삼국지 리덕스
기원전 206년에 설립된 한나라 왕조는
거의 400년 동안 중원과
현대 중국의 땅 대부분을 통치하였습니다.
하지만 2세기 말 궁중 정치와
형편없는 통치로 한나라 왕조는
빠르게 쇠퇴했습니다.
부패한 한관들이 정부를 장악했고
관리들은 백성들에게 과중한
세금을 부여했습니다.
그리고 이로 인해 민심은
흉흉해졌습니다.
이는 후반 영제(168-189)의
치세 중인 184년, 장각이 이끄는
황건적의 난으로 극에
달하게 됩니다.
결국, 황건적의 난이 진압되었음에도
불구하고, 많은 추종자는 도적이 되어
계속해서 정부의 골칫거리가 됩니다.
한나라 군대는 이 도적들을 통제할 수
없었고, 후한 영제는 지방 군주들에게
각 지방을 직접적으로 관리할 수 있는
행정권과 지역 군대를 통솔할 수 있는
지휘권을 승인합니다.
많은 봉건 군주들은 이 상황을
기회로 삼아 한나라 정부와의
결속을 잘라내고 자주적으로
영지를 통치하게 됩니다.
더 야심 있는 군주들은 자신의
세력 기반을 확장하기 위해
주변 지방들을 무력으로 합병합니다.
이는 위나라, 오나라, 촉나라
3개의 세력을 탄생시키는
결과를 불러왔고, 이로써 중국의
삼국시대가 시작되었습니다.
삼국지 리덕스는 위나라, 오나라,
촉나라 3국의 관계를 재구현하고자
하는 게임입니다.
여러분은 위나라를 이끄는 조조,
오나라를 이끄는 손견,
촉나라를 이끄는 유비 중
한 군주의 역할을 맡습니다.
플레이어들은 같은 조건에서
시작하지 않습니다.
위나라의 경우 인력에 있어서
이점을 받기에 게임 초반에
혜택을 누릴 수 있습니다.
약소국인 오나라나 촉나라의 경우
동맹을 형성해 자신들을
보호해야 합니다.
군주로서 호전적인 국경 부족들과
외부의 적들로부터 당신의
국가를 방어함과 동시에
국가의 다양한 면면을
운영해야 합니다.
이러한 점들을 잘 운영한다면
점수를 얻을 수 있습니다.
하지만 주의하세요.
게임 내내 힘의 균형은
계속해서 이동합니다.
이러한 힘의 균형을 이해하고
이를 이용해서 이득을 본다면,
천하통일도 꿈은 아닐 겁니다.
🌟👑🌟
목차
1. 개요와 목적
2. 구성물
3. 준비
4. 기호 설명
5. 용어 설명
6. 게임 진행
7. 갈등 단계
8. 해결 단계
9. 유지 및 갱신
10. 적자 토큰
11. 게임 종료
1. 개요와 목적
삼국지 리덕스에서 플레이어들은
다수의 라운드를 진행하며,
최대 12라운드까지 진행합니다.
플레이어들은 다양한 액션을 위해
자신의 장군 토큰을 사용하여
입찰을 진행하며 각 액션의
최고 입찰자가 액션을
수행할 권리를 획득합니다.
이 액션들은 플레이어들의
내정 개발에 도움을 주고,
군사력을 향상하고, 국가 발전을
건설하거나, 지지도를 올리기 위해,
국경 부족의 우호도를 높일 수도,
더 높은 관직으로 진급할 수도 있습니다.
플레이어들은 다음과 같은
액션을 사용할 수 있습니다.
- 농장이나 시장 개발
- 군대 모집 혹은 훈련
- 무기 생산
- 자원 거래
- 기술 수입
- 국가 발전 건설
- 한나라 황제 조종
- 속국에 공물 요구
- 백성들의 지지도 얻기
- 국경 부족과의 우호도 향상
- 국경을 넓히기 위해
다른 국가와 전쟁
게임이 끝났을 때 가장 많은
승점을 획득한 플레이어가 승리합니다.
2. 구성물
기본 구성물
규칙서 1부
플레이어 참조표 3개
(국가당 1개씩)
게임판 1개
러운드 마커 1개
동맹 토큰 1개
한나라 황제 토큰 1개
기준 마커 2개(행정/전투)
국경 지대 토큰 15개
(0점/1점)
적자 토큰 5개
농장 토큰 20개
(미개발된/개발된)
시장 토큰 20개
(미개발된/개발된)
금 토큰 30개
(1 토큰 20개, 5 토큰 10개)
쌀 토큰 30개
(1 토큰 20개, 5 토큰 10개)
군대 토큰 40개
(훈련되지 않은/훈련된)
창 토큰 12개
말 토큰 15개
석궁 토큰 15개
배 토큰 15개
지지도 토큰 15개
국가 발전 카드 42장
(연합 21장, 분리 21장)
플레이어 개인 구성물
(국가당 색깔 1개씩)
국가 마커 조각 18개
(위 그림이 3세트가 있음,
하나의 짝을 결합해서
국가 마커 1개를 만듦.)
국가 액션 마커 조각 6개
(하나의 짝을 결합해서
국가 액션 마커 1개를 만듦.)
부족 마커 3개
장군 카드 69장
(군주를 포함하여 각
나라당 23개씩)
장군 토큰 69개
(군주를 포함하여 각 나라당 23개씩)
입찰 토큰 6개
(각 나라당 2개씩 +1/+2)
3. 준비
각 플레이어는 위나라, 오나라,
촉나라 중 자신이 플레이하고자 하는
국가를 선택합니다.
게임판
게임판을 평평한 바닥
위에 놓습니다.
A. 라운드 트랙
라운드 마커를
라운드 트랙 "1"에 놓습니다.
B. 입찰 순서 트랙과
액션 순서 트랙
위나라, 오나라, 촉나라의
국가 마커를 순서대로
입찰 순서 트랙 위 "1",
"2","3"에 놓습니다.
액션 순서 트랙은 지금은
비워놓습니다.
위나라, 오나라, 촉나라의
국가 액션 마커를
플레이어들이 쉽게 닿을 수
있는 곳에 놓습니다.
이 마커들은 차후 해결 단계 때
순서 트랙을 갱신할 때
사용할 것입니다.
C. 기준 마커
2개의 기준 마커의
앞 뒷면에는 각각 행정과
전투를 표시하는 아이콘이
기재되어 있습니다.
기준 마커 하나의 앞 뒷면을
무작위로 정해 "한나라 황제 조종"
액션 위에 올려놓습니다.
다른 기준 마커는 조금 전
마커와 다른 면으로
"지지도 얻기" 액션 위에 올려놓습니다.
이 토큰들은 첫 번째 라운드의
입찰 기준을 보여줍니다.
예시: 기준 마커 놓기
만약 "황나라 황제 조종" 액션 위의
기준 토큰이 전투 면으로
표시되어 있다면,
"지지도 얻기" 액션 위의
기준 토큰은 행정 면으로
표시해야 합니다.
D. 국경 지대
15개의 각 국경 지대에,
0점짜리 면이 보이도록
국경 지대 토큰을 올려놓습니다.
E. 군사 점수와 관직 트랙
위나라, 오나라, 촉나라의
국가 마커를 군사 점수 트랙의
0점과 관직 트랙의
"태수" 위에 하나씩 배치합니다.
F. 농장과 시장 개발
각 플레이어는 5개의 농장 토큰과
5개의 시장 토큰을 가져와
미개발된 농장과 미개발된
시장이 보이는 면으로 ,
각자의 농장과 시장 개발 영역에
각각 올려놓습니다.
남는 농장과 시장 토큰들은
모든 플레이어가 닿을 시
있는 곳에 놓습니다.
각국의 노장과 시장 개발 영역 위에는
영역이 하나 더 존재합니다.
이 영역은 각국의 곡물
창고와 국고를 뜻합니다.
처음 시작 시에는 비워놓습니다.
G. 부족 우호도 트랙
각국의 부족 우호도 트랙은
각국의 농장과 시장 개발 영역
아래에 존재합니다.
각국의 부족 마커를 다음과 같이
부족 우호도 트랙 위에 배치하세요.
- 위나라 (훙노): 5
- 오나라(산월): 6
- 촉나라 (남만): 7
H. 동맹 토큰
촉나라 플레이어는 동맹 토큰을
가져와 자신의 소유하에 놓습니다.
I. 한나라 황제 토큰
한나라 황제 토큰을
모든 플레이어가 닿을 수
있는 곳에 놓습니다.
J. 금, 쌀, 지지도 토큰
플레이어들은 게임 시작 시에
다음과 같이 금, 쌀, 지지도 토큰을
가지고 게임을 시작합니다.
