키친러시
물려받은 허름한 레스토랑을 운영해 성공시키세요!
| 1 ~ 4명 | 12세 이상 | 30 ~ 60분|
목차
1. 구성품
2. 게임 준비
3. 게임 방법
4. 게임 종료
5. 솔로 게임
6. 이벤트(어려운 도전)
7. 카드 주의점
1. 구성품
주문서 카드 60장
명성 점수판 1개
개인판 4개
나무 마커 2개
나무 토큰(식재료):
고기(핑크), 채소(주황) 각 24개
샐러드(초록), 파스타(하양), 치즈(노랑), 빵(갈색) 각 15개
나무 큐브(양념):
흰색, 검정색, 초록색 큐브 각 12개
노란색, 빨간색 큐브 각 10개
게임 보드 1개
주머니 1개
종이 토큰 66개
모래시계 10개(직원)
돈 토큰 28개
잠금 토큰 4개
사용 불가 토큰 7개
고장 토큰 5개
그릇 토큰 22개
2. 게임 준비
1. 모두의 손이 잘 닿는 곳에 게임보드를 놓습니다.
2. 게임 보드 근처에 모든 식재료, 양념, 돈을 놓아 공급처를 만듭니다.
설명서에 표시된 순서대로 놓는 것을 추천합니다(주문서에 표시된 순서).
3 다음 표를 참고하여 인원수에 맞게 양념을 주머니에 넣습니다.
양념 더미 옆에 주머니를 놓습니다.
4 업그레이드 카드를 잘 섞고 사무실 공간 옆에 뒷면으로 놓습니다.
업그레이드 카드 2장을 공개합니다.
업그레이드 카드 더미 옆에 크기가 다른 그릇을 1개씩 놓습니다.
(업그레이드로 사용하게 됩니다.)
5. 플레이어마다 개인판 1개와 색깔이 같은 모래시계 2개를 나누어줍니다.
6. 남는 모래시계 하나를 게임 보드 옆에 놓습니다.
이 모래시계는 플레이어를 돕는 주방보조가 될 것입니다.
같은 색의 모래시계 하나를 업그레이드 카드 옆에 놓습니다.
사용하지 않는 나머지 모래시계는 박스로 되돌려 놓고 게임에서 사용하지 않습니다.
7. 명성 점수판을 잘 보이는 곳에 놓습니다.
명성 트랙의 0번 칸과 라운드 트랙의 1번 칸에 마커를 놓습니다.
명성 보너스 카드를 잘 섞고 첫 번째 칸에 뒷면으로 놓습니다.
8. 게임의 난이도를 정합니다. (쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움)
난이도에 따른 목표 카드 1장을 가져오고 모두에게 게임의 목표를 모두에게 알려 줍니다.
(14쪽의 5. 게임 종료를 참고하십시오)
9. 주문서 카드를 잘 섞고 지배인 장소 옆에 뒷면으로 놓습니다.
10. 디지털 타이머나 핸드폰의 타임워치 기능을 이용하여 4분의 시간제한을 맞춰놓습니다.
11. 게임 보드에 토큰을 추가합니다.
식재료, 그릇, 토큰 그리고 주문서를 인원수에 맞게 게임보드 위에 놓습니다.
1~2명 기준 토큰 준비
원형 사용 불가 토큰을 오븐 장소 2칸, 웨이터 장소 2칸, 주문 접수 장소 2칸
(요리사 모자가 3개 또는 4개 표시되어있는 칸)에 놓습니다.
긴 사용 불가 토큰을 아무 창고에 놓습니다(한 창고의 2칸이 모두 가려지도록).
사용 불가 토큰으로 가려진 행동 칸은 사용하지 않습니다.
원형 잠금 토큰을 오븐 장소 1칸에 놓습니다.
긴 잠금 토큰을 아무 창고에 놓습니다(한 창고의 2칸이 모두 가려지도록).
1 ~ 3 크기의 그릇 2개씩과 4 크기의 그릇 1개를 선반(깨끗한 그릇 구역)에 놓습니다.
모든 크기의 그릇을 1개씩 싱크대(더러운 그릇 구역)에 놓습니다.
남은 그릇은 상자로 되돌려놓고 사용하지 않습니다.
사무실에 1원을 놓습니다(사무실에서 돈을 관리합니다).
주문서 카드 2장을 뽑아 주문 접수 칸에 앞면으로 놓습니다.
