남아메리카의 깊고 깊은 정글 속의 황금의 도시 엘도라도를 탐험해보는 게임

엘도라도

2-4명 / 30-60분 / J6



남아메리카의 깊고 깊은 정글 속에는 황금의 도시

엘도라도가 있다는 전설이 전해지고 있습니다.

황금, 보석, 유물...

이제는 전설로만 남은 이 잊힌 도시에는 무한한 보물들이 잠들어 있습니다.


여러분은 누구도 발을 들인 적 없는 미지의 땅을

탐험하기 위해 모인 용감한 모험가입니다.

리더가 되어 여러분의 원정대를 엘도라도로 인도하세요.


탐험을 함께 할 숙련된 대원들을 모집하고, 유용한 장비를 모으세요.

원정을 철저하게 준비하지 않으면 어떤 난관에 봉착할지 모릅니다.

황금의 도시에 가장 먼저 발을 들인 사람만이 게임에서 승리하고,

동시에 막대한 부와 명성을 독차지할 수 있습니다!



구성물

시작 칸 표시가 1부터 4까지 적혀 있는 양면(A/B) 출발 타일 1개


양면(C/D면부터 M/N면까지) 큰 지형 타일 6개


양면(O/P면과 Q/R면) 작은 지형 타일 2개


양면 도착 타일(엘도라도의 입구) 1개


장애물 타일 (1부터 6까지) 6개


탐험판 4개 (1명당 1개씩)


시장판 1개 (2조각)


탐험 카드 8장으로 구성된 시작 카드 세트 4벌

(1명당 1벌씩, 카드 앞면의 오른쪽 아래에 색깔로 구분되어 있습니다.)


모험가 말 8개 (1명당 2개씩)


시작 플레이어 모자 토큰 1개


탐험 카드 54장 (총 18종류, 종류별로 3장씩)


동굴 토큰 36개(동굴을 추가해서 게임할 때만 사용합니다)



게임 개요

엘도라도로 향하는 길은 큰 지형 타일 및 작은 지형 타일로

매 게임마다 다르게 구성됩니다.

그리고 출발 타일과 도착 타일은 항상 포함되어 있습니다.


모든 큰 지형 타일 및 작은 지형 타일은 양면으로 되어 있고,

각 면마다 가운데 육각형 칸에 구분하기 쉽도록 알파벳이 적혀 있습니다.

출발 타일은 A면과 B면으로 되어 있습니다.

도착 타일도 양면으로 되어 있지만, 알파벳이 적혀 있지는 않습니다.


각자의 모험가 말을 출발 타일의 시작 칸에 놓습니다.

게임의 목적은 모험가 말을 도착 타일의

육각형 칸(엘도라도의 입구)까지 이동시키는 것입니다.


각자 뒷면으로 놓은 자기 탐험 카드 더미에서 카드를 뽑습니다.

게임을 시작할 때, 각자의 탐험 카드 더미는

항해사 1장, 탐험가 3장, 여행자 4장으로 구성되어 있습니다.


각자 손에 탐험 카드를 4장 들고 차례를 진행합니다.


탐험 카드를 사용해서 모험가 말을 움직이거나,

탐험에 도움이 되는 조력자 또는 도구를 구매할 수 있습니다.

구매한 조력자 또는 도구는 탐험 카드 더미에 추가됩니다.

탐험 카드 더미에서 탐험 카드를 제거하는 경우도 생깁니다.


엘도라도의 입구에 가장 먼저 도착하는 사람이 게임에서 승리합니다.



게임 준비

길 만들기

게임을 처음 한다면 아래 그림처럼 길을 만드세요.



시장 준비

매 게임마다 탐험 카드 54장을 모두 사용합니다.

우선, 카드를 종류별로 3장씩 모아서 카드 더미 18뭉치를 만듭니다.


1. 오른쪽 아래에모양 기호가 있는

카드 더미 6뭉치를 시장판에 올려놓습니다.


2. 기호가 없는 나머지 카드 더미 12뭉치는 시장판 위쪽에 놓습니다.



플레이어별 준비

각자 원하는 색깔을 고르고, 고른 색깔에 맞게 아래 구성물을 가져갑니다.

