서쪽 왕국의 건축가
Architects of the West Kingdom


게임 배경

서기 850년경 카롤링거 제국 말기를 배경으로 합니다. 이 시대는 서로가

신뢰할 수 없는 시기입니다. 경쟁하는 건축가들은 당신을 방해하기 위해 

어떤 수단도 마다하지 않을 것입니다. 당신은 고결함을 지켜낼 수 있을까요?

아니면, 도적들과 엄거래상들 사이에서 거래하고 있는 자신을 발견하게 될까요?




인원 : 1~5인

플레이 타임 : 60~80분

연령 : 14세 이상



게임 목표

게임이 종료될 때 가장 많은 승점을 얻는 것입니다. 

가끔 이루어지는 부정 거래는 큰 지장이 없을 것 같지만, 도가 너무 지나치면 반드시 

처벌을 받게 됩니다.






게임 구성품





점토 35개




나무 40개




돌 40개




은화 50개





금 25개





대리석 30개






개인 마커 5가지 색상 각 2개






일꾼 5가지 색상 각 20개






암시장 카드(소형, 대형) 10장







보상 카드 11장




채권카드(미납, 완납) 22장




배수 카드 6장







게임판 1개





양면 개인 보드 5개 (앞)



양면 개인 보드 5개 (뒤)




수습생 카드 40장






건물 카드 40장






게임 준비


다음의 단계에 따라 게임을 준비하세요





1. 게임판을 게임 공간 가운데에 놓습니다.


2. 모든 암시장 카드를 섞고 더미를 만들어 왼쪽 암시장 칸에 "소형 시장" 면이 

보이게 놓습니다.


3. 모든 보상 카드를 섞고 정해진 장수로 더미를 만들어 대성당 오른쪽에 뒷면으로 놓습니다.

 이 더미의 카드 장수는플레이어마다 2장+1장입니다. 

예를 들어 4명이 게임을 할 때는, 카드 9장으로 더미를 만듭니다. 

사용하지 않는 카드들은 게임 상자로 되돌려 놓습니다.


4. 모든 채권 카드를 가져와 더미를 만들어 구치소 옆에 “미납" 면이 보이게 놓습니다.


5. 모든 배수 카드를 쌓아 더미를 만들어 게임판 근처에 놓습니다.


6. 모든 수습생 카드를 섞고 더미를 만들어 게임판 오른쪽에 뒷면으로 놓습니다.

 이 더미 맨 위에서, 수습생 카드를 1장씩 공개해 작업장 오른쪽의 8칸에

 모두 앞면으로 놓습니다.


7. 모든 건물 카드를 섞고 더미를 만들어 작업장 왼쪽에 뒷면으로 놓습니다.


8. 모든 점토, 나무, 돌, 금, 대리석, 은화를 게임판 근처에 공동 공급처를 만들어 놓습니다.

(공동 공급처 : 다음의 모든 구성물은 개수에 제한이 없는 것으로 간주합니다.

채권, 점토, 나무, 돌, 금, 대리석, 은화. 이 구성물들이 떨어지면, 배수 카드를 사용합니다.)




=은화 20개와 점토 10개


9. 공동 공급처에서 은화 4개를 가져와 세금 관리소의 위쪽 칸에 놓습니다.


10. 각자 자기가 선택한 색상의 개인 보드

(변형 게임 준비 규칙을 사용하지 않을 경우, 앞면으로) 1개와 일꾼 20개를 가져옵니다.


11. 각자 자기 색상 개인 마커 1개를 대성당 아래쪽에 놓고,

다른 1개는 선행 트랙의 숫자 7 칸에 놓습니다.


12. 각자 건물 카드 더미에서 카드 4장씩을 가져온 뒤, 

손에서 1장을 선택해 자기 앞에 뒷면으로 놓습니다. 

그런 뒤, 모든 플레이어는 나머지 카드들을 자기 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다. 

그 후 받은 카드 중 1장을 선택하고 나머지 카드들을 

다시 자기 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다. 

마지막으로 받는 카드 2장 중 1장을 반드시 선택해 갖고, 

나머지 1장은 뒷면으로 건물 카드 더미 맨 아래로 집어넣습니다. 

이제 각자 선택한 시작 건물 카드 3장을 손에 들 수 있습니다. 

게임 중 다른 플레이어의 손에 있는 건물 카드는 확인할 수 없다는 것을 명심하세요.


13. 무작위로 시작 플레이어를 정하고 공동 공급처에서 은화 3개를 가져옵니다. 

두 번째 플레이어는 은화4개를 가져옵니다. 

세 번째 플레이어가 있다면, 은화 5개를 가져오고 

네 번째 플레이어는 은화 6개를 가져오는 식입니다.





변형 게임 준비

변형 게임으로 진행하려면, 모든 플레이어는 자기 개인 보드 뒷면을

사용합니다(개인 보드는 무작위로 나눠주거나 선택합니다).

개인 보드 뒷면은 각자에게 게임 중 고유한 능력을 줍니다.

또한 개인 보드에 표시된 은화,선행,자원, 등을 갖고 게임을 시작합니다.


변형 게임 준비와 1인 게임 대한 더 자세한 설명은 부록을 참고하세요.








게임을 처음하는 플레이어

게임을 처음 하거나 다른 사람에게 설명할 때, 이해해야 할 3가지 주요 개념이 있습니다:

1. 일꾼 투자 - 각자 일꾼 20개를 갖습니다. 매 차례에 이 중 1개만 게임판에 놓게 됩니다. 

일반적인 규칙으로, 같은 장소에 더 많은 일꾼을 놓을수록 더 많은 혜택을 얻습니다. 

예를 들어 숲에 자기 첫 번째 일꾼을 놓으면 나무 1개를 받습니다.

 같은 곳에 자기 두 번째 일꾼을 놓으면 나무 2개를 받습니다. 

자기 세 번째 일꾼을 놓으면 나무 3개를 받는 식입니다.


2.일꾼 포획 - 중심가에 있을 때, 주민들을 모집해 일꾼 무리들을 포획할 수 있습니다. 

이 이유는 아마도 다른 이의 일꾼이 너무 욕심을 부리거나 미심쩍은 

행동을 하고 있다는 판단 때문일 수 있습니다. 

포획된 일꾼들은 포획한 플레이어의 개인 보드에 놓이며, 

이후 차례에서 일꾼들을 교도소로 보내, 일꾼 1개마다 은화 1개를 받을 수 있습니다.

 그러나, 목표가 된 상대는 이후 구치소를 방문해 비용 없이 일꾼들을 석방할 수 있습니다.

 이 행동은 게임에서 일꾼을 되찾아 오는 주된 방법입니다.


3. 선행-수많은 선택은 선행 트랙에서 플레이어의 위치를 변경시킵니다. 

게임 종료 시 선행이 높으면 승점을 얻고, 선행이 낮으면 승점을 잃습니다. 

하지만, 도리에 어긋나는 것도 그리 나쁘진 않습니다. 

