도시를 재건하고, 고귀한 오벨리스크를 되살리는 게임

블루문시티


|2~4명|30-50분|




암흑의 시대가 끝났습니다. 한때 아름다웠던 도시를 폐허로 만들어 버린 참혹한 전쟁, 

그 전쟁의 원흉인 귀족의 후예들은 추방되었습니다. 

자신들의 이득을 위해 전쟁을 방조했던 아첨꾼들은 모두 감옥에 갇혔습니다. 

한때 대립으로 비통하게 갈라섰던 블루문 시티의 시민들은 

이제 치유와 도움을 위해 다시 모였습니다. 

먼지가 가라앉고, 조화로움이 그 위에 서서히 자리를 찾기 시작했습니다. 

드디어 희망을 위한 시대가 열렸습니다.


블루문시티는 폐허 속에 누워있지만, 

그 영광은 들판 위에 깔린 돌들 사이에서 빛을 발하고 있습니다. 

모두의 사명은 분명합니다. 

이 도시는 재건되어 그 광대함을 다시 빛내야 합니다. 또 있습니다.

이들에게는 정령의 드래곤 3마리의 도움이 기다리고 있습니다. 

이 용들은 능력의 거룩한 크리스탈을 모으는데 도움을 주고, 

충직한 청지기를 지명하기 위해 돌아왔습니다. 

이제 건설이 시작되고, 새로운 평화의 시대가 열립니다. 

누가 과연 블루문 시티의 고결한 지도자가 될까요?





목차


1. 요약

2. 구성품

3. 기본개념

- 타일 건설

- 인물 카드

4. 준비

5. 게임 진행

1) 이동 단계

2) 후원 단계

3) 정리 단계

4) 차례 넘기기

6. 건설 혜택

- 보너스의 종류

7. 황금 비늘과 드래곤들

- 황금 비늘

- 드래곤들

- 황금 비늘 점수 계산

8. 크리스탈과 오벨리스크

- 크리스탈

- 오벨리스크

- 오벨리스크에 크리스탈 헌납

9. 게임 종료

10. 카드 능력

11. 확장

12. 요약




1. 요약


블루문 시티에서 여러분은 위대한 도시를 재건하고, 

고귀한 오벨리스크를 되살려야 합니다. 

게임을 진행하면서 여러분은 블루문의 여덟 인물들의 도움으로 

연결된 타일들 위를 이동하고, 도시의 건물들을 다시 짓기 위해 후원을 합니다. 

한 건물의 재건에 필요한 후원이 채워지면, 

건물이 완성되고 기여도에 따라 포상이 주어집니다. 

만약 건물이 완성되는 순간 그 자리에 위대한 용이 있다면, 그들은 시혜를 베풀 것입니다. 

이 보상들은 카드, 용의 황금 비늘, 크리스탈 등으로 주어집니다. 

카드들은 이후 건물 재건을 위한 더 많은 후원을 할 수 있도록 도와주고, 

황금 비늘은 더 많은 크리스탈을 모을 수 있도록 도와줍니다. 

이렇게 모은 크리스탈은 오벨리스크에 헌납할 수 있습니다. 

정해진 수의 크리스탈을 오벨리스크에 제일 먼저 헌납하는 플레이어가 승리합니다.











2. 구성품


- 양면 타일 20장 + 확장 타일 4장

- 인물 카드 80장

- 플레이어 피규어 4개

- 양면 '안채' 타일 1장

- 플레이어 마커 40개

- 크리스탈 토큰 40개

- 드래곤 피규어 3개

- 황금 비늘 토큰 12개

- 원형 베이스 3개(파란색, 녹색, 빨간색)

- 양면 오벨리스크 타일 1개 











3. 기본개념


- 건물 타일

블루문 시티의 도시 구성은 게임 중 배치되는 건물 타일들로 이뤄집니다. 

각 타일들은 2단계로 구성됩니다.

예비 면은 건축 전 단계이며, 건물 면은 완성된 단계입니다.


각 건물의 예비 면은 

예비 건물 그림, 후원 공간, 최고 후원 보너스, 건설 보너스, 인접 보너스들로 구성됩니다.


예비 건물 그림 : 폐허 상태의 건물 모습을 의미합니다.


후원 공간 : 각 건물에는 숫자와 공간이 그려진 원형 칸이 있습니다. 

원형 칸의 수는 이 건물의 건설을 위해 얼마나 많은 후원이 필요한지를 의미합니다. 

원형 칸의 색깔은 후원시에 필요한 카드의 색깔을 의미합니다. 

원형 칸의 숫자는 후원을 위해 버려지는 카드의 숫자의 총합을 의미합니다. 

