한 명의 플레이어가 탈락할 때 까지 카드를 교환하고 칩을 얻는 서바이벌 게임 입니다.



쿠쿠


2 ~ 15명 (6~12명 권장) / 30분 ~ 60분

위치 : M1



목차

1. 쿠쿠 카드로 할 수 있는 게임들

2. 구성물

3. 쿠쿠

4. Torionfo

5. Coch

6. Zifuli

7. Kille

8. Hypp


1. 쿠쿠 카드로 할 수 있는 게임들

쿠쿠 카드는 프랑스에서 처음 시작되고 이탈리아에서 완성되어,

이탈리아로부터 오스트리아, 스위스, 독일, 폴란드, 덴마크, 스웨덴, 노르웨이 등의

유럽 국가들에게로 전해진 게임입니다.

각 나라에 전해지는 과정에서 지역성을 띤 고유의 규칙이 추가되었고,

Cucco, Cocu, Coch, Torionfo, Gnav, Kille, Hypp, Vogelspiel, Hexenspiel, Cambio, Campio

등의 이름으로 불리고 있습니다.

이 설명서에서는 이들을 아래와 같이 크게 4가지로 분류하여 소개합니다.

cambio

(일반적으로 '쿠쿠'라고 불리는 게임)

Torionfo, Coch, Zifuli

(쿠쿠 카드를 사용하는 이탈리아식 전통 트릭테이킹 게임)

kille

(트릭테이킹과 비슷하면서도 다른 형태의 게임)

Hypp

(간단한 갬블 게임)

이 4가지 규칙은 서로 완전히 느낌이 다른 게임입니다.

특히 Cambio와 Kille는 다른 게임에서 찾아볼 수 없는 독특한 방식의 게임이며,

Torionfo는 브릿지 게임의 원조 격인 Ombre의 기반이 되며

'Trump'의 어원이기도 한 Triunfo의 계보를 잇는 게임입니다.

아무쪼록 다양한 방법으로 쿠쿠 게임을 만끽해주세요.


2. 구성물

쿠쿠 카드 40장 (20종류, 각 2장씩)

쿠쿠(Cambio) 카드 참조표 (뒷면: 「게임 참가 중」 카드)

게임 설명서

점수 표시용 칩

카드에 대해서

쿠쿠는 20종류의 카드가 각 2장씩, 총 40장의 카드로 구성되어 있습니다.

40장의 카드를 [그림 카드]와 [숫자 카드]의 두 범주로 구분할 수 있지만,

이는 Torionfo, Coch, Zifuli 등의 트릭테이킹 게임을 플레이할 때만 필요합니다.

다른 게임을 할 때는 이렇게 구분할 필요가 없습니다.

전체 카드는 아래와 같이 구분합니다.

· 숫자가 있는 그림 카드 (색인 번호는 빨간 숫자, 카드 상단 장식은 빨간색)

5종류 [쿠쿠 (15), 사람 (14), 말 (13), 고양이 (12), 집 (11)] 각 2장씩 10장

· 숫자가 없는 그림 카드 (색인 번호는 빨간 숫자, 카드 상단 장식은 파란색)

5종류 [0, 양동이, 가면, 사자, 광대] 각 2장씩 10장

※참조: 쿠쿠 카드에서 0 카드는 숫자가 없는 그림 카드로 간주합니다.

· 숫자 카드 (색인 번호는 파란 숫자, 카드 상단 장식은 녹색)

1부터 10까지, 10종류 각 2장씩 20장

모든 카드는 오른쪽 위와 왼쪽 위 두 곳에 색인 번호가 적혀있습니다.

이 숫자는 카드의 등급을 나타냅니다 (등급이 높을수록 강한 카드입니다).

또한 색인 번호가 빨간색이면 그림 카드, 파란색이면 숫자 카드입니다.


3. 쿠쿠 (Cambio)

Cambio는 쿠쿠 카드로 할 수 있는 가장 대표적인 게임입니다.

1. 게임 목표

매 라운드 가장 약한 카드를 가지고 있는 플레이어가 패배합니다.

패배한 플레이어는 추가로 자신의 칩을 내야 하며,

마지막에 살아남은 플레이어 1명이 지금까지 모인 칩을 모두 가져갑니다.

누군가 칩을 전부 잃을 때까지 라운드를 계속 진행하며,

이때 칩이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

(1) 게임 인원: 2~15명 (6~12명 정도를 권장합니다.)

(2) 게임 시간: 30분~60분

2. 게임 준비

카드의 등급

카드는 20종류가 각 2장씩, 총 40장으로 구성되어 있으며,

각 카드의 등급 순서는 아래와 같습니다.

쿠쿠(올빼미) > 사람 > 말 > 고양이 > 집 > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0 > 

양동이 > 가면 > 사자 > 광대

8명 이상이 게임을 할 때는 '쿠쿠(올빼미)'카드를 1장 제외하고 총 39장으로 플레이 합니다

(게임에 익숙한 플레이어가 많은 경우,

6인 게임부터 '쿠쿠(올빼미)'카드를 1장 줄이는 것을 권장합니다).

(1) 칩 준비

점수 표시용 칩을 1인당 25점씩 나눠줍니다.

빨간색 칩을 5점, 하얀색 칩을 1점으로 사용합니다.

(예시: 빨간색 칩 3개, 하얀색 칩 10개 또는 빨간색 칩 4개, 하얀색 칩 5개)

플레이어 수가 많거나 좀 더 빠른 게임 진행을 원할 때,

칩의 개수를 15~20점 정도로 줄여서 플레이합니다.

테이블 가운데에 빈 게임 상자를 놓습니다.

게임 도중 플레이어가 내는 칩은 이 상자에 모아둡니다.

(2) 자리 배치와 딜러 결정

플레이어들은 서로 마주 보도록 둥글게 앉습니다.

이때 각 플레이어는 카드를 뽑아 앉을 자리를 결정합니다.

가장 강한 카드를 뽑은 플레이어가 먼저 원하는 자리에 앉고, 첫 번째 딜러가 됩니다.

그다음으로 강한 카드를 뽑은 플레이어가 마찬가지로 원하는 자리에 앉으며,

모두가 자리에 앉을 때까지 이를 반복합니다.

이때 '광대' 카드를 가장 강한 카드로 간주합니다.

플레이어 두 명이 같은 카드를 뽑은 경우,

그 두 명만 다시 한번 카드를 뽑아 서로의 등급을 비교합니다.

3. 게임 진행

쿠쿠는 가장 약한 카드를 가지고 있는 플레이어가

게임에서 탈락해가는 일종의 서바이벌 게임입니다.

라운드를 반복해서 진행하며,

단 한 명의 플레이어가 살아남을 때까지 플레이하는 것을 '한 세트'라고 부르며,

세트를 반복해서 진행하다가 누군가 칩이 다 떨어지면 게임을 종료합니다.

(1) 세트 준비

새로운 세트가 시작되면, 모든 플레이어는

자신의 칩 1점씩을 테이블 가운데에 놓은 상자에 냅니다.

(2) 라운드 준비 - 카드 나눠주기

딜러는 모든 카드를 잘 섞어 자신의 오른쪽 플레이어부터

반시계 방향으로 카드를 1장씩 나눠줍니다.

이때 세트에서 탈락한 플레이어가 있다면,

그 플레이어에게는 카드를 나눠주지 않습니다.

남은 카드는 한 더미로 만들어 자신의 앞에 둡니다.

카드 더미가 바닥나면, 버린 카드 더미를 잘 섞어서 새로운 카드 더미를 만들어 사용합니다.

※중요: 2라운드부터는 카드를 섞지 않고 남은 카드 더미에서 카드를 나눠줍니다.

(3) 라운드 진행 - 카드 교환

카드를 모두 나눠주었다면, 딜러는 라운드 시작을 선언합니다.

딜러의 오른쪽 플레이어가 시작 플레이어가 되며,

자신의 차례가 되면 오른쪽 플레이어와 카드를 교환하거나,

또는 교환하지 않고 현재 카드를 그대로 유지할 수 있습니다.

어느 쪽을 선택하든 그 후 자신의 차례를 마칩니다.

반시계방향으로 다음 플레이어가 자신의 차례를 진행합니다.

마지막은 딜러의 차례가 되며, 딜러는 카드를 교환할 때

오른쪽 플레이어가 아니라 남은 카드 더미 맨 위 카드와 자신의 카드를 교환할 수 있습니다.

※참조: 몇몇 카드의 특수 능력으로, 카드 교환 도중 패배하는 플레이어가 생길 수 있습니다.

(4) 라운드 종료 - 카드 공개

카드 교환이 끝나면, 모든 플레이어는 자신의 카드를 공개합니다.

이때 가장 약한 카드를 가지고 있는 플레이어가 이번 라운드에 패배합니다.

카드 교환 도중 패배한 플레이어와 카드 공개 후 패배한 플레이어는

모두 현재 라운드 수에 따라 아래와 같이 진행합니다.

1~3라운드 현재 라운드와 같은 수만큼의 칩을 상자에 추가로 냅니다.

(1라운드라면 1개, 2라운드라면 2개)

세트에서 탈락하지는 않습니다.

1~3라운드를 [아이들의 시간]이라고 부릅니다.

※중요: 이때 패배한 플레이어가 가지고 있는 칩이 부족해서 칩을 낼 수 없는 경우,

그 플레이어는 라운드 수와 관계 없이 해당 세트에서 즉시 탈락하며

다음 라운드에 참가할 수 없습니다.

4라운드부터 이번 세트에서 탈락하며,

새로운 세트가 시작할 때까지 라운드에 참가할 수 없습니다(대신 칩은 내지 않습니다).

4라운드부터 [어른들의 시간]이라고 부릅니다.

※참조: 카드를 공개했을 때 가장 약한 카드를 가진 플레이어가 2명이라면,

2명의 플레이어가 함께 탈락합니다.

모든 플레이어는 자신의 카드를 앞면이 위로 오도록 버린 카드 더미에 놓습니다.