게임 중 선행 트랙의 낮은 위치에 있으면 게임 중 세금을 아낄 수 있기 때문이죠.






게임 진행

시작 플레이어부터 시계방향으로 진행하며, 각자 자기 차례의 행동을 전부 수행합니다. 

자기 차례가 되면, 자기 개인 보드에서 일꾼 1개를 가져와 게임판의 장소 한 곳을 

선택해 놓아야 합니다. 조건에 따라 정해진 건축 횟수가 완료될 때까지 

계속해서 돌아가며 차례를 갖습니다. 이 조건이 충족되면, 모든 플레이어는 

게임이 종료되기 전에 마지막 차례를 1번씩 더 진행합니다.

게임 종료 조건에 필요한 건축 횟수는 길드홀의 일꾼 칸으로 결정됩니다.

 일부 칸에는 3+, 4+, 5+ 기호가 표시된 것처럼, 

이 칸들은 더 많은 플레이어가 게임을 할 때만 사용됩니다.


특수 규칙: 자기 개인 보드에 일꾼 없이 차례를 시작할 경우, 게임판에서 

아무 일꾼 1개를 자기 개인 보드로 다시 가져오는 것으로 한 차례가 전부 사용됩니다.

 이 일꾼은 다음 차례까지 사용할 수 없습니다. 

선택해서 가져오는 일꾼은 길드홀, 암시장, 교도소, 상대 플레이어의 개인 보드에서는

 가져올 수 없습니다.





일꾼 배치


게임에는 일꾼을 놓을 수 있는 3종류의 다른 장소가 있습니다.


대부분의 장소에는 개방된 큰 원형 칸이 표시되어 있습니다. 

여러 플레이어가 같은 장소를 사용할 수 있으며, 

한 장소에 놓을 수 있는 일꾼 개수에도 제한이 없습니다. 

중심가 행동을 사용해 이 장소들 중 아무곳에서나 일꾼들을 포획할 수 있습니다.





암시장은 개방된 작은 원형 칸이 있는 유일한 장소입니다. 

이 칸마다 일꾼 1개만 놓일 수 있습니다. 

이 칸에 놓인 일꾼들이 제거되는 유일한 방법은 암시장을 재설정할 때입니다. 

중심가 행동으로 암시장에 있는 일꾼들을 포획할 수 없습니다.






길드홀은 일꾼 외곽선으로 표시된 여러 장소를 포함하고 있습니다. 

이곳에 일꾼을 놓을 때는 항상 왼쪽부터 오른쪽으로, 위에서부터 아래로 채워 놓습니다. 

이곳에 놓인 일꾼들은 눕혀 놓아야 합니다. 

한번 놓인 일꾼은 게임이 종료될 때까지 그곳에 남습니다. 

중심가 행동으로 길드홀에 있는 일꾼들을 포획할 수 없습니다.





교도소는 일꾼들이 놓일 수 있는 또 다른 장소입니다. 

그러나 자기 차례에 일꾼을 자유롭게 교도소에 놓을 수는 없습니다. 

일꾼들은 오직 구치소 맨 위 행동을 사용하거나 암시장을 재설정하는

 동안 여러 카드의 행동에 의해서만 이곳에 놓일 수 있습니다.

플레이어들은 중심가 행동으로 교도소에 있는 일꾼들을 포획할 수 없습니다.


새로운 플레이어를 위한 도움말:

자기 일꾼이 교도소에 몇 개가 있는지 항상 주의해야 합니다.

 암시장을 재설정하는 동안 교도소에 너무 많은 일꾼이 있다면 

선행을 잃거나 채권 카드를 받을 수 있습니다.








게임판 장소


채석장, 숲, 광산, 은 제작소

이 장소들은 4개의 주요 자원을 얻는 곳입니다. 

이 장소 중 1곳에 일꾼을 놓으면, 칸에 표시된 자원을 받습니다.

 받는 자원의 개수는 장소에 일꾼 1개를 놓은 다음, 

이곳에 놓인 자기 일꾼의 개수에 따라 결정됩니다.


예를 들어 노란색 플레이어는 이전 차례에서 채석장에 

자기 두 번째 일꾼을 놓아 돌 2개를 받았습니다. 

이후 차례에 채석장에 자기 세 번째 일꾼을 놓는다면, 돌 3개를 받을 것입니다.


상대방의 일꾼들은 받는 자원의 개수에 아무 영향도 주지 않는다는 것을 명심하세요

(모든 장소에 해당).


광산에 일꾼을 놓으면 점토나 금 중 하나를 선택해 받습니다. 

일꾼을 나누어 각 자원의 일부만 가져올 수 없습니다. 

점토(1개+ 일꾼마다 1개)나 금(일꾼 2개마다 1개) 중 한 종류만 받아야 합니다.

예를 들어 광산에 자기 다섯 번째 일꾼을 놓을 경우, 

점토 6개나 금 2개 중 한 종류만 받을 수 있습니다. 

광산에서 금을 받으려면 적어도 일꾼 2개가 필요하기 때문에, 

첫 번째 일꾼으로는 점토 2개만 받을 수 있다는 것을 명심하세요.


은 제작소에서는 은화 1개와 추가로 이곳에 놓인 일꾼 1개마다 은화 1개를 더 받습니다.

 예를 들어 은 제작소에 자기 네 번째 일꾼을 놓을 경우, 은화 5개를 받습니다.


왕의 창고



이 장소는 놓은 일꾼 1개마다 최대 1번의 행동을 할 수 있게 해줍니다. 

이곳에서 할 수 있는 행동은 표시된 아무 자원(점토/나무/돌) 2개를 선행 1점으로 바꾸거나,

 표시된 아무 자원(나무/돌) 3개를 대리석 1개로 바꿀 수 있습니다. 

자기 주인이 이곳에서 다른 행동을 할 수 있게 해주는 몇몇 수습생도 있습니다.


플레이어들은 원한다면 같은 행동을 여러 번 할 수 있습니다.

예를 들어 노란색 플레이어는 방금 왕의 창고에 자기 다섯 번째 일꾼을 놓고, 

점토 2개를 선행 1점으로 바꾼 뒤 (행동 1), 

나무 1개와 돌 2개를 대리석 1개로 바꿉니다 (행동 2). 

또한 상인 수습생을 두 번 사용해 총 은화 4개를 내고 금 2개를 받은 뒤 (행동 3 & 4), 

무역업자 수습생을 사용해 점토 3개를 대리석 1개로 바꾸었습니다(행동 5).







작업장

작업장은 수습생 1명을 고용하거나 새로운 건축 계획을 세울 수 있게 해줍니다.


고용된 수습생들은 플레이어들에게 추가 행동이나 능력을 제공합니다. 

수습생을 고용하려면, 먼저 총 은화 4개를 내야 합니다. 

그 중 2개는 세금(빨간색 동전)입니다. 

세금은 항상 세금 관리소 위쪽 칸에 바로 놓입니다. 