(후원에 관련된 자세한 설명은 설명서 7페이지의 '후원 단계'를 참조하세요.)


최고 후원 보너스 : 건물 건설시 최고로 후원한 플레 이어에게 주어지는 보상입니다.


건설 보너스 : 건물 건설시 후원을 한 플레이어 모두에게 주어지는 보상입니다. 

이 보상은 최고 후원 보너스를 받는 플레이어에게도 주어집니다.


인접 보너스 : 이 타일에 인접한 타일의 건물이 완성될 때, 

그 건설에 후원한 플레이어들이 받는 보너스입니다. 

이 보너스는 예비 면이 보이는 상태에서는 유효하지 않습니다.


어떤 건물이 건설되면 해당 타일은 뒤집혀서 건물 면이 보이게 되고, 

건물 면에서는 인접 보너스만 보입니다. 

이후로 이 인접 보너스는 유효합니다.


- 인물 카드

블루문 시티 시민들의 다양함이 바로 이 인물 카드들로 표현됩니다. 

각 카드에는 1에서 3까지의 숫자가 있습니다. 

이 숫자가 도시의 건물에 후원을 할 수 있는 가치를 의미합니다. 

아울러 가치가 1이나 2인 경우에는 특별한 능력이 있습니다. 

3에는 이런 능력이 없습니다.

(다양한 특수 능력에 대한 설명은 설명서 12페이지 '카드 능력'을 참조하세요.)











4. 준비


1) 안채 타일을 테이블 중앙에 놓습니다. 

(이 타일은 유일하게 양면이 같습니다.) 


2) 시작 타일 4개(표시)를 무작위로 

안채 타일의 위, 아래, 양옆에 면으로 인접하게 놓습니다. 

이때 예비 면이 보이게 놓습니다.


3) 남은 건물 타일들을 섞은 뒤 무작위로 배치합니다. 

배치시에는 예비 면이 보이게 놓되, 아래의 그림과 같은 형태가 되도록 배치합니다.

변형 배치 : 색다른 플레이를 위해서는 안채 타일을 중앙에 놓고, 

(시작 타일을 포함한) 나머지 타일 모두를 섞은 뒤, 

무작위로 모든 타일을 아래 형태처럼 배치합니다.


중요! : 
표시가 있는 건물은 확장 건물 타일들입니다. 

따라서 기본 규칙에서는 사용하지 않습니다. 

기본 규칙으로 진행할 때는 게임 박스로 되돌립니다. 

확장 플레이 방법은 설명서 14 페이지를 참조하세요.


4) 3개의 드래곤 피규어 하단에 원형 베이스를 각각 끼운 뒤, 도시 옆에 둡니다.


5) 오벨리스크를 도시 옆에 둡니다. 

이때 플레이 인원수에 따라 오벨리스크의 해당 인원 표시면이 보이게 둡니다.


6) 크리스탈 토큰들을 오벨리스크 근처에 둡니다.


7) 인원수에 따라 정해진 수만큼의 황금 비늘 토큰을 오벨리스크 옆에 둡니다.

2인 - 7개

3인 - 10개

4인 - 12개

남은 비늘 토큰은 게임 박스로 되돌립니다.


8) 각 플레이어들은 색상을 고릅니다. 

해당 색상 플레이어 피규어들을 안채 타일 위에 놓습니다. 

해당 색상의 플레이어 마커 10개를 각자 가져옵니다. 

2~3인 플레이시 선택되지 않은 색상의 플레이어 구성품은 게임 박스로 되돌립니다.


9) 인물 카드들을 섞습니다. 

각 플레이어들에게 8장씩 나눠주고, 

남은 카드들은 덱으로 뒷면이 보이게 도시 옆에 놓습니다.











5. 게임 진행


첫 플레이어를 무작위로 정합니다. 

게임은 첫 플레이어부터 시계 방향으로 차례대로 진행됩니다.

당신의 차례가 되면 다음 단계들을 순서대로 진행합니다.


1) 이동 단계

2) 후원 단계

3) 정리 단계

4) 차례 넘기기





1) 이동 단계


당신의 미니어처를 2칸 이동시킬 수 있습니다.

1칸 이동은 현재 타일에 면으로 인접한 타일 1곳으로 움직이는 것을 말하며,

대각선으로는 갈 수 없습니다.


원하지 않는다면 이동 단계는 하지 않아도 됩니다.


이동 단계때, 자신의 카드들을 버려서 그 능력을 사용할 수 있습니다. (12페이지)



예: 예: 지연은 현재 요양소 위에 있습니다. 하지만 이곳에 후원 할 빨간색 카드가 없고, 

대신에 갈색 카드가 몇 장 있습니다. 근처에 있는 도시 거주지 타일은 갈색 카드를 필요로 합니다. 

