뉴턴
M4 / 1~4명👪 / 90분
목차
1. 게임 목적
2. 구성물
3. 게임 준비
4. 게임 진행
게임 목적
18세기는 미개척 분야에 대한 활발한 연구와 함께
위대한 과학적 발견이 뒤따른 시대였습니다.
그 시절 과학계의 경쟁은 매우 치열했습니다.
✨이 게임에서, 여러분은 이 시대를 사는 전도유망한 과학자가 됩니다.✨
위대한 뉴턴의 발자취를 따라 세계 과학계의 가장 존경받는 학자가 되기 위해 새로운 연구를 하고 지식을 쌓는데 매진해야만 합니다. 유럽 전역을 여행하며 신비로운 지식의 보고였던 고대의 유적, 도시 그리고 대학을 방문해 견문을 넓히십시오. 위대한 학자들의 업적을 연구하고 강의를 통해 새로운 지식을 배우십시오. 자신의 독창적인 이론을 실험하고 혁명적인 기술을 발명하십시오. 연구를 위한 자금을 마련하고 위대한 대가의 후원을 얻기 위해 노력하십시오.
구성물
지도 1장
트랙보드 1장
연구보드 4장
(각 색상별 12개)
(1과 5)
성장타일 20개
도시타일 7개
보너스 토큰 18개
고대의 유적 타일 3개
대가 카드 20개
시작 액션 카드 24 개 (각 색상별 6개)
액션카드 45개(각 레벨별 15개)
요약 타일 4개
학생 16개 (각 색상별 4개)
플레이어 마커 8개 (각 색상별 2개)
과학자 4개 (각 색상별 1개)
게임준비
1. 지도와 트랙보드를 테이블 가운데 둡니다.🚍
2. 도시,대학,고대의 유적 타일을 무작위로 지도의 (같은 모양의) 해당하는 칸에 둡니다.
3. 전문화 타일을 섞어 5개를 뽑고 무작위로 트랙 보드의 (같은 모양의) 해당하는 칸에 둡니다.
(남은 목표 타일은 박스에 돌려둡니다.)
4. 목표타일을 섞어 6개를 뽑고 지도와 트랙 보드의 (같은 모양의) 해당하는 칸에 둡니다.
5. 4인 게임에서는 무작위로 모든 보너스 토큰을(금색 테두리가 된 같은 모양의)지도와
트랙 보드의 해당하는 칸에 둡니다.
3인 게임에서는 4라 표시된 곳에서는 토큰을 두지 않습니다.
6. 발명타일을 섞어 5개를 뽑고 무작위로 트랙보드의 (같은 모양의) 해당하는 칸에 둡니다.
(남은 발명 타일은 박스에 돌려둡니다.)
7. 수입 타일을 앞면 모양에 맞게 분류하고, 트랙보드의 해당하는 칸에 둡니다.
8. 의학 수입 타일은 승점 1점을 보이게 하여 해당하는 칸에 둡니다.
9. 동전과 물약 토큰은 테이블 위에 두고 공급처로 사용합니다.
동전과 물약 토큰은 무제한 입니다.
10. 액션 카드를 뒷면 문양 수에 따라 단계별로 분류하고 테이블에 뒤집어 놓습니다.
각 더미에서 3장씩 뽑아 공개하여 더미별로 늘어놓습니다.
1인 게임에서는 각 더미에서 2장씩 뽑습니다.
11. 성장 타일을 앞면 모양에 맞게 분류하고 트랙 보드의 해당하는 칸에 둡니다.
플레이어 준비
원하는 색을 고르고:
A 무작위로 연구 보드를 뽑아 자신의 앞에 가져다 놓습니다.
B 자신의 색상 책장 타일 12개를 가져와 연구 보드의 해당하는 칸 별로 3개씩 놓습니다.
C 자신의 색상 여행 큐브 12개를 가져와 연구 보드의 해당하는 칸에 1개씩 놓습니다.
D 자신의 색상 시작 액션 카드 6장을 받습니다.
E 자신의 색상 과학자 말을 가져와서 지도의 시작 위치인 바셀 (Basel)에 둡니다.
F 학생 말 4개를 가져와서 1개는 트랙 보드에 있는 기술 트랙 시작 칸에 두고, 남은 3개는 연구보드 옆에 둡니다.
G 자신의 색상 플레이어 마커 2개를 가져옵니다. 1개는 작업 트랙 시작 칸에 두고 다른 1개는 지도의 승점 트랙 '0'칸에 둡니다.
