이클립스
'이클립스'에서 당신은 뛰어난 지성을
가지고 인접한 문명과 경쟁하는
은하계의 문명 하나를 조종합니다.
매 게임 라운드에 당신의 문명은
새로운 지역을 탐험하고
그곳에 정착하며 기술을 연구하고
전쟁에 사용할 전투함을 만듭니다.
9라운드가 끝났을 때
가장 많은 점수를 얻은
사람이 승리합니다.
새로운 곳을 발견하고,
더 많은 구역을 차지하고,
전투에서 승리하고,
은하계를 정복하고,
기술을 연구하고,
은하 유적을 얻는 등
여러 가지 방법으로
점수를 얻을 수 있습니다.
각 은하계 종족은 특기와
약점이 있으며 이를 잘 알아야
더 완벽한 계획을 세울 수 있습니다.
💫🌟💫
목차
1. 내용물
2. 준비
3. 용어 이해
4. 라운드 진행
5. 액션 단계
6. 전투 단계
7. 유지 단계
8. 정리 단계
9. 종료
10. 2명이 할 때
11. 점수 계산
1. 내용물
플레이어에게 속하는 것들:
검은색, 흰색의 6가지 색깔로
되어 있고 한 색깔 내용물
모두를 한 플레이어가 가집니다.
각 색깔마다 전투함 모형
14개(요격기 8개, 순양함 4개,
전함 2개), 우주 기지 4개,
인구 큐브 33개, 영향력 원반 16개,
대사 타일 3개
육각 타일:
(101~108), 중간 구역 타일 11개
(201~211), 외부 구역 타일 18개
(301~318)), 은하 중심 구역 타일 1개
(001), 시작 구역 타일 6개(221~232)
보드:
나머지 타일:
154개(17종), 발견 타일 21개,
이주선 타일 22개, 명성 타일 32개
거주 위성 / 유적 타일 22개,
함대 표시 타일 2개, 요약 카드 6장,
배신자 카드 1장, 정보 카드 4장
작은 내용물:
빨간색 4개), 자원 표시말 18개(주황색,
분홍색, 갈색 각각 6개씩), 보라색 피해 큐브
12개, 시작 플레이어 표시말 1개,
라운드 표시말 1개, 주머니 2개
(기술 타일과 명성 타일을 담는 용도)
펀칭 부품 중에는 대사 타일 4개,
기술 타일 1개, 발견 타일 1개,
명성 타일 1개, 원형 타일 9개 등이
내용 없이 인쇄되어 있습니다.
이들은 게임에서 사용하지 않습니다.
2. 준비
전투함 부품 타일[1]과 라운드 표시말[2]을
공급처[3]에 놓습니다.
기술 타일들은 주머니 하나에
넣어 섞습니다.
주머니에서 인원 수에 따라
정해진 수의 기술 타일을
무작위로 뽑고 연구 트랙[4]의
칸에 놓습니다.
같은 타일은 한 칸에 쌓아 놓습니다.
명성 타일을 다른 주머니에
넣고 섞습니다.
발견 타일[5]을 섞고 공급처의
해당 칸에 뒷면이 보이게 쌓아 놓습니다.
고대 전투함 타일[6]과 거주 위성 /
유적 타일[7], 피해 큐브[8],
배신자 카드[9] 등을
공급처와 그 주변에 그림과
같이 놓습니다.
은하 중심 구역 타일[10]을
테이블 가운데에 놓습니다.
발견 타일 1개를 은하 중심
구역 타일 위에 앞면이
보이지 않게 놓고
그 위에 은하 중심 방위
체계 타일[11]을 놓습니다.
구역 타일들을 내부(1), 중간(2),
외부(3) 구역 타일끼리 모아서
(위부 구역 타일은 인원 수에 따라
사용하는 개수가 다릅니다.)
각각의 구역 타일 더미[12]로 만듭니다.
태양계 행성인 지구에서 가장
적은 시간을 보낸 사람을
시작 플레이어로 정하여 시작
플레이어 표시말을 줍니다.
시작 플레이어부터 시계방향으로
돌아가며 시작 구역 타일[14]과
그에 맞는 개인 보드[13]를 가져옵니다.
가져온 자기 시작 구역 타일을
(은하 중심 구역과 2칸 떨어진)
중간 구역에 위치한 여섯 개의
시작 위치 중 한 곳에 놓습니다.
(왼쪽 그림은 3명이 게임을 할 때
시작 구역 타일의 예시입니다.)
시작 구역 타일을 놓은 뒤
자기 시작 구역 타일과
가까운 곳에 앉습니다.
인원 수에 따라 남은 시작 타일은
상자에 넣고 이번 게임에서
쓰지 않습니다.
각자 다음 내용물을 받아
개인 보드 주변에 놓습니다.
- 한 색깔의 전투함과 대사 타일,
원반, 큐브(15, 16, 17, 18) 모두
- 이주선 타일[19] 3개
- 요약 카드[20] 1장, 여기에는
액션 단계 요약이 나와 있습니다.
각 플레이어는 다음 내용물을
받아 개인 보드에 놓습니다.
- 영향력 트랙의 각 칸에
영향력 원반[17]을 하나씩 놓습니다.
- 3가지 인구 트랙(돈, 과학, 원자재)의
각 칸에 인구 큐브를 하나씩 놓습니다.
각 트랙의 제일 오른쪽에
밝게 표시된 칸은 비워둡니다.
- 3가지 색 자원 표시말[21]을
하나씩 가져와 자원 트랙[22]에 놓습니다.
돈은 2에, 과학과 원자재는
3에 놓습니다.
각 플레이어는 다음 내용물을
자기 시작 구역 타일로 옮깁니다.
- 요격기[25] 1대를 놓습니다.
- 인구 트랙에 있는 세 가지
인구 큐브를 하나씩 가져와
(별 그림이 있는 발전 칸이 아닌)
해당 인구 칸에 놓습니다.
[26]
- 자기 영향력 트랙에 있는
영향력 원반 1개를
영향력 칸에 놓습니다.
[27]
외계 종족:
본 설명서의 대부분은
테란 종족의 관점에서 쓰여졌습니다.
또 첫 게임은 모든 플레이어가
테란 종족으로 하는 것을 권장합니다.
이후의 게임에서는
각 플레이어가 원하는 종족을 선택하여
플레이 해보세요.
대부분의 규칙은 같으나
각 외계 종족은 시작 자원의 값,
이동 액션을 할 때의
효율 등에서 테란 종족과는
다른 특징이 있습니다.
외계 종족을 사용한다면
시작 플레이어의 오른쪽 사람부터
반시계방향 순서대로 자신의
종족을 고르고 해당하는
시작 구역 타일을 가져옵니다.
테란 종족을 선택할 경우
외계인 종족 하나가 게임에서
쓰이지 않게 됩니다.
3. 용어 이해
인구 큐브:
그 문명의 인구를 나타냅니다.
새로운 구역에 자기의 문명인을
이주 시킬 때 인구 큐브가
새로운 구역으로 이동합니다.
많은 큐브가 개인 보드를 떠날수록
해당 문명의 자원(돈, 과학, 원자재)
생산량이 증가합니다.
인구 트랙의 가장 왼쪽에 보이는
숫자가 해당 자원의
생산량이라고 볼 수 있습니다.
위 그림의 상황이라면
돈 12, 과학 21, 원자재 15를
생산할 수 있습니다.
자원:
이렇게 3가지가 있습니다.
새 구역을 점령하고 여러 액션을
하기 위해 필요합니다.
새로운 기술을 얻기 위해
과학을 사용합니다.
전투함과 구조물을 만들 때 사용합니다.
자원 트랙에 놓은 자원 표시말의
위치는 자기가 가진 해당 자원의
양을 나타냅니다.
저장할 수 있는 자원의 양은
제한이 없습니다.
영향력 원반:
영향력을 나타내며 다른 구역을
차지할 때마다 해당 구역으로 옮겨집니다.
또 영향력 원반은 액션 단꼐에
원하는 액션을 점유하기
위해서도 쓰입니다.
영향력 트랙의 가장 왼쪽에 보이는
숫자는 라운드가 끝날 때
지불해야 하는 돈을 나타냅니다.
(위 그림의 경우는
돈 2를 내야 합니다.)
많은 구역을 차지하고
많은 액션을 점유할수록
더 많은 돈을 내야 합니다.
내용물 개수의 제한:
전투함, 인구 큐브, 영향력 원반,
기술 타일, 발견 타일, 명성 타일,
대사 등은 내용물 개수에
제한이 있으며 주어진 내용물이
바닥나면 더 이상 사용이 불가능합니다.
