👫 주민을 모집하여 식량, 생산 능력을 올려

최고의 마을을 만들어보자 🌱



빌리저

1-5명|30-60분

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<구성품 및 역할>


마을 광장 카드 5장




플레이어 참조 카드 5장




설립자 5장




시작 도로 주민 6장




기본 주민 30장

왼쪽부터 순서대로 벌목꾼, 광부, 건초꾼



그 밖의 주민 94장




시장 카드 2장



첫 번째 플레이어 카드와

모집 단계 종료 카드 각 1개




동전 총 150개


-1인 게임 구성물-

1인 게임일 때는 추가적인 구성물이 사용됩니다.


왼쪽부터 백작부인 카드, 어릿광대 카드 각 1장




이벤트 카드 24장



* 1인 플레이일 경우 설명서의 맨 뒤쪽을 참고해 주세요!

<게임 준비>

1. (펫말 표시)가 있는 시작 도로 주민 6장을 가져와

게임 공간 가운데에 앞면으로 한 줄로 배열합니다.

이 곳은 도로가 됩니다.


2. 건초꾼 10장, 벌목꾼 10장, 광부 10장을 가져와 각각 더미를 만들어 앞면으로 놓습니다.


3. 각 플레이어는 설립자 카드 1장씩을 가져와 2금이 표시된 면을 앞면으로 놓습니다.

설립자 카드는 각자의 시작 마을을 구성합니다.


4. 각 플레이어는 마을 광장 1장씩을 가져와 자신의 마을 옆에 놓습니다.


5. 각 플레이어는 8금을 가져와 개인 공급처를 만들어 놓습니다.

나머지 동전들은 도로 옆에 놓아 은행을 만듭니다.


6. 한 곳에서 가장 오래 거주한 플레이어는 첫 번째 플레이어 카드를 가져옵니다.


7. 2-3인 게임일 경우엔 표시가 있는 모든 카드를 제거하고,

플레이어 수가 2-3인이 아닐 경우엔 이 카드를 포함합니다.


8. 준비된 카드를 섞은 뒤 뒷면으로 6개 더미를 만들며,

각 더미의 카드 장수는 게임에 참여한 플레이어 수의 두 배와 같습니다.

더미들은 시작 도로 주민 위쪽으로 줄을 맞춰 놓습니다.

ex. 5인 게임인 경우 각각 카드 10장으로 구성된 더미 6개를 만듭니다.


9. 첫 번째 시장 카드를 두 번째 더미 맨 밑에 놓고,

두 번째 시장 카드는 여섯 번째 더미 맨 밑에 놓습니다.

이것으로 도로가 완성된 것입니다.


10. 각 플레이어들은 남은 카드들에서 카드 5장씩을 뒷면으로 가져옵니다.

이 카드들은 플레이어들의 핸드입니다.


11. 나머지 카드들은 도로 옆에 더미를 만들어 놓습니다.

이 카드들은 예비 더미입니다.



게임의 큰 틀을 그림으로 나타내면 다음과 같습니다.


추가적으로 주민 카드에 대한 설명을 덧붙이겠습니다.




이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다!



<게임 방법>

게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행되며,

도로A에 놓인 모든 주민 카드 더미가 소진되면 종료됩니다.

매 라운드는 모집 단계 -> 건축 단계로 총 2단계로 나누어 순서대로 진행됩니다.

1. 모집 단계

1) 플레이어들은 도로에서 차례대로 주민을 가져옵니다.

자신의 차례에는 도로에서 앞면으로 놓인 아무 주민을 모집하거나

아무 더미에서 맨 위의 카드를 보지 않고 모집합니다.

* 반드시 주민 2장을 모집하고

자신의 마을에 있는 식량마다 1장을 추가로 모집하여야 합니다.

이렇게 더해진 합계는 모집 제한이라고 합니다.

ex. 마을에 식량 1개가 있을 경우, 반드시 주민 3장을 모집해야 합니다.

식량이 4개 이상 있더라도,

절대로 5장보다 많은 주민을 모집할 수는 없습니다.


2) 주민 1장을 모집한 뒤,

시계방향으로 다음 플레이어가 주민 1장을 모집합니다.

첫 번째 카드를 가진 플레이어가 가장 먼저 모집하는데

모집한 주민은 자신의 마을 광장에 앞면으로 놓습니다.