그 외 모든 은화는 공동 공급처로 되돌려 놓습니다.


작업장에 자기 첫 번째 일꾼을 놓을 때는, 오

직 맨 왼쪽 세로 열에서만 수습생을 고용할 수 있습니다.

 자기 두 번째 일꾼을 놓을 경우, 첫 번째나 두 번째 세로 열에서 고용할 수 있습니다.

 따라서, 자기 네 번째 일꾼을 놓을 경우, 앞면으로 놓인 아무 수습생을 고용할 수 있습니다.

이런 제약을 확인할 수 있도록 수습생 카드의 두 가로 행 사이에 일꾼 아이콘이 표시되어 있습니다.


필요한 것보다 더 적은 일꾼으로 수습생을 고용할 수 있습니다. 

수습생 카드 위에 은화 1개를 놓고 그 카드를 건너뛸 수 있습니다.

 놓일 은화는 항상 가로 행 맨 왼쪽 카드 위에 놓아야 하며, 

2장 이상의 카드를 건너뛸 경우 그 가로 행에서 다음 카드 위로 계속해서 놓아야 합니다.



예를 들어 파란색 플레이어가 작업장에 자기 두 번째 일꾼을 놓았습니다. 

소매치기를 원하지만, 처음 두 개의 세로 열에서만 선택할 수 있습니다. 

그래서 나무꾼 위에 은화 1개를 놓아 아래 가로 행의 처음 세 개 세로 열에서 

고용할 수 있게 됩니다. 

그런 다음 협잡꾼 위에 또 은화 1개를 놓아 소매치기를 고용할 수 있게 되었습니다.








게임판 장소

수습생을 고용한 후, 수습생 카드를 자기 앞에 앞면으로 놓아야 합니다. 

그런 다음, 게임판의 빈칸을 채워야 합니다. 

먼저, 현재 빈칸의 오른쪽에 놓여 있는 모든 수습생 카드(위에 놓인 모든 동전 포함)를 

왼쪽으로 옮깁니다. 

그런 다음, 수습생 카드 더미의 맨 위 카드를 공개해 가장 오른쪽 칸에 채워 놓습니다.


수습생을 고용할 때 지켜야 할 몇 가지 규칙이 있습니다:


-수습생이 놓인 가로 행 2개는 서로가 독립적이지만, 같은 방식으로 적용됩니다.


-플레이어들은 5명보다 더 많은 수습생을 고용할 수 없습니다. 

하지만, 새로운 수습생을 고용하기 위해 언제든 수습생들을 버릴 수 있습니다. 

버려진 수습생 카드는 수습생 카드 더미 맨 아래에 뒷면으로 집어넣습니다.


-일부 수습생은 카드의 오른쪽에 즉시 적용되는 선행 효과가 표시되어 있습니다.

 얻거나 잃게 되는 모든 선행 효과는 수습생을 고용할 때 적용됩니다. 

해당 수습생을 버려도 그 효과는 취소되지 않습니다.


-수습생에 놓인 모든 은화는 이후 차례에 해당 수습생을 고용하는 플레이어가 가져갑니다.


-플레이어들이 여러 번 건너뛸 경우 같은 수습생 카드 위에는 은화가 

러 개 놓일 수 있습니다. 플레이어들은 똑같은 수습생을 2명 이상 고용할 수 있습니다.


각 수습생의 능력에 대한 설명은 부록을 참조하세요.





작업장에서 할 수 있는 두 번째 행동은 새로운 건축 계획을 세우는 것입니다. 

이 행동을 선택할 때, 현재 플레이어는 건물 카드 더미 맨 위에서 건물 카드들을 받습니다. 

이때 받게 되는 건물 카드의 장수는 항상 1장이며, 

작업장에 있는 자기 일꾼 2개마다 1장을 추가로 받습니다.


예를 들어 파란색 플레이어는 총 카드 2장을 뽑아 자기 손으로 가져올 것입니다.


손에 들 수 있는 건물 카드의 최대 장수는 6장입니다. 

자기 차례를 마칠 때 6장보다 더 많은 건물 카드를 가졌다면, 

6장 이하가 되도록 카드를 선택해 버려야 합니다. 

버려진 건물 카드는 건물 카드 더미 맨 아래에 뒷면으로 집어넣습니다.

작업장

또는 마다 +

각 건물의 효과에 대한 설명은 부록을 참조하세요.




중심가

중심가는 플레이어들이 주민들을 모집해 게임판의 

아무 “개방된 큰 원형" 장소에 있는 일꾼들을 포획할 수 있게 해줍니다. 

중심가에 있는 자기 일꾼 1개마다, 

은화 1개를 내고 장소 1곳(2~3인 게임과 1인 게임에서는 최대 장소 2곳)에서 

일꾼 무리 1개(한 가지 색상)를 포획할 수 있습니다.

 첫 번째 포획에서 내는 은화는 세금이라는 것을 명심하세요

(세금은 항상 세금 관리소 위쪽 칸에 놓는 것을 기억하세요).


일꾼들을 포획할 때 지켜야 할 몇 가지 규칙이 있습니다:


-2~3명(및 1명)이 게임을 할 때는 한 차례에 최대, 장소 2곳에서 포획할 수 있지만 

4명 이상이 게임을 할 때는 장소 1곳에서만 포획할 수 있습니다.

-포획할 때마다 일꾼 1개와 은화 1개가 필요합니다(첫 번째 은화는 세금입니다).

-중심가에 있는 자기 일꾼들보다 더 적게 포획할 수 있습니다.

-방금 놓은 일꾼을 포획하는 것을 포함해 중심가에서도 포획할 수 있습니다.

-길드홀, 암시장, 교도소 내부, 다른 플레이어의 개인 보드에서는 절대 포획할 수 없습니다.


예시 1: 노란색 플레이어는 방금 중심가에 자기 2번째 일꾼을 놓았습니다. 

은화 1개를 세금으로 내고 숲에서 빨간색 일꾼 3개를 모두 포획합니다. 

그런 다음, 은화 1개를 더 내고 두 번째 포획을 수행합니다. 

2~3명이 게임을 할 때는, 같은 장소나 다른 장소에서 포획할 수 있었을 것입니다. 

하지만 이 예시에서는 적어도 4명의 플레이어가 있기 때문에, 숲에서 다시 포획해야 합니다.

 숲에 남은 초록색 일꾼 두 개를 포획하기로 합니다.


예시 2: 빨간색 플레이어는 중심가에 자기 3번째 일꾼을 놓았습니다. 

3번의 포획을 수행하기 위해 은화 1개를 세금으로 내고 공동 공급처에

 추가로 은화 2개를 냅니다. 

그리고 은 제작소에서 자기 일꾼들을 포함한 3개 무리의 일꾼들을 모두 포획합니다.


상대방의 일꾼들을 포획한 후, 이 일꾼들은 자기 개인 보드 왼쪽 상단 부분에 놓아야 합니다.