- 위: 금 3개, 쌀 3개
- 오: 금 4개, 쌀 4개, 지지도 토큰 1개
- 촉: 금 5개, 쌀 5개, 지지도 토큰 2개
K. 국가 발전 카드
국가 발전 카드에는 연합 카드와
분리 카드, 2가지 종류의
카드 더미가 존재합니다.
두 개의 카드 더미를 각각 섞고
각 플레이어에게 다음과 같이
나누어 줍니다.
- 위나라: 분리 1장, 연합 3장
- 오나라: 분리 2장, 연합 3장
- 촉나라: 분리 3장, 연합 3장
각 플레이어는 자신이 받은
국가 발전 카드를 읽어도 되며,
다른 플레이어가 보지 못하도록 합니다.
남은 국가 발전 카드는
종류별로 뒷면이 보이도록
더미를 만들어 한쪽에 놓습니다.
L. 장군 카드와 토큰
위나라, 오나라, 촉나라 플레이어들은
군주와 등용된 장군을 합하여
각각 5, 4, 3명의 장군으로 시작합니다.
초기 장군 등용 방법은
다음과 같습니다.
각 플레이어는 각자의 국가에 맞는
장군 카드와 장군 토큰을 가져오고,
그중 군주 카드(조조, 손견, 유비)를
제외한 장군 카드를 잘 섞어서
6장씩 뽑습니다.
위나라, 오나라, 촉나라 플레이어들은
각각 뽑은 카드 중 4, 3, 2장을 선택합니다.
플레이어들은 자신이 선택한
장군 카드와 토큰을 다른 플레이어가
보지 못하도록 뒤집어 놓습니다.
선택되지 않은 장군 카드들은
각자의 장군 카드 더미에
되돌려 놓습니다.
각국의 남은 장군 카드들과
토큰은 각 플레이어가 쉽게
닿을 수 있는 곳에 놓습니다.
이로써 초기 등용이 완료됐습니다.
초기 등용 요약
- 위나라: 조조 + 6장을 뽑아
4장을 선택해 등용
- 오나라: 손견 + 6장을 뽑아
그중 3장을 선택해 등용
- 촉나라: 유비 + 6장을 뽑아
그중 2장을 선택해 등용
M. 입찰 토큰
각 플레이어는 자국의 입찰 토큰을
가져와 각자 쉽게 닿을 수 있는
곳에 놓습니다.
그 밖의 토큰
(군대, 창, 말, 석궁, 배, 적자,
금, 쌀, 지지도 토큰)
모든 플레이어가 쉽게
닿을 수 있는 곳에 놓습니다.
4. 기호 설명
5. 용어 설명
일반 입찰 액션-
모든 플레이어가 입찰하는
게임판 가운데에 있는
12개의 액션
장군-
문관 혹은 무관,
장군 토큰에 그려진
모자의 형태로 구분 가능
훈련되지 않은 군대-
훈련되지 않은 군대 면이
보이는 군대 토큰
훈련된 군대-
훈련된 군대 면이
보이는 군대 토큰
무기-
석궁, 말, 창, 배 토큰
부대: 무기를 장착한
훈련된 군대
- 궁병 부대: 석궁 토큰을
가지고 있는 훈련된 군대
- 기병 부대: 말 토큰을 가지고
있는 훈련된 군대
- 보병 군대: 창 토큰을
가지고 있는 훈련된 군대
- 해군 부대: 배 토큰을
가지고 있는 훈련된 군대
배치된 군대/장군-
입찰 중 액션 위에 올려진
부대/장군 토큰
점령하고 있는 부대/장군-
국경 지대를 점령하고 있는
부대/장군 토큰
뒤집힌 시장/농장 토큰-
개발된 면이 보이는
시장/농장 토큰
6. 게임 진행
각 라운드는 2개의 단계로
이루어져 있으며,
순서대로 진행됩니다.
1) 갈등 단계
2) 해결 단계
라운드가 끝났을 때,
게임 종료 조건이 달성되지 않았다면,
유지 및 갱신을 진행합니다.
7. 갈등 단계
매 라운드의 갈등 단계에서,
플레이어들은 역량을 갖춘
장군을 등용하고 특정 액션의
권리를 얻기 위해 입찰을 합니다.
아래 명시된 순서대로
진행합니다.
1) 장군 등용 (3, 5, 9 라운드)
3, 5, 9 라운드에서 모든 플레이어는
새로운 장군을 등용합니다.
다른 라운드에서는 이 단계를
건너뜁니다.
모든 플레이어는 남아있는
자신의 장군 카드 더미를
잘 섞고, 다음 표와 같이
카드를 뽑고 선택합니다.
더미에서 뽑는 장군 카드의 수는
선택하는 장군 카드의 수보다
2장 더 많습니다.
장군들을 선택한 이후,
각 플레이어는 새롭게 등용한
장군 토큰들을 가져옵니다.
등용한 장군 카드와 토큰들은
다른 플레이어가 볼 수 없도록
뒤집어 놓습니다.
선택하지 않은 장군 카드들은
각자의 장군 카드 더미에
되돌려 놓습니다.
모든 플레이어가 장군 선택이
끝나면 동시에 장군을 공개합니다.
새롭게 등용한 장군들 또한
계속해서 이번 라운드의
액션에 입찰하기 위한
용도로 사용될 수 있습니다.
2) 동맹 액션칸 지정
입찰 순서 트랙에 있는
"1", "2", "3"은 이번 라운드의
갈등 단계에서 진행되는 순서입니다.
첫 번째 라운드의 순서는
위나라가 첫 번째,
오나라가 두 번째, 촉나라가
세 번째로 진행합니다.
포함되어 있습니다.
이는 두 번째와 세 번째 플레이어가
동맹을 형성했다는 뜻입니다.
동맹을 형성한 플레이어들은
이번 라운드 동안 첫 번째 플레이어에
대응하여 이번 라운드에 선택된
액션을 공동으로 입찰할 것입니다.
"3" 칸에는 동맹 선택 아이콘이
그려져 있습니다.
이는 세 번째 플레이어가 동맹
액션을 선택한다는 뜻입니다.
세 번째 플레이어는 동맹 액션을
선택함에 있어서 두 번째
플레이어와 함께 의논할 수 있습니다.
의논을 마친 후, 세 번째 플레이어는
동맹 토큰을 선택한 액션 위에
올려놓아, 이번 라운드의
동맹 액션을 표시합니다.
10개의 일반 입찰 액션에만
놓을 수 있습니다.
"한나라 황제 조종"과
"지지도 얻기" 액션은 동맹 액션으로
선택 할 수 없습니다.
플레이어들은 지난 라운드에
선택했던 동맹 액션칸을
다시 동맹 액션으로 선택할 수 없습니다.
동맹 국가가 바뀐 경우에도 적용됩니다.
동맹 액션의 입찰에서
승리하였다면, 두 플레이어 모두
해결 단계에서 해당 액션을
수행할 수 있습니다.
만약 한 명의 플레이어만
동맹 액션에 입찰하고
승리하였다면, 입찰했던
플레이어만 해결 단계 때
해당 액션을 수행합니다.
입찰에 참여하지 않았던
다른 플레이어는 해당 액션을
수행할 수 없습니다.
3) 액션 입찰
장군으로 입찰하기
각 장군은 행정력, 전투력, 통솔력을
가지고 있습니다.
행정력과 전투력은 1에서
5까지 다양합니다.
통솔력은 1 또는 2로 구성되어 있으며,
장군에게 할당될 수 있는
부대의 최대 숫자를 나타내는
숫자입니다.
행정력, 전투력, 부대가 액션 입찰의
기본 구성 요소입니다.
각 장군은 플레이어에게
게임 도중 특정 혜택을 주는
특수 능력을 보유하고 있습니다.
플레이어들은 각자 자신이
가지고 있는 플레이어 참조표에
다른 플레이어들의 장군의
특수 능력을 찾아볼 수 있습니다.
마지막으로, 각 장군은 하나 혹은
두 가지 종류의 부대에 특화되어 있습니다.
병력을 배정할 때, 장군의
전문 부대와 상관없이 아무 종류의
병력을 배정할 수 있지만,
전문 부대와 함께 국경 지대를
점령할 경우 승점 1점을 획득합니다.
아래는 조운 장군 카드와
토큰의 예시입니다.
액션
총 18개의 액션이 존재합니다.
그중 12개의 액션은 일반
입찰 액션이고 모든 플레이어가
입찰할 수 있는 곳입니다.
나머지 6개의 액션은
특정 국가 전용이며
특정 플레이어만
입찰할 수 있습니다.
액션에 대한 입찰 기준은
아래에 적혀 있습니다.
행정에 기반한 5개의
일반 입찰 액션
- 농장 개발 혹은 수확
- 시장 개발 혹은 세금 징수
- 쌀 거래 그리고 / 혹은 무기 거래
- 교관 고용 그리고 / 혹은 기술 수입
- 국가 발전 건설
전투에 기반한 5개의
일반 입찰 액션
- 창 / 말 생산
- 석궁 / 배 생산
- 군대 모집
- 군대 훈련
- 공물 요구
c. 행정 혹은 전투에 기반하는
나머지 2개의 일반 입찰 액션
- 지지도 얻기
- 한나라 황제 조종
일반 입찰 액션 아래에 배치되며,
이번 라운드에 적용되는
기준을 보여줍니다.