딜러의 오른쪽 플레이어가 새로운 딜러가 되어 다음 라운드를 진행합니다.

(5) 세트 종료

라운드를 반복하다가 단 한 명의 플레이어가 살아남으면 세트가 종료됩니다.

그 플레이어는 상자에 모인 칩을 모두 가져가며,

다음 세트의 첫 번째 딜러가 되어 새로운 세트를 진행합니다.

(6) 게임 종료

새로운 세트를 시작할 때,

칩이 다 떨어져 낼 수 없는 플레이어가 있다면 게임을 즉시 종료합니다.

이때 가장 많은 칩을 가지고 있는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

특수 카드 설명

(1) 쿠쿠 (XV)

이 카드를 가진 플레이어는, 언제든지 '쿠쿠' 라고 선언할 수 있습니다.

'쿠쿠'가 선언되면, 카드 교환 단계를 멈추고 즉시 카드 공개 단계를 진행합니다. 

쿠쿠를 선언할 때는, 아래 사항을 유의해야 합니다.
-
-플레이어들이 카드를 교환하는 도중에는 '쿠쿠'를 선언할 수 없습니다.

카드 교환을 요청하기 전이나, 카드 교환이 끝나고 '쿠쿠'를 선언해 주세요.

-같은 이유로, 쿠쿠를 가진 플레이어는 자신의 왼쪽 플레이어가 카드

교환을 요청했을 때 쿠쿠 카드를 교환해야 합니다. 

이때 쿠쿠를 받은 왼쪽 플레이어는 

마찬가지로 언제든지 '쿠쿠'를 선언할 수 있습니다.

그를 선언할 수 없으며, 이때는 어쩔 수 없이 자신의

카드 더미와 교환으로 쿠쿠(XV)를 뽑은 경우, 

교환은 이루어지지 않습니다. 

가져온 쿠쿠를 공개한 뒤 버린 카드 더미에 놓고, 

카드 더미 맨 위에 놓은 자신의 원래 카드를 도로 가져옵니다.

※참조: 8명 이상이 게임을 할 경우 '쿠쿠(XV)' 카드를 한 장만 사용합니다 

(게임에 익숙한 플레이어가 많다면, 6인 게임부터 '쿠쿠(XV)'카드를 

1장만 사용하는 것을 권장합니다).

(2) 사람 (XIIII)

이 카드를 가지고 있을 때 왼쪽 플레이어가 교환을 요청하면, 

이 카드를 공개하고 그 플레이어를 패배시킵니다.

이 능력은 반드시 사용해야 하며, 이때 카드 교환은 이루어지지 않습니다. 

그 후, 이 카드를 사용한 플레이어는 

자신의 차례를 정상적으로 진행합니다.

 ※중요: 이 카드를 가진 플레이어가 교환을 요청할 때는 

상대 플레이어를 패배시키지 않습니다.

카드 더미와 교환으로 사람(XIIII)을 뽑은 경우, 

카드를 교환한 플레이어는 즉시 패배하며 카드 교환은 이루어지지 않습니다.

 (3) 말 (XIII) 

이 카드를 가지고 있을 때 왼쪽 플레이어가 교환을 요청하면, 

이 카드를 보여주고 패스라고 선언한 뒤 카드 교환 요청을 무시합니다.

이 능력은 반드시 사용해야 하며, 교환을 요청한 플레이어는 

다음 오른쪽 플레이어와 카드를 교환합니다. 

패스를 선언한 플레이어가 마지막 플레이어(딜러)라면, 

교환을 요청한 플레이어는 카드 더미 맨 위 카드와 교환을 합니다.

※참조: 때에 따라 연속으로 [패스]가 선언될 수 있으며, 

그때마다 다음 오른쪽 플레이어와 카드를 교환합니다.

카드 더미와 교환으로 말(XIII)을 뽑은 경우, 가져온 말을 공개한 뒤 버린 

카드 더미에 놓고 더미에서 새로운 카드를 가져옵니다.

(4) 고양이 (XII)

이 카드를 가지고 있을 때 왼쪽 플레이어가 교환을 요청하면, 

[야옹]이라고 선언한 뒤 이 카드를 공개합니다.

그 후 교환을 요청한 플레이어가 가지고 있는 카드가 

'원래 누구의 것' 이었는지를 확인합니다. 

그 결과에 따라 아래와 같이 진행합니다.

-교환을 요청한 플레이어의 카드가 원래 자신의 카드인 경우 

교환을 요청한 플레이어는 즉시 패배하며, 카드 교환은 이루어지지 않습니다.

-교환을 요청한 플레이어의 카드가 왼쪽 플레이어와 교환한 카드인 경우 

해당 카드를 맨 처음 가지고 있던 플레이어가 패배합니다. 

이 경우 교환을 요청한 플레이어는 패배하지 않고 

카드 교환도 이루어지지 않습니다. 이 능력은 반드시 사용해야 하며, 

이 카드를 사용한 플레이어는 자신의 차례를 정상적으로 진행합니다.

카드 더미와 교환으로 고양이(XII)를 뽑은 경우,

 같은 식으로 교환을 요청한 플레이어의 카드 원래 주인이 패배합니다. 

이때 가져온 고양이 카드는 공개한 뒤 버린 카드 더미에 놓고, 

교환을 요청한 플레이어가 패배하지 않았다면 카드 

더미 맨 위에 놓았던 자신의 원래 카드를 도로 가져옵니다.

(5) 집 (XI)

말과 같은 능력을 가집니다.

카드 더미와 교환으로 사람(XIIII)을 뽑은 경우, 말과 똑같이 진행합니다.

(6) 광대

이 카드를 교환으로 받은 플레이어는 즉시 패배합니다.

-광대를 가지고 있는 플레이어가 자신의 왼쪽 플레이어로부터 

교환을 요청받은 경우, 

서로 카드를 교환한 뒤에 상대 플레이어를 패배시킵니다.

- 광대를 가지고 있는 플레이어가 자신의 오른쪽 플레이어에게 교환을 요청한 경우, 

서로 카드를 교환한 뒤에 상대 플레이어를 패배시킵니다.

카드 더미와 교환으로 광대를 뽑은 경우, 

쿠쿠보다도 강한 최강의 카드로 간주합니다.

(7) 나머지 카드

위에서 설명하지 않은 나머지 카드(숫자 카드, 0, 양동이, 가면, 사자 카드)는 

특수 능력이 없으며, 교환을 요청받은 경우 항상 교환이 이루어집니다.

보충 설명 

규칙 보충 설명

실제 게임이 진행되는 과정을 예시를 통해 알아보도록 하겠습니다. 

A부터 F까지 6명의 플레이어가, 반시계 방향으로 순서대로 앉아,

게임을 한다고 가정합니다.

(1) 제1세트, 1라운드

세트가 시작했으므로 각자 상자에 칩을 1점씩 냅니다.

첫 번째 딜러는 A입니다. A는 자신의 오른쪽에 앉은 B부터 카드를 나눠줍니다.

 B는 2, C는 양동이, D는 8, E는 사람, F는 광대를 받았으며, 

딜러인 A 자신은 0을 받았습니다. 카드를 모두 나눠주었으므로 

A는 라운드 시작을 선언합니다. 딜러의 오른쪽에 앉은 B가 시작 플레이어가 됩니다.

B의 차례▶ B는 자신의 카드 2보다 약한 카드가 10장이나 있으니 

굳이 교환할 필요가 없다고 생각합니다. 

교환 요청을 하지 않고 자신의 차례를 마칩니다.

C의 차례▶ C는 자신의 카드가 약하다고 생각하여 D에게 교환을

요청합니다. C는 양동이를 넘겨주고 D가 가지고 있던 8을 받습니다.

D의 차례▶ 양동이를 받은 D는, C와 마찬가지로 양동이는 약한 카드라고

생각했기 때문에 E에게 교환을 요청합니다. 

그러나 D는 카드를 교환하지 못하고 패배합니다. 

E가 사람을 공개했기 때문이죠.

E의 차례 D를 패배시킨 E는 여전히 사람을 가지고 있습니다.

사람은 상당히 강력한 카드이므로 그는 교환을 요청하지 않습니다.

F의 차례▶ F는 딜러인 A에게 교환을 요청합니다. 자신의 광대를 넘겨주고,

A가 가지고 있던 0을 받습니다. 

광대를 받은 A는 즉시 패배합니다.

A는 패배했기 때문에 자신의 차례를 진행하지 않으며, 

살아남은 4명의 플레이어는 카드를 공개합니다. 

이중 가장 약한 카드는 F가 가지고 있는 0이므로, 

F는 이번 라운드에 패배합니다. 

A와 D, F는 이번 라운드에 패배했기 때문에 각자 상자에 자신의 칩을 1점씩 냅니다.

제1세트 1라운드가 종료됩니다.

(2) 제1세트, 2라운드

저장 이전 딜러였던 A의 오른쪽 플레이어인 B가 새로운 딜러가 되어 진행합니다. 

B는 카드 더미를 섞지 않고 그대로 카드를 나눠줍니다. 

C는 3, D는 가면,

E는 5, F는 말, A는 고양이를 받았으며, 

딜러인 B는 광대를 받았습니다.

B는 라운드 시작을 선언하며, C가 시작 플레이어가 됩니다.

C의 차례▶ C는 카드를 교환하지 않았습니다.

D의 차례▶ D는 E에게 카드 교환을 요청합니다. 

D는 가면을 넘겨주고 E가 가지고 있던 5를 받습니다.

E의 차례▶ 가면을 받은 E는, F에게 교환을 요청합니다. 

그러나 F는[패스]를 선언합니다. 말을 가지고 있었기 때문이죠. 

E는 이제 A와 카드를 교환해야 하지만 

A는 고양이를 가지고 있으므로 [야옹]을 선언합니다. 

E가 가지고 있던 가면은 원래 D의 것이었으므로, 

D가 패배합니다. 