 이후 차례에서, 이 일꾼들을 교도소로 보내 일꾼마다 은화 1개를 받을 수 있습니다.

 자기 일꾼을 포획하면, 이 일꾼들은 자기 개인 공급처로 되돌려 놓습니다.








게임판 장소


세금 관리소

이 장소는 세금 관리소 위쪽 칸에서 모든 은화를 가져와 자기 

개인 공급처에 놓을 수 있게 해줍니다. 

하지만, 이로 인해 선행 2점을 잃게 됩니다. 

이 칸에서 훔칠 세금이 없다면 이곳에 일꾼을 놓는 것이 허용되지 않습니다.


예를 들어 빨간색 플레이어가 세금 관리소에 일꾼 1개를 놓았다면,

 은화 11개를 모두 가져오고 선행 2점을 잃게 됩니다.


기억하세요: 빨간색 동전은 세금을 나타냅니다. 

세금을 낼 때는 반드시 세금 관리소 위쪽 칸에 놓아야 합니다.


암시장

어떤 이들은 명예를 지키며 노력해야 한다고 믿지만, 

어떤 이들은 남들보다 앞서기 위해 기꺼이 지름길을 선택하기도 합니다.

 암시장에는 일꾼을 놓을 수 있는 칸이 3개 있습니다. 

각 칸은 그 아래 있는 행동과 한 쌍을 이룹니다. 

이 중 한 칸에 일꾼이 놓이면, 그 칸에는 다른 일꾼이 놓일 수 없습니다.


예를 들어 현재 할 수 있는 선택지는 다음과 같습니다:

1. 은화 1개를 내고 선행 1점을 잃은 뒤 대리석 1개와 돌 1개를 받습니다.

2. 은화 2개를 내고 선행 1점을 잃은 뒤 다음 둘 중 하나를 선택합니다:

-앞면으로 놓인 수습생 중 원하는 1명을 고용합니다(고용한 카드 위에 있던 모든 은화도 받습니다). 또는

-건물 카드 5장을 뽑아, 1장은 가져오고 나머지 4장은 건물 카드 더미 맨 아래로 버립니다.

3. 은화 3개를 내고 선행 1점을 잃은 뒤, 금 1개, 돌 1개, 나무 2개를 받습니다.



주의: 표시된 자원들을 받을 때 어떤 방식으로든 플레이어들은 암시장 카드를 가져오거나 

영향을 주지 않습니다. 이 카드들은 암시장을 재설정하는 동안 새로 준비될 것입니다.








구치소

이 장소는 놓은 일꾼 1개마다 행동 1번을 할 수 있게 해줍니다.

이곳에서 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다:

1. 자기 개인 보드에 포획된 모든 일꾼을 교도소로 보내고, 

일꾼 1개마다 은화 1개를 받습니다.


2. 교도소에서 자기 모든 일꾼을 석방해, 자기 개인 보드로 다시 가져와 놓습니다.


3. 은화 5개(2개는 세금)를 내거나, 채권 1장을 받고 선행 1점을 잃은 뒤 다른 플레이어들의

 개인 보드에 있는 모든 자기 일꾼을 자기 개인 보드로 다시 가져와 놓습니다. 

주의: 이 행동을 하려면 포획된 일꾼이 최소한 1개는 있어야 합니다.


4. 은화 6개(3개는 세금)를 내고 채권 1장을 갚습니다.

예를 들어 빨간색 플레이어는 구치소에서 최대 3번의 행동을 할 수 있습니다. 

자기 개인 보드에서 포획된 일꾼 중 노란색 3개와 초록색 2개를 교도소로 보내고, 

총 은화 5개를 받습니다. 두 번째 행동으로 교도소에서 자기 일꾼 2개를 석방해, 

자기 개인 보드로 되돌려 놓습니다. 세 번째 행동으로는 아무것도 하지 않기로 합니다.


원하는 순서대로 행동을 할 수 있으며 같은 차례에 여러 개의 채권을 갚을 수 있습니다.

(각 채권 행동은 개별적으로 해결합니다).


채권을 갚을 때는, 채권 카드를 뒤집어 자기 앞에 가지고 있어야 합니다. 

이때 즉시 선행 1점을 얻고, 플레이어가 가진 수습생 중 

채권 관련 능력이 있다면 추가로 혜택을 얻습니다.




길드홀


길드홀에서 일꾼을 놓아 자기 손에 든 건물1개를 건설하거나, 

대성당 작업을 추진할 수 있습니다. 

이곳에 일꾼을 놓을 때는 눕혀서 놓으며 항상 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 놓습니다. 

5명보다 더 적은 인원으로 게임을 할 때는 모든 세로 열이 사용되지 않습니다. 

이 4명이 하는 게임 예시에서는 가장 오른쪽 세로 열은 사용되지 않는 것을 명심하세요. 

따라서, 다음 일꾼은 두 번째 가로 행의 파란색 일꾼 오른쪽에 놓게 됩니다.






건물 및 대성당 건설

길드홀에 일꾼을 놓을 때, 손에 든 건물 1개를 건설하거나, 

대성당 작업을 추진할 수 있습니다.


건물 건설

건물을 건설할 때는 자기 개인 보드 위쪽에 카드를 앞면으로 놓아야 합니다. 

각 카드에는 다양한 비용, 필요 조건, 보상, 효과가 있습니다:


일부 건물들은 특정 기술(목공 기술, 타일 기술, 석공 기술)을 가진
 
고용된 수습생들을 필요로 합니다. 

카드 왼쪽 상단에 이런 아이콘이 1개 이상 표시된 건물을 건설하기 위해서는,

 자기 앞에 일치하는 기호를 가진 고용된 수습생이 적어도 1명은 있어야 합니다.

 주의: 건물을 건설하는 데 사용된 수습생은 버려지지 않습니다.


모든 건물에는 자원 비용이 있습니다. 건물을 건설하기 위해, 

카드 왼쪽에 표시된 자원들을 000 내야 합니다. 

비용으로 내는 모든 자원은 공통 공급처로 되돌려 놓습니다.



일부 건물은 카드 오른쪽에 즉시 얻거나잃는

선행이 표시되어 있습니다. 

이 변경 사항을 표시하기 위해 선행 트랙에서 자기 개인 마커를 올리거나 내려야 합니다.


모든 건물에는 게임-종료 효과나 즉시 효과가 있습니다. 

게임-종료 효과들은 최종 점수를 계산하기 바로 전에 발동됩니다. 

모든 즉시 효과는 건물이 건설되었을 때 발동되어야 합니다.





우물은 건설하기 위해 어떤 수습생의 기술도 필요하지 않습니다. 

단지 나무 2개와 돌 2개의 비용이 필요합니다. 건설하면, 

현재 플레이어는 즉시 점토 4개를 받습니다. 

또한 게임이 종료될 때 이 건물로 3 승점을 얻습니다.





아성은 건설하기 위해 수습생 기술 3개가 모두 필요하며,

 나무 5개, 돌 2개, 금 2개가 필요합니다.