거주 위성 / 유적 타일, 전투함
부품 타일, 피해 큐브는 제한이 없는
내용물입니다.
이들이 바닥난 뒤에 더 필요한
상황이 되면 적당한
대체품을 사용합니다.
기술:
더 유리하게 만들 수 있습니다.
어떤 기술은 새로운 전투함
부품이나 새로운 종류의
전투함, 새로운 구조물을
만들 수 있게 해주며, 어떤 기술은
생산력을 높여주거나
영향력 원반을 주는 등
다른 방법으로 이점을 줍니다.
기술에는 군사, 그리드, 나노
이렇게 3가지 분야가 있습니다.
한 분야의 기술을 연구하면
그 분야의 다른 기술을
연구할 때 더 저렴하게
연구할 수 있습니다.
연구르 마친 기술은
개인 보드에 놓습니다.
전투함:
전투함을 이용해
탐험과 전투를 할 수 있습니다.
전투함은 4종류가 있습니다.
- 순양함: 각 플레이어에게 4개씩
- 전함: 각 플레이어에게 2개씩
- 우주 기지: 각 플레이어에게 4개씩
큰 전투함을 만들 때는
많은 비용이 들지만
전투함 부품을 놓을 곳이 많습니다.
우주 기지는 이동할 수 없습니다.
전투함 부품:
설계도가 있습니다.
설계도에 있는 전투함 부품은
(기본 옵션이든 플레이어가
업그레이드 액션으로
추가한 것이든 상관없이)
그 플레이어의 해당 전투함
모두에게 그 능력을 줍니다.
적 전투함을 공격하는 데
사용합니다.
함포의 종류의 따라 입힐 수 있는
피해의 양이 다릅니다.
별 1개가 피해 1을 나타냅니다.
전투를 시작할 때 최초
한 번만 사용됩니다.
선체 부품에 따라
흡수할 수 있는 피해의
양이 다릅니다.
심벌 1개당 피해 1을 흡수합니다.
우선권도 높여줍니다.
명중될 확률을 낮춥니다.
우선권을 높여줍니다.
작동시킬 에너지를 만들어냅니다.
전투함 부품 칸 밖에
추가 부품이 있습니다.
이들 추가 부품은 다른 부품과
마찬가지로 기능을 하지만
다른 부품으로 바꿀 수는 없습니다.
구조물:
구조물을 만들 수 있습니다.
거주 위성은 사람이 이주해서
살 수 있는 곳이고
거주 위성 1개에 인구 큐브 1개를
놓을 수 있습니다.
유적은 게임이 끝날 때
점수를 줍니다.
구조물은 한번 건설하면
게임이 끝날 때까지
그 자리에 남습니다.
발견 타일:
몇몇 구역에는 처음 도착하여
영향력 원반을 높은 플레이어에게
추가 자원, 기술, 전투함 부품 등
발견의 혜택을 주기 위한
발견 타일이 놓입니다.
발견 타일은 양면으로
되어 있어서 한 면에는
(추가 자원, 새로운 기술,
고대 전투함 부품 등)
추가 혜택이 나와 있고
그 반대 면에는 2점 표시가 있습니다.
발견 타일을 얻을 때
추가 혜택과 점수 중
어느 쪽을 얻을지 선택해야 합니다.
타일 3개, 원자재 +6
타일 3개: 해당 자원 표시말을
움직이고 발견 타일을 버립니다.
공급처에서 당신이 가지고 있지 않은
가장 비용이 낮은 기술 타일
1개를 공짜로 가져와
개인 보드에 놓습니다.
그런 다음 발견 타일을 버립니다.
아직 만들지 않은 자기 순양함
1개를 그 구역에 놓습니다.
그런 다음 발견 타일을 버립니다.
이 타일을 자기 전투함 설계도의
원하는 곳에 놓을 수 있으며
원한다면 원래 있던 부품
타일과 교체할 수 있습니다.
또는 이 타일을 곧바로 놓지 않고
개인 보드 옆에 두었다가
나중에 업그레이드 액션으로
놓을 수 있습니다.
고대 전투함 부품을 나중에
다른 부품 타일로 교체하면
그 고대 전투함 타일은 버립니다.
점수로 사용하기로 한
발견 타일은 게임이 끝날 때까지
개인 보드 옆에
뒷면이 보이게 모아둡니다.
명성 타일:
게임이 끝났을 때
점수로 인정됩니다.
대사 타일:
다른 플레이어와 외교 관계를
맺을 수 있습니다.
이로 인해 생산력을
높일 수 있고 게임이 끝났을 때는
점수로 인정됩니다.
교역:
(돈, 과학, 원자재)의 자원 2개를
다른 자원 1개로 교환할 수 있습니다.
함대 표시 타일:
부족하여 전투함을 놓기
어려운 경우, 한 구역 타일 위에
놓이는 전투함들을 모두
다른 곳에 놓고 해당 구역에
이 타일을 놓습니다.
웜홀:
은하계를 여행하기 위해서는
구역과 구역 사이에 웜홀이
연결되어야 합니다.
웜홀이 연결되어 있지 않으면
전투함이 탐사를 할 수 없습니다.
구역:
은하계를 묘사하는 게임판은
여러 육각 타일을 조합하여 만들어집니다.
각 타일은 항성계 구역을 나타내며
그 구역에는 인구 큐브가
놓일 수 있는 칸이 있습니다.
이 칸들은 자원을 생산할 수 있는
행성 등을 나타냅니다.
내부, 중간, 외부 등의
구역 타일 더미가 있으며
게임 시작 때는 은하 중심과
각 플레이어의 시작 구역만
테이블에 놓이고 나머지는
게임 진행 과정 중에 놓입니다.
내부 구역과 중간 구역 타일은
중심 타일 주변에 2개의
동심원을 그리며 놓입니다.
외부 구역 타일은 그 바깥에
자유롭게 놓입니다.
내부 구역에는 101~108의
고유 번호가 있으며,
중간 구역은 201~211의 고유 번호가,
외부 구역은 301~318의
고유 번호가 있습니다.
시작 구역에는 221~232의
고유 번호가 있고,
은하 중심의 고유 번호는
001입니다.
4. 라운드 진행
한 라운드는 다음
4개의 단계로 이루어져 있습니다.
액션 단계
전투 단계
유지 단계
정리 단계
시계방향으로 돌아가며
액션 하나씩을 합니다.
전투 처리와 구역 점령이
이루어집니다.
문명의 유지 비용을 내고
자원이 생산됩니다.
액션 칸에 있는 영향력 원반을
회수하여 각자의 영향력
트랙에 놓고 세 기술 타일을 뽑습니다.
액션 단계
사람부터 시계방향으로
돌아가며 진행합니다.
자기 차례가 되면 액션 1개를 하거나
패스를 할 수 있습니다.
모든 사람이 패스를 할 때까지 계속합니다.
가장 먼저 패스한 사람은
시작 플레이어 표시말을 가져가고
다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
액션을 할 때 자기 영향력 트랙에서
가장 오른쪽에 있는 영향력 원반
1개를 자신의 액션 트랙의
원하는 액션 칸에 놓습니다.
이미 한 액션도 할 수 있습니다.
단 액션을 많이 할수록
유지단계 때 내는 유지 비용도 커집니다.
액션 단계에 할 수 있는 액션은
아래와 같습니다.
반응 액션을 제외하고는
다른 어떤 액션도 할 수 있습니다.
반응 액션은 업그레이드, 건설,
이동 액션의 약화판이라 할 수 있습니다.
패스를 하면 자기가 가진
요약 카드를 게임 라운드 요약이 있는
어두운 면이 보이도록 뒤집습니다.
이렇게 하면 다른 사람들이
누가 패스했는지 쉽게
알 수 있습니다.
액션 단계 종료:
모든 플레이어의 요약 카드가
어두운 면이 보이게 되면
액션 단계는 곧바로 끝나며,
반응 액션도 할 수 없습니다.
이주선:
액션을 하는 도중 언제라도
자기가 보유한 이주선을
1개 또는 여러 개 활성화시킬 수 있습니다.
활성화된 이주선 1개마다
인구 큐브 1개씩을 놓을 수 있으며,
이 큐브는 자기 영향력 원반이 놓인
구역의 빈 인구 칸에 놓을 수 있습니다.
이때 해당 인구 칸의 색깔에 맞는
큐브를 인구 트랙에서 가져와 놓습니다.
활성화시킨 이주선은 뒤집어 놓습니다.
이주선은 인구 큐브를 구역으로
보낼 수 있는 유일한 수단이며
자원의 생산량도 함께 늘릴 수 있습니다.