(앞쪽 그림의 E,F,G를 보십시오)
H 요약 타일을 1개 받고 연구보드 옆에 둡니다
(남은 요약 타일은 박스에 돌려둡니다.)
I 동전 2개를 받아 연구 보드 근처에 둡니다.
J 무작위로 누가 시작 플레이어를 할지 정하고, 시작 플레이어 토큰을 줍니다.
(1인 게임에서는 사용하지 않습니다.)
K 대가 카드를 섞고 플레이어마다 4장씩 나누어 줍니다.
(남은 대가 카드는 박스에 돌려둡니다.)
-첫 게임이라면 받은 카드를 그대로 사용하십시오
-다음 게임부터는 모든 플레이어가 동시에 1장씩을 가지고 남은 카드를 왼쪽 사람에게 건넵니다. 이 방식으로 4장을 가질 때까지 카드를 나눕니다.
-1인 게임에서는 대가 카드 6장을 뽑아 그 중 4장을 갖습니다.
<게임의 흐름>
게임은 총 여섯 라운드로 진행하며,
각 라운드는 액션 단계와 라운드 종료 단계의 2단계로 구성되어 있습니다.
액션 단계 때, 플레이어는 다양한 액션을 수행하기 위해
자신의 책상에 액션 카드를 놓게 됩니다.
라운드 종료 시에는 사용한 카드 중 1장을 골라 책상 밑으로 넣어야 합니다.
이 카드를 더 이상 사용할 수는 없지만,
카드에 있는 문양은 이후 게임에서 해당 액션을 수행할 때에 그 가치를 늘려줍니다.
플레이어는 게임 중에 즉시 얻는 보너스나 수입 타일을 통해 승점을 받습니다.
게임의 종료시에는 목표 타일과 대가 카드를 통해 승점을 받습니다.
게임 종료시 가장 승점이 많은 플레이어가 승리합니다.
액션단계
액션 단계는 시작 플레이어부터 시계방향으로 1차례씩 각각 5차례를 진행합니다.
자기 차례가 되면 각 플레이어는 반드시 자신의 손에 든 카드 중 액션 카드 1장을 책상 위로 내어 사용합니다.
이때 추가로, 원하는 만큼의 빠른 액션을 할 수 있습니다.
(9쪽을 참조해주세요.)
모든 액션 카드의 하단부에는 기본 액션 문양이 있습니다.
그리고 상단부에는 특수 효과 문양 (시작 액션 카드 4장 제외) 이 있습니다.
(14쪽을 참조해주세요.)
액션 카드를 사용하려면 손에서 내어
자신의 연구 보드에 있는 책상 가장 왼쪽 빈자리에 카드를 놓습니다.
기본 액션을 수행하고, 특수 효과가 있다면 그것까지 적용합니다.
원한다면 카드만 내고 기본 액션이나 특수 효과를(혹은 둘 다) 적용하지 않을 수도 있습니다.
카드의 기본 액션, 특수 효과, 그리고 빠른 액션은 원하는 순서대로 할 수 있습니다.
기본 액션의 수치는 자신의 책상에 보이는 해당 액션 문양의 수와 같습니다.
방금 사용한 카드의 문양도 포함입니다.
중요: 요구하는 문양이 책상에 보이는 문양의 수보다 적은 액션도 수행 가능합니다.
이제부터 모든 기본 액션을 설명하겠습니다. ( 6~8쪽을 참조해주세요)
작업
자신의 플레이어 마커를 액션 수치만큼(혹은 더 적게) 전진시킵니다.
액션 수치만큼 동전을 받습니다.
공급처에서 동전을 가져와 자신의 개인 공급처에 추가합니다.
작업 트랙의 마지막 칸에 도달했더라도 작업 액션을 할 수 있는데, 이 때 플레이어 마커는 움직이지 않고 액션 수치만큼 동전만 받습니다.
특별칸과 대가 칸의 효과를 얻기 위해서는 플레이어 마커를 그 칸에서 이동을 마쳐야 합니다.
(타일과 대기 칸에 대한 설명은 12쪽 이후를 참조하세요.)
특별칸의 효과를 얻기 위해 자신이 가진 액션 수치보다 이동을 적게 했다면,
이동한 만큼만 동전을 받습니다.
