버건디의 성 카드게임


15세기 군주가 되어 교역과 거래를 통해 부와 명예를 획득하세요!


| 1 ~ 4명 | 12세 이상 | 30 ~ 60분



목차

1. 게임 구성

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 게임 종료

5. 1인용 게임



1. 게임 구성

액션카드 114장(빨간색 뒷면):

성(초록색), 광산(회색), 수도원(보라색) 각 12장씩

 지식(노란색), 배(파란색), 목장(초록색) 각 18장씩

건물 카드 24장(베이지,  서로 다른 종류의 건물 8개 3장씩)


추가 카드 126장:

상품카드 3종류 6개씩

 동물카드 4종류 5개씩

7x + 4x 보너스 카드

 진열대카드 6개 (1부터 6까지)

라운드 5장 (A부터 E까지)

시작 플레이어 카드 1개

승점 카드 15장 (1점 8개, 2점 7개)

일꾼 카드 22개

실버링 카드 16개

 플레이어 카드 (계획, 영지, 저장고 각 4장씩)




2. 게임 준비

플레이어마다 다음과 같이 카드를 나누어 가집니다:

-계획, 영지 그리고 저장고 카드 각 1장씩

(옆의 그림을 참조해 준비하시기 바랍니다.)

-상품 그리고 동물 (무작위) + 실버링 카드 각 1장씩

모든 플레이어는 이 3장의 카드를 저장고에 보관합니다. (저장고 카드 아래에 배치)


나머지 상품 카드는 잘 섞은 후 앞면이 보이도록 2개의 카드 더미를 만들어주세요. 

(2개의 카드 더미는 가능하면 카드 개수가 동일하게 나눠주세요.) 

나머지 동물 카드 역시 상품 카드와 마찬가지로 잘 섞은 후 2개의 카드 더미로 만들어 줍니다.


실버링 카드와 일꾼 카드 역시 카드 더미를 만든 후 테이블 가장자리에 놓아주세요.


가장 어린 플레이어가 게임을 시작하게 되며, 

시작 플레이어 카드의 앞면 (물음표 없이 1이 표시된 면)이 보이도록 

자신의 “영지" 카드 옆에 놓아주세요. 

시작 플레이어의 왼편에 앉아 있는 플레이어는 1장의 일꾼 카드와 

그 다음 플레이어도 마찬가지로 1장의 일꾼 카드를 카드 더미에서 가져옵니다. 

순서상 가장 마지막 플레이어는 2장의 일꾼카드를 얻게 됩니다. 

일꾼 카드들 역시 저장고 카드 아래에 놓아주세요.


진열대 카드는 1부터 6까지 테이블 중앙에 세로로 나열해 주세요. 

그 옆에는 매 라운드를 알리는 라운드 카드를 놓아주세요. 


7장의 보너스카드는 ("1"이 표기된 카드) 진열대 카드 위에 살짝 겹치도록 놓아주세요.


4장의 보너스카드 (모든 7 종류) 역시 준비해 주세요. 

단 보너스카드는 순서대로 숫자 4가 표기된 카드가 가장 위에 오고

3, 2, 1번 카드 순으로 놓아주세요.

주의: 플레이어가 4명 미만일 경우에는 다음의 보너스 카드만 활용합니다. 

3명의 플레이어일 경우: 4+2+1

2명의 플레이어일 경우: 3+1


15장의 승리 점수 카드는 카드 더미를 만든 후 테이블 가장자리에 준비해 주세요.


5장의 라운드 카드 (A-E) 역시 A, B, C, D, E 순으로 (A가 가장 위쪽에 오도록) 

정리해 쌓은 후 테이블 가장자리에 준비해 주세요.


114장의 액션 카드는 (뒷면이 빨간색) 잘 섞은 후 

테이블 중앙에 준비된 카드들 아래에 놓아 주세요. 

이어서 모든 플레이어는 6장의 액션 카드를 받게 됩니다. 

