TAPESTRY
태피스트리
게임에서 플레이어는 4개의 발전 트랙(과학, 기술, 탐사, 군사)을 개척하게 되며, 점차 더 나은
혜택을 얻게 됩니다. 또한 게임을 진행하면서,
자신의 수익을 개선하고, 수도를 건설하며, 고유한 능력을 활용하고, 승점을 얻으며, 문명에
대한 이야기가 담긴 태피스트리 카드를 얻게 됩니다.
1. 게임판: 탁자 위에 게임판을 놓습니다
(4~5명은 큰 지도를, 1~3명은 작은 지도를 사용합니다).
2. 기술 카드: 모든 기술 카드를 섞습니다.
이 더미를 게임판 옆에 뒷면으로 놓고 3장을 공개합니다.
3. 태피스트리 카드: 모든 태피스트리 카드를 섞고
이 더미를 게임판 옆에 뒷면으로 놓습니다.
4. 영토 타일과 우주 타일: 모든 영토 타일을 섞어 게임판 옆에
뒷면으로 쌓아 더미를 만듭니다. 우주 타일들도 같은 방식으로 준비합니다.
5. 랜드마크: 랜드마크 미니어처들을 랜드마크판 위의 알맞은 칸에 놓습니다.
남은 모든 랜드마크는 기술 카드 더미 근처에 놓습니다.
6. 주사위: 과학 주사위(초록색)는 과학 트랙 근처,
정복 주사위(빨간색과 검은색)는 군사 트랙 근처에 놓습니다.
개인 준비
1. 수도 매트: 무작위로 수도 매트*를 가져와 그 근처에 앉습니다.
지도에서 각자의 수도 숫자와 일치하는 영토에
전초기지 토큰(플레이어 색상의 6각형 토큰) 2개를 놓습니다.
다른 전초기지 토큰 8개는 각자의 수익 매트 옆에 둡니다.
*1~3명이 게임할 땐, 게임판에 표시된 숫자들을 기준으로 수도 매트와 짝지어 놓습니다.
무작위로 한 쌍을 가져옵니다. 1개를 선택하고 다른 1개는 버립니다.
2. 수익 매트 (X5): 자신의 수익 매트 각 자원 트랙에 해당하는
건물을 놓습니다(갈색 농장 5개, 회색 주택 5개, 노란색 시장 5개, 빨간색 무기고 5개).
각 가로 행의 맨 왼쪽 칸은 노출됩니다.
수익 매트 하단의 자원 현황 트랙 0칸에 각 자원 토큰을 1개씩 놓습니다.
3. 문명 매트 (X16): 무작위로 문명 매트 2개를 가져옵니다.
1개를 선택하고 다른 1개는 버립니다.
사용하지 않은 매트와 버린 문명 매트를 모두 섞어 더미를 만듭니다.
4. 플레이어 토큰 (X13): 4개의 발전 트랙 시작 칸(게임판에 원형 칸들의 맨 왼쪽)마다
플레이어 토큰 1개씩을 놓고, 승점 0칸에 토큰 1개씩을 놓습니다.
남은 토큰들은 각자 옆에 둡니다.
무작위로 첫 번째 플레이어를 선택한 뒤 게임을 시작합니다.
각 플레이어의 첫 번째 차례는 수익 차례입니다(수익 참고).
게임 진행
자신의 차례가 되면, 새로운 시대를 시작하기 위해 수익을 얻거나,
발전 트랙(게임판의 측면에 있는 4개의 트랙) 한 개의 비용을 내고
플레이어 토큰을 한 칸 개척해 그 칸의 혜택을 얻습니다.
그런 다음 시계방향으로 차례를 진행합니다.
새로운 시대를 시작하게 됩니다. 게임을 시작하는 첫 번째 수익
차례를 제외하고, 플레이어들은
결국 서로 다른 시점에 수익 차례를 진행하게 될 것입니다.
다음의 단계를 순서대로 따릅니다 (수익 매트의 표는 이
중 어느 것이 수익 차례 1~5에 적용되는지 보여줍니다).
표시된 자원, 영토 타일, 태피스트리 카드에 대한 모든 아이콘의 수익을 얻습니다.
각 자원은 최대 8개까지 가질 수 있습니다
새로 덮이는 칸 밑에 표시된 자원을 얻습니다.
*드물지만 손에 태피스트리 카드가 없다면, 태피스트리
더미 맨 위 카드를 가져와 수익 매트에 뒷면으로 놓습니다.
지금 이 능력을 사용하세요. 카드에 “이번 시대" 능력이 있다면,
이 능력은 지금부터 다음 수익 차례를 시작할 때까지 적용됩니다.
체펠린 기술 카드를 가운데 행으로 개선한 뒤, 원형의 혜택을 얻습니다.
