좀비 사이드


인원 : 1~6명

시간: 60분

위치 : Z6


좀비사이드는 스스로 움직이는 좀비 무리에 맞서 싸우는 협력게임입니다.

각 플레이어는 좀비가 만연한 세상에서 1명에서 4명에 이르는 생존자를 조종합니다.

좀비사이드를 하고 난 뒤 당신은 동네 최고의 좀비 학살자가 될 것입니다!



QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.



목차

1. 구성물


2. 게임 목적


3. 게임 준비


4. 게임 진행


5. 게임 종료





1. 구성물


양면 맵 타일 (9장)

피규어 (71개)

생존자 (6개)

워커 (40개)

패티 (8개)

러너 (16개)

어보미네이션 (1개)

주사위 (6개)

차량 토큰 (4개)

좀비 발생 토큰 (6개)

출구 토큰 (1개)

카드 (110장)

좀비 카드 (42장)

장비 카드 (62장)

부상 카드 (6장)

목표 토큰 (10개)

소음 토큰 (18개)

문 토큰 (12개)

선 토큰

기술 카운터 (24개)

경험치 마커 (6개)



2. 게임 목적

생존자는 수중에 있는 것을 모두 사용해서 좀비를 죽여야 합니다.

만약 더 강력한 무기를 찾아낸다면, 좀비를 더 많이 죽일 수 있겠죠.

당신은 장비를 교환할 수 있습니다.

혹은 의견을 주고 받을(듯 하다가 무시할) 수도 있고

심지어는 동료를 위해 자기 몸을 내던질 수도 있습니다.

어찌 됐든, 미션을 완수하고 살아 남으려면 생존자 간의 협력은 필수입니다.

물론 좀비를 죽이는 건 즐겁습니다.

하지만 당신은 다른 생존자를 구조하거나, 오염된 구역을 청소하거나,

음식이나 무기 같은 물자를 탐색하는 등 다른 종류의 일들도 해내야 합니다.

가끔은 자동차를 타고 사람 한 명 없는 스산한 마을 한복판을 질주해야 할지도 모릅니다.

좋은 소식: 좀비는 느리고 멍청하며, 움직임이 뻔합니다.

나쁜 소식: 좀비는 무지무지 많습니다.




3. 게임 준비

 1. 플레이할 미션을 고릅니다.


2. 미션에 맞춰 맵 타일을 배치합니다.


3. 문 토큰, 차량 토큰, 목표 토큰을 배치합니다.


4. 장비카드 중 슈퍼카 관련 카드 (사악한 쌍둥이, 엄마표 산탄총),

화염병, 프라이팬, 부상 카드를 전부 따로 빼둡니다.

또, 소방 도끼와 쇠지레, 권총도 각각 1장씩 따로 빼둡니다.


5. 좀비 카드를 잘 섞어서 좀비 덱을 만듭니다.

장비 카드도 잘 섞어서 장비 덱을 만듭니다.

두 덱은 뒷 면이 보이도록 맵 옆에 놓습니다.


6. 각 플레이어는 자신이 조종할 생존자를 고릅니다.

한 명이 조종하는 생존자 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다.


7. 각 플레이어는 자신의 생존자에 해당하는 피규어를 찾아 맵의 시작 구역에 놓습니다.

시작 구역은 미션에 따라 다릅니다.


8. 각 생존자 시트 상단에는 위기 수준 트랙이 있습니다.

경험치 마커를 각 생존자 시트의 위기 수준 트랙 제일 좌측 파란색 칸에 꽂습니다.

또한, 그 아래 파란색 기술 위에 기술 카운터를 1개 올려놓습니다.


9. 우선 기본 장비를 나눠줍니다.

위의 4단계에서 빼두었던 소방도끼 1장, 쇠지레 1장, 궝총 1장,

그리고 생존자 수보다 부족한 만큼을 프라이팬 카드로 채운 뒤 섞어서

각 생존자에게 1장씩 무작위로 나눠줍니다.  

기본 기술로 특정 장비를 가지고 시작하는 생존자는 추가로 그 장비를 얻습니다.

예) 필은 무작위로 기본 장비를 1장 뽑습니다.

뽑은 카드는 권총입니다!

필은 이어서 생존자 시트의 기본 기술에 적힌대로 권총 1장을 장비 카드 덱에서 찾아옵니다.

이렇게 두 번째 권총을 얻습니다!


10. 플레이어 한 명을 선 플레이어로 정합니다.

선 플레이어는 선 토큰을 가져옵니다.

좀비 사이드는 협력 게임입니다.

그러니 선은 무작위로 정하지 말고, 고심해서 해야 합니다!


게임의 기본 개념

캐릭터 - 생존자와 좀비를 뜻합니다.

구역 - 건물 안에서 구역이란 방 하나를 뜻합니다.

도로에서 구역이란 횡단보도와 건물 벽으로 둘러싸인 영역을 뜻합니다.

구역 하나가 여러 개의 맵 타일로 구성될 수 있습니다.

시야

 어떻게 해야 생존자와 좀비가 서로의 시야에 들어오는지 알 수 있을까요?

도로에 있는 캐릭터는 자신을 기준으로 가로 세로 직선상에 있는 이들을 볼 수 있습니다.

직선 상에만 있다면 그 직선이 건물 벽이나 맵 타일 가장자리에서 끊기지 않는 한

몇 칸이라도 볼 수 있습니다.

단 대각선 상에 존재하는 구역은 시야에 들아오지 않습니다.

건물 안에 있는 캐릭터는 현재 위치한 구역 및 열린 문으로 이어진 구역을 볼 수 있습니다.

문만 열려 있다면 벽도 시야를 가로막지 못합니다.

단 건물 안에서 볼 수 있는 구역은 바로 옆에 붙어있는 구역뿐입니다.

2칸 이상 떨어진 방은 아무리 문이 열려있더라도 볼 수 없습니다.

!! 생존자가 건물 안에서 도로를 바라볼 때,

그는 직선상으로 이어진 모든 구역을 볼 수 있습니다.

반대로 도로에서 건물 안을 바라볼 때는 열린 문으로 이어진 구역 한 곳만 볼 수 있습니다 !!

이동 방법

 캐릭터는 현재 구역에서 바로 옆 구역으로 이동할 수 있습니다.

이때 두 구역은 반드시 테두리가 면으로 붙어 있어야 합니다.

꼭짓점만 연결된 두 구역은 이어지지 않은 것으로 간주합니다.

즉 캐릭터는 대각선으로 이동하지 못합니다.

도로에서 옆 구역으로 이동하는 데에는 아무런 제약도 없습니다.

하지만 건물로 들어가거나 나올 때는 반드시 열린 문을 이용해야 합니다.

건물 안에서 이동할 때는 현재 구역과 열린 문으로 이어진 구역으로만 이동할 수 있습니다.

이때 피규어가 구역 내에 어떻게 놓여있는지, 벽은 어떻게 생겼는지 등은

아무런 영향을 끼치지 않습니다.

중요한 건 열린 문으로 연결되어 있는가, 아닌가 뿐입니다.

소음

총을 쏘거나 문을 파괴하면 소음이 발생합니다.

소음은 좀비를 끌어들입니다.

시끄러운 무기로 문을 부수거나 좀비를 공격하면 소음 토큰이 발생합니다.

생존자가 소음이 발생하는 행동을 하면, 그 구역에 소음 토큰을 1개 놓습니다.

행동을 한 번 했을 때 발생할 수 있는 소음 토큰은 언제나 1개 뿐입니다.

주사위를 얼마나 많이 굴렸든, 얼마나 많이 명중했든, 세트 무기를 사용했든 상관없습니다.

또한, 각각의 생존자 피규어도 소음 토큰 1개로 취급합니다.

왜냐하면, 생존자는 잠시도 조용히 있지 않기 때문입니다!

소음 토큰은 좀비 단계가 끝날 때 모두 제거됩니다.

시끄러운 무기 (다수의 장비)

 - 예를 들면 소방 도끼, 쇠지레, 전기톱 등은 문 혹은 좀비를 파괴하는 데 쓰입니다.

