수많은 섬에서 천연자원과 고대 문명 사원을 찾아 명성과 부를 되찾아 오십시오!
가장 높은 명성 점수를 획득하면 게임의 승자가 됩니다!

스몰 아일랜드

1-4명 / 30분 / 위치: V3


태초 이래, 인류는 대륙의 해안에서 조화롭게 살아 왔습니다.

하지만 대륙의 적대적인 동식물과 척박한 환경은 내륙을 향한 어떠한 탐험도 막아왔습니다.

점차 클랜은 바다로 눈을 돌렸고, 자연, 태양, 그리고 바람에 대한 새로운 지식을 획득했습니다.

최근, 용감하며 열정적인 탐험가들은 머나 먼 푸른 해양에서 인류의 생존에

필수적인 자원으로 가득 찬 수많은 크고 작은 섬들을 발견했습니다.

여러분들은 클랜의 군주에 의해 막대한 명성과 부를 되찾아 오기 위해 보내진 탐험가입니다.

수많은 섬의 중심에서 천연자원과 고대 문명 사원을 찾으십시오



게임 부품

지형 타일 56개

양면 시작 타일 4개 (갈매기로 표시)

항해 타일 1개

선박 타일 4개 (한면 채색, 한면 회색)

클랜 하우스 타일 32개(각 플레이어 당 8개)

보너스 토큰 16개 (각 플레이어 당 4개)


발견 토큰 12개

명성 토큰 45개

목표 카드 12장 (일반 모드)

임무카드 12장과 보상 카드 12장 (고급 모드)

알렉시스 카드 3 장과 모험 카드 15장 (솔로 모드)


개요

스몰 아일랜드는 최대 4라운드까지 진행됩니다.

각 라운드가 시작할 때마다 각 플레이어는 남에게 보이지 않도록

목표 카드 한장을 뽑습니다.목표 카드에는 각 라운드에서 달성해야 할 목표가

표시되어 있으며, 목표 카드를 통해 명성 점수를 획득 할 수 있습니다.

자신의 턴이 돌아 올 때 마다, 플레이어는 다음의 두 행동

한가지를 반드시 실행해야 합니다:

지형 타일 하나를 드로우 한 후 배치하기

선박 타일 하나를 드로우 한 후 배치하기

게임이 진행되는 동안, 지형 타일은 섬의 자원, 사원, 항구를 형성하게 될 것입니다.



하나의 선박 타일이 배치된 후, 모든 플레이어는 섬에 하우스를 배치하고

라운드가 시작할 때 선택했던 목표 카드에 따른 명성 점수를 획득하게 됩니다.

그 다음, 플레이어들은 새로운 라운드를 시작합니다.

게임이 끝나면 플레이어는 자신의 선박 타일에서 추가적인 명성 점수를 획득하게 됩니다.

모든 게임이 끝난 순간 가장 높은 명성 점수를 획득한 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.


게임에는 두 가지 모드가 존재합니다 : 일반 모드, 고급 모드

일반 모드를 플레이 할 경우, 빨간 글씨의 규칙들은 무시하십시오.


게임 설정

1. 각 플레이어는 하나의 색을 고른 후,본인이 선택한 색에 맞는

4개의 하우스 타일과 4개의 보너스 타일을 가져갑니다.

2. 남은 4개의 하우스 타일은 보급 구역에 놓습니다. 보급 구역은 테이블의

한 구석을 정해 플레이에 쓰이는 구성품을 놓는 곳입니다.


3.
플레이어 중 가장 최근에 실제 섬(예 : 제주도)에 가봤던 플레이어가

첫번째 라운드의 첫번째 순서가 됩니다. 첫번째 플레이어는

4개의 시작 타일(갈매기로 표시)을 타일 배치 규칙에 따라

테이블의 중앙에 본인이 원하는 대로 배치합니다.

4. 지형 타일을 셔플한 후 타일의 정면이 아래로 향하게 하여 지형 타일 더미를

만들도록 합니다. 지형 타일 더미를 한줄로 쌓을 필요는 없습니다.

5. 지형 타일 더미의 옆에 플레이어의 색깔에 해당하는 선박 타일의 채색 부분이

위로 오게 하여 놓습니다. 두 명 혹은 세명의 플레이어와 플레이할 경우, 선박 타일의

옆에 그 외 남은 선박 타일의 회색 부분이 위로 오게 하여 놓습니다.

