최고의 전시를 만드는 게임
최종 보유 현금 및 승점이 가장 높은 사람이 승리하게 됩니다.


프레타포르테

2-4명 | 90분


<구성품>



게임 보드 1장




개인 보드 4장




디자인 카드 50장




건물 카드 24장




계약 카드 24장
(오른쪽 세 개와 같이 좌측에 표시가 있는 카드가 최종 계약 카드입니다)




직원 카드 24장




채권 카드 10장




대출 카드 3장





참조 카드 4장





패션쇼 타일 10장




품질 토큰 30개




유행 토큰 19개




홍보 토큰 15개




품격 토큰 38개




스타일 토큰 10개




스타일 조정 토큰 4개




의류 유형 토큰 5개




승점 마커 4개




시작 플레이어 토큰 1개




턴 순서 보드 1개
+ 턴 순서 마커 4개(기본 게임에선 사용 x)




현금 토큰
왼쪽부터: 26/10/16/8/8/8개




재료 토큰 72개




목재 행동 마커 12개




유지비 마커 8개




라운드 마커 1개

+스티커 1세트




<게임 준비>

1. 게임 보드를 테이블의 중앙에 배치합니다. 


(이후의 설명에 게임판 위에 적힌 숫자를 활용 예정)


2. 계약 카드

총 24장 중 '최종 계약 카드'는 한쪽으로 빼두고,

남은 계약 카드는 섞어준 후 [2]번 위치에 둡니다.

그 중 3장은 뽑아 앞면이 위로 오도록 펼쳐 채워줍니다.


3. 건물 카드

계약 카드와 같은 방식으로 진행하시면 됩니다.

'최종 건물 카드'는 한 곳으로 치워두고,

남은 건물 카드는 섞어준 후 [3]번 자리에 둡니다.

무작위 3개는 계약 카드처럼 펼쳐 채워줍니다.

'향상시키면'이 적힌 면이 위쪽입니다.


4. 직원 카드

계약 카드와 같은 방식으로 진행하시면 됩니다.

자리는 [4]번 자리이며,

'훈련시키면'이 적힌 면이 위쪽입니다.


5. 개개인의 플레이어는 자신의 색깔을 정합니다.

빨/초/주/파 중 하나만 자신의 색상이 됩니다.

플레이어가 가져와야 할 것은 다음과 같습니다.

1) 현금 토큰: 40만큼을 각자 원하는 조합으로 가져옵니다.

2) 자신이 선택한 색에 해당하는 다음 물품을 가져옵니다.

- 개인 보드 1개
- 행동 마커 3개
- 유지비 마커 2개
-승점 마커 1개, 승점 트랙 위의 '0'구역 위에 두기

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유지비 마커 부연 설명

처음에 -1이 적인 마커를 유지비 트랙의 '-3'칸 위에 둡니다.

-10이 적힌 마커는 옆에 따로 둔 후,
유지비가 -9점 미만으로 내려갈 경우부터 사용할 수 있습니다.


6. 플레이어는 랜덤의 의류 유형 토큰을 1개씩 뽑습니다.

각 토큰의 뒷면에는 디자인 카드 숫자 2개가 적혀 있으며,

그 숫자들과 일치하는 시작 카드들을 찾아 자신의 개인 보드 옆에 둡니다.

시작 카드 우측 상단에는 S표식이 있습니다.

자신이 뽑은 의류 유형 토큰을 개인 보드에 있는 지정된 칸에 앞면으로 둡니다.


7. 남은 디자인 카드를 섞어 [5]번 장소의 지정된 칸에 뒷면으로 놓습니다.

디자인 더미 위에서 4장의 디자인 카드를 뽑아 앞면이 위로 오도록 이 장소를 채웁니다.


8. 라운드 마커를 '1' 표시가 있는 달력 트랙의 첫 번째 칸에 배치합니다.


9. 모든 패션쇼 타일들을 모으고, 최종 패션쇼 타일 4장을 찾아

라운드 트랙의 아래에 노란색 마지막 분기 칸에 앞면으로

순서와 무관하게 둡니다.

그 후, 남은 타일들을 섞어 남아있는 각 분기의 칸에 무작위로 놓습니다.

로마자 3칸에 1개 6칸에 2개 9칸에 3개를 놓습니다.


10. 다음을 [9]번 장소의 지정된 칸에 놓습니다.



11. 남은 토큰들은 모두가 쉽게 가져올 수 있도록 게임 보드 옆에 놓습니다.


12. 임의의 방법으로 시작 플레이어를 선택하여 시작 플레이어 마커를 가져옵니다.


* 카드 소개

설명 드릴 카드는 아래 항목과 같이 계약, 건물, 직원, 디자인 카드입니다.

- 건물, 계약, 직원 카드들은 플레이어의 능력을 제공합니다.

- 대부분의 카드는 라운드마다 한 번만 사용할 수 있습니다.

- 모든 능력의 사용 여부를 선택할 수 있습니다.

- 능력 사용이 필수는 아니지만, 사용하는 것이 좋습니다.

- 능력 중 물품을 판매하는 능력을 사용한다면,

카드에 명시된 물품들을 판매하고 

가치 또는 정해진 만큼을 현금으로 보상받을 수 있습니다.

- 디자인 카드는 능력을 제공하지는 않지만, 현금과 품격을 얻는 데 사용합니다.

- 모든 카드는 행동 단계 동안 얻습니다.

