하는 경우는
핸드에 있는 카드를 의미합니다.
If Wounded(부상을 입는다면)
습격에서 부상 토큰을 1개 이상 얻는 것을 의미합니다.
“얻은 부상마다"와 는 다릅니다.
If Killed(사망한다면)
0무력일 때 마지막 부상 1개를 얻는 것을 의미합니다.
플레이어는 이미 사망한 대원에게 부상 토큰을 추가할 수 없습니다.
Crew(대원)
아무 대원 개인 또는 대원 모두를 의미합니다.
Crew member(대원 개인)
대원 개인 1명을 의미합니다.
Take another Town Centre Action(다른 마을 중심 액션 하기)
이 효과를 처리하는 경우,
플레이어는 3가지 마을 중심 액션 중 아무 것이나 할 수 있습니다.
하지만, 한 차례에 동일한 독수리 또는 영웅의 능력을
두 번 사용할 수는 없습니다.
Swap 1 of your Eagles for available Horse
(자신이 가진 독수리 1마리를 말과 교체하기)
먼저 독수리 1마리를
메인 보드 옆에 동물 카드가 3장 놓여있는 곳으로 되돌립니다.
그러고 나서 동물 카드 3장 중 1장을 가져와서 말로 사용합니다.
가져온 말을 되돌린 독수리가 있던 칸 아래에 배치하지 않아도 됩니다.
Use any Building's action as if your Worker were there
(자신의 일꾼이 있는 것처럼 건 물의 액션을 사용하기)
이 액션을 하기 위해 사용하는 일꾼이 중요합니다.
예를 들어, 플레이어가 마을 중심에서 파란색 일꾼을 사용한 다음
이 카드의 능력을 플레이하는 경우,
마구간이나 부족장의 텐트는 활성화시킬 수 없습니다.
More than you
(당신보다 많이)
동점인 경우 적용되지 않습니다.
Lose this to gain that
(이것을 잃고 저것을 얻습니다)
아이템 1개를 지불하고 다른 것을 얻는다는 의미입니다.
플레이어는 먼저 표시된 아이템을 잃을 수 없다면 아이템을 얻을 수 없습니다.
예를 들어, 플레이어가 0승점인 경우 용병(Mercenary)을 플레이 할 수 없습니다.
솔로 플레이 - 개요
솔로 플레이 변형 규칙에서는,
더 높은 점수를 놓고 라이벌 족장과 경쟁하게 됩니다.
자신의 차례는 평소와 동일하게 진행되지만,
AI 족장이 차례마다 마을 건물 1개의 사용을 막습니다.
상대방의 차례에는 단순히 AI 전략 카드를 뒤집고 효과를 처리합니다.
솔로 플레이 - 준비
자신의 준비는 동일합니다.
영웅 카드와 대원 카드를 공개할 때,
2쌍만 공개하고 그 중 1쌍을 선택합니다.
다른 쌍은 필요하지 않습니다.
자신이 첫 번째 플레이어가 됩니다.
다음과 같이 상대방을 준비합니다:
1. 플레이어 색상을 선택하고
승점 트랙의 0승점 칸에
해당 색상의 점수 마커를 놓습니다.
2. AI 전략 카드를 섞고 뒤집어 놓아서
전략 뽑기 더미를 만듭니다.
3. 상대방이 사용할 AI 대원 카드 1장을 선택합니다.
난이도에 따라 결정을 합니다.
쉬움부터 어려움까지를 다음과 같이 구분합니다:
거래자(Trader), 감시자(Lookout), 사냥꾼(Huntsman), 선도자(Outrider).
대원 카드의 좌측 하단에 표시되어 있는 만큼의 보존식량을
메인 공급처에서 가져와 상대방에게 줍니다.
솔로 플레이 - 상대방 차례
상대방의 차례에는,
전략 뽑기 더미에서 가장 위에 놓여있는 카드를 뒤집어서
앞면으로 놓고 전략 카드 버리는 더미를 만듭니다.
그러고 나서 카드의 좌측에서,
위에서부터 아래로 진행하면서 습격을 할 수 있는지 확인합니다.
습격을 할 수 없다면, 할 수 없게 되는 부분의 우측에 있는 액션을 합니다.
모든 조건을 만족한다면 습격을 합니다.
전략 카드를 뽑아야 하는데 뽑기 더미가 떨어진 경우,
전략 카드 버리는 더미를 섞어서 새로운 전략 뽑기 더미를 만듭니다.
솔로 플레이 - 퀘스트
상대방이 퀘스트를 얻는 경우,
퀘스트 아이콘 위에 있는 화살표에 따라서 퀘스트를 얻습니다.
메인 보드에 사용 가능한 퀘스트가 없는 경우,
대신에 습격할 수 있는 충분한 무력이 없는 경우처럼 말을 얻습니다.
예를 들어, 킴메리아의 모든 정착지가 이미 습격을 당한 경우,
상대방은 퀘스트를 얻습니다.