그래서 지연은 1칸 위로, 1칸 왼쪽으로, 모두 2칸을 이동해서 멈추고, 여기서 이동 단계를 끝냅니다.





2. 후원 단계


이동을 마친 곳의 타일에서 해당 건물의 건설을 후원할 수 있습니다. 

(이동을 하지 않았다면, 그 자리에 있는 건물의 후원을 할 수 있습니다.) 

혹은 안채에서 이동을 멈췄다면, 오벨리스크에 크리스탈을 헌납할 수도 있습니다.


원하지 않는다면 후원 단계는 하지 않아도 됩니다.


건물의 건설을 후원하려면 손에 있는 인물 카드를 버려야 합니다. 

이때 버리는 카드들에 있는 가치의 총합이 

건물의 후원 공간에 있는 숫자 중 하나보다 같거나 커야합니다. 

아울러 버리는 카드들의 색깔도 해당 후원 공간의 색깔과 같아야 합니다. 

만약 후원 공간의 조건을 만족시키도록 카드들을 버렸다면, 

당신의 플레이어 마커를 해당 공간 위에 놓습니다. 

이제 그 공간의 후원 조건은 누구도 다시 사용할 수 없습니다.


중요! 플레이어 마커의 수는 제한되어 있습니다. 

현재 플레이어 마커가 없는 플레이어는 후원을 할 수 없습니다.





예: 지연은 요양소에서 도시 거주지로 2칸을 이동해 왔습니다. 이제 건설 후원을 합니다. 

도시 거주지 타일에는 갈색 후원 공간 4, 3, 2가 있습니다. 지연은 갈색 카드 2장을 버립니다. 

카드의 가치의 합이 3으로 플레이어 마커 1개를 '3'이 쓰여진 후원공간 위에 놓습니다. 

만약 이후 누군가 도시 거주지 타일에 온다 해도, 후원으로 선택할 수 있는 공간은 2나 4뿐입니다.



한 차례 동안 한 개의 건물 타일 공간 여러 곳에 원하는 만큼 후원을 할 수 있습니다. 

하지만 각 공간의 후원은 구분된 행동으로, 

만약 몇 장의 카드의 가치 총합이 1개의 후원 공간을 만족하고 남는다 해도, 

그 남은 가치를 다른 공간의 후원에 곧장 사용할 수 없습니다. 

후원 단계 동안, 인물 카드의 능력을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 

하지만 능력을 사용한 카드는 후원의 용도로 사용할 수 없습니다. 

다만 일부 능력은 플레이어의 후원을 도울 수 있습니다. (12페이지 참조)



예: 경묵은 대지의 사원 위에서 이동을 멈췄습니다. 이 곳에는 선택 가능한 후원 공간 

3개(빨간색 5, 4, 3)가 있습니다. 경묵의 손에는 빨간색 가치가 모두 8(3, 2, 2, 1)이 있습니다. 

카드의 조합 두 가지로 2칸의 후원 공간을 만족시킬 수 있습니다. ('5'=3+2, '3'=2+1) 

경묵은 사원에 2번의 후원을 하기로 합니다. 4장의 카드를 모두 버려서 

자신의 마커 2개를 해당 후원 공간 위에 놓습니다.






3) 정리 단계


먼저 원한다면 손에 있는 카드 중 2장까지 버리는 카드 더미 위에 버립니다.

그리고 나서, 버린 카드 장수보다 2장 더 많이 카드 덱에서 가져와 손에 듭니다. 

(카드를 버리지 않았다면-다시말해 0장 버렸다면, 2장을 덱에서 가져옵니다.)

게임 중 카드 덱이 소진되면, 버리는 카드 더미의 카드들을 모두 섞어 새로운 덱을 만듭니다.

 정리 단계 때 플레이어가 버리는 카드는 후원이나 능력의 용도로 사용할 수 없습니다.

정리 단계는 반드시 진행해야 합니다.





4) 차례 넘기기


자신의 차례를 시계 방향으로 다음 사람에게 넘깁니다.


예: 성제는 대학 위에서 이동을 멈췄습니다. 이 곳에는 선택 가능한 후원 공간 2개(흰색 5, 2)가 있습니다. 

성제의 손에는 흰색 가치가 모두 7(3, 3, 1)이 있습니다. 하지만 각 후원 공간은 따로 계산해야 하기 때문에, 

성제는 2곳의 후원 공간 모두를 만족시킬 수 없습니다. 성제는 '5'칸에 후원을 하기로 하고 

3짜리 가치 카드 2장을 모두 버린 뒤, 자신의 마커를 해당 후원 공간 위에 놓습니다.




예 : 대학 건설 후원을 마치고 나서 성제는 자신의 손에 남은 카드를 살핍니다. 