4. 게임 진행

좀비사이드는 게임이 끝날 때까지 라운드로 진행되며,

각 라운드는 다음 세 단계로 이루어집니다.


플레이어 단계

우선 선 토큰을 가진 플레이어는 자신의 생존자들을 원하는 순서대로 한 번씩 활성화합니다.

활성화 된 생존자는 기본적으로 특정 기술이 없는 한, 차례 중에 3번 행동할 수 있습니다.

생존자는 각 행동으로 좀비를 죽이거나, 맵을 돌아다니거나,

미션 목표를 완수하기 위한 다양한 일들을 할 수 있습니다. 


한 플레이어가 자신의 생존자를 모두 한 번씩 활성화 했다면, 차례가 끝납니다.

그 뒤 그의 왼쪽에 앉은 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.

차례를 이어받은 플레이어도 같은 방법으로 자신의 생존자를 한 번씩 활성화합니다.


이렇게 모든 플레이어가 차례를 한 번씩 마치면 플레이어 단계가 끝납니다.


일부 생존자는 기본 기술로 추가 행동을 가지고 시작합니다.

추가 행동은 종류를 불문하고 기본적으로 할 수 있는 행동 3번에 포함되지 않습니다.

선택할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.


이동

생존자를 옆 구역으로 옮깁니다.
 
이때 벽이나 잠긴 문은 넘어갈 수 없습니다.

만약 좀비와 같은 구역에 있을 때 다른 구역으로 이동하고자 한다면, 같은 구역에 있는 좀비 하나마다 행동을 하나씩 더 소비해야 합니다.

만약 한 번에 여러 칸을 이동할 수 있는 기술을 가진 생존자가

중간에 좀비가 있는 구역에 들어갔다면,

더 이동할 수 있다 하더라도 즉시 이동을 멈춰야 합니다.


탐색

탐색 행동을 하려면 두 가지 조건을 만족해야 합니다.

우선 건물 안에 있어야 하고, 같은 구역에 좀비가 없어야 합니다.

탐색 행동을 하면 장비 카드 덱에서 장비 카드를 1장 뽑습니다.

뽑은 카드는 바로 자신의 생존자 시트에 놓거나 버려야 합니다.

생존자는 어떠한 경우에도 한 차례에 탐색을 2번 이상 할 수 없습니다.

이는 추가 행동으로 탐색을 할 수 있는 경우에도 마찬가지입니다.

탐색 행동을 한 뒤에는 인벤토리에 있는 카드의 위치를 마음대로 바꿀 수 있습니다.

하지만 생존자 간에 장비 카드를 서로 주고 받을 수는 없습니다.

그를 위해선 별도로 행동을 해야 합니다.

가지고 있는 장비 카드는 언제든지 버릴 수 있습니다.

만약 장비 카드 덱이 다 떨어졌다면 버려진 카드 중

부상, 프라이팬, 화염병, 수퍼카 관련 카드 (엄마표 산탄총, 사악한 쌍둥이)를 제외한 카드를

모아 잘 섞어서 새로운 덱을 만듭니다.

특수한 경우:

생존자는 자동차와 같은 구역에 있을 때

그 구역에 다른 좀비가 없다면 자동차를 탐색할 수 있습니다.

- 수퍼카는 게임 중 딱 한 번만 탐색할 수 있습니다.

수퍼카에는 엄마표 산탄총 혹은 쌍둥이 악마 중 하나가 무작위로 들어있습니다.

일부 미션에서는 수퍼카가 여러 대 등장할 수도 있습니다.

그럴 경우 각 수퍼카에서는 아직 획득되지 않은 무기를 획득할 수 있습니다.

만약 남아있는 게 없다면... 그럼 아무것도 못 얻습니다.

- 경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤,

즉시 탐색을 끝냅니다.


문 열기

문은 보통 잠겨있습니다.

생존자는 잠긴 문을 통과할 수 없습니다.

문을 열려면 문 열기 아이콘이 있는 근접 무기를 손에 들고 있어야 합니다.

만약 생존자가 시끄러운 무기를 사용했다면 소음 토큰을 놓는 것을 잊지 마세요.

건물의 문이 게임 중 처음 열리면 그 건물 안에 있는 모든 좀비가 공개됩니다.

이 게임에서 건물이란 열린 문으로 이어진 방들을 뜻합니다.

한 건물은 여러 타일에 걸쳐 있을 수도 있습니다.

문이 열리면 원하는 순서대로 건물의 방 하나마다 좀비 카드를 1장씩 뽑습니다.

그 뒤 그 좀비 카드에서 지정하는 좀비를 해당하는 방에 발생시킵니다.

만약 추가 활성화 카드나 맨홀 카드를 뽑았다면

해당 구역에 좀비를 놓는 대신 카드에서 지정하는 행동을 실행해야 합니다.

"문을 잠가라" 같은 일부 기술 효과는 열린 문을 다시 잠그기도 합니다.

단 한 번 열린 문이 잠겨진 뒤 다시 열려도 건물 안에 좀비를 추가하지 않습니다. 
 

장비 카드 정리 및 다른 생존자와의 교환

행동 한 번으로 생존자는 인벤토리에 있는 카드의 위치를 서로 바꾸는 동시에,

같은 구역에 있는 다른 생존자와 장비 카드를 서로 주고 받을 수 있습니다.

이때 이 생존자와 거래한 다른 생존자도 즉시 행동 소모 없이

자신의 인벤토리의 카드를 정리할 수 있습니다.
 

원거리 전투

원거리 공격이 가능한 무기를 손에 든 생존자는

장비에 적힌 사정거리 내의 구역을 하나 골라 공격할 수 있습니다.
 

근접 전투

근접 공격이 가능한 무기를 손에 든 생존자는

같은 구역에 있는 좀비를 공격할 수 있습니다.
 

차량에 탑승하기 혹은 내리기

생존자는 같은 구역에 있는 차량에 타거나, 차에서 내릴 수 있습니다.

차에 타려면 같은 구역에 좀비가 없어야 하며,

차의 운전석 혹은 승객석 중에 빈자리가 있어야 합니다.

차에서 내리는 데는 아무 제약도 없습니다.
 

차량 내에서 좌석 이동하기

만약 현재 탑승 중인 자동차에 다른 빈자리가 있다면 생존자를 그 자리로 옮길 수 있습니다.

자동차에 빈자리가 없다면 좌석을 옮길 수 없습니다.
 

차량 운전하기 

미션 내용에 차량을 운전할 수 있다고 설명되어 있을 때만 가능한 행동입니다.

운전석에 자리한 생존자만 차를 움직일 수 있고,

행동 한 번에 차를 도로 위에 한 칸에서 두 칸까지 이동할 수 있습니다.

(자동차는 건물 안으로 들어가지 못합니다.)

운전은 이동이 아닙니다.

당연히 추가 이동 행동이나 이동력 증가 같은 혜택,

혹은 이동과 관련된 어떠한 패널티도 적용받지 않습니다.

예를 들어, 자동차는 다른 좀비가 있는 구역에서 출발할 때 추가로 행동을 소비하지 않습니다.

또한, 자동차는 이동할 때 지나간 구역에 있는 모든 캐릭터를 공격합니다.
 

목표 토큰 획득 혹은 활성화

생존자는 같은 구역에 있는 목표 토큰을 획득하거나 활성화할 수 있습니다.

이들의 효과는 각 미션에 설명되어 있습니다.
 

소음 내기!

생존자는 좀비를 유인하기 위해 소음을 낼 수 있습니다.

현재 위치한 구역에 소음 토큰을 1개 놓습니다.
 

패스

생존자는 아무것도 안하고 차례를 빨리 끝낼 수 있습니다.

이떄 사용하지 않은 행동은 그대로 사라집니다.



좀비 단계

모든 플레이어가 자신의 생존자를 활성화했다면 다음은 좀비의 차례입니다.

좀비사이드에선 아무도 좀비 역할을 맡지 않습니다.

좀비들은 다음 규칙에 따라 스스로 움직입니다.