건설하면, 현재 플레이어는 선행 2점을 잃습니다. 

게임이 종료될 때, 이 건물로 12 승점을 얻고, 추가로 포획한 일꾼 3개마다 1승점을 얻습니다.




암시장 재설정


왕이 가끔은 그의 왕국에서 일어나는 모든 일을 방관하는 것처럼 보일 수 있지만, 

때로는 모든 일꾼이 자기 행동에 대한 책임을 질 수 있도록 감시하라는 

명령을 내릴 것입니다.





암시장 재설정이 발동될 수 있는 2가지 경우가 있습니다:


1. 암시장의 3칸에 모두 일꾼이 놓인 경우.


2. 길드홀에서 맨 아래 가로 행 2개의 맨 왼쪽 칸들 중 한 칸에 일꾼이 놓인 경우.




어떤 경우로 암시장 재설정이 발동되었는지 상관없이, 

발동시킨 행동이 먼저 해결되어야 합니다. 

그렇게 한 뒤, 다음의 단계에 따라 수행해야 합니다:


1. 현재 암시장에 있는 모든 일꾼은 교도소로 옮겨집니다.


2. 맨 위 소형 시장 카드(왼쪽)를 뒤집어 대형 시장(오른쪽) 맨 위에 놓습니다.


3. 암시장 재설정과 관련된 수습생이 있는 플레이어들은 원하는 순서대로 행동을 

수행할 수 있습니다.


4. 교도소에 자기 일꾼이 3개 이상 있는 모든 플레이어는 선행 1점을 잃습니다.


5. 교도소에 일꾼이 가장 많이 있는 플레이어(들)마다 채권 카드 1장을 가져와, 자기 앞에 “미납" 면으로 놓습니다.



예를 들어 빨간색 플레이어는 방금 암시장에 일꾼을 놓았습니다. 

암시장의 3칸이 이제 모두 채워져,

 플레이어의 차례를 마칠 때 암시장 재설정이 발동될 것입니다. 

빨간색 일꾼 2개와 파란색 일꾼 1개는 교도소로 보내지고 암시장 카드들은 새로 준비됩니다.

 파란색 플레이어는 자기 문지기 능력을 사용해 교도소에서 

자기 일꾼 3개 중 2개를 석방합니다.

 교도소에 일꾼 3개 이상이 있는 플레이어가 없으므로, 아무도 선행을 잃지 않습니다. 

하지만, 노란색과 빨간색 플레이어는 같은 개수(일꾼 2개씩)로 교도소에 

일꾼이 가장 많습니다. 

따라서, 이 플레이어들은 채권 카드 1장씩을 가져옵니다.



암시장을 재설정하는 동안 언제든 소형 시장 카드 더미에서 뒤집을 카드가

없다면, 대형 시장 카드 더미에서 모든 카드를 가져와 섞은 뒤 

새로운 소형 시장 카드 더미를 만들어 놓습니다.








대성당 작업 추진


자신의 계획만을 추구하기보다는, 대성당을 건설하는 데 시간과 자원을 바칠 수도 있습니다.

 그러기 위해, 다음의 단계에 따릅니다:


1. 현재 자기 개인 마커가 놓인 곳에서 1레벨 위에 있는, 대성당 왼쪽에 표시된 

자원들을 냅니다(모든 플레이어는 가장 낮은 레벨 아래에서 시작합니다).


2. 손에서 아무 건물 카드 1장을 버려, 건물 카드 더미 맨 아래 뒷면으로 집어넣습니다.


3. 대성당에서 자기 개인 마커를 1레벨 위로 이동시킵니다.


4. 보상 카드 더미에서 맨 위 카드를 공개해 표시된 혜택을 얻습니다. 

해결된 보상 카드는 게임에서 제거됩니다. 

주의: 보상 카드 더미에 남은 카드가 없다면, 선행 1점만 얻습니다.


게임이 종료될 때, 대성당에서 자기 개인 마커가 현재 놓인 

레벨 왼쪽의 노란색 깃발에 표시된 숫자만큼 승점을 얻게 됩니다.




예를 들어 노란색 플레이어의 개인 마커는 현재 대성당의 아래쪽에 놓여 있습니다.

 다음 레벨로 이동하기 위해, 길드홀에 일꾼 1개를 놓은 다음, 

금 1개를 내고 건물 카드 1장을 버립니다. 보상 카드 더미 맨 위 카드를 공개하고, 

선행 1점과 금 1개를 받습니다. 게임이 종료될 때 이 레벨에 남아 있다면, 

대성당 작업으로 2 승점을 얻을 것입니다.



중요한 규칙:

자기 마커를 이동시킬 수 있는 칸이 있을 때만 대성당

작업을 추진할 수 있습니다. 이 예시에서, 초록색 플레이어는 빨간색이나 

파란색 플레이어가 다음 레벨로 이동할 때까지 대성당 작업을 추진할 수 없습니다.



주의: 왼쪽에 표시된 비용은 돌이나 나무를 원하는 대로 조합한 4개입니다. 

마찬가지로, 대성당의 4번째 레벨은 돌이나 나무를 원하는 대로 조합한 8개입니다.








선행 트랙

각자의 선행은 선행 트랙에서 자기 개인 마커로 기록됩니다

. 언제든 선행을 얻거나, 선행을 잃을 때, 즉시 선행 트랙에서 

자기 개인 마커를 올리거나 내려 이를 표시합니다. 

게임이 종료될 때 보유한 선행에 따라, 승점을 얻거나 잃을 수 있습니다. 

이 승점은 선행 트랙의 위쪽과 아래쪽 

레벨 옆 노란색 깃발에 표시된 숫자와 같습니다.


선행 트랙에는 몇 가지 아이콘이 있습니다. 이 아이콘들의 효과는 다음과 같습니다:






선행 14점 위로 얻는 선행 1점마다, 자기가 보유한 미납 채권 1장을 파기할 수 있습니다.

 채권을 갚을 때와는 달리, 이 행동은 추가 효과가 없습니다

(선행을 얻거나 수습생의 능력들이 활성화되지 않습니다). 

파기된 모든 채권은 대신 채권 카드 더미로 되돌려 놓습니다.





선행 0점 아래로 잃는 선행 1점마다, 채권 카드 1장을 받아야 합니다.

 이 채권은 채권 카드 + 더미에서 가져와 자기 앞에 “미납" 면으로 놓습니다.





선행 3점 이하가 되면, 세금을 아끼기 시작합니다. 현재 자기 선행 레벨에 

표시된 “탈세" 아이콘마다, 이후의 모든 비용에서 세금 1개를 무시할 수 있습니다.




선행 10점 이상이 되면, 자기 일꾼을 더 이상 암시장에 놓을 수 없습니다. 

선행이 10점 아래로 다시 내려간다면, 이 효과가 더는 적용되지 않습니다.




선행 4점 이하가 되면, 대성당의 작업을 더 이상 수행할 수 없습니다. 