기술 카드마다 1점(x2), 수도에 완성된 가로 행과 세로 열마다 1점(x3),
지배하는 영토마다 1점(x1)을 얻습니다.
동전 3개, 일꾼 4개, 음식 1개, 영토 타일 1개, 문화 2개,
태피스트리 카드 1장을 얻습니다.
개척
태피스트리에서 대부분의 차례는 발전 트랙을 개척하는 데 사용될 것입니다.
다음의 단계를 순서대로 따릅니다:
아무 자원 1개를 내고 플레이어 토큰을 한 칸 옮깁니다.
탐사 혜택을 얻은 다음, 아무 자원 1개를 내고 태피스트리 카드 1장을 얻을 수 있습니다.
1. 비용을 지불합니다(개척하려는 트랙의 등급 아래 표시된 자원).
2. 플레이어 토큰을 트랙에서 한 칸 앞으로 옮긴 다음, 해당하는 혜택을 얻습니다.
3. 가능한 경우, 비용을 내고 해당 보너스를 한 번 얻을 수 있습니다
(예시: :는 아무 자원 1개를 내고 태피스트리 카드 1장을 얻는다"라는 뜻입니다).
발전 트랙은 등급으로 나뉩니다.
어느 방식으로든 자신이 새로운 등급(II~IV)으로 개척한 첫 번째 플레이어라면,
해당하는 랜드마크를 얻어 자기 수도에 놓습니다(건물 & 수도 참고).
트랙과 관련된 주요 혜택들은 3쪽에 설명이 있으며,
모든 혜택은 보너스 참조 안내서에 자세한 설명이 있습니다.
새로운 플레이어들에게는 게임을 시작하기 전 주요 혜택을 알려주지만, 다른 혜택들은
도달하기 전까지 자세히 설명하지 않는 것이 좋습니다.
탐사하기
첫째, 자기 개인 공급처에서 영토 타일 1개를 선택해 자신이 지배하는
영토와 어느 방향이든 인접한 아직 탐사되지 않은 6각형 칸에 놓습니다
둘째, 최소 1개의 정렬된 지형(해역, 산악, 사막 등)이 있는
탐사된 영토의 가장자리마다 1점을 얻습니다(최대 6점).
지형과 타일 테두리 사이의 "강"은 무시합니다. 그저 미관상의 그림입니다.
이 예시에서, 새로 탐사된 영토의 가장자리 2개는 적어도 1개의 정렬된 지형이 있어,
2점을 얻습니다.
셋째, 놓은 타일에 표시된 혜택을 얻습니다
(예시: 문화 1개).
탐사 트랙의 IV등급에 도달하면, 지구 밖을 모험하게 됩니다.
우주 타일은 영토 타일보다 더 강력한 혜택을 제공합니다.
우주 타일을 탐사할 때는 단순히 타일을 자기 수익 매트 옆에 놓고 타일의 혜택을 얻습니다
(다른 우주 타일과 정렬하지 않습니다). 우주 타일은 한정된 개수가 있으므로,
소진될 수 있습니다.
첫째, 과학 주사위를 굴려서 발전 트랙을 나타내는 아이콘을 확인합니다:
둘째, 해당하는 발전 트랙에서 플레이어 토큰을 무료로
개척할 수 있습니다(굴린 주사위의 결과를 본 뒤 개척하지 않는 것을 선택할 수 있습니다).
새로운 등급(II~IV)으로 개척한 첫 번째 플레이어라면, 표시된 랜드마크를 얻습니다.
만약 연구를 통해 플레이어 토큰이 트랙의 끝에서 더
개척된다면(12번째 칸을 넘어서), 아무 일도 일어나지 않습니다.
셋째, 연구 아이콘에 X가 표시되어 있다면
혜택이나 보너스(만약 있다면)를 얻지 않습니다.
혜택과 비용을 내고 보너스(만약 있다면)를 얻을 수 있습니다.
연구와 유사하게, 특정 트랙에서 개척하게 해주는 혜택들이 있습니다
X가 없다면 혜택과 비용을 내고 보너스(만약 있다면)를 얻을 수 있습니다.
앞면의 카드는 얻은 다음 즉시 다시 채워 놓습니다.
카드 더미가 소진되었다면, 버린 카드들을 다시 섞어 새로운 더미를 만듭니다.
가로 행마다 기술 카드를 놓을 수 있는 장수에 제한이 없으며,
기술 카드를 놓을 때 즉시 얻는 혜택은 없습니다.
개선할 때는, 맨 아래나 가운데 행에서 기술 카드 한 장을 선택해
위쪽 다음 행으로 이동시킵니다.
맨 위 행의 카드들은 개선될 수 없습니다.
(예시: 이 혜택이나 보너스를 얻지 않고 탐사 트랙에서 개척합니다).