- 걱 발당, 계약, 직원 카드는 왼쪽 면에 기호가 있어 사용 방법을 알려줍니다.

기호 및 내용은 다음과 같습니다.




* 계약카드

계약은 무료이며 유지비는 없지만,

제한된 라운드 동안만 지속되며 능력은 시간이 지날수록 약해집니다.

새롭게 얻은 계약 카드는 개인 보드의 왼쪽에 놓습니다.

각 계약은 각 분기의 종료마다 약해집니다.

이는 카드가 뒤집어져 다음 분기 때 더 약한 능력을 갖거나,

혹은 이미 뒤집어진 카드의 경우 계약이 만료되어 제거됨을 의미합니다.


* 건물 카드

비용을 지불하여 건물을 구매하면 능력을 제공하며

각 건물마다 새로운 직원을 고용할 수 있는 공간을 1칸 제공합니다.

건물은 회사의 유지비 또한 증가시킵니다.

새롭게 얻은 건물은 개인 보드의 오른쪽에 놓습니다.

한 번 구입한 건물은 버릴 수 없으며 건물은 성장 단계에 향상될 수 있습니다.


* 직원 카드

직원을 고용하는 것은 비용이 들지는 않지만 유지비가 증가됩니다.

개인 보드에는 시작 직원들을 고용할 수 있는 업무 공간이 3개 그려져 있습니다.

각 업무 공간마다 -1의 유지비가 발생합니다.

처음으로 고용하는 3명의 직원을 개인 보드 아래에 그려진

업무 공간에 덮어 놓습니다.

3명 초과의 직원을 고용하려면 더 많은 업무 공간이 필요한데,

구입한 건물 카드는 1개당 직원 1명이 일할 수 있는 공간이 주어지기 때문입니다.

직원은 성장 단계에서 훈련시킬 수 있습니다.

직원을 해고하고 싶다면 해당 직원의 현재 유지비의 2배를 퇴직금으로 지불하면 됩니다.

참고로 '시작 업무 공간'에 배치한 직원은 퇴직금을 지불하지 않고 해고할 수 있습니다.


* 디자인 카드

디자인 카드는 각 기업의 주요 수입원입니다.

제한된 시간과 재료로 가능한 많은 디자인 카드를 완료해야 합니다.

각자 2장의 디자인 카드를 가지고 시작하지만,

게임을 진행하며 더 많은 카드를 얻게 됩니다.

가능하면 자신이 이미 소유한 것과 같은 스타일을 모아

패션 쇼에서 더 많은 의류를 전시 후 판매가 가능합니다.

또한 자신의 회사에 특화된 의류 유형을 모아 추가 보상을 받을 수 있습니다.

패션쇼 동안 자신의 디자인을 전시한 후 정해진 금액으로 판매하게 됩니다.

디자인을 완료하기 위해서는 필요한 재료를 얻어야

전시 및 판매가 가능해집니다.

특정 카드에는 작은 보상이 있는데 그것은 필요한 재료 아래에 표시되어 있습니다.




디자인 카드에 표시된 스타일은 총 5종류입니다.




서로 다른 의류 유형에는 5가지가 있습니다.



* 개인 보드 소개

개인 보드와 그 주변의 공간은 자신이 경영하는 회사를 나타냅니다.

개인 보드에는 자신이 고용한 직원들과 

구매한 건물들의 비용을 쉽게 알 수 있도록 하는 유지비 트랙이 있습니다.

추가적으로, 직원들을 고용할 수 있는 공간 3개와 게임 중 모은 품격 토큰,

그리고 유행, 품질, 홍보 토큰을 놓을 칸이 분리되어 있습니다.

칸에 대한 설명은 아래에 제시되어 있습니다.


편의를 위하여 각 자리에 번호를 매겼습니다.

[1번 칸]

의류 유형 토큰을 놓는 칸으로 회사의 특화된 의류 유형을 표시합니다.

패션쇼 동안 자신의 컬렉션 중 특화된 의류 유형의 디자인 카드가 포함되어 있다면,

하나당 유행 토큰 1개를 추가로 얻습니다.


[2번 칸]

게임 중에 얻을 수 있는 품질, 유행, 홍보 토큰을 위한 칸입니다.

이 토큰들은 패션쇼 시상 항목을 두고 품격을 얻기 위한 경쟁에 사용합니다.


[3번 칸]

유지비가 줄어들거나 늘어날 때 유지비 마커를 조정할 수 있는 유지비 트랙입니다.


[4번 칸]

시작 직원을 고용할 수 있는 업무 공간 3개와 유지비입니다.



이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다!



<게임 방법>

게임은 세 번의 라운드가 하나의 분기를 구성하며

하나의 분기는 두 번의 업무 라운드와 한 번의 전시 라운드로 구성됩니다.

각 라운드는 한 달을 의미하며

게임은 1년을 기간으로 하기에

총 12번의 라운드, 즉 4분기가 전체 게임의 횟수입니다.

업무 라운드와 전시 라운드는 다른 방식으로 진행됩니다.

각 라운드에 대한 설명은 아래를 참고해 주세요.


1. 업무 라운드

* 매 업무 라운드 시작마다 해야할 것

업무 라운드의 시작마다 계약, 건물, 직원 및 디자인 장소를

각각의 카드 더미 상단의 새로운 카드들로 채웁니다.