성제는 빨간색 카드 2장은 필요가 없다고 생각해서 이 카드들을 버립니다. 

그리고 버린 카드 장수보다 2장 더 많이 뽑아와야 하므로 모두 4장(2+2)을 덱에서 가져와 손에 듭니다.










6. 건설 혜택



만약 건물의 마지막 남은 후원 공간 위에 마커가 올라가면, 

해당 건물의 건축이 끝난 것입니다. 

건설된 타일을 뒤집기 전에 다음의 보상을 받습니다:


최고 후원 보너스: 타일의 후원 공간에 놓인 마커들 가운데 

자신의 마커가 가장 많은 플레이어는 최고 후원 보너스를 받습니다. 

만약 동률일 경우, 더 왼쪽의 후원 공간에 마커를 놓은 플레이어가 받습니다.


건설 보너스: 후원 공간들 중 한 자리에라도 자신의 마커를 놓은

 모든 플레이어들은 이 보너스를 받습니다. 

(최고 후원 보너스를 받는 플레이어도 포함입니다!)


인접 보너스: 이 타일에 인접한 타일의 건물이 완성될 때, 

그 건설에 후원한 플레이어들이 받는 보너스입니다. 

인접한 타일이 완성될 때, 그 타일에 자신의 마커가 여러개 있다해도 

이 보너스는 한 번만 받습니다.


건물 보너스를 받고 나서 플레이어들은 해당 건물 타일에 있던 자신의 마커들을 회수합니다.

 그리고 해당 타일을 뒤집어 건물 면이 보이게 놓습니다. 

타일 위에 있던 피규어나 드래곤은 뒤집은 뒤 다시 그 타일 위에 올려 놓습니다.




- 보너스의 종류


보너스에는 황금 비늘 토큰, 크리스탈 토큰, 인물 카드가 있습니다. 

보너스로 받은 황금 비늘 토큰과 크리스탈 토큰은 자신의 앞에 놓습니다. 

크리스탈의 경우에는 뒤집어 놓아서 개수가 표시된 면이 남들에게 보이지 않도록 합니다. 

보너스로 받은 카드는 덱으로부터 가져와서 보지 않고 자신의 앞에 놓은 뒤, 

자신의 차례가 끝나고 나서 손에 듭니다.





예: 소연은 물의 사원의 재건에 필요한 마지막 후원 공간에 자신의 마커를 놓습니다. 

후원 공간 3개 중 2개에 자신의 마커를 올려서, 경묵보다 더 많은 후원을 했기 때문에 

최고 후원 보너스인 크리스탈 2개를 받습니다.

그리고 하나라도 후원을 한 소연과 경묵 모두 건설 보너스인 크리스탈 3개를 받습니다. 

또 인접 보너스로 크리스탈 1개 (오른쪽에 인접한 시타델), 또, 크리스탈 1개 (위에 인접한 수로)를 받습니다. 

수도원의 탑과 교역소도 물의 사원에 인접해 있지만 (각각 왼쪽, 아래), 

아직 건설되기 전이기 때문에 인접 보너스는 받지 못합니다. 

이번 건설 혜택으로 소연은 모두 7개의 크리스탈을, 경북은 모두 5 개의 크리스탈을 받습니다.











7. 황금 비늘과 드래곤들



- 황금 비늘


황금 비늘은 충분한 수량을 모았을 때, 크리스탈로 교환할 수 있습니다. 

황금비늘을 받기위한 방법에는 2가지가 있습니다.


건설된 건물로부터 받는 혜택

혹은

드래곤이 위치한 타일에서 건설 후원하기



- 드래곤들


고대 블루문의 수호자인 용들은 카드의 특수 능력을 통해서 

도시 이곳 저곳으로 이동합 니다. (12페이지)


드래곤이 위치한 타일에서 후원 행동을 하면, 해당 후원자는

 후원에 대한 드래곤의 시혜로 황금 비늘 토큰 1개를 받습니다. 

한 번의 후원에서 여러 드래곤으로부터 각각 황금 비늘을 받을 수도 있습니다. 

하지만 한 차례에 여러 칸에 후원을 한다 해도 비늘은 최초 후원 때 한 번만 받습니다.



- 황금 비늘 점수 계산


게임 중 황금 비늘 토큰 더미가 모두 소진되면, 모두 각자의 황금 비늘 개수를 셉니다. 

게임에서 사용되는 황금 비늘의 개수가 제한되어 있기 때문에, 

획득한 개수만큼을 가져오다가 소진이 된다해도, 

실제로 획득한 만큼은 가져온 것으로 간주합니다.


가장 황금비늘이 많은 플레이어는 크리스탈 6개를 받습니다. 