플레이어의 수에 상관 없이, 이 곳에는 항상 4개의 사용 가능한 선박 타일이 있어야 합니다.

6. 항해 타일을 놓은 후, 지형 타일 더미에서 3개의 지형 타일을 드로우한 뒤

정면이 위로 오게 뒤집어 놓아 모든 플레이어가 사용할 수 있게 합니다.

7. 발견 토큰을 셔플한 후 정면이 아래로 향하게 뒤집어 명성 토큰과 함께 한 쪽에 놓습니다.

8. 각 플레이어는 다른 플레이어에게 보이지 않게

지형 타일 더미에서 2개의 지형 타일을 뽑습니다.

9. 12개의 목표 카드를 셔플한 후 정면이 아래로 향하게 뒤집어 새 더미를 만들어 놓습니다.


10.
각 플레이어는 다른 플레이어에게 보이지 않게 1개의 목표 카드를 뽑습니다.


(고급 모드)

9. 12개의 목표 카드 대신 12개의 임무 카드와 12 개의 보상 카드로 플레이 합니다.

임무 카드와 보상 카드를 각각 섞어 두 개의 더미를 만들고

정면이 아래로 향하게 해 뒤집어 놓습니다

10. 각 플레이어는 1개의 임무 카드와 1개의 보상 카드를 드로우합니다.



2인용 플레이를 위한 설정 예시




게임의 목표

당신이 소속된 클랜을 위해 제일 많은 명성 점수를 획득하고 가장 유명한 탐험가가 되십시오.


게임 플레이

스몰 아일랜드는 최대 4라운드까지 진행됩니다. 하나의 라운드는 세 단계로 나뉩니다:

1. 준비 단계: 새 라운드를 위한 설정.

2. 탐색 단계: 플레이어들이 본인의 턴에 타일(지형 타일 혹은 선박 타일)을 놓기.

3. 보상 단계: 플레이어들이 섬에 하우스를 배치 한 후 명성 점수를 획득.


1. 준비 단계

지형 타일 더미에서 6개의 지형 타일을 보지 않은 채 드로우 한 후,

정면이 아래로 향하게 한 채로 항해 타일에 쌓아 항해 더미로 만듭니다.


그 다음, 각각의 플레이어는 상대방에게 보이지 않도록 2장의 목표 카드를

드로우 해 3장의 목표 카드를 가집니다. 이어서:

1. 현재 라운드에서 사용할 1장의 목표 카드를 고릅니다.

2. 다음 라운드에서 사용할 1장의 목표 카드를 한 쪽에 놓습니다.

(기억하기 위해 그 위에 하우스를 놓습니다.)

3. 나머지 남은 목표 카드 1장을 정면이 아래로 향하게 한 채로 다시 더미에 놓습니다.



(고급 모드)

각 플레이어는 상대방에게 보이지 않게 2개의 임무 카드와 2개의 보상 카드를

드로우해 손 안에 각각 3장의 카드, 모두 6장의 카드를 가집니다.

목표는 1장의 임무 카드와 1장의 보상 카드로 이루어집니다.


각 플레이어는:

1. 현재 라운드에서 사용할 하나의 목표를 설정합니다.

2. 다음 라운드에서 사용할 1장의 임무 카드와 1장의 보상 카드를 한 쪽에 놓습니다.

3. 남은 2장의 카드를 정면이 아래로 향하게 한 채 다시 각각의 더미에 놓습니다.


목표 카드

한 장의 목표 카드는 임무 (좌측) 와 보상 (우측)으로 이루어져 있습니다.


보상 단계에서:

1. 좌측의 임무 부분은 섬에 하우스를 배치하기 위한 필수조건을 결정합니다.

2. 우측의 보상 부분은 하우스를 배치한 각 섬에서

얼마나 많은 보상 점수가 획득 될 것인지를 결정합니다.



2. 탐색 단계

첫번째 플레이어부터 시계방향으로, 각각의 플레이어는 두 가지의 행동 중

오직 한 가지를 실행 할 수 있습니다:

탐색: 지형 타일을 드로우 한 후 배치합니다.