정복하기
첫째, 자기 개인 공급처에서 전초기지 한 개를 자신이 지배하는
영토와 인접한 1개 이하의 토큰이 있는 영토에 놓습니다.
지배는 자신의 전초기지만 똑바로 세워져 놓인 영토를 의미합니다.
자신이 이미 지배하는 영토는 정복할 수 없습니다.
둘째, 정복 주사위 2개를 굴려 이 중 1개에 표시된 혜택을 얻습니다.
빨간색 주사위에 포함된 아이콘 ()은 "자신이 지배하는 영토마다 1점"을 뜻합니다.
검은색 주사위에 포함된
아이콘()은 “해당 영토 타일에 표시된 혜택(만약 있다면)"을 뜻합니다.
상대의 영토를 정복한다면, 상대의 전초기지 토큰을
“넘어뜨립니다”(토큰을 옆으로 눕힙니다). 이제 영토에는 토큰 2개가 있기 때문에,
해당 영토는 다시 정복될 수 없습니다.
상대가 지배하는 영토의 정복을 시도할 경우, 함정 카드를 조심하세요!
함정 카드는 태피스트리 카드로 위장하고 있지만,
만약 상대가 손에서 위장 카드를 버린다면,
해당 영토의 지배를 유지하게 됩니다 (정복 주사위의 혜택은 여전히 얻습니다).
상대와 협상을 맺거나 끊을 수 있지만
("네가 날 정복하지 않으면, 나도 널 정복하지 않을게"),
유형의 것은 무엇도 교환할 수 없습니다.
지도에 자신의 모든 전초기지가 놓인 후에는 더 이상 정복할 수 없습니다.
건물 & 수도
건물은 수도에 영구적으로 놓여 (1) 구역을 완성해 즉시 자원을 얻고
(2) 가로 행과 세로 열을 완성해 승점을 얻게 해줍니다.
수도에 개방된 대지에는 어디든 건물을 놓을 수 있습니다.
이 곳에는 건물을 지을 수 없지만,
구역, 가로 행, 세로 열을 완성하는 데 도움이 됩니다.
건물은 2가지 유형이 있습니다:
수익 건물(): 농장, 주택, 시장, 무기고 중 하나를 얻게 되면,
자기 수익 매트에서 그 종류의 맨 왼쪽 건물을 가져와
(수익 향상이 공개됩니다) 자기 수도에 놓습니다.
랜드마크는 어느 문명이 발전 트랙에서 처음 새로운 등급으로 개척했는지 혹은 어떤 것
(예시: 특정 기술 카드) 을 처음 발명했는지 보여줍니다.
각 랜드마크는 고유한 형태의 특정 건물 미니어처로 자기 수도의 격자에 정렬되게 놓습니다.
각 랜드마크는 정확히 1개씩 있기 때문에,
이미 가져간 같은 랜드마크를 얻게 되더라도 가져올 수 없습니다.
건물에 대한 그 밖의 사항
• 3x3 영역으로 나뉜 아홉 개 구역 중 하나의 모든 대지를 채워 한 구역을 완성하면,
즉시 아무 자원 1개를 얻습니다.
• 수도로 승점얻을 때, 완성된 가로 행과 세로 열마다 ()을1점을 얻습니다.
완성된 구역입니다. 이 구역에서 마지막 대 지를 덮을 때, ( )를 얻습니다.
• 점점 붐비는 수도 안에서 건물을 항상 알맞게 배치할 수 없기 때문에,
수도 격자 바깥으로 벗어나더라도 건물을 얻고 배치할 수 있습니다.
그 밖의 주요 사항
넘어뜨린 전초기지 2개(정복이나 함정으로)는 같은 상대이거나 다른 상대일 수 있습니다.
가장 오른쪽 업적에서, 플레이어가 중앙 섬 정복을 시도할 때 상대가
함정 카드를 사용한다면, 이 업적은 얻지 않습니다.
문명: 추가 문명을 얻는 것이 가능합니다(군사 트랙의 마지막, 기술 카드 등),
그럴 경우, 해당 문명을 자신의 현재 문명 매트 왼쪽에 추가해 놓습니다.
플레이어 토큰이 소진될 경우, 여분의 토큰을 사용합니다.
겹치는 차례: 자신의 차례가 이전 플레이어의 결정으로 인해 영향받지 않는다면,
차례를 진행할 수 있습니다.
이렇게 하는 것은 플레이어가 태피스트리 카드를 내려 놓은 후
수익 차례를 진행하는 동안 특히 중요합니다.
선택적 보상 VS 필수적 보상: 게임에서 모든 보너스는 선택 사항입니다.
혜택과 랜드마크는 필수 보상입니다.