오른쪽 예시에서 파란색 플레이어는
이주선 2개를 활성화시켜
인구 큐브 2개를 해당 구역으로
보냈으며 활성화시킨 이주선 2개는
뒤집어 놓았습니다.
회색 칸:
생산할 수 있는 곳입니다.
따라서 이곳에 인구 큐브를
보낼 때는 원하는 색깔의
인구 트랙에서 인구 큐브를
보낼 수 있습니다.
또한 게임 도중 여기에 놓인
인구 큐브가 제거되었다면
(그 큐브가 어떤 트랙에서 왔는지
기억할 필요 없이) 그 큐브를 원하는
색깔의 인구 트랙에
보낼 수 있습니다.
고급 칸:
좀 더 개척하기 어려운
행성을 나타냅니다.
관련된 고급 기술을 연구한
경우에만 이곳에 인구 큐브를
놓을 수 있습니다.
거주 위성:
만들 수 있는 인공 거주지입니다.
여기에는 돈이나 과학 트랙에서
온 인구 큐브만 놓을 수 있습니다.
탐험
구역과 인접한 곳 하나를
선택하고 그에 해당하는 더미
(내부, 중간, 외부)에서 구역 타일
1개를 펼칩니다.
만약 전투함만 있는 곳에서
탐험을 할 수 경우 그 전투함은
'대치 상태'가 아니어야만 합니다.
버릴 수 있습니다.
버리기로 했다면 이것으로
차례를 마칩니다.
타일을 놓기로 했다면 아래의
규칙을 따릅니다.
- 선택한 곳에만 놓을 수 있습니다.
- 구역 타일을 놓을 때는
자신의 영향력 원반이나
전투함이 놓인 구역과 최소한
하나의 웜홀이 연결되어야 합니다.
웜홀 생성기
웜홀이 완전하지 않고
반만 연결되어도 구역 타일을
놓을 수 있습니다.
위 그림의 예시에서
A, B 뿐 아니라 C와 D
같은 형태로도 타일을
놓을 수 있습니다.
하지만 E처럼 절반의 웜홀도
없이 놓을 수는 없습니다.
위 그림에서 A와 B는
적절하게 연결된 예입니다.
내부 (1)나 중간(2) 구역의 타일은
은하 중심을 둘러싼 원형으로 놓입니다.
외부(3) 구역의 타일은
그 바깥에 자유롭게 놓입니다.
심볼이 있다면 그 위에 발견 타일
한 개를 뒷면이 보이게 놓습니다.
놓은 구역 타일에 고대 심볼이
있다면 심볼의 수만큼
고대 전투함 타일을 놓습니다.
그리고 고대 전투함 타일 아래에
발견 타일 한 개를 뒷면이
보이게 놓습니다.
구역 타일을 놓은 뒤에는
자신의 영향력 트랙에 있는
영향력 원반 하나를 탐험한
새 구역에 놓을 수 있습니다.
이로써 이 구역을 점령하게 됩니다.
만약 새 영향력 원반을 놓은
구역에 발견 타일이 있다면
이 발견 타일을 가져옵니다.
모든 발견 타일은 양면이며
뒷면에는 2점이 앞면에는
다른 혜택이 있습니다.
타일을 확인한 뒤 어느 쪽 면으로
사용할지 즉시 결정합니다.
점수를 선택했을 때는 2점
심볼이 보이게 하여 개인 보드
옆에 놓습니다.
중요!
고대 전투함이 있는 칸에 원반을
놓으려면 먼저 고대 전투함을
파괴해야 합니다.
여러 플레이어의 전투함이
같은 구역에서 경쟁할 경우
영향력 원반을 먼저 놓는
플레이어가 발견 타일을 가집니다.
중심 구역에 영향력 원반을
놓으려면 먼저 은하 중심 방위
체계를 파괴해야 합니다.
영향력 원반을 놓은 직후에도
이주선을 활성화시켜
인구 큐브를 옮길 수 있습니다.
한 구역의 더미가 바닥나면
해당 구역의 버린 타일 더미를
섞어서 새 더미를 만듭니다.
모든 구역 타일이 바닥나면
더 이상 탐험 액션을
할 수 없습니다.
중요!
자기 차례 중
언제라도 이주선을
쓸 수 있다는 것을 명심하세요.
영향력
최대 2개의 영향력 원반을
옮길 수 있습니다.
이동 방법은 아래와 같습니다.
- 당신의 영향력 트랙 또는
- 당신의 영향력 원반이
놓여있던 구역에서
-적의 전투함과 영향력 원반이
없으면서 당신의 영향력 원반이나
당신의 전투함이 있는
타일과 웜홀로 연결되는
인접한 구역으로 옮길 수 있습니다.
또는
- 당신의 전투함만 놓인
구역으로 또는
- 당신의 영향력 트랙으로
되돌릴 수 있습니다.
웜홀 생성기
웜홀이 완전하지 않고
반만 연결되어도 영향을
미칠 수 있습니다.
아래 그림의 예시에서
파란색 플레이어는
A, B, C, D, G에 영향을
미칠 수 있습니다.
E, F는 불가능합니다.
자기 영향력 원반이나 전투함이 있는
타일과 웜홀로 연결된 구역에만
영향을 미칠 수 있습니다.
그림에서 예를 들자면
당신은 A와 B, G 타일에 영향을
미칠 수 있습니다.
영향력 원반을 옮긴 뒤에도
원한다면 이주선을 활성화시켜
타일에 인구 큐브를
놓을 수 있습니다.
영향력 액션 중에 플레이어는
사용한 이주선 2개를
앞면으로 돌릴 수 있습니다.
영향력 액션 중이라면
영향력 원반을 움직이지
않았어도 이주선 2개를
앞면으로 돌릴 수 있습니다.
구역에서 영향력 원반을
제거할 때 만약 그 구역에
인구 큐브가 있다면 해당 구역의
인구 큐브를 모두 자신의 인구
트랙으로 되돌립니다.
이때 인구 칸의 색을 보고
해당하는 트랙으로 되돌립니다.
회색 칸에서 돌아올 경우엔
세 곳 중 원하는 곳으로
보낼 수 있고, 거주 위성에서
돌아올 경우에는 돈과 과학 중
한 곳을 선택할 수 있습니다.
중요!
자기 차례 중
언제라도 이주선을
쓸 수 있다는 것을
명심하세요.
외교
다른 플레이어와 타일이
연결되었을 때 외교 관계를
수립할 수 있습니다.
외교 규칙은 2~3인 게임에서는
사용하지 않습니다.
외교 관계를 수립하려면
자신의 영향력 원반이 웜홀을 통해
다른 플레이어의 영향력 원반과
연결되어 있어야 하고
양쪽 플레이어가 모두 외교 관계
수립에 동의해야 합니다.
외교 관계는 자신의 차례 중
아무 때나 수립 가능합니다.
탐험이나 영향력 액션 중
또는 전투 단계가 종료될 때 등
여러 상황에서 가능합니다.
웜홀 생성기 기술이 있더라도
외교 관계 수립을 위해서는
양쪽 구역 사이에는 완전한
웜홀이 있어야 합니다.
만약 당신의 전투함이 상대
플레이어의 전투함이나
영향력 원반이 있는 구역에
있거나 그 반대인 경우에도
외교 관계를 수립할 수 없습니다.
동의하면 당신의 대사 타일
1개를 상대방의 개인 보드에 있는
명성 트랙에 놓습니다.
또 그 대사 타일 위에 당신의
인구 큐브 1개를 놓습니다.
이때의 인구 큐브는 인구 트랙의
어떤 분야의 것이든 상관 없습니다.
상대 플레이어 역시 인구 큐브
1개가 놓인 상태의 대사 타일
1개를 당신의 명성 트랙에 놓습니다.
명성 트랙에 놓인 대사 타일은
게임이 끝났을 때 1점입니다.
명성 트랙에는 대사 타일 말고도
명성 타일이 놓일 수 있습니다.
대사 타일을 놓아야 하는데
이미 트랙이 꽉 차있다면
놓여있던 명성 타일을 제거하고
주머니로 되돌릴 수 있습니다.
1개씩만 가질 수 있습니다.
게임 중 언제든 명성 트랙의
타일을 지배할 수 있으나
대사 타일은 버릴 수 없습니다.
태란 종족은 대사 타일만
놓을 수 있는 칸이 1칸씩 있습니다.
외교 관계 예시
위 그림의 예시에서 초록색과
빨간색은 외교 관계를
수립할 수 있습니다.
파란색과 빨간색은 빨간색의
요격기가 파란색의 원반이 있는
구역에 있기 때문에 불가능합니다.
파란색과 초록색도
외교 관계 수립이 불가능합니다.
이들은 한 구역 안에 요격기가
같이 있기 때문입니다.