이후 막바지 준비 장소를 점검하고, 빈 곳이 있다면 해당 토큰들을 다시 채웁니다.

마지막으로 현재 라운드의 턴 순서를 갱신합니다.

시작 플레이어는 시작 플레이어 토큰을 자신의 왼쪽 사람에게 넘깁니다.

단 게임의 첫 번재 라운드에서는 이 단계를 무시합니다.


* 업무 라운드의 구성

업무 라운드는 4단계로 구분되며 다음과 같은 순서로 진행합니다.

계획 단계 -> 행동 단계 -> 성장 단계 -> 유지비 단계


1) 계획 단계: 행동 마커를 놓는 단계입니다.

시작 플레이어부터 순서대로 진행되며,

각자 장소 한 곳을 선택하여 자신의 행동 마커를 놓습니다.

선택한 장소의 행동을 즉시 하는 것은 아니고 다음 단계에 할 수 있습니다.

행동 마커를 놓을 때는 각 장소의 첫 번째인 가장 왼쪽이나 가장 위의 빈 칸에 놓아야 합니다.

* 2인/3인 게임에서 각 장소에 놓을 수 있는 행동 마커는 2개로 제한됩니다.

4인 게임에서는 이 제한이 3개로 늘어납니다.

예외적으로 '1번 장소'는 여러 개의 행동 마커들을 놓을 수 있는 곳입니다.


각자 자신의 모든 행동 마커를 놓을 때까지 순서대로 하나씩 계속 놓습니다.

같은 사람이 같은 장소에 여러 개의 행동 마커를 놓을 수 있고,

그렇게 하면 행동 단계 동안 여러 번 행동하는 것도 가능합니다.

* 어떤 카드의 기능은 행동 마커 제한을 무시합니다.

따라서 각 장소에는 추가 칸이 존재합니다.

누군가 특정 장소에 행동 마커 제한을 무시하는 효과를 사용하면

각자의 행동 마커를 그 칸 옆에 한 줄로 줄 세워 놓을 수 있습니다.




2) 행동 단계: 각 장소에서 행동을 합니다.

모든 마커가 보드에 놓이면 1번 장소인 은행부터 시작해 순서대로 각 장소의 행동을

왼쪽->오른쪽/위->아래로 한 장소씩 행동을 하고

각 행동 마커의 소유자는 장소의 기능을 사용하면서 자신의 마커를 제거합니다.

* 특정 장소에 자신이 행동 마커를 놓지 않았어도

자신이 가진 카드들의 능력을 주의 깊게 확인해야 합니다.

카드 중 일부는 그 장소에 행동 마커를 놓지 않고도,

그 장소의 기능을 사용할 수 있기 때문입니다.

* 마커 없이 행동하기
해당 장소의 행동을 할 때 그 장소와 연관된 능력을 가진 카드가 있다면,

모두 턴 순서대로 사용할 수 있습니다.

모든 카드의 능력을 사용한 후,

위에서 설명한 대로 그 장소에 있는 행동 마커를 사용합니다.


* 장소의 기능

2)-1 은행

이 장소에서 채권을 받습니다.

채권의 한도는 잠재적으로 다음 전시 라운드에 컬렉션이 될 수 있는,

같은 스타일의 디자인 카드들의 숫자에 따라 결정됩니다.

자신의 디자인 카드들 중에서 가장 많이 있는 스타일을 한 가지 정합니다.

그 숫자에 10을 곱한 만큼 채권을 받을 수 있습니다.

채권 가치가 30이 넘을 경우, 그 가치만큼 채권 카드들을 마음대로 조합하여 가져옵니다.

ex. 캐주얼 1장, 이브닝 드레스 1장, 스포츠 3장으로 총 5장의 카드가 있다면,

10, 20, 30의 채권 중 하나를 받을 수 있습니다.

이 중에서 하나를 선택합니다.


* 채권


1번 장소인 은행을 사용하거나, 게임 효과로 사용할 경우

채권의 수령 여부를 결정합니다.

수령할 경우 선택한 가치의 채권 카드를 얻으며 채권과 동일한 양의 현금을 받습니다.

채권은 즉시 현금을 얻을 수 있지만,

각 채권은 채권 가치의 10%에 해당하는 이자를 갖고 있어, 회사의 유지비를 증가시킵니다.

10채권은 유지비를 -1 증가시키는 식입니다.

이 이자는 각 업무 라운드 및 전시 라운드의 유지비 단계마다 지불해야 합니다.

유지비 트랙을 조정하여 채권의 이자 가치를 유지비 비용에 더합니다.

추가로, 각 채권은 다가오는 전시 라운드의 유지비 단계 동안 반드시 모두 갚아야 합니다.


1번 위치: 얻게 되는 현금을 나타냅니다

2번 위치: 각 유지비 단계 동안 지불해야 하는 이자를 나타냅니다.

3번 위치: 다가오는 전시 라운드의 후반에 갚아야 하는 빚을 나타냅니다.


2)-2 계약


계약 장소에 있는 계약 중 하나를 선택해 자신의 개인 보드 왼쪽에 놓습니다.

계약의 능력은 즉시 사용할 수 있습니다.

계약 능력은 각 전시 라운드가 끝날 때마다 약해져 연장/버려집니다.

* 연장된다면 카드를 뒤집어 주세요.

* 2, 3, 4번 장소의 카드 더미 제일 윗장 카드는 항상 공개됩니다.