다음 표를 참고하여 창고 두 곳에 식재료를 놓습니다
(창고 하나는 사용 가능, 하나는 잠금 상태)
3명 기준 토큰 준비
원형 사용 불가 토큰을 오븐 장소 1칸, 웨이터 장소 1칸 그리고 주문 접수 장소 1칸
(요리사 모자가 4개 표시되어있는 칸)에 놓습니다.
원형 잠금 토큰을 오븐 장소 1칸에 놓습니다.
긴 잠금 토큰을 아무 창고에 놓습니다. (두 칸이 모두 가려지도록)
1 ~ 3 크기 그릇을 1개씩과 4 크기 그릇 1개를 선반(깨끗한 그릇 구역)에 놓습니다.
모든 크기의 그릇을 1개씩 싱크대( 더러운 그릇 구역)에 놓습니다.
남은 그릇은 상자에 되돌려놓고 게임에서 사용하지 않습니다.
사무실에 2원을 놓습니다(사무실에서 돈을 관리합니다).
주문서 카드 3장을 뽑아 주문 접수 칸에 앞면으로 놓습니다.
다음 표를 참고하여 창고 세 곳에 식재료를 놓습니다.
(창고 두 곳은 사용 가능, 한 곳은 잠금 상태)
4명 기준 토큰 준비
원형 잠금 토큰을 오븐 장소 1칸 위에 올려놓습니다.
긴 잠금 토큰을 아무 창고에 놓습니다. (두 칸이 모두 가려지도록)
1 ~ 3 크기 그릇 4개씩과 4 크기 그릇 2개를 선반(깨끗한 그릇 구역)에 놓습니다.
모든 크기의 그릇을 1개씩 싱크대(더러운 그릇 구역)에 놓습니다.
사무실에 3원을 놓습니다(사무실에서 돈을 관리합니다).
주문서 카드 4장을 뽑아 주문 접수 칸에 앞면으로 놓습니다.
다음 표를 참고하여 창고마다 식재료를 놓습니다.
(창고 2곳은 사용 가능, 1곳은 잠금 상태)
3. 게임 방법
키친 러시는 협력 게임입니다.
플레이어가 한 팀이 되어 서로 돕고 다 함께 승리하거나 패배합니다.
게임은 총 4라운드로 진행됩니다. 라운드마다 주문을 받고, 요리하고, 서빙해야 합니다.
4라운드가 끝나면 목표를 달성했는지 확인합니다.
라운드 요약
각 라운드는 다음과 같은 단계로 구성됩니다
1. 준비 단계
라운드 트랙을 오른쪽으로 한 칸 전진합니다. (첫 라운드에서는 건너뜁니다)
이벤트를 적용 중이라면 이벤트 카드 더미에서 한 장을 공개하고 카드 효과를 적용합니다.
행동 단계를 시작하기 전에 적용되어야 하는 효과가 있다면 준비 단계 때 적용합니다.
준비 단계 동안 팀원들과 계획을 세우거나 역할을 분담하는 등
자유롭게 의견을 나눌 수 있습니다.
모든 준비가 되었다면 행동 단계로 넘어갑니다.
2. 행동 단계
행동 단계는 실시간으로 진행됩니다.
타이머의 시작과 동시에 행동 단계가 시작됩니다.
행동 단계 동안 당신은 모래시계를 배치하고 행동을 합니다.
원하는 행동 칸 위에 당신의 모래시계 하나를 뒤집어 놓습니다.
모래시계를 놓으면 즉시 행동을 할 수 있습니다.
(모래시계가 다 떨어지고 행동을 하는 것이 아닙니다)
모래시계가 다 떨어지기 전까지 모래시계를 다른 행동 칸으로 옮길 수 없습니다.
모래시계가 다 떨어지면 다시 사용할 수 있게 되고 이때 다른 행동 칸에 배치할 수 있습니다.
오직 자신의 모래시계만 사용할 수 있고 다른 사람의 모래시계는 절대 옮길 수 없습니다.
하지만 주방보조는 누구나 사용할 수 있습니다.
행동 칸에는 하나의 모래시계만 배치할 수 있습니다
(다른 모래시계가 이미 배치되어 있다면 그 행동을 할 수 없습니다).
또한 잠금, 고장, 사용 불가 토큰이 올려져 있는 행동 칸에는 모래시계를 배치할 수 없습니다.