화살표에 따라 메인 보드에서 가장 위에 있는 퀘스트를 가져옵니다
(화살표가 위에서부터 아래의 방향으로 되어있습니다).
같은 가로열에 퀘스트가 1개 이상 있다면,
가장 좌측의 퀘스트를 가져갑니다.
메인 보드에서 정착지들의 높이가 서로 약간씩 다르지만,
같은 문명에 속한 정착지는 같은 열로 고려합니다.
따라서 스키타이 마을은 2열로 되어있고,
다른 문명들은 모두 1열로 되어있습니다.
상대방이 수집한 모든 퀘스트는 전략 뽑기 더미 옆에 보관합니다.
이후 게임의 종료 시에 상대방의 점수에 추가합니다.
솔로 플레이 - 보존식량
상대방은 보존식량을 수량에 제한없이 가지고 있을 수 있습니다.
솔로 플레이 - 말
상대방이 말을 얻는 경우,
말 아이콘 위에 표시된 위치에 있는 말을 가져옵니다.
상대방의 AI 대원 카드 옆에 말을 놓습니다.
상대방은 카드에서 말 부분만 사용합니다.
독수리 부분은 게임에서 사용하지 않고
최종 점수 계산에서도 사용하지 않습니다.
예를 들어, 이 전략 카드를 사용하는 경우에
습격할 수 있는 충분한 무력이 없다면 말을 얻습니다.
아이콘에 따라 메인 보드 옆에 있는 동물 카드 중
가운데에 위치한 말을 가져옵니다.
솔로 플레이 - 습격
상대방이 현재 전략 카드에 있는
습격을 하기 위한 조건을 모두 만족시켰다면,
다음의 단계를 따릅니다:
1. 목표한 습격 칸에서 모든 약탈품을 제거하여 메인 공급처로 되돌립니다.
약탈품 밑에 퀘스트가 있는 경우, 평소 처럼 퀘스트를 공개합니다.
전략 카드의 위쪽에 문명의 이름이 적혀 있고
그 아래에 어느 습격 칸을 공격할지 아이콘으로 표시되어 있습니다.
목표한 습격 칸을 습격할 수 없다면,
메인 보드에서 우측으로 이동하면서 다음 습격 칸을 확인합니다.
가장 우측에 있는 습격 칸도 습격할 수 없는 경우,
가장 좌측에 있는 습격 칸부터 시작해서
우측으로 이동하면서 다시 확인합니다.
2. 개인 공급처에서 습격에 필요한 보존식량을 메인 공급처로 지불합니다.
3. 필요한 경우, 말을 버리고 무력을 얻습니다.
일부 AI 대원 카드는 절대 제거되거나 버려지지 않는
기본 무력을 상대방에게 제공합니다.
추가 무력은 말을 사용해서 지불합니다.
말을 지불하는 경우, 상대방은 무력을 낭비하지 않도록
가능한 말을 최대한 적게 지불하는 방법을 선택해야 합니다.
예를 들어, 상대방은 아시리아를 습격하기 위한 모든 조건을 갖추었습니다.
메인 보드에 있는 좌측에서 3번째 칸이 목표가 되고,
이 칸에 있는 모든 약탈품을 메인 공급처로 되돌립니다.
그러고 나서 보존식량 3개를 메인 공급처에 지불합니다.
이 습격은 무력이 3 필요하고, 현재 가지고 있는 무력은 5입니다.
감시자는 무력 1을 제공하고 있습니다.
따라서 말을 버리고 무력 2를 지불해야 합니다.
가능한 말을 적게 버려야 하므로,
무력이 2인 말을 동물 카드 버리는 더미에 버립니다.
마지막으로 승점 트랙에서 7승점을 얻습니다.
솔로 플레이 게임 종료 점수 계산
상대방은 게임 종료 시에 퀘스트와 남아있는 말에서
추가로 얻는(독수리는 아님) 승점을 계산합니다.
동점의 경우,
AI 부족장은 은화 또는 마유주를 얻지는 않지만
기본 게임과 똑같은 방식으로 승자를 결정합니다.
솔로 플레이 – AI 대원 카드
준비 도중에 상대방이 사용할 AI 대원 카드를 선택합니다.
모두 고유한 캐릭터로 서로 다른 기능을 가지고 있습니다:
보존식량을 1개만 가지고 게임을 시작합니다.
감시자의 무력은 1이고 보존식량 2개를 가지고 게임을 시작합니다.
보존 식량을 2개 얻는 상황이 생길 때마다 항상 2개가 아닌 3개를 얻습니다.
보존식량을 2개 얻는 상황이 생길 때마다 항상 2개가 아닌 3개를 얻습니다.
솔로 플레이 - 막힌 건물
전략 카드의 우측 하단에는
어느 건물을 막는지에 대한 표시가 있습니다.
자신의 차례에는 이곳에 일꾼을 배치하거나
또는 이곳에서 일꾼을 가져올 수 없습니다.
하지만 모험가의 플레이 능력같은 효과들로
해당 건물을 사용할 수는 있습니다.
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