이 카드들은 현재 라운드에는 사용이 불가하지만

다음 라운드를 위한 계획을 세울 수 있도록 정보를 제공합니다.


2)-3 건물


이 장소에 있는 건물 중 하나를 선택하고 구매 비용을 지불합니다.

자신의 개인 보드의 오른쪽에 놓은 후 유지비 트랙을 조정합니다.

건물의 능력은 즉시 사용할 수 있으며,

이 라운드에 고용한 직원을 그 건물 아래에 놓을 수 있습니다.

* 카드/재료를 구입하거나, 카드의 기능을 사용하며 지불한 모든 현금은

공용 공급처로 되돌려야 합니다.


2)-4 직원


이 장소에 있는 직원 중 하나를 선택하여

자신의 개인 보드 아래 그려진 업무 공간 중 하나에 덮어 놓습니다.

만약 업무 공간이 전부 채워져 있다면,

자신의 건물 중 하나의 아래에 놓습니다.

만약 새 직원이 일할 수 있는 공간이 없다면,

이전에 고용한 직원들 중 한 명을 선택해

유지비 2배에 해당하는 현금을 지불하고 해당 직원을 해고 후,

새 직원을 그곳에 놓습니다.

그리고 개인 보드에 있는 유지비 트랙에 적용시킵니다.

그 직원의 능력은 즉시 사용할 수 있습니다.

새로운 직원을 위한 공간을 만들기 위해

기존 직원의 퇴직금을 지불할 현금이 없거나 지불하고 싶지 않다면

직원을 고용할 수 없으며 그 장소의 행동을 포기해야 합니다.


2)-5 새로운 디자인


이 장소에 있는 공개된 디자인 중 하나를 선택하거나

더미 위에 뒤집어져 있는 디자인 카드를 선택해

자신의 개인 보드 위쪽에 앞면으로 놓습니다.

* 디자인 카드 더미가 비어 있어 뒤집어진 카드가 없다면

버려진 카드 더미를 다시 섞어 새로운 디자인 카드 더미를 만들어 사용합니다.


2)-6 지역 제작자


한 가지 종류의 재료를 선택하고 원하는 수만큼 구매해서

자신의 개인 보드 옆에 놓습니다.

모든 토큰의 비용을 지불한 후, 구매한 양과 무관하게 품질 토큰 1개를 얻어

개인 보드의 지정된 칸에 놓습니다.

* 디자인에 필요한 재료를 쉽게 알아보기 위해

디자인 카드 위에 재료를 올려 놓을 수 있습니다.

이렇게 올려 놓은 재료들은 자유롭게 이동 가능합니다.

언제든 자신의 공급처와 디자인 카드 위의 재료를 옮길 수 있습니다.

재료 사용에 대한 최종 결정은 매 전시 라운드의 쇼 단계에 할 수 있습니다.

* 업무 라운드 동안 얻는 모든 품질, 유행, 홍보 토큰들은

개인 보드에 놓고 전시 라운드에 사용합니다.


2)-7 창고


원하는 재료 종류를 선택하고 선택한 종류의 재료를 각각 한 개씩 구매할 수 있습니다.

구매한 재료들은 자신의 개인 보드 옆에 놓습니다.

모든 재료의 구매 비용을 지불한 후, 구매한 양과 관계 없이

품질 토큰 2개를 얻어 개인 보드에 있는 지정된 칸에 놓습니다.


2)-8 재료 수입


한 가지 종류의 재료를 선택하고 원하는 수만큼 구매한 후

자신의 개인 보드 옆에 놓습니다.

모든 재료들의 구매 비용을 지불한 후,

구매한 양과 관계없이 품질 토큰 3개를 얻어

개인 보드에 있는 지정된 칸에 놓습니다.

* 6, 7, 8번 장소를 모두가 동시에 진행하여 게임을 빠르게 진행할 수 있습니다.

이 장소들의 턴 순서는 행동 토큰의 순서와 무관합니다.

누군가 특정 종류의 재료 토큰을 모두 소진했다면 아무 대체품이나 사용합니다.

이는 각 재료의 공급에는 제한이 없음을 의미합니다.

* 일부 게임 효과는 특정 장소의 재료 가격을 낮출 수 있지만

어떤 재료의 가격도 1보다 낮아질 수는 없습니다.


2)-9 막바지 준비

다음의 효과들 중 하나를 선택합니다.


선택한 토큰을 9번 장소의 지정된 칸에서 가져옵니다.



cf. 9번 장소란 다음과 같습니다.

9번 장소에 올라가 있는 토큰들은 다음 업무 라운드의 시작에만 재보충되므로,

같은 라운드 동안은 누군가 선택한 효과를 다시 선택할 수 없습니다.

* 실수로 행동 마커를 잘못 배치하여

기능을 사용할 수 없거나, 사용하고 싶지 않을 땐

기능을 사용하지 않은 채 마커를 제거할 수 있습니다.

ex. 6, 7, 8번 장소에서 재료를 하나도 구입하지 못했다면,

어떤 품질 토큰도 얻지 못합니다.

* 자신의 카드 효과의 해결 여부를 선택할 수 있습니다.

원하지 않는다면 그 효과를 해결할 필요가 없습니다.



3) 성장 단계: 직원을 훈련시키고, 건물을 향상합니다.

턴 순서대로 자신의 직원 중 한 명을 훈련시키고

자신의 건물들 중 한 채를 향상시킬 수 있습니다.