받은 카드는 내용을 확인하지 않고 뒤집어진 상태로 자신 앞에 놓아주세요. 

이 액션 카드는 첫 라운드에서의 "주사위” 역할을 하게 됩니다. (이후 설명 참조)


게임에 참여하는 플레이어의 수에 따라 

다음과 같이 액션카드를 앞면이 보이도록 진열대 카드 옆에 놓아 주세요. 

2명 ▶ 7장, 3명▶ 10장, 4명▶13장


위에 제시된 7,10,13장의 카드를 세팅시 다음과 같이 진행해 주세요. 

처음 6장의 카드는 한 장씩 진열대 카드 옆(1-6)에 놓아주세요. 

4명의 플레이어의 경우 7번째 에서 12번째 카드도 동일한 방식으로 세팅해 주세요 

(총 12장이 경우 진열대 카드 옆에 2장씩 배치).

마지막에 남는 1장의 카드는 카드에 표기된 주사위 수와 

동일한 진열대 카드 옆에 배치해 주세요.


예로들면, 마지막 1장의 카드에 주사위 6이 표시되어 있다면 

주사위 6의 카드 옆에 카드를 놓아주세요.



3. 게임 진행


본 게임은 5번의 라운드로 진행이 됩니다.(A-E)

매 라운드는 6번의 턴으로 이뤄지며 6번의 턴 모두 동일한 게임 규칙으로 진행 됩니다.


시작 플레이어부터 시계방향으로 차례가 진행되며, 

게임이 시작되면 모든 플레이어는 자신 앞에 놓여진 6장의 액션카드 중 

가장 위에 있는 카드 2장을 손으로 가져와 카드 윗면에 있는 주사위의 숫자를 확인 합니다. 

주사위 그림 이외의 다른 그림들은 무시하세요!


시작 플레이어는 손에 가지고 있는 2장의 카드 중 1장을 공개된 상태로 

테이블 중앙에 진열된 카드들 옆에 버리는 더미를 만들어 내려놓고, 

카드 윗면에 그려져 있는 주사위 숫자에 따라 6개의 액션 중 한 가지를 수행합니다 

(6가지 액션에 대한 설명은 밑을 참조)


이어서 다음 플레이어의 차례로 넘어가고, 

마찬가지로 손에 가지고 있는 2장의 카드 중 1장을 공개된 상태로 내려놓은 후 

주사위 숫자에 맞는 액션을 수행합니다. 

모든 플레이어가 동일한 방식으로 액션 카드 1장을 내려 놓았다면 첫 번째 턴이 종료되고,

 이어서 두 번째 턴이 이어집니다. 두 번째 턴이 시작되면 

모든 플레이어는 자신 앞에 놓인 액션카드 1장을 추가로 가져와

 손에 2장씩의 카드를 가지고 있도록 합니다.

동일한 방식으로 6번의 턴이 진행됩니다.


하나의 액션을 수행하기 위해서는 "주사위", 즉 내려놓는 카드 1장이 있어야 합니다.

6개의 개별 액션에 대해서는 밑의 설명을 참고해주세요



액션 1: "테이블 중앙에 진열되어 있는 카드 중 1장을 가져오기"

본인이 내려놓은 카드의 주사위 수와 동일한 진열대 카드 옆에 놓인 카드 중 

1장을 가져올 수 있으며 가져온 카드는

자신의 “계획" 카드 아래에 놓아주세요. 

 “계획” 카드 아래에는 최대 3장의 카드만 놓일 수 있습니다.


게임 힌트: 계획 카드 아래에 이미 3장의 카드가 놓여 있다면 

그 중 1장을 버린 후에 새로운 카드를 내려 놓을 수 있습니다.



액션 2: "본인의 영지에 계획된 카드 중 1장을 배치" 

본인이 내려놓은 카드의 주사위 숫자가 자신이 갖고 있는 계획 카드의 숫자와 일치할 경우 

영지에 새로 배치 할 수 있습니다. 