트랙 끝의 목표 칸이 플레이어 마커를 이동시키려면,
목표 칸 옆에 그려진 요구 조건을 충족해야 합니다.(9쪽을 참조하세요.)
기술
학생 탈 1 개를 액션 수치만큼 (혹은 더 적게) 기술 트랙에서 전진시킵니다.
기술 트랙은 같은 자리에서 시작하지만 여러 갈래 길로 나뉩니다.
갈림길에서 학생 말을 옮길 때 마다 어느 길로 갈지 선택해야 합니다.
여섯 갈림길의 마지막 칸은 강조 표시되어 있습니다.
학생 말은 앞으로만 전진할 수 있습니다. 길을 되돌아 나올 수 없습니다.
한 액션으로 1개의 학생 말만 움직일 수 있습니다.
액션 수치를 여러 학생 말들에 배분할 수 없다는 뜻입니다.
기술 트랙에 움직일 수 있는 자기 학생 말이 없다면 기술 액션을 수행할 수 없습니다.
자신의 학생 말이 보너스 토큰을 지나가면, 가져와서 효과를 적용합니다.
특별칸의 효과를 얻기 위해서는 학생 말이 그 칸에서 이동을 마쳐야 합니다.
(타일과 대기 칸에 대한 설명을 12쪽 이후를 참조하세요.)
기술 트랙에 있는 목표 칸으로 학생말을 이동시키려면,
반드시 요구하는 조건을 충족해야합니다.
기술 트랙 마지막 칸에 같은 색상의 학생 말은 1개만 놓을 수 있습니다.
하지만 중간의 칸들은 아무런 제한이 없습니다.
여행
자신의 과학자 말을 액션 수치만큼 (혹은 더 적게) 지도의 길을 따라 이동시킵니다.
동전비용이 적힌 길을 따라 이동할 때는 먼저 그 비용만큼 돈을 내야 합니다.
-지도에는 길로 연결된 여러 종류의 장소가 있습니다.
6개의 대학, 3개의 고대의 유적, 7개의 도시,14개의 마을,
1개의 대가 칸, 1개의 목표칸 그리고 시작 칸입니다.
길은 육로와 해로 혹은 둘 다에 걸쳐 있으며 어떤 길은 이동하는데 비용이 듭니다.
자신의 과학자 말이 보너스 토큰을 지나면, 가져와서 그 혜택을 받습니다. 자신의 과학자 말이 도시, 대학, 고대의 유적, 목표 혹은 대가의 칸에 이동을 마치면, 연구 보드에서 여행 큐브를 가져와 그 칸에 놓습니다. (타일과 대가칸의 효과는 12쪽 이후를 참고하세요)
연구 보드에서 큐브를 가져올 떄는 반드시 위에서 아래로,
오른쪽에서 왼쪽으로 가져와야 합니다.
9/10/11/12번째 여행 큐브를 놓을 때는, 각각 승점 1/2/4/8점씩 즉시 받습니다.
같은 색상의 큐브는 1칸에 1개씩만 놓을 수 있습니다.
지도의 각 칸에 함께 놓일 수 있는 과학자 말의 수에는 제한이 없습니다.
자신의 과학자 말을 목표 칸으로 이동시키려면,
목표칸 옆에 그려진 요구 조건을 충족해야 합니다. (9쪽을 참조하세요.)
강의
액션 수치만큼의 (혹은 더 적은) 수치에 해당하는 펼쳐진 액션 카드 1장을 손으로 가져갑니다. 가져간 카드는 다음 차례부터 사용할 수 있습니다.
카드를 가져간 후에 바로더미에서 보충하지 마십시오.
액션카드는 라운드 종료 단계 때 보충합니다. (10쪽 참조하세요.)
액션카드의 수치는 카드의 뒷면의 강의 문양의 수를 말합니다.
중요: 라운드의 끝에 반드시 1장의 액션 카드를 연구보드 밑에 넣어야 하므로, (라운드 종료 단계, 10쪽을 참조하세요.)
이후의 게임에서 카드가 모자라지 않으려면 액션카드를 반드시 가져가야 합니다.
시작액션 카드 일부를 제외한 모든 액션 카드에는 상단부에 특수 효과가 있다는 것을 기억하십시오. 이는 다양한 선택권을 제공합니다.(특수 효과에 대해서는 14쪽을 참조하세요.)
1차례 액션에서는 1장의 액션 카드만 가져갈 수 있습니다.