모래시계를 움직이는 순간부터 이전 행동은 더 이상 할 수 없습니다
(같은 행동이든 다른 행동이든 동일하게 적용).
모래시계가 다 떨어진 자신의 모래시계를 행동 칸이 아닌 자기 앞에 가져와
다른 사람이 그 행동을 할 수 있도록 비켜줄 수 있습니다.
이렇게 자기 앞으로 가져온 모래시계는 언제든지 사용할 수 있습니다.
만약 당신의 모래시계가 넘어지면 반드시 하던 행동을 멈추고
제일 먼저 모래시계를 바르게 놓아야 합니다.
모래시계를 바르게 놓으면 하고 있던 행동을 이어서 할 수 있습니다.
타이머가 끝나면 더 이상 모래시계를 움직일 수 없고 행동 단계가 끝납니다.
타이머가 끝나기 전에 모래시계를 배치한 행동은 마저 진행할 수 있습니다.
행동 설명
지배인
지배인 행동 칸에서는 다음 중 하나를 실행할 수 있습니다
주문서 뽑기: 주문서 카드 더미에서 주문서 카드 2장을 뽑고
빈 주문 접수 칸에 앞면으로 놓습니다.
뽑아온 주문서 한 장당 1원을 받고 사무실에 놓습니다.
(어떤 효과로 인해 카드를 더 가져오거나 덜 가져오게 되면 돈도 더 얻거나 덜 얻습니다.)
주의: 빈 주문 접수 칸만큼만 주문서 카드를 뽑을 수 있습니다.
주문서 교체: 주문 접수 칸 위에 있는 주문서를 2장까지 버리고 주문서를 새로 뽑습니다
(버린 주문서만큼 새로 가져옵니다).
주문서 교체로는 돈을 얻지 못합니다.
웨이터
웨이터 행동 칸에서는 다음 중 하나를 실행할 수 있습니다:
주문 접수: 주문 접수 칸에 있는 주문서 하나를 가져와 자신의 앞에 놓습니다.
주문서에 적힌 요리에 필요한 그릇을 선반에서 가져와
개인보드 첫 번째 줄(0) 위에 올려놓습니다.
필요한 그릇이 선반에 없는 경우 1단계 더 큰 그릇을 사용할 수 있습니다.
(3크기 그릇 대신 IV크기 그릇 사용 가능)
그럼에도 사용할 수 있는 그릇이 없다면 주문서를 가지고 있다가
사용할 수 있는 그릇이 생겼을 때 언제든지 그릇을 가져올 수 있습니다.
빠른 서빙(즉시 서빙): 모든 요리는 정리 단계에서 처리됩니다.
하지만 빠른 서빙을 통해 행동 단계에서 즉시 요리를 서빙 할 수 있습니다.
카드를 직각으로 돌리고 팁 1원을 즉시 받습니다.
주의: 빠른 서빙을 한 요리는 더 이상 어떤 행동도 적용할 수 없습니다
(식재료나 양념을 더하거나 추가로 조리할 수 없습니다).
장보기
장보기 행동 칸에는 모래시계를 개수 제한 없이 배치할 수 있습니다.
1원을 내고 다음 중 하나를 실행할 수 있습니다:
1. 식재료를 1종류로만 5개 가져와 사용 가능한 창고에 나누어 놓습니다.
2. 일반 양념(흰색, 검은색, 초록색 큐브)을 원하는 조합으로 3개 가져와 주머니에 넣습니다.
3. 특별 양념(노란색, 빨간색)을 원하는 조합으로 2개 가져와 주머니에 넣습니다.
식재료를 가져올 때는 반드시 1종류로 5개를 가져와야 합니다.
(여러 종류의 식재료를 조합해서 가져올 수 없습니다.)
가져온 식재료는 사용 가능한 창고에 원하는 대로 나누어 놓을 수 있습니다.
(잠긴 창고에는 놓을 수 없습니다.)
드물게 장보기를 할 때 토큰이나 큐브가 부족할 수 있습니다.
이때 다른 무언가로 부족한 토큰을 대신할 수 없습니다.
토큰은 게임에서 사용되는 만큼만 개수가 제한됩니다.
창고
창고 행동을 통해 창고에 있는 식재료를 가져와
개인판 첫 줄(-)에 있는 그릇 위에 올려놓을 수 있습니다.
한 번의 행동으로 그릇 위에 재료를 몇 개든지 올려놓을 수 있지만
다른 창고에서 식재료를 가져오지 못합니다.