1단계 - 활성화

맵 위에 있는 모든 좀비는 활성화되면 한 번 행동할 기회를 얻습니다.

만약 공격할 수 있는 생존자가 근처에 있다면 공격하고,

없다면 시야에 보이는 생존자를 향해 이동합니다.

만약 시야에 생존자가 아무도 없다면 그때는 가장 시끄러운 곳을 향해 이동합니다.

공격

생존자와 같은 구역에 있는 좀비는 생존자를 공격합니다.

좀비는 공격할 때 주사위를 굴리지 않으며, 공격은 절대 빗나가지 않습니다.

좀비는 공격할 때 본능적으로 장비를 낚아채려 합니다.

공격받은 생존자의 플레이어는

가능하다면 그 생존자의 장비 카드 중 1장을 골라 버려야 합니다.

그 뒤 부상 카드를 1장 받아, 버려진 장비 카드가 놓여있던 곳에 놓습니다.

장비카드를 정리할 때 부상 카드는 다른 장비 카드처럼 다른 칸으로 옮길 수 있습니다.

하지만 부상 카드는 다른 생존자에게 넘기거나 버릴 수 없습니다.

또한 부상 카드는 인벤토리를 1칸 차지하기 때문에

그 생존자가 소지할 수 있는 장비 카드의 수를 1장 줄입니다.

한 생존자가 부상 카드를 2장 받으면

그는 게임에서 제거되고 그가 가진 장비 카드는 모두 버려집니다.

플레이어간의 합의가 있다면 어떤 생존자가 부상 카드를 받을 때

같은 구역에 있는 다른 생존자가 그 부상카드를 대신 받을 수도 있습니다.

협력이란 아픔을 나누는 법입니다!

러너는 행동을 2번 합니다.

공격이나 이동을 2번 할 수도 있고, 공격한 뒤 이동하거나 그 반대도 가능합니다.

모든 좀비가 행동을 끝마치면, 맵 상의 모든 좀비 발생 구역에서 새로운 좀비가 나타납니다.

좀비들의 식사는 전쟁을 방불케 합니다.

그들은 항상 몰려다니며, 같은 구역에 있는 생존자를 동시에 공격합니다.

충분한 공격 후 추가로 공격이 더 남는다고 해도.

이동

공격 행동을 하지 않은 좀비들은 먹이를 찾아 한 칸 이동합니다.

이동하는 방법은 다음과 같습니다.

- 시야 내에 생존자가 있다면 생존자를 향해 이동합니다.

- 동시에 두 구역 이상에서 생존자를 발견했다면 그중 가장 시끄러운 구역을 향해 이동합니다.

이때 생존자와의 거리는 중요하지 않습니다.

- 시야에 생존자가 하나도 없다면 소음 토큰이 가장 많은 곳을 향해 이동합니다.

- 시야에 생존자가 하나도 없는 상황에서

좀비가 생존자와 만날 수 있는 경로가 하나도 없다면

좀비는 모든 문이 열린 상황을 가정하여 가장 시끄러운 구역을 향해 이동합니다.

물론 좀비는 여전히 잠긴 문을 통과하지 못합니다.

좀비는 항상 목표 구역을 향해서 최단거리로 이동합니다.

만약 최단거리인 경로가 둘 이상 있다면 좀비 떼는 최단거리의 경로 수만큼,

같은 조합의 좀비 떼로 분열해서 모든 경로로 이동합니다.

또한, 좀비 떼는 가장 시끄러운 구역 (소음 토큰이 가장 많이 놓인 구역)이 둘 이상 있을 때도

분열하여 이동합니다.

만약 좀비 떼를 똑같이 나눌 수 없다면

새로 좀비를 놓아서 분열한 각 좀비 떼가 같은 수와 구성을 가지도록 조정합니다.

분열 시 예외 경우:

- 어보미네이션은 분열하지 않습니다.

어보미네이션이 어느 경로로 나아갈지는 플레이어들이 결정합니다.

- 만약 좀비 피규어가 부족해서 제대로 분열하지 못한 경우

부족한 좀비를 모두 한 번 더 활성화합니다.

- 분열하여 패티가 새로 놓였을 때는 패티의 수행원인 워커 둘을 추가하지 않습니다.

러너

러너는 특수한 좀비입니다.

차례마다 두 번씩 행동을 합니다.

우선 모든 좀비가 한 번씩 활성화하여 행동한 뒤

러너는 추가로 한 번 더 활성화되어 두 번째 행동을 합니다.

이 때 생존자와 같은 구역에 있다면 공격하고, 아니라면 생존자를 찾아 이동합니다. 

2단계 - 좀비발생

각 라운드가 끝날 때 좀비가 발생합니다.

발생하는 위치는 각 미션의 지도에서 확인할 수 있으며 이를 좀비 발생 구역이라 부릅니다.

좀비가 발생할 때는 우선 발생 구역 한 곳을 대상으로 좀비 카드를 1장 뽑습니다.

그 뒤 현재 경험치가 가장 많은 생존자의 위기 수준을 확인합니다.

(파 - 노 - 주 - 빨)

좀비 카드에서 그에 대응하는 줄을 확인하여 그 줄에 표시된 종류의 좀비를

그 수만큼 해당 구역에 놓습니다.

미션에 표시된 발생 구역마다 이를 한 번씩 반복합니다.

좀비 발생은 각 라운드마다 같은 발생 구역에서 시작하여 시계방향으로 진행해야 합니다.

주의: 패티 하나가 발생할 때마다 반드시 워커를 둘 씩 추가로 놓아야 합니다.

단 좀비 떼가 분열하여 패티를 추가할 때는 워커 둘을 추가로 놓지 않습니다.

좀비 덱이 다 떨어지면 사용한 좀비 카드를 모두 모아 다시 섞어서 좀비 덱을 새로 만듭니다.


좀비 카드엔 특수 카드가 두 종류 포함되어 있습니다.

- 추가 활성화 카드와 맨홀 카드입니다.

이 카드들 중 어느 경우도 발생 구역에 좀비를 발생시키지 않습니다.

- 추가 활성화 카드를 뽑았다면 발생 구역에 좀비를 추가하지 않는 대신

카드에 표시된 각 종류의 좀비가 즉시 한 번 더 차례를 가집니다.

만약 위기 수준이 파란색이라면 추가 활성화 카드는 아무 효과가 없습니다!

- 뽑은 카드가 맨홀 카드라면 발생 구역에 좀비가 발생하지 않는 대신

표시된 종류의 좀비를 그 수 만큼

생존자가 하나 이상 있는 각 맵 타일의 모든 맨홀 위에 추가합니다.

단 생존자가 하나도 놓여있는 않은 맴 타일에 표시된 맨홀에서는 좀비가 발생하지 않습니다.

주의: 좀비가 발생할 때는, 아직 살아있는 생존자의 위기 수준만 따집니다.

만약 가장 위기 수준이 높은 생존자가 사망한다면

다음부턴 그 다음으로 경험치가 많은 생존자의 위기 수준을 따집니다.

전투

생존자가 전투 행동을 하려면 손에 든 무기 중 사용할 것을 하나 고르고

그 무기에 표시된 만큼 주사위를 굴립니다.

만약 생존자가 양손에 세트 무기 아이콘을 가진, 똑같은 무기를 장비했다면

행동 한 번으로 무기 한 쌍을 동시에 사용할 수 있습니다.

단 무기들은 같은 구역을 노려야 합니다.

정확도 이상의 눈이 나온 주사위마다 공격은 명중합니다.

명중한 주사위 1개가 좀비 하나를 대상으로 주는 피해량은 카드에 표시되어 있습니다.

워커와 러너를 죽이려면 1 피해가 필요합니다.

하지만 패티를 죽이려면 피해량이 2 이상인 무기가,

어보미네이션을 죽이려면 3 이상인 무기가 필요합니다.

패티와 어보미네이션에겐 피해 1짜리 무기를 아무리 많이 명중시키더라도 전부 무효화됩니다.

근접

근접 무기란 최대 사정거리가 0인 무기를 뜻합니다.

근접 무기를 들고 있는 생존자는 같은 구역에 있는 좀비만 공격할 수 있습니다.