두 액션의 입찰 기준은
반드시 서로 달라야 합니다.
즉 하나의 액션 기준이 행정이라면,
다른 액션 기준은 전투여야 합니다.
두 기준 마커는 매 라운드 이후
유지 및 갱신 때 뒤집습니다.
따라서 입찰 기준은 라운드마다
행정이나 전투로 계속 바뀔 것입니다.
d. 12개의 일반 입찰 액션
바로 바깥쪽에서는 3개의 전투
액션이 있습니다.
전투 액션 3곳의 입찰은
배정된 장군의 전투력과
장군이 배정된 부대의
숫자에 기반합니다.
장군의 통솔력이 해당 장군에게
배정받을 수 있는 부대의
최대 숫자를 결정합니다.
장군은 배정된 부대가 없어도
전투 액션에 입찰하는데
쓰일 수 있지만,
어느 장군에게도 배정되지 못한
부대는 입찰하는데 쓰일 수 없습니다.
만약 2개 이상의 부대가
배정된 장군을 입찰에 쓰려고 한다면,
모든 부대는 같은 종류여야 합니다.
만약 추가로 장군 하나를
같은 액션에 입찰하려고 한다면,
배정된 부대는 기존의 부대와
다른 종류여도 가능합니다.
3개의 전투 액션은
다음과 같습니다.
- 전투 (촉나라 - 위나라 국경)
- 전투 (촉나라 - 오나라 국경)
- 전투 (위나라 - 오나라 국경)
플레이어들은 자신의 국경에
인접한 전투 액션에만
입찰할 수 있습니다.
예를 들어 촉나라는
위나라 - 오나라 국경 전투
액션 입찰에 참여할 수 없습니다.
예시: 전투 액션 입찰
촉나라는 주창(통솔력 1)과
보병 부대 하나를 촉나라 - 오나라
국경 전투에 배정하려고 합니다.
주창의 통솔력은 1이기 때문에
최대 하나의 부대를
배정받을 수 있습니다.
오나라는 감녕(통솔력 2)과
두 개의 기병 부대를 같은
전투 액션에 배정합니다.
감녕에 배정된 부대는
반드시 같은 종류여야 합니다.
촉나라는 조운(통솔력 2)과
궁병 부대 둘을 입찰함으로써
주창을 도와줍니다.
같은 전투 액션에서 장군이
다른 경우 배정된 부대의
종류가 달라도 입찰이 가능합니다.
촉나라는 주창을 돕기 위해
배정된 부대 없이 조운만
입찰하는 것도 가능합니다.
e. 각 국가의 농장과
시장 개발 영역 아래에는
각 플레이어가 수행할 수 있는
특수 액션이 있습니다.
이는 부족 우호도 액션입니다.
플레이어가 갈등 단계에서
장군 하나를 해당 액션에
배치한다면 그 라운드의
해결 단계에 해당 액션
실행을 보장받습니다.
플레이어는 자신의 부족 우호도
액션에만 장군을 배치할 수 있으며,
갈등 단계 당 최대 한 명의
장군만 배치할 수 있습니다.
플레이어들은 장군만 배치하거나,
부대나 금 토큰과 함께
배치할 수도 있습니다.
하지만 금 토큰과 부대 두 가지를
함께 배치할 수는 없습니다.
최대로 배치할 수 있는 부대나
금 토큰의 숫자는 배정된
장군의 통솔력과 동일합니다.
만약 2개 이상의 부대가
배치된다면, 같은 종류의
부대여야 합니다.
각 국가가 보유하고 있는
부족 우호도 액션은
다음과 같습니다.
- 부족 우호도 액션 (흉노, 위나라)
- 부족 우호도 액션 (산월, 오나라)
- 부족 우호도 액션 (남만, 촉나라)
입찰 진행 과정
입찰 순서 트랙에 따라,
플레이어들은 순서대로 자신의
장군들을 액션에 입찰합니다.
이는 플레이어들이 자신의
장군 토큰 하나를 자신이
원하는 액션 한 곳에
올려놓는 것입니다.
차례마다 오직 하나의 장군만
배치할 수 있습니다.
특수한 경우가 아닌 이상,
각 장군은 배치하는데
제한이 없습니다.
만약 한 명의 플레이어가
더 이상 자신의 장군을
배치할 수 없다면,
그 플레이어의 차례는 넘어갑니다.
입찰은 모든 플레이어의 장군들이
전부 배치될 때까지 진행됩니다.
플레이어는 아직 입찰할 수 있는
장군이 남아있음에도 자신의
차례를 넘길 수 있습니다.
하지만 이렇게 한 경우
그 플레이어는 더 이상
그 라운드의 입찰에
참여할 수 없습니다.
임찰 단계가 끝났을 때
장군 카드에 별다른 내용이
적혀 있지 않은 한,
장군이 남아있다고 해서
별다른 이득은 없습니다,
해결 단계 때,
액션에 맞는 기준(전투력 혹은
행정력)에 따라 가장 높게
입찰한 플레이어가 입찰에서
승리하며 해당 액션을
수행할 수 있습니다.
만약 동률인 경우, 동률값을
먼저 만든 플레이어가 해당
액션의 입찰에 승리합니다.
예시: 입찰
위나라는 가후(행정력 5)을
입찰 기준이 행정인
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션에 배치됩니다.
이어서 촉나라는 강유(행정력 4)를
배치합니다.
위나라의 입찰값은 5, 촉나라는
4이기 때문에 위나라가
더 높은 입찰값으로
해당 액션 입찰에서 승리합니다.
예시: 동률 입찰
위나라는 가후(행정력 5)를
입찰 기준이 행정인
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션에 배치합니다.
이어서 촉나라는 장완(행정력 5)을
배치합니다.
위나라가 먼저 입찰값 5에
먼저 도달하였기 때문에
해당 액션 입찰에서 승리합니다.
더 나아가, 만약 촉나라가
이후 차례에 강유(행동력 4)를
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션에 배치하였다면,
촉나라의 행정력 총 입찰값은
9가 됩니다.
이 경우 촉나라가 먼저
입찰값 0에 도달하였기 때문에
촉나라가 해당 액션의
입찰에서 승리합니다.
가후 대신 조조(행정력 5)를
입찰했었다면, 촉나라가 먼저
입찰값 9에 도달했음에도
조조의 특수 능력으로
위나라가 해당 액션의
입찰에서 승리합니다.
동맹 액션의 경우,
동맹인 플레이어의 입찰값은
두 플레이어가 입찰한
장군들의 능력치를 합한
값이 됩니다.
동맹이 아닌 플레이어가
동맹 액션의 입찰에서
승리하기 위해서는,
두 플레이어의 입찰값을
상회하거나 동률일 경우
먼저 도달해야 합니다.
예시: 동맹 액션 입찰
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션은 동맹 액션으로 선택되었으며,
오나라와 촉나라는 동맹인 상태입니다.
입찰에서, 위나라, 오나라, 촉나라는
각각 가후(행정력 5), 여범(행정력 4),
장완 (행정력 5)을 배치합니다.
이 액션에서 위나라의 입찰값은
5로 오나라와 촉나라의
입찰값을 합한 9보다 적습니다.
따라서 오나라와 촉나라는
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션을 해결 단계 때 수행합니다.
순유(행정력 4)를 입찰했고,
동맹인 플레이어보다 먼저
입찰값 9에 도달했다면, 위나라가
해당 액션 입찰에서 승리하고,
해결 단계 때 "시장 개발 혹은 세금 징수"
액션을 수행합니다.
입찰값을 늘리는 방법
장군의 입찰값을 늘리는
여러 가지 방법들이 존재합니다.
- 장군의 특수 능력
자신의 입찰값을 늘리는
능력들을 갖추고 있습니다.
이러한 장군들의 특수 능력을
사용할 때, 입찰하는 플레이어들은
해당하는 숫자의 입찰 토큰을
입찰한 장군과 같은 액션 공간에
놓음으로써 입찰값이
올랐다는 것을 보여줍니다.
-한나라 황제 토큰
소유하고 있는 플레이어는
그 라운드 동안 토큰을 사용하여
자신의 장군 중 하나의
입찰값을 1 증가시킬 수 있습니다.
한나라 황제 토큰은 반드시
사용하려는 장군 옆에 놓아야 하며
입찰값이 올랐다는 것을
보여줘야 합니다.
이 토큰은 단독으로 사용할 수 없습니다.
- 지지도 토큰
플레이어들은 장군의
입찰값을 올리는 데 토큰을
사용할 수 있습니다.