식재료를 놓을 그릇이 없다면 식재료를 가져올 수 없습니다.
오븐 행동으로 조리가 시작되면 그 요리에는 식재료를 더 이상 놓지 못합니다
(첫 줄에 있는 그릇에만 식재료를 놓을 수 있습니다, 오븐 행동을 참고하세요.)
창고 행동 칸에 자신의 모래시계가 있는 한
모래시계가 다 떨어졌더라도 계속해서 식재료를 가져올 수 있습니다.
창고 행동을 하는 중에 다른 플레이어가 창고에 식재료를 추가했다면(장보기를 통해)
새롭게 추가된 식재료도 가져올 수 있습니다.
하지만 다른 행동을 하는 순간 창고 행동 칸을 떠난 것으로 여기고
더 이상 창고에서 식재료를 가져올 수 없습니다.
다른 행동을 한 다음에는 모래시계를 창고 행동 칸에 다시 배치해야
식재료를 가져올 수 있습니다.
오븐
개인판에 있는 그릇 하나를 한 칸 아래로 옮깁니다.
이렇게 그릇을 한 칸 아래로 옮기는 것은 한 단계 조리했음(조리된 시간)을 뜻합니다.
주의: 조리를 시작하면 더 이상 그릇에 식재료를 추가할 수 없습니다.
주문서에 표시된 요리를 만들기 위해 오븐 행동을 필요한 만큼 실행해야 합니다.
오븐 행동 한 번으로 하나의 그릇을 한 칸만 옮길 수 있습니다.
한 번의 오븐 행동으로 여러 개의 그릇을 동시에 조리 할 수 없습니다.
한 주문서에 2가지의 요리가 표시되어 있더라도
동시에 조리할 수 없고 따로따로 조리해야 합니다.
양념
양념 주머니를 들여다보고 양념을 원하는 만큼 꺼내어 당신의 그릇 위에 놓습니다.
양념을 여러 그릇 위에 나누어 올릴 수 있습니다.
식재료와는 다르게 조리 중(혹은 조리 후)에도 양념을 첨가할 수 있습니다.
양념을 놓을 그릇이 없다면 양념을 가져갈 수 없습니다.
양념 행동 칸에 자신의 모래시계가 있는 한
모래시계가 다 떨어졌더라도 계속해서 양념 가져올 수 있습니다.
양념 행동을 하는 중에 다른 플레이어가 주머니에 양념을 추가했다면
(장보기를 통해) 새롭게 추가된 양념도 가져올 수 있습니다.
하지만 다른 행동을 하는 순간 양념 행동 칸을 떠난 것으로 여기고
더 이상 주머니에서 양념을 가져올 수 없습니다.
다른 행동을 한 다음에는 모래시계를 양념 행동 칸에 다시 배치해야
양념을 가져올 수 있습니다.
모래시계를 사용하지 않아도 언제든지 주머니를 들여다보고
양념이 얼마나 있는지 확인할 수 있습니다.
사무실
직원(모래시계)을 재고용하거나, 주방을 업그레이드하거나,
고장 난 장비를 고치는 데에 돈을 쓸 수 있습니다.
사무실 행동 칸에서는 다음 중 하나를 실행할 수 있습니다
직원 재고용: 이전 라운드에서 임금을 받지 못해 떠났던 직원을 2원에 다시 고용합니다.
(정리 단계를 참고하세요.)
모래시계를 가져와 사무실에 뒤집어서 놓습니다.
모래가 다 떨어지면 그 모래시계를 다시 사용할 수 있습니다.
주방 업그레이드: 게임 보드 옆에 앞면으로 놓인 업그레이드 카드를 구매합니다.
업그레이드 카드에는 오븐 추가, 창고 추가, 그릇 세트 추가, 두 번째 주방보조 고용 등
다양한 내용이 적혀있습니다.
사용한 업그레이드 카드는 박스로 되돌려놓고 새로운 업그레이드 카드를 공개합니다.
장비 수리: 어떤 이벤트로 인해 행동 칸에 고장 토큰(4)이 놓일 수 있습니다.
고장 토큰에 표시된 비용을 내고 고장 토큰을 제거합니다.
고장 토큰을 제거하면 그 행동 칸을 다시 사용할 수 있습니다.
싱크대
싱크대(더러운 그릇 구역)에서 선반(깨끗한 그릇 구역)으로 그릇을 3 장까지 옮길 수 있습니다.