- 3~4명이 한다면 모험가 말 1개, 2명이 한다면 모험가 말 2개

- 탐험판 1개(각자의 앞에 놓습니다)

- 탐험 카드 8장으로 구성된 시작 카드 세트

(카드 앞면의 오른쪽 아래에 색깔이 구분되어 있습니다)


시작 카드를 모두 섞은 뒤, 탐험판 왼쪽에 있는

탐험 카드 더미를 놓는 곳에 뒷면으로 놓습니다.


게임을 시작하기 전에, 탐험 카드 더미에서 카드를 4장 뽑아서 손에 듭니다

(이후 카드를 뽑을 때는 항상 탐험 카드 더미에서 뽑습니다)


자리에 가장 먼저 앉은 사람이 시작 플레이어가 되어 게임을 시작합니다.

시작 플레이어는 시작 플레이어 모자 토큰을 가져오고,

자기 모험가 말을 출발 타일의 1번 시작 칸에 놓습니다.


나머지 사람들도 각자의 모험가 말을

비어 있는 시작 칸에 차례대로 놓습니다.


2명이 게임을 하는 경우, 시작 플레이어는 1번과 3번 시작 칸에,

다른 1명은 2번과 4번 시작 칸에 자기 모험가 말을 놓습니다.



차례 진행

게임은 시계 방향으로 진행합니다.

각자 자기 차례가 되면 아래의 3단계를 순서대로 진행합니다.


1. 카드 사용하기

손에 든 카드를 사용해 모험가 말을 이동하고

탐험 카드를 구매합니다.


2. 사용한 카드 버리기

사용한 카드를 모두 버린 카드 더미에 버립니다.


3. 카드 뽑기

손에 카드를 4장 들 때까지 카드를 뽑습니다.


시작 플레이어 모자 토큰을 가진 사람이 우선

위의 3단계를 모두 진행하고 다음 사람에게 차례를 넘깁니다.

다음 차례인 사람도 3단계를 모두 진행하고 다음 사람에게 차례를 넘깁니다.

엘도라도에 누구보다도 빨리 도착하세요!


1단계: 카드 사용하기

손에서 원하는 만큼 카드를 사용해서 (A)자기 모험가 말을 이동한 다음,

(B)시장에서 탐험 카드를 최대 1장 구매합니다.

손에 든 카드는 차례당 1번씩만 사용할 수 있습니다.

손에 든 카드는 우선 모험가 말을 이동하는 데에 먼저 사용하고,

그 뒤에 남은 카드를 사용해서 탐험 카드를 구매합니다.


A-모험가 말 이동하기

엘도라도로 향하는 길에는 다양한 종류의 지형들이 놓여 있습니다.

지형에는 정글(초록색), 마을(노란색), 강(파란색),

자갈밭(회색), 베이스캠프(빨간색), 산(검은색)이 있습니다.


각 육각형 칸에는 그 칸에 이동하기 위해

필요한 조건이 기호로 표시되어 있습니다.

표시된 기호가 많을수록, 그 칸으로 이동하기는 어려워집니다.

기호로 표시된 조건을 모두 만족해야만 그 칸으로 이동할 수 있습니다.


- 정글, 마을, 강

인접한 정글, 마을, 강 칸으로 이동하려면 손에 든 탐험 카드 1장을 사용해야 합니다.

사용한 탐험 카드는 탐험판 위쪽에 앞면으로 놓습니다.


대부분의 탐험 카드를 살펴보면 마체테, 금화,

노 모양 기호와 함께 숫자가 적혀 있습니다.

이 숫자는 각 기호에 대한 탐험치를 의미하며,

그 탐험 카드를 사용했을 때 해당 기호의 칸으로

얼마나 쉽게 이동할 수 있는지를 나타냅니다.


다음으로 정글, 마을, 강 칸을 보면 각각 마체테, 금화,

노 모양 기호가 1개 이상 표시되어 있습니다.

이 기호는 그 칸으로 이동하기 위해 어떤 종류의 탐험치가 필요한지를 나타내며,

기호의 수는 그 칸으로 이동하기 위해 필요한 해당 탐험치의 요구치를 나타냅니다.


탐험 카드를 사용할 때는 아래의 2가지 조건을 만족해야 합니다.