선행이 4점 위로 다시 올라간다면, 이 효과가 더는 적용되지 않습니다.








예를 들어 노란색 플레이어는 현재 선행 13점으로 암시장에 자기 일꾼을 놓을 수 없습니다.

 이 상태로 게임이 종료된다면, 5 승점을 얻을 것입니다. 

자기 차례에 행동으로 선행 3점을 얻어 선행 트랙에서 자기 개인 마커를 1칸 올립니다.

 초과분의 선행 2점으로 자기 앞에 있는 채권 2장을 파기합니다.



빨간색 플레이어의 선행은 현재 11점입니다. 

세금 관리소에서 훔치기로 하고, 선행 2점을 잃습니다.

 선행은 이제 10점보다 낮기 때문에, 자기 다음 차례에는 암시장에 일꾼을 놓을 수 있습니다.


초록색 플레이어의 선행은 현재 1점이며 대성당 작업을 수행할 수 없습니다. 

이 상태에서 게임이 종료되면, 8승점을 잃을 것입니다. 

자기 차례에 작업장에 일꾼 1개를 놓아 수습생

1명을 고용합니다. 선행 트랙에 놓인 자기 마커의 위치로 인해, 이 행동으로 내야 하는 세금

은화 2개를 모두 무시하고 공동 공급처에 은화를 2개만 냅니다.










게임 종료

게임 종료는 길드홀에 마지막 일꾼이 놓일 때 발동됩니다.

현재 플레이어는 자신의 차례를 마친 다음, 각자(현재 플레이어 포함) 

게임이 종료되기 전 마지막 차례를 1번씩 더 갖습니다(마지막 라운드).



이 3명이 하는 게임 예시에서 길드홀의 오른쪽 세로 열 2개는 사용되지 않습니다.

 따라서, 파란색 플레이어가 길드홀에 마지막 일꾼을 놓을 때(오른쪽 하단), 

게임 종료가 발동되었습니다. 

파란색 플레이어를 포함해 모든 플레이어는 최종 점수 계산을 하기 전 

마지막 차례를 1번씩 더 갖습니다.


마지막 라운드에서 길드홀에 여전히 일꾼을 놓을 수 있다는 중요한 점을 명심하세요. 

이 일꾼들은 길드홀 옆에 놓여야 합니다.





최종 점수 계산

게임이 종료되면, 즉시 자기가 건설한 건물들의 모든 게임종료 효과를 해결해야 합니다. 

이때 모든 수습생 능력과 게임판 효과가 여전히 적용된다는 것을 명심하세요. 

예를 들어 선행 트랙에서 14점 위로 얻는 선행의 경우, 

미납 채권을 파기하기 위해 효과를 사용할 수 있습니다.

    

그런 뒤 각자 다음에 따라 자기 점수를 모두 더합니다:




게임-종료 보너스를 포함해, 건설된 모든 건물의 승점을 얻습니다.




미납 채권 1장마다 2 승점을 잃습니다.




자기 개인 보드에 있는 금 1개마다 1승점, 대리석 1개마다 1 승점을 얻습니다.




대성당 작업을 추진한 레벨의 승점을 얻습니다.




선행 트랙에서 최종 위치에 따라 승점을 얻거나 잃습니다.





자기 개인 보드에 있는 은화 10개마다 1 승점을 얻습니다.




교도소에 있는 일꾼 2개마다 1 승점을 잃습니다

(일꾼 1개만으로는 아무 효과가 없습니다).








최종 점수 계산

최종 점수가 가장 높은 플레이어가 게임의 승자가 됩니다. 

최종 점수가 동점이라면, 선행이 가장 높은 플레이어가 승자가 됩니다. 

여전히 동점이라면, 남은 은화가 가장 많은 플레이어가 승자가 됩니다. 

여전히 동점이라면, 동점 플레이어들은 승리를 함께 나눕니다.


예를 들어 빨간색 플레이어는 다음과 같이 총 38 승점을 얻습니다:


30승점

7승점

3승점

-4승점 

3승점

0승점


-1승점




건물 4개, 대성당에서 3레벨, 선행 12점, 미납 채권 2장, 금 2개, 대리석

1개, 은화 6개, 교도소에 있는 일꾼

3개의 점수를 합산합니다.





파란색 플레이어는 다음과 같이 총 40 승점을 얻습니다:


35승점

4승점

0승점

0승점

1승점 100 


2승점


-2승점



건물 5개, 대성당에서 2레벨, 선행 6점, 미납 채권 0장, 금 1개, 

은화 22개, 교도소에 있는 일꾼 4개의 점수를 합산합니다.









요약

세금

빨간색 동전은 세금을 나타냅니다. 세금을 낼 때는 세금 관리소 위쪽 칸에 놓아야 합니다. 

그 밖의 모든(세금이 아닌) 동전은 공동 공급처에 냅니다.



* 암시장 재설정

암시장 재설정은 암시장에 세 번째 일꾼이 놓일 때, 혹은 길드홀에서 맨 아래 가로 행

2개의 맨 왼쪽 칸 중 한 칸에 일꾼이 놓일 때 발동됩니다. 

암시장에서 모든 일꾼을 교도소로 보내고 암시장 카드들을 새로 준비하는 것을 기억하세요.

 교도소에 일꾼이 3개 이상 있는 플레이어들은 선행 1점을 잃습니다. 

교도소에 일꾼이 가장 많은 플레이어(들)는 채권 카드 1장씩을 받습니다.






기본 게임 준비 요약

1. 모든 암시장 카드를 왼쪽 칸에 놓습니다.


2. 보상 카드 = 플레이어마다 2장+ 1장


3. 모든 채권 카드, 배수 카드, 자원을 게임판 근처에 놓습니다.


4. 모든 수습생 카드를 섞고 8장을 공개합니다.


5. 모든 건물 카드를 섞고 작업장 왼쪽에 놓습니다.


6. 세금 관리소 위쪽 칸에 은화 4개를 놓습니다.


7. 모든 플레이어는 선행 7점, 일꾼 20개를 갖고 게임을 시작합니다.


8. 각자 건물 카드 4장을 가져옵니다. 

모든 플레이어는 카드 1장씩을 선택해 갖고 나머지 카드는 자기 왼쪽으로 건네줍니다. 

각자 카드 3장을 선택할 때까지 이 과정을 반복합니다.


9. 시작 플레이어는 은화 3개를 받습니다. 다른 플레이어들은 모두

자기 오른쪽 플레이어보다 은화 1개를 더 받습니다.





일꾼마다 자원/카드
















부록


수습생 능력



광부

광산에서 행동으로 점토나 금을 가져올 때, 점토 1개를 추가로 받습니다.


나무꾼

숲에서 행동으로 나무를 가져올 때, 나무 1개를 추가로 받습니다.


노동자

노동자는 3가지 기술 유형을 모두 갖고 있습니다.


도둑

세금 관리소에서 세금을 훔칠 때, 선행을 1 적게 잃습니다.