각 지지도 토큰은 입찰값을
1 증가시켜 줍니다.
플레이어가 지지도 토큰을
각 장군에게 사용하는 데에 있어서
제한은 없습니다.
지지도 토큰은 반드시
액션 위의 장군 토큰과 같이
사용되어 입찰값이 올랐다는 것을
보여줘야 합니다.
이 토큰은 단독으로 사용할 수 없습니다.
입찰 중에 지지도 토큰은
한나라 황제 토큰과 같이
사용될 수 있습니다.
8. 해결 단계
각 라운드의 해결 단계 동안
플레이어들은 다음 라운드의
입찰 순서를 정하며 입찰에서
승리한 액션들을 수행합니다.
다음과 같은 순서로 진행합니다.
1) 토큰 제거
모든 플레이어가 자신의 장군들을
모두 배치했거나 패스를 선언했다면,
각 플레이어의 입찰값을 비교하여
액션별로 승자를 결정합니다,
입찰 경쟁에서 진 플레이어들은
반드시 다음을 수행해야 합니다.
- 입찰에 쓰였던 장군 토큰, 부대,
입찰 토큰, 한나라 황제 토큰을
가능하다면 자신의 공급처로
되돌립니다.
- 입찰에 쓰였던 지지도 토큰을
모두 일반 공급처로 되돌립니다./
"한나라 황제 조종" 액션이
남아있던 뒤집힌 장군 토큰을
해당 플레이어의 공급처로 되돌립니다.
입찰 경쟁에서 승리한 플레이어가
입찰했던 장군 토큰, 부대 , 입찰 토큰,
한나라 황제 토큰, 지지도 토큰은
가능하다면 해당 액션에
지금은 그대로 둡니다.
동맹 토큰은 동맹 액션의
결과와 무관하게 게임판 위에
그대로 남아있습니다.
2) 다음 라운드 순서 정하기
액션 순서 트랙의 국가 액션 마커를
입찰 순서 트랙과 동일하게 배치합니다.
국가 액션 마커는 액션 실행의
순서를 나타냅니다.
각 플레이어당 입찰에 성공한
액션 수를 셉니다.
만약 플레이어가 부족 우호도 액션에
입찰했다면 그 액션 또한
성공한 액션에 포함됩니다.
동맹 액션의 경우, 만약 동맹인
플레이어가 모두가 입찰했고,
입찰 경쟁에서 승리했다면,
이 액션 역시 두 플레이어의
성공한 액션에 포함됩니다.
다음 라운드의 입찰 순서는
다음과 같은 방식으로 결정됩니다.
- 이번 라운드에서 성공한 입찰 수
플레이어 중 입찰에 가장 많이
성공한 플레이어, 그다음으로 많이
성공한 플레이어, 그리고 가장 적게
성공한 플레이어가 다음 라운드의
입찰 순서에서 각각 첫 번째,
두 번째, 세 번째가 됩니다.
- 첫 번째 동률 규칙: 군사 점수의 총합
만약 성공한 액션의 수가 동일할 경우,
그 플레이어들의 군사 점수를 확인합니다.
플레이어들 중 군사 점수가
가장 높은 플레이어가 동률인
플레이어 중 가장 작은 순서를 가집니다.
(1<2<3)
- 두 번째 동률 규칙: 위나라, 오나라, 촉나라 순서
만약 성공한 입찰 수와 군사 점수
또한 동일한 경우, 위나라, 오나라,
촉나라 순서대로 우선권을 가집니다.
"1", "2", "3"이 쓰여 있는 입찰 순서 트랙
위에 있는 국가 마커들을 재정렬합니다.
첫 번째에 위치한 플레이어는
다음 라운드에 동맹에서 제외됩니다.
두 번째와 세 번째에 있는
플레이어들은 새로운 동맹을
결성할 것이며, 세 번째에
위치한 플레이어가 동맹 액션을
선택할 것입니다.
예시: 차례 순서 결정
현재 라운드는 4번째 라운드이며,
위나라, 오나라, 촉나라 순으로
진행됩니다.
3번째 라운드에서 순서는
오나라, 위나라, 촉나라였습니다.
액션 순서 트랙에 있는
국가 마커들을 입찰 순서 트랙과
동일하게 배치합니다.
이 경우에는 위나라, 오나라,
촉나라 순서가 되겠습니다.
입찰에 성공한 수를 셉니다.
위나라, 오나라, 촉나라가 각각
4개, 3개, 4개의 액션을
이번 라운드에서 입찰에
성공했다고 가정하겠습니다.
따라서 오나라는 다음 라운드의
입찰에서 3번째 순서를 가집니다.
위나라와 촉나라는 첫 번째
동률 규칙을 따져봅니다.
위나라와 촉나라가 각각 0점과
2점의 군사 점수를 가지고 있다고
가정하겠습니다.
촉나라의 군사 점수가 위나라보다
높아서, 촉나라는 첫 번째 순서를,
위나라는 두 번째 순서를 가집니다.
동맹을 형성하고,
오나라가 동맹 액션을 선택합니다.
입찰 순서 트랙에 있는
국가 마커들을 재배치하여,
새로운 차례 순서를 보여줍니다.
이 경우에는 촉나라, 위나라, 오나라
순서가 됩니다.
둘 다 군사 점수가 0점이라고
가정해보겠습니다.
이 경우 위나라, 오나라, 촉나라로
순으로 결정된 두 번째
동률 규칙을 따를 것입니다.
있으므로 두 번째 동률 규칙에 따라서
위나라가 1번째, 촉나라가 2번째가 됩니다.
따라서 오나라와 촉나라는 다음 라운드에서
동맹을 형성하고, 오나라가 동맹
액션을 선택합니다.
입찰 순서 트랙에 있는 국가 마커들을
재배치하여, 새로운 차례 순서를 보여줍니다.
이 경우에는 위나라, 촉나라, 오나라
순서가 되겠습니다.
3) 액션 실행
플레이어들은 액션 순서 트랙
위의 국가 액션 마커가 보여주는
순서에 따라 입찰에서 승리한
액션을 수행합니다.
만약 플레이어가 하나 이상의
액션을 입찰 경쟁에서 승리하였다면
그 플레이어는 자신이 수행할
액션의 순서를 스스로 결정합니다.
플레이어는 또한 자신이 입찰에서
승리한 액션을 수행하지 않기로
선택할 수도 있습니다.
액션을 수행하고 나서,
플레이어는 다음을 반드시
행해야 합니다.
- 장군 토큰, 입찰 토큰, 한나라 황제
토큰을 가능하다면 해당 액션에서
플레이어의 공급처로 되돌립니다.
- 국경 지대를 점령하지 않은 부대를
해당 액션에서 플레이어의 공급처로
되돌립니다.
- 장군과 함께 있는 지지도 토큰을
해당 액션에서 일반 공급처로
되돌립니다.
- 액션과 플레이어들이 액션을
수행하는 방법은
아래에 적혀 있습니다.
농장 개발 혹은 수확
게임 시작 시에,
모든 플레이어의 농장 개발 영역은
미개발된 면이 위로 간
5개의 농장 토큰으로 채워넣습니다.
이는 플레이어들의 농장 개발
등급이 0에 있다는 것을 뜻합니다.
이 액션을 수행할 때, 플레이어는
다음 2개의 액션 중
하나를 선택할 수 있습니다.
- 농장 개발 : 농장 개발 영역에 있는
농장 토큰 중 가장 왼쪽에서부터
시작해 하나를 뒤집어, 개발된
면으로 바꿉니다.
이는 플레이어의 농장 개발 등급이
1 증가했음을 뜻합니다.
- 수확 - 뒤집힌, 즉 개발된 면이 보이는
농장 토큰을 원하는 만큼
자신의 농장 개발 영역에서
곡물 창고로 옮깁니다.
그 후 곡물 창고에 있는 토큰을
제외한 남아있는 개발된 농장 토큰을
전부 게임에서 제거하고,
제거한 토큰 하나당
쌀 5개를 획득합니다.
수확 액션을 수행했다고 해서
픓레이어의 농장 개발 등급에
변화가 있지 않습니다.
토큰들은 각 라운드가 끝나고
유지 및 갱신에서, 플레이어가
점령하고 있는 군대의 유지비용을,
농장 토큰 하나당 쌀 1을 낮춰줍니다.
예시: 농장 개발
위나라는 1번째 라운드에서
"농장 개발 혹은 수확" 액션의
입찰에서 승리합니다.
위나라의 농장 개발 영역에는
뒤집힌 농장 토큰이 없으므로,
플레이어는 "농장 개발" 액션만
수행할 수 있습니다.
가장 왼쪽에 있는 농장 토큰을
미개발된 면에서 개발된 면으로
뒤집어, 농장 개발 등급이
1이 올랐다는 것을 나타내 줍니다.