이웃 (): 게임의 몇 가지 요소는 이웃을 고려해야 합니다.
이웃은 자신의 바로 왼쪽과 오른쪽에 앉은 플레이어들을 뜻합니다.
업적: 게임판에는 3개의 업적이 있습니다.
각 업적을 처음으로 얻을 때, 해당 업적 아래에 놓을 수 있는
가장 높은 승점 칸에 플레이어 토큰을 놓습니다.
업적을 잃거나 같은 업적을 두 번 얻을 수 없습니다.
승점 트랙: 100점을 초과하면, 승점 토큰을 100 칸에 놓고,
두 번째 플레이어 토큰을 0칸에 놓습니다.
200점을 초과하면, 해당 토큰을 옆으로 옮겨 표시합니다
(300, 400점도 같은 방식으로 표시합니다).
서로 다른 게임 시간: 각 플레이어는 같은 수(5번)의 수익 차례를 갖지만, 개척 차례의 수는 서로 다를 것입니다.
AI 특이점: 이 기술 트랙의 혜택으로 같은 트랙에
여러 개의 플레이어 토큰이 놓일 수 있습니다.
개척 차례에서 2개 중 1개를 선택할 수 있습니다.
트랙에서 상대적인 위치를 고려할 때는 오직 가장 개척된 토큰을 참조합니다.
게임 종료
게임은 플레이어마다 서로 다른 시점에 종료됩니다.
각 플레이어의 게임은 자신의 마지막(5번째) 수익 차례를 마칠 때 종료됩니다.
자기 문명의 혜택, 개선 1개, 수익 매트에 표시된 승점은 얻지만,
태피스트리 카드를 내려 놓거나 수익을 얻을 수는 없습니다.
자신의 게임이 종료된 뒤 다른 플레이어의 차례가 아직 남았다면,
자신의 문명 능력 중 패시브 능력으로 여전히 승점을 얻을 수 있지만,
그 외 다른 것들은 얻을 수 없습니다.
모든 플레이어가 마지막 수익 차례를 마치면, 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동점일 경우, 남은 총 자원이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
자원도 동일한 경우, 해당 플레이어들은 공동으로 승리합니다.
훌륭한 최종 승점의 기준은 300점입니다.
TAPESTRY
태피스트리 오토마
[1인 게임 규칙]
구성품
양면 오토마 수익 매트 1개
소개
이 규칙서는 2개의 인공 지능 플레이어 오토마와 그림자 제국을
추가하는 시스템을 소개합니다.
이들은 실제 플레이어들을 대신하며 이른바 봇이라 부릅니다.
오토마와 그림자 제국을 함께 사용해 혼자서 게임을 진행하거나,
실제 플레이어 2명의 게임에서 그림자 제국만을 포함해 진행할 수 있습니다.
후자의 경우, 별도의 규칙서를 읽어보세요.
수고를 덜기 위해, 오토마와 그림자 제국은 이들만의 간단한 규칙에 따라 게임을 진행합니다.
이 규칙서에 명확히 우선시되지 않은 모든 규칙은 여전히 적용되며,
다인용 규칙을 따라야 합니다.
디자이너의 노트: 인공 지능 상대의 이름 “오토마” 는 “Automation”이라는
이탈리아어에서 따온 것이며, Automa Factory가 비티컬처 보드게임에서
첫 인공 지능 상대로 만들었기 때문에 선택되었습니다.
그림자 제국은 이런 식으로 지은 것은 아니지만 말이죠.
게임 준비
3인 게임인 것처럼 게임을 준비하지만,
당신이 어느 수도 매트를 사용하든 항상 “2/4”가 표시된 영토에서 시작합니다.
당신은 일반 규칙에 따라 준비한 다음, 봇들은 아래와 같이 준비합니다:
1. 오토마의 색상을 선택합니다. 오토마에게 다음의 구성물 외에는 아무것도 주지 않습니다:
a. 오토마 수익 매트 (일반 면으로).
b. 오토마 색상의 모든 전초기지. 전초기지 2개는 "3/5가 표시된 영토에 놓습니다.
C. 오토마 색상의 모든 플레이어 토큰: 승점 0칸에 1개,
각 발전 트랙의 시작 칸에 1개씩 놓습니다.
d. 과학 주사위를 굴리고 오토마 문명 카드를 해당하는 아이콘이 보이게 오토마 수익 매트에 놓습니다.
e. 오토마의 전초기지 1개를 오토마 문명 카드에서 하트 아이콘으로
표시된 트랙 옆에 놓습니다. 이 트랙은 오토마의 선호 트랙입니다.
2. 그림자 제국의 색상을 선택합니다.