(마을 광장은 마을 광장 카드를 말함, 이 문장은 다음과 같이 해석할 수 있음)


: 마을 광장 카드 위에 자신의 주민 카드를 앞면이 보이게 놓은 것.


3) 마을 광장 카드에 모집 제한만큼 주민을 놓을 때까지 계속해서 모집한 뒤

자신이 모집한 새 카드들을 가져옵니다.

모든 플레이어가 자신의 제한까지 주민을 모집했다면

도로 갱신을 진행합니다.

* 모집한 카드에 동전이 놓여있을 경우 (카드에 표시된 동전 아님 주의!)

동전을 가져와 개인 공급처에 놓습니다.

앞면으로 놓인 카드를 모집한 뒤에는 가장 왼쪽 더미 맨 위 카드로

빈자리를 채웁니다.


* 시장 단계 카드는 모집하거나 이동하지 않고

시장 단계가 오기 전가지 그 자리에 그대로 둡니다.

소진된 더미는 채워지지 않고 게임에서 제외됩니다.


* 게임이 종료될 때쯤 모든 더미가 소진된 경우

예비 더미에서 카드를 가져와 도로에 앞면으로 놓여있던 카드의 빈자리를 채웁니다.

모든 더미가 소진된 경우에만

예비 더미 맨 위에서 뒷면의 카드를 모집할 수 있습니다.

이것들이 모두 소진된 경우에는 카드를 다시 채우지 않습니다.


[모집 단계 예시]


1) 플레이어는 도로에서 주민 1장을 가져와

자신의 마을 광장에 놓습니다.

카드에 놓인 동전은 개인 공급처로 놓습니다.


2) 빈자리를 가장 왼쪽 더미의 맨 위 카드로 채웁니다.

이후 다음 차례 플레이어의 모집 단계가 시작됩니다.


3) 플레이어의 마을에는 식량이 1개 있어 모집 제한이 3장입니다.

플레이어가 세 번재 카드를 모집하면,

반드시 자신이 모집한 새 카드를 가져오고 모집을 중단해야 합니다.


* 앞면으로 놓인 주민 대신 더미 중 하나에서

맨 위 카드를 가져올 수도 있습니다.

뒷면으로 놓인 더미에서 모집 시에는 카드를 뒤집어

앞면으로 가져와 마을 광장에 모두가 볼 수 있게 놓아야 합니다.

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모집 단계 직후에는 도로 갱신을 시작합니다.

(모집 단계와 건축 단계 사이에 이루어짐)

과정은 다음과 같습니다.

[3-5인 게임일 경우]


1) 도로에서 동전이 놓인 주민을 모두 버립니다.



2) 예비 더미에서 새 카드를 가져와 버려진 주민으로 생긴 빈자리를 채웁니다.

예비 더미가 소진된 경우,

도로의 가장 왼쪽 더미에서 카드를 가져와 채웁니다.



3) 도로에 앞면으로 있는 주민마다 1금을 올려놓습니다.


[2인 게임일 경우]

2인 게임의 도로 갱신 방식은 다소 다릅니다.

참고로 2인 게임의 경우에는 이 부분을 제외하고는 모두 동일한 규칙입니다.

내용은 아래를 참고해 주세요.


1) 각 플레이어는 역순으로 은행에서 1금을 가져와

도로에 있는 주민 1장에 올려놓을 수 있습니다.

금은 같은 주민에 올려놓거나, 원한다면 올려놓지 않을 수도 있습니다.



2) 도로에서 동전이 놓여 있지 않은 앞면의 주민을 모두 버립니다.



3) 예비 더미에서 새 카드를 가져와 버려진 주민으로 생긴 빈자리를 채웁니다.

예비 더미가 소진된 경우,

도로의 가장 왼쪽 더미에서 카드를 가져와 채웁니다.


모집 단계와 도로 갱신이 끝나면 건축 단계를 시작할 준비가 된 것입니다!


2. 건축 단계

: 플레이어들은 차례대로 주민들을 자신의 마을로 내려놓습니다.

한 번 내려놓은 주민은 다시 가져올 수 없습니다.