두 행동을 모두 할 수도 있으며 원하는 행동 하나만 할 수도 있습니다.

각 카드의 아래쪽에는 훈련 및 향상 항목이 있으며,

필요한 비용과 효과의 설명이 적혀 있습니다.

자신의 카드들 중 일부를 훈련 및 향상시키기로 결정하였다면 다음의 과정을 진행합니다.

- 훈련 및 향상에 필요한 비용을 지불합니다.

- 카드를 뒷면으로 뒤집습니다.

- 즉시 유지비 트랙을 조정합니다.

* 각 카드는 단 한 번만 훈련 및 향상시킬 수 있습니다.

건물의 향상은 그 아래에 배치된 직원에게 어떤 영향도 주지 않습니다.

ex1. 훈련 및 향상시키는 방법(그림 속 번호를 참고하여 설명하겠습니다)

 

"그렉은 자신의 회계사를 훈련시키기로 합니다."

[1번]: 훈련 비용으로 를 지불하고

숙련된 회계사 면이 위로 오도록 뒤집습니다.

[2번]: 유지비 트랙에서 유지비 마커를 7에서 8로 옮깁니다.


"그렉은 디자이너 사무소를 향상시키기로 결심합니다."


[3번]: 향상 비용으로 을 지불하고

거대 디자인 사무소 면이 위로 오도록 뒤집습니다.

[4번]: 유지비 트랙의 유지비 마커를 8에서 9로 옮깁니다.

"그렉은 자신의 모델도 훈련시키고 싶지만 이번 순서에서는 더이상 할 수 없습니다."

-> 한 번의 성장 단계동안 여러 명의 직원을 훈련시키거나,

여러 채의 건물을 향상시킬 수 없기 때문입니다.


ex2. 유지비를 지불하는 방법

"그렉은 자신의 유지비 능력이 있는 카드들을 사용할 수 있습니다."

[1번]: 자신의 숙련된 회계사 카드를 사용하여 을 얻습니다.

[4번]: 이후에는 에 해당하는 유지비용을 지불해야 합니다.

그렉은 밖에 없기에 대출을 받아야 합니다.

대출 카드를 받고 을 받은 뒤 유지비용을 9에서 11로 증가시킵니다.

* 모든 대출은 의 유지비용을 갖는다는 사실에 유념하세요!

유지비 트랙에서 11을 표시하기 위해서 

자신의 마커 -10과 마커 -1을 1에 배치합니다.

마침내 그렉은 유지비용을 지불할 수 있고, 을 지불합니다.



4) 유지비 단계: 유지비를 청산합니다.

유지비 단계가 종료될 때 각자의 개인 보드에 있는 유지비 트랙에서

표시된 만큼 유지비를 지불해야 합니다.

유지비 단계에 영향을 주는 어떤 카드의 능력이나 게임 효과들은,

유지비를 지불하기 전에 사용됩니다.

ex. 훈련되지 않은 회계사는 를 벌어 주는데, 이를 유지비로 지불할 수 있습니다.

* 게임 초반에 회계사들을 고용하면 유지비를 흑자로 운영하는 것이 가능합니다.

이 경우 유지비용을 조정할 때 1짜리 유지비 마커의 뒷면을 사용하거나,

아주 드물게 유지 비용이 9를 초과할 경우 같은 방법으로

10짜리 유지비 마커의 뒷면을 사용합니다.

* 건물을 얻고 향상시킬 때, 직원을 고용하고 훈련시킬 때, 채권이나 대출을 받을 때마다

자신의 유지비 트랙을 조정해야 합니다.

언제든 자신의 모든 카드들의 유지비용을 확인하여

유지비용을 다시 계산할 수 있습니다.

* 만일 유지비용을 제대로 지불할 수 없을 경우, 강제로 대출을 받아야 합니다.

* 대출


행동 단계 동안 여분의 재료나 카드를 구매하고 싶다고 대출을 받을 수 있는 것은 아닙니다.

대출은 오직 유지비용을 지불할 수 없을 때에만 가능합니다.


대출 방법은 채권과 비슷한 방법으로 이루어집니다.

대출 카드와 같은 여분의 현금을 얻고,

그들의 유지비용을 대출 가치의 10%에 해당하는 이자만큼

즉시 증가시켜야 합니다.

새로운 유지비는 대출이 승인된 그 라운드에 바로 적용됩니다.

대출과 채권의 차이점은 대출의 크기가 유동적이지 않다는 것입니다.

대출은 항상 의 가치를 지닙니다.

이로도 유지비를 지불하는 데에 충분하지 않다면 대출은 그 배수로 받을 수도 있습니다.

대출은 다음 전시 라운드의 유지비 단계 동안에

대출 카드 하나마다 을 지불하여 갚아야 합니다.




각자의 유지비를 지불한 다음,

게임 보드에 남아있는 모든 카드를 버려 정리합니다.

이 카드들을 게임보드 옆에 4개로 분리된 버려진 카드 더미들에 놓습니다.

달력 마커를 트랙에서 한 칸 아래로 옮긴 후 새로운 라운드를 시작합니다.



2. 전시 라운드

게임이 진행되는 동안 네 번의 전시 라운드가 있으며

대부분의 경우에는 이 때 지난 두 번의 업무 라운드 동안 투자했던 현금을

모두 되돌려 받습니다.