예시: 수확
위나라는 이전에 "농장 개발"
액션을 세 번 수행했었습니다.
현재 라운드에서 위나라는
"농장 개발 혹은 수확" 액션의
입찰에서 승리하였습니다.
위나라는 "수확" 액션을
수행하기로 결정했습니다.
그 후 3개의 뒤집힌 농장 토큰 중
2개의 토큰만 농장 개발 영역에서
곡물 창고로 옮깁니다.
따라서 세 번째 뒤집힌 농장 토큰을
쌀 5개와 교환하고 게임에서 제거합니다.
"수확"액션에 영향받지 않고,
3으로 유지된다는 점을 기억하세요!
시장 개발 혹은 세금 징수
게임 시작 시에 모든 플레이어의
시장 개발 영역은 미개발된
면이 위로 간 5개의 시장 토큰으로
채워놓습니다.
이는 플레이어들의 시장 개발
등급이 0에 있다는 것을 뜻합니다.
이 액션을 수행할 때, 플레이어는
다음 2개의 액션 중 하나를
선택할 수 있습니다.
- 시장 개발 : 시장 개발 영역에 있는
시장 토큰 중 가장 왼쪽에서부터
시작해 하나를 뒤집어,
개발된 면으로 바꿉니다.
이는 플레이어의 시장 개발 등급이
1 증가했음을 뜻합니다.
- 세금 징수 : 뒤집힌, 즉 개발된 면이
보이는 시장 토큰을 원하는 만큼
자신의 시장 개발 영역에서
국고로 옮깁니다.
그 후 국고에 있는 토큰을 제외한
남아있는 개발된 시장 토큰을
전부 게임에서 제거하고,
제거한 토큰 하나당
금 4개를 획득합니다.
세금 징수 액션을 수행했다고 해서
플레이어의 시장 개발 등급에
변화가 있지 않습니다.
각 라운드가 끝나고 유지 및 갱신에서,
플레이어가 점령하고 있는
군대의 유지비용을, 시장 토큰 하나당
금 1을 낮춰줍니다.
예시: 시장 개발
위나라는 1번째 라운드에서
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션의 입찰에서 승리합니다.
위나라의 시장 개발 영역에는
뒤집힌 시장 토큰이 없으므로,
플레이어는 "시장 개발" 액션만
수행할 수 있습니다.
가장 왼쪽에 있는 시장 토큰을
미개발된 면에서 개발된 면으로
뒤집어, 시장 개발 등급이
1이 올랐다는 것을 표시해 줍니다.
예시: 세금 징수
위나라는 이전에 "시장 개발"
액션을 네 번 수행했었습니다.
현재 라운드에서 위나라는
"시장 개발 혹은 세금 징수"
액션의 입찰에서 승리하였습니다.
위나라는 "세금 징수" 액션을
하기로 결정했습니다.
그 후 4개의 뒤집힌 시장 토큰 중
2개의 시장 개발 영역에서
국고로 옮깁니다.
따라서 세 번째와 네 번째
뒺비힌 시장 토큰을 각각
금 4개로 교환하고 게임에서
제거합니다.
"세금 징수" 액션에 영향받지 않고,
4로 유지된다는 점을 기억하세요!
쌀 거래 그리고 / 혹은 무기 거래
이 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음 중 하나 혹은
두 가지의 액션을 수행할 수 있습니다.
- 쌀 거래: 금 토큰을 쌀 토큰으로
교환하거나 반대로 교환합니다.
하지만 두 가지 모두를
수행할 수 없습니다.
교환 비율은 다음과 같습니다.
- 쌀 4개를 금 3개로 구매합니다.
- 쌀 4개를 금 5개에 판매합니다.
어떠한 교환도 쌀 12개를
넘길 수 없습니다.
- 무기 거래: 금 토큰을 창/말/석궁/배
토큰으로 교환하거나 혹은 반대로
교환합니다.
하지만 두 가지 모두를
수행할 수 없습니다.
교환 비율은 다음과 같습니다.
- 창/말/석궁/배 3개를 금 5개로 구매합니다.
- 창/말/석궁/배 3개를 금 7개에 판매합니다.
각 교환은 무기 6개를
초과할 수는 없지만
다른 종류의 무기를 섞어서
거래할 수 있습니다.
교관 고용 그리고/혹은 기술 수입
이 액션을 수행할 때,
플레이어는 하나 혹은 두 가지의
액션을 수행할 수 있습니다.
- 교관 고용: 쌀 1개를 지불하고
훈련되지 않은 군대를 최대
2개까지 훈련된 군대 면으로
뒤집습니다.
- 기술 수입: 국가 발전 카드 1장을
분리 카드 더미 혹은 연합
카드 더미에서 뽑습니다.
분리 카드 더미는 추가적인
점수를 얻는 다른 방법을 제공합니다.
연합 카드 더미는 다양한
지원을 얻는 다른 방법을 제공합니다.
국가 발전 건설
이 액션을 수행할 때,
플레이어는 1장의 국가 발전 카드를
사용할 수 있습니다.
그렇게 하기 위해서는 자신의 손에서
1장의 국가 발전 카드를 선택하고
해당 카드에 만약 전제 조건이 있다면
다른 플레이어들에게 자신이
그 조건을 달성했다는 것을 증명해줍니다.
플레이어는 그 후 국가 발전 건설에 있어
필요한 비용을 일반 공급처로 되돌리고
자신의 앞에 그 카드를 펼쳐 내려놓습니다.
플레이어가 이 액션에서 승리했을 때
하나의 국가 발전만 건설할 수 있습니다.
국가 발전이 건설되고 나면
게임 내내 혜택을 줍니다.
국가 발전으로 얻는 점수는
카드에 적혀 있습니다.
다음은 감시탑 국가 발전 카드이
예시입니다.
다음과 같은 아이콘이 비용으로
포함된 국가 발전 또한 존재합니다.
있을 경우 플레이어의 공급처에 있는
훈련되지 않은 군대나 훈련된
군대 토큰을 적혀 있는 수만큼
지불해야 하는 것을 의미합니다.
창/말 생산
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음 중 하나의
액션을 수행합니다.
- 일반 공급처에서 창 2개를 가져옵니다.
- 일반 공급처에서 말 2개를 가져옵니다.
- 일반 공급처에서 창 1개와 말 1개를 가져옵니다.
석궁/배 생산
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음 중 하나의
액션을 수행합니다.
- 일반 공급처에서 석궁
2개를 가져옵니다.
- 일반 공급처에서 배 2개를
가져옵니다.
- 일반 공급처에서 석궁 1개와
배 1개를 가져옵니다.
군대 모집
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 일반 공급처에서
훈련되지 않은 군대 2개를 가져옵니다.
군대 훈련
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 자신의 공급처에 있는
훈련되지 않은 군대를 최대
2개까지 훈련된 군대가
보이는 면으로 뒤집을 수 있습니다.
공물 요구
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음 중 하나의
액션을 수행합니다.
- 일반 공급처에서 금 2개를 가져옵니다.
- 일반 공급처에서 쌀 2개를 가져옵니다.
- 일반 공급처에서 금 1개와 쌀 1개를
가져옵니다.
- 일반 공급처에서 훈련되지 않은
군대 1개를 가져옵니다.
지지도 얻기
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 일반 공급처에서
지지도 토큰 1개를 가져옵니다.
한나라 황제 조종
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음을 수행합니다.
- 금 1개를 일반 공급처에 지불합니다.
- 관직 트랙 위에 있는 자신의 국가
마커를 한 단계 더 높은 관직에 배치합니다.
게임이 끝났을 때 관직 증가분
하나당 1점씩 획득합니다.
- "한나라 황제 조종"의 입찰에 쓰였던
장군 토큰 중 하나를 골라
해당 액션 위에 뒤집어 놓습니다.
이 장군은 다음 라운드에서
"한나라 황제 조종" 액션을 포함해 모든
액션의 입찰에 쓸 수 없습니다.
해당 라운드의 유지 및 갱신 때,
플레이어는 한나라 황제 토큰을
플레이어나 일반 공급처에서
가져옵니다.
예시: 한나라 황제 조종과
한나라 황제 토큰
위나라는 두 번째 라운드에서
"한나라 황제 조종" 액션의 입찰에서
승리하였고, 조홍 장군 토큰을
뒤집어서 해당 액션 위에 놓았습니다.
세 번째 라운드의 순서는
위나라, 오나라, 촉나라 순입니다.
3라운드의 갈등 단계 입찰:
- 위나라는 "시장 개발 혹은 세금 징수"
액션에 순유와 한나라 황제 토큰을
입찰해 해당 액션의 입찰에서 승리하였습니다.
- 오나라는 "한나라 황제 조종" 액션에
주유와 감녕을 입찰해 해당 액션의
입찰에서 승리하였습니다.
- 촉나라는 "한나라 황제 조종" 액션에
조운을 입찰했지만, 입찰에서 오나라에게
밀려 패배하였습니다.