E는 카드를 교환하지 못하고 가면을 가진 채, 자신의 차례를 마칩니다.

F의 차례 ▶ F는 카드를 교환하지 않았습니다.

A의 차례 ▶ A도 마찬가지로 카드를 교환하지 않았습니다.

B의 차례▶ 딜러인 B는 카드 더미와 카드를 교환합니다.

그러나 카드 더미 맨 위의 카드는 쿠쿠였습니다. 

B는 카드를 교환하지 못하고, 공개된 쿠쿠는 버려집니다.

패배한 D를 제외하고, 살아남은 5명의 플레이어는 카드를 공개합니다. 

C는 3, E는 가면, F는 말, A는 고양이, B는 광대입니다. 

가장 약한 카드는 광대이므로 B가 패배합니다. 

B와 D는 각자 상자에 칩을 2점씩 냅니다.

제1세트 2라운드가 종료됩니다.

(3) 제1세트, 3라운드

C가 새로운 딜러가 되어 진행합니다. D는 사자, E는 쿠쿠, F는 가면, A는 말,

B는 사자를 받았으며, 딜러인 C는 6을 받았습니다. 

카드를 나눠주고 라운드를 시작하려는 찰나, E가 쿠쿠]를 선언합니다. 

모든 플레이어는 자신의 카드를 즉시 공개합니다. 

가장 약한 카드는 사자이므로, B와 D는 함께 패배하고 

각자 상자에 자신의 칩을 3점씩 냅니다.

제1세트 3라운드가 종료됩니다.

(4) 제1세트, 4라운드

D가 새로운 딜러가 되어 진행합니다. 이제부터는 어른들의 시간]이므로, 

패배한 플레이어는 세트에서 탈락하게 됩니다. 

E는 0, F는 1, A는 10, B는 양동이, C는 1, 딜러인 D는 사람을 받았습니다. 

D는 라운드 시작을 선언하며, E가 시작 플레이어가 됩니다.

E의 차례▶ E는 F에게 카드 교환을 요청합니다. 

F와 카드를 교환하여 0을 주고 1을 받습니다.

F의 차례▶ F는 A에게 카드 교환을 요청합니다. 

A와 카드를 교환하여 1을 주고 10을 받습니다.

A의 차례▶ A는 B에게 카드 교환을 요청합니다. 

B와 카드를 교환하여 1을 주고 양동이를 받습니다.

B의 차례▶ A와 카드 교환을 하며 1을 주고 양동이를 받은 B는, 

A가 가진 카드가 자신보다 약하다는 것을 알게 되었으므로, 

굳이 카드를 교환하지 않습니다.

C의 차례▶ C는 D에게 카드 교환을 요청합니다.

하지만 D의 카드는 사람이었습니다. C는 패배합니다.

D의 차례▶ D는 카드를 교환하지 않습니다.

패배한 C를 제외하고, 살아남은 5명의 플레이어는 카드를 공개합니다. 

가장 약한 카드는 양동이였으므로 A가 패배합니다. 

패배한 A와 C는 세트에서 탈락하고 다음 라운드에 참가할 수 없게 되었습니다.

하지만 칩은 추가로 내지 않습니다.

제1세트 4라운드가 종료됩니다.

(5) 제1세트, 5라운드

E가 새로운 딜러가 되어 진행합니다. 탈락한 플레이어들을 제외하고,

 F는 5, B는 고양이, D는 9, 딜러인 E는 3을 받았습니다. 

그 후 딜러인 E가 게임 시작을 선언하며, F가 시작 플레이어가 됩니다.

F의 차례▶ F는 카드를 교환하지 않습니다. 

B의 차례▶ B도 카드를 교환하지 않습니다. 

D의 차례▶ D도 카드를 교환하지 않습니다.

E의 차례▶ 딜러인 E는 카드 더미와 카드를 교환합니다. 

카드 더미에서 집을 받았으므로, 이를 공개한 뒤 버리고 더미에서 카드를 다시 받습니다. 

공교롭게도 또다시 집을 받았습니다. 

다시 한번 집을 공개한 뒤 버리고, 새로운 카드를 받습니다. 

E는 6을 받았습니다.

카드 교환 도중 패배한 플레이어가 없으므로, 4명의 플레이어 모두 자신의

카드를 공개합니다. 가장 약한 카드는 5이므로, F의 패배입니다. 

F는 세트에서 제외되고, 이제 3명의 플레이어만 살아남게 됩니다.

제1세트 5라운드가 종료됩니다.

(6) 제1세트, 6라운드

F가 딜러를 맡을 차례이지만, 세트에서 이미 탈락했으므로 

살아남은 플레이어 중 다음 차례인 B가 새로운 딜러가 되어 게임을 진행합니다. 

D는 10, E는 7, 딜러인 B도 7을 받습니다. 

그 후 딜러인 B가 게임 시작을 선언하며, D가 시작 플레이어가 됩니다. 

이번 라운드는 모든 플레이어가 카드를 교환하지 않았습니다.

남은 3명의 플레이어는 자신의 카드를 공개합니다. 

7이 가장 약하므로 E와 B가 함께 패배하고, 세트에서 탈락합니다. 

D가 마지막 플레이어가 되어, 이번 세트에서 승리합니다!

 D는 상자에 있는 칩 19개를 모두 가져갑니다.

제1세트가 종료됩니다.

(7) 제2세트, 1라운드

새로운 세트가 시작했으므로 각자 상자에 칩을 1점씩 냅니다.

이전 세트에 승리한 D가 딜러가 되어 진행합니다. 

1세트와 마찬가지로, 40장의 카드를 모두 잘 섞어서 순서대로 나누어줍니다. 

E는 광대, F도 광대, A는 집, B는 사자, C는 말, 딜러인 D는 집을 받습니다. 

그 후 딜러인 D가 게임 시작을 선언하며, E가 시작 플레이어가 됩니다.

E의 차례 E는 카드 교환을 요청했습니다. E는 광대를 넘겨주었지만, 

F도 광대를 가지고 있었으므로 광대를 도로 받게 되었습니다. 

E와 F 모두 카드 교환으로 광대를 받았기 때문에, 함께 패배합니다.

A의 차례▶ F는 패배하였으므로, 바로 A의 차례가 됩니다. 

A는 카드를 교환하지 않습니다.

B의 차례 B는 카드 교환을 선언합니다. 

말과 집을 가지고 있는 C와 D는 각각 [패스]를 선언합니다. 

마지막 플레이어가 D였으므로, B는 카드 더미오 자신의 카드를 교환합니다. 

받은 카드가 사람이었으므로, B는 패배합니다! 

C의 차례 C는 카드를 교환하지 않습니다.

D의 차례▶ D도 카드를 교환하지 않습니다.

패배한 플레이어를 제외하고, 살아남은 플레이어 A와 C, D는 카드를 공개합니다. 

가장 약한 카드는 집이므로, A와 D는 함께 패배합니다. 

C를 제외한 나머지 플레이어들은 모두 패배했으므로, 

각자 상자에 자신의 칩을 1점씩 냅니다.

2세트의 1라운드가 종료됩니다.

이런 식으로, 누군가 칩을 낼 수 없을 때까지 게임을 진행합니다.
.
다음과 같은 경우는 어떻게 하나요?

(1) 사람 vs 광대

광대를 가지고 있는 플레이어가 사람을 가지고 있는 플레이어에게 

교환을 요청한 경우, 교환은 이루어지지 않고 

광대를 가지고 있는 플레이어가 패배합니다.

(2) 마지막 광대 교환

한 세트에서 마지막까지 살아남은 플레이어 2명이 

서로 광대를 가진 채로 교환할 경우, 2명이 동시에 탈락합니다.

살아남은 플레이어가 아무도 없으므로 상자에 있는 칩은 아무도 가져갈 수 없으며, 

다음 세트의 승자가 한번에 가져갑니다.

다음 세트의 첫 번째 딜러는 이전 딜러의 오른쪽 플레이어가 맡아서

진행하며, 이전 세트 마지막에 동시에 탈락한 2명의 플레이어는

 다음 세트를 시작할 때 처음에 내는 칩 1점을 

면제받습니다(다른 플레이어들은 내야 합니다.)

(3) 마지막 무승부

세트에 살아남은 마지막 플레이어 2명이 카드를 공개했을 때

 같은 카드를 가지고 있는 경우, 아래 두 가지 규칙 중 하나를 선택해서 진행합니다.

1번 규칙: 양 플레이어 모두 탈락하고, 

'마지막 광대 교환'과 같은 방식으로 다음 세트를 진행합니다.

2번 규칙: 2명이서 연장전을 진행합니다. 이때 딜러는 교대합니다.

(4) 탈락은 패배보다 빠르다

예를 들어 세트에서 살아남은 마지막 플레이어 3명 중 1명이 탈락하고, 

나머지 2명이 카드를 공개했을 때 같은 카드를 가지고 있는 경우, 

탈락한 플레이어를 제외하고 남은 플레이어 2명이 

'마지막 무승부' 규칙을 적용해서 게임을 진행합니다.

(5) 중복 탈락

예를 들어 A가 사자, B가 광대, C가 고양이일 때 A가 교환을 요청, 

B도교환을 요청한다면, A는 광대를 받아서 한 번 탈락하고 

C의 고양이 능력으로 한 번 더 탈락합니다. 

하지만 이렇게 중복 탈락을 한다고 해서 칩을 더 내거나 하지는 않으며, 

일반적인 탈락과 똑같이 처리합니다.

•쿠쿠 플레이 팁

(1) 기본 요령

쿠쿠의 플레이할 때 목표로 삼아야 하는 두 가지는,

1. 교환을 통해 패배하지 않을 것

2. 가장 약한 카드를 가지고 있지 않을 것 입니다.

이 두 가지 목표를 염두에 둔다면, 6~7인 이상 플레이할 때는 

1이나 2 정도의 카드를 받아도 교환하지 않는 것이 좋을 수 있습니다. 