1. 이동하려는 칸의 기호(요구치)와 같은 기호의 탐험치를 사용해야 합니다.

2. 사용하려는 탐험치가 이동하려는 칸의 요구치보다 같거나 더 높아야 합니다.

위 2가지 조건을 모두 만족했을 때에만 해당 칸으로 모험가 말을 이동할 수 있습니다.


모험가 말을 이동하고 남은 탐험치가 있다면,

남은 탐험치를 사용해서 연달아 이동할 수도 있습니다.

이때, 이전에 이동하느라 사용한 만큼을 빼고

남은 탐험치로 앞의 2가지 조건을 만족해야 합니다.


여러 종류의 탐험치가 같이 있는 카드의 경우,

한 차례당 한 종류의 탐험치만 사용할 수 있습니다.

원한다면 언제든지 이동을 그만둘 수 있습니다.

이때 사용하지 않은 탐험치는 즉시 사라집니다.


주의: 탐험치끼리는 더할 수 없습니다.

즉, 여러 장의 탐험 카드를 한 번에 사용하거나,

이동하고 남은 탐험치를 이후에 사용한 탐험 카드의 탐험치에 더하는 식으로

각각의 카드에 적힌 탐험치보다 요구치가 더 높은 칸으로 이동할 수는 없습니다!


예시: 은지는 탐험가 카드를 사용해서 요구치가

마체테 1개인 인접한 정글 칸으로 모험가 말을 이동했습니다.

그러고 나서, 길잡이 카드를 사용해 요구치가

마체테 1개인 정글 칸을 총 2칸 이동 했습니다.

마지막으로, 인도자 카드를 사용해 요구치가

마체테 3 개인정글 칸으로 이동했습니다.


- 자갈밭, 베이스캠프

자갈밭이나 베이스캠프 칸으로 이동하려면,

손에서 탐험 카드를 사용해야 합니다.

여기서는 그 탐험 카드가 무엇인지는 상관없습니다.

각 칸에 표시된 기호는 손에서 사용해야 하는 탐험 카드 장수의 요구치를 나타냅니다.

이때, 자갈밭이나 베이스캠프 칸으로 이동하기 위해

사용한 카드의 탐험치나 효과는 무시합니다.


자갈밭으로 이동하기 위해 사용한 탐험 카드는 탐험판 위쪽에 앞면으로 놓습니다.

베이스캠프로 이동하기 위해 사용한 탐험 카드는 게임에서 제거합니다

(상자에 넣고 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다)


: 베이스캠프 칸을 잘 활용하면 약한 카드를 제거해서

탐험 카드 더미의 효율을 높일 수 있습니다.

더 좋은 탐험치나 효과를 가진 카드를 뽑을 확률을 높여서

게임을 더욱 효과적으로 이끌어 나가세요.


주의!

산(검은색)이나 다른 사람의 모험가 말이

이미 놓여 있는 칸으로는 절대 이동할 수 없습니다!


- 장애물

장애물은 모험가 말이 한 지형 타일에서

다른 지형 타일로 이동하는 것을 방해합니다.


가장 처음으로 모험가 말을 장애물 건너편의 지형 타일로

이동하려 하는 사람은 우선 장애물을 극복해야 합니다.

장애물을 극복하려면, 모험가 말을 다른 칸으로 이동할 때와 마찬가지로

장애물 위에 표시된 요구치에 맞게 탐험 카드를 사용하면 됩니다.

장애물을 처음으로 극복한 사람은 그 즉시

자기가 극복한 장애물 타일을 가져갑니다.

그런 다음, 장애물이 있었던 빈 공간 양쪽에 있는 지형 타일을 이어 붙입니다.

다음 지형 타일로 이동할 수 없더라도 장애물을 극복할 수 있습니다.

이때 모험가 말은 장애물을 극복하기 직전에

마지막으로 놓여 있던 칸에 그대로 놓습니다.


가져간 장애물 타일은 게임이 끝날 때

엘도라도의 입구에 도착한 사람들끼리 승패를 가리는 용도로 쓰입니다.

장애물 타일에 적혀 있는 숫자(1~6) 역시

마찬가지로 승패를 가리는 용도로 쓰입니다.