- 조운 장군 토큰을 촉나라의
공급처로 되돌립니다.
- 조홍 장군 토큰을 위나라의
공급처로 되돌립니다.
- 조홍 장군 토큰을 위나라의
공급처로 되돌립니다.
조흥 장군은 다음 라운드인
4라운드에서 입찰에 쓰일 수 있습니다.
- 액션 순서 트랙과 입찰 순서
트랙을 갱신합니다.
액션 순서는 위나라, 오나라, 촉나라
순입니다.
- 위나라는 자신의 시장 개발 영역에 있는
시장 토큰을 1개 뒤집음으로써
시장을 개발합니다.
이 액션을 수행한 후 순유 장군
토큰과 한나라 황제 토큰을
위나라의 공급처로 되돌립니다.
- 오나라는 금 1개를 지불하여
다음 관직인 대장군으로 진급합니다.
오나라는 감녕 장군 토큰을
"한나라 황제 조종" 액션에
뒤집어 놓습니다.
감녕을 4라운드의 입찰에
사용할 수 없습니다.
주유 장군 토큰을 오나라의
공급처로 되돌리고 4라운드의
입찰에서 사용할 수 있습니다.
유지 및 갱신을 하는 동안,
위나라는 한나라 황제 토큰을
오나라에 넘깁니다.
3라운드에서 오나라가 "한나라 황제 조종"
액션을 따냈기 때문입니다.
만약 모든 플레이어가
"한나라 황제 조종" 액션에
입찰하지 않았다면,
한나라 황제 토큰을 그 라운드 끝에
유지 및 갱신 때 일반 공급처로 되돌립니다.
어떠한 플레이어도 다음 라운드에서
한나라 황제 토큰을 입찰에서
사용할 수 없습니다.
예시: 한나라 황제 토큰
(아무도 입찰을 하지 않은 경우)
위의 예시에서, 모든 플레이어가
3번째 라운드에서 "한나라 황제 조종"
액션에 입찰하지 않았다고
가정한다면, 3번째 라운드의 해결 단계 때
조홍 장군 토큰을 위나라의
공급처로 되돌립니다.
위나라는 한나라 황제 토큰을
일반 공급처로 되돌립니다.
어떠한 플레이어도 한나라 황제 토큰을
4라운드에 사용할 수 없습니다.
전투
해당 액션을 수행할 때,
플레이어는 다음을 수행합니다.
- 입찰에 사용한 장군 1명과,
그 장군과 함께 배정한 부대로
비어있는 국경 지대를 점령합니다.
- 해당 지역의 국경 지대 토큰을
제거하고 플레이어의 선택에 따라
그 토큰을 국고나 곡물 창고에 놓습니다.
다음 규칙은 비어있는 국경
지대에 장군이나 부대로
점령할 때 적용합니다.
- 장군의 숫자
한 국경의 '전투' 액션에 배정한
장군 중 1명만이 해당 국경 중
비어있는 국경 지대를
점령할 수 있습니다.
- 부대의 최소 숫자
선택된 장군은 반드시 배정받은
부대 중 적어도 하나의 부대로
함께 점령해야 합니다.
- 부대의 최대 숫자
점령할 수 있는 부대의'
최대 숫자는 점령하는
장군의 통솔력과 동일합니다.
- 부대의 종류와 국경 지대
비어있는 국경 지대를 부대와
함께 점령하기 위해서는
해당 지역에 적혀 있는
부대의 종류와 동일해야 합니다.
예를 들어, 적벽은 오직 해군
부대로만 점령할 수 있습니다.
- 전문 부대와 국경 지대 토큰
각 장군 카드에는 1개 혹은
2개의 전문 부대가 적혀 있습니다.
플레이어의 선택에 따라
국경 지대 토큰을 곡물 창고나
국고에 놓을 때, 만약 점령하는
장군의 부대와 전문 부대가
동일한 경우 국경 지대 토큰을
뒤집어 1점이 보이도록 배치합니다.
그 외의 경우 국경 지대 토큰은
0점이 보이도록 배치합니다.
국고나 곡물 창고에 배치된
각 국경 지대 토큰은 플레이어가
점령하고 있는 군대의 유지비용을
각각 금 1개, 쌀 1개를 줄여줍니다.
- 점령하고 있는 장군과 부대
점령하고 있는 장군과 부대는
게임이 끝날 때까지 국경 지대에
남아있으며, 이후 라운드의
액션 입찰에서 사용할 수 없습니다.
- 점령된 국경 지대
플레이어는 이미 점령된
국경 지대를 다시 점령할 수 없습니다.
비어있는 국경 지대만 장군과
부대로 점령할 수 있습니다.
- 두 번째 혹은 그 이후의 장군 점령
각 플레이어는 서로 다른 국가와
인접한 두 국경이 있습니다.
두 번째 장군으로 국경 지대를
점령할 때는 첫 번째 장군으로
점령한 국경이 아닌 다른 쪽 국경에
비치해야 합니다.
세 번째 장군부터는 이 제한이
적용되지 않습니다.
플레이어는 같은 라운드에
2개의 "전투" 액션에
입찰할 수 있습니다.
하지만 이 경우 두 번재와
세 번째 장군으로 국경 지대를
점령하기 위해 입찰했는데,
(첫 번째 장군과 반대쪽 국경에
배치한) 두 번째 장군이
입찰에 성공하지 못했다면,
위의 규칙에 따라 첫 번째
장군과 같은 국경에 있는
세 번째 장군과 부대도
국경을 점령할 수 있습니다.
예시: 국경 지대에 장군과 부대 점령
오나라는 감녕과 궁병 부대 2개,
능조와 해병 부대 1개를 촉나라 -
오나라 국경 지대의 전투 액션에
배정해 입찰에서 승리하였습니다.
오나라는 감녕과 1부대 혹은 2부대의
궁병으로 국경 지대를 점령하거나,
능조와 1부대의 해군으로 국경 지대를
점령할 수 있습니다.
이는 감녕과 능조의 통솔력이
각각 2와 1이기 때문입니다.
감녕은 오직 궁병 부대로 국경 지대를
점령할 수 있으며,
능조는 해군 부대로 국경 지대를
점령할 수 있는데,
이는 입찰 단계에서 해당 부대를
각각의 장군에게 배정했기 때문입니다.
이에 더해 촉나라 - 오나라 국경 지대
5곳이 요구하는 부대 종류를
고려한다면, 오나라는 능조와 해군 부대로
국경 지대 중 궁병 부대를
요구하는 효정이나 백제성을
점령할 수 있습니다.
효정을 점령한다고 가정한다면,
오나라는 국경 지대 토큰을
곡물 창고나 국고에 놓을 때
뒤집지 않으며, 1점을 획득하지 못합니다.
감녕의 전문 부대는 기병이기 때문입니다.
의도에 배치한다면, 오나라는
국경 지대 토큰을 곡물 창고나
국고에 놓을 때 뒤집어서 놓으며,
1점을 획득합니다.
능조의 전문 부대가 해군이기 때문입니다.
예시: 두 번째 혹은 그 이후의 장군 점령
위나라는 이전 라운드에서 조인과
해군 2부대로 오나라와 위나라
국경에 있는 적벽을 점령했습니다.
조인은 위나라가 국경 지대를
처음으로 점령한 장군입니다.
따라서 두 번째 장군으로 반드시
다른 국경, 즉 촉나라와 위나라
국경을 점령해야 합니다.
이번 라운드에서 위나라는 자신의
모든 국경의 전투 액션에 입찰했습니다.
위나라는 위나라 - 오나라 국경 지대
액션에서 입찰값은 7로써
오나라의 입찰값인 5보다 더 높아
입찰에서 승리했습니다.
하지만 위나라는 촉나라 - 위나라
국경 지대의 액션에서는 입찰값은
5로, 촉나라의 입찰값인 6보다
낮아 입찰에서 패배했습니다.
위나라가 오나라 - 오나라의 전투
액션의 입찰에서 승리했음에도
불구하고, 위나라는 하후돈과 기병대로
광릉을 점령할 수 없습니다.
이는 위나라가 점령하려는 두 번째
장군은 첫 번째 장군이 점령한
국경과는 다른 곳에 있어야 하기 때문입니다.
촉나라 - 위나라의 전투 액션의
입찰에서 패배했기 때문에,
두 국경을 동시에 점령할 기회를
잃어버렸습니다.
만약 위나라가 서황과 보병 부대
하나 대신 허저와 보병 2부대로
촉나라 - 위나라 전투 액션에 입찰했다면,
위나라는 국경 두 곳의 전투
액션 입찰에서 승리했을 것입니다.
그렇다면 위나라는 하후돈과 허저 모두
각각의 국경을 점령할 수 있을 것입니다.