내 카드가 약하다고 생각해서 함부로 교환을 요청하다가 사람, 

고양이, 광대 등의 카드 때문에 즉시 패배할 수가 있기 때문입니다. 

생각해보면 1보다 낮은 카드는 5종류 10장으로 그렇게 적은 편이 아니며, 

이는 다른 누군가가 가지고 있을 확률도 꽤 높다는 것을 의미합니다. 

반대로 말하자면 10을 가지고 있을 때 교환을 요청하는 것은 좋은 선택이 아닐 

가능성이 높습니다. 교환을 해서 10보다 

강한 카드를 받게 될 확률은 상당히 낮기 때문이지요. 

이 게임에서는 가장 강한 패를 가지고 있을 필요는 없기 때문에, 

무리해서 더 좋은 카드를 받으려고 위험을 감수할 필요는 없다는 이야기입니다.

물론, 모든 것이 확률대로 흘러가지는 않습니다. 

때로는 강한 카드를 가지 있어도 적극적으로 교환에 나서야 합니다. 

중요한 순간에 카드 더미에서 광대를 교환받아 승리한다면 

다른 플레이어들의 찬사를 받을 수도 있겠죠

(2) 카운팅

쿠쿠를 잘하기 위한 기본적인 요령으로 카운팅이 있습니다. 

카드는 모두 공개된 상태로 버려지기 때문에, 

외우려고 마음먹는다면 충분히 외울 수 있습니다. 

물론 모든 카드를 기억하기는 쉽지 않으므로, 

특수 카드가 몇 장 나왔는지를 기억해보는 정도로 시작하면

 플레이에 많은 도움이 될 수 있습니다. 

모든 카드는 각각 2장씩밖에 없기 때문에 원하는 카드는 

의외로 간단하게 기억할 수 있습니다.

(3) 다른 플레이어 관찰하기

카드를 교환하기 전에, 다른 플레이어들이 어떻게 카드를 교환했는지 

잘 관찰하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 자신이 딜러일 때 

자신의 바로 왼쪽 플레이어까지 아무도 카드를 교환하지 않았다면, 

3이나 4 정도의 카드로도 패배할 가능성이 높습니다. 

보통 약한 카드를 가지고 있을 때 카드를

교환하고, 강한 카드를 가지고 있을 때는 카드를 교환하지 않으므로 

모두 카드를 교환하지 않았다는 것은 대부분 강한 카드를 가지고 있다는 

의미로 해석되기 때문이죠.

한편으로는 교환이 연속으로 이루어지다가 누군가 카드 교환을 멈췄다면, 

양동이 정도의 약한 카드로도 패배하지 않을 수 있습니다. 

계속해서 교환이 이루어진 카드는 상당히 약한 카드(예를 들면 가면)일 

가능성이 높은데, 그 카드를 받았는데도 카드 교환을 멈췄다는 것은 

그 플레이어가 더욱 약한 카드(예를 들면 사자)를 가지고 있었고 

그것을 넘겨주면서 더는 카드를 교환할 필요가 

없어진 것으로 볼 수 있기 때문입니다.

반대로 말하자면, 사자를 넘겨준 플레이어가 가면을 받았다고 

당황해서 교환을 요청할 필요는 없습니다. 

몇 번이고 강조하자면, 이 게임은 자기보다 약한 카드를 가지고 

있는 플레이어가 단 1명이라도 있다면 충분하기 때문이지요. 

그렇기에 방금 자신이 넘겨준 사자를 받은 플레이어는 이미 자신보다 

약한 카드를 가지게 된 것이고, 

그 플레이어가 사자를 처리할 방법도 없습니다. 

즉, 이런 상황에서는 카드를 교환하지 않는 것이

보통이겠죠. 이것은 쿠쿠의 가장 기본적인 플레이 방법이며, 

이를 숙지하면 더욱 쿠쿠를 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

(4) 쿠쿠 카드의 활용

쿠쿠 카드의 특수 능력은 굉장히 강력하며, 

이 때문에 쿠쿠를 가지고 있는 플레이어가 패배하는 일은 

거의 일어나지 않습니다. 

그러나 쿠쿠를 선언해도 패배하는 것은 1명, 많아 봐야 2명입니다. 

더 많은 플레이어를 패배시키기 위해서, 

쿠쿠를 가지고 있어도 일부러 쿠쿠의 능력을 사용하지 않는 방법을 생각할 수 있습니다. 

예시를 통해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

플레이어 A가 쿠쿠, B가 광대, C가 사자, D가 1, E가 사람, F(딜러)가 양동이, 

그리고 카드 더미의 맨 위에 사자가 있다고 가정해보겠습니다. 

딜러가 카드를 나눠준 뒤 A가 즉시 쿠쿠를 선언하면, 

이번 라운드에서 패배하는 것은 광대를 가지고 있는 B 1명뿐입니다.

하지만 A가 쿠쿠를 선언하지 않고 카드 교환도 하지 않는다고

가정해보겠습니다. B는 카드 교환을 요청해서 C에게 광대를 주고

패배시킵니다. D는 카드 교환을 요청하지만, E의 사람 때문에 패배합니다. 

E는 카드 교환을 하지 않고, 

F는 카드 교환을 해서 카드 더미 맨 위에 있던 사자를 받습니다. 

카드를 공개하면 B와 F가 둘 다 사자로써 

가장 약한 카드를 가지고 있으므로 동시에 패배하고, A와 E만 살아남습니다.

이렇듯 [3]를 선언했다면 B 혼자 패배했을 상황이, 

쿠쿠를 선언하지 않으면서 

더 많은 플레이어가 패배하는 상황으로 바뀔 수 있습니다. 

즉 쿠쿠의 능력은 때에 따라 사용하지 않는 것이 좋을 수 있습니다.

그러나 쿠쿠의 능력은 다른 플레이어가 

교환을 요청하는 것을 막을 수는 없습니다. 

특히 자신의 바로 왼쪽 플레이어가 말이나 집을 가지고 있다면, 

그 플레이어의 왼쪽 플레이어가 카드 교환을 요청했을 때 패스]를 통해 

예상치 못한 타이밍에 내가 가지고 있는 쿠쿠가 교환될 수도 있습니다. 

그렇게 되기 전에 눈치껏 쿠쿠를 선언하는 것이 중요하겠죠.

(5) 다른 플레이어 속이기

저장 카드 교환을 통해 이미 여러 번 교환되어온 약한 카드를 받았을 때, 

더 이상 카드 교환을 요청하지 않고 일부러 차례를 넘기는 전략입니다. 

이것은 '(3) 다른 플레이어 관찰하기'를 역이용하는 방법으로써,

 다음 차례인 플레이어들을 안심시켜 더 약한 카드를 가지고 있는

 플레이어들이 카드를 교환하지 않게 만들도록 유도하는 전략입니다.

쿠쿠(Cambio)의 확장 규칙

여기서는 쿠쿠(Cambio)에 적용할 수 있는 12종류의 확장 규칙을

소개합니다. 

쿠쿠를 자주 즐기는 플레이어들이라면, 

여태까지 즐겨왔던 쿠쿠와는 또 다른 매력을 느낄 수 있습니다. 

또한, ★마크는 추천도를 나타냅니다. 

★의 개수가 많을수록 추천하는 규칙입니다.

(1) 안티 쿠쿠 ★★

이 규칙을 적용하면, 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 가장 강한 카드를 

가지고 있는 플레이어가 패배합니다. 

쿠쿠를 가지고 있는 플레이어는

[쿠쿠]를 선언하는 순간 자신이 패배하게 되므로, 

아무도 그를 선언하지 않게 됩니다. 

그러나 자신이 쿠쿠를 가지고 있을 때 왼쪽 플레이어가 

교환을 요청하면 거의 확실히 패배하지 않게 됩니다. 

물론 광대를 받으면 패배하는 것은 똑같습니다. 

기본 게임에서 '광대의 천적은 쿠쿠'이지만, 

안티 쿠쿠에서는 '쿠쿠의 천적은 광대'가 됩니다.

(2) 인디언 쿠쿠 ★★★★

이 규칙을 적용하면, 플레이어들은 

자신이 받은 카드를 보지 않고 다른 플레이어들만 볼 수 있게 이마에 붙입니다. 

이로써 자신의 카드는 볼 수 없지만, 

다른 플레이어들의 카드를 보면서 플레이할 수 있습니다. 

말이나 집을 가지고 있는 플레이어에게 교환을 요청하는 경우, 

교환을 요청하는 플레이어가 교환을 요청하지만, 패스입니다] 라고 말합니다.

그 후, 그보다 오른쪽에 있는 플레이어와 교환을 합니다. 

사람을 가지고 있는 플레이어에게 교환을 요청해도, 

기본 게임과 마찬가지로 교환을 요청한

플레이어가 패배하게 되므로 아무도 교환을 요청하지 않을 것입니다.

플레이 시간은 좀 더 늘어나므로 플레이어 

수가 많지 않을 때 적용하는 것을 권장합니다.

(3) 무효 쿠쿠 ★★

저장 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 같은 카드를 가진 

2명의 플레이어는 등급과 관계없이 함께 패배합니다. 

이로써 더 많은 플레이어가 동시에 탈락할 수 있습니다. 

플레이어 수가 많을 때 게임을 좀 더 

빠르게 즐길 수 있는 규칙입니다. 

이때 쿠쿠는 반드시 2장을 사용합니다.

(4) 쿠쿠 미저리 ★★

이 규칙을 적용하면, 칩을 많이 모으는 것이 아니라 

칩이 가장 먼저 떨어진 플레이어가 승리합니다.

(5) 환생 쿠쿠★

이 규칙을 적용하면, 누구든지 라운드 마지막에 카드를 공개하기 전에 

자신의 패배를 예측하여 [나의 패배다]라고 선언할 수 있습니다. 

만약 그 플레이어가 패배했다면, 그 플레이어는 

패배하지 않은 것으로 간주합니다. 

그러나 그 플레이어가 패배하지 않았다면, 오히려 패배한 것으로 간주합니다. 