전시 라운드 동안에는 게임 보드를 다시 보충하지 않습니다.

이 때, 시작 플레이어 마커의 소유자는 다음 업무 라운드가 시작될 때까지

바뀌지 않음을 명심하세요.

각 전시 라운드는 5개의 서로 다른 단계들로 나뉘며 다음 순서대로 진행됩니다.

품격 교환 단계->쇼 단계->시상 단계->판매 단계->유지비 단계

1) 품격 교환 단계: 을 점수로 교환합니다.

매 전시 라운드가 시작될 때마다 이전 전시 라운드에서 얻었던

모든 품격 토큰을 교환합니다.

* 첫 번째 전시 라운드에는 어떠한 품격 토큰도 교환하지 않으며 이 단계를 건너뜁니다.

품격 토큰들을 승점으로 교환합니다.

게임을 하는 인원 수에 따라 품격 토큰으로 얻는 승점이 결정됩니다.


게임 보드 가장자리를 다라 그려진 승점 트랙에서 승점 마커를 조정합니다.



2) 쇼 단계: 컬렉션을 발표합니다.

순서대로 각자 패션쇼 동안 어떠한 컬렉션을 전시할지 결정합니다.

컬렉션은 사업 정장 혹은 캐주얼처럼 같은 스타일을 갖는 카드들로 구성됩니다.

카드에 표시된 요구 재료들을 가지고 있어,

완성할 수 있는 디자인 카드들만 컬렉션이 될 수 있습니다.


ex. 이브닝 드레스 카드 3장으로 구성된 컬렉션

각자 자신이 선택한 컬렉션을 앞으로 빼서

이번 라운드 동안 전시할 컬렉션을 모두가 볼 수 있도록 합니다.

컬렉션에 포함된 모든 디자인 카드 위에

각 카드에 사용할 정해진 재료들을 놓아서 그 카드의 완료를 표시합니다.

* 디자인 카드 보상

일부 디자인 카드는 왼쪽 아래에 보상이 표시되어 있으며,

그 카드가 컬렉션에 포함될 때에만 보상을 얻습니다.

얻은 보상은 개인 보드 위에 놓습니다. 

그 보상은 1개이거나 1개입니다.

때로는 추가적으로 를 보상 받기도 합니다.

자신의 컬렉션에 포함된 각 디자인 중

개인 보드에 있는 자신의 의류 유형 토큰과 일치하는 디자인은

1개의 유행 토큰을 얻게 해줍니다.

일치하는 디자인 카드를 컬렉션에 포함시키면 유행 토큰을 얻으며,

디자인이 의류 유형과 일치하며 동시에 보상이 표시되어 있을 경우

단일 디자인 하나로 2개의 유행 토큰을 얻는 것이 가능합니다.



3) 시상 단계: 패션쇼에서 시상합니다.

시상 단계 동안 각 패션쇼의 1개 이상 항목에 대해

품격 토큰의 형태로 된 상을 수상합니다.

시상 항목은 다음의 4개입니다.


2개의 항목만 있는 마지막 분기 타일들을 제외하고

다른 패션쇼 타일은 4가지 이상 시상 항목이 위->아래 순서로 그려져 있습니다.

지금이 몇 라운드인가에 따라 각기 다른 수의 패션쇼가 시상되며,

수상 항목도 달라집니다.

현재 전시 라운드의 공간에 그려진 줄과 연결되어 있는

패션쇼 타일과 해당되는 항목만 판정 및 시상됩니다.



* 시상 항목

시상 단계에서 수상을 하면,

모아두었던 토큰과 발표할 컬렉션의 카드 수를 더해 품격 토큰을 받을 수 있습니다.

이 때 필요한 토큰은 품질, 유행, 홍보 토큰으로 3종류입니다.

각 토큰을 얻기 위한 방법들은 아래에 나와 있습니다.

3)-1 품질 토큰을 얻기 위한 방법


- 6, 7, 8번 장소에서 재료를 구매한 경우

- 품질 보상이 있는 디자인 카드를 컬렉션에 포함시킨 경우

- 다양한 카드의 기능을 사용한 경우 (계약, 건물, 직원)

- 9번 장소에서 얻는 경우

* 업무 라운드를 진행하면서 얻는 품질 토큰들은

이번 분기에 구입한 재료를 이용해 컬렉션의 디자인을 완성하는데

사용했는지 여부와 관계없이 시상에 반영됩니다.


3)-2 유행 토큰을 얻기 위한 방법


- 유행 보상이 있는 디자인 카드를 컬렉션에 포함시킨 경우

- 자신의 의류 유형 토큰과 일치하는 디자인 카드를 컬렉션에 포함시킨 경우

- 다양한 카드의 기능을 사용한 경우 (계약, 건물, 직원)

- 8번 장소에서 얻은 경우


3)-3 홍보 토큰을 얻기 위한 방법


- 다양한 카드들의 효과를 통한 경우(계약, 건물, 직원)

- 9번 장소에서 얻은 경우


-> 시상 단계 전까지 얻은 토큰들은 해당 재료들을 사용했는지 여부와 무관하게

시상에 반영됩니다.

디자인 카드에 보상으로 표시된 토큰이나 

자신의 회사에 특화된 의류 유형과 일치하는 디자인 카드를 통해 얻은 토큰은

해당 디자인 카드를 컬렉션의 일부로 발표했을 때 받을 수 있습니다.