* 건축 제한

플레이어들은 기본적으로 주민 2장을 놓을 수 있고,

건축 단계를 시작할 때 자신의 마을에 있는 건축가마다 1장을 추가로 놓을 수 있습니다.

건축 제한은 이것이 더해진 합계를 칭합니다.

ex. 자신의 마을에 건축가 기호 2개가 있을 경우, 주민 4장을 놓을 수 있습니다.

단, 건축가가 4개 이상 있더라도 5장보다 더 많은 주민은 놓을 수 없습니다.

원한다면 건축 제한보다 더 적은 주민은 놓는 것이 가능합니다.


건축 단계에서는 다음 플레이어에게 차례를 넘기기 전에

자신의 모든 행동을 마쳐야 합니다.

자신의 마을에 주민을 놓기 전, 사용할 모든 주민을 마을 광장 카드에 내려놓습니다.

이는 각 플레이어가 몇 장의 주민을 놓았는지 쉽게 확인하기 위함입니다.

건축 단계를 실행하기 위해선 생산 사슬에 대하여 알아야 합니다.

설명은 다음과 같습니다.

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생산 사슬

주민 카드의 상단에 생산 사슬 구성이 표시된 카드가 있습니다.

그 표시는 아래 사진의위치에 표기된 것인데 이 표시를 발견했다면

주민을 놓을 때 생산 사슬의 구성을 반드시 따라야 합니다.

해당 주민의 직업명 이전에 표시된 모든 주민이 반드시 카드 밑에

순서대로 놓여 있어야 합니다.


예를 들어 달구지 목수는 반드시 벌목꾼과 바퀴 제조업자 위에 올려놓아야 합니다.

다른 카드 위에 카드를 놓을 때는 

밑에 놓인 카드의 직업명 아래쪽 내용이 모두 가려지도록

겹쳐서 놓습니다.

한 번 다른 카드로 가려진 카드의 직업명 아래쪽 기호들은 게임에서 제외됩니다.

예를 들어 돼지치기로 설립자를 가릴 경우,

설립자의 금이나 식량은 더 이상 사용할 수 없습니다.

* 생산 사슬은 즉시 완성하지 않아도 됩니다.

ex. 한 차례에 벌목꾼과 바퀴 제조업자를 놓은 뒤

이후 차례에 달구지 목수를 올려놓을 수 있습니다.

그러나 카드들은 생산 사슬의 첫 번째 카드를 먼저 놓은 뒤

두 번째 카드를 그 위에 놓는 등의 순서대로 놓아야 합니다.


* 생산 사슬의 첫 번째 주민에는 주민을 2장까지 올려놓아,

같은 생산 사슬에 두 갈래의 생산 사슬을 만들 수 있습니다.

ex. 벌목꾼에 목수와 바퀴 제조업자를 올려놓고,

바퀴 제조업자의 생산 사슬은 이후 달구지 목수로 연장할 수 있습니다.


* 자신의 마을에는 같은 주민을 2장 이상 놓을 수 있습니다.


이제 건축 단계를 예시를 들어 설명하겠습니다!


[건축 단계 예시]

플레이어는 달구지 목수를 놓으려고 합니다.


생산 사슬 구성에 표시된 것처럼, 

이 주민은 반드시 벌목꾼과 바퀴 제조업자 위에 올려놓아야 합니다.




플레이어의 손에는 바퀴 제조업자가 있고 마을에 이미 벌목꾼이 놓여 있어서

달구지 목수를 문제 없이 놓을 수 있습니다.

플레이어는 바퀴 제조업자와 달구지 목수를 사용하기로 합니다.

마을에는 건축가 기호가 1개 있어 세 번째 카드도 사용할 수 있습니다.

자신의 마을에는 이미 설립자가 있어서 그 위에 올려놓을 수 있는

돼지치기를 사용하기로 합니다.

이렇게 결정한 카드 3장을 다른 플레이어들이 볼 수 있도록

마을 광장에 놓습니다.




플레이어는 카드 3장을 마을에 놓습니다.

돼지치기를 생산 사슬에서 요구하는 대로 설립자에 올려놓습니다.

바퀴 제조업자를 목수가 이미 놓인 벌목꾼에 올려놓아,

벌목꾼의 생산 사슬을 공유합니다.

마지막으로 달구지 목수를 바퀴 제조업자에 올려놓습니다.