위나라는 허저와 보병 부대 하나
혹은 둘을 첫 번째 장군이 없는 촉나라 -
오나라 국경 지대인 화용도에
배치할 수 있습니다.
하지만 위나라는 하후돈과 기병 부대
하나 혹은 둘만을 위나라와 오나라 국경
지대인 광릉에 비채할 수 없습니다.
국경 지대를 점령하는 두 번째 장군은
첫 번째 장군과 다른 국경을
점령해야 하기 때문입니다.
부족 우호도
해당 액션을 수행할 때
플레이어는 자신의 부족 마커를
자신의 부족 우호도 트랙의
최대 12까지 올릴 수 있습니다.
움직이는 칸 수는 부족 우호도
액션에 배치한 장군에 배정된
부대 혹은 금 토큰에
영향을 받습니다.
- 금 0개 혹은 부대 없음 : 0칸
- 금 1개 혹은 부대 하나 : 1칸
- 금 2개 혹은 부대 둘 : 2칸
배치한 금 토큰은 일반 공급처에
지불합니다.
배치한 부대는 플레이어의 공급처로
되돌립니다.
유지했다면, 그 플레이어는
쌀 2개를 지불하고 지지도 토큰을
하나 받을 수 있습니다.
(단 하나의 토큰만 받을 수 있습니다.)
이는 플레이어가 부족 우호도 액션을
수행하지 않았음에도 장군의
특수 능력에 의해서 우호도가
12개에 도달했거나 유지했을
경우에도 발생합니다.
예시: 부족 우호도
이번 라운드의 시작이
촉나라의 부족 우호도는 2입니다.
촉나라는 갈등 단계 때
강유와 금 2개를 "부족 우호도"
액션에 배정합니다.
해결 단계 때 이 액션을 수행할 때,
축나라는 자신의 부족 마커를
2 향상에 배치하고 배치한 금
2개를 일반 공급처로 되돌렸습니다.
만약 촉나라가 금 2개 대신 강유와
부대 둘을 배치시켰다면,
촉나라는 자신의 부족 마커를
2 향상해 배치하고 배치한
부대 둘을 촉나라의 공급처로
되돌립니다.
예시: 부족 우호도 12
가후의 특수 능력: 짝수 라운드의
끝에서, 만약 위나라가 "부족 우호도"
액션을 수행하지 않았다면,
위나라의 부족 우호도는
그대로 유지됩니다.
위나라는 가후를 이전 라운드에
등용했습니다.
7번째 라운드에서 위나라는
자신의 부족 우호도를
12로 향상했습니다.
8번째 라운드에서, 위나라의
가후의 특수 능력으로 부족 우호도를
12로 유지합니다.
위나라는 "부족 우호도" 액션을
수행하지 않았어도 쌀 2개를
지불하고 지지도 토큰을
1개 획득할 수 있습니다.
4) 부족 우호도 감소
(라운드에 해당 액션을
수행하지 않은 경우)
플레이어가 한 라운드에서
자신의 모든 액션을 하고 난 후,
만약 그 라운드에서 "부족 우호도"
액션을 수행하지 않았다면,
그 플레이어는 자신의 부족 마커를
부족 우호도 트랙에서 1 낮춰야 합니다.
최대로 내려갈 수 있는
우호도는 1입니다.
만약 부족 우호도를 갱신한 이후
부족 우호도가 1에 도달했거나
유지했다면 그 플레이어는
반란을 겪으며 적자 토큰
1개를 받습니다.
게임이 끝났을 때 플레이어는
적자 토큰 한 개당
점수 3점이 감점됩니다.
5) 혜택 받기 및 활성화
플레이어는 라운드의 끝에
혜택을 주는 장군을 등용했거나
국가 발전을 건설했을 수 있습니다.
그러한 장군이나 국가 발전을
가지고 있는 플레이어는 지금
그 혜택을 받거나 활성화합니다.
플레이어는 스스로 혜택의
순서를 결정할 수 있습니다.
예시: 혜택받기 및 활성화
촉나라는 이전에 마초를 등용했고
물물교환소를 건설했습니다.
이번 라운드에서 "쌀 거래 그리고/
혹은 무기 거래" 액션을 수행하지 않았고,
라운드가 끝날 때 자신의 공급처에
말 1개를 가지고 있습니다.
마초의 특수 능력: 마초가 등용된
라운드의 끝에, 이 카드 위에
말 4개를 올려놓습니다.
등용된 다음 라운드부터
라운드의 끝에, 만약 촉나라가 최소
말 2개를 가지고 있다면
카드 위에 있는 말 1개를 받습니다.
(말이 새끼를 낳았습니다.)
물물 교환소: 라운드의 끝에 만약
플레이어가 "쌀 거래 그리고/혹은 무기 거래"
액션을 수행하지 않았다면
플레이어는 한 번 무기 1개를
쌀 2개로 교환할 수 있습니다.
반대도 가능합니다.
위에 따르면, 촉나라는 먼저
물물 교환소의 혜택을 활성화 해
쌀 2개로 말 1개를 살 수 있습니다.
이제 촉나라의 공급처에는
말 2개가 있으므로 마초의 특수 능력을
사용해 마초의 장군 카드 위에
있는 말 1개를 가져와 자신의
공급처에 놓을 수 있습니다.
9. 유지 및 갱신
각 라운드의 끝에,
만약 게임 종료 조건이 달성되지
않았다면, 모든 플레이어는
유지 및 갱신을 진행합니다.
플레이어들은 다음을
순서대로 수행합니다.
1) 기준 마커 뒤집기
지지도 얻기 액션칸과 한나라
황제 조종 액션칸에 놓인
기준 마커를 모두 뒤집습니다.
(두 기준 마커는 항상 서로
다른 면이 보이도록
있어야 합니다.)
2) 한나라 황제 토큰 넘기기
방금 라운드에서 "한나라 황제 조종"
액션의 입찰에 승리한 플레이어는
한나라 황제 토큰을 플레이어나
일반 공급처에서 받아옵니다.
3) 지지도 토큰과 점령한
부대의 유지비 지불
모든 플레이어는 각자의 공급처에
보유하고 있는 지지도 토큰과
국경 지대를 점령하고 있는
부대의 유지비용을 다음과
같이 지불합니다.
- 지지도 토큰 2개당 쌀 1개
- 점령 중인 부대당 금 1개,
국고에 있는 시장 토큰과
국경 지대 토큰의 수만큼 감소됩니다.
- 점령 중인 부대당 쌀 1개,
곡물 창고에 있는 농장 토큰과
국경 지대 토큰의 수만큼 감소됩니다.
예시: 유지비용 지급
오나라의 공급처에는 지지도 토큰이
3개 있으며, 2개의 부대가
현재 점령하고 있습니다.
국고에 시장 토큰과 국경 지대
토큰은 없지만, 곡물 창고에는
국경 지대 토큰이 1개 있습니다.
오나라는 따라서 지지도 토큰의
유지비용인 쌀 1개와 점령 부대의
유지비용인 금 2개와 쌀 2-1=1개를
지급해야 합니다.
4개 있고, 국고에는 시장 토큰이
1개, 곡물 창고에는 국경 지대 토큰
1개와 농장 토큰이 1개 있다고 가정해보겠습니다.
오나라는 따라서 지지도 토큰의
유지비용인 쌀 2개와 점령 부대의
유지비용인 금 2-1=1개와
쌀 2-1=0개를 지급해야 합니다.
금 토큰이 모자라다면 토큰 1개당
적자 토큰 1개를 받아야 합니다.
게임이 끝났을 때 플레이어는
적자 토큰 1개당 점수 3점이 감점됩니다.
4) 점령 부대에 따른 군사 점수 획득
국경 지대를 점령 중인
부대 하나당 군사 점수 1점을 획득합니다.
각 플레이어의 군사 점수 트랙에
얻은 점수를 더합니다.
예시: 군사 점수 획득
촉나라는 전 라운드에서 촉나라-오나라
국경 지역인 공안을 장비와
기병 2부대로 점령했습니다.
진행되는 라운드에서는 촉나라가
촉나라-위나라 국경 지대에서
전투 액션 입찰에 성공하며,
강유와 궁병 2부대로 기산을 점령합니다.
이 라운드의 끝에 유지 및 갱신을
하는 동안에는, 촉나라가
총 4점의 군사점수를 획득합니다.
4개의 부대로 국경 지역을
점령하고 있기 때문입니다.
5) 라운드 마커 갱신
라운드 마커를 다음 라운드 칸으로
옮겨 새로운 라운드의 시작을 알립니다.
10. 적자 토큰
게임이 끝났을 때 플레이어는
적자 토큰 1개당 점수 3점이
감점됩니다.
플레이어는 다음 3가지 상황에서
적자 토큰을 받습니다.