* 위->아래로 나열된 각 시상 항목에서 받을 수 있는 품격 토큰의 수는

게임을 하는 인원수에 따라 결정됩니다.

1, 2등을 할 경우에 얻게 됩니다.

받을 수 있는 품격 토큰의 수는 아래와 같습니다.

[2인 게임]:

첫 번째 항목: 1등은 품격 토큰 4개를 얻고 2등은 1개를 얻습니다.

두 번째 항목: 1등만 품격 토큰 3개를 얻습니다.

세 번째 항목: 1등만 품격 토큰 2개를 얻습니다.

네 번째 항목: 1등만 품격 토큰 1개를 얻습니다.

[3인 게임]:

첫 번째 항목: 1등은 품격 토큰 4개를 얻고 2등은 2개를 얻습니다.

두 번째 항목: 1등은 품격 토큰 3개를 얻고 2등은 1개를 얻습니다.

세 번째 항목: 1등은 품격 토큰 2개를 얻고 2등은 1개를 얻습니다.

네 번째 항목: 1등만 토큰 1개를 얻습니다.

[4인 게임]:

첫 번째 항목: 1등은 품격 토큰 3개를 얻고 2등은 2개를 얻습니다.

두 번째 항목: 1등은 품격 토큰 3개를 얻고 2등은 2개를 얻습니다.

세 번째 항목: 1등은 품격 토큰 2개를 얻고 2등은 1개를 얻습니다.

네 번째 항목: 1등만 토큰 1개를 얻습니다.


* 시상 항목을 판정할 때는, 한 장 이상의 디자인 카드를 포함한 컬렉션을 전시해야 하고

해당 항목의 토큰을 최소한 한 개 이상 보유해야 합니다.

ex. 2인 게임에서 첫 번째 판정 항목이 품질인 경우:

한 명이 품질 토큰 3개를 갖고 있습니다.

다른 한 명은 품질 토큰을 갖고 있지 않습니다.

이 때 시상 자격은 1개 이상의 품질 토큰이 있어야 합니다.

따라서 3개를 가진 사람이 1등을 차지해 품격 토큰 4개를 받지만,

토큰이 없는 사람은 순서상으로는 2등임에도 불구하고

품격 토큰을 받을 수 없습니다.



* 시상 항목의 특성마다 1등이나 2등이 되기 위한 경쟁을 합니다.

패션쇼 타일의 가장 위에 있는 것이 가장 중요한 특성이고

아래쪽에 있는 것이 가장 덜 중요한 특성입니다.

-> 각 특성을 차례대로 확인하여, 자신의 순위를 확인하세요!

* 만일 동점일 경우

2명이 동점으로 1등인 경우: 

두 사람 모두 2등이 되며 다른 사람들은 한 등수 아래로 밀려납니다.

3명이 동점으로 1등인 경우:

3명 모두가 3등이 되며 아무도 품격 토큰을 얻지 못합니다.

2명이 동점으로 2등인 경우:

같은 일이 발생하여 두 사람 모두 3등이 되고 어떠한 상도 수상하지 못합니다.


-라운드 6

: 동시에 두 도시에서 패션쇼가 열립니다.

2개의 패션쇼 타일이 있으며 각 패션쇼 타일에서 3개의 특성만 시상합니다.

마지막 특성은 무시합니다.

플레이어는 하나의 컬렉션만 전시하지만,

모든 기능 토큰들은 2개의 패션쇼에서 동시에 평가합니다.

ex. 품질 항목이 두 패션쇼에서 모두 평가될 경우,

두 곳 모두에서 같은 등수를 얻을 수 있습니다.

하지만 품질이 타일 위에 나열된 순서에 따라 서로 다른 수의 품격 토큰을 얻게 됩니다.


-라운드 9

: 동시에 세 도시에서 3개의 패션쇼가 열리지만,

각 패션쇼 타일에서 2개의 특성만 판정하여 총 6개를 시상합니다.

각 타일 아래에 있는 2개의 특성은 무시합니다.


-라운드 12

: 동시에 네 도시에서 4개의 패션쇼가 열리지만,

각 패션쇼 타일의 가장 위에 특성 1개씩만 시상합니다.



4) 판매 단계: 디자인 카드를 판매합니다.

판매 단계는 아래의 세 과정을 거쳐 진행됩니다.

4)-1 품격 효과

각자가 얻은 품격 토큰으로 추가 현금을 얻습니다.

현재 컬렉션에 포함된 카드 수와 자신이 모은 품격 토큰의 수를 곱한 만큼 현금을 받습니다.

ex. 누군가 캐주얼 카드 2장으로 구성된 컬렉션을 발표하고,

품격 토큰 4개를 얻었다면,

카드 수와 토큰 수를 곱하여 을 받습니다.


4)-2 컬렉션 판매

추가로 자신의 컬렉션을 구성하는 모든 디자인 카드에 표시된 만큼의 현금을 받습니다.

그리고 디자인 카드와 컬렉션을 구성하는 디자인을 완성하기 위해

사용한 재료들을 함께 버립니다.


4)-3 토큰 버리기

자신의 개인 보드에 있는 모든 품질, 유행, 홍보 토큰을 버립니다.

ex1. 두 번째 전시 라운드의 예시




그림 위의 숫자를 활용하여 설명드리겠습니다.

1. 품격 교환 단계

이전 라운드 동안 얻은 [1] 품격 토큰을 모두 버리고 승점을 얻습니다.