* 설립자, 벌목꾼, 양치기 등 생산 사슬의 시작을 구성하는 주민들은

그 위에 주민 2장을 올려놓아 두 갈래의 사업을 시작할 수 있습니다.

사업은 서로 같아도 되고 달라도 됩니다.

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기본 주민 가져오기

: 건축 단계에서 기본 주민을 가져올 수도 있습니다.

기본 주민으로는 벌목꾼, 건초꾼, 광부가 있습니다.

건초, 광물, 나무 유형의 모든 주민은 기본 주민에 올려놓아야 합니다.

기본 주민을 가져오려면 주민 1장을 도로의 더미 중 하나로 되돌린 뒤

기본 주민 1장을 선택해 가져와 자신의 마을에 놓습니다.

이것은 건축 단계마다 최대 세 번까지 할 수 있습니다.

되돌려 놓는 카드의 앞면은 다른 플레이어에게 보여줄 필요는 없습니다.


* 도로의 모든 더미를 소진한 경우 주민을 예비 더미로 되돌려 놓습니다

예비 더미도 소진된 경우 해당 카드를 버립니다.

* 기본 주민은 마을에 놓을 때 건축 제한에 포함되지 않으며,

최대 건축 제한인 주민 5장에도 속하지 않습니다.

= 기본 주민은 건축 제한과는 무관합니다.


[기본 주민 가져오기 예시]



1) 플레이어는 도로에서 더미를 선택해 그 위로 주민 3장을 되돌려 놓습니다.

그 뒤 기본 주민 3장을 선택해 마을에 놓습니다.



2) 세 번의 건축 행동으로, 새로 가져온 광부에 대장장이를 올려놓고

건축꾼 1장에 목축업자를 올려놓은 후

마지막으로 양초 제조업자를 놓습니다.

양초 제조업자는 단독 주민이므로 다른 주민에 올려놓지 않습니다.


* 주민을 놓을 때 특수한 케이스의 경우 조건이 있습니다.

이 경우에 조건을 만족한 후에 주민을 놓을 수 있습니다.

자물쇠 조건


A 자리와 같이 표시된 자물쇠 기호가 있는 경우

주민을 놓기 전 반드시 잠금 해제를 해야 합니다.

카드의 잠금 해제 기호 옆에 표시된 주민 직업명이

자신/다른 플레이어의 마을에 있는지 확인합니다.

이 주민은 잠금 해제 주민(B자리)이라고 합니다.


- 잠금 해제 주민이 자신의 마을에 있을 경우

: 은행에서 2금을 가져와 해당 주민에 올려놓습니다.


- 잠금 해제 주민이 다른 플레이어의 마을에 있을 경우

: 자신의 개인 공급처에서 2금을 가져와 해당 주민에 올려놓습니다.


- 아무도 잠금 해제 주민이 없는 경우

: 자신이 놓을 주민의 잠금 해제를 위해 반드시 은행에 2금을 지불해야 합니다.


- 잠금 해제 주민이 여러 장 있을 경우

: 지불할 주민은 자신이 선택합니다.

단, 잠금 해제 주민이 다른 플레이어의 마을에 있는 경우에는

은행에 지불할 수 없습니다.


* 이번 건축 단계에서 놓은 주민으로도 다른 주민의 잠금 해제가 가능합니다.

[자물쇠 잠금 해제 예시]


플레이어는 마을에 통 제조업자, 양조자, 어부를 놓으려고 하는 상황입니다.

이 주민들은 모두 자물쇠가 있음을 확인할 수 있습니다.


1) 플레이어는 통 제조업자를 놓습니다.

통 제조업자에 표시된 잠금 해제 주민은 대장장이어서,

다른 플레이어의 대장장이에 2금을 지불합니다.



2) 두 번째로 양조자를 놓습니다.

이 주민은 통 제조업자로 잠금 해제를 할 수 있는데,

플레이어는 방금 통 제조업자를 가져왔기에 해제가 가능합니다.

플레이어는 은행에서 2금을 가져와 방금 놓은 자신의 통 제조업자에 올려놓습니다.



3) 마지막으로 조선공으로 잠금을 해제할 수 있는 어부를 놓습니다.

어느 마을에도 조선공이 없어,

개인 공급처에서 2금을 가져와 은행에 지불합니다.