이때 가장 약한 카드를 가진 플레이어도 함께 패배합니다.

※참조: 누군가 쿠쿠를 선언해서 카드를 공개할 때는 

나의 패배다라고 선언할 수 없습니다.

(6) 더블 쿠쿠 ★★★

이 규칙을 적용하면, 모든 플레이어는 자신의 차례를 2번씩 진행합니다. 

이때 자신의 첫 번째 차례에 패배한 플레이어는 두 번째 차례를 진행할 수 없습니다.

 숙련된 플레이어들끼리 플레이할 때 적용하면 재미있습니다.

(7) 더블팩 쿠쿠★

쿠쿠 게임을 2개 합쳐서 사용하는 규칙입니다. 

즉, 한 종류의 카드가 4장까지 존재하게 됩니다. 

쿠쿠 카드는 1장~3장으로 줄여서 사용하는 것을

권장합니다. 플레이어 수가 많을 때 적용하면 좋은 규칙입니다.

(8) 차일드 타임 ★

칩을 내는 방식이 바뀝니다. 

[아이들의 시간]과 [어른들의 시간]의 구분이 없어지며, 

세트를 시작할 때 내야 하는 칩의 점수가 2점으로 늘어납니다. 

플레이어들은 첫 번째로 패배에 칩 1점, 두 번째 패배에 칩 2점, 

세 번째 패배에 칩 3점을 내야 하며, 네 번째 패배에는 세트에서 탈락합니다.

세트 하나하나를 오래 즐기고 싶을 때 적용하는 규칙이며,

 다른 규칙보다 플레이 시간이 길어지므로 

플레이어 수가 적을 때 적용하는 것을 권장합니다

(9) 사람 사★★

이 규칙을 적용하면, 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 

두 번째로 강한 카드를 가지고 있는 플레이어와 

두 번째로 약한 카드를 가지고 있는 플레이어가 함께 패배합니다. 

만약 살아남은 플레이어가 3명일 경우,

두 번째로 강한 카드를 가지고 있는 플레이어 혼자만 패배합니다. 

남은 플레이어가 2명일 경우, 강한 카드를 가지고 있는 플레이어가 승리합니다.

(10) 하이로우 쿠쿠 ★★★

이 규칙을 적용하면, 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 

가장 강한 카드를 가지고 있는 플레이어와 

가장 약한 카드를 가지고 있는 플레이어가 함께 패배합니다. 

살아남은 플레이어가 2명일 경우, 강한 카드를 가지고 있는 플레이어가 승리합니다. 

남은 플레이어가 3명 이상이고 같은 카드를 가진 플레이어가 

동시에 패배하는 경우 플레이어 수가 적은 쪽이 승리합니다. 

같은 카드를 가진 플레이어 수가 같을 때는 강한 카드를 가지고 있는 

플레이어들이 승리합니다. 라운드마다 패배하는 플레이어가 늘어나므로 

플레이어 수가 많을 때 적용하면 좋습니다.

a 플레이어 3명이 각자 2, 5, 5를 가지고 있는 경우,

 2를 가진 플레이어가 승리합니다.

6 남아있는 플레이어가 4명일 때 2쌍의 플레이어가

 똑같은 카드를 가지고 있다면 (이를테면 A, B는 8, C, D는 2), 

강한 카드를 가진 플레이어들(예시의 경우 A, B)의 승리가 됩니다.

(11) 2인 쿠쿠★

이 규칙을 적용하면, 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 

가장 약한 카드와 두 번째로 약한 카드를 가진 플레이어가 함께 패배합니다.

(12) 사자 ★★

이 규칙을 적용하면, 라운드 마지막에 카드를 공개할 때 가장 약한 카드를 

가진 플레이어가 패배하는 대신, 

두 번째로 약한 카드를 가진 플레이어가 패배합니다. 

살아남은 플레이어가 2명일 때도 마찬가지로 두 번째로 약한 카드를 

가진 플레이어가 패배합니다. 

즉, 마지막에는 더욱 약한 카드를 가진 플레이어가 승리합니다.

a 0, 양동이, 가면, 사자가 남았을 때, 패배하는 플레이어는

 사자가 아니라 가면을 가진

플레이어가 됩니다. 즉 광대는 절대로 패배하지 않습니다.

'게임 참가 중' 카드의 사용방법

'게임 참가 중' 카드는 4라운드부터 (어른들의 시간) 

살아남은 플레이어를 표시할 때 사용합니다. 

4라운드부터 패배하는 플레이어는, 칩을 내는 대신 이 카드를 뒤집어서 

이번 세트에 탈락했다는 것을 표시해주세요.

'쿠쿠 카드 참조표'가 필요한 플레이어는 

여분의 참조표 카드를 사용하면 좋습니다.

Torionfo

쿠쿠 카드를 사용하는 이탈리아의 고전 트릭테이킹 게임입니다.

게임의 목표

마주 보고 앉은 2명이 한 팀이 되어, 

서로 획득한 카드의 점수를 더합니다.

총 4라운드를 진행하며, 총점이 상대 팀보다 많으면 승리합니다.

(1) 플레이 인원

4명(마주보고 앉은 2명이 한팀) 또는 2명

(2) 카드 점수

카드에 표시된 숫자가 점수가 됩니다. 

즉, 숫자가 없는 카드는 점수가 없습니다. 카드의 오른쪽 위와 

왼쪽 위에 있는 색인 번호(양동이: -1, 가면: -2, 사자: -3, 광대: -4)는 

점수가 아닙니다. 

이 숫자들은 카드의 등급을 나타낼 뿐입니다. 

즉 0과 양동이, 가면, 사자, 광대는 모두 0점입니다.

(3) 카드의 등급

Torionfo는 쿠쿠 카드를 그림 카드와 숫자 카드의 2종류로 구분합니다.

각 카드 종류의 등급 순서는 다음과 같습니다.

숫자 카드: 10 >9>8>7>6>5>4>3>2>1

그림 카드: 쿠쿠 > 사람 > 말 > 고양이> 집>0> 양동이 > 가면 > 사자 > 광대

Torionfo 카드: 원래 등급을 무시하고 가장 강한 카드가 됩니다.

(4) 게임의 준비

무작위로 첫 번째 딜러를 정합니다. 딜러는 카드를 잘 섞은 후 왼쪽

플레이어에게 건네줍니다. 왼쪽 플레이어는 카드

 더미를 적당한 지점에서 나눠 두 더미로 분리하고, 

위쪽 더미의 맨 아래 카드를 봅니다. 

만약 그 카드가 10, 쿠쿠, 사람 중 하나라면 그 카드를 공개하고 

손으로 가져갑니다. 

그러고 나서 위쪽 더미의 맨 아래 카드가 다시금 10, 쿠쿠, 사람 중 하나라면 

이것을 반복하여 손으로 가져가며, 10이나 쿠쿠, 사람이 아닌 카드가 

나오면 이를 멈추고 두 더미를 다시 하나로 만듭니다.

그 후 딜러는 반시계방향으로 1장씩 8바퀴, 총 32장의 카드를 나눠주고 

나머지 카드 더미에서 1장을 뽑아 테이블 가운데에 공개해서 놓습니다.

 이때 이 카드가 10, 쿠쿠, 사람 중 하나라면 딜러는 

그 카드를 손으로 가져가고 더미에서 다음 카드를 뽑아 테이블 가운데에 놓습니다. 

10, 쿠쿠, 사람이 아닌 카드가 테이블 가운데에 놓일 때까지 이를 반복합니다.

테이블 가운데에 놓인 카드를 'Torionfo 카드'라고 부릅니다. 

모든 카드는 2 장씩 존재하기 때문에, 누군가는 이 Torionfo 카드와

 같은 카드를 가지고 있을 수 있습니다. 

그 카드도 마찬가지로 Torionfo 카드로 간주합니다. 

※참조: 2명이 게임을 할 때는 각각 16장의 카드를 갖습니다.

Torionfo 카드가 정해지고 나면, 남은 카드 더미는 테이블 위에 둡니다. 

이 카드들은 이번 라운드가 끝날 때까지 사용하지 않습니다. 

카드를 나눠주는 과정에서 딜러나 딜러 

왼쪽 플레이어가 10, 쿠쿠, 

사람 카드를 추가로 받아 가지고 있는 카드가 9장 이상일 경우, 

8장이 되도록 원하는 카드를 선택해서 카드 더미 밑에 놓습니다.

 이때 어떤 카드를 놓았는지 공개할 필요는 없습니다.

(5) 게임의 진행

딜러의 오른쪽 플레이어가 시작 플레이어가 되어 게임을 시작합니다. 

자신의 차례에는 카드 1장을 내야 하며, 시작 플레이어가 

낸 카드를 기준 카드'라고 합니다. 

카드를 내면 해당 플레이어의 차례가 종료되고 반시계방향으로 진행합니다. 

시작 플레이어 이후 다음 플레이어부터는 

반드시 기준 카드와 같은 종류의 카드를 내야 합니다.

즉, 기준 카드가 숫자 카드라면 숫자 카드를 

그림 카드라면 그림 카드를 내야 합니다.

 만약 기준 카드와 같은 종류의 카드가 없다면 

다른 종류의 카드를 내도 되지만, 

무엇을 내더라도 반드시 패배하게 됩니다(Torionfo 카드는 예외입니다).

모든 플레이어가 카드를 1장씩 냈다면, 

기준 카드와 같은 종류의 카드 중에서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 

테이블에 놓인 4장의 카드를 (2명이 게임을 한다면 2장) 모두 가져갑니다. 

가져간 카드는 다른 카드와 섞이지 않도록 뒷면으로 하여 

자신의 앞에 더미를 만들어 둡니다.

이렇게 각자 카드를 내고 승자가 카드를 가져가는 과정을 '트릭'이라고 합니다. 

트릭에서 승리한 플레이어가 다음 트릭의 시작 

플레이어가 되어 게임을 계속 진행합니다.