그림자 제국에게 다음의 구성물 외에는 아무것도 주지 않습니다:
a. 그림자 제국 색상의 모든 전초기지.
b. 플레이어 토큰 5개. 발전 트랙의 시작 칸에 1개씩 놓습니다. 1개는 옆에 따로 둡니다.
C. 과학 주사위를 오토마의 선호 트랙과는 다른 트랙 하나가 나올 때까지 굴립니다.
이 트랙 옆에 해당 색상의 전초기지 1개를 놓습니다.
이 트랙은 그림자 제국의 선호 트랙입니다.
3. 결정 카드 8~22(오른쪽 하단 모서리의 사각형 표시, 색상은 상관없음)를
섞어 뒷면으로 진행 더미를 만듭니다.
4. 진행 더미에서 맨 위 카드와 남은 결정 카드 7장
(카드 1~7, 오른쪽 하단 모서리의 원형 표시)을 함께 섞어 뒷면으로 결정 더미를 만듭니다.
제거하는 구성물
다음의 태피스트리 카드를 게임에서 제거합니다:
항해의 시대*, 동맹, 석탄 왕*, 독재 정권, 외교, 첩보 활동, 규벌 정치,
석유 부호, 올림픽 주최, 증기 거물*, 무역 경제*, 함정 2장.
다음의 문명을 게임에서 제거합니다: 미래주의자들, 전령관들, 발명가들, 교역상들.
*이 구성물들은 사용할 수 있지만, 그럴 경우 편파적이거나 당신에게 피해를 줄 수 있습니다.
그림자 제국
그림자 제국은 랜드마크와 “발전 트랙 한 개 완성" 업적에 대한 경쟁을 심화시킵니다.
• 그림자 제국은 오토마 규칙의 일부분을 따릅니다.
• 그림자 제국은 당신과 오토마의 이웃이자 상대로서 기능을 합니다.
• 그림자 제국은 절대 자신의 전초기지를 놓지 않으며,
대신에 이 전초기지들은 오토마의 정복 행동의 일부로 놓입니다.
봇들이 절대 얻지 못하는 것
봇들은 이 규칙서에서 명확히 언급한 것들만 얻습니다.
(예시: 이들은 절대로 수익건물이나 자원을 얻지 못하며,
그림자 제국은 절대로 승점 또한 얻지 못합니다.)
결정 카드의 구조
결정 카드는 여러가지 요소로 구성됩니다:
결정 카드 한 쌍
모든 결정 카드는 탁자에 여러 쌍으로 놓여 봇들의 행동을 결정합니다::
왼쪽 카드는 트랙 카드, 오른쪽 카드는 판정 카드라 부릅니다.
차례 중에는 오직 활성(보라색으로 강조된) 부분만 사용됩니다.
봇의 차례
당신이 첫 번째 플레이어인지 아닌지에 따라 한 쌍의 봇은
당신 이전이나 이후에 함께 차례를 갖습니다.
당신이 결정 카드를 뽑을 때 결정 더미가 소진되었다면,
봇들은 수익 차례를 갖습니다(4쪽 수익 차례 참고).
그렇지 않다면 다음의 절차를 따릅니다:
1. 마지막 차례의 결정 카드 한 쌍을 버립니다(만약 있다면).
2. 결정 더미의 맨 위 카드 2장을 뽑아 결정 카드 한 쌍을 앞면으로 무작위로 놓습니다.
3. 만약 이때 결정 더미가 소진되었고 트랙 카드에 수익 아이콘이 있다면, 봇들은
수익 차례를 갖고 당신은 이 절차의 마지막 단계를 건너뜁니다.
4. 그렇지 않을 경우:
a. 오토마의 트랙 하나를 개척합니다.
b. 그림자 제국의 트랙 하나를 개척합니다.
당신은 언제든 버린 카드 더미를 볼 수 있습니다.
트랙 개척
트랙 카드의 파란색 트랙 지표 아이콘은 오토마의 유효 트랙 한 개 이상을 규정합니다.
그림자 제국은 "S"가 표시된 회색의 같은 아이콘을 사용합니다.
유효 트랙
트랙 끝까지의 거리가 가장 짧은 트랙(들). 끝까지 도달한 트랙들은 무시합니다.
끝까지 도달한 트랙들은 무시합니다.
첫 번째 트랙을 개척합니다
(오토마는 위에서부터 아래로, 그림자 제국은 아래에서부터 위로).
예시: 오토마가 개척할 때 군사와 기술 트랙이 유효하다면,
오른쪽의 판정으로 인해 오토마 는 기술 트랙을 선택합니다.
혜택
•새로운 칸으로 개척할 때 오토마는 오직 이 표에 열거된 아이콘의 혜택들만 얻습니다.
이곳에 표시되지 않은 혜택과 설명은 무시됩니다.
•혜택이 한 칸에서 여러 번 주어지면, 오토마는 그 혜택을 오직 한 번만 얻습니다.