상륙: 선박 타일을 드로우 한 후 배치합니다. 이 행동은 탐색 단계를 종료합니다.


주석

플레이어는 항해 타일 위에 있는 6개의 지형 타일을 전부 소모하기 전에 상륙할 수 없습니다.



탐색

1. 정면으로 표시된 3개의 지형 타일 중 1개를 가집니다.

2. 타일 배치 규칙에 따라 가지고 있는 3개의 지형 타일 중 1개를 배치합니다.

3. 옵션 : 만약 플레이어 본인이 원한다면, 플레이어는 보너스 토큰을 배치 할 수 있습니다.

(보너스 토큰 배치 규칙을 참고해 주십시오.)

4. 항해 더미에서 지형 타일 하나를 뽑아 정면으로 표시된 타일들을 보충하십시오.


항해 더미의 지형 타일을 전부 소모했다면 지형 타일 더미에 있는

지형 타일을 사용해 정면으로 표시된 타일을 보충하십시오.

이 방식으로 정면으로 표시된 타일은 항상 3개가 되도록 합니다.


상륙

상륙은 오직 항해 더미의 6개의 지형타일들을 모두 소진했을때만 가능합니다.


• 보급 구역에서 플레이어 자신의 색깔에 맞는 선박 타일을 가져와 사용하거나

두 명 혹은 세 명의 플레이어와 플레이 할 경우 회색 선박 타일을 사용합니다.

• 선박 타일을 타일 배치 규칙에 맞게 배치합니다.

만약 선박 타일을 더 가질 수 없거나 배치 할 수 없을 경우, 상륙 할 수 없습니다.

이 경우 오직 탐색만을 할 수 있습니다.

한 플레이어가 선박 타일을 배치한 후, 탐색 단계는 종료되며

모든 플레이어는 보상 단계로 이동합니다.




타일 배치 규칙

• 플레이어는 타일을 놓을 방향을 결정할 수 있습니다.

• 하나의 타일은 반드시 최소한 하나의 다른 타일의 네 변중 한 변에 맞닿아야 하며,

변에 맞춰 가지런히 놓아야 합니다.

• 하나의 타일의 지형 삽화는 반드시 알맞은 변과 각에 맞추어 자연스럽게 이어져야 합니다.

• 하나의 섬은 오직 변과 변만이 인접해 맞닿은 몇개의 지형 타일로 이루어져 있습니다.

• 지형 타일은 테이블의 모서리를 넘어 자리할 수 없습니다. 우리 모두가 알다시피

지구는 평평하며, 테이블의 모서리는 세계의 끝을 의미합니다.



보너스 토큰 배치 규칙

플레이어의 턴에서 탐색 행동을 실행 할 경우(오직 탐색 행동만),

플레이어는 동일한 턴에 하나의 보너스 토큰을 (한 턴에 하나의 보너스 토큰)

하나의 지형 타일 위에 배치할 수 있습니다.

보너스 토큰은 양면입니다:


자원이 표시된 면

• 자원 토큰은 반드시 다른 두 종류의 천연자원

중 한 종류의 자원 위에 놓아야 합니다.

• 자원 토큰은 다른 자원을 감춥니다. 

항구가 표시된 면

• 항구 토큰은 반드시 섬의 해안에 놓아야 합니다.

• 2개 보다 많은 항구가 한 지형 타일 위에 있어서는 안됩니다.



3. 보상 단계

모든 플레이어는 섬에 하우스를 배치하고 명성 점수를 획득합니다.

선박 타일을 놓은 플레이어부터 시계방향으로 플레이어들은 한번씩 보상 단계를 진행합니다.


1. 현재 라운드의 목표 카드를 공개합니다.

당신의 임무와 보상을 밝힙니다.

2. 임무: 선택한 임무의 조건을 충족시키는 섬에 한 개 혹은 보다 많은 하우스를

하우스 배치 규칙에 따라 배치할 수 있습니다.

(아랫 부분의 카드 설명을 참고하십시오).

각각의 플레이어는 하나의 섬에 하나의 하우스만을 배치할 수 있습니다.

또한 하우스를 배치하는 것은 필수 사항이 아닙니다.

3. 보상: 하우스를 배치한 각 섬에서 보상에 표기된 명성 점수를 획득합니다

(명성 토큰을 사용해 계산하십시오).