무기의 정확도 이상의 눈이 나온 주사위를 1개 사용하는 것으로

좀비 하나에게 피해를 줄 수 있습니다.

어느 명중 주사위를 어느 좀비에게 쓸지는 알아서 결정합니다.

원거리

원거리 무기는 최대 사정거리가 1 이상인 무기를 의미합니다.

원거리 무기를 들고 있는 생존자는

사정거리 내에서 시야에 들어오는 구역을 하나 골라 공격할 수 있습니다.

잊지마세요:

건물 내에서 시야는

현재 구역과 열린 문으로 직접 이어진 한칸 거리 내의 방 및 구역으로 한정됩니다.

무기의 사정거리는 카드에 적혀 있으며

그 범위 내에 있는 어느 구역이라도 공격할 수 있습니다.

우선 사정거리 중 첫 숫자는 최소 사정거리를 보여줍니다.

최소 사정거리보다 가까운 구역은 해당 무기로 공격할 수 없습니다.

일반적으로 최소 사정거리는 0입니다.

즉 생존자는 대부 분 현재 위치한 구역을 공격할 수 있다는 의미입니다.

사정거리 중 두 번째 숫자는 최대 사정거리입니다.

이는 해당 무기가 최대 사정거리 밖 에 있는 구역을 공격할 수 없음을 뜻합니다.

원거리 공격으로 한 구역을 공격하기로 하면,

생존자가 위치한 구역과 공격받는 구역 사이에 있는 다른 구역은 전부 무시됩니다.

즉 원거리 공격을 하면 다른 생존자나 좀비를 신경 쓰지 않고

원하는 구역만 공격할 수 있다는 뜻입니다.

원거리 공격을 할 때, 공격자는 명중한 주사위로 누구에게 피해를 줄지 결정할 수 없습니다.

명중된 주사위는 다음 피해 우선순위에 따라

해당 구역에 있는 캐릭터들에게 자동으로 피해를 줍니다.

1 생존자(공격자 자신 제외)

2- 워커

3-패티 혹은 어보미네이션

4 - 러너

무기 강화: 저격 소총과 화염병

일부 장비 카드는 다른 카드와 조합하여 강력한 무기를 만들 수 있습니다.

가지고 있는 조합 가능한 카드 2장을 조합하면 새로운 무기가 생깁니다.

무기를 조합하는 데에는 행동이 소비되지 않습니다.

그리고 조합된 무기는 인벤토리의 공간을 1칸만 차지합니다.

조합한 뒤 생존자는 행동할 필요 없이 바로 새 무기를 손에 들 수 있습니다.

저격 소총: 소총과 망원 조준경을 조합합니다.

망원 조준경을 밑에 놓 고 그 위에 소총을 겹칩니다.

이제 생존자는 원거리 공격시 피해를 입을 대상을 고를 수 있습니다.

화염병: 유리병과 휘발유를 조합하면 화염병을 얻습니다.

화염병은 주사위를 굴리거나, 명중 판정을 하거나, 피해를 확인할 필요가 없습니다

(물론 원거리 공격을 위한 사정거리는 존재합니다)

화염병은 공격 대 상구역에 있는 모든 것을 파괴합니다.

생존자나 어보미네이션도 예외 아닙니다.

공격한 뒤엔 화염병을 제거합니다.

화염병이 사라진 자리는 그대로 비워둡니다.

재장전 !

대부분의 무기는 계속 반복해서 쓸 수 있습니다.

하지만 일부 무기

(소드오프건 같은 무기는 사용 후 해당 차례에 또 사용하기 위해서는

행동 한 번을 소모해서 재장전을 해야합니다)

플레이어 단계가 끝날 때 재장전은 자동으로 이루어지기 때문에 다음 라운드가 시작되면

재장전 없이 바로 사용할 수 있습니다.

재장전을 해야 한다는 제약은 무기를 사용한 뒤 다른 생존자에게 넘기더라도 남습니다.

무기를 넘겨받아 장비한 생존자가 이 라운드 중에 이 무기를 다시 사용하려면,

반드시 먼저 재장전을 해야 합니다.

세트 무기 한 쌍을 장비하고 있을 때 재장전을 하면

행동 한 번으로 두 무기가 동시에 재장전됩니다.

차량 공격

생존자가 차량에서 운전 행동을 하면, 차량은 캐릭터들을 짓밟으며 이동합니다.

이동이 끝나면 운전자는 차가 출발한 구역을 시작으로,

지나간 구역을 모두 한 번씩 공격합니다.

구역을 공격할 땐, 우선 그 구역에 놓인 피규어 수만큼 주사위를 굴립니다

(이때 차량에 탄피규어는 세지 않습니다)

그리고 주사위가 [4],[5],[6] 이 나올 때마다 1 피해를 줍니다.

때문에 차량 공격으론 패티나 어보미네이션을 쓰러트릴 수 없습니다.

차량 공격에 피해를 받는 순서는 원거리 공격과 같습니다

우선 생존자가 피해를 받고(자동차에 탄 생존자는 제외합니다), 다음은 워커,

그 다음은 패티와 어보미네이션, 마지막으로 러너가 피해를 받습니다.

구역을 공격할 때 그 구역에 있는 좀비를 죽이려면

먼저 그 구역에 있는 생존자가 모두 죽어야 합니다.

차량 공격으로 죽은 좀비가 주는 경험치는 모두 운전자가 얻습니다.

생존자는 차에 탄 상태로도 근접 공격 혹은 원거리 공격을 할 수 있습니다.

이때 전투규칙은 일반적인 규칙을 적용합니다.

자동차에 타고 있 다고 해서 생존자가 좀비의 공격을 막을 수는 없습니다.

다른 생존자의 공격으로부터도 마찬가지입니다.

기술

좀비사이드에 등장하는 각 생존자는 아래에 설명된 특수한 기술들을 가지고 있습니다.

기술의 효과가 규칙과 충돌할 때는 기술의 효과를 우선시합니다.

아래 기술 중에는 이 게임에 포함된 생존자에겐 없는 것들도 있습니다.

이런 기술들은 앞으로 추가될 생존자를 위해 마련되었습니다.

아니면 생존자 시트 뒷면을 사용해서

원하는 기술들을 가진 생존자를 만들어 볼 수도 있습니다.

아래에 설명된 기술의 효과와 활용들은 즉각적입니다.

즉 해당 기술을 얻은 차례에 바로 사용할 수 있습니다.

만약 첫 번째 행동으로 위기 수준이 올라가 기술을 얻으면

남은 행동으로 그 기술의 혜택을 얻을 수 있습니다.

만약 새로 얻은 기술이 추가 행동을 준다면, 바로 그 차례부터 추가 행동을 할 수 있습니다.

행동 +1 - 추가 행동을 1회 얻습니다. 이로서 원하는 행동을 하나 더 할 수 있습니다.

피해 +1: [종류] - 명시된 종류(근접 혹은 원거리)의 공격으로 피해를 줄 때,

그 피해량이 1 증가합니다.

주사위 눈 +1: 전투 - 무기로 공격할 때 굴린 모든 주사위의 눈이 1증가합니다

(근접 및 원거리)

단, 주사위의 눈은 6보다 커질 수 없습니다.

주사위 눈 +1: 근접 근접 공격을 할 때 굴린 모든 주사위의 눈이 1 증가합니다.

단 주사위의 눈은 6보다 커질 수 없습니다.

주사위 눈+1: 원거리 - 원거리 공격을 할 때 굴린 모든 주사위의 눈이 1 증가합니다.

단 주사위의 눈은 6보다 커질 수 없습니다.

주사위 +1: 전투 - 무기로 공격할 때 주사위를 1개 더 굴립니다

(근접 및 원거리)

쌍무기는 각 무기 하나당 주사위를 한 개씩 더 굴립니다.

즉 주사위를 2개 더 굴립니다.

주사위 +1: 근접 - 근접 무기로 공격할 때 주사위를 1개 더 굴립니다.

쌍무기는 각 무기 하나당 주사위를 한 개씩 더 굴립니다.