계획 카드 아래에서 동일한 숫자를 가진 카드를 가져와 자신의 영지에 놓아주세요.

 (영지 카드 아래에 배치)


게임이 진행되는 동안 동일한 종류의 카드는 서로 겹쳐서 놓고, 

서로 다른 종류의 카드는 옆으로 나열해 주세요. 

이런 방식으로 플레이어는 같은 종류의 카드 3장을 완성 하도록 합니다. 

3장 카드 세트를 완성했을 경우 마지막에 승점을 획득할 수 있습니다.


자신의 영지에 새로운 계획을 배치할 때, 보너스 효과를 하나 얻게 됩니다. 

보너스에 대한 추가 설명은 밑을 참고하세요.



액션 3: “상품 판매"

본인이 내려놓은 카드의 주사위 숫자는 어떤 상품(연한 갈색, 갈색, 진한 갈색 카드)을 

판매할 수 있는지를 결정 하게 됩니다.

 저장고에 보관한 상품 카드 중 내려 놓은 카드의 주사위 숫자와 일치하는 종류의 상품들을 

꺼내서 자신의 "영지" 카드 오른편에 승점이 잘 보이도록 나열해 주세요 

(나열하는 카드마다 승점이 잘 보이도록)


추가로 판매한 상품 1개마다, 실버링 카드 1장을 가져와 자신의 저장고에 보관해 주세요.


또한 상품을 판매하면 해당 플레이어는 시작 플레이어 카드를 가져오게 되며, 

물음표가 위쪽으로 보이도록 시작 플레이어 카드를 자신 앞에 놓아주세요. 

이는 상품을 판매할 때마다 적용되는 규칙이며 “창고" 카드 이용할 경우에도 

마찬가지로 적용이 되는 규칙입니다. (창고에 대한 해당 설명 참조) 

중요! 단, 이와 같은 시작 플레이어 카드의 이동은 현재 라운드의 게임 차례에는 

영향을 미치지 않습니다.



액션 4: "일꾼을 2명으로 채우기"

본인이 내려놓은 카드의 주사위 숫자와 관계 없이 

자신의 일꾼 카드를 2개로 채우는 것이 가능합니다. 

1장의 일꾼 카드를 소유하고 있는 플레이어는 1장의 일꾼 카드를 추가로 가져 오고, 

소유한 일꾼 카드가 전혀 없다면 2장의 일꾼 카드를 추가로 가져올 수 있습니다.



액션 5: “실버링 카드 가져오기”

본인이 내려놓은 카드의 주사위 숫자와 관계없이, 실버링 카드 1장을 가져올 수 있습니다.



액션 6: "일꾼/실버링 카드를 승리점수로 변환하기" 

본인이 내려놓은 카드의 주사위 숫자와 관계없이, 

일꾼/실버링 카드를 승점으로 변환할 수 있습니다.


플레이어는 자신이 갖고 있는 일꾼/실버링 카드 중 원하는 카드 수만큼 해당 카드를 버립니다.

 (일꾼/실버링 카드 더미에 되돌려 놓습니다). 

버린 카드 개수를 3으로 나누고, 그 값만큼 승점 카드를 가져갑니다. 

해당 승점 카드는 자신의 “영지" 카드 왼편에 놓아주세요.



일꾼

자신의 게임 차례에 액션 카드 한 장을 내려놓을 때, 일꾼 카드를 같이 내려놓을 수 있습니다.

(일꾼 카드 더미로 되돌려 놓음) 

이를 통해 자신의 액션 카드 속 주사위의 수보다 -1, 즉 하나 작거나 또는 +1, 

즉 하나 큰 숫자로 주사위 수를 변환시킬 수 있습니다.

액션카드 속 주사위 숫자가 6일 경우 +1의 값을 적용 시 숫자 1로 변환이 가능하며, 

1에서 -1을 적용 시 숫자 6으로 변환이 가능합니다. 