즉, 여러 장의 액션카드를 얻기 위해 액션 수치를 나눌 수 없습니다.
만약 자신의 차례에 가져갈 수 있는 액션 카드가 없다면 기본 액션을 수행할 수 없습니다.
연구
자신의 책장 타일 1개를 액션 수치만큼의 (혹은 더 적은) 책장 칸에 놓습니다.
책장은 연구 보드 상단에 1/2/3개의 연구 문양이 그려진 가로 세 줄의 정사각형 칸들로 이루어져있습니다. 각 책장 칸에는 요구 조건이 그려져 있습니다. (아래를 참조하세요.)
창유리로 된 칸은 가로줄과 세로줄을 나누는 경계이며, 책장 타일을 놓을 수 없습니다.
좌측 하단 모서리에 책장 타일이 그려진 칸은 이미 책장 타일이 놓인 것으로 간주합니다.
한 가로줄이나 세로줄 전체가 책장 타일로 덮이면 과학적 발견을 한 것이며 해당 줄에 화살표로 그려진 승점을 수입으로 받습니다. 책장 바닥에는 수입 타일이나 의학 수입 타일이 놓일 수 있는 칸 5개가 있습니다.
조커
조커문양이 있는 액션 카드는 원하는 기본 액션을 골라 수행할 수 있습니다.
액션 수치는 현재 책상에 보이는 해당 액션의 문양에 조커 문양 하나를 더한 수치입니다.
이후 차례에 책상에 남아있는 조커 문양은 다른 액션의 액션 수치로 셈하지 않고, 아무런 의미가 없습니다.
라운드의 끝에 연구 보드 밑에 넣은 조커문양도 이후 차례에 아무런 의미가 없습니다.
(라운드 종료 단계, 10쪽을 참조하세요.)
요구조건, 책과 물약 토큰
책장 타일을 놓거나 목표 타일을 활성화하기 위해서는 책장 칸이나 목표칸의 요구조건을 충족시켜야 합니다.(책, 대학 혹은 고대의 유적)
대학이나 고대의 유적 요구 조건을 충족시키기 위해서는 반드시 그 대학이나 고대의 유적에 방문했어야 합니다.(자신의 여행 큐브 1개가 그 칸에 있어야 합니다.)
요구조건을 충족시킬 대, (연구 액션이나 목표타일을 활성화시킬 때) 다음과 같이 물약 토큰을 사용해서 요구 조건을 충족시킬 수도 있습니다.
책장칸이나 목표타일의 요구 조건을 충족시킬 때, 물약 토큰 1개를 책 1권으로 대체해 사용할 수 있습니다. 물약 토큰을 여러번 사용해서 1:1로 책을 대체할 수 있습니다.
책장 칸의 요구 조건을 충족시킬 때, 물약 토큰 3개를 대학이나 고대의 유적으로 대체해 사용할 수 있습니다.
빠른 액션
기본 액션을 사용하기 전, 중간, 후 어느 때라도 동전을 사용하여
원하는 만큼 다음과 같은 빠른 액션을 할 수 있습니다.
카드 더미에서 2장의 액션 카드를 펼치기
비용: 동전 1개, 반복 가능
동전 1개를 사용해서 원하는 수치의 카드 더미에서
2장의 액션 카드를 펼쳐서 펼친 더미 옆에 놓습니다.
펼친 카드의 수에는 제한이 없습니다.
기본 액션의 액션 수치를 1 올리기
비용: 동전 2개, 차례 당 한 번만 가능
동전 2개를 사용해서 현재 수행하는 기본 액션의 액션 수치를 1 올립니다.
이 빠른 액션은 차례 당 한 번만 가능하며, 현재 사용하는 카드의 기본 액션 수치를 올립니다.
동전 4개를 사용해서 기본 액션 수치를 2만큼 올릴 순 없으며,
발명 타일과 대가 카드의 효과로 인한 액션에 중복하여 사용할 수도 없습니다.
물약 토큰 사기
비용: 동전3개, 반복가능
동전 3개를 사용해서 공급처에서 물약 토큰 1개를 가져옵니다.
새 학생 등록하기
비용: 동전 5개, 반복 가능
동전 5개를 사용하여 개인 공급처에서 학생 말 1개를 기술 트랙 시작 칸에 놓습니다.
라운드 종료 단계
액션 단계는 모든 플레이어가 5차례씩 수행하면 끝납니다.