외교 관계 파기:
외교 관계는 서로 공격하지 않는 한
게임이 끝날 때까지 유지됩니다.
다른 플레이어의 영향력 원반이나
전투함이 있는 구역에
자신의 전투함을 이도잇키는 것도
공격으로 봅니다.
외교 관계가 파기되면 양 플레이어의
대사 타일과 인구 큐브는
주인에게 돌아갑니다.
돌아온 인구 큐브는 트랙의
아무 분야에 놓을 수 있습니다.
먼저 공격을 해서 외교 관계를
파기한 플레이어는 배산자
카드를 가져옵니다.
이후 새로운 배신자가 나올 경우
새로운 배신자가 이 카드를
가져갑니다.
배신자 카드를 가지고 있는
동안에는 외교 관계를
수립할 수 없으며 게임이
끝났을 때 배신자 카드를
가진 플레이어는 벌칙으로
-2점을 받습니다.
명성 타일 중 원하는 것을
놓을 수 있습니다.
놓을 수 있습니다.
놓을 수 있습니다.
연구
공급처에서 원하는 기술 타일
하나를 가져오고 해당 기술에
대한 비용만큼 자원 트랙에서
과학의 보유량을 줄입니다.
그리고 나서 가져온 기술 타일을
개인 보드의 해당 분야
자리에 놓습니다.
이번에 연구하는 기술과 같은
분야의 기술이 이미 갖춰져 있다면
트랙의 가장 오른쪽 빈칸에 나와
있는 만큼 비용을 할인 받을 수 있습니다.
최소 비용보다 더 낮아지지는 않습니다.
기술에는 3가지 유형이 있습니다.
전투함 부품:
아군 전투함을 업그레이드
할 수 있게 해줍니다.
건설:
만들 수 있게 해줍니다.
즉시 효과:
단 한 번 혜택을 얻습니다.
예시:
기술을 가진 상태이고
융합 추진기 기술을
연구하려 합니다.
나노 기술에 대해 -2의
비용 절감이 가능하지만
융합 추진기 기술의 최소 비용은
3이므로 과학 3개를 지불합니다.
연구할 수 없습니다.
보유한 기술은 게임이
끝날 때까지 기술 트랙에
남으며 버릴 수 없습니다.
시작 기술:
테란 종족과 일부 외계인 종족은
게임 시작 때 기술 트랙에
몇 개의 기술을 보유한 상태
(개인 보드에 인쇄)로 시작합니다.
이 기술도 게임 중 연구 액션으로
얻은 다른 기술 타일과
다르지 않으며 이 위에
다른 기술 타일을 놓을 수 없습니다.
군사 기술
전투가 끝난 뒤 주사위를
굴리지 않고 그 구역에 있는
인구 큐브를 모두
파괴할 수 있습니다.
우주 기지:
우주 기지를 만들 수 있습니다.
플라스마 함포:
플라스마 함포 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
차원 보호막:
차원 보호막 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
타키온 소재:
타키온 소재 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
플라스마 미사일:
플라스마 미사일 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
그리드 기술
가우스 보호막 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
개량 선체:
개량 선체 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
융합 소재:
융합 소재 부품으로
업그레이드 할 수 있습니다.
양전자 컴퓨터:
양전자 컴퓨터 부품으로
업그레이드 할 수 있습니다.
고급 경제화:
이주선을 활성화시켜
고급 돈 인구 칸에
인구 큐브를 놓을 수 있습니다.
타키온 추진기:
타키온 추진기 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
반물질 함포:
반물질 함포 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
양자 그리드:
여분의 영향력 원반 2개를 받아
영향력 트랙의 빈칸 중
가장 왼쪽 두 곳을 채웁니다.
나노 기술
건설할 때 추가로
전투함이나 구조물을 1개
더 만들 수 있습니다.
융합 추진기:
융합 추진기 부품으로
업그레이드할 수 있습니다.
고급 로봇공학:
여분의 영향력 원반 1개를 받아
영향력 트랙의 빈칸 중
가장 왼쪽 한 곳을 채웁니다.
거주 위성:
거주 위성을 건설할 수 있습니다.
고급 연구실:
이주선을 활성화시켜
고급 과학 인구 칸에
인구 큐브를 놓을 수 있습니다.
유적:
유적을 건설할 수 있습니다.
인공물 열쇠:
자기 구역에 있는 인공물 심볼
1개당 5개의 자원을 즉시 받습니다.
5개 단위로 돈, 과학, 원자재 중
원하는 자원을 받을 수 있습니다.
웜홀 생성기:
탐험이나 영향력, 이동 액션 시
한쪽 구역에만 웜홀이 있어도
연결되게 해줍니다.
업그레이드
새 전투함 부품을 설계도에
놓아서 전투함을 업그레이드
할 수 있습니다.
설계도에 추가된 부품은
해당 전투함의 기능에
그대로 반영되며 이전에
만들었던 전투함들도
설계도에 새 부품을 놓는 순간
업그레이드가 된 것으로 보입니다.
업그레이드 액션을 할 때
먼저 원하는 만큼의
전투함 부품을 공급처로
되돌릴 수 있습니다.
그런 다음 최대 2개의
부품 타일을 공급처로
되돌릴 수 있습니다.
그런 다음 최대 2개의
부품 타일을 공급처에서
가져와 개인 보드의 원하는
전투함 설계도 칸에 놓습니다.
처음부터 설계도에 인쇄되어 있던
부품 위에는 부품 타일을
놓을 수 있지만 다른 부품 타일
위에는 부품 타일을
놓을 수 없습니다.
(먼저 공급처로 되돌려
놓아야 합니다.)
부품 타일을 놓을 때
아래 규칙을 따릅니다.
- 많은 부품은 그 부품을
사용하기 위한 기술을
필요로 합니다.
(기술 심볼이 있음.)
- 전투함의 에너지 사용량이
전투함의 에너지 생산량보다
많아서는 안 됩니다.
- 요격기, 순양함, 전함에는
추진기가 있어야 하며,
우주 기지에는 추진기를
달 수 없습니다.
함포 + 미사일:
자기 전투함에 표시된 색깔 칸
하나당 해당 색깔의 주사위
1개를 굴려 공격합니다.
별 심볼 1개마다
피해 1을 줍니다.
컴퓨터:
더 쉽게 공격이 명중하도록 합니다.
컴퓨터가 여럿 있을 경우
해당 보너스가 모두 더해집니다.
보호막:
값을 깎아서 공격이 맞기
어렵게 합니다.
선체:
피해 1을 흡수합니다.
추진기:
이동력 1을 나타냅니다.
에너지원:
공급합니다.
부품을 되돌리고 가져오는 데
비용을 지불하지 않습니다.
모든 부품의 능력 값은 더해집니다.
예를 들어 2개의, 융합 추진기가
달린 전투함이라면 이동력 4,
우선권 4, 에너지 사용량
4가 더해집니다.
건설
최대 2개의 전투함
(요격기, 순양함, 전함)이나
구조물(거주 위성, 유적)을
만들 수 있습니다.
이때 해당하는 원자재를
비용으로 지불합니다.
(자원 트랙에서 원자재 표시말을
움직여 원자재 보유량을 줄입니다.)
건설한 전투함이나 구조물은
자신의 영향력 원반이 있는
구역 중 원하는 곳에 놓습니다.
건설 시 아래의
규칙을 따릅니다.
- 각 플레이어가 사용할 수 있는
전투함 모형과 타일의수는
요격기 8대, 순양함 4대, 전함 2대,
우주 기지 4개로 제한되어 있으며
이보다 많은 전투함을
가질 수 없습니다.
-한 구역에는 유적과 거주 위성을
각각 1개씩만 놓을 수 있습니다.
- 우주 기지, 거주 위성, 유적 등을
건설하려면 선행 기술이
필요합니다.
이동
이동시킬 수 있습니다.
이동 액션을 할 때 최대
3번 전투함을 이동시킬 수 있습니다.
이 이동 기회를 한 전투함에
몰아주어 더 많은 이동을
할 수도 있습니다.
전투함은 자기 이동력만큼
움직일 수 있으며
이동력은 해당 전투함의
추진기 부품에 있는
육각형 심볼의 합계입니다.
추진기를 업그레이드하면
이동력을 높일 수 있습니다.
우주 기지에는 추진기를
달 수 없으며 따라서
이동이 불가능합니다.
이동 시 꼭 유념해야 합니다!
전투함은 웜홀이 완전히 연결되어야만
움직일 수 있습니다.
아리 그림에서는 기본적으로
A로의 이동만 가능합니다.
웜홀 생성기:
웜홀이 절반만 놓인 곳으로도
이동할 수 있습니다.