누군가 장애물 타일을 가져가고 나면,

이제 모든 사람이 장애물이 가로막고 있던

다음 지형 타일로 자유롭게 건너갈 수 있게 됩니다.

즉, 장애물 타일은 모험가 말을 올려놓을 수 없고,

가장 처음으로 극복한 사람이 가져간다는 점을 제외하면

다른 지형 칸들과 완전히 같습니다.


예시: 인도자(마체테 3개) 카드를 사용해서

요구치 가마체테 1개인 장애물을 극복하고 지형 타일을 이어 붙인 다음,

건너편 지형 타일의 인접한 정글 칸으로 이어서 이동할 수 있습니다.



B-탐험 카드 구매

탐험 카드는 한 차례당 최대 1장까지만 구매할 수 있습니다.

이번 차례에 모험가 말을 이동했는지 여부는 상관없습니다.


탐험 카드에 표시된 금화 기호는 탐험 카드를

구매할 때 낼 수 있는 금화 개수를 의미합니다

(금화 기호는 마을 칸으로 이동하는 탐험치 역할도 합니다)

나머지 탐험 카드도 금화 기호가 없더라도 기본적으로

1장당 금화 2개만큼의 가치가 있습니다.

원하는 만큼 탐험 카드를 사용해서, 그 탐험 카드들의 금화 개수를 모두 더합니다.


예시: 용빈은 이번 차례에 이동하지 않는 대신에,

가진 탐험 카드를 모두 구매에 사용하기로 했습니다.

우선, 용빈은 손에 든 탐험 카드를 모두 사용했습니다.

여행자 1장, 사진사 1장, 탐험가 1장, 항해사 1장을 사용하고,

각 카드의 금화 개수를 모두 더했습니다.


이렇게 더한 금화의 총 개수보다 가격이 같거나

낮은 탐험 카드를 구매할 수 있습니다.

남는 금화는 즉시 버려집니다!


시장판에 놓여 있는 탐험 카드 중 구매할 수 있는 카드를 1장 고릅니다.

탐험 카드의 가격은 각 카드의 맨 아래에 적혀 있습니다.

구매한 탐험 카드는 탐험판 오른쪽에 있는 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다

(다음 쪽의 '사용한 카드 버리기' 단계 참조)


구매한 카드를 바로 손에 들지 마세요!

구매한 카드는 언젠가 버린 카드 더미에서

탐험 카드 더미로 섞여 들어갈 것입니다.


용빈은 이제 시장판에 놓여 있는 탐험 카드 중

가격이 금화 4개 이하인 카드를 살 수 있습니다.


용빈은 송신기(금화 4개)를 구매하기로 했습니다.

시장판에서 송신기 1장을 가져와 버린 카드 더미에 놓았습니다.



나머지 탐험 카드는 어떻게 구매해야 하나요?

처음에는 게임 준비 과정에서 시장판에 올려놓은

탐험 카드 6종류만 구매할 수 있습니다.

그중 1종류를 모두 구매해서 빈칸이 생기면,

그때 시장판 위쪽에 있는 탐험 카드도 구매할 수 있게 됩니다.


시장판에 빈칸이 적어도 1칸 이상 있다면,

시장판 위쪽에 놓인 탐험 카드도 포함해서 구매하고 싶은 탐험 카드를 1종류 고릅니다.


고른 탐험 카드가 시장판 위쪽에 있었다면,

해당 탐험 카드 더미를 모두 시장판의 빈칸으로 옮겨서

구매할 수 있는 상태로 만든 다음, 그 카드를 구매합니다.

시장판에 빈칸이 생길 때마다 시장 판 위쪽에 놓인 탐험 카드도 구매할 수 있습니다.


1회용 카드: 도구 카드

도구 카드에는 '카드에 X가 그어진 기호'가 표시되어 있습니다.

이런 도구 카드는 매 게임마다 1번씩만 사용할 수 있습니다.

사용한 도구 카드는 상자에 넣고 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.

사용한 도구 카드를 버린 카드 더미에 놓지 않도록 주의하세요!