(플레이어의 책상이 액션 카드로 몇 칸 채워졌는지를 보면
몇 차례 진행했는지 쉽게 알 수 있습니다.)
게임의 빠른 진행을 위해서 모든 플레이어는
동시에 라운드 종료 단계를 진행할 수 있습니다.
🍎각 플레이어는 내려놓은 액션 카드 중에 1장을 골라
자신의 연구 보드 책상 밑에 서랍 모양이 보이게 하여 왼쪽에서부터 밀어 넣습니다.
책상 밑에 밀어 넣은 액션 카드의 특수 효과는 남은 게임동안 사용하지 않습니다.
🍎 다음으로, 모든 플레이어는 책상에 내려놓은 액션 카드를 모두 손으로 돌립니다.
🍎 그러고 나서 모든 플레이어는 연구 보드 책장에 있는 수입을 모두 받습니다.
승점을 받으면 승점 트랙에서 자신의 플레이어 마커 를 받은 승점만큼 전진시킵니다.
수입은 책장 타일로 해당하는 가로줄과 세로줄을 모두 채웠거나,
책장에 놓은 수입 타일로 받습니다.
예시: 시윤이는 가로줄과 세로줄을 하나씩 채워 4점과 2점,
의학 수입 타일로 1점, 수입 타일로 물약 토큰 1개를 받습니다.
🍎공개되어 있던 액션 카드는 모두 해당하는 카드 더미의 바닥으로 되돌립니다.
각 더미에서 새로 3장씩을 뽑아 공개하여 놓습니다.
(1인 게임에서는 각 더미에서 새로 2장씩을 뽑습니다.)
카드는 제한되어 있습니다.
만약 보충할 카드가 부족하다면, 부족한 채로 둡니다.
🍎시작 플레이어 토큰은 시계 방향으로 다음 사람에게 넘깁니다.
게임의 종료
게임은 여섯 번째 라운드의 라운드 종료 단계를 진행 하고서 끝납니다.
지금이 몇 라운드인지는 연구 보드 의 밑에 넣은 액션 카드 장수를 보면 알 수 있습니다.
다섯 번째 라운드의 끝에 다섯 번째 액션 카드를 연구 보드 밑에 집어넣고,
한 라운드를 더 진행하고 끝납니다.
플레이어는 자신이 놓은 여행 큐브나 학생 말,
혹은 플레이어 마커를 놓은 목표 칸에 해당하는 승점을 받습니다.
플레이어는 게임 중에 사용한 대가 카드에 적힌 승점을 받습니다.
승점이 가장 높은 사람이 승리합니다.
동률 시, 동률인 플레이어 모두 함께 승리합니다.
♥1인 점수 계산♡
게임이 끝나면 아래에 있는 표와 자신의 승점을 비교하여
학계에서 자신이 속한 직위를 알아보십시오.
승점 : 직위
0-40 : 문맹
41-50 : 서기
51-60 : 학생
61-70 : 학자
71-80 : 교수
81-90 : 학과장
91-100 : 권위자
101-110 : 지식의 대가
111-120 : 천재
121+ : 과학의 전설
토큰, 타일, 카드
이하는 게임에 필요한 모든 구성물에 대한 설명입니다.
🍎 보너스 토큰
보너스 토큰은 먼저 가져가는 사람에게 즉시 혜택을 줍니다.
보너스 토큰은 지도나 기술 트랙에서 얻을 수 있습니다.
자신의 과학자나 학생 말이 보너스 토큰을 지나갈 때,
(보너스 토큰 칸에서 이동을 마쳐야 할 필요가 없습니다.)
토큰을 가져와서 즉시 혜택을 받고 자신의 연구 보드 근처에 놓습니다.
해당하는 만큼의 동전을 받습니다.
1 해당하는 만큼의 승점을 받습니다.
해당하는 만큼의 물약 토큰을 받습니다.
3 기술 트랙의 바닥 칸에 새 학생 말을 놓습니다.
🍎 전문화 타일
전문화 타일은 수입 타일이나 성장 타일을 얻게 해줍니다.
자신의 (기술 트랙에 있는) 학생 말이나 (작업 트랙에 있는)
플레이어 마커가 전문화 타일 칸에서 이동을 마치면 해당하는 타일
(수입 타일 혹은 성장 타일)을 가져와 연구 보드의 해당하는 칸에 놓을 수 있습니다.