마술사

암시장에서 행동을 할 때, 선행을 잃지 않습니다.


무역업자

왕의 창고에서 선택할 수 있는 행동이 늘어납니다. 

왼쪽의 자원을 지불하고 오른쪽에 표시된 보상을 받아도 됩니다.


문지기

암시장 재개장 때마다. 교도소에서 자기 일꾼 2명을 석방해도 됩니다.


보석상

은 주조소에서 행동으로 은화를 가져올 때, 은화 1개를 추가로 받습니다.


빚 징수자

빚을 갚을 때(빚 카드를 뒤집을 때), 오른쪽에 표시된 자원을 추가로 받습니다.


사기꾼

암시장에서 행동을 할 때, 표시된 자원을 추가로 받습니다.




상인

왕의 창고에서 선택할 수 있는 행동이 늘어납니다. 왼쪽의 은화를 지불하고 오른쪽에 표시된 자원을 받아도 됩니다.



석공

채석장에서 행동으로 돌을 가져올 때, 돌 1개를 추가로 받습니다.



소매치기

세금 관리소에서 세금을 훔칠 때, 금 1개를 받습니다.



수행사제

대성당 작업을 진행할 때, 오른쪽에 표시된 보상을 추가로 받습니다.



음모자

중심가에서 포획을 할 때, 은화(세금이 아닙니다)를 1개 적게 냅니다.



종자

암시장 재개장 때, 교도소에 자기 일꾼이 없다면 오른쪽에 표시된 보상을 받습니다.



협잡꾼

암시장에서 행동을 할 때, 은화를 1개 적게 냅니다.



후원자

왕의 창고에서 선택할 수 있는 행동이 늘어납니다.

 왼쪽의 자원을 지불하고 오른쪽에 표시된 만큼 선행을 얻어도 됩니다.



수습생 고용

암시장 및 건물 카드에 등장하는 이 기호로는 앞면으로 놓인 아무 수습생이나

고용할 수 있습니다. 오직 작업장 행동으로 수습생을 고용할 때만

플레이어가 놓은 일꾼수에 의해 고를 수 있는 수습생에 제한을 받습니다.





건물 효과

자원 / 카드 획득

공장, 대장간, 도박장. 도적 소굴, 벌목장, 우물, 재무부, 점토 채굴장, 제도실

위의 건물을 건설한 플레이어는 즉시 표시된 자원 또는 카드를 얻습니다.



일꾼 포획 / 석방 / 회수

막사, 무기고, 요새, 은신처

위의 건물을 건설한 플레이어는 즉시 표시된 행동을 수행합니다. 

중심가 또는 구치소에서의 규칙과 같습니다. 

참고: 요새를 건설했다면 각각 다른 장소 2곳에서 포획해도 됩니다.



기타

감시탑

교도소에 자기 일꾼이 3명 이상 있는 모든 플레이어는 즉시 

선행을 잃습니다(건물을 건설한 플레이어 포함).


교회

교회를 건설한 플레이어는 즉시 보유한 "미지불" 상태의 빚 카드 1장을 제거할 수 있습니다.


궁전

궁전을 건설한 플레이어는 즉시 현재 자기가 보유한 선행 4마다 금 1개를 받습니다.


기념 동상

모든 플레이어는 즉시 선행을 1 얻습니다

(기념 동상을 건설한 플레이어는 선행을 총 2 얻습니다).


도서관

도서관을 건설한 플레이어는 즉시 자기 손에서 건물 카드 

1장을 선택해 버리고 금 2개를 받을 수 있습니다.


여관

여관을 건설한 플레이어는 즉시 앞면으로 놓인 아무 수습생 1명을 무료로 고용합니다.


자원 시장

목재 시장. 석재 시장. 은 시장. 점토 시장

위의 건물을 건설한 플레이어가 왼쪽에 표시된 자원을 

그 누구보다 많이 보유하고 있다면(개수가 같은 경우는 해당되지 않음), 

2점을 추가로 얻습니다.



대성당 건축 기여 

예배당, 첨탑

위의 건물을 건설한 플레이어가 그 누구보다 대성당 작업을 많이 진행했다면

(층수가 같 은 경우는 해당되지 않음). 

오른쪽에 표시된 보상을 얻습니다.


선행 획득

관측소, 교역소, 성, 저수지

위의 건물을 건설한 플레이어는 왼쪽에 표시된 보유한 구성품이나 자원마다 

선행을 1얻습니다(최종 점수를 계산하기 전에 효과 적용).


점수 획득

고리대금업장, 등대, 수도교, 아성

위의 건물을 건설한 플레이어는 (카드 왼쪽에 표시된) 지불한 빚 카드 1장

/ 선행 4 / 건설 한 건물 카드 1장 / 포획한 일꾼 3명마다 1점을 받습니다.




수습생의 오두막

목수의 오두막, 석공의 오두막, 타일공의 오두막

위의 건물을 건설한 플레이어는 표시된 기술을 보유한 자기 수습생마다 1점을 받습니다.


기타

대학교

대학교를 건설한 플레이어는 미지불 상태의 빚 카드가 없다면, 2점을 추가로 얻습니다.


도박꾼 소굴

도박꾼 소굴을 건설한 플레이어는 미지불 상태의 빚 카드마다 1점을 추가로 잃습니다

(미지불 빚 카드 1장당 -3점).


분수대

분수대를 건설한 플레이어는 미지불 상태의 빚 카드마다 1점을 적게 잃습니다

(미지불 빚 카드 1장당 -1점).


지하 감옥

지하 감옥을 건설한 플레이어는 선행을 2 잃습니다

(최종 점수를 계산하기 전에 효과를 적용해야 하지만, 선행을 얻거나

 잃는 다른 효과와는 원하는 순서로 적용합니다).








1인 게임 규칙

개요

대성당을 완성하려는 당신의 고귀한 노력에도 불구하고, 

왕의 인내심은 바닥나기 시작했습니다.

 불만이 쌓인 왕은 유명한 비잔틴 건 축가인 콘스탄틴과 헬레나를 따로 불러, 

작업을 마무리할 것을 명했습니다. 당신의 명성이 위태롭습니다. 

이번이 왕에게 당신의 가 치를 증명할 마지막 기회입니다. 

상대방보다 더 많은 점수를 얻어, 왕의 신임을 회복하세요.


구성물


책략 카드 30장

참조 카드 2장





AI 게임판 1개(양면)


2인 VS AI

2명이 게임을 할 때, 원 한다면 AI를 1명 추가해 도 됩니다

(인간 플레이어 2명 vs 콘스탄틴 혹은 헬 레나). 

더 자세한 설명은 "2인 vs Al" 참조 카드를 확인하세요.




게임 준비

2명이 게임을 하는 경우와 동일하게 준비하되(보상 카드 5장), 몇 가지 변경 사항이 있습니다:


1. 플레이어는 은화 3개와 선행 7을 갖고 게임을 시작합니다

(플레이어는 항상 "인간" 플레이어를 뜻합니다).