주의: 정리 단계에서 개인판 위의 서빙이 완료된 그릇은 싱크대로 옮겨집니다.
이렇게 옮겨진 그릇을 다시 사용하기 위해서는 싱크대 행동을 해야 합니다.
정리 단계
정리 단계는 다음 세 과정을 거칩니다.
주문 확인
주문서를 보고 요리가 성공적으로 완성되었는지 확인합니다.
주문서마다 다음 사항을 확인하십시오.
1. 그릇의 크기가 적당합니까? (그릇이 작지 않습니까?)
2. 주문서대로 식재료를 넣었습니까?
3. 주문서대로 양념을 첨가했습니까?
4. 주문서대로 조리되었습니까?
5. 주문서의 모든 요리가 준비되었습니까?
모든 것이 알맞게 준비되었다면 요리는 서빙 되고 카드 아래에 표시된 보상을 받습니다.
사무실에 돈을 추가하고 명성 트랙의 마커를 오른쪽으로 이동합니다.
주문서를 치우고 완성된 요리 위에 있는 모든 식재료와 양념을 공급처로 되돌려놓습니다
(창고나 주머니로 되돌아가는 것이 아닙니다).
그릇은 싱크대에 놓습니다.
요리가 완성되지 않아 서빙을 못한 경우 손님은 대기 상태로 계속 남아있습니다.
완료하지 못한 주문서마다 명성을 1씩 잃습니다.
명성 트랙의 마커를 왼쪽으로 이동합니다.
완료하지 못한 주문서는 플레이어 앞에 남습니다.
플레이어는 다음 라운드에서 요리를 완성할 수 있는지,
아니면 조리에 실수가 있었는지 확인합니다.
다음 라운드에서 요리를 완성할 수 있을 때:
그릇은 개인판에 남고 다음 라운드에서 요리를 계속할 수 있습니다.
실수를 했을 때:
실수한 요리는 버려지고 처음부터 다시 준비해야 합니다.
그릇 위에 있는 모든 식재료와 양념을 공급처로 되돌려놓습니다
(창고나 주머니로 되돌아가는 것이 아닙니다).
그릇은 싱크대에 놓습니다.
주의: 그릇위에 있는 식재료와 양념이 주문서에 표시된 것보다 많으면 실수한 것입니다.
한 번 그릇에 놓인 식재료나 양념은 절대로 제거 할 수 없습니다.
실수하면 전체를 버리고 처음부터 다시 만들어야 합니다.
주문서 하나에 요리가 여러 개 포함된 경우, 잘 준비된 요리는 개인판 위에 남고
실수한 요리만 처음부터 다시 준비하면 됩니다.
행동 단계 때 완벽하게 준비되지 않은 요리를 '빠른 서빙'했다면
손님에게 잘못된 요리를 서빙한 것이기 때문에 명성 점수를 1점 더 잃습니다.
임금 지급
모든 주문서 확인이 끝나면 직원(모래시계)에게 임금을 지급해야 합니다.
행동단계에서 사용 가능했던 모래시계마다 (주방보조 포함)
3원을 지급하고 주인에게 돌려줍니다.
임금을 지급해야 하는 돈이 부족하다면 주방보조부터 임금을 우선 지급하고
최대한 많은 직원에게 임금을 지급합니다.
그러고 나서 임금이 미지급된 모래시계마다 명성 점수를 1점씩 잃습니다.
임금이 미지급된 모래시계는 게임보드 옆으로 따로 빼놓습니다.
이렇게 빠진 모래시계는 플레이어가 사무실 행동으로 재고용하거나
다음 라운드의 정리 단계에서 임금을 지급할 때까지 남은 게임에서 사용할 수 없습니다.
주의: 임금 지급은 선택 사항이 아니라 필수입니다.
훌륭한 레스토랑은 근로노동법을 준수합니다.
다음 라운드의 정리 단계에서 충분한 돈이 있다면
반드시 이전 라운드에 미지급된 임금부터 지급해야 합니다.
명성 보너스
명성 트랙을 따라 누적된 명성으로 보너스를 받거나 잃을 수 있습니다:
명성 마커가 카드 아이콘이 있는 칸(요리사 모자 개수와 플레이어 수가 같은 칸)에서
멈추거나 지나면 명성 보너스 카드를 2장을 뽑습니다.