4. 보급 구역에서 하우스를 가져와 최대 4개의 하우스를 가지십시오.

5. 사용한 목표 카드를 목표 카드 더미에 다시 쌓으십시오.

사용한 미션 카드와 보상 카드를 각각의 카드 더미에 다시 쌓으십시오.





예시

벤와 (빨간색)는 보상단계를 수행합니다.

임무: 최소 1개의 사원과 2 개의 연꽃이 존재.

보상: 각각의 사원과 연꽃에서 명성 점수 1점을 획득합니다.

A는 임무 조건에 부합하지 않습니다. 사원 1개가 없기 때문입니다.

또한, 벤와는 앞선 라운드에서 이 섬에 이미 하우스를 배치했습니다.

B와 섬 C는 임무 조건에 부합하며, 벤와는 두 섬에 각각 하나의 하우스를 배치했습니다.

벤와는 섬 B에서 1+3=4점을 획득했고, 섬 C에서 3+2=5점을 획득했습니다.




하우스 배치 규칙

중요: 당신은 선택한 임무 조건에 부합하는 오직 한 채의

하우스만을 하나의 섬에 배치할 수 있습니다.

• 하나의 섬에 다른 색의 하우스를 배치 할 수 있지만,

같은 색의 하우스는 오직 하나만 배치할 수 있습니다.


• 하우스는 하우스 심볼이 있는 곳에만 배치할 수 있습니다.


• 하우스는 최소 2개의 지형 타일로 이루어진 섬에만 배치 할 수 있습니다.


• 하우스는 섬이 완성되든 아니든, 혹은 섬 근처에

선박이 있든 아니든 섬에 배치할 수 있습니다.



주의

플레이어는 동일한 섬에 두번째 하우스를 배치할 수 없습니다.

그러므로 게임 중 하나의 섬에서는 오직 한번만 명성 점수를 획득 할 수 있으므로,

언제 하우스를 배치할 것인지 신중히 생각하시기 바랍니다.



라운드 종료

모든 플레이어가 보상 단계에서 행동을 끝마쳤을 때, 만약 게임이 종료되지 않았다면:


• 모든 목표 카드를 셔플하여 정면이 아래로 향하게 한 새 더미를 만듭니다.

임무 카드보상 카드를 각각 셔플하여 정면이 아래로 향하게 한 2개의 새 더미를 만듭니다.


• 선박 타일을 배치한 플레이어의 시계방향으로 다음에 앉아있는

플레이어가 다음 라운드의 첫번째 순서 플레이어가 됩니다.


• 준비 단계에서 새로운 라운드를 시작합니다.


게임의 종료

게임은 아래 세 종류의 조건 아래 종료됩니다.

•  준비 단계에서: 지형 타일 더미에 지형 타일이 6개보다

부족해서 항해 더미를 만들 수 없을 경우.

탐색 단계에서: 한 플레이어의 턴이 시작했을 때, 정면으로 뒤집을 지형 타일이

더 이상 없으며 선박 타일을 배치할 수 없을 경우, 이와 같은 경우에,

플레이어들은 바로 최후 보상 단계로 이동, 그 플레이어부터 보상을 진행합니다.


보상 단계에서: 모든 선박 타일이 배치 완료 되었을 경우.


명성 점수

각 플레이어는 본인의 모든 명성 점수를 합산합니다:


• 명성 점수는 게임 도중 획득됩니다.

• +몇몇의 목표 카드 보상으로 획득한 발견 토큰에는

명성 점수가 삽화와 함께 표기되어 있습니다.

• + 본인의 선박 타일에 인접한 8개의 지형 타일에 항구가 있다면,

각 항구당 1점을 획득할 수 있습니다.

두 명 혹은 세 명의 플레이어가 게임을 진행할 경우에 사용하는 회색 선박 타일에서는

어떠한 명성 점수도 획득할 수 없습니다. 만약 어떤 플레이어가 본인의 선박 타일을

배치하지 않았을 경우, 해당 플레이어는 어느 선박 타일에서 어떠한 점수도 획득하지 않습니다.

가장 많은 명성 점수를 획득한 플레이어가 게임의 우승자가 됩니다.