2. 건물 카드 더미에서 목재 시장, 석재 시장, 은 시장, 점토 시장, 이렇게 4장을 제거합니다.


3. 남은 건물 카드를 잘 섞은 후, 플레이어는 5장을 가져옵니다.


 3장을 선택해 갖고 다른 2장은 버립니다.


4. AI 게임판을 선택한 난이도 면(콘스탄틴= 기본/ 헬레나= 어려움)이 보이게 놓습니다.


5. AI가 사용할 색깔을 선택하고, 해당 색깔의 일꾼 말 20개를 Al 게임판에 올려놓습니다.


6. AI 색깔 개인 마커를 하나는 대성당 아래쪽에,

 다른 하나는 선행 트랙의 숫자 7칸에 놓습니다.


7. AI는 은화나 건물 카드를 받지 않습니다.


8. 책략 카드를 시작 책략 카드(카드 윗부분 갈색) 

20장과 미래 책략 카드(카드 윗부분 검은색) 10장으로 구분하고, 

각각 더미를 만들어 섞습니다. 

시작 책략 카드 더미는 AI 게임판 옆에 뒷면이 보이게 놓고, 

미래 책략 카드 더미는 게임 공간 에서 살짝 떨어진 곳에 뒷면으로 놓습니다.

 이 카드들은 지시가 있을 때만 뽑습니다. 

처음에는 시작 책략 카드 더미가 곧 책략 카드 더미입니다. 

처음에는 시작 책략 카드들만 들어 있지만, 

점점 미래 책략 카드가 추가되어 섞이게 될 것입니다.




게임 진행

플레이어가 항상 차례를 먼저 시작하고, 이어서 AI가 차례를 진행합니다. 

플레이어의 차례는 기본 게임과 동일한 방식으로 진행합니다. 

AI의 차례는 다른 방식으로 진행됩니다. 

AI의 차례가 돌아오면, 책략 카드 더미 맨 위 카드를 공개합니다. 

책략 카드는 AI가 일 꾼을 놓을 장소를 지시합니다. 

카드에 적힌 내용에 따라, AI에게는 일부 장소가 다른 효과를 지닐 수도 있습니다.


몇 가지 추가 규칙이 있습니다.

- AI는 은화, 점토, 나무, 돌, 금, 수습생. 건물을 가져오거나 사용하지 않습니다.

- AI는 대성당을 건설할 때 자원이나 건물 카드가 필요하지 않습니다.

- AI는 자신의 선행과 관계없이, 언제나 대성당 작업을 진행하거나 암시장을 사용할 수 있습니다.

- AI는 대리석을 가져오지만, 오직 최종 점수 계산만을 목적으로 합니다.

- AI는 일꾼을 포획하고 교도소에 넘길 수 있지만(모든 일꾼을 대리석 1개에), 자기 일꾼은 포획하지 않습니다.

- AI는 빚 카드를 얻거나 제거할 수 있습니다.


언제든 책략 카드 더미가 소진될 경우, 버려진 모든 책략 카드를 섞어 새로운 

책략 카드 더미를 만듭니다. 

AI가 차례를 시작할 때, 일 꾼이 하나도 없다면 책략 카드를 뽑지 않습니다. 

그 대신 모든 일꾼(길드 집회소와 암시장에 놓인 일꾼 제외/ 포획되거나 교도소에 

놓인 일꾼 포함)을 AI 게임판으로 가져오고, 

버린 책략 카드를 책략 카드 더미에 섞어 새로운 책략 카드 더미를 만듭니다.




게임 종료

2명이 기본 게임을 할 때와 마찬가지로, 건설이 12번 완료되면 게임 종료 조건이 달성됩니다.

 최종 점수를 계산하기 전, 길드 집회소에 마지막으로 일꾼을 놓은 플레이어 

또는 AI를 포함해, 모두가 차례를 한 번씩 추가로 진행한다는 점을 잊지 마세요.



최종 점수 계산

플레이어는 기본 게임과 동일하게 최종 점수를 계산합니다. 

AI는 아래 항목에 따라 점수를 계산합니다.

대성당 (2점)

선행 (?점)

대리석 (개당 1점)

11 길드 집회소에 놓인 일꾼

"미지불” 빚 카드 (장당 -2점)

교도소에 놓인 일꾼 (2명당 -1점)

(콘스탄틴: 1명당 1점, 

헬레나: 1명당 3점)




변형 게임 준비

변형 게임을 진행하려면, 모든 플레이어는 개인 게임판을 검은색 면으로 뒤집어 사용합니다

(개인 게임판은 무작위로 가져오 거나 원하는 1개를 선택합니다). 

각 플레이어는 게임 내내 사용 할 수 있는 고유 능력을 얻습니다. 

또한, 플레이어별로 서로 다 른 은화, 선행, 자원 등을 가지고 게임을 시작합니다. 

수치는 각 개인 게임판에 적혀 있습니다. 선행이 가장 높은 플레이어가 게 임을 시작하고, 

이어서 시계방향으로 돌아가며 다른 플레이어들이 차례를 갖습니다.





예를 들어 프레더릭은 교도소에 일꾼을 놓지 않으며, 은화 4개, 선행 7, 돌 1개를 갖고 

게임을 시작합니다

프레더릭은 고유 능력으로 인해 대성당 작업을 진행할 때 

건물 카드를 버릴 필요가 없습니다 

참고: 기본 게임 준비와는 달리, 플레이어들은 차례 순서에 따 른 추가 은화를 받지 않습니다.




루돌프

교도소에 일꾼을 놓지 않으며, 은화 3개, 선행 9, 나무 1개를 갖고 게임을 시작합니다.

 작업장에서 수습생을 고용할 때, 은화(세금이 아님) 1개를 적게 내며

 수습생을 6명까지 고용할 수 있습니다. 


에이다

교도소에 일꾼을 놓지 않으며, 은화 0개, 선행 11, 금 1개, 추가 건물 카드 1장

(시작 건물 카드 드래프 트후)을 갖고 게임을 시작합니다. 

어떤 행동을 하더 라도 세금 1개를 무시할 수 있습니다.


테레즈

교도소에 일꾼 4명을 놓고, 은화 5개, 선행 5, 추 가 건물 카드 1장

(시작 건물 카드 드래프트 후)을 갖고 게임을 시작합니다. 

대리석과 금을 같은 자원으로 간주합니다.


프레더릭

교도소에 일꾼을 놓지 않으며, 은화 4개, 선행 7, 돌 1개를 갖고 게임을 시작합니다.

 대성당 작업을 진행할 때, 건물 카드를 버릴 필요가 없습니다.


캐롤라인

교도소에 일꾼 8명을 놓고, 은화 10개, 선행 3. 미 지불 빚 카드 1장, 대리석 1개를 갖고 

게임을 시작 합니다. 

암시장에서 행동할 때마다 건물 카드 1장 을 받습니다.