예외: 도구 카드를 그 카드의 효과를 적용하는 목적 이외의 용도로 사용했을 때

(예: 자갈밭 칸으로 이동할 때 사용하거나,

탐험 카드를 구매할 때 금화 1/2개로 사용한 경우)

사용한 도구 카드를 탐험판 위쪽에 놓고,

'사용한 카드 버리기' 단계에 버린 카드 더미에 놓습니다.



2단계: 사용한 카드 버리기

차례가 끝날 때, 1단계에 사용하면서 탐험판 위쪽에 놓은

모든 탐험 카드를 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다.

사용한 탐험 카드 중, 게임에서 제거된 탐험 카드를 제외한

모든 탐험 카드가 여기에 해당됩니다.

버린 카드 더미는 탐험판 오른쪽에 있습니다.


사용하지 않고 손에 들고 있던 탐험 카드는

다음 차례에 쓰기 위해 손에 계속 들고 있거나,

원하는 만큼 골라서 버릴 수 있습니다.


3단계: 카드 뽑기

마지막으로, 손에 카드를 4장 들 때까지 탐험 카드 더미에서 카드를 뽑습니다.

이미 손에 카드가 4장 이상 있었다면, 카드를 뽑지 않고 이 단계를 마칩니다.


탐험 카드 더미에 뽑을 카드가 부족하다면,

우선 탐험 카드 더미에 있는 모든 카드를 뽑습니다.

그 다음, 버린 카드 더미를 섞어서 새 탐험 카드 더미를 만들어 뒷면으로 놓습니다.

마지막으로 더 뽑아야 하는 만큼 카드를 뽑습니다.


손에 카드가 4장이 되도록 뽑고 나면, 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.


게임 종료

누군가 자기 모험가 말을 도착 타일의 육각형 칸

3곳 중 하나까지 이동시키면, 게임이 곧 끝납니다.

도착 타일의 육각형 칸에 놓은 모험가 말은 즉시

엘도라도의 입구로 옮겨서 육각형 칸을 비워 줍니다.


누군가 엘도라도의 입구에 모험가 말을 놓은 순간부터,

마지막 차례인 사람까지 한 번씩 차례를 진행하고 나면 게임이 끝납니다.

모자 토큰을 가진 사람의 오른쪽 사람이 마지막 차례입니다.


마지막 차례인 사람이 처음으로 엘도라도의 입구에 도착했다면,

게임은 그 순간 즉시 끝납니다.

엘도라도의 입구에 도착한 사람이 단 1명이라면, 그 사람이 승리합니다.


여러 사람이 도착했을 때는 어떻게 되나요?

게임이 끝났을 때 엘도라도의 입구에 도착한 사람이 여러 명이라면,

그중 장애물을 가장 많이 가진 사람이 승리합니다.

가진 장애물 수가 같다면, 가장 높은 숫자가 적힌 장애물을 가진 사람이 승리합니다.

아무도 장애물을 가지고 있지 않았다면,

엘도라도의 입구에 가장 먼저 도착한 사람이 승리합니다.


2명 게임 규칙

규칙서에 적힌 대로 게임을 준비합니다.


자기 차례에 하는 3단계 행동은 변하지 않습니다.

각자 자기가 고른 색깔의 모험가 말을 2개씩 가져옵니다.


시작 플레이어는 자기 모험가 말을 1번과 3번 시작 칸에 놓고,

상대는 모험가 말을 2번과 4번 시작 칸에 놓습니다.


자기 차례에 모험가 말을 이동하기 위해 카드를 사용할 때,

카드의 탐험치를 둘 중 어느 모험가 말에 사용할지 선택합니다.

선택한 모험가 말을 이동하고 나면 다음 카드를 사용합니다.

한 카드의 탐험치를 두 모험가 말에 나눠서 사용할 수 없습니다.


다른 모험가 말이 놓여 있는 칸으로는 여전히 이동할 수 없습니다.

자기 모험가 말이 있는 칸에도 마찬가지로 이동할 수 없습니다.


자기 모험가 말 2개를 모두 엘도라도의 입구까지 이동해야 합니다.


두 사람 다 게임이 끝나기 전에 자기 모험가 말 2개를

모두 엘도라도의 입구에 놓았을 때는

여러 사람이 도착했을 때 승패를 가리는 방법을 그대로 따릅니다.