동률일 경우에는 같은 개수의 플레이어들 모두가 3개씩 받습니다. 

그리고 크리스탈을 받은 플레이어들은 갖고 있던 황금비늘 토큰을 모두 더미로 되돌립니다. 

다른 플레이어들 중 적어도 3개 이상의 황금비늘을 가진 플레이어들은 

크리스탈 3개를 받습니다. 그리고 각자의 황금비늘 토큰을 모두 더미로 되돌립니다. 

황금 비늘을 3개 미만으로 가진 플레이어는 크리스탈을 받지 못하지만, 

황금 비늘은 계속 갖고 있습니다.





예: 경묵은 현재 황금 비늘 5개를 갖고 있습니다. 지연은 3개, 성제는 2개, 소연은 1개 갖고 있습니다. 

경묵이 파란색 드래곤이 있는 수도사의 탑에 후원을 하면서 황금 비늘 1 개를 받습니다. 

경묵의 후원이 해당 건물의 마지막 후원 공간을 채워서, 재건설이 마무리 됩니다.



예: 소연과 지연도 건설에 후원을 했습니다. 3명 모두 한 칸씩 후원을 해서, 후원의 수는 동률입니다. 

최고 후원 보너스는 가장 왼쪽 공간에 후원한 소연에게 주어져서, 황금 비늘 1개를 받습니다. 

수도원의 탑에 인접한 완성된 건물은 물의 사원뿐입니다. 

따라서 경묵, 소연, 지연은 물의 사원의 인접 보너스인 황금 비늘 2개씩을 모두 받습니다.





예: 더미에는 황금 비늘이 1개뿐입니다. 하지만 모든 플레이어들은 

받아야 하는 만큼의 황금 비늘을 다 받은 것으로 간주합니다.


경묵 : 가지고 있던 비늘 5개 + 파란색 드래곤으로부터 받은 1개 + 인접 보너스로 2개 = 모두 8개

소연 : 가지고 있던 비늘 1개 + 최고 후원 보너스로 받은 1개 + 인접 보너스로 2개 = 모두 4개

지연 : 가지고 있던 비늘 3개+ 인접 보너스로 받은 2개= 모두 5개

성제 : 건설 후원을 하지 않았기 때문에 이번에 받는 비늘은 없고, 원래 있던 2개


황금 비늘 개수를 계산합니다. 8개를 가진 경묵이 최다로 크리스탈 6개를 받습니다. 

5개를 가진 지연과, 4개를 가진 소연은 모두 크리스탈 3개를 받습니다. 

크리스탈을 받은 플레이어들 모두 가지고 있던 황금 비늘을 반납합니다. 

하지만 비늘이 2개인 성제는 크리스탈을 받지 못하는 대신, 

황금비늘을 계속 가지고 있어서 다음 기회를 도모합니다.













8. 크리스탈과 오벨리스크




암흑시대 이전, 안채는 도시의 삶이 순환하는 모두의 중심점이 었습니다. 

이 곳에 있는 위대한 오벨리스크는 거룩한 크리스탈을 보관하는 장소였습니다. 

이 곳에 다시 크리스탈을 채워서 황폐해진 블루문 시티가 진정으로 재건되게 해야합니다.




- 크리스탈


게임 중 다양한 방법으로 획득되는 크리스탈은 블루문 시티의 

가장 중요한 기념탑인 오벨리스크에 필요합니다. 

게임 중 얻은 크리스탈은 뒤집어서 개수가 표시된 면이 안보이게 놓습니다.


중요! 황금 비늘이나 플레이어 마커와는 달리, 크리스탈은 개수가 무제한입니다. 

만약 게임 중 소진되면 다른 방법으로 개수를 기록하세요.




- 오벨리스크


오벨리스크에는 크리스탈을 헌납하기 위한 원형 공간이 있습니다. 

2인 게임시에는 11칸, 3~4인시에는 13칸으로 각 칸에는 

7에서 12까지의 숫자가 쓰여져 있습니다. 

오벨리스크의 공간은 크리스탈을 플레이어 마커로 채우되, 

언제나 맨 아래칸부터 채워집니다. (좌우는 상관없음) 

플레이어에게 마커가 없다면, 헌납할 수 없습니다.




- 오벨리스크에 크리스탈 헌납


오벨리스크 재건을 위해서는, 카드가 아닌 크리스탈을 바쳐야 합니다. 

크리스탈을 헌납할 때는, 언제나 플레이어 피규어가 안채 타일 위에 있어야 하고, 

현재 채워야 하는 오벨리스크의 칸에 쓰여진 숫자만큼의 크리스탈을 버려야 합니다. 

(오벨리스크는 낮은 숫자부터 높은 숫자 순서대로 채웁니다.)