그중 한 장을 고르고 명성 보너스 카드 칸에 놓습니다.
다른 한 장은 보너스 카드 더미의 맨 아래에 놓습니다.
칸에 놓인 보너스 카드의 효과는 다음 라운드 시작 때 적용됩니다.
보너스 카드의 내용으로 어떤 보너스 효과(그리고 의무)가 주어질 것입니다.
다른 보너스 카드 칸을 지났다면 보너스 카드를 또 받습니다.
명성을 잃어서 명성 마커가 카드 아이콘이 있는 칸 뒤로 이동했다면
마지막으로 놓은 명성 보너스 카드를 보너스 카드 더미 맨 위로 되돌려놓습니다.
명성을 잃을 때 지나간 보너스 카드 칸만큼 보너스 카드를 잃습니다.
주의: 만약 명성 점수가 -4점 밑으로 떨어지게 되면 즉시 게임에서 패배합니다.
4. 게임 종료
4라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다.
주문서, 돈, 명성 트랙의 위치를 계산하고 목표를 확인하십시오.
게임에서 승리하려면 목표 카드의 모든 요구 사항과 다음 사항을 만족해야 합니다.
1. 모든 직원과 주방보조의 임금을 지급해야 합니다.
2. 돈을 최소한 1원 이상 가지고 있어야 합니다.
3. 명성 점수는 최소한 1점 이상이어야 합니다.
위의 모든 조건을 달성했다면, 여러분은 게임에서 승리한 것입니다. 축하합니다!
5. 솔로 게임
솔로 게임을 위해 다음과 같이 준비하세요.
1. 모래시계 4개를 사용합니다.
2. 업그레이드 카드 근처에 주방보조로 사용할 다른 색깔 모래시계 1개를 놓습니다.
3. 행동 단계의 시간제한을 60초 추가합니다(4분 대신 5분).
더 어려운 도전을 하고 싶다면 시간제한을 4분 30초로 설정하세요.
솔로 게임의 목표는 2인 게임과 같습니다.
카드(이벤트 또는 명성 보너스 카드)에서 2인 기준으로 적용하세요.
솔로 플레이 때도 다음 행동을 하기 전에 한 가지 행동을 완료해야 합니다.
예를 들어 당신이 창고에 있고 식재료가 부족하다면
그것을 사러 장보기 행동을 하고 나서 다시 창고 행동을 해야 합니다.
6. 이벤트(어려운 도전)
좀 더 어려운 도전을 원한다면 이벤트를 게임에 추가할 수 있습니다.
각 라운드 시작 때 무작위로 이벤트 카드 한 장을 뽑아 효과를 적용하세요.
모든 이벤트 효과는 나쁜 효과이므로 보다 어려운 도전이 될 것입니다.
첫 번째 게임에서는 이벤트 제외하고 게임에 익숙해졌을 때
이벤트를 추가하는 것을 권장합니다.
7. 카드 주의점
이벤트 카드:
노쇼
'주문서 뽑기' 행동을 할 때 1장 적게 뽑고 1원 적게 받습니다.
주문서 교체 행동을 할 때 1장 적게 교체합니다.
서비스 그리시니
이번 라운드 동안 완성하지 못 한 요리에 서비스 그리시니 카드 효과로 추가 빵이 있다면,
다음 라운드에 실수로 간주됩니다 (이번 라운드에서만 적용되는 이벤트이기 때문에).
해당 요리는 처음부터 다시 준비하게 될 것입니다.
명성 보너스 카드:
특별 서비스
웨이터가 행동을 할 때 완성된 요리 2개를 '빠른 서빙'하거나
'주문 접수'와 '빠른 서빙'을 동시에 할 수 있습니다.
단골 거래처
이 보너스는 '장보기' 행동으로 양념을 사올 때도 적용할 수 있습니다.
긴 대기줄
주문서 카드 더미 맨위에 공개된 주문서를 가져왔다면
즉시 다음 주문 카드를 공개합니다.
입소문
'주문서 뽑기' 행동을 할 때 주문서 1장과 1원을 더 가져올 수 있습니다.
주문 교체 행동을 할 때 추가로 1장을 더 버리고 주문서를 뽑아올 수 있습니다.
업그레이드 카드:
그릇 세트
미리 빼둔 업그레이드용 그릇(I, II, III, IV)을 가져와 싱크대에 놓습니다.
그릇들은 사용하기 전에 먼저 설거지를 해야 합니다.
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