예를 들자면 아래 그림의
A, B, C 이동이 모두 가능합니다.
이미 탐험된 구역으로만
이동할 수 있으며 구역 타일이
없는 곳으로는 이동할 수 없습니다.
다른 플레이어의 전투함이나
고대 전투함이 있는 구역으로
전투함을 이동시킬 경우
적 전투함이나 고대 전투함의
개수보다 더 많은 전투함이
이동할 경우 적 전투함이나
고대 전투함 수만큼의
전투함이 대치 상태에 있다면
나머지 전투함은 해당 구역을
통과하여 이동할 수 있습니다.
중심 구역에는 은하 중심
방위 체계가 있으며
은하 중심 방위 체계는
이곳에 들어오는 모든 전투함과 싸웁니다.
이것을 파괴하기 전에는
아무도 중심 구역을
통과할 수 없습니다.
이동 예시
핵 추진기 때문에 이동력이 2입니다.
순양함의 이동력은 3입니다.
빨간색 플레이어는 요격기를
2번, 순양함을 1번
움직이기로 합니다.
초록색 요격기의 이동력은 2입니다.
3번의 이동 기회가 있는데
첫 이동으로 요격기를 움직여
빨간색 요격기와 대치 상태가 되었습니다.
2번째 이동에서 다른 요격기로
이 구역을 통과합니다.
3번째 이동은 하지 않기로 합니다.
반응
반응 액션만을 할 수 있습니다.
반응 액션은 이동, 건설, 업그레이드
액션의 약화판이라 할 수 있습니다.
반응 액션은 다음 중
선택할 수 있습니다.
업그레이드:
공급처로 되돌리고 전투함
부품 타일 1개를 가져와
설계도에 놓습니다.
건설:
만들 수 있습니다.
이동:
이동할 수 있습니다.
반응 액션을 할 때는
영향력 트랙의 영향력 원반을
요약 카드 뒷면의
반응 액션 칸에 놓습니다.
나노봇 기술이 있더라도
반응 액션으로 건설할 때에는
1개만 만들 수 있습니다.
액션 단계 예시
시은이는 메카네마, 봉식이는
프로그레스 종족을 하고 있으며
몇 라운드가 진행되었습니다.
아중이가 시작 플레이어인 상태로
액션 단계가 시작됩니다.
아중이는 건설을 하기로 합니다.
영향력 트랙의 가장 오른쪽 원반을
액션 트랙의 건설 칸에 놓습니다 (1).
아중이는 순양함 1개와 거주 위성
1개를 만들기로 합니다.
총 비용은 10이고 아중이는
자원트랙에서 원자재의 양을
10 줄입니다.
아중이는 이미 거주 위성 기술이
있기에 거주 위성 건설이 가능합니다.
순양함과 거주 위성을 자신의
구역에 놓습니다 (2).
아중이 차례가 끝나고 건식이의
차례 입니다.
건식이는 탐험을 선택하고
영향력 원반을 탐험 칸으로 옮깁니다.
건식이는 어디를 탐험할지 정하고
그에 맞는 중간 구역 더미(2)의
타일 1개를 펼칩니다.
이 타일을 버릴지 놓을지
정할 수 있는데 놓기로 합니다 (3).
건식이는 웜홀 규칙에 따라
웜홀이 연결되는 방향으로
이 타일을 놓습니다.
탐험 후 새 구역에 영향력 원반을
놓을 수 있습니다.
건식이는 원반을 놓기로 하고
영향력 트랙의 가장 오른쪽
원반을 여기에 놓습니다 (4).
이 구역에 발견 타일이 있기에
발견 타일을 받고 어느 면으로
사용할지 정합니다.
건식이는 점수 면으로 사용하기로 하여
개인 보드 옆에 발견 타일을 놓습니다.
건식이는 새 구역의 돈과
과학 인구 칸에 인구 큐브를 놓기로 하고
2개의 이주선을 활성화시킵니다.
건식이의 플란타 종족은
탐험을 할 때 타일 2개를
탐험할 수 있는 특수 능력이 있습니다.
따라서 다른 빈칸으로의 탐험이
가능하며 이번에는 외부 구역(3)을
탐험하기로 합니다 (5).
타일이 마음에 들지 않아 이번 타일은
버리기로 하여 더미 옆에
앞면이 보이게 놓습니다.
나중에 외부 타일 더미가
바닥나면 버린 타일을 섞어서
새 더미를 만들 것입니다.
이제 시은이의 차례입니다.
시은이는 업그레이드를 선택합니다.
영향력 트랙의 원반 하나를
업그레이드 칸에 놓습니다.
메카네마의 특수 능력으로
시은이는 전투함 부품 2개가 아닌
3개를 업그레이드할 수 있습니다.
개인 보드의 요격기 설계도에 있는
전자 컴퓨터 타일을 되돌리고 (6)
플라스마 미사일, 양전자 컴퓨터,
이온 함포 등 3개의 부품 타일을 가져와
플라스마 미사일은 요격기에 (7)
양전자 컴퓨터와 이온 함포는
순양함에 놓습니다 (8).
물론 양전자 컴퓨터나 플라스마 미사일은
같은 부품으로 업그레이드하기 위해서는
선행 기술이 필요하고 시은이는
이미 그것을 연구한 상태입니다 (9).
봉식이는 연구를 하기로 합니다.
먼저 영향력 트랙의 가장 오른쪽
원반을 연구 칸에 놓습니다.
그리고 공급처에서 융합 추진기를
가져옵니다.
봉식이는 이미 4개의 나노 기술이
있어서 4를 할인 받을 수 있습니다.
하지만 융합 추진기의 최소 비용이
3이기에 과학을 3 줄여서 연구를 합니다 (10).
프로그레스 종족의 특수 능력으로
한 번의 차례에 2개의 기술을
연구할 수 있습니다.
봉식이는 웜홀 생성기 기술을 연구합니다.
나노 기술 할인을 6만큼
받을 수 있기에 과학 10으로 웜홀 생성기
연구를 마칩니다 (11).
아중이는 외부 구역의 탐험을 강행합니다.
뒤집은 타일에는 고대 심볼
2개가 있었습니다.
따라서 이 구역 타일에
발견 타일 1개를 놓고
그 위에 고대 전투함 타일 2개를
놓습니다 (12).
고대 전투함 타일이 있기에
이 구역에 영향력 원반을
놓을 수는 없습니다.
건식이는 탐험을 한 번 더 하기로 합니다.
외부 구역 2개를 성공적으로 탐험하여
타일을 추가하였습니다 (13).
사용하지 않은 2개의 이주선을
뒷면으로 하고 돈과 원자재 트랙의
인구 큐브 1개씩을 첫 번째
탐험 구역으로 보냅니다.
고급 채굴 기술을 보유하고
있기 때문에 (15) 고급 원자재 칸에
인구 큐브를 놓을 수 있습니다 (14).
빈 인구 칸이 남아 있지만
이주선이 모두 뒷면인 상태라
더는 인구 큐브를 옮길 수 없습니다.
탐험의 결과 아중이의 구역과
웜홀 연결이 되어 외교 관계를
제안하고 아중이가 수락하여
서로의 대사 타일과 큐브 1개씩을
상대의 명성 트랙에 놓습니다.
아중이는 이미 명성 트랙이
가득 차 있어서 대사 타일을
받기 위해 명성 타일 1개를
제거하여 주머니에 넣었습니다 (17).
시은이는 패스하고 요약 카드를
뒤집었습니다 (18).
시은이가 최초로 패스했기에
시작 플레이어 표시말을 가져옵니다.
다음 라운드의 액션 단계는
시은이가 먼저 하게 될 것입니다.
봉식이는 이동을 선택하고
인접한 시은이를 공격하기로 합니다.
봉식이는 요격기 2개를
시은이의 요격기 3개가 점유하고 있는
구역에 통과할 수 있었습니다.
이로서 봉식이와 시은이의 외교는
단절되었고 둘은 대사 타일을
돌려주었고 대사 타일 위에 있던
인구 큐브를 회수하여 자신의
인구 트랙 중 원하는 분야의
빈칸을 채웁니다.
또한 봉식이는 배신자 카드를 받습니다.
봉식이가 이 카드를 가진 동안은
아무도 봉식이와 외교 관계를
맺을 수 없습니다.
만약 봉식이가 게임 끝까지
배신자 카드를 갖고 있게 될 경우
봉식이는 2점 감점을 받게 됩니다.
요약 카드를 뒤집습니다.
건식이는 영향력 액션을 하기로 합니다.