•그림자 제국은 절대 혜택을 얻지 못합니다.
•모든 봇은 보너스를 얻지 못합니다.
디자이너의 노트: 오토마가 (다른 것들을 제외한) 이 아이콘들을 적용하는 이유는
플레이어들 간의 상호작 용과 관련되기 때문입니다.
랜드마크
어느봇이든 랜드마크를 얻는다면, 오토마의 수익 매트 위칸에 놓습니다.
이곳의 모든 랜드마크는 오토마가 소유합니다.
헥스 판정
게임판에 타일과 전초기지를 놓는 모든 절차는 헥스 판정을 사용해 유효한
헥스(육각형 칸)들 중 1개를 선택합니다.
판정 카드의 헥스 판정 아이콘을 사용해, 검은색 화살표가 가리키는 헥스부터 시작합니다.
해당 화살표가 가리키는 방향으로 줄을 따라 순서대로 헥스들을 확인합니다.
유효한 헥스가 없다면, 회색 화살표가 가리키는 줄을 확인한 뒤,
그 다음 줄을 확인하는 방식으로 유효한 헥스에 도달할 때까지 계속 확인합니다.
오토마는 유효한 헥스를 선택합니다.
예시: 보라색 경계선의 헥스들은 탐사 행동으로 유효한 헥스들입니다.
왼쪽 의 헥스 판정 아이콘을 사 용해 숫자에 따라 순서대로 헥스들을 하나씩 확인 합니다.
처음으로 도달한 유효한 헥스는 9번이기 때문에, 오토마는 이곳에 영토 타일을 놓습니다.
거리
일부 오토마 행동은 특정 헥스에서 가장 가까운 헥스를 참조합니다.
이는 일직선이 아닌 가장 적은 칸의 거리에 있는 헥스로,
가장 짧은 경로를 통해 오토마 전초기지 0개와
당신의 토큰0~1개가 놓인 헥스입니다(예시: 오토마가 연속해서 정복할 수 있는 경로).
경로는 빈 헥스를 포함할 수 있습니다.
정복
오토마의 정복 행동은 2개의 다른 절차로 나뉩니다
1. 오토마가 당신이 지배하는 영토를 규칙에 따라 정복할 수 있다면,
상대 정복 절차를 수행합니다.
2. 그렇지 않을 경우, 중립 정복절차를 수행합니다.
상대 정복
유효한 영토: 당신이 지배하는 모든 영토는 오토마가
규칙에 따라 정복할 수 있으며 유효합니다.
판정
1. 오토마가 여전히 “중앙 섬” 업적을 얻을 수 있다면,
중앙 섬에서 가장 가까운 유효한 영토들만 유효합니다.
2. 헥스 판정을 사용해 유효한 영토들 중 하나를 선택합니다.
행동
오토마의 개인 공급처에서 전초기지 하나를 선택한 영토에 놓고 당신의
전초기지를 넘어뜨리거나,당신이 함정 카드를 사용한다면
오토마의 전초기지를 넘어뜨립니다.
중립 정복
유효한 헥스
1. 오토마가 규칙에 따라 정복하거나 탐사할 수 있는 모든 헥스는 유효합니다.
2. 당신이 지배하는 영토들과 인접한 헥스들은
오직 판정 카드에 아이콘이 있을 경우에만 유효합니다.
유효한 헥스가 없다면, 행동을 건너뜁니다.
판정
1. 오토마가 여전히 “중앙 섬" 업적을 얻을 수 있다면,
중앙 섬에서 가장 가까운 유효한 헥스들만 유효합니다.
2. 당신이 어느 영토든 토큰 한 개만 놓인 영토를 지배한다면,
이런 영토에서 가장 가까운 유효한 헥스들만 유효합니다.
3. 당신이 토큰 한 개만 놓인 영토를 지배하고 있지 않다면,
당신이 지배하는 모든 영토에서 가장 가까운 유효한 헥스들만 유효합니다.
4. 헥스 판정을 사용해 유효한 헥스들 중 하나를 선택합니다.
행동
1. 오토마가 빈 헥스 하나를 정복한다면: 영토 타일 하나를 뽑아
무작위의 방향으로 선택한 힉스 위에 앞면으로 놓습니다.
2. 오토마의 개인 공급처에서 전초기지(오토마 색상) 하나를 정복한 영토에 놓습니다.
3.아이콘이 판정 카드에 있고 정복한 영토가 중앙 섬이 아니라면,
그 영토에 그림자 제국의 전초기지 한 개를 넘어뜨려 놓습니다.
탐사
유효한 헥스: 오토마가 규칙에 따라 탐사할 수 있는 모든 헥스는 유효합니다.
그런 헥스가 없다면, 이 행동을 건너뜁니다.