만약 오벨리스크에 헌납을 할 때 안채에 드래곤이 있다해도 황금 비늘은 받을 수 없습니다. 

아울러 다른 건물들과 달리, 자신의 차례 한 번에 헌납을 여러번 해서 

오벨리스크의 여러 칸에 플레이어 마커를 놓을 수 없습니다. 

한 차례에는 오직 헌납 한 번으로 오벨리스크의 한 칸에만 마커를 놓을 수 있습니다. 

다만 일부 특수 능력으로 예외의 경우도 있습니다. (12페이지)




예: 성제는 오른쪽 타일로 1칸 이동해서 귀족 궁전에서 안채로 갑니다. 

이제 오벨리스크에서 헌납을 하려 합니다. 성제는 오벨리스크의 다음 공간의 숫자를 확인합니다. 

이미 '7'과 '8' 공간은 모두 채워졌고, 현재 가능한 공간은 '9' 입니다. 

성제는 9 크리스탈을 사용해서 더미로 되돌립니다. 그리고 자신의 마커 1개를 다음 '9' 공간 위에 놓습니다.











9. 게임 종료



게임은 누군가가 오벨리스크에 자신의 마커를 정해진 수만큼 놓는 순간, 

그의 승리로 끝납니다.:


♦ 2인: 6개

♦ 3인: 5개

♦ 4인: 4개



만약 도시의 모든 건물들이 건설되었고, 누구도 승리 조건에 해당하는 만큼 

헌납을 할 수 없다면, 각자 게임을 진행하면서 할 수 있는 만큼 헌납을 한 뒤 게임을 끝냅니다.

 그리고 오벨리스크에 가장 마커를 많이 놓은 이가 승리합니다. 

동률일 경우 현재 가진 크리스탈이 더 많은 플레이어가 승리합니다. 

그래도 동률일 경우 동률인 플레이어 모두 승리한 것으로 간주합니다.


중요! 모든 플레이어의 플레이어 마커가 소진되었을 경우 

(마커를 건설중인 건물들이나 오벨리스크에 헌납을 해서) 

누구도 더 이상 오벨리스크에 헌납을 할 수 없다면, 게임은 즉시 끝나고 무승부로 끝납니다.











10. 카드 능력



이동이나 후원 단계때 플레이어는 원하는 만큼의 카드를 버려서 

그 능력을 사용할 수 있습니다. 

하지만 이렇게 능력으로 사용하는 카드는 후원의 용도로는 사용할 수 없습니다. 

다만 킨드나 미미크 카드는, 애초에 카드 기능이 후원과 관련된 것이기 때문에 

이 원칙에서 예외입니다.



이동 단계때 사용



불카 (검은색)

불꽃의 주관자인 불카는 마력으로 도시를 지키는 불의 드래곤 라이카를 숭배합니다.



가치 1 카드 : 이 카드를 버려서 빨간색 드래곤을 아무 칸으로 이동시킵니다. 

(도시 밖에서 안으로, "안에서 밖으로도 이동 가능)




가치 2 카드 : 이 카드를 버려서 빨간색 드래곤을 3 칸 이동시킵니다. 

(이때 드래곤이 이미 도시 안에 있어야 합니다.) 

드래곤은 플레이어 피규어처럼 수직/수평으로만 이동합니다.






테라(빨간색)

대지의 주관자인 테라는 도시의 평원을 수확하는 대지의 드래곤 도란을 숭배합니다.



가치 1 카드 : 이 카드를 버려서 초록색 드래곤을 아무 칸으로 이동시킵니다. 

(도시 밖에서 안으로, 안에서 밖으로도 이동가능)



가치 2 카드: 이 카드를 버려서 초록색 드래곤을 3 칸 이동시킵니다. 

(이때 드래곤이 이미 도시 안에 있어야 합니다.) 

드래곤은 플레이어 피규어처럼 수직/수평으로만 이동합니다.






아쿠아 (파란색)

바다의 주관자 아쿠아는 도시의 성스러운 호수를 보호하는 물의 드래곤 세샤를 숭배합니다.

 


가치 1 카드 : 이 카드를 버려서 파란색 드래곤을 아무 칸으로 이동시킵니다. 

(도시 밖에서 안으로, 안에서 밖으로도 이동가능)



가치 2 카드 : 이 카드를 버려서 파란색 드래곤을 3 칸 이동시킵니다. 

(이때 드래곤이 이미 도시 안에 있어야 합니다.) 

드래곤은 플레이어 피규어처럼 수직/수평으로만 이동합니다.






플릿 (회색)

하늘의 주관자인 플릿은 하늘을 날아올라 도시의 거주지들을 바라보며 이곳을 지킵니다.