즉 주사위를 2개 더 굴립니다.

주사위 +1: 원거리 - 원거리 무기로 공격할 때 주사위를 1개 더 굴립니다.

쌍무기는 각 무기 하나당 주사위를 한 개씩 더 굴립니다.

즉 주사 위를 2개 더 굴립니다.

전투 행동 +1 - 추가로 전투행동을 한 번 더 할 수 있습니다.

이 추가 행동으로는 전투

(근접 혹은 원거리)

공격만 할 수 있습니다.

이동 행동 +1 - 추가로 이동 행동을 한 번 더 할 수 있습니다.

이 추가 행동으로는 이동만 할 수 있습니다.

탐색 행동 +1 - 추가로 탐색 행동을 한 번 할 수 있습니다.

이 추가 행동으로는 탐색만 할 수 있습니다.

단, 차례마다 탐색은 한 번만 할 수 있다는 규칙은 지켜야 합니다.

사정거리 +1 - 가지고 있는 원거리 무기의 최대 사정거리가 1증가합니다.

이동거리 +1 - 이동을 할 때마다 한 구역을 더 이동할 수 있습니다.

이 기술의 효과는 이동 거리를 늘려주는 다른 효과와 중첩됩니다.

라운드 당 재굴림 1 - 라운드마다 한 번, 주사위를 굴린 뒤 결과가 마음에 들지 않으면

주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

새로 굴린 결과는 기존 결과를 대체합니다.

이 기술 또한, 주사위 재굴림을 할 수 있게 해 주는 다른 효과와 중첩됩니다.

칵테일 2잔이 1잔보다 낫다 - 화염병을 조합했을 때 화염병을 1장 대 옵니다.
 
이동 행동 당 2구역 - 이동 행동 한 번에 한 구역이 아닌 두 구역까지 이동할 수 있습니다. 

양손잡이 - 이 생존자가 가진 모든 무기는 근접 및 원거리를 불문하고

세트 무기 아이콘을 가진 것으로 간주합니다.

타고난 리더 - 이 생존자는 자신의 차례 중에 다른 생존자를 하나 지정할 수 있습니다.

지정된 생존자는 돌아오는 자신의 차례 때 행동을 한 번 더 할 수 있습니다.

이로서 원하는 추가 행동을 할 수 있지만, 쓰지 않으면 다음 차례에 소멸합니다.

운명 - 이 기술은 한 라운드에 한 번만 쓸 수 있습니다.

장비 카드를 1장 뽑았을 때 원한다면 뽑은 카드를 버리고 카드를 다시 뽑을 수 있습니다.

총잡이 - 이 생존자가 가진 모든 원거리 무기는 세트 무기 아이콘을 가진 것으로 간주합니다.

비축 - 장비 카드를 1장 더 보관할 수 있습니다.

숨을 참아라 - 이 기술은 라운드마다 한 번만 사용할 수 있습니다.

이 생존자는 실내, 야외를 불문하고 좀비를 죽인 뒤,

그 구역에서 추가로 탐색 행동을 할 수 있습니다.

이 추가 탐색 행동은 좀비를 죽인 그 차례 중에만 사용할 수 있습니다.

다만, 한 차례에 탐색은 한 번만 할 수 있다는 제약은 여전히 지켜야 합니다.

그게 네가 가진 전부인가? - 부상 카드를 받아야 할 때, 인벤토리에 있는 장비 카드를

받아야 하는 부상 카드 수까지 버릴 수 있습니다.

그러면 버린 카드 수만큼 부상을 적게 받습니다.

문을 잠가라 - 행동을 하나 소비하고 열린 문을 하나 잠글 수 있습니다.

이 문이 다시 열릴 때는 건물 안에 좀비를 발생시키지 않습니다.

굉음 - 한라운드에 한 번 엄청나게 큰 소음을 낼 수 있습니다.

생존자가 '굉음'을 사용한 구역은 맵상에서 소음 토큰이 가장 많은 구역으로 간주됩니다.

이 효과는 사용한 생존자의 다음 차례가 될 때까지 유지됩니다.

만약 다른 생존자가 굉음을 또 사용한다면 나중에 사용된 굉음의 효과만 적용합니다.

행운 - 이 생존자는 행동할 때마다 한 번 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

다시 굴린 주사위의 눈은 먼저 굴린 주사위의 눈을 대체합니다.

이 기술은 재굴림+1 같은 기술이나

재굴림을 할 수 있게 해주는 일부 장비 카드의 효과와 중첩해서 사용할 수 있습니다.

짝맞추기! - 탐색으로 세트 무기 아이콘을 가진 무기를 뽑았다면

즉시 같은 종류의 세트 무기를 장비 덱에서 찾아서 가져옵니다.

그 뒤 장비 덱을 섞습니다.

의무병 - 라운드당 한 번, 행동 소비 없이 같은 구역에 있는 생존자가 가진 부상 카드를

1장 골라 제거할 수 있습니다.

자기 자신을 치료 해도 됩니다.

닌자 - 이 생존자는 소음을 절대 만들지 않습니다.

우선 이 생존자의 피규어는 소음 토큰으로 간주하지 않습니다.

그리고 시끄러운 무기를 사용해도 소음 토큰을 놓지 않습니다.

소음을 내기 원할 때는 언제든지 자유롭게 이 기술을 무시하고 소음을 낼 수 있습니다.

민첩함 - 이동할 때 같은 구역에 좀비가 있어도 추가로 행동을 소비 하지 않습니다.

저격수 - 원거리 공격을 할 때 어느 명중 주사위가 어느 대상에게 피해를 줄지

자유롭게 정할 수 있습니다.

[장비]를 가지고 시작 - 게임을 시작할 때 지정된 장비 카드를 가지고 시작합니다.

해당 장비는 게임을 시작하기 전에 미리 빼서 준비해 둡니다.

검술의 달인 - 이 생존자가 가진 모든 근접 무기는

세트 무기 아이콘을 가진 것으로 간주합니다.

터프함 - 좀비 단계마다 좀비에게 공격받을 때,

한 좀비로부터 받는 첫 공격의 피해를 무시합니다.

(장비 카드도 버리지 않습니다.)

트릭샷 - 원거리 무기 한 쌍을 장비하고 있다면,

행동 한 번으로 각각의 무기를 사용하여 서로 다른 두 구역을 공격할 수 있습니다.



종료 단계

맵에 놓인 소음 토큰을 모두 제거하고, 선은 선 마커를 왼쪽 사람에게 넘깁니다.

이후 새로운 라운드를 시작합니다.



승리와 패배

모든 생존자가 죽어서 게임에서 제거되면 플레이어들은 패배합니다.

승리하려면 모든 미션 목표를 달성해야 합니다.

좀비사이드는 협력게임입니다.

즉 미션 목표가 달성되는 순간 모든 플레이어는 다 같이 승리합니다.

심지어 플레이어들의 생존자들이 그 순간 모두 죽음을 당했더라도.

(물론 어리석게 최후를 맞이했거나,

제멋대로 화를 자초한 이들까지 승리에 기여했다고 말하기는 어렵겠지만요..)


경험치, 위기 수준, 그리고 기술

생존자는 좀비를 죽일 때마다 경험치를 얻고

위기 트랙에 꽂힌 경험치 마커를 오른쪽으로 움직입니다.

일부 미션은 좀비의 한 종류인 어보미네이션을 해치웠을 때 추가 경험치를 주기도 합니다.


위기 수준은 네 단계로 나뉩니다.

파란색, 노란색, 주황색, 빨간색, 이는 간간이 나타나던 좀비들이

해일처럼 거대한 무리로 변해가는 과정을 나타냅니다.

(빨간 단계 때 보게 될 광경은 모르는 편이 나을지도...)


각 위기 수준에 도달할 때마다 생존자는 새로 유용한 기술을 하나 얻습니다.

새로운 위기 수준에 도달하여 얻은 기술은 이전에 얻은 기술에 추가됩니다.

따라서 위기 수준이 빨간색이 되면 기술을 4개 소유하게 됩니다.