영향력 원반 2개를 움직일 수 있는데
먼저 생산 인구가 없는 구역에 있는
원반 하나를 그 옆의 인구 칸
2개가 있으며 아무도 점유하지 않은
구역으로 옮깁니다 (20).
그리고 다른 구역의 원반 1개를
영향력 트랙으로 되돌립니다 (21).
영향력 액션을 선택했기 때문에
이주선 2개를 앞면으로
돌릴 수 있습니다.
그렇게 앞면으로 돌린 이주선 2개를
바로 활성화 시켜서 이번에
영향력 원반을 놓은 구역의
인구 칸 2개로 인구 큐브를 옮깁니다 (22).
시은이는 이미 패스를 했기 때문에
반응 액션만 할 수 있습니다.
시은이는 건식이와의 전투에 대비해
이동을 선택하고 순양함 1개를
대치중인 구역으로 옮깁니다 (24).
이 과정에서 영향력 트랙 가장
오른쪽의 원반 1개를 요약 카드 뒷면의
이동 반응 액션 칸으로 옮깁니다 (23).
반응 액션으로는 이동을 1번만
할 수 있기에 이것으로 차례를 마칩니다.
봉식이는 이동 액션을 선택하고
격전지가 될 구역에 순양함
1개와 요격기 1개를 추가로 투입합니다 (25).
순양함에는 융합 추진기가 있기에
2칸 이동이 가능합니다.
아중이는 반응 액션을 하지 않기로
하고 패스합니다.
건식이, 시은이, 봉식이도 패스합니다.
모든 플레이어의 요약 카드가
어두운 면이 되어 액션 단계는
즉시 종료됩니다.
전투 단계에는 봉식이와 시은이
사이에 전투가 벌어질 것입니다.
6. 전투 단계
전투 상황이 이 단계에 해결됩니다.
한 구역에 둘 이상의
다른 진영 (각 플레이어, 고대 전투함,
은하 중심 방위 체계가 각각의
진영입니다) 이 함께 있다면
전투가 벌어집니다.
여러 구역에서 전투가 벌어질 경우
고유 번호가 큰 구역부터
전투를 해결합니다.
중심 구역은 고유 번호가 가장 적으므로
항상 마지막에 전투를 해결합니다.
한 구역에 셋 이상의
진영이 잇다면 플레이어끼리의
전투를 먼저 처리한 뒤,
고대 전투함이나 은하 중심
방위 체계와의 전투가 벌어집니다.
한 구역에 셋 이상의 플레이어가
있다면 해당 구역에 들어온 순서의
약순으로 2명씩 싸웁니다.
즉, 해당 구역에 나중에 들어온
플레이어 둘이 먼저 싸운 후,
그 생존자와 그 전에 들어온
플레이어 둘이 싸우고,
그 생존자와 그 전에 들어온 플레이어가
싸우는 식으로 전투가 벌어집니다.
만약 그 구역에 고대 전투함이
있다면 최후의 생존자가 고대 전투함과
싸우게 됩니다.
이미 구역에 있었고, 초록색과
파란색 순서로 이 구역에 들어왔습니다.
따라서 초록색과 파란색 먼저 싸우고
그 생존자가 빨간색과 싸우게 될 것입니다.
구역에 이미 영향력 원반이 있었다면
이미 구역에 있었고, 초록색과
파란색 순서로 이 구역에 들어왔습니다.
따라서 초록색과 파란색이 먼저 싸우고
그 생존자가 빨간색과 싸우게 될 것입니다.
구역에 이미 영향력 원반이 있었다면
원반의 주인이 항상 방어자가 됩니다.
영향력 원반의 주인은 나중에
이 구역에 전투함을 추가로 투입했다 해도
진입 순서와 상관없이 가장 나중에
전투를 치릅니다.
전투 이해:
각 플레이어의 전투함은
우선권에 따라 순서대로
활성화됩니다.
우선권이 가장 높은 전투함이
먼저 활성화됩니다.
우선권 크기가 같을 때는 방어자가
활성화 순서를 정합니다.
방어자는 그 구역에 영향력
원반이 있는 사람을 말합니다.
영향력 원반이 없는 구역에서의
전투나 여러 플레이어의 전투 상황에서는
먼저 그 구역에 들어간
사람이 방어자입니다.
우선권은 6입니다.
(기본 우선권 2와 컴퓨터의 우선권
+2, 추진기의 우선권 +2를 더한 값)
파란색 전함의 우선권은 3입니다.
(기본 우선권 0과 추진기 3개의
우선권 +1 +1 +1)
한 종류의 자기 전투함 모두의
공격 주사위를 동시에 굴립니다.
해당 전투함의 수와 무기에 따라
굴리는 주사위의 종류와 양이 달라집니다.
해당 전투함의 설계도에 있는
주사위 종류와 양이 달라집니다.
해당 전투함의 설계도에 있는
주사위 심볼마다 해당 주사위
1개를 굴리게 됩니다.
해당 전투함이 여러 종류의 무기를
갖고 있는 경우 해당하는 여러 종류의
주사위를 동시에 굴립니다.
주사위를 굴린 뒤에는 각 주사위를
어떤 적 전투함에 할당할지 정합니다.
여러 개의 주사위를 적 전투함
1개에 할당할 수도 있습니다.
요격기 3대로 공격을 합니다.
각 요격기에는 노란색 주사위 심볼이
1개씩 있기에 요격기가 공격할 때
굴리는 주사위는 노란색 3개입니다.
파란색 플레이어는 전함 2대가 있는데
각 전함은 노란색과 주황색 주사위
심볼이 1개씩 있기에 전함이
공격할 때 파란색 플레이어는 노란색 2개와
주황색 2개를 굴립니다.
명중:
컴퓨터 수정치 합계를 더하고
목표 전투함의 보호막 수정치 합계를
뺀 결과가 6이상이라면 해당 주사위의
공격은 명중한 것으로 봅니다.
전투함의 보너스와 상관없이
주사위 숫자 6은 무조건 명중으로 보고
1은 무조건 빗나간 것으로 봅니다.
피해:
양이 다릅니다.
이온 함포(노란색)는 명중 시
피해 1을 주고, 플라스마 함포나
플라스마 미사일(주황색)은 피해 2를 주며,
반물질 함포(빨간색)는 피해 4를 줍니다.
주사위 심볼 안의 별 심볼 개수가
해당 무기가 주는 피해의 양입니다.
기본적으로 각 전투함은 피해 1을
받으면 파괴됩니다.
각 전투함의 선체 심볼은 피해
1을 흡수합니다.
만약 어떤 전투함이 2개의 개량 피해를
입었을 때 파괴됩니다.
주사위 1개로 줄 수 있는 피해를
여러 전투함에 나누어 줄 수는 없습니다.
전투함이 피해를 입었지만
파괴되지는 않았을 때 피해 큐브를
전투함 옆에 놓아서 누적 피해를 표시합니다.
고대 전투함의 성능:
전자 컴퓨터
선체
우선권 2
은하 중심 방위 체계의 성능:
전자 컴퓨터
선체 7개
우선권 0
고대 전투함과 은하 중심
방위 체계와의 전투:
다른 플레이어 1명이 고대 전투함이나
은하 중심 방위 체계의
역할을 하고 활성화 되었을 때
주사위를 굴려줍니다.
이들 중립 세력은 공격으로
상대 전투함을 파괴할 수 있는 경우
가능한 큰 전투함을 파괴합니다.
전투함을 파괴할 수 없을 때는
가능한 많은 피해를 줄 수 있는
선택을 하며, 가장 큰 전투함에
우선적으로 피해를 주는
선택을 합니다.
5, 6,을 굴렸고 이로서 2개의
피해를 줄 수 있게 되었습니다.
이 피해로 파괴가 가능한 것은
요격기뿐이기 때문에 피해 1은
요격기에 할당합니다.
남은 피해 1은 가장 큰 전투함인
전함에 할당합니다.
전투 해결 과정
모든 전투는 (가능하다면) 미사일 발사로
시작되며 그 뒤에는 한쪽만
살아 남을 때까지 교전 라운드를
치르며 함포 사격을 합니다.
미사일:
우선권 순서대로 미사일을 쏩니다.
플라스마 미사일 부품마다
주황색 주사위 2개씩을 굴립니다.
교전 라운드:
미사일 발사가 모두 끝난 뒤
우선권 순서에 따라 전투함이
한 종류씩 활성화됩니다.
활성화된 전투함은 함께
함포 공격을 하거나 후퇴할 수 없습니다.
교전 라운드는 한 진영이
그 구역에서 완전히 제거될 때까지
계속 합니다.
한 구역의 전투가 끝난 뒤 각 플레이어는
파괴된 전투함을 회수합니다.