만약 동점을 기록할 경우, 최종 승리자는 다음의 조건에 따라서 결정합니다:


• 가장 많은 하우스를 배치한 플레이어.

• 플레이어 본인 배에 맞닿은 8타일에 가장 많은 항구를 가진 플레이어.

• 마지막으로 타일을(선박 타일 혹은 지형 타일) 배치한 플레이어.


예시


게임이 끝났을 때, 각 플레이어의 선박이 다음과 같이 배치되었다면 :

• 오렐리에(보라색 배)는 8점을 획득합니다.

• 벤와(빨간색 배)는 6점을 획득합니다.



솔로 모드

솔로 모드에서, 당신은 가상의 플레이어를 상대하게 됩니다.

알렉시스는 <스몰 아일랜드>의 게임 디자이너이자 솔로 모드에서

당신이 상대하게 될 플레이어가 될 것입니다. 알렉시스는 알렉시스 본인만의

카드를 가집니다: 알렉시스 카드와 모험 카드. 당신의 목표는 게임에서

알렉시스를 이기는 것입니다. 또한 당신은 일반 모드 혹은 고급 모드를 선택해

진행할 수 있습니다. 기본적으로 게임의 규칙은 동일하지만,

게임의 설정에서 약간의 변화가 있습니다.


게임 설정

기본과 동일한 설정을 하면서 다음의 변화 사항을 따라해 주십시오


• 당신부터 게임을 시작합니다.


• 한 장의 알렉시스 카드를 골라주십시오. 이 카드는 게임의 난이도와

알렉시스의 성향을 결정할 것입니다. 주의: 알렉시스는 아침형 인간이 아닙니다.

이 시간에 알렉시스를 깜짝 놀라게 한다면, 그를 이길 기회가 생길지도 모릅니다.


• 방금 고른 알렉시스 카드의 내용과 같은 수의 탐색 카드와

상륙 카드를 무작위로 고르십시오. 이 카드들을 셔플해

정면이 아래로 향하게 해 모험 더미를 만듭니다.

남은 카드는 박스 안에 넣습니다.

• 알렉시스가 사용할 색깔을 고르고, 고른 색깔에 대응하는

8개의 하우스를 알렉시스가 쓰게 하고 게임을 시작합니다

(보라색은 알렉시스가 제일 좋아하는 색입니다).

• 항해 타일의 옆에 당신의 선박 타일과 세 개의 회색 선박 타일을 놓습니다.


• 알렉시스는 어떠한 목표, 지형 타일 혹은 보너스 토큰도 가지지 않습니다.


게임 순서

준비 단계

알렉시스가 아무런 목표 카드를 가지지 않는 점을 제외한 차이는 없습니다.

탐색 단계

당신의 턴

기본과 동일하게 플레이하며, 탐색이나 상륙 행동을 합니다.

또한 선박 타일이나 회색 선박 타일을 배치할 수도 있습니다.

알렉시스의 턴

알렉시스의 턴이 되면, 아래와 같은 행동을 따라주십시오:

• 모험 카드 한 장을 드로우해 주십시오. 만약 더미가 모두 소진되었다면,

카드들을 다시 셔플해 새 더미를 만듭니다.

• 모험 카드에 표기된 행동을 실행합니다. 이 행동은 탐색 일 수도, 상륙일 수도 있습니다.

• 그 다음, 사용한 모험 카드를 버립니다.




알렉시스 카드


난이도 (별한 개 = 쉬움).

모험 더미에 있는 탐색 카드의 수.

모험 더미에 있는 상륙 카드의 수.

게임이 종료될 때 알렉시스가 최종적으로 획득할 명성 점수.


예: 40점 + 알렉시스가 배치한 하우스 당 1점.


모험 카드

카드의 종류:

탐색

혹은 상륙

알렉시스가 할 수 있는 행동. 예:

• A: 상륙

• B: 탐색

알렉시스가 타일을 놓을 수 있는 장소.

알렉시스의 임무.

예: 알렉시스는 반드시 최소한 2개의 연꽃이 있는 각 섬에 하우스 1개를 배치해야합니다.




알렉시스의 타일 배치 규칙

기본 타일 배치 규칙에 더해, 알렉시스는 모험 카드에 표시된 위치에 타일을 배치할 수 있습니다:

당신이 이전 턴에서 배치했던 지형 혹은 선박 타일에서 가장 가까운 곳.