생존자가 경험치를 7 얻으면, 위기 수준은 주황색이 됩니다.

그러면 그는 생존자 시트에 해당 단계에 적힌 기술 두 개 중 한 개를 골라 얻습니다.


생존자가 경험치를 43이상 얻으면 위기 수준은 빨간색이 됩니다.

그러면 그는 가능한 기술 세 개 중 한 개를 골라 얻습니다.


하지만 안타깝게도 높은 위기 수준엔 부작용도 있습니다.

좀비를 발생시키기 위해 좀비 카드를 뽑으면

현재 생존자 중 가장 높은 위기 수준인 생존자의 수준에

해당하는 색깔에 표시된 좀비가 발생합니다.


인벤토리

각 생존자는 장비 카드를 최대 5장 까지 소지할 수 있습니다.

하지만 그 중 손에 들 수 있는 건 한 손에 한 개씩 2장 뿐입니다.

장비로 문을 열거나 좀비를 죽이려면 반드시 그 장비를 어느 쪽이든 손에 들어야 합니다.

단 하키 마스크, 손전등, 예비 탄약 등 일부 물품은 언제나 효과가 유지되며

이는 보관 중 칸에 놓여있어도 마찬가지입니다.


만약 가지고 있는 장비 카드 수가 6장 이상이 되면 5장만 남기고 버려야 합니다.


가지고 있는 장비는, 인벤토리에 여유 공간을 확보하는 등의 이유로

버리고 싶어지면 언제든지 자유롭게 버릴 수 있습니다.


좀비

이 게임에는 네 종류의 좀비가 있습니다


워커 - 역겹고 불결하며 느린 좀비들입니다.

워커를 쓰러트리면 경험치 1을 얻습니다.


패티 - 몸이 비대하게 부풀어 올랐고 튼튼해서 쓰러트리기 쉽지 않은 좀비입니다.

무기로 공격하더라도 피해를 1밖에 주지 못하면 패티는 아예 피해를 입지 않습니다.

패티들을 쓰러트리려면 한 번에 피해를 2 이상 주어야 합니다.

또한, 패티 하나가 발생할 때, 무리가 분열된 게 아닌 이상 추가로 워커를 둘 다 발생시킵니다.

패티를 죽이면 경험치 1을 얻습니다.


어보미네이션 - 상식을 넘어선 돌연변이이자, 최악의 악몽같은 좀비입니다.

어보미네이션은 한 번에 피해를 3이상 주는 무기로만 죽일 수 있습니다.

어보미네이션에게 화염병은 비장의 카드입니다.

화염병은 조준한 구역에 있는 좀비를 모두 태워 죽입니다.

그나마 다행인 점은 맵 위에 어보미네이션은 항상 하나만 존재한다는 점입니다.

만약 두 번째 어보미네이션을 발생시켜야 한다면, 대신 패티 하나와 워커 둘을 발생시킵니다.

또한, 어보미네이션은 언제나 혼자 발생합니다.

어보미네이션을 죽이면 경험치 5를 얻습니다.


러너 - 원인불명의 이유로 항상 흥분상태인 러너들은 워커보다 움직임이 두 배 더 빠릅니다.

좀비가 활성화될 때 다른 좀비들은 한 번씩 행동하지만, 러너는 두 번 행동합니다.

러너를 쓰러트리면 경험치 1을 얻습니다.



라운드 요약

게임 규칙은 이 요약표 규칙보다 우선합니다.


1 시작 단계

선 플레이어를 정합니다.

선은 선 토큰을 가져옵니다.


2 플레이어 단계

선플레이어는 자신의 생존자를 모두 한 번씩 원하는 순서대로 활성화합니다.

선이 차례를 끝마치면 다음 사람의 차례가 됩니다.

차례는 시계방향으로 돌아갑니다.

각 생존자는 기본적으로 행동을 3번씩 합니다.

한 행동으로 할 수 있는 일은 아래에 정리되어 있습니다.

특별한 언급이 없는 한 같은 행동을 여러 번 해도 됩니다.

이동: 옆 구역으로 이동합니다.

탐색: 실내에서만 할 수 있습니다.

장비 덱에서 카드를 1장 뽑습니다.

생존자는 한 차례에 탐색을 한 번만 할 수 있습니다.

문 열기: 특정 장비 혹은 기술이 필요합니다.

해당 건물의 문이 열린 게 처음이라면 그 건물 안에 좀비들을 발생시킵니다.

장비 카드 정리: 같은 구역에 있는 다른 생존자와 장비 카드를 주고 받을 수 있습니다.

원거리 전투: 원거리 무기를 손에 들고 있어야 합니다.

근접 전투: 근접 무기를 손에 들고 있어야 합니다.

차량에 탑승하기 혹은 내리기: 좀비가 있는 구역에선 탑승할 수 없습니다.

차량 내에서 좌석 이동하기: 다른 빈 좌석으로 이동합니다.

차량 운전하기: 운전이 가능한 미션이어야 하고 생존자가 운전석에 있어야 합니다.

이동한 각 구역에 있는 모든 캐릭터를 공격합니다.

목표 토큰 획득 혹은 활성화: (생존자가 토큰과 같은 구역에 있을때)

소음 내기: 위험할 수 있습니다.

패스: (하고 한숨 돌리기)


3 좀비 단계

1. 활성화 : 모든 좀비는 아래 두 가지 행동 중 하나를 합니다.

공격: 생존자와 같은 구역에 있는 좀비는 생존자를 공격합니다.

혹은 이동: 공격하지 않은 좀비는 이동합니다.

각 좀비는 시야에 있는 생존자를 먼저 향합니다.

다음 순위는 소음입니다.

좀비는 최단거리로 이동합니다.

필요하면 분열합니다.

분열했다면 좀비를 추가해서 분열된 각 집단의 구성을 동일하게 맞춥니다.

중요: 러너는 라운드마다 행동을 두 번씩 합니다.

모든 좀비가 행동을 한 번 끝마치면, 러너는 두 번째 활성화를 합니다.

2. 좀비 발생

좀비 발생 구역마다 좀비 카드를 1장씩 뽑습니다.

(매번 같은 구역의 카드를 먼저 뽑은 뒤 시계방향으로 진행)

위기 수준=살아 있는 생존자 중 가장 높은 위기 수준에 맞춰 좀비가 발생합니다.

패티는 언제나 워커를 둘 데리고 발생합니다.

특정 종류의 좀비가 소진됐다면, 해당 종류의 좀비가 모두 한 번 더 활성화됩니다.


4 종료 단계

맵에서 소음 토큰을 모두 제거합니다.

다음 플레이어가 선 토큰을 넘겨받습니다. (시계방향으로)


! 좀비 생태학 !


각 패티는 발생할 때 워커 둘을 데리고 나옵니다.


! 공격 우선 순위 !

생존자 - 워커 - 패티 - 러너



미션

이제부터는 게임 숙지를 도울 연습 미션 1개와

여러분의 좀비사이드 생존능력을 시험할 미션 10개를 소개합니다.

이들 미션은 순서대로 플레이할 수도 있고

상황에 따라 원하는 미션을 골라 플레이할 수도 있습니다.

각 미션은 서로 완전히 다른 스타일과 규모 및 난이도와 게임 시간을 제공합니다.

미션에서 제공되는 특수 규칙은 기존의 일부 규칙 및 카드의 효과 등을 대체합니다.

하지만 이들 미션은 시작에 불과합니다.

좀비의 침략은 막 시작 되었습니다!

나만의 미션 제작 혹은 커뮤니티 등을 통해 자작 미션들을 공유해 보세요!


00 연습


연습/ 생존자 수 4+/ 20분

첫 사이렌 소리가 울려 퍼질 때 우리는 친구들과 같이 있었다.

하나뿐이던 사이렌 소리는 금세 그 수를 늘려갔다.

그리고 한 시간도 지나지 않아 상황은 일변했다.

텔레비전과 라디오는 끔찍한 뉴스로 도배되었다.

우리는 이웃집에 몸을 피하기로 했다.

여기보다야 안전하겠다만, 이웃집에 가려면 길을 건너야 한다.