차례 진행 예시

의현은 아래와 같은 카드 4장을 손에 들고 있습니다.


1단계- 카드 사용하기

우선, 의현은 측량사를 탐험판 위쪽에 놓고 사용하면서

탐험 카드 더미에서 카드 2장을 추가로 뽑았습니다.


그러고 나서, 의현은 자기 모험가 말을 이동하기로 했습니다.


a. 우선, 의현은 개척자를 사용하고 인접한 정글 칸을 따라 3칸 이동했습니다

(마체테 1개+ 마체테 2개+ 마체테 2개)


b. 그러고 나서, 인접한 베이스캠프 칸으로 이동하려고 합니다.

이 베이스캠프 칸으로 이동하려면 손에서 카드 1장을 제거해야 합니다.

의현은 손에 든 여행자를 상자에 넣으면서 게임에서 제거했습니다.


c. 의현은 추가로 프로펠러 비행기에 있는 "노 탐험치"를 사용하기로 했습니다.

프로펠러 비행기를 탐험판 위쪽에 놓고

인접한 강 칸을 따라 2칸 이동했습니다(노 2개+노 1개).

노 탐험치를 더 이상 쓸 수 없는 상태이기 때문에,

남은 노 탐험치는 버려집니다.

프로펠러 비행기는 1회용 도구 카드이므로,

의현은 사용한 프로펠러 비행기를 상자에 넣으면서 게임에서 제거했습니다.


d. 마지막으로, 의현은 손에 든 원주민을 사용해서

인접한 자갈밭 칸으로 모험가 말을 이동했습니다.

원주민은 요구치를 무시하고 인접한 칸으로 이동하도록 해 주는 카드이므로,

자갈 밭으로 이동하면서 손에서 카드 3장을 사용하지 않습니다.


e. 의현은 손에 든 마지막 카드로 새 탐험 카드를 구매하기로 했습니다.

기자를 사용해서 금화 3개를 얻었습니다.


- 시장판에 빈칸이 있었기 때문에,

의현은 시장에서 원하는 탐험 카드를 골라 구매할 수 있습니다.

의현은 시장판 위쪽에 있는 나침반(금화 2개)을 구매하기로 하고,

나침반 카드 더미를 가져와 시장판의 빈칸에 놓은 다음,

나침반을 구매해서 버린 카드 더미에 놓았습니다.


- 탐험 카드는 한 차례에 1장만 구매할 수 있기 때문에, 남은 금화 1개는 버려집니다.


2단계와 3단계

의현은 이번 차례에 사용한 모든 카드와 탐험판 위쪽에 놓인 모든 카드를

버린 카드 더미에 놓고, 탐험 카드 더미에서 카드 4장을 뽑았습니다.



엘도라도로 향하는 또 다른 길

첫 게임을 해 보셨다면, 아래의 길로도 한번 즐겨 보세요.

게임 준비 과정에서, 두 지형 타일 사이마다 무작위로 장애물을 놓습니다

(아래 예시에는 장애물이 나와 있지 않습니다).

작은 지형 타일을 사용할 경우,

해당 작은 지형 타일에서 다음 지형 타일로

진입하는 방향에는 장애물을 놓지 않습니다.





여러분만의 길을 직접 만드셔도 됩니다.

길을 만드는 요령을 소개해 드립니다!


- 같은 색깔의 칸이 너무 길게 이어지지 않도록 하세요.

"길을 다채롭게 만들수록, 게임은 더욱 흥미진진해집니다.

- 빨리 지나갈 수 있는 방향에는 더 어려운 칸이 오도록 놓으세요.

멀리 돌아가는 길이 더 지나가기 쉽도록 만드는 것이 좋습니다.

- 굽은 길을 만들 때는 안쪽 길을 가로지르기 더 어렵도록 만드세요.

그래야 나아갈 수 있는 다양한 선택지가 생기고,

각자 원하는 전략을 시도할 수 있습니다.

- 길을 너무 험난하게 만들지 마세요!

적절한 난이도로 만들어야 탐험에 더욱 푹 빠져들 수 있습니다!



동굴 토큰

게임을 몇 번 해 보면서 여러분의 탐험 능력에 자신감이 붙었다면,

동굴 토큰으로 더 다채로운 게임을 즐겨 보세요.