* 열쇠고리 기호


A자리에 위치한 열쇠고리 기호의 숫자는

게임에서 카드의 주민에게 잠금 해제로 지불해야 하는

주민의 총 장수를 알려줍니다.

ex. 대장장이는 총 10장의 주민을 잠금 해제하여

최대 20금 누적이 가능합니다.


특수 주민 조건

특수 주민 카드는 빨간색으로,

자신의 차례에 빨간색의 특수 주민을 사용할 수 있습니다.

이 주민들은 플레이어에게 강력한 특수 행동을 제공합니다.

각 규칙은 카드에 표시되어 있습니다.

* 특수 주민 중 버리기 기호가 표시된 특수 주민은

사용 후 바로 버려지고 건축 제한에 포함되지 않습니다.

즉 이 주민들은 원하는 만큼 사용이 가능합니다.


* 버리기 기호가 없는 특수 주민은 자신의 건축 제한에 카운트됩니다.

* 특수 주민으로 다른 플레이어의 설립자를 가져오는 것은 불가능합니다.

[특수 주민 예시]

플레이어는 수도사와 보석 세공인을 놓으려 합니다.

이 주민들은 건축 제한에 주민 2장으로 포함됩니다.

밀수꾼과 땜장이도 사용되는데 이는 버리기 기호가 있는 카드로

건축 제한에 포함되지 않습니다.



1) 수도사는 게임에서 만능 주민과 같은 역할을 합니다.

플레이어는 수색자와 보석 세공인 사이에 놓을 동굴 탐험가 대신

수도사를 놓습니다.




2) 그 뒤 모든 자물쇠를 무료로 잠금 해제해주는 땜장이로

보석 세공인의 자물쇠를 해제합니다.

3) 밀수꾼으로 보석 세공인의 절반값을 얻어 즉시 10금을 얻습니다.

밀수꾼도 자물쇠가 있는데,

땜장이를 사용해 무료로 잠금을 해제합니다.

4) 마지막으로 땜장이와 밀수꾼을 버립니다.


건축 단계가 종료된 후 시장 단계에 들어가기 전에

자신의 마을에 식량이 없는 플레이어가 있는지를 찾아야 합니다.


그 플레이어는 자신의 설립자 카드를 식량 기호가 표시된 면으로

뒤집어야 합니다.

* 한 번 뒤집은 설립자는 금 기호가 표시된 면으로 다시 뒤집을 수 없습니다.


이후 첫 번째 플레이어 카드를 갖고 있던 플레이어는

왼쪽 플레이어에게 해당 카드를 넘겨주고 건축 단계가 종료됩니다.

이후에는 시장 단계가 진행되거나 다음 모집 단계가 재시작됩니다.


3. 시장 단계

3-1. 첫 번째 시장 단계

도로에서 처음 두 더미가 소진되면,

이번 차례의 건축 단계 후에 첫 번째 시장 단계가 진행됩니다.

이 조건은 첫 번째 시장 카드로 알 수 있습니다.


첫 번째 시장 단계에서 모든 플레이어는 마을에 있는 카드들에 표시된

금 기호의 값과 카드들에 놓인 동전만큼 금을 얻습니다.

* 카드에 놓인 동전은 두 번째 시장 단계에서 한 번 더 점수를 얻기에 

가져오지 않습니다.


이때 각 생산 사슬의 맨 위 카드만 포함하고, 다른 카드에 가려진

금 기호로는 금을 얻지 않습니다.


각 플레이어는 차례 순서대로,

얻은 금을 은행에서 가져와 개인 공급처에 놓습니다.

첫 번째 시장 단계에선 은 기호로는 금을 얻지 않습니다.

모든 플레이어가 금을 얻은 뒤에는 첫 번째 시장 단계가 종료됩니다.

그러면 첫 번째 시장 카드를 버리고 다음 모집 단계를 시작합니다.

[첫 번째 시장 단계 예시]


1) 시장 단계에서 플레이어의 차례입니다.

마을에 있는 모든 금 기호에 표시된 숫자와 

주민들에 놓인 동전 값을 모두 더합니다.

석공 조합원의 은 기호는 두 번째 시장 단계에서만 점수를 얻기에 무시합니다.

그 결과 얻은 금은 총 23금입니다.