액션 카드의 주사위 숫자를 1이상 변환시키고 싶을 경우, 

여러 장의 일꾼 카드를 한 번에 사용할 수 있습니다.



실버링

자신의 차례에서 모든 플레이어는 원할 경우 

딱 1번 추가로 액션 카드 3장을 구매할 수 있는데,

 이 경우 3장의 실버링 카드로 구매가 가능 합니다. 

(실버링 카드를 버리면서 구매 가능, 실버링 카드 더미에 되돌려놓음)


3장의 액션 카드 구매는 자신의 액션을 수행하기 전이나, 

도중에 또는 그 이후에 모두 가능합니다. 

추가로 구매한 액션카드는 다음과 같이 활용할 수 있습니다:


1. 추가로 구매한 액션 카드 중 1장을 이용해 새로운 계획을 시작하고

이 카드를 “계획” 카드 아래에 놓아 두세요. 

(단, “계획” 카드 아래에는 최대 3장의 카드만 놓일 수 있다는 점을 기억하세요!)


2. 또는 3장의 카드 중 1장을 추가 액션 카드로 이용해서, 기존의 액션카드와 마찬가지로, 

카드속에 그려진 주사위 숫자로 사용해 원하는 액션을 수행합니다.


위에서 제시한 2가지 방법 중 어떤 방법을 사용하더라도, 

나머지 2장의 카드는 버리는 더미에 올려놓게 되며,

 이 2장의 카드는 절대 사용할 수 없습니다!


주의 : 기존의 액션은 그대로 수행하고, 실버링 카드를 통한 액션 카드 구매는 

기존의 액션과 관계없이 추가로 가능한 액션입니다.



자신의 영지에 새로운 계획이 배치될 시 (액션 2) 아래 설명되는 기능을 

즉시 그리고 1번 받습니다.


광산: 자신의 영지에 광산 카드를 내려놓을 경우, 

2장의 실버링을 실버링 카드 더미에서 가져온 후 자신의 저장고에 보관해 주세요.


지식: 자신의 영지에 “지식" 카드를 내려놓을 경우, 2장의 일꾼을 가져와서 

자신의 저장고에 보관합니다. 이때 기존에 보유하고 있는 일꾼 카드 수는 신경 쓰지 않습니다.

(2장 이상 보유 가능!)


게임 힌트: 실버링과 일꾼의 수는 무제한입니다. 

만약 실버링과 일꾼카드가 모두 소진되었다면 다른 것으로 대체해서 사용합니다.


배: 자신의 영지에 배 카드를 내려놓을 경우, 2개의 상품 카드 더미 중 한 곳에서 

가장 위에 놓인 카드 1장을 가져온 후 자신의 저장고에 보관합니다.


게임 힌트: 만약 상품 카드 한 더미가 모두 소진되었을 경우, 

나머지 카드 더미를 반으로 나눠 항상 2개의 카드 더미가 있도록 준비해 주세요. 

만약 상품 카드가 모두 소진되었을 경우에는, 더 이상의 상품 카드를 획득할 수 없습니다. 

단, 이런 일은 아주 드물게 나타납니다.


목장: 자신의 영지에 목장 카드를 내려놓을 경우, 

2개의 동물 카드 더미 중 한 곳에서 가장 위에 놓인 카드 1장을 가져온 후

 자신의 저장고 에 보관합니다.

(동물 카드가 모두 소진됐나요? 그렇다면 더 이상 동물 카드를 획득할 수 없습니다.)


건물: 자신의 영지에 건물(베이지색) 카드를 내려놓을 경우, 

각 건물 카드만이 가지고 있는 특별한 기능을 바로 사용하도록 합니다.


중요! 건물의 경우, 카드 속 건물 모양과 관계없이 어떤 건물이더라도 3장이 모이면 

하나의 세트로 구성이 가능 합니다.