이런 식으로 모두가 가지고 있는 카드를 전부 사용할 때까지 

트릭을 8번 (2명이 게임을 한다면 16번) 반복합니다. 

※중요: 트릭을 진행하다가 같은 카드가 2장 나온 경우, 

먼저 낸 카드의 등급이 높은 것으로 간주합니다.

(6) 점수 계산

8번째 트릭이 끝나면 각 팀이 획득한 카드의 점수를 더해서 잘 기록해둡니다. 

카드의 점수는 카드에 표시된 숫자이며, 

0과 양동이, 가면, 사자, 광대는 0 점입니다. 

점수의 총합은 최대 240점입니다.

(7) 다음 라운드와 게임의 종료

다음 라운드는 이전 딜러의 오른쪽 

플레이어가 새로운 딜러가 되어 진행합니다. 

모든 카드를 잘 섞고 1라운드와 똑같은 방식으로 게임을

진행합니다. 

이런 식으로 모든 플레이어가 한 번씩 딜러를 맡아 총 4라운드를 진행하고 

난 뒤 총점이 높은 팀이 게임에서 승리합니다.

(8) Torionfo에 대해서

Torionfo 카드는 Torionfo에서 가장 강한 카드이며, 

Torionfo 카드를 낼 때는 기준 카드의 영향을 받지 않습니다. 

예를 들어 Torionfo 카드가 3이고 기준 카드가 그림 카드라면, 

손에 그림 카드가 있어도 3을 낼 수 있습니다. 

반대로 기준 카드가 숫자 카드일 때, 

손에 3을 제외한 다른 숫자 카드가 없는 경우 그림 카드를 낼 수 있습니다

(물론 해당 트릭에선 패배합니다).

만약 시작 플레이어가 Torionfo 카드를 낸다면, 

이번 트릭의 기준을 숫자로

할 것인지 그림으로 할 것인지를 정할 수 있습니다

(Torionfo 카드가 숫자 카드여도 

다른 플레이어들에게 그림 카드를 내게 할 수 있다는 이야기입니다).

Torionfo 카드의 점수는 여전히 그 카드의 숫자입니다.

Coch

이탈리아의 베르가모 지방에서 쿠쿠 카드로 플레이되고 있는 간단한

트릭테이킹 게임입니다.

게임의 목표

마주 보고 앉은 2명이 한 팀이 되어, 

서로 획득한 카드의 점수를 더해서 상대

팀보다 총점이 높으면 승리합니다.

(1) 플레이 인원

4인 전용입니다. 마주 보고 앉은 2명이 한팀이 됩니다.

(2) 카드의 등급

Coch는 쿠쿠 카드를 그림 카드와 숫자 카드의 2종류로 구분합니다.

각 카드 종류의 등급 순서는 다음과 같습니다.

숫자 카드: 10 >9>8>7>6>5>4>3>2>1

그림 카드: 사자 > 쿠쿠 > 사람> 말 > 고양이> 집>0> 양동이 > 가면> 광대

일반적인 쿠쿠와는 달리 사자가 가장 강한 카드입니다.

(3) 게임의 준비

무작위로 첫 번째 딜러를 정합니다. 

그 후로는 이전 딜러의 오른쪽

플레이어가 새로운 딜러가 됩니다. 

딜러는 반시계방향으로 각 플레이어에게 10장의 카드를 나눠줍니다.

(4) 게임의 진행

딜러의 오른쪽 플레이어가 시작 플레이어가 되어 게임을 시작합니다. 

자신의 차례에는 카드 1장을 내야 하며, 

시작 플레이어가 낸 카드를 기준 카드라고 합니다.

카드를 내면 자신의 차례가 종료되고 반시계방향으로 

다음 플레이어가 자신의 차례를 진행합니다. 

시작 플레이어의 다음 플레이어부터는 반드시 

기준 카드와 같은 종류의 카드를 내야 합니다. 

즉, 기준 카드가 숫자 카드라면 숫자 카드를 그림 카드라면 

그림 카드를 내야 합니다. 

만약 기준 카드와 같은 종류의 카드가 없다면 다른 종류의 카드를 내도 되지만, 

무엇을 내더라도 반드시 패배하게 됩니다.

모든 플레이어가 1장씩 카드를 냈다면, 

기준 카드와 같은 종류의 카드

중에서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 

테이블에 놓인 4장의 카드를 모두 가져갑니다.

 가져간 카드는 다른 카드와 섞이지 않도록 뒷면으로 하여 

자신의 앞에 더미를 만들어 둡니다.

이렇게 각자 카드를 내고 승자가 카드를 가져가는 과정을 '트릭'이라고 합니다. 

트릭에서 승리한 플레이어가 다음 트릭의 시작 플레이어가 되어 

게임을 계속 진행합니다. 

이런 식으로 모두가 가지고 있는 카드를 전부 사용할 때까지 

트릭을 10번 반복하면 게임이 종료됩니다.

※중요: 트릭을 진행하다가 같은 카드가 2장 나온 경우, 먼저 낸 카드의

등급이 높은 것으로 간주합니다.

(5) 점수 계산

각 카드의 점수는 다음과 같습니다.

10, 11(집), 12(고양이), 13(말), 14(사람), 15(쿠쿠), 사자 1점

5,6,7,8,9 0.5점/ 1, 2, 3, 4, 0, 양동이, 가면, 광대 0점

모든 카드의 점수 합계는 19점이 됩니다.

팀원들의 점수를 모두 더해, 총점이 더 높은 팀이 게임에서 승리합니다.

만약 동점이라면, 아래 점수표를 참조해서 점수를 다시 계산합니다.

1, 6, 11(집)▶ 1점/2, 7, 12(고양이)▶ 2점

3, 8, 13(말)▶ 3점 / 4, 9, 14(사람)▶ 4점

15(쿠쿠)▶ 5점 / 사자 6점

5,10,0 양동이, 가면, 광대 0점

이 점수표를 사용하면 모든 카드의 점수 합계는 82점이 됩니다.

즉, 42점 이상 획득한 팀이 승리하게 됩니다.

만약 여전히 동점이라면, 이번 게임은 무승부가 됩니다.

카드의 종류는 2가지뿐이지만, 트릭테이킹 게임의 재미를 잘 살렸으며

플레이하는 요령도 중요하므로 이런 형태의 게임에 익숙하지 않은

플레이어들과 함께 즐기기 좋습니다.

Zifuli (5명 게임)

이탈리아에서 즐기는 또 다른 쿠쿠 게임입니다. 

Coch보다는 약간 복잡한 트릭테이킹 게임입니다. 

트럼프의 나폴레옹과 비슷합니다.

게임의 목표

매 라운드 보스와 파트너로 구성된 2명의 팀과 나머지 3명의 팀이 대결을 합니다. 

라운드를 시작하기 전에 보스 정하기 경매를 하고, 

경매의 결과에 따라 자동으로 파트너가 정해집니다.

각 팀의 목표는 팀원들의 점수를 더해 

상대 팀보다 많은 점수를 획득하는 것입니다.

(1) 플레이 인원

5명 전용입니다.

(2) 카드의 등급

Zifuli는 쿠쿠 카드를 그림 카드와 숫자 카드의 2종류로 구분합니다.

각 카드 종류의 등급 순서는 다음과 같습니다.

숫자카드: 10> 9>8>7>6>5>4>3>2>1

그림 카드: 사자 > 쿠쿠 > 사람 > 말 > 고양이> 집> 광대>0> 양동이 > 가면 

일반적인 쿠쿠와는 달리 사자가 가장 강한 카드이며, 

가장 약한 카드는 황대가 아니라 가면입니다.

(3) 게임의 준비

각 플레이어는 게임을 시작하기 전에 적당한 수의 칩을 가지고 시작합니다. 

무작위로 첫 번째 딜러를 정한 뒤, 딜러는 반시계방향으로 

각 플레이어에게 8장의 카드를 나눠줍니다. 

그 후, 이전 딜러의 오른쪽 플레이어가 새로운 딜러가 됩니다.

(4) 경매

카드를 모두 나눠주고 나면, '보스 정하기 경매'를 진행합니다. 

딜러의 오른쪽 플레이어부터 반시계방향으로 경매를 진행하며, 

보스가 되려는 플레이어는 경매에 입찰합니다. 

입찰할 때는, 자신의 카드 1장을 공개합니다.

가장 먼저 입찰에 사용된 카드는, 이번 경매의 기준 카드가 됩니다.

그 다음부터 입찰하는 플레이어는 반드시 기준 카드와 같은 종류의 카드 

중에서 더 약한 카드로만 입찰할 수 있습니다.

입찰하고 싶지 않거나, 입찰을 할 수 없는 플레이어는 [패스]를 선언합니다. 

한 번이라도 패스를 선언한 플레이어는 다시 경매에 참여할 수 없으며, 

이런 식으로 한 명의 플레이어를 제외하고 모두가 [패스]를 선언할 때까지 

경매를 진행합니다.

마지막으로 남은 플레이어는 '보스'가 되며, 보스가 입찰하면서 공개한

마지막 카드와 같은 카드를 가지고 있는 다른 플레이어가 보스의 '파트너'가 됩니다.

 단, 파트너는 자신의 정체를 공개하지 않습니다.

만약 보스가 공개한 카드를 아무도 가지고 있지 않은 경우

(즉, 보스가 2장 모두 가지고 있는 경우), 

보스는 파트너가 없는 상태로 게임을 진행합니다. 

다른 4명이 팀이 되어 보스와 대결합니다. 

물론 이때 보스가 이 사실을 미리 공개할 필요는 없습니다.

(6) 게임의 진행

딜러의 오른쪽 플레이어가 시작 플레이어가 되어 게임을 시작합니다. 

게임은 반시계방향으로 진행되며, 카드를 내는 규칙은 Coch와 같습니다.

(7) 점수 계산

각 카드의 점수는 다음과 같습니다.