후퇴:
후퇴를 선택했다면 후퇴하는
전투함들을 인접한 구역과 연결되는
가장자리로 옮겨 이들이 후퇴중임을 표시합니다.
자신의 영향력 원반이 있고
다른 플레이어의 전투함이 없는 구역으로만
후퇴할 수 있으며 후퇴하는 구역으로
웜홀이 연결되어 있어야 합니다.
(위의 예시를 보세요.)
만약 웜홀 생성기 기술이 있다면
절반만 있는 웜홀을 통과해
후퇴할 수 있습니다.
구역의 가장자리에 있는 퇴각중인
전투함도 공격받을 수 있습니다.
퇴각중인 전투함의 다음 차례가
됐을 때 이들을 인접한 구역으로
이동시킵니다.
완전히 인접 구역으로 이동을 마친
전투함은 더는 이번 전투의
공격 목표가 되지 않습니다.
후퇴의 예시:
자신의 원반이 있는 B로는
후퇴할 수 있지만, 전투함만 있는
C나 아무 것도 없는 D,
적 전투함이 있는 E로는
후퇴할 수 없습니다.
빨간색 플레이어는 후퇴할 수 있는
곳이 없습니다.
교착:
어떤 플레이어도 상대를 제거할 수 없는
상황으로 전투가 끝날 수도 있습니다.
(모든 전투함에 함포가 없을 때
일어날 수 있습니다.)
이 경우 공격자는 후퇴 규칙에 따라
후퇴를 할 수 있으며 만약
후퇴할 수 없다면 공격자의
전투함은 파괴됩니다.
인구 공격:
남은 전투함은 이 구역에 있는'
인구 큐브를 공격할 수 있습니다.
각 전투함은 (미사일을 제외한) 모든 함포로
1회 공격을 합니다.
인구 큐브는 보호막이 없고 명중에 대한
규칙은 전투함을 목표로 할 때와 같습니다.
그로 인해 발생하는 피해 1마다
그 구역의 인구 큐브 1개씩
선택하여 파괴합니다.
만약 생존 전투함을 보유한
플레이어에게 중성자 폭탄 기술이
있다면 주사위 굴림을 하지 않고
그 구역의 모든 인구를
파괴할 수 있습니다.
제거되어 해당 플레이어 개인 보드의
해당 색깔 묘지에 놓입니다.
회색 칸의 큐브가 제거됐을 때는
큐브의 주인이 원하는 분야(색깔)에
놓을 수 있고, 거주 위성의 큐브가
제거됐을 때는 돈과 과학 중
원하는 분야에 놓을 수 있습니다.
이 큐브들은 정리 단계 때
인구 트랙으로 돌아옵니다.
인구 큐브를 파괴하는 것으로는
명성 타일을 얻을 수 없습니다.
인구 공격의 예시:
빨간색 요격기가 이온 함포로
파란색 인구를 한 번 공격합니다.
노란색 주사위 3개를 굴려
6, 3, 2가 나왔습니다.
6은 당연히 명중, 3은 컴퓨터의
도움을 받아 3+3=6으로 명중,
2는 빗나갔습니다.
따라서 2개의 인구 큐브를 제거했습니다.
파란색의 인구 큐브가 1개 이상
남았기 때문에 해당 구역의
영향력 원반을 그대로 둡니다.
거주 위성과 유적:
거주 위성과 유적은 공격 목표가
되지 않으며 게임이 끝날 때까지 남습니다.
거주 위성에 있는 인구 큐브도
다른 인구 큐브와 같은 방식으로
제거할 수 있습니다.
명성 타일:
양쪽 플레이어는 다음 기준에 따라
주머니에서 명성 타일을 뽑습니다.
- 전투에 한 번이라도 참가했다면
타일 1개
- 파괴한 상대의 요격기,
우주 기지, 고대 전투함마다
타일 1개
- 파괴한 상대의 순양함마다
타일 2개
- 파괴한 상대의 전함마다
타일 3개
- 은하 중심 방위 체계를
파괴했다면 3개
각 플레이어는 최대 5개의
타일만을 뽑을 수 있습니다.
그렇게 타일을 뽑은 뒤에는
그중 1개만 선택해 자신의 명성
트랙에 뒷면이 보이게 놓고,
나머지는 주머니에 넣습니다.
이미 트랙이 가득 찬 경우
(트랙에 이미 있었거나 지금 뽑은)
자기 명성 타일을 주머니에
되돌릴 수 있습니다.
명성 타일을 뽑는 순서는 해당 구역에
들어온 플레이어 순서대로 뽑습니다.
따라서 먼저 들어온 플레이어가
먼저 뽑습니다.
후퇴 벌칙:
자기의 생존 전투함이 해당 구역에서
모두 후퇴한 경우, 전투에 참가한
보상으로 뽑는 명성 타일을
뽑지 못합니다.
하지만 적 전투함을 파괴한 대가로
뽑는 명성 타일은 뽑을 수 있습니다.
구역의 영향력:
전투 단계 종료 때
인구 큐브가 없는 구역에 자신의
전투함이 1개라도 이 구역을
점령하고 있던 다른 플레이어의
영향력 원반을 제거하여
그 플레이어의 영향력 트랙으로
되돌립니다.
그 후 원한다면 그 자리에 자신의
영향력 원반을 놓을 수 있습니다.
또한 전투 단계가 끝났을 때
자신의 전투함이 영향력 원반이
없는 구역에 있다면 이 구역에
자신의 영향력 원반을
놓을 수도 있습니다.
피해 회복:
전투 단계가 끝날 때
각 전투함의 피해 큐브는
모두 제거됩니다.
플레이어 전멸:
드문 경우이지만 자신의
영향력 원반과 자신의 전투함이
모두 은하계에서 사라졌다면
더 이상 영향력 원반을 구역에
배치할 수 없게 됩니다.
이렇게 되더라도 매 라운드 자원은
생산할 수 있으며 연구 액션으로
점수를 얻을 수도 있습니다.
드물긴 하지만 이후 득점 기회가
아주 없는 것은 아닙니다.
물론 이렇게된 시점에 게임을
포기할 수 있습니다.
이때는 현재 점수를 계산하고
자신의 게임 내용물을
모두 치웁니다.
전투 예시
시은이와 봉식이가 전투중입니다.
시은이가 방어자입니다.
플라스마 미사일을 쏘면서
전투를 시작합니다.
플라스마 미사일을 발사합니다.
각 요격기가 2개씩 발사하며
6이 나오면 명중입니다.
플라스마 미사일 2개씩을 발사합니다.
(6이면 명중) 또 봉식이의 순양함도
플라스마 미사일 2개를 날립니다.
(6이면 명중)
우선권 순서는 다음과 같습니다.
- 봉식이의 요격기
우선권 4 (기본 2 + 융합 추진기 2 =4)
- 시은이의 요격기
우선권 3 (기본 2 + 핵 추진기 1=3,
봉식이의 순양함과 같지만
방어자가 순서를 정함)
- 봉식이의 순양함
우선권 3 (기본 1 + 융합 추진기 2 =3)
(1): 봉식이의 요격기들이
미사일을 쏩니다.
6, 6, 5, 4, 3, 2가 나옵니다.
6이 나온 주사위 2개를
시은이의 요격이 2대에 1개씩
할당합니다.
나머지 미사일은 빗나갑니다.
시은이의 요격기 2개가 2씩
피해를 입고 파괴되었습니다.
봉식이는 파괴된 요격기를
가져와 자기 개인 보드 옆에 둡니다.
미사일을 쏩니다.
6, 6이 나옵니다.
6이 나온 주사위 1개는 요격기에
나머지 1개는 순양함에 할당합니다.
봉식이의 요격기 1개는 파괴되었고
순양함은 2의 피해를 입고
아직 파괴되지 않은 상태입니다.
봉식이의 순양함 옆에
피해 큐브 2개를 놓습니다.
시은이는 파괴한 요격기를 가져와
자기 개인 보드 옆에 둡니다.
3, 2가 나왔고 모두 빗나갑니다.
이제 미사일 발사가 끝나고
교전 라운드가 시작됩니다.
시은이는 요격기 1개와
순양함 1개가 남았고 봉식이는
요격기 2개와 순양함
1개가 남았습니다.
시은이의 요격기는 노란색 주사위
1개로 공격하며 6이 나오면
봉식이의 전투함 1개에 1의 피해를
줄 수 있습니다.
시은이의 순양함은 노란색 주사위
2개로 공격하며 컴퓨터로
2의 수정치를 받기 때문에
4이상이면 보호막이 없는
봉식이의 요격기에 피해를 줄 수 있고,
5이상이면 가우스 보호막 으로
-1의 수정치를 받는 봉식이의
순양함에 피해를 줄 수 있습니다.