('?"는 그려진 모양에 따라 수입 타일 혹은 성장 타일 중 에서 원하는 타일을 가져가면 됩니다. 한 번 고른 것은 바꿀 수 없습니다.)
🍎 성장 타일
성장타일은 기본 액션에 액션 수치를 더합니다.
보유 한 성장타일의 기본 액션을 할 때마다 액션 수치를 늘려줍니다.
전문화 타일을 통해 성장 타일을 얻으면,
자신의 책상 두 번째 줄의 빈 서랍 칸에 성장 타일을 놓습니다.
5개의 서랍이 모두 찼다면, 기존의 것과 교체할 수 있습니다.
🍎수입 그리고 의학 타일
수입 타일은 각 라운드의 수입 단계마다 혜택을 줍니다.
(승점 2점, 동전 2개, 물약 토큰 1개)
의학 수입 타일은 자신이 의학 문양이 있는 도시를 얼마나 방문했는지에 따라
승점 1점 혹은 3점을 줍니다. (다음 쪽을 참고하세요.)
전문화 타일을 통해 수입 타일을 얻으면, 책장에 있는 빈 수입 칸에 수입 타일을 놓습니다. 5개의 수입칸이 모두 찼다면, 기존의 것과 교체할 수 있습니다.
🍎 발명 타일
발명 타일은 즉시 혜택을 줍니다.
자신의 (기술 트랙에 있는) 학생 말이나 (작업 트랙에 있는)
마커가 발명 타일 칸에서 이동을 마치면 해당하는 혜택을 즉시 받습니다.
물약 토큰 1개와 승점 6점을 받습니다.
물약 토큰 2개와 승점 3점을 받습니다.
동전 5개를 받고, 자신의 학생 말 1개를 기술 트랙 바닥 칸에 놓습니다.
지금까지 사용한 대가 카드 당 승점 2점 과 동전 2개를 받습니다.
지금까지 방문한 대학 당 승점 2점을 받습니다. (자신의 여행 큐브가 놓인 대학 타일을 말함)
지금까지 방문한 고대의 유적 당 승점 2 점과
액션 수치 1의 기술 기본 액션을 수행합니다.
자신의 책장에 완성한 가로줄 혹은 세로 줄당 승점 1점과
액션 수치 1의 작업 기 본 액션을 수행합니다.
🌟중요: 발명 타일의 효과로 얻는 모든 기본 액션은
발명 타일에 적힌 액션 수치만큼 혹은 이하여야 합니다.
책상 위에 보이는 책이나 동전 2개를 사용함으로써
발명 타일의 효과로 얻는 기본 액션의 수치를 늘릴 수 없습니다.
🍎도시 타일
도시 타일 위에 여행 큐브를 놓을 때 즉시 혜택을 받습니다.
자신의 과학자 말 이동을 도시 타일 위에서 마치거나, 액션 카드의 특수 효과, 대가 카드의 효과 등으로 도시 타일 위에 여 행 큐브를 놓을 때에 한하여 해당하는 혜택을 즉시 받습니다.
-동전 4개를 받습니다.
-물약 토큰 2개를 받습니다.
의학의 도시: 의학의 도시는 두 곳이 있습니다.
첫 번째 도시에 들른다면, 지도에서 의학 수입 타일을 가져와
승점 1점 면을 보이게 하여 자신의 책장 수입 타일 칸에 놓습니다.
두 번째 도시에 들른다면, 자신의 의학 수입 타일을 승점 3점 면으로 뒤집습니다.
🍎 목표 타일
목표 타일에 적혀있는 조건을 만족하면 게임의 종료 때 승점을 받을 수 있습니다.
목표 타일은 지도, 작업 트랙의 마지막 칸, 기술 트랙의 마지막 칸 네 곳에 있습니다.
목표 타일을 활성화하려면, 목표 타일 칸 옆에 있는 책 4권의 조건을 만족해야 합니다.
자신의 색상 여행 큐브, 플레이어 마커, 혹은 학생 말을 목표 타일에 놓는다면, 게임의 종료 시에 목표 타일에 적힌 조건에 맞추어 승점을 받습니다.
게임의 종료 시에 남은 동전마다 승점 1점씩 최대 14점까지 받습니다.
(동전이 15개 라도 14점만 받습니다.)
게임의 종료 시에 남은 물약 토큰마다 승점 2점씩 최대 14점까지 받습니다.
(물약 토큰이 8개라도 14점만 받습니다.)