그리고 그들은 이미 길 위에 있었다.

필요한 타일: 2B, 1B

목표: 목표 토큰을 획득하라.

특수 규칙:

•적은 수의 카드로 구성되는 좀비 덱 : 1, 2, 3, 4, 41번 좀비 카드만으로 좀비 덱을 만듭니다.

나머지 카드는 게임에 사용하지 않습니다.

•특수한 기본 장비: 기본 장비인 권총, 소방 도끼, 쇠지레를 처음에 나눠주지 않습니다.

대신 그 3장을 잘 섞어서 장비 카드 덱 제일 위에 올려놓습니다.

그 3장은 생존자가 구역을 탐색할 때 얻는 첫 3장이 됩니다.

단 게임을 시작할 때 프라이팬은 가능한 만큼 나눠줍니다.


01 도시 구역


어려움/ 생존자 수 4+/ 150분

이곳은 아직 안전하다.

하지만 안타깝게도 식량이 그리 남아 있지 않다.

그래서 우리는 무기를 들고 밖으로 나가, 주변 건물을 수색하기로 했다.

결코, 빈손으로는 돌아올 수 없다.

필요한 타일: 2C, 1C, 4B, 5C, 7B, 5D, 6B, 5E, 1B

목표: 목표 토큰을 모두 획득하라.

통조림 카드, 쌀포대카드, 생수 카드를 최소한 1장씩 획득하라.

위 목표를 모두 충족시켰다면,

최소 한 명의 생존자는 맵 왼쪽 하단에 위치한 탈출구역으로 이동해야 한다.

탈출에 성공한 생존자들의 소지품을 합쳐서

그 중에 통조림, 쌀포대, 생수가 최소한 한 장 이상씩 있다면 승리한다.

특수규칙:

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.


02 y-구역


보통/ 생존자 수 4+/ 60분

이 땅에서 생명은 설 자리를 잃었다.

저항군 기지도 하나둘씩 함락되고 있다.

 부산히 음성을 실어나르던 무전기도 침묵한지 오래다.

이젠 떠날 때가 온 것이다.

좀비의 수가 계속 늘어나는 데 반해 보급품은 바닥을 드러내고 있다.

좀비를 계속 죽이다 보면 치약 정도는 나오겠지.

필요한 타일: 4B, 4E, 1B, 7B, 5D, 6B, 3C, 4C, 2C

목표: 누구도 죽지 않고 다 함께 맵 오른쪽 하단에 위치한 탈출 구역에 도달하라.

특수 규칙

•목표 토큰은 구급약 상자를 뜻합니다.

목표 토큰을 얻은 생존자는 즉시 자신의 부상 카드를 1장 제거합니다.


03 좀비시티에서 24시간 동안의 사투


보통/ 생존자 수 4+/ 90분

우리는 거대한 요양소를 발견했다.

요양소 건물은 꽤 멀쩡해 보였다.

주변에 서있는 차들도 쓸 수 있어 보인다.

무엇보다 약탈의 흔적이 없다. 물품창고도 아직은 가득 차 있으리라.

하지만 약탈의 흔적이 없는 이유를 우리는 금방 깨달았다.

요양소에서 좀비가 흘러 넘치고 있었다.

여기 살던 사람들은 저항 한 번 못하고 죽어갔겠지.

여길 탐색하려면 먼저 청소부터 해야 할 것 같다.

풍선껌이나 하나 있었으면.

필요한 타일: 2C, 4D, 4B, 5C, 6B, 5F, 1B, 3C, 4E

목표: 생존자 중 하나의 위기 수준이 빨간 색에 도달해야 한다.

특수 규칙

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.

차량을 운전할 수 있습니다.

수퍼카는 게임 중 한 번만 탐색할 수 있습니다.

수퍼카에는 엄마표 산탄총 혹은 사악한 쌍둥이가 들어있습니다

(둘 중 하나를 무작위로 뽑습니다)

•경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그 때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤,

즉시 탐색을 끝냅니다.


04 차량 총격전


보통/ 생존자 수 4+/ 90분

우리가 새로 자리 잡은 피난처는 그리 안전하지 못했다.

계속되는 좀비의 공격에 잠 못 이루는 날이 이어졌다.

우리 중 몇몇은 이미 미쳐가고 있다.

놈들의 소굴은 분명 근처에 있을 것이다.

의심 가는 곳은 지하철 입구가 있는 상업지역이다.

소굴을 파괴하지 않는 한 놈들은 공격을 멈추지 않겠지.

드디어 새 신발을 꺼낼 때가 온 것 같다.

필요한 타일: 3C, 4D, 2C, 5F, 4E, 4B, 2B, 5C

목표: 목표 토큰을 모두 획득하라.

위 목표를 달성했다면, 살아남은 생존자는 전원 좀비 발생구역 한 곳으로 모두 이동하되

그 곳에는 좀비가 하나도 없어야 한다.

특수 규칙

.•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.

•차량을 운전할 수 있습니다.
·
•수퍼카는 게임 중 한 번만 탐색할 수 있습니다.

수퍼카에는 엄마의 산탄총 혹은 사악한 쌍둥이가 들어있습니

(둘 중 하나를 무작위로 뽑습니다)

•경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그 때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았 다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤,

즉시 탐색을 끝냅니다.


05 빅 W


어려움/ 생존자 수 6+/ 180분

좀비는 분명히 위험하다.

하지만 치명적이진 않다.

가장 큰 문제는 물자부족이다.

우리는 쉼 없이 식량, 무기같은 물자를 찾아야만 한다.

안전한 주거지의 중요성은 말할 필요도 없다.

여기는 콘크리트와 유리로 뒤덮힌 대도시 한복판이다.

들어선 고층빌딩 안은 온통 좀비로 가득하다.

하지만 우리는 여기서 삶을 며칠 더 연명할 방법을 찾을 수 있으리라.

하지만 잊어서는 안 될 것들이 있다.

동시에 문을 두 개 이상 열어두면 안 되고, 너무 큰 소리를 내도 안 된다.

자칫 잘못하면 이 도시에 있는 모든 좀비가 순식간에 몰려올 것이다.

난 어제 베이컨을 먹는 꿈을 꿨지.

평범한 베이컨 말이야.

필요한 타일: 5D, 2C, 1C, 7B, 5C, 6B, 5E, 1B, 4B

목표: 목표 토큰을 모두 획득하라.

특수 규칙

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.


06 탈출


어려움/ 생존자 수 6+/ 150분

첫 감염이 발생하고 몇 시간 동안 군중은 음식을 찾아 슈페라켓으로 몰려들었다.

하지만 이는 큰 실수였다.

공공장소는 순식간에 좀비로 넘쳐났다.

우린 교외에 있는 Z마트 앞에서 발을 멈췄다.

지금껏 마트에 들어간 이들은 하나도 빠짐없이 감염됐다.

하지만 오늘 우리는 용기를 냈다.

물자가 다 떨어졌기 때문이다.

우리에겐 다른 방법이 없다.

그래도 우린 그동안 강해졌고, 팀워크도 생겼다.

난 더 큰 총이 필요해... 그리고 화장실 휴지도!

필요한 타일: 4C, 2C, 7B, 3C, 1B, 5D

목표: 다음 임무를 순서대로 달성하라

1-자동차 토큰 밑에 물자 카드를 6장 이하로 모은다(특수규칙 참조)

물자 카드는 통조림, 쌀포대, 생수를 의미한다.

2-살아남은 생존자는 전원 차량에 탑승해야 한다.

여러 차에 나눠 타도 된다.

3-차에 탄 생존자들은 그대로 탈출 구역에 도달해야 한다.

탈출구역에 도달한 자동차는 탑승자, 물자 카드와 함께 맵에서 제거된다.

제거된 물자 카드는 맵 옆에 따로 모아둔다.

물자 카드가 이렇게 6장 이상 제거되면 게임에서 승리한다.

특수 규칙

•플레이어 시작 위치에서는 수색 행동을 할 수 없습니다.