2) 은행에서 23금을 가져와 개인 공급처에 추가합니다.

* 주민에 놓인 동전들은 두 번째 시장 단계에서 한 번 더 점수를 얻기에

제거하지 않음을 주의하세요!



3-2. 두 번째 시장 단계

도로에서 모든 더미가 소진되면,

이번 차례의 건축 단계 후 두 번째 시장 단계가 진행됩니다.

첫 번째 시장 단계와의 차이점은 은 기호로도 점수를 얻을 수 있다는 것입니다.

나머지 방식은 동일합니다.

최종 점수 계산 단계에서는 주민들에 놓인 동전들은

단순히 각 플레이어의 개인 공급처로 옮겨 점수를 얻습니다.

이를 위해선 동전을 옮기기 전은 기호를 확인해야 합니다.


은 기호

일부 카드들에는 은 기호가 있습니다.

그것과 함께 얻을 수 있는 금 값의 조건 설명이 있습니다.

이러한 주민들의 규칙은 해당 카드에서 찾아볼 수 있습니다.

카드들의 점수를 얻을 때는 오직 자신의 주민들만 해당합니다.


ex. 식료품 잡화상은 자신의 마을에 있는 식량 기호로만 점수를 얻습니다.

* 다른 카드로 가려진 식량, 건축가, 금 기호는 은 점수에 미포함됩니다.


* 카드 상단의 유형 기호와 자물쇠는

해당 카드가 생산 사슬의 맨 위에 있지 않아도

점수 조건을 따질 때 포함됩니다.


* 일부 특수 주민/ 은 점수 주민에는

'표시된 금 값만큼 점수를 얻는다'는 설명이 있습니다.

이 설명은 점수를 얻을 때 주민에 놓인 동전은 포함되지 않음을 알려줍니다.

ex. 달구지 목수에 4금이 놓여 있어도,

나무 조각가는 달구지 목수에 표시된 금 값인 9보다

점수를 더 얻을 수 없습니다.


* 은 기호의 값이 언급되는 언제든지 두 번째 시장 단계에서 점수를 얻을 때처럼

카드에 표시된 은 조건부 점수의 최대 계산 값을 사용합니다.


[두 번째 시장 단계 예시]


1) 플레이어는 식료품 잡화상 2장이 있으며

각 카드는 마을에 있는 식량 기호마다 3금을 줍니다.

그러므로 각 식료품 잡화상을 통하여 9금씩을 얻습니다.

또한 마을에 있는 주민 카드에는 4금이 표시되어 있습니다.

플레이어는 은행에서 총 22금을 가져옵니다.(9+9+4=22)

2) 목수에 놓인 동전들을 개인 공급처로 옮겨 최종 점수에 추가합니다.



<게임 종료>

두 번째 시장 단계를 마친 뒤 게임이 종료됩니다.

개인 공급처에 가장 많은 금을 보유한 플레이어가 승리합니다.

2명 이상이 동점일 경우,

자신의 마을에 주민이 가장 적은 플레이어의 승리입니다.


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1인 게임 설명서

<게임 준비>

다음을 제외하고는 2인 게임일 때와 동일합니다.

1인 게임일 때에는

1. 특수 유형의 모든 카드를 제거합니다.

2. 도로의 각 더미는 4장이 아닌 5장씩으로 구성합니다.

3. 플레이어의 마을 광장 옆에 어릿광대를 놓습니다.

4. 겨울 이벤트와 여름 이벤트를 서로 다른 더미로 각각 섞어서

게임 공간에 뒷면으로 놓습니다.

여름 이벤트 더미 맨 위에서 카드 1장을 가져와

도로 옆에 앞면으로 놓습니다.

-> 이 이벤트 카드는 게임의 첫 번재 라운드에서 적용될 것입니다.

5. 플레이어 1명을 백작부인으로 대신합니다.

- 설립자 카드 대신에 백작부인 카드로 마을을 시작합니다.

해당 카드를 4금이 표시된 면으로 놓습니다.

- 백작부인의 개인 공급처에 1금을 놓습니다.

- 백작부인은 핸드에 카드가 없습니다.


<게임 방법>

위 추가 규칙을 제외하고는 2인 게임일 때와 방법이 동일합니다.