게임의 종료 시에 얻은 보너스 토큰마다 승점 2점씩 최대 14점까지 받습니다.
(보너스 토큰이 8개라도 14점만 받습니다.)
게임의 종료 시에 자신의 여행 큐브를 놓은 대학마다 승점 3점씩 최대 15점까지 받습니다.
(대학 여섯 곳을 방문했더라도 15 점만 받습니다.)
게임의 종료 시에 자신의 여행 큐브를 놓은 고대의 유적마다 승점 5점씩 받습니다.
게임의 종료 시에 기술 트랙의 마지막 칸 에 도달한 학생 말마다 승점 4점씩 받습니다.
(6쪽에서 기술 트랙의 마지막 칸에 대 해 보십시오.)
게임의 종료 시에 사용한 대가 카드마다 승점 4점씩 받습니다.
게임의 종료 시에 자신의 책장에 놓은 책 3권마다 승점 4점씩 받습니다.
게임의 종료 시에 자신의 액션 카드와 대가 카드에 있는 서로 다른 종류의 책 3권마다 승점 5점씩 최대 15점까지 받습니다.마지막 라운드 때 책상에 놓은 카드와 손에 들고 있는 카드를 모두 포함해서 셉니다. 책상 밑에 서랍으로 집어넣은 카드는 세지 않습니다. 서로 다른 종류의 책 3권을 4세트 모으더라도 15점만 받습니다. (이 목표 타일을 위해 물약 토큰으로 책을 대체할 수 없습니다.)
게임의 종료 시에 시작 액션 카드를 제외 하고, 액션 카드 2장마다 승점 3점씩 최대 15점까지 받습니다. 마지막 라운드 때 책 상에 놓은 카드와 손에 들고 있는 카드를 모두 포함해서 셉 니다. 책상 밑에 서랍으로 집어넣은 카드는 세지 않습니다. 시작 액션 카드를 제외하고, 액션 카드 12장을 모으더라도 15점만 받습니다.
액션 카드의 특수 효과 설명
시작 액션 카드 4장 이외의 액션 카드에는 모두 특수 효과가 있습니다.
왼쪽에 있는 만큼을 내고, 오른쪽에 있는 만큼을 받습니다.
원하는 책 1권.
자신의 책상, 사용한 대가 카드에 보이는 해 당 책 1권마다 승점 1점을 받습니다.
이 특수 효과를 위해 물약 토큰으로 책을 대체할 수 없습니다.
동전 3개를 내고 한 액션으로 두 번째 책장 타일을 놓을 수 있습니다.
액션 수치는 나누어 써야 합니다.
예시: 시윤이는 액션 수치 3으로 이 카드를 써서 연구 액션을 수행합니다.
그는 책장 타일 2개를 첫 줄에 놓거나 혹은 1개 를 첫 줄에 놓고
남은 1개를 두 번째 줄에 놓을 수 있습니다.
이 카드로 수행하는 기술 액션 중에 받은 보너스 토큰의 효과를 두 번 적용합니다.
동전 2개를 내어 자신의 과학자 말을 원하는 마을 칸에 놓습니다.
(보너스 토큰이 없는 칸이어야 합니다.)
이 특수 효과는 기본 여행 액션 수행 전 혹은 후 언제라도 적용할 수 있습니다.
자신의 책상에 이미 놓여있던 번개 문양이 있는 액션 카드의 특수 효과를 즉시 적용합니다.
자신의 손에 든 액션 카드 1장을 게임에서 제거하고 승점 4점과 동전 2개를 받습니다.
자신의 책상과 사용한 대가 카드에 있는 같은 종류의 책 3권마다 승점 4점을 받습니다.
이 특수 효과를 위해 물약 토큰으로 책을 대 체할 수 없습니다.
동전 4개를 내고 연구 액션을 할 때 책장 칸의 요구 조건을 무시합니다.
동전 2개를 내고 이번 여행 액션에서 여행 큐브를 1개 더 놓을 수 있습니다.
(지나간 장소 에 1개, 그리고 이동을 마친 장소에 1개 놓습니다.)
대가 카드
대가 카드를 사용하면 큰 혜택을 받을 수 있으며,
게임의 종료 시에는 이를 통해 승점도 받을 수 있습니다.
대가 카드는 4가지 경우에 사용할 수 있습니다.