목표는 여전히 엘도라도의 입구에 도착하는 것이지만,

이제 도중에 동굴도 탐험할 수 있게 됩니다.

동굴을 탐험하면서 얻은 토큰은 추가적인 이득을 줍니다.


게임 준비 과정에서 동굴 토큰 36개를 모두 섞습니다.


동굴 토큰을 4개씩 뒷면으로 쌓아 동굴 토큰 더미를 만들고,

엘도라도로 향하는 길에 놓인 산 칸 중에서

동굴이 그려져 있는 칸마다 동굴 토큰 더미를 1뭉치씩 놓습니다.

이곳은 이제 동굴이 됩니다.


탐험 카드를 사용해서 이동하다가 동굴과

인접한 칸에서 멈추면 동굴을 탐험할 수 있습니다.

(반드시 동굴과 인접한 칸에서 이동을 멈춰야 합니다.

동굴 옆을 지 나가는 것만으로는 동굴을 탐험할 수 없습니다.)


동굴을 탐험할 때는 동굴 토큰 더미에서

맨 위의 동굴 토큰을 집어서 자기 앞에 앞면으로 놓습니다.

동굴 토큰은 몇 개든지 가지고 있을 수 있습니다.


가지고 있는 동굴 토큰은 자기 차례에 원하는 만큼 사용해도 되고,

다음에 쓰기 위해 아껴 둬도 됩니다.


사용한 동굴 토큰은 상자에 넣고 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.


특수한 상황

자기 모험가 말과 동굴 사이가 장애물로

가로막혀 있으면 동굴을 탐험할 수 없습니다.

물론, 자기 차례에 장애물을 극복해서 서로

인접하도록 만들면 동굴을 탐험할 수 있습니다.

하지만 다른 사람이 장애물을 극복한 경우,

그건 자기 차례에 일어난 일이 아니기 때문에

그로 인해 동굴과 인접하게 되었다 하더라도 동굴을 탐험할 수 없습니다.


자기 모험가 말이 이미 동굴과 인접한 상황이고,

그 동굴을 다시 탐험하고 싶을 때는

우선 그 동굴과 인접하지 않은 칸으로 이동해야 합니다.

그런 뒤에 그 동굴과 인접한 칸으로 다시 이동하면

그 동굴을 다시 탐험할 수 있습니다.

인접한 칸에서 인접한 칸으로 바로 이동할 경우에는 다시 탐험할 수 없습니다.


두 칸 이상의 동굴과 동시에 인접하도록 이동했다면

인접한 모든 동굴을 탐험 할 수 있습니다.


예시: 유정은 탐험가를 사용해서 모험가 말을

동굴과 인접한 정글 칸으로 이동했습니다.


그러고 나서, 인접한 동굴의 가장 위에 놓인 동굴 토큰을 가져와

앞면으로 자기 앞에 놓았습니다.

유정은 가져온 동굴 토큰을 바로 사용해 서 다음 칸으로 이동했습니다.


이동한 칸도 마찬가지로 동굴과 인접해 있지만,

인접한 칸에서 인접한 칸으로 이동했으므로

동굴 토큰을 추가로 가져오지 않습니다.

유정이 동굴 토큰을 사용하지 않기로 했다면,

그 동굴 토큰을 계속 가지고 있다가 나중에 추가로 이동하거나,

탐험 카드를 구매하는 데에 쓸 수 있었을 것입니다.


동굴 토큰의 효과

마테체, 금화, 노 토큰을 사용하면

해당 탐험치를 가진 카드를 사용한 것처럼

같은 요구치가 표시된 칸으로 이동할 수 있습니다.


또한, 금화 토큰은 탐험 카드를 구매하는 데에도 사용할 수 있습니다.


이 토큰을 사용하면 카드를 1장 추가로 뽑아서 손에 듭니다.

측량사와 마찬가지로, 뽑은 카드는 그 차례에 바로 사용할 수 있습니다.


이 토큰을 사용하면 손에서 원하는 카드를 1장 골라서

상자에 넣고 이번 게임에서 제거합니다.