10, 11(집), 12(고양이), 13(말), 14(사람), 15(쿠쿠), 사자 1점

5,6,7,8,9 0.5점 / 1, 2, 3, 4, 0, 양동이, 가면, 광대 0점

모든 카드의 점수 합계는 19점이 됩니다.

보스 팀과 상대 팀은 각각 획득한 카드의 점수를 더해, 총점이 더 높은 팀이 승리합니다. 

동점이라면, 아래 점수표를 참조해서 점수를 다시 계산합니다.

1, 6, 11(집)▶ 1점/2, 7, 12(고양이)▶ 2점/3, 8, 13(말)▶ 3점

4, 9, 14(사람)▶ 4점/15(쿠쿠)▶ 5점 사자: 6점

5,10,0 양동이, 가면, 광대 0점

이 점수표를 사용하면 모든 카드의 점수 합계는 82점이 됩니다.

즉, 42점 이상 획득한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 여전히 동점이라면,

 이번 라운드는 무승부가 됩니다.

보스 팀이 승리한 경우, 상대 팀 플레이어는 칩을 1점씩 내야 합니다.

보스는 칩 2개를 얻고, 파트너는 칩 1점을 얻습니다.

보스의 팀이 패배한 경우, 보스는 칩 2점을 내고, 파트너는 칩 1점을 냅니다

 상대 팀 플레이어는 이렇게 낸 칩 3개를 각각 1개씩 나눠 가집니다.

보스가 파트너 없이 단독으로 승리한 경우, 보스는 다른 모든

플레이어로부터 2개씩, 총 8개의 칩을 가져갑니다. 진 경우는, 상대 팀의

모든 플레이어에게 각각 칩을 2개씩 줍니다.

(8) 게임의 종료

게임이 종료되는 조건은 아래 2가지 중 하나를 선택합니다.

- 라운드를 반복하다가 누군가 칩이 다 떨어지면 게임이 종료되고, 

칩이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

- 정해진 라운드를 진행한 뒤, 칩이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

특수한 경매 시스템과 보스의 파트너는 누구인지 잘 관찰하는 것이 

다른 쿠쿠 게임과는 다른 재미를 가져다줍니다.

Kille

Kille는 여러 종류가 있지만, 여기서는 Krypkille에 대해서 설명합니다.

・게임의 목표

트릭테이킹 게임처럼 가지고 있는 카드를 1장씩 내면서 진행하되, 

마지막 트릭에서 '가장 약한' 카드를 내야 점수를 얻을 수 있습니다.

(1) 플레이 인원

3명 이상(권장 인원: 5명)

(2) 사용하는 카드

쿠쿠 카드를 전부 사용합니다. 본래 북유럽의 게임이어서, 

42장으로 이루어진 북유럽 쿠쿠 카드를 사용하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.

물론 40장으로도 충분히 플레이할 수 있습니다

(쿠쿠 카드는 지역에 따라 32장에서 42장까지 다양한 버전이 있습니다).

(3) 카드의 등급

카드의 등급 순서는 쿠쿠 기본 게임(Cambio)과 같습니다.

(4) 게임의 준비

무작위로 첫 번째 딜러를 정합니다. 

그 후로는 이전 딜러의 오른쪽

플레이어가 새로운 딜러가 됩니다. 

딜러는 반시계방향으로 모든 플레이어가 같은 장수를 받도록 

최대한 많은 카드를 나눠줍니다

(예를 들어, 플레이어 수가 6명이라면 각 플레이어에게 6장의 카드를 나눠줍니다).

 남은 카드는 이번 라운드에서는 사용하지 않으므로, 

상자에 되돌려놓아 섞이지 않게 합니다.

(5) 게임의 진행

딜러의 오른쪽 플레이어가 시작 플레이어가 되어 게임을 시작합니다. 

자신의 차례에는 카드 1장을 내야 하며, 

카드를 내면 자신의 차례가 종료되고 반시계방향으로 

다음 플레이어가 자신의 차례를 진행합니다.

그러나 이 게임에서는 트릭테이킹 게임처럼 기준 카드가 있는 것이 아니기 때문에, 

시작 플레이어와 같은 종류의 카드를 낼 필요는 없습니다. 

그 대신, 지금까지 테이블에 놓인 카드보다 강한 카드를 내야 합니다.

예를 들어, [5 - 6 - 9 - 10 - 말]처럼 등급이 점점 높아져야 합니다.

 이렇게 모든 플레이어가 카드를 1장씩 냈다면, 

가장 강한 카드를 낸 플레이어가 시작 플레이어가 되어 원하는 카드를

 내려놓고 다음 트릭을 시작합니다

(이때 각 플레이어가 지금까지 사용한 카드는 각자 자신의 앞에 모아둡니다).

만약 자신의 차례에 지금까지 나온 카드들보다 강한 카드가 없으면, 

가지고 있는 카드 중 가장 약한 카드를 반드시 내야 합니다. 

예를 들어, 위의 예시에서 4번째 플레이어가 9보다 

높은 카드가 없어서 손에 있는 가장 

약한 카드인 광대를 냈다고 가정해보겠습니다.

현재 테이블에는 [5-6-9 - 광대]의 순서로 카드가 놓였습니다.

 이때, 5번째 플레이어는 이전 플레이어가 약한 카드를 냈다고 해서 

9보다 낮은 카드를 낼 수 있는 것은 아닙니다. 

지금까지 놓인 카드 중 가장 강한 카드는 9이므로, 9보다 높은 카드를 내야 합니다.

드물지만 같은 카드가 하나의 트릭에서 나올 수 있습니다. 

이 경우 나중에 나온 카드가 더 약한 것으로 간주합니다.

이런 식으로 모두가 가지고 있는 카드를 전부 사용할 때까지 트릭을 진행합니다.

 단, 마지막 트릭에서는 가장 약한 카드를 

낸 플레이어가 트릭에서 승리합니다.

예를 들어, 마지막 트릭에서 [5 - 8 - 양동이 -0- 양동이]의 순서로 카드가 놓였다면, 

5번째 플레이어가 승리합니다. 

같은 양동이 중에서도 나중에

플레이된 양동이가 더 약한 것으로 간주하기 때문입니다.

(6) 게임의 종료

마지막 트릭에서 가장 약한 카드를 낸 플레이어가 1점을 얻습니다.

플레이어 수만큼 라운드를 진행한 뒤 가지고 있는 

칩의 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

또는, 게임을 시작할 때 목표 점수(예를 들어 3점)를 정해, 

그 점수를 달성한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

(7) Kille확장 규칙 - Duplicate

Duplicate는 Kille의 확장 규칙중 하나로, 아래 규칙을 추가로 적용합니다.

-게임이 시작할 때 각 플레이어는 플레이어 수만큼 칩을 받습니다.

-자신이 사용한 카드를 트릭이 끝날 때마다 뒷면으로 뒤집어 놓습니다.

- 마지막 트릭이 끝나면, 트릭의 승자에게 각자 자신의 칩을 1점씩 줍니다.

-그 후, 각자 자신이 사용한 카드 더미를 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다.

ᆞ다음 라운드의 딜러는 일반 게임과는 

반대로 이전 딜러의 왼쪽 플레이어가 맡습니다.

이런 식으로 플레이어 수만큼 라운드를 진행한 뒤 가지고 있는 

칩의 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

Hypp

쿠쿠 카드를 사용한 갬블 게임입니다.

게임의 목표

나눠준 카드를 사용해서 딜러와 플레이어가 서로 대결합니다.

점수를 표시하기 위해 칩을 사용하면 좋습니다.

(1) 플레이 인원

2명~8명

(2) 카드의 등급

카드의 등급 순서는 쿠쿠 기본 게임(Cambio)과 같습니다.

(3) 게임의 준비

무작위로 첫 번째 딜러를 정합니다. 딜러는 칩이 떨어지거나,

 또는 딜러를 그만하고 싶을 때 

오른쪽 플레이어에게 딜러 역할을 넘길 수 있습니다.

딜러는 카드를 잘 섞어서 더미를 만든 후, 임의의 수를 하나 정합니다. 

그리고 딜러를 제외한 각 플레이어에게 그 만큼의 카드를 나눠줍니다. 

이때, 카드 더미의 아래에서 그 만큼 카드를 덜어서 그대로 주는 방법으로 나눠줍니다. 

그 후 남은 카드 더미를 자신의 앞에 둡니다.

※참조: 각 플레이어에게 같은 장수의 카드를 나눠주어야 하므로, 

딜러는 너무 높은 수를 정하지 않는 것이 좋습니다.

(4) 게임의 진행

딜러가 카드를 나눠주고 나면, 각 플레이어는 

자신의 카드를 보지 않은 채로 원하는 만큼 칩을 겁니다.

 정해진 규칙은 없지만, 플레이어들끼리 

적당히 걸 수 있는 칩의 상한선을 정하는 것을 권장합니다.

모든 플레이어가 칩을 걸고 나면, 딜러는 그 칩들의 총합만큼의 칩을 걸어야 합니다.

 딜러가 가지고 있는 칩이 플레이어들이 건 칩의 합계보다 부족하면, 

플레이어들끼리 상의해서 이번에 건 칩의 합계를 

딜러의 칩과 같도록 낮춰야 합니다. 

이 경우, 다음 라운드의 딜러는 오른쪽 플레이어에게 넘어갑니다.

그 후, 딜러는 자신의 앞에 있는 카드 더미를 뒤집어 

맨 아래 있던 카드를 이 공개합니다. 

딜러의 왼쪽 플레이어부터 시작해서, 

다른 플레이어들도 각자 순서대로 자신의 앞에 놓인 카드

 더미를 뒤집어 맨 아래 있는 카드를 공개합니다.

플레이어가 카드를 공개할 때마다, 딜러의 카드와 등급을 비교합니다. 

플레이어의 카드가 딜러의 카드보다 강한 경우, 

딜러는 그 플레이어가 건 칩만큼 자신의 칩을 그 플레이어에게 줍니다. 

플레이어의 카드가 딜러의 카드보다 약한 경우, 

딜러는 그 플레이어가 건 칩을 가져옵니다. 