판정
1. 오토마의 선호 트랙이 군사가 아니라면, 당신이 지배하는
영토들에서 가장 멀리 있는 유효한 헥스들만 유효합니다.
2. 헥스 판정을 사용해 유효한 헥스들 중 하나를 선택합니다.
행동: 영토 타일 하나를 뽑아 무작위의 방향으로 선택한 헥스에 앞면으로 놓습니다.
함정
당신이 오토마가 지배하는 영토를 정복할 때 오토마의 매트 옆에 태피스트리 카드가 있다면:
1. 오토마의 태피스트리 카드 중 한 장을 무작위로 버립니다.
2. 버린 카드가 합정이라면, 오토마는 해당 영토를 계속 지배하고
당신의 전초기는 이곳에 넘어뜨려 놓습니다.
3. 오토마가 함정 카드를 버리거나 태피스트리 카드가 소진될 때까지
이 절차를 반복합니다.
업적
• 오토마는 당신과 같은 방식으로 업적과 해당 승점을 얻지만,
“상대의 전초기지 두 개 넘어뜨리기” 업적에서 오직 당신의 전초기지만 해당됩니다.
• 그림자 제국은 “발전 트랙 한 개 완성" 업적을 얻을 수 있지만,
이로 인한 승점은 얻지 못합니다.
수익 차례
오토마는 매트의 수익 표에 열거된 것들을 위에서부터 아래로,
왼쪽 세로열부터 먼저 얻습니다.
오토마가 수익 차례에서 판정이 필요한 행동을 수행한다면,
수익 차례 1에서는 진행 더미의 맨 위 카드를 뽑아 사용하고(그 뒤 다시 섞습니다.),
수익 차례 2~5에서는 맨 마지막 판정 카드를 사용합니다.
봇의 “선호” 전초기지를 이곳으로 옮깁니다
(트랙은 같거나 다른 봇의 선호 트랙이 될 수 있습니다).
실제 플레이어와는 달리, 오토마는 태피스트리 카드를 놓기 전에
승점을 얻고 수익 차례에서 거의 독점적으로 승점을 얻는다는 것에 주의하세요.
예시: 수익 차례 3에서, 배수는 각각 x2, x1, x1입니다. 즉 오토마는 지배하는 영토마다 2점,
매트에 있 는 랜드마크마다 2점, 군사 트랙과 과학 트랙에서 개척한 칸마다 1점,
탐사 트랙과 기술 트랙에서 개 척한 칸마다 1점을 얻습니다.
오토마가 새로운 시대를 처음으로 시작했다면, 추가로 3점을 얻습니다.
오토마의 수익 매트에 있는 맨 왼쪽 빈 태피스트리 칸에 뒷면으로 놓습니다.
가장 최근 시대의 모든 결정 더미 카드들(이번 수익 차례에서 얻은 모든 카드 포함)을
섞어 뒷면으로 새로운 결정 더미를 만듭니다.
게임 종료
일반 규칙서의 설명에 따라 승자를 결정합니다. 게임 종료 시 승자를 결정할 때
그림자 제국은 포함하지 않습니다. 오직 당신이나 오토마만 승리할 수 있습니다.
난이도 레벨
다음의 난이도 레벨 중 하나를 선택해 도전하고 싶은 난이도를 결정할 수 있습니다.
게임 준비 설명은 "일반 오토마”를 사용합니다.
레벨 1, 3, 4에서는 반드시 해당하는 수익 카드로
오토마의 매트에서 수익 표를 덮어야 합니다
레벨 5, 6에서는 오토마의 매트를 어려움 면으로 뒤집습니다.
•트랙 아이콘들은 수익 차례 1의 첫 번째 이벤트처럼
평소대로 트랙 개척을 수행한다는 것을 나타냅니다.
•레벨 6에서, 오토마는 추가 문명(당신이 선택)을 갖고 시작합니다.
해당 문명 카드의 선호 트랙은 아무 효과가 없습니다. 수익 차례에서,
두 번째 문명 이전에 첫 번째 문명의 효과를 먼저 적용합니다.
참조 안내서 (앞면)
탐사
영토 타일 2개를 얻는다 (영토 타일은 항상 자기개인 공급처에 앞면으로 놓아둔다).
농장 1개를 얻은 다음, 자기 수도에 있는 . 농장마다 1점을 얻는다.
영토 타일 2개를 얻은 다음, 지도에서 어디든 탐사한다. 그런 다음 아무 자원 1개를 내고 태피스
트리 카드 1장을 얻을 수 있다.
과학
연구: 과학주사위를 굴려 무료로 개척한다
(혜택 & 보너스는 얻지 않는다).
자기 개인 공급처에 있는 기술 카드마다 1점을 얻는다.