이 토큰을 사용하면 손에 든 카드를 4장까지 탐험판 위쪽에 놓을 수 있습니다

(카드 의 탐험치 및 효과는 적용하지 않습니다)

그러고 나서, 이 토큰의 효과로 놓은 카드 수만큼 카드를 뽑습니다.

뽑을 카드가 부족하다면 우선 뽑을 수 있는 만큼 뽑은 다음,

버린 카드 더미를 섞어서 탐험 카드 더미를 새로 만들고

더 뽑아야 하는 만큼 추가로 뽑습니다.


도구 카드를 사용할 때 이 토큰을 사용하면,

사용한 도구 카드 대신 이 토큰을 제거 합니다.

이 토큰과 함께 사용한 도구 카드는

자신의 차례 2단계(사용한 카드 버리기)에 버린 카드 더미에 놓습니다.


이 토큰을 사용하면 이번 차례 동안

다른 모험가 말이 놓여 있는 칸으로 이동하거나,

그 칸을 지나쳐서 이동할 수 있습니다.

산 칸으로는 여전히 이동할 수 없습니다.


이 토큰은 원주민 카드와 효과가 같습니다.

이 토큰을 사용하면 요구치를 무시하고 인접한 칸으로 이동할 수 있습니다.

다른 모험가 말이 놓여 있는 칸이나 산칸으로는 여전히 이동할 수 없습니다.


이 토큰을 사용하면 바로 다음으로 사용하는

카드의 탐험치 기호를 바꿀 수 있습니다.

예를 들어, 인도자(마체테 3개)를

금화 3개나 노 3개로 간주하고 사용할 수 있습니다.



부록

탐험 카드

초록색 카드는 정글 칸으로 이동할 때 사용합니다.

파란색 카드는 강 칸으로 이동할 때 사용합니다.

노란색 카드는 마을 칸으로 이동하거나, 조력자와 도구를 구매할 때 사용합니다.

하얀색 카드는 사용할 때마다 마체테, 노, 금화 기호 중 하나를 골라서 사용합니다.


특수효과 카드

보라색 특수효과 카드는 이동할 때든 구매할 때든 상관없이,

차례 중 언제든지 사용할 수 있습니다.

카드의 효과를 그대로 적용한 다음, 계속해서 차례를 진행합니다.

기호가 표시된 카드는 사용하고 나면 게임에서 제거하는 것을 잊지 마세요!


송신기

송신기를 사용하면 원하는 탐험 카드 1장을

가격을 지불하지 않고 가져올 수 있습니다.

시장판 또는 시장판 위쪽에 놓여 있는 원하는 탐험 카드를

1장 골라서 가져와 버린 카드 더미에 놓습니다.

사용한 송신기를 게임에서 제거하는 것을 잊지 마세요.


측량사

측량사를 사용하면 즉시 카드를 2장 뽑습니다.

뽑은 카드는 이번 차례에 바 로 사용할 수 있습니다

(카드를 뽑게 해주는 다른 효과들도 동일합니다)

뽑을 카드가 부족하다면, 뽑을 수 있는 만큼 뽑은 다음

버린 카드 더미를 섞어서 탐험 카드 더미를 새로 만들고

더 뽑아야 하는 만큼 추가로 뽑습니다.


나침반

나침반을 사용하면 즉시 카드를 3장 뽑습니다.

사용한 나침반은 게임에서 제거합니다.


과학자

과학자를 사용해서 탐험을 더욱 효율적으로 이끌어 나가세요.

과학자를 사용하면 즉시 카드를 1장 뽑고,

그 다음 손에서 원하는 카드를 1장 골라서 제거할 수 있습니다.


탐험 일지

탐험 일지를 사용하면 즉시 카드를 2장 뽑은 다음,

손에서 원하는 카드를 최대 2장까지 골라서 제거할 수 있습니다.

안타깝게도, 사용한 탐험 일지 는 게임에서 제거됩니다.


원주민

원주민은 주변 지리를 매우 잘 알고 있습니다.

원주민을 사용하면 요구치를 무시하고 인접한 칸으로 이동할 수 있습니다.

원주민으로 장애물을 극복할 수도 있습니다.

하지만 원주민을 사용해도 다른 모험가 말이

놓인 칸이나 산 칸으로는 이동할 수 없습니다.


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