• 당신의 타일로부터 가로 혹은 세로 선 상.

• 모험 카드에 표기된 첫번째 방향을 우선으로 하되, 만약 불가능하다면

두번째 방향, 만약 마찬가지로 두번째 방향 역시 불가능하다면 세번째 방향으로 배치합니다.

• 알렉시스는 이미 그의 하우스를 배치한 섬에 지형 타일을 배치하지 않습니다.


만약 조건에 맞는 배치할 수 있는 방향이 여러 곳일 경우,

플레이어 본인에게 유리한 방향을 선택해 타일을 배치할 수 있습니다.



탐색

모험 카드에 표기된 곳에 해당하는 자리에 있는 3개의 정면으로

표시된 지형 타일 중 하나를 가집니다.

• 모험 카드의 내용에 따른 장소에 지형 타일을 배치합니다.

• 만약 표기된 대로 지형 타일을 놓는 것이 불가능하다면 그 카드를 게임에서 제외합니다.

이때, 알렉시스는 타일을 배치하지 않는 대신 명성 점수 1점을 획득합니다.

• 만약 정면으로 표시된 지형 타일 중 지정된 위치에 타일이 존재하지 않을 경우,

즉시 최종 보상 단계로 이동하며, 알렉시스의 턴부터 플레이를 시작합니다.


상륙

상륙 행동은 오직 상륙 카드로만 가능합니다.

알렉시스는 오직 항해 더미의 카드가 전부 소진된 후상륙할 수 있습니다.

만약 그렇지 않다면,알렉시스는 B : 탐색을 진행합니다.


• 회색 선박 타일을 가지고 사용합니다. 만약 당신의 선박 타일이 사용 가능한

마지막 선박 타일이라면, 배의 회색면이 위로 오게 해 뒤집어 사용합니다!

• 탐험 카드의 내용에 따라 선박 타일을 배치합니다.

• 만약 선박 타일을 배치하는 것이 불가능하다면, 알렉시스는 액션 B: 탐색을 진행합니다.



보상 단계

알렉시스가 보상 단계를 수행하는 경우:


• 새 모험 카드를 드로우합니다.


• 모험 카드에 쓰여진 임무 조건에 부합하는 모든 섬에

하우스 배치 규칙에 따라 알렉시스의 하우스를 배치합니다.


• 만약 하우스를 배치할 수 있는 섬 또는 장소가 여러 곳이라면,

알렉시스에게 유리한 선택을 해주십시오.


• 모든 모험 카드를 셔플해 새 모험 더미를 만드십시오.



게임의 종료

종료 조건은 동일합니다.

알렉시스의 모든 명성 점수를 더합니다:


알렉시스가 게임 진행 도중 획득한 명성 점수.

+ 회색 배 타일과 인접한 8개의 지형 타일에 배치된 각 항구당 1점.

+ 알렉시스 카드에 표시된 명성 점수.



예시

당신의 턴에서, 당신은 지형 타일 A를 배치합니다.

알렉시스의 턴에서, 알렉시스는 A: 탐색을 진행합니다.

알렉시스는 정면으로 표시된 두번째 지형 타일을 가지고 배치할 수 있습니다.

알렉시스는 삽화가 부자연스러워지기 A 때문에 첫번째 방향에 배치할 수 없습니다.

두번째 방향에서, 알렉시스는 당신의 타일 옆에 타일을 놓을 수 없지만

한칸 떨어진 장소에는 놓을 수 있습니다. 또한 당신은 타일을 놓을 방향을 선택할 수 있습니다.



임무

플레이어는 임무 카드에 표기된 것과 최소한 같은 양,

같은 종류의 심볼이 있는 섬에 하나의 하우스를 배치할 수 있습니다.

첫번째 카드를 예를 들어 (사원 1개와 연꽃 2개): 어떤 섬에 사원 1개,

연꽃 3개와 용과 1개가 있다면 섬에 최소조건인 사원 1개와 2개의 연꽃이

존재하기 때문에 당신은 하나의 하우스를 배치할 수 있습니다.



플레이어는 첫번째 자원이 두번째 자원보다 많은 섬에 하나의 하우스를 지을 수 있습니다.