1. 모집 단계

도로에서 카드 1장을 모집할 때마다, 

도로에서 앞면으로 놓인 주민 1장을 선택해 백작부인 마을에도 놓습니다.

이 행동은 더미에서 카드를 가져와 도로의 빈자리를 채우기 전에 합니다.


백작부인 마을에 놓인 주민들은 생산 사슬에 관한 규칙을 무시하며

분리하여 놓습니다.


백작부인 마을에 놓는 주민들은 자물쇠를 무시합니다.

당신은 여전히 자물쇠 주민을 놓을 때

자물쇠의 일반 규칙에 따라 백작부인의 주민들에게 잠금 해제 비용을 지불해야 합니다.

이 경우에는 백작부인을 다른 플레이어로 간주합니다.


모집 단계를 마칠 때는 2인 게임 규칙을 따르지만,

백작부인은 도로에 있는 주민에 금을 놓지 않습니다.

모집 단계를 마칠 때 어떤 이유에서든 백작부인이 금이 놓인 주민을 얻을 경우

카드에 놓인 동전을 백작부인의 개인 공급처로 놓습니다.



2. 이벤트 단계

건축 단계를 마친 뒤 이벤트 단계를 해결합니다.

라운드에 시장 단계가 있을 경우 이벤트 단계 후에 진행합니다.

다음 순서를 지켜 진행하시면 됩니다.

1) 앞면으로 놓인 이벤트를 모두 해결합니다.

당신은 카드들에 적힌 효과들을 원하는 순서대로 적용할 수 있습니다.

적용한 이벤트는 버려줍니다.

일부 이벤트는 이벤트 단계에서 적용하지 않고 

게임의 특정 단계에서 적용되는 규칙이 있습니다.

이 카드들 또한 이번 단계에서 버립니다.


2) 모든 이벤트를 해결한 뒤,

예비 더미 맨 위 카드 1장을 가져와 백작부인의 마을에 놓습니다.

이 행동은 모집 단계에서와 같이,

생산 사슬과 자물쇠에 관한 일반 규칙을 무시합니다.

이 때 놓은 주민의 금/은 값은 뽑게 되는 새로운 이벤트 카드의 장수를 결정합니다.

- 주민의 금 값이 10 이상인 경우

:이벤트 카드 1장을 뽑습니다.

- 주민의 금 값이 1-9인 경우

:이벤트 카드 2장을 뽑습니다.

- 주민의 금 값이 0인 경우

:이벤트 카드 3장을 뽑습니다.

-주민에 은 기호가 있을 경우

: 현재의 금 값을 계산해 위의 규칙에 따라 이벤트 카드를 뽑습니다.

ex. 해당 주민이 광물 행상인이며 현재 백작부인 마을에 광물 기호 6개가 있어

카드의 현재 금 값이 9인 경우, 이벤트 카드 2장을 뽑습니다.


-> 이벤트 단계를 마칠 때 백작부인은 송로 채집가를 얻습니다.

이 주민은 금 값이 8이므로, 이벤트 카드 2장을 뽑습니다.



3. 시장 단계

백작부인은 시장 단계에서 정확히 플레이어와 같은 방식으로 점수를 얻습니다.

백작부인 카드의 금 기호도 점수에 포함됩니다.



* 첫 번째 시장 단계를 마칠 때까지는 이벤트를 여름 이벤트 더미에서 뽑습니다.

그 이후의 라운드에서는 이벤트를 겨울 이벤트 더미에서 뽑습니다.


* 어릿광대

어릿광대는 플레이어의 카드이며 원할 때 언제든 사용할 수 있습니다.

카드의 설명대로, 이벤트 1장을 즉시 버릴 수 있습니다.

이미 해결되었거나 해결 중인 이벤트를 버리기 위해 사용할 수는 없습니다.

어릿광대는 사용한 뒤 버려지므로 오직 한 번만 사용할 수 있습니다.

어릿광대는 기본 주민으로 교환이 불가합니다.


* 최종 라운드

두 번째 시장 단계가 발동된 최종 라운드에서는

예비 더미 맨 위 카드를 백작부인 마을에 놓지 않습니다.



<게임 종료>

게임 종료 시 백작부인보다 플레이어의 개인 공급처에 금이 더 많다면,

플레이어가 게임에서 승리합니다.