•자동차에 물자놓기: 행동을 한 번 소비하면 생존자는 통조림, 쌀포대 혹은 생수 카드 1장을

같은 구역에 있는 자동차 토큰 밑에 놓거나 꺼낼 수 있습니다.

•차량을 운전할 수 있습니다.

•수퍼카는 게임 중 한 번만 탐색할 수 있습니다.

수퍼카에는 엄마표 산탄총 혹은 사악한 쌍둥이가 들어있습니다

(둘 중 하나를 무작위로 뽑습니다)

•경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그 때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤,

즉시 탐색을 끝냅니다.


07 그라인드 하우스


쉬움/ 생존자 수 6+/ 45분

모든 것이 붕괴될 때 원자력 발전소에서도 작은 사고가 발생했다.

발전소 책임자들은 행방을 감추기 직전,

수많은 발전소 기술자를 병원 격리병동에 집어넣었다.

우린 이들이 거기서 영원히 나오지 못할 것이라는 확증이 필요하다.

만약 그들이 방사능에 감염됐다면 더더욱 그렇다.

왜냐고? 이 세상엔 좀비보다 무서운게 있기 때문이다.

바로 방사능에 감염된 좀비다.

그 많던 개들이 다 어디로 갔는지 궁금해졌다.

필요한 타일: 3C, 2C, 2B, 4C

목표: 좀비 발생 구역을 모두 중화 시켜라(특수규칙 참조).

특수 규칙

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.

•자동 개문: 문을 열면 그 건물의 다른 문도 자동으로 열립니다.

•좀비 소굴: 게임 시작 시 건물 내의 각 구역에 워커를 하나씩 놓습 니다. 각 건물의 문이 처음 열릴 때 좀비 발생은 규칙대로 실행합니다.

•좀비 탈출: 맵의 두 구역에는 소음 토큰이 7개씩 놓여 있습니다.

이 소음 토큰 14개는 라운드가 끝나도 사라지지 않습니다.

좀비는 게임 중 소음토큰이 놓인 이 두 구역을 통해 탈출할 수 있습니다.

이 구역에 도달하는 좀비는 탈출합니다.

탈출한 좀비는 즉시 게임에서 제거한 뒤 맵 옆에 모아둡니다.

이렇게 좀비가 넷 탈출하면 플레이어들은 패배합니다.

•좀비 발생구역 중화: 생존자는 행동을 한 번 소비하면,

현재 위치한 구역에 있는 좀비 발생구역을 중화시킬 수 있습니다.

이때 현재 구역에 좀비가 하나도 없어야 합니다.

건물 문이 잠겨 있어도 좀비 발생구역에선 좀비가 발생한다는 걸 기억하세요.


08 좀비 경찰


어려움/ 생존자 수 6+/ 180분

우리는 감염된 마을의 시장을 처치했다.

그는 경찰서장이 보낸 팩스를 한 장 가지고 있었다.

그 팩스에는 놀랍게도 경찰서 근처에 오래된 지하 벙커가 있다는 사실과 함께

거기에 들어가는 방법이 쓰여져 있었다.

그 벙커엔 분명 각종 무기와 식품이 보관되어 있으리라.

운이 좋으면 샤워도 할 수 있을지 모른다.

이 벙커는 분명 우리에게 최고의 피난처가 되어 줄 것이다.

하지만 벙커 입구는 원격으로 제어되고 있으며 도로에는 좀비가 득실거리고 있다.

위험하지만, 보상은 더할 나위 없는 일이다.

오늘 안 죽었다고 내일도 안 죽는다는 뜻은 아니지.

필요한 타일: 2C, 7B, 4B, 1B, 5C, 3C

목표: 생존자가 최소한 한 명 이상 벙커에 도착해야 한다.

이때 벙커 위에 다른 좀비가 없어야 한다.

특수 규칙

•파란색 좀비 발생구역에서는 누군가 파란색 목표 토큰을 획득하기 전까진

좀비가 발생하지 않습니다.

•초록색 문은 누군가가 초록색 목표 토큰을 획득하기 전까지 열 수 없습니다.

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.

•차량을 운전할 수 있습니다.

•수퍼카는 게임 중 한 번만 탐색할 수 있습니다.

수퍼카에는 엄마표 산탄총 혹은 사악한 쌍둥이가 들어있습니다

(둘 중 하나를 무작위로 뽑습니다)

•경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그 때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았 다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤

즉시 탐색을 끝냅니다.

•파란색 문은 누군가가 파란색 목표 토큰을 획득하기 전까지 열 수 없습니다.


09 힘의 논리


보통/ 생존자 수 1-3/ 90분

우린 우리의 작은 군대를 먹여 살릴 물자와 주거지를 얻었다.

덤으로 아직 망가지지 않은 라디오도 하나 손에 넣었다.

그리고 우리는 이 라디오 덕에 교외에 다른 생존자 집단이 있다는 걸 알았다.

하지만 그들은 무력하게 좀비 때에 포위된 상황이다.

이 통신이 함정일 리는 없다.

우린 단결해서 일어나야 한다.

새 친구를 얻을 때가 된 것이다.

오늘 치실을 발견했다.

그 덕에 크리스마스 기분을 만끽했다.

필요한 타일: 1B, 2B, 2C, 7B

목표: 목표 토큰을 모두 획득하라.

시작구역으로 생존자가 최소한 (1인 게임 시) 4명,

(2인 게임 시) 5 명, (3인 게임 시) 6명이 돌아와야 한다.

시작구역으로 온 생존자는 자신의 차례 중에 맵을 떠날 수 있다.

맵을 떠난 생존자는 피규어 및 소지한 카드를 모두 모아 맵 옆에 둔다.

지정된 수의 생존자가 맵을 떠나면 즉시 승리한다.

특수 규칙

•각 플레이어는 생존자를 1명만 가지고 시작합니다.

•맵 위에 목표 토큰을 4개 준비합니다.

그중 셋은 양면이 똑같이 생긴 평범한 토큰입니다.

나머지 하나는 뒷면이 파란색으로 되어있습니다.

넷을 잘 섞어서 어느 토큰의 뒷면이 파란색인지 알 수 없도록 맵에 배치합니다.

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5점을 얻습니다.

이때 획득한 토큰이 평범한 토큰이라면, 현재 가진 생존자 수가 제일 적은 플레이어는

즉시 무작위로 생존자를 1명 획득합니다

(생존자 수가 같다면 그중 누가 얻을 지, 목표 토큰을 획득한 플레이어가 결정합니다)

새로 획득한 생존자는 아무 장비 카드 없이 시작하고,

그 미니어처는 목표 토큰이 놓여있던 구역에 놓습니다.

이제부터 그 생존자는 일반적인 생존자와 동일하게 취급합니다.

획득한 토큰의 뒷면이 파란색이라면 아무도 생존자를 얻지 못합니다.

경험치만 5를 얻습니다.

•차량을 운전할 수 없습니다.

•경찰차는 게임 중 여러 번 탐색할 수 있습니다.

경찰차를 탐색하면 장비 덱에서 무기가 나올 때까지 카드를 뽑습니다.

무기를 찾으면 그때까지 뽑은 다른 카드들을 모두 버립니다.

만약 "으악!" 카드를 뽑았다면 카드 효과대로 현재 구역에 워커를 하나 새로 놓은 뒤,

즉시 탐색을 끝냅니다.


10 소도시


어려움/ 생존자 수 4+/ 120분

초심으로 돌아가야 한다.

우리는 은신처 주변을 계속 수색하고 있다.

수색 범위는 동심원을 그리며 계속 넓히고 있다.

감염 사태가 터진 지도 어느덧 몇 주나 흘렀다.

좀비의 수도 유례가 없을만큼 많아졌다.

수없이 반복해온 통상적인 탐험조차

어느덧 실수 한 번에 목이 날아갈 수 있는 위험한 난관으로 변하고 말았다.

난 기쁘게 담배를 끊었다.

아니면 저것들이 날 죽일테니까.

필요한 타일: 7B, 2B, 5B, 5C

목표: 목표 토큰을 모두 획득하라.

특수 규칙

•생존자는 목표 토큰을 획득할 때마다 경험치 5를 얻습니다.