봉식이는 각 요격기마다
노란색 주사위 1개로 공격하며
6이 나오면 시은이의 전투함에
피해를 줄 수 있습니다.
또 봉식이의 순양함은 주황색
주사위 1개로 공격하며 6이 나오면
명중하여 시은이의 전투함 1개에
2의 피해를 줄 수 있습니다.
다음과 같습니다.
- 봉식이의 요격기
우선권 4 (기본 2 + 융합 추진기 2=4)
- 시은이의 요격기
우선권 3 (기본 2 + 핵 추진기 1 =3,
방어자 우선)
- 시은이의 순양함
우선권 3 (기본 1 + 핵 추진기 1 +
양전자 컴퓨터 1 = 3, 방어자 우선)
- 봉식이의 순양함
우선권 3 (기본 1 + 융합 추진기 =3)
(4): 봉식이는 요격기를 후퇴시키기로
하고 이들을 현재 구역과 퇴각할
구역 사이 가장자리에 놓습니다.
시도하지만 3이 나와 빗나갑니다.
공격을 시도하여 4와 2가 나옵니다.
4로 후퇴하는 요격기를 명중시켜
파괴하고 자기 개인 보드 옆에 놓습니다.
2는 빗나갑니다.
함포를 날려 6이 나왔습니다.
이 주사위를 시은이의 요격기에
할당하여 파괴하고 파괴한
요격기를 자기 개인 보드 옆에 놓습니다.
이것으로 제 1교전 라운드가
끝나고 다음 라운드가 시작됩니다.
인접 칸으로 후퇴하는 데 성공합니다.
시은이는 순양함의 노란색
이온 함포 1개로 공격하지만
1과 2가 나와 실패합니다.
6이 나옵니다.
이 피해를 시은이의 순양함에 입혀
시은이의 순양함이 파괴됩니다.
봉식이는 파괴한 순양함을
자기 개인 보드 옆에 놓습니다.
마지막 전투함이 파괴되면서
전투가 끝났습니다.
이 구역에 적 전투함이 없기에
봉식이는 시은이의 인구 큐브를 공격합니다.
순양함의 이온 함포로 6을 굴려
시은이의 인구 큐브 1개를 제거합니다.
이 큐브는 시은이의 묘지로 이동합니다.
그 결과 이 구역엔 시은이의
인구 큐브가 남지 않았으므로
시은이는 여기에 놓인 자기 영향력
원반을 놓을 수 있기에 그렇게 했습니다.
봉식이는 자기 순양함의
피해 큐브를 제거합니다.
주인에게 돌려주고 명성 타일을
뽑습니다.
시은이가 먼저 3개를 뽑습니다.
(전투 참전 1개, 파괴한 요격기
2개로 2개 더)
시은이는 타일을 확인한 뒤
가장 높은 점수의 타일을
명성 트랙에 놓고 나머지는
주머니로 되돌립니다.
봉식이는 타일 5개를 뽑습니다.
(전투 참가 1개, 요격기 3개 파괴로
3개, 순양함 1개 파괴로 2개,
총합이 6이지만 뽑을 수 있는
타일은 최대 5개로 제한).
봉식이는 뽑은 타일을 확인하고
가장 높은 점수의 타일을
명성 트랙에 놓고 나머지는
주머니에 되돌립니다.
이렇게 모든 전투가 끝나고
유지 단계로 넘어갑니다.
7. 유지 단계
이주선:
사용할 수 있는 이주선이
남아 있다면 이를 활성화시켜서
인구 큐브를 점령 중인
구역의 인구 칸으로 옮길 수 있습니다.
액션 단계 때와는 달리
적 전투함이 있는 구역에는
인구 큐브를 옮길 수 없습니다.
문명 유지 비용:
비용을 지불합니다.
인구 트랙 중 돈 트랙에서
가장 오른쪽에 보이는 숫자로
나타나는 수입과 영향력 트랙의
가장 오른쪽에 보이는 숫자로
나타나는 이번 라운드의
유지 비용을 합산해 그 결과만큼
자원 트랙의 돈 표시말을 움직입니다.
파산:
돈 보유량은 0보다 작아질 수 없습니다.
돈 보유량이 0보다 작아지는
경우가 발생하면 유지 비용을
낼 수 있을 때까지 다른 자원을
돈으로 바꾸거나 영향력 원반을
트랙으로 되돌려 점유한 구역을
포기해야 합니다.
점유를 포기할 때 해당 구역의
인구 큐브는 모두 해당 인구 트랙으로
돌아갑니다.
회색 칸에 있던 큐브는 모두 해당
인구 트랙에 놓을 수 있으며
거주 위성의 큐브는 돈이나
과학 트랙에 놓을 수 있습니다.
돈 인구 칸에 있는 큐브를
회수할 경우 돈 인구 트랙으로
이동하기 때문에 결과적으로
수입이 줄어듭니다.
흔한 일은 아니지만 모든 영향력
원반을 회수하고도 유지 비용이
부족한 경우가 생길 수 있습니다.
이 경우 해당 플레이어의 문명은
멸망합니다.
이 플레이어는 점수를 계산하고
자신의 게임 내용물을 모두 치웁니다.
유지 비용은 -5입니다.
합은 -1이므로 지불해야 하는 돈은
1입니다.
만약 남은 돈이 부족하다면
다른 자원을 교환하여 돈을 얻거나
점유하고 있는 구역에서
영향력 원반을 회수해서
유지 비용을 줄여야 합니다.
이 상황에서 영향력 원반을 한 개
회수해 유지 비용을 줄인다면
유지 비용은 -3이 되고 수입은
4이기 때문에 돈 보유량이 1올라갑니다.
교역:
줄이고 다른 종류(돈, 과학, 원자재)의
자원 1개를 얻을 수 있습니다.
교역에서 2:1 교환은
테란 종족의 장점입니다.
교환 비율이 종족마다 다릅니다.
과학과 원자재의 생산:
각 문명의 유지 비용 지불이
끝난 뒤 과학과 원자재의
생산량만큼 해당하는 자원 표시말을
이동합니다.
위의 예시의 경우 파란색 플레이어는
과학 6과 원자재 3을 얻습니다.
과학과 원자재의 생산:
각 문명의 유지 비용 지불이
끝난 뒤 과학과 원자재의 생산량만큼
해당하는 자원 표시말을 이동합니다.
위의 예시의 경우 파란색 플레이어는
과학 6과 원자재 3을 얻습니다.
8. 정리 단계
주머니에서 뽑아 공급처의
적절한 칸에 놓습니다.
각 플레이어는 자신의 액션 트랙에
놓인 영향력 원반을 영향력
트랙으로 옮기고 묘지에 있는
인구 큐브를 해당하는 인구
트랙으로 옮깁니다.
어떤 인구 트랙이 가득 찬 경우
그 큐브는 다른 트랙에 놓습니다.
각 플레이어는 자기의 모든 이주선과
요약 카드를 앞면이 보이게 놓습니다.
라운드 표시말을 1칸 전진합니다.
이제 새 라운드의 액션 단계를 시작합니다.
9. 종료
9라운드가 끝나면
게임이 모두 끝납니다.
가장 많은 점수를 얻은
플레이어가 이깁니다.
점수를 얻는 방법
- 명성 타일(각 1~4점)
- 대사 타일 (각 1점)
- 영향력 원반이 있는 구역(각 1~4점)
- 발견 타일 (점수 면으로 얻은
타일마다 2점)
- 자기 구역에 있는 유적 (각 3점)
- 기술 트랙 진보 (한 분야의 트랙에 놓인
기술 타일이 4개 = 1점, 5개= 2점,
6개 = 3점, 7개= 5점)
- 배신자 카드 (-2점)
- 종족에 따른 추가 점수
동점을 경우 동점이 플레이어들은
보유한 자원(돈, 과학, 원자재)의
총량을 비교합니다.
자원이 많은 플레이어가 승리합니다.
10. 2명이 할 때의 규칙
2인 게임에서는 게임 전략이
약간 달라지며, 확장과 관련된
능력이 있으면 게임에서 매우
유리해집니다.
따라서 해당 보너스가 있는
종족인 '플란타'와 '드라코의 후예'를
게임에서 사용하지 않는 것을
권합니다.
11. 점수 계산
명성 타일: 각 1~4점
대사 타일: 각 1점
점령 구역: 각 1~4점
발견 타일: 각 2점
점령 구역의 유적: 각 3점
기술 트랙 진보: 한 분야의 기술
4개= 1점
5개 = 2점
6개 = 3점
7개 = 5점
배신자 카드: -2점
종족별 보너스
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