1. 자신의 학생 말 1개가 기술 트랙의 대가 칸에서 이동을 마쳤을 때
2. 자신의 플레이어 마커가 작업 트랙의 대가 칸에서 이동을 마쳤을 때.
3. 지도의 대가 칸에 여행 큐브를 놓았을 때.
4. 책장 타일 9개를 놓았을 때.
대가 카드를 사용하면 자신의 연구 보드 옆에 놓습니다.
번개 문양이 있다면, 즉시 효과를 적용합니다.
즉시 효과가 기본 액션이라면 그려진 액션 수치 이하만큼 액션을 수행합니다.
자신의 책상에 있는 같은 문양을 더한다거나 동전 2개를 사용해서
액션 수치를 증가시킬 수 는 없습니다.
로버트 보일:
액션 수치 4만큼의 연구 액션을 합니다.
이 액션을 할 때는 액션 수치를 나누어 책장 타일을 여러 개 사용할 수 있습니다.
(예를 들어, 첫 번째 가로줄과 세 번째 가로줄 책장 칸에 책장 타일을 1개씩 놓거나 혹은 책장 타일 4개를 첫 번째 가로줄 책 장 칸에 놓을 수 있습니다.)
티코 브라헤:
영구적으로 파란색 책 2권을 줍니다.
토머스 브라운:
액션 수치 4만큼의 강의 액 션을 수행합니다.
이 액션을 할 때는 액션 수치를 나누어 액션 카드를 여러 개 가져갈 수 있습니다.
(예를 들어, 액션 수치 1 카드 1장과 3 카드 1장을 가져가거나
혹은 액션 수치 1 카드 4장을 가져갈 수 있습니다.)
조르다노 브루노:
동전 6개를 받습니다.
르네 데카르트:
액션 수치 1만큼의 강의 액션을 수행합니다.
즉시 원하는 기본 액션 하나를 자신의 책상에
액션 카드를 놓은 것처럼 간주하여 수행합니다.
이 때, 액션 수치는 자신 의 책상에 보이는 문양에 1을 더한 값입니다.
마가렛 카벤디쉬:
자신의 공급처에서 가장 위 책장 타일 2개를 완전히 제거합니다.
니콜라우스 코페르니쿠스:
액션 수치 3만큼의 연구 액션을 수행합니다.
이 때, 책장 칸의 요구 조건을 무시합니다.
니콜라우스 쿠자누스:
물약 토큰 3개를 받습니다.
다니엘 파렌하이트:
영구적으로 책 1권을 받습니다.
이 책을 사용할 때마다 원하는 색상의 책으로 사용합니다.
갈릴레오 갈릴레이:
액션 수치 3만큼의 여행 액션을 수행합니다.
지나간 장소마다 (여행 큐브를 놓을 수 있는 곳이라면) 1개씩 놓을 수 있습니다.
윌리엄 길버트:
학생 말 1개를 기술 트랙 바닥칸에 놓습니다
에드먼드 핼리:
액션 수치 4만큼의 기술 액션 을 수행합니다.
이 액션을 할 때는 액션 수치 를 나누어 2개 이상의 학생 말을 이동시킬 수 있습니다.
(예를 들어, 학생 말 1개를 1칸 이동시키고 다른 학생 말 1개를 3칸 이동시킨다거나
혹은 학생 말 4개를 1칸씩 이동시킬 수 있습니다.)
크리스티안 하위헌스:
액션 수치 3만큼의 작업 액션을 수행합니다.
이 때, 목표 타일에 도달한다면
목표 타일의 요구 조건을 무시합니다.
요하네스 케플러:
액션 수치 6만큼의 작업 액션을 수행합니다.
이 때, 동전을 받지 못합니다.
코트프리트 라이프니츠:
영구적으로 주황색 책 2권을 받습니다.
아이작 뉴턴:
영구적으로 녹색 책 2권을 받습니다.
파라켈수스:
액션 수치 3만큼의 원하는 액션을 수행합니다
블레즈 파스칼:
액션 수치 5만큼의 여행 액션을 수행합니다. 이 때, 여행비용을 지불하지 않습니다.
에반젤리스타 토리첼리:
액션 수치 3만큼의 기술 액션을 수행합니다.
이 때, 목표 타일에 도달한다면 목표 타일의 요구 조건을 무시합니다.
마리아 빙켈만:
지도의 원하는 곳에 여행 큐브 1개를 놓습니다.
이 때, 대가 칸이나 목표 칸에 는 놓을 수 없습니다.
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