태피스트리 카드도 1장 얻는다.
연구로 혜택과 비용을 내고 보너스를 얻는다 (만약 있다면).
그런 다음 손에서 태피스트리 카드 2장을 버려 5점을 얻을 수 있다.
연구로 혜택과 비용을 내고 보너스를 얻는다(만약 있다면).
또는 주택 1개를 얻는다.
아무 발전 트랙에서 자신이 현재 위치한 칸의 혜택과 비용을
내고 보너스를 얻는다 (만약 있다면).
표시된 트랙 중 1개를 개척한 다음, 혜택과
비용을 내고 보너스를 얻는다(만약 있다면).
표시된 트랙 중 1개에서 역행한 다음, 혜택과
비용을 내고 보너스를 얻는다(만약 있다면).
표시된 트랙 중 1개를 개척한 다음, 혜택과 비용을 내고 보너스를 얻는다 (만약 있다면).
그런 다음 이를 반복한다 (같거나 다른 트랙에서).
과학 주사위를 4번 굴려 개척한다 (혜택 & 보너스는 얻지 않는다).
트랙의 끝에서 더 개척하게 하는 주사위마다 5점을 얻는다.
기술
발명: 기술 카드 1장을 얻어 자기 수도 매트의 오른쪽 맨 아래 행에 놓는다.
앞면에 놓인 카드를 얻었다면, 빈자리를 즉시 채운다.
태피스트리 카드 한장을 얻는다. 그런 다음 아무 자원 1개를 내고
시장 1개를 얻을 수 있다.
기술 카드 1장을 발명하거나 시장 1개를 얻는다.
앞면으로 놓인 기술 카드 3장을 모두 버려 다시 채울 수 있다. 기술 카드 1장을 발명한다.
농장, 주택, 무기고 중 1개를 얻는다.
그런 다음 아무 자원 1개를 내고 기술 카드 1장을 개선할 수 있다.
자기 수도에 있는 무기고마다 1점을 얻고,
시장 1개를 얻는다. 그런 다음 아무 자원 1개를 내고 기술 카드 1장을 발명할 수 있다.
앞면으로 놓인 기술 카드 3장을 모두 버려 다시 채울 수 있다.
기술 카드 2장을 발명한다(한 번에 한 장씩).
원하는 순서대로, 1장을 개선하고 가운데 행에 있는
기술 카드 1장의 원형 혜택을 얻는다.
자신이 개척한 기술 카드 군사와 과학 트랙의 칸마다 1점을 얻는다.
원하는 순서대로, 기술 카드 1장을 개선하고
맨 위 행에 있는 기술 카드 1장의 정사각형 혜택을 얻는다.
그런 다음 기술 카드 3장을 버려 10점을 얻을 수 있다.
이 기술 트랙에서 자신의 플레이어 토큰을 제거해 아무 트랙의 시작 칸에 놓는다.
각 자원을 1개씩 얻는다. 이 트랙은 여전히 완성된 것으로 간주한다.
정복: 자신이 지배하는 영토와 인접한 영토에 전초기지 한 개를 놓는다.
정복 주사위 2개를 굴려서 나온 혜택 중 1개를 선택한다.
태피스트리 카드 1장을 얻는다.
그런 다음 아무 자원 1개를 내고 무기고 1개를 얻을 수 있다.
영토 1개를 정복하거나 무기고 1개를 얻는다.
일꾼 1개를 영토 1개를 얻고, 자기 개인 공급처에 있는
무기고 1개를 영토 타일마다 1점을 얻는다.
영토 1개를 정복하고 무기고 1개를 얻는다.
영토 1개를 정복하고 태피스트리 카드 1장을 얻는다.
그런 다음 아무 자원 1개를 내고 무기고 1개를 얻을 수 있다.
영토 1개를 정복한다. 정복한 영토를 상대가 지배하고 있었다면,
정복 주사위 두 개의 혜택을 모두 얻는다.
지도에서 어디든 영토 1개를 정복한다. 그런 다음 아무 자원 1개를 내고
태피스트리 카드 1장을 얻을 수 있다.
무기고 1개를 얻고 태피스트리 카드마다 1점을 얻는다
(자기 수익 매트와 손에 있는 카드).
자신이 개척한 탐사 트랙 칸마다 1점을 얻는다.
자신의 현재 놓인 태피스트리 위에 태피스트리 카드 한 장을 놓는다.
오직 새로운 카드만 활성화된다.
자기 수도로 승점을 얻는다.
그런 다음 손에서 태피스트리 카드 3장을 버려 10점을 얻을 수 있다.
영토 1개를 정복한다(정복 주사위 두 개의 혜택을 모두 얻는다).
또한 추가 문명 하나를 무작위로 얻는다.
.참조 안내서 (뒷면)
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