첫번째 카드를 예로 들어 (연꽃이 용과보다 많을 경우): 어떤 섬에 4개의 아르카 잎,

3개의 연꽃과 0개의 용과가 있다면, 섬에는 연꽃이 용과보다

많기 때문에 섬에 하나의 하우스를 지을 수 있습니다.


플레이어는 같은 수의 다른 두 종류의 자원이 있는 섬에 하나의 하우스를 배치할 수 있습니다.

예: 어떤 섬에 3개의 연꽃, 2개의 용과와 2개의 아르카 잎이 있다면 섬에는 같은 수의 용과,

아르카 잎이 있기 때문에 섬에 하나의 하우스를 배치할 수 있습니다.



고급 모드에서만 적용되는 규칙

지정된 자원의 수와 다른 두 종류의 자원 중 한 자원의 수가 같을때,

섬에 하나의 하우스를 배치할 수 있습니다.

첫번째 카드를 예로 들어 (같은 수의 연꽃과 용과 혹은 같은 수의 연꽃과 아르카 잎):

섬에는 3개의 연꽃, 3개의 용과와 2개의 아르카 잎이 있고, 연꽃과 다른 종류이며

같은 수의 자원(용과)이 있기 때문에, 섬에 하나의 하우스를 지을 수 있습니다.




보상

플레이어가 하나의 하우스를 배치한 각 섬에서, 플레이어는 보상 카드의

우측 보상 부분에 표기된 심볼에 따른 명성 점수를 획득합니다.

첫번째 카드를 예로 들어 (1점/ 연꽃+ 2점): 첫번째 섬에 3개의 연꽃,

두번째 섬에 2개의 연꽃이 있다면, 3+2=5점과 2+2= 4점이므로,

플레이어는 총 9점을 획득합니다.



어떤 섬에 위치한 사원의 수만큼 발견 토큰을 남에게 보이지않게 무작위로 드로우한 후

발견 토큰의 내용을 확인합니다. 그중 발견 토큰 하나를 선택해 가진 후 플레이어가

본인의 하우스를 배치했으며 사원이 존재하는 모든 섬에서 같은 행동을 반복합니다.

남은 토큰들을 보급 구역에 다시 놓고 셔플합니다. 당신의 발견 토큰이 남에게

보이지 않게 하며, 토큰에 표기된 점수는 게임이 끝날 때까지 비밀로 하십시오.

예를 들어: 한 섬에 2개의 사원이 있고 두번째 섬에 3개의 사원이 있을때,

플레이어는 2개의 토큰을 드로우하고 1개를 가집니다. 그 다음 플레이어는

다시 3개의 토큰을 드로우해 이 중 1개의 토큰을 가집니다. 남은 토큰은

다시 보급 구역에 되돌려 놓습니다. 플레이어는 어떠한 점수가 적혀진

2개의 발견 토큰을 획득했고, 플레이어는 이 토큰의 총합 점수를

게임이 최종적으로 끝날 때 추가 획득하게 됩니다.



하나의 하우스를 배치한 섬에서 수가 제일 작은 자원을 고릅니다. 플레이어는 섬에서

수가 제일 작은 자원에서 개당 2점을 획득하며, 추가로 2점을 획득합니다.

예를 들어: 어떤 섬에 단 2개의 용과가 있고 두번째 섬에 3개의 연꽃, 1개의 용과와 1개의

아르카 잎이 있다면, 4 +2= 6점과 2+2= 4점, 플레이어는 총 10점을 획득합니다.


하나의 하우스를 배치한 섬에서, 플레이어는 6점을 획득합니다.



하나의 하우스를 배치한 섬에서 섬을 이루고 있는 지형 타일의 수를 셉니다.

플레이어는 섬의 크기에 따라 명성 점수를 획득합니다:

타일 3개 = 4점, 타일 6개 6점, 타일 12개 혹은 그 이상= 10점.

예를 들어: 어떤 섬이 5개의 지형 타일로 이루어져 있고,

두번째 섬이 6개의 지형 타일로 이루어져 있다면,

각 섬에서 획득하는 명성 점수는 4점과 6점이므로, 총 10점을 획득합니다.