목수 작업장: 플레이어는 즉시 테이블 중앙에 놓여져 있는 원하는 건물 또는 “지식" 카드 

1장을 가져올 수 있으며, 그 카드를 자신의 계획 카드 아래에 놓을 수 있습니다.


교회: 플레이어는 즉시 테이블 중앙에 놓여져 있는 성, 광산 또는 수도원 카드 1장을 

가져올 수 있으며, 그 카드를 자신의 계획 카드 아래에 놓을 수 있습니다.


시장: 플레이어는 즉시 테이블 중앙에 놓여져 있는 원하는 목장 또는 배 카드 1장을 

가져올 수 있으며, 그 카드를 자신의 계획 카드 아래에 놓을 수 있습니다.


게임 힌트: 만약에 이미 목수 작업장, 교회 또는 시장 카드를 놓을 때, 

진열된 카드에서 가져올 카드가 없다면 아쉽지만 아무것도 받을 수 없습니다.


망루: 1점의 승점 카드 1장을 가져와 승점이 잘 보일 수 있도록, 

자신의 영지 카드 왼편에 놓아 주세요.


은행: 플레이어는 실버링 카드 3장을 가져오고 이를 자신의 저장고에 보관해 주세요.


하숙집: 플레이어는 4개의 상품 및 동물 카드 더미 중 한 곳에서 카드 1장을 가져온 후 

이를 자신의 저장고에 보관해 주세요. 


창고: 플레이어는 마치 액션 3의 “상품판매”를 수행하는 것과 같이 

자신의 저장고에 있는 상품 1종류를 판매할 수 있습니다.


(게임 힌트: 만약 해당 건물 건설 시 저장고에 보관해 놓은 상품이 없는 경우, 

아쉽지만 아무것도 할 수 없습니다.)


시청: 플레이어는 즉시 자신의 영지에 새로운 계획을 배치할 수 있으며, 

배치된 카드의 기능도 바로 적용할 수 있습니다.


(게임 힌트: 만약 해당 건물 건설 시 계획 카드 아래에 보유 하고 있는 카드가 없는 경우, 

아쉽지만 아무것도 할 수 없습니다.

성: 플레이어가 자신의 영지에 성을 배치하게 되면 

마치 액션카드로 주사위를 사용한 것과 마찬가지로 자유롭게 추가적인 액션을 

원하는 수의 주사위가 있는 것처럼 수행할 수 있습니다.

즉, 자신의 영지에 새로운 계획을 배치하거나 (해당 계획의 기능을 모두 적용) 

또는 진열대에서 원하는 카드를 추가로 가져오는 등 자유롭게 액션을 수행할 수 있습니다.


수도원: 수도원은 영지에 배치할 경우, 즉시 적용되는 보너스 기능은 없으나 

다음과 같은 이점이 있습니다.

"조커": 조커처럼 활용하여 영지에 놓여있는 모든 카드와 같이 나열될 수 있으며, 

(이렇게만 사용됩니다!) 게임이 종료될 때까지 같이 나열된 카드들과 

동일 카드인 것으로 인정됩니다.

조커로 사용된 수도원 카드는 승점 6이 보이지 않도록 항상 다른 카드 아래에 놓아주세요.

만약 다른 종류의 카드를 수도원 카드 위에 놓을 경우에도 "조커" 기능이 유효한데, 

이 경우 즉시 수도원 카드는 그 위에 올려진 다른 종류의 카드와 동일한 카드로 변환되며 

이는 게임이 종료될 때까지 적용됩니다.


승점 6점: 한 플레이어가 게임 종료 시에 수도원 3장을 세트로 가지고 있다면 

승점 6점을 획득하게 됩니다.



계획을 배치하기의 추가 주요 규칙들:

자신의 영지에 놓여진 카드는 더 이상 이동시킬 수 없습니다.