가치 1 카드: 이 카드를 버려서 당신의 플레이어 피규어를 아무칸으로 이동시킵니다.




가치 2 카드: 이 카드를 버려서 당신의 플레이어 피규어를 2칸까지 추가로 이동시킵니다.







후원 단계때 사용



킨드 (초록색)

도시의 이곳 저곳을 종횡무진하는 킨드는 천진난만한 장난꾸러기들로 

가는 곳마다 유쾌한 소동을 일으킵니다.



아무 종류의 녹색 카드 : 모든 킨드 카드는 아무 색깔의 카드 1가치로 간주해서 

후원에 더해질 수 있습니다.






미미크 (갈색)

자연주의자인 미미크는 대지의 완벽한 균형을 찾아 도시 거주지를 보호합니다.



가치 1 혹은 2 카드 : 가치 1 카드 2장, 혹은 가치 2 카드 2장을 쓰면 

아무 색깔의 카드 가치 3으로 사용 할 수 있습니다.

 이 조합을 다른 아무 색상 후원에 더하거나, 혹은 이 조합만으로 

아무 색상의 가치 3으로후원을 할 수 도 있습니다.






혹스 (흰색)

철학자인 혹스는 끊임없이 사변을 연구하며, 도시의사람들을 깨우칠 가르침을 전합니다.



가치 1 카드
: 이 카드를 버려서 후원에 사용하는 카드를 4장까지 

다른 색깔로 바꿀 수 있습니다. 바뀌는 카드들은 모두 같은 색깔이어야 하며, 

바뀐 결과도 모두 같은 색깔이어야 합니다.




가치 2 카드
: 이 카드를 버려서 후원에 사용하는 카드 1장을 

원하는 다른 색깔로 바꿀 수 있습니다.






필라 (노란색)

모험가인 필라는 알려지지 않은 곳으로 여행을 떠나 

기이한 유물들을 가지고 돌아오곤 합니다.



가치 1 카드
: 오벨리스크에 헌납을 1번 한 뒤, 이 카드를 버려서 

다음 칸에 헌납을 추가로 할 수 있습니다. 

이때 바쳐야 하는 크리스탈의 개수는 오벨리스크에 표시된 개수에 

추가로 1개를 더 바쳐야 합니다.




가치 2 카드
: 오벨리스크에 헌납을 1번 한 뒤, 이 카드를 버려서 

다음 칸에 헌납을 추가로 할 수 있습니다. 

이때 바쳐야 하는 크리스탈의 개수는 오벨리스크에 표시된 개수에 

추가로 2개를 더 바쳐야 합니다.











11. 확장



추가 건물 준비


기본 게임처럼 맨 중앙에 안채 타일을 놓고, 십자 형태로 시작 타일 표시 4개를 

인접하게 예비면이 보이도록 놓습니다.


그리고 확장 타일을 포함한 모든 타일을 섞은 뒤 

무작위로 추가 배치하여 5x5 형태가 되게합니다. (아래 그림 참조) 

각 타일은 모두 예비 면이 보이게 놓습니다.


변형 배치 : 독특한 플레이를 위해서는 안채 타일을 중앙에 놓고, 

시작 타일이나 확장 타일 구분 없이 모든 타일을 5x5로 배치합니다.







특수 건물


만약 자신의 차례를 특수 건물 위에서 마쳤다면, 

그 플레이어는 다음과 같은 추가 행동을 할 수 있습니다.:




중앙 홀


최고 후원 보너스: 크리스탈 3개 

건설 보너스: 크리스탈 2개 

인접 보너스: 크리스탈 2개

추가 행동 : 원하는 아무 타일로 이동합니다. 이동하자마자 그 곳에서 

(안채일 경우) 후원이나, (특수 건물일 경우) 헌납을 하거나, 추가 행동을 할 수 없습니다.




병원

최고 후원 보너스: 크리스탈 1개

건설 보너스: 크리스탈 2개 

인접 보너스: 크리스탈 2개

추가 행동 : 인물 카드 2장을 뽑습니다.




황금 사당

최고 후원 보너스: 황금비늘 1개

건설 보너스: 크리스탈 1개, 황금비늘 1개, 인물 카드 1장

인접 보너스: 황금비늘 2개

추가 행동 : 오벨리스크에 헌납을 1번 할 수 있습니다. 

이때 필라카드를 써서 추가로 헌납할 수는 없습니다.




극장

최고 후원 보너스: 인물 카드 2장

건설 보너스: 인물 카드 2장

인접 보너스: 인물 카드 2장

추가 행동 : 없음






예: 지연은 중앙홀에서 이동을 마쳤습니다. 중앙 홀에서 차례를 마칠 경우 

원하는 타일로 이동이 가능하기 때문에,지연은 안채로 이동할 계획을 세웁니다. 