- 자신의 부족 우호도가 1에 도달하거나
유지할 때, 적자 토큰 1개
- 점령군 유지비용 중 부족한 금
혹은 쌀 1개당 적자 토큰 1개
- 지지도 토큰 유지비용 중
부족한 쌀 1개당 적자 토큰 1개
11. 게임 종료
다음 중 하나의 조건이 달성되면,
그 라운드의 해결 단계 이후
게임이 종료됩니다.
- 12번째 라운드
- 한 플레이어가 농장과 시장 개발 등급을
둘 다 5까지 달성했을 경우
- 한 플레이어가 황제 관직으로 진급해,
한나라 황제를 물러나게 한 경우
- 한 플레이어가 국경 지대에
5번째 장군을 배치한 경우
만약 해당하는 조건이 달성되었다면,
해결 단계 이후 유지 및 갱신은
수행되지 않습니다.
게임이 끝났을 때, 각 플레이어의
점수 총합을 계산합니다.
점수의 종류는 다음과 같습니다.
군사 점수
군사 점수 트랙에 있는
각 플레이어의 점수
예시: 군사 점수
각각 군사 점수 14, 16, 17점을
획득했습니다.
국경 점수
각 국경별로, 상대방 플레이어보다
더 많은 국경 지대를 점령하고 있다면,
극 국경에서 승리합니다.
두 플레이어가 점령한 지역의 수가
동일한 경우 비긴 것을 간주합니다.
국경에서 승리하거나 동률이거나
패배한 경우 점수는 다음과 같습니다.
예시: 국경 점수
- 위나라는 국경(위나라-촉나라)에서
승리하였고 다른 국경(위나라-오나라)에서
졌기 때문에 점수 2점을 획득합니다.
- 오나라는 국경(위나라-오나라)에서
승리하였고 다른 국경(촉나라-오나라)에서
비겼기 때문에 점수 3점을 획득합니다.
- 촉나라는 국경(촉나라-오나라)에서
비겼고 다른 국경(촉나라-위나라)에서
패배하였기 때문에 점수 1점을 획득합니다.
국경 지대 점수
각 플레이어의 곡물 창고와
국고에 있는 국경 지대 토큰의
점수를 합합니다.
예시: 국경 지대 점수
총 4개의 국경 지대 토큰이 있습니다.
그중 3개의 토큰은 1점짜리가
보이는 면으로 뒤집혀 있습니다.
따라서 오나라는 국경 지대 점수
3점을 획득합니다.
내정 개발 점수
각 플레이어의 농장과 시장 개발
등급을 합합니다.
각 플레이어의 국내 개발 등급의
합을 비교해 아래 규칙에 따라
각 플레이어는 내정 개발 점수를 얻습니다.
합이 똑같다면, 모두 공동 1등으로
간주해 3점을 획득합니다.
(합이 가장 높은 플레이어는
나라를 경제적으로 풍요롭게
만든 군주입니다.)
예시: 내정 개발 점수
- 위나라의 농장 개발 등급은 5이며,
시장 개발 등급도 5입니다.
총 내정 개발 등급은 10이 되고,
이 등급은 세 플레이어 중
가장 높은 등급이므로 5점을 받습니다.
- 오나라의 농장 개발 등급은 2이며,
시장 개발 등급은 3입니다.
총 내정 개발 등급은 5가 되고,
세 플레이어 중 가장 낮은 등급이므로
0점을 받습니다.
- 촉나라의 농장 개발 등급은 4이고,
시장 개발등급은 3입니다.
총 내정 개발 등급은 7이 되며,
세 플레이어 중 두 번째로 높은
점수이므로 2점을 받습니다.
7이라고 가정을 할 경우,
촉나라와 동점이 공동 2등이 되는데
이 경우에는 두 나라가 각각 1점을 받습니다.
치안 점수
부족 우호도와 각 플레이어의
지지도 토큰 수를 더합니다.
각 플레이어의 합계(총점)을 비교해보고
치안 점수를 다음의 방법대로
플레이어에게 부여합니다.
공동 1위로 간주합니다.
다시 말해, 모든 플레이어가
3점을 받습니다.
(합이 가장 높은 플레이어는 백성들의
안전을 최우선으로 생각한 군주입니다.)
게임이 끝날 때, 플레이어의 부족 우호도에
따라 추가적인 치안 점수를 부여합니다.
모든 부족 우호도 트랙에 드러나 있는 대로,
부족 우호도 9, 10, 11, 12의 플레이어들은
1, 2, 3, 4점의 추가점수를
각각 얻습니다.
예시: 부족 우호도 점수
- 위나라의 부족 우호도는 11이고
지지도 토큰을 2개 보유하고 있습니다.
둘을 합한 값은 13입니다.
이는 3명의 플레이어 중 2번째로
가장 높은 수이기 때문에, 2점을 획득합니다.
추가로 위나라의 부족 우호도는
11이기 때문에 추가로 3점을 획득합니다.
- 오나라의 부족 우호도는 12이고
지지도 토큰을 0개 보유하고 있습니다.
둘을 합한 값은 12입니다.
이는 3명의 플레이어 중 가장 낮은
수이기 때문에, 점수를 획득하지 못합니다.
추가로 오나라의 부족 우호도는
12이기 때문에 추가로 4점을 획득합니다.
- 촉나라의 부족 우호도는 10이고
지지도 토큰을 4개 가지고 있습니다.
둘을 합한 값은 14입니다.
이는 3명의 플레이어들 중 가장 높은
수이기 때문에, 5점을 획득합니다.
추가로 촉나라의 부족 우호도는
10이기 때문에 추가로 2점을 획득합니다.
관직 점수
각 플레이어의 관직을 비교하고
아래 규칙에 따라 플레이어들은
관직 점수를 획득합니다.
모두 공동 1등을 간주해
3점을 획득합니다.
황제 관직에 도달한 플레이어는
한나라 황제를 물러나게 한 것입니다.
각 플레이어의 관직에 따라 게임이 끝나고
추가적인 점수를 획득합니다.
관직 트랙에 나와 있는 것처럼
관직의 증가분에 따라 점수
1점을 획득합니다.
한나라 황제 토큰 점수
한나라 황제 토큰을 들고 있는
플레이어, 즉 끝에서 두 번째
라운드에 "한나라 황제 조종" 액션을
수행한 플레이어는 게임이 끝났을 때
2점을 획득합니다.
(게임 종료 조건이 충족될 경우,
"한나라 황제 조종" 액션 입찰에서
이겼더라도 유지 및 갱신 단계에서
한나라 황제 토큰을 가져오므로
이전 라운드에 한나라 황제 토큰을
갖고 있던 플레이어가 점수를 얻게 됩니다.)
예시: 관직 점수와 한나라 황제 점수
게임 종료의 조건 중 하나가
이번 라운드에 달성됐습니다.
게임은 해결 단계 이후에
진행되지 않습니다.
촉나라는 이전에 라운드에서
"한나라 황제 조종" 액션의 입찰에서
승리하였고 한나라 황제 토큰을
가지고 있습니다.
위나라는 이번 라운드에 "한나라 황제 조종"
액션의 입찰에서 승리하고
승상에서 왕으로 진급하였습니다.
- 위나라의 관직은 왕이고, 다른 플레이어보다
가장 높은 관직이기 때문에
위나라는 5점을 획득합니다.
추가로 관직이 승상이기 때문에
3점을 획득합니다.
- 오나라의 관직은 승상이고
세 플레이어 중 두 번째로 가장 높은
관직이기 때문에 오나라는
2점을 획득합니다.
추가로 괁기익 승상이기 때문에
3점을 획득합니다.
- 촉나라의 관직은 태위이고
세 플레이어 중 가장 낮은
관직이기 때문에 점수를
얻지 못합니다.
추가로 관직이 태위이기 때문에
2점을 획득합니다.
- 촉나라가 게임이 끝났을 때
한나라 황제 토큰을 가지고 있으므로,
2점을 획득합니다.
국가 발전 점수
국가 발전 카드에 쓰인
점수를 획득합니다.
국가 발전 카드 오른쪽 아래에
점수가 적혀 있습니다.
플레이어는 분리 국가 발전 카드의
조건을 충족시킨다면 점수를
획득할 수도 있습니다.
적자 토큰과 마이너스 점수
각 플레이어의 공급처에 있는
적자 토큰의 점수를 합합니다.
각 적자 토큰은 개당
3점을 감점합니다.
위에 적힌 모든 점수 항목의
합을 계산합니다.
점수가 가장 높은 플레이어가
승리합니다.
점수가 동률일 경우, 자신의 공급처의
금 토큰과 쌀 토큰의 개수의 합이
가장 높은 플레이어가 승리합니다.
토큰의 개수의 합도 동률이라면
촉나라, 오나라, 위나라 순으로 승리합니다.
예를 들어, 만약 촉나라와 오나라의
점수가 가장 높으면서 같고,
금 토큰과 쌀 토큰의 개수의
합도 동률이라면 촉나라가
게임에서 승리합니다.
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