만약 두 카드의 등급이 같은 경우, 

딜러가 승리한 것으로 간주합니다.

딜러가 모든 플레이어와 대결을 마치면, 

모든 카드를 잘 섞고 다음 라운드를 시작합니다.

만약 딜러가 가장 등급이 낮은 카드를 공개했다면,

 남은 칩이나 딜러의 의사와 관계없이 딜러는

 오른쪽 플레이어에게 딜러 역할을 넘겨야 합니다.

(5) 게임의 종료

누군가가 칩이 다 떨어지거나, 

모든 플레이어가 딜러를 한 번씩 진행했다면 게임이 종료됩니다. 

이때 칩이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

(6) 칩의 수에 대해서

각 플레이어에게 처음 나눠주는 칩의 개수는 

[걸 수 있는 칩의 상한선 x 플레이어 수 x2] 정도가 적당합니다. 

예를 들어 상한선이 10, 인원 수가 5 명이라면

 [10x5x2=100] 정도가 적당한 칩의 개수입니다.

쿠쿠 카드에 대해서 - 타카하시 히로노리

세계에는 정말 다양한 게임용 카드가 있습니다.

이는 최근에 유행한 것이 아니라, 

역사적으로 예전부터 존재했습니다. 

가장 종류가 많은 것은, 마크(카드 게임의 세계에서는 

수트라고 부르는 것이 일반적입니다)와 숫자가 있는, 

이른바 트럼프입니다. 

트럼프 이외에는 그렇게 많지는 않습니다. 

예시를 하나 들어보자면 일본에 있는 '

(아와세카루타)'가 그렇습니다. 

이것은 '百人一首(하쿠닌잇슈)'나 '棒 (이누보오카루타)'로 

대표되는 같은 카드가 2장씩 있는 카드게임입니다.

이탈리아의 '쿠쿠 카드'도, 같은 카드가 2장씩 있는 드문 형태의 게임이죠. 

이탈리아에는 '시장의 상인'이라는 같은 카드가 

2장씩 있는 카드 게임이 있습니다만, 

이쪽은 숫자도 수트도 없는 그림이나 문자뿐인 카드입니다. 

쿠쿠 카드에도 수트는 없습니다. 수트는 하트나 스페이드 같은 

마크를 뜻하는 것으로서, 

보다 옛날에는 검이나 곤봉, 화폐 등으로 표시했습니다. 

수트는 많게는 4종류가 있지만, 

적게는 1종류만 있는 카드도 있습니다. 

일본의 '카부사츠)' 라는 카드는 전부 검 표시, 

'大二(다이지)', '小 (코마루)'라는 카드는 전부 화폐가 표시되어 있습니다. 

그런 의미에서 쿠쿠 카드는 특정한 형태를 띤 마크는 없기 때문에, 

수트는 없다고 생각할 수 있으나, 자료에 따라서는 

수트가 1종류라고 기록되어있는 경우도 있습니다.

그림 카드는 로마 숫자가 쓰여 있는 것이 5종류 있습니다.

 15는 뻐꾸기의 그림이 그려져 있고,

 14는 꽃을 든 남자의 모습, 13은 말, 12는 고양이,

 11은 집 그림이 그려져 있습니다. 

다른 네 종류의 그림 카드는 로마 숫자가 쓰여 있지 않습니다. 

이 그림들은 나무통 그림, 귀신이나 악령의 형상을

 띈 얼굴 같은 그림, 광대 그림, 사자 그림입니다. 

숫자 카드는 0부터 10까지 11종류 있습니다만, 

0을 그림 카드로 간주하는 경우도 있습니다. 

이것은 그림 카드와 숫자 카드를 모두 10종류씩으로 

맞추기 위해서입니다. 

그러나 사실 쿠쿠 카드의 구성은 명확하게 정해져 있지 않습니다. 

어떤 자료에는 그림 카드 9 종류, 

숫자 카드 10종류로 총 19종류 38장이라고 설명되어있으며, 

또 다른 자료에는 10종류씩 40장이라고 되어있습니다. 

저는 왜 이렇게 되었는지를 생각해보았습니다.

먼저 제가 가지고 있는 쿠쿠 카드 2종류를 살펴봅시다.

이들은 'Solleone'과 'Masenghini'라는 유통사에서 유통한 것으로

추측되는데, 전자는 1824년 발매된 제품의 복각판, 

후자는 1876년 발매된 제품의 복각판입니다. 

전자는 19종류 38장의 카드에 사자 카드가 1장 추가된 형태이며, 

후자는 20종류 40장의 카드 구성입니다. 

이 카드에 있는 쿠쿠와 사자에는 다른 카드에 있는 장식이 

표시되어 있지 않습니다. 

여기서 의아한 부분은 1824년 발매된 제품의 복각판에는 

사자 카드가 단 1장만이 추가되었다는 것입니다.

제 생각에는, 회사 이름으로 보이는 Solleone(태양+사자)에서 추측건대 

사자 카드는 게임용이 아니라 단순히 회사를 나타내는 카드를

넣어둔 것이 아닌가 합니다. 

최근에는 트럼프 카드의 스페이드 에이스에 회사 이름을 넣거나,

화투의 오동나무 1점 패에 회사 이름을 넣거나 합니다만,

 이 경우는 별도로 회사 홍보를 위한 카드를 1장 넣은게 아닐까 합니다.

 쿠쿠 카드는 2장이 1쌍이므로 만약 사자 카드가 게임 카드라면 

2장이 들어가 있는 것이 자연스럽습니다. 

그것이 Masenghini 버전에서 2장이 된 것은, 

제작자가 Solleone의 사자를 게임용 카드라고 착각했거나, 

사자를 넣는 편이 좋거나, 새로운 게임 규칙을 위해 

필요하다고 생각했기 때문 아닐까요? 정확히는 알 수 없지만, 

어쨌든 Masenghini 버전에서 사자가 2장이 되었습니다. 

이로써 쿠쿠 카드는 40장이 되었고, 이 버전에서 그림 카드 10종류, 

숫자 카드 10 종류가 확립되면서 

새로운 게임 규칙들이 추가될 수 있게 되었습니다.
쿠쿠는 이탈리아의 카드 게임이지만, 

게임 규칙 자체는 프랑스에서 먼저 만들어졌다고 생각됩니다. 

그 이유는 17세기의 오래된 카드 게임 책에서 쿠쿠라는 게임이 기재되어 있었고, 

이 게임 방식이 이탈리아의 가장 대표적인 

쿠쿠를 즐기는 방법 Cambio와 비슷하기 때문입니다. 

다만 이 방식은 트럼프 카드를 사용해서 

플레이할 수 있는 규칙의 하나로 소개되었고 

전용 카드가 필요한 것은 아니었습니다. 

따라서, 이 게임이 이탈리아에 전파되면서 

전용 카드로 제작된 것이 쿠쿠 카드라고 생각됩니다. 

그러나, 그림 카드와 그 특수한 능력이 어떻게 

만들어졌는지는 잘 알려지지 않았습니다. 

현재, 영어로 Ranter go round, Chase the Ace라는 방식도

 비슷한 게임 방법을 가지고 있으나,

 이것도 마찬가지로 프랑스의 쿠쿠가 원조인 것으로 보입니다.

쿠쿠는 이탈리아뿐만 아니라, 유럽 각국에 전파되었다고 생각됩니다.

이 쿠쿠 카드와 비슷한 카드가 유럽 전역에 여러 가지 남아 있기 때문인데,

독일의 Hexenspiel, 스웨덴의 Kille, 

덴마크의 Hypp, 덴마크, 노르웨이의 Gnav 

등이 쿠쿠와 구성 및 규칙이 비슷합니다. 

이들은 쿠쿠 카드가 유럽으로 전파되면서 만들어진 것으로 생각됩니다. 

아쉽게도 대부분 절판상태여서 입수가 매우 어렵습니다.

쿠쿠 카드뿐만 아니라 이런 다른 카드도 포함해서,

 카드의 생김새나 자세한 규칙 등은 홈페이지

(http://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/bwc.htm)나 

보드워크 커뮤니티에 문의해주세요.

 (연락처: hiro@g.email.ne.jp)

또한, 게임 모임 보드워크 커뮤니티에서는, 

정기적으로 쿠쿠 카드를 사용한 Cambio 대회를 진행하고 있습니다.

쿠쿠(Cambio) 순서표

・게임의 순서

1) 참가자(A~F라 가정)는 전원, 상자에 칩을 1점씩 냄

2) 딜러(A)는 오른쪽 플레이어(B)부터 반시계방향으로 카드를 1장씩 나눠줌

3) 딜러(A)는 자신의 카드를 확인하고 라운드 시작을 선언

4) 딜러의 오른쪽 플레이어(B)부터 반시계방향으로 플레이를 진행

5) 항상 딜러(A)가 마지막 차례이며, 교환 할 경우 카드 더미와 교환

6) 딜러의 차례가 끝난 후 패배하지 않은 모든 플레이어는 카드를 공개하고,

가장 약한 카드를 가진 플레이어가 패배

7) 패배한 플레이어는 상자에 칩을 추가로 냄(1~3라운드)

8) 딜러를 오른쪽 플레이어(B)에게 넘겨줌

9) 딜러(B)는 남은 카드 더미를 섞지 않고 다시 

오른쪽 플레이어(C)부터 카드를 1장씩 나눠줌

10) 4라운드부터는 패배한 플레이어는 게임에서 탈락함 (칩은 내지 않음)
11) 마지막까지 살아남은 플레이어가 상자에 있는 

모든 칩을 가져가고 승리

12) 승자가 다음 세트의 첫 번째 딜러가 됨

칩을 내는 규칙

세트가 시작할 때 모든 플레이어는 칩을 1점씩 냄

1라운드 칩 1점/ 2라운드 칩 2점 / 3라운드 칩 3점

4라운드부터▶ 패배한 플레이어는 세트에서 탈락. 칩은 내지 않음.


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