게다가 다음 헌납에 필요한 9개의 크리스탈도 갖고 있습니다. 

하지만 중앙 홀의 기능으로 이동했을 경우, 이동한 곳에서 추가로 다른 행동을 할 수는 없기 때문에 

지연은 이번 차례에 헌납을 할 수 없습니다. 

따라서 안채로 가기 전에 빨간색 카드 '1'을 사용해서 중앙 홀의 후원칸 1곳에 마커를 놓습니다. 

그리고 나서 (중앙 홀의 추가 행동을 사용해서) 안채로 이동합니다. 

지연은 다음 차례에 헌납의 기회를 도모합니다.











12. 규칙 요약




게임 진행


1. 이동 단계 (선택)

인접한 타일로 2칸까지 이동합니다. 카드를 버려서 특수  능력을 사용할 수 있습니다.


2. 후원 단계 (선택)

이동을 멈춘 타일에서 후원을 합니다.

혹은

안채에서 멈췄을 경우 오벨리스크에 헌납을 합니다.


3. 정리 단계 (의무)

카드를 2장까지 원하는 만큼 버리고, 버린 카드보다 2장 더 많이 덱에서 가져옵니다.


4. 차례 넘기기 (의무)

왼쪽에 앉은 플레이어에게 차례를 넘깁니다.






건설 혜택



최고 후원 보너스: 완성된 건물에 가장 많이 후원을 한 플레이어가 받습니다. 

(동률일 경우 플레이어 마커가 더 왼쪽에 있는 플레이어)




건설 보너스: 완성된 건물에 한 번이라도 후원을 한 44 모든 플레이어가 받습니다. 

(최고 후원 보너스를 받은 플레이어도 포함)




인접 보너스: 이 타일이 이미 건설되었고, 이 타일에 면으로 인접한 타일의 건물이 

건설될 때, 그 건설에 1번이라도 후원한 모든 플레이어들이 받습니다.






황금비늘 계산


황금비늘이 가장 많은 플레이어: 크리스탈 6개 

(동률일 경우 각각 3개씩). 그리고 황금 비늘 모두 반납.


황금 비늘이 3개 이상인 모든 플레이어: 크리스탈 3개 

그리고 황금 비늘 모두 반납


황금 비늘이 3개 미만인 모든 플레이어: 크리스탈 0개 

황금 비늘 계속 갖고 있음






게임 종료


인원수에 따라 다음 개수만큼의 마커를 오벨리스크에 

제일 먼저 올린 플레이어가 승리.: 


2인 플레이 : 6개

3인 플레이 : 5개

4인 플레이 : 4개


모든 건물 타일이 건설되었고 누구도 승리 조건만큼 오벨리스크에 헌납을 할 수 없다면, 

헌납할수 있을만큼 최대한 진행을 한 뒤, 가장 많이 헌납한 플레이어가 승리합니다. 

(동률일 경우 남은 크리스탈이 더 많은 이가 승리. 그래도 동률일 경우에는 무승부)


중요! 플레이어 마커를 모두 소진했을 경우 게임은 무승부






인물 카드 능력


불카 (검은색)

가치 1: 이 카드를 버려서 빨간색 드래곤을 아무 칸으로 이동. 

가치 2 : 이 카드를 버려서 빨간색 드래곤을 3칸 이동.


테라(빨간색)

가치 1 : 이 카드를 버려서 초록색 드래곤을 아무 칸으로 이동. 

가치 2: 이 카드를 버려서 초록색 드래곤을 3칸 이동.


아쿠아 (파란색)

가치 1 : 이 카드를 버려서 파란색 드래곤을 아무 칸으로 이동. 

가치 2: 이 카드를 버려서 파란색 드래곤을 3칸 이동.


플릿(회색)

가치 1: 이 카드를 버려서 자신의 플레이어 피규어를 아무 칸으로 이동.

가치 2: 이 카드를 버려서 자신의 플레이어 피규어를 추가 2 칸 이동.


킨드 (초록색)

모든 킨드 카드 : 아무 킨드 카드 = 가치 1의 아무 색상.


미미크 (갈색)

가치 1카드/가치 2카드 : 2장 = 가치 3의 아무 색상.


혹스 (흰색)

가치 1 : 이 카드를 버려서 카드 4장까지 색상 변경.

가치 2: 이 카드를 버려서 카드 1장 색상 변경.


필라 (노란색)

가치 1: 이 카드를 버려서 추가 헌납 - 이때 필요한 크리스탈 +1 사용.

가치 2: 이 카드를 버려서 추가 헌납 - 이때 필요한 크리스탈 +2 사용.