고급 모드에서만 적용되는 규칙

하나의 하우스를 배치한 각 섬의 한 자원에서 ( 연꽃, 용과 혹은 아르카 잎)

플레이어는 섬에 있는 선택한 자원에서 개당 1점을 획득하며, 추가로 2점을 획득합니다.

예를 들어: 한 섬에 3개의 연꽃과 2개의 용과가 있고, 두번째 섬에 4개의 아르카 잎과

3개의 연꽃이 있을때, 플레이어는 첫번째 섬에서 연꽃을 고르고 두번째 섬에서

아르카 잎을 고릅니다. 플레이어는 3+2=5점과 4+2= 6점을 획득해 총 11점을 획득합니다.


하나의 하우스를 배치한 각 섬에서 한 자원을 ( 연꽃, 용과 혹은 아르카 잎) 고릅니다.

플레이어는 섬의 선택한 각 자원에서 1점을 획득하며,

추가로 한 쌍의 항구에서 1점을 획득합니다.

예를 들어: 한 섬에 3개의 연꽃과 2개의 용과 그리고 5 개의 항구가 있을 때,

플레이어는 연꽃을 골라 3점을 획득

+ 두 쌍의 항구에서 2점을 획득합니다. 그러므로 총 5점을 획득합니다.


하나의 하우스를 배치한 각 섬에서, 플레이어는 비어있는 하우스 심볼에서 1점,

하우스가 배치된 하우스 심볼에서도 또한 같은 1점을 획득합니다.

이때 배치된 하우스는 플레이어 본인의 하우스는 물론,

상대방의 하우스 역시 구분하지않고 수량을 같이 합산합니다.


업적

게임 상자 속에는 2개의 위대한 탐험가 카드팩이 숨겨져 있으며 (잘 살펴보시길 바랍니다),

이 카드팩들은 플레이어가 또 다른 방식으로 스몰 아일랜드를 탐험할 수 있게 합니다.

명예를 위해, 상자를 열고 위대한 탐험가 카드를 얻어 카드의 효과를 발견하십시오.

당신은 반드시 위대한 탐험가가 되어 수많은 업적을 달성해야 합니다.

오직 당신이 일반 모드에서 우승했을 때만, 다음의 하나 혹은

보다 많은 조건들을 만족하는지 확인하십시오:


60점 이상의 명성 점수를 획득.

선박 타일에서 10점 이상의 명성 점수를 획득.

2개 이상의 타일로 이루어진 12개 이상의 섬.

당신이 가진 모든 하우스를 배치.

당신의 선박이 제일 처음으로 배치되었음.

4개의 발견 토큰을 획득.

솔로 모드의 레벨 4.


오직 이상의 목록에서 최소 5개의 업적을 달성했을 때,

당신은 일반 모드의 위대한 탐험가 카드팩을 여는 것이 가능합니다.


오직 당신이 고급 모드에서 우승했을 때만, 다음의 하나 혹은

보다 많은 조건들을 만족하는지 확인하십시오:


선박 타일에서 12점 이상의 명성 점수를 획득.

13개 이상의 타일로 이루어진 섬.

최대 6개의 하우스를 배치.

당신의 선박을 배치하지 않음.

보너스 토큰을 배치하지 않음.

솔로 모드의 레벨6.

한 섬에 같은 색깔의 2개의 하우스를 배치했음
(다른 라운드에서 지형 타일을 배치한 두 섬이 이어진 경우).


오직 이상의 목록에서 최소 5개의 업적을 했을 때,

당신은 고급 모드의 위대한 탐험가 카드팩을 여는 것이 가능합니다.



FAQ

지형 타일을 드로우한 후, 만약 플레이어 본인의 타일 3개 중 배치할 수 있는 것이

아무것도 없을때(매우 드물게 발생합니다), 그 중 하나를 다시 박스에 되돌려 놓고

지형 타일 더미에서 다른 지형 타일을 드로우합니다. 지형 타일 더미가 모두 소진되었다면

항해 더미에서 드로우합니다. 만약 항해 더미 역시 소진되었다면,

남아있는 정면으로 뒤집어진 타일 중에서 드로우합니다. 플레이어는

다른 선박 타일의 옆에 선박 타일을 배치할 수 있습니다.

선박 타일이 반드시 항구에 인접해 있을 필요는 없습니다.






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