동일한 종류의 카드 3장(카드 세트)을 모은 첫 번째 플레이어는 

즉시 보너스 카드를 획득하게 됩니다. (=게임 종료 시 승점 1점으로 계산)

보너스 카드는 영지 카드 왼편에 승점 (1)이 보이도록 놓아주세요.


이어서 카드 3장 세트를 완성한 모든 플레이어는 현재 진행 중인 라운드 카드에서 

제시하는 추가 보너스 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.


A 라운드에서는 카드 3장의 세트를 모았을 경우 승점 3점을 획득할 지 또는 

2장의 상품/ 2장의 동물/3장의 실버링 또는 3장의 일꾼카드를 

추가로 가져갈 것인지 선택할 수 있습니다.


D 라운드에서는 2장의 실버링/ 2장의 일꾼 또는 1장의 일꾼과 

1장의 실버링 카드를 가져갈 것인지 선택할 수 있습니다.


자신의 영지에 서로 다른 7가지 색상의 카드를 놓는 것을 완성했다면 

가장 높은 숫자의 보너스카드를 획득하게 됩니다.

3명의 플레이어일 경우, 가장 먼저 7가지 색상을 완성한 플레이어는 

숫자 4가 표시된 보너스카드를 획득하고, 두 번째로 완성한 플레이어는 

2가 표시된 보너스카드, 그리고 마지막에 완성한 플레이어는 

1이 표시된 보너스 카드를 획득하게 됩니다.

보너스카드 역시 영지 왼편에 보너스 점수(4,3,2,1)가 보이도록 놓아주세요.


자신의 영지에 동일한 카드 4장이 모였다면 1개의 카드 세트 (3장)를 만들고

 나머지 1장으로 추가 세트를 만들 수 있습니다. 

(마찬가지로 카드 세트 완성 시 추가 점수 획득 가능!)



라운드 종료

한라운드는 6번의 턴으로 구성되며, 6번째 턴에서 모든 플레이어는 

자신의 마지막 카드를 내려놓아야 합니다. 

한 라운드가 끝나면, 다음과 같은 순서대로 다음 라운드를 준비해 주세요:


1. 테이블 중앙의 진열대에 남아있는 카드들은 버리는 카드 더미 위에 놓아주세요.


2. 다시 7/10/13장의 카드를 가져와서 “게임 준비" 설명에 따라 

새롭게 진열대를 만들어 주세요.


3. 이전의 플레이 했던 라운드 카드는 라운드 카드 더미의 아래로 밀어 넣어주고, 

새로운 라운드 카드가 보이도록 준비해 주세요.


4. 이어서 모든 플레이어는 6장의 카드를 나누어 가지고, 

뒷면이 보이도록 뒤집어진 채로 자신 앞에 놓아주세요. 

첫 번째 라운드에서와 마찬가지로 이 중 가장 위에 놓인 카드 2장을 손으로 가져갑니다.

(경우에 따라 필요하다면 버리는 더미를 섞어서 새로운 카드 더미를 만들어 사용합니다.)


5.이전 라운드에서 마지막으로 시작 플레이어 카드를 갖고 있던 플레이어는 

시작 카드를 앞면이 나오도록 뒤집은 후, 새롭게 이어지는 라운드의 첫 번째 턴에서 

시작 플레 이어 역할을 담당하게 됩니다. 게임은 시계 방향 순으로 이어집니다.


시작 플레이어 카드가 계속 앞면이 위로 보이도록 놓여 있었다면 

다음 차례인 플레이어가 시작 플레이어 카드를 전달 받습니다.



4. 게임 종료


5번째 라운드가(E 라운드) 끝나면 게임이 종료됩니다. 

모든 플레이어는 자신이 모은 승점(카드 3장 세트, 보너스 및 승점 카드 그리고 판매된 상품)

외에 자신이 소유하고 있는 동물 카드 종류마다 다음과 같이 승점을 추가로 얻게 됩니다.



동물 4종류 : 승점 4점

동물 3종류 : 승점 2점

동물 2종류 : 승점 1점


시작 플레이어 카드를 마지막에 가지고 있던 플레이어는 1점을 추가로 얻게 됩니다. 

(카드 앞/뒷면과 관계없음)


가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 최종적인 승리자가 됩니다.


만약 동점일 경우 저장고에 남아있는 카드의 개수가 더 많은 플레이어가 승리하게 됩니다. 

(일꾼+실버링+판매 하지 않은 상품+사용하지 않는 동물) 

만약 저장고에 남아 있는 카드의 개수도 동일하다면 공동 승리입니다.



5. 1인용 게임


혼자서 플레이를 할 경우 Aaron(아론) (An Almost Real Opponent), 

즉 가상의 플레이어를 상대로 게임을 하게 됩니다. 

아래 설명될 예외 사항을 제외하고는 나머지 규칙은 이 전에 설명한 게임 규칙과 동일합니다.


"모든 7 종류" 보너스카드는 2인용 플레이어와 동일하게 2장만 활용합니다. (3+1)

모든 게임 라운드 시작 시 테이블 중앙 진열대에 총 7장의 카드를 놓아줍니다. 

(2인용 플레이와 동일)

플레이어는 자신의 저장고에 일꾼, 상품, 실버링 그리고 동물 카드를 각 1장씩 놓아주세요.


아론을 위해서는 총 5개의 카드 더미(5번의 라운드)를 만들어주세요. 

각 카드 더미의 카드 장수는 3/4/5/6/7장으로 

다음 라운드마다 카드가 1장씩 추가 되도록 준비해 주세요.

첫 번째 라운드에서 사용될 3장짜리 카드 더미는 게임 시작 전에 모두 공개한 후, 

카드를 종류에 따라 정리해서 배치해 주세요.

아론의 카드에서 수도원 카드가 나올 경우, 수도원 카드는 다른 카드와 같이 섞이지 않고, 

반드시 독립적으로 나열해 주세요. 또한 아론의 카드에서 수도원 카드가 나왔을 경우 

플레이어는 승점 1점을 얻게 됩니다. 

만약 아론이 동일한 종류의 카드가 4장이 있을 경우, 

4번째 카드로 새로운 카드 세트(동일한 카드 3장)를 만들 수 있습니다.


아론이 먼저 3장의 카드 세트를 완성할 경우, 

아론이 해당 하는 보너스 카드를 획득하게 됩니다. 

이는 “모든 7 종류" 보너스 카드에도 해당되는 규칙입니다.


이 외에 아론이 얻는 추가 기능은 없습니다. 

아론은 일꾼, 실버링, 상품 또는 동물 카드를 얻지 않습니다. 

또한 아론은 건물 또는 성을 배치하면서 주어지는 추가적인 효과 또는 액션도 얻지 않으며

 매 라운드에 주어지는 라운드 보너스도 획득하지 않습니다.


매 라운드 시작 시 아론의 카드가 정리되고, 아론이 얻을수 있는 보너스 승점이 주어졌다면,

 플레이어는 이어서 6번의 턴을 통해 라운드를 이어갑니다. 

이 외에 다른 규칙들은 이전에 설명한 규칙들과 동일합니다.


중요! 매 라운드 종료 시 아론과 플레이어의 승점을 비교해 보세요. 

만약 아론의 승점이 더 높다면 게임은 즉시 종료 되고 아론이 게임의 승리자가 됩니다! 

반대로 플레어이가 더 높은 승점이거나 동점일 경우, 게임은 다음 라운드로 이어집니다. 

5번째 라운드를 마치고 플레이어가 아론보다 높은 승점이거나 동점일 경우에는

 플레이어가 최종적인 승리자가 됩니다.


게임 힌트: 매 라운드 종료 이후 승점 계산시, 플레이어는 자신의 동물 카드를 통해 

얻을 수 있는 추가 승점도 함께 계산해 주세요. 

1인용 게임에서는 시작 플레이어 카드가 사용되지 않습니다.