매트는 품격 토큰 5개를 버리고 승점 10점을 얻습니다.

예나는 6개를 버리고 12점을 얻으며,

그렉은 3개를 버리고 6점을 얻습니다.

각자 얻은 점수만큼 승점 트랙에서 자신의 승점 마커를 전진시킵니다.


2. 쇼 단계

패션쇼에서 전시할 디자인 카드들을 선택합니다.

카드 선택은 턴 순서대로 진행됩니다.

예나는 같은 스타일인 카드 2장을 선택했고 필요한 재료도 모두 모았습니다.

디자인 카드 중 한 장은 자신의 회사가 [2] 특화된 의류 유형과 같으므로 

유행 토큰 1개를 받습니다.

매트는 디자인 카드 3장을 가지고 있지만 모두 다른 스타일입니다.

 디자인 카드 1장을 자신의 컬렉션으로 결정했습니다.

그리고 [3] 거대 디자이너 사무소 카드를 사용하여

다른 카드에 있는  를 으로 변경했습니다.

토큰을 디자인 카드 위에 놓고 그 디자인을 컬렉션에 포함시켰습니다.

추가로, [4] 디자인 카드 중 하나에서 품질 토큰을 얻고,

[5] 자신의 모델 카드에서 홍보 토큰 1개를 얻습니다.

그렉은 같은 스타일의 디자인 카드 2장을 갖고 있지만

디자인을 완료하기 위해 필요한 모든 재료를 같고 있지 않습니다.

그래서 [6] 하나의 디자인 카드만 선택합니다.


ex2. 품격 토큰 받기 예시


3. 시상 단계

두 개의 쇼에서 같은 컬렉션을 전시합니다.

두 번째 전시 라운드이기에 각 패션쇼 타일에서 위에 3가지 항목들만 시상할 것입니다.


애나매트는 디자인 카드 수 항목의 1등을 두고 동점이므로

각각 2등에 해당하는 품격 토큰을 받습니다.

그렉은 3등이므로 이 항목에서 품격 토큰을 받지 못합니다.



그렉은 가장 많은 유행 토큰을 갖고 있으므로,

런던에서 품격 토큰 3개와 모스트바에선 4개를 받습니다.

매트는 2등이므로 런던에서 1개와 모스크바에서 2개를 받습니다.



매트는 가장 많은 품질 토큰을 갖고 있으므로,

런던에서 품격 토큰 2개를 받고 모스크바에서 3개를 받습니다.

2등을 두고 경쟁하는 애나그렉은 같은 수의 품질 토큰을 가지기에

모두 품격 토큰을 받지 못합니다.



매트가 가장 많은 홍보 토큰을 갖고 있으므로

모스크바에서 품격 토큰 2개를 받지만. 런던에서는 홍보 토큰 특성이 시상되지 않으므로

어떤 품격 토큰도 받지 못합니다.

애나그렉은 홍보 토큰이 없기에 이 항목에서 어떠한 품격 토큰도 받지 못 합니다.


4. 판매 단계

* 품격 효과

애나는 2x2=4를 얻습니다.

그렉은 7x1=7을 얻습니다.

매트는 12x2=24를 얻습니다.


* 컬렉션 판매

애나는 자신의 컬렉션에 있는 디자인 카드들을 팔아 41을 얻습니다.

매트는 자신의 컬렉션에 있는 디자인 카드들을 팔아 45를 얻습니다.

그렉은 자신의 컬렉션에 있는 디자인 카드들을 팔아 17을 얻습니다.

-> 자신의 컬렉션을 구성하는 모든 디자인 카드들과

그 카드들을 준비하는 데 사용한 모든 재료들을 버립니다.

* 토큰들 버리기

모두가 품격 토큰을 제외한 모든 토큰을 버립니다.



5) 유지비 단계: 유지비를 청산합니다.

업무 라운드의 유지비 단계와 같이 회사를 운영하기 위한 유지비용을 지불해야 합니다.

비용을 지불하기 전에, 자신의 카드 능력을 사용할 수 있습니다.

지불이 끝난 후에는 각자 채권과 대출 받았던 금액을 갚아야 합니다.

* 대출 금액과 갚는 금액은 다름에 유의하세요.

만약 비용을 지불할 수 없다면, 부족한 비용을 다시 갚기 위해

새로운 대출을 받아야만 합니다.

이렇게 대출을 받을 때에는 보통의 경우와 달리 20이 아닌 18을 받습니다.

방금 지불한 유지비용에 새로운 대출의 이자가 반영되었기 때문입니다.

전시 라운드 동안 받게 된 대출은 다음 전시 라운드의 후반에 갚아야 합니다.

기존에 있었던 빚을 갚은 후, 자신의 유지비 트랙을 조정합니다.


전시 라운드의 유지비 단계가 종료되면,

이전 분기에 얻었던 모든 계약 카드들을 뒤집고

이전 전시 라운드에 뒤집었던 계약 카드들은 버려야 합니다.


마지막 분기(라운드 10-12)

세 번째 전시 라운드(라운드 9)가 끝나면, 마지막 분기로 접어듭니다.

마지막 분기 동안 자신의 수입을 극대화하고

가능한 많은 현금을 얻기 위해 노력합니다.

게임 준비 동안 치워 두었던 모든 최종 카드(= 뒷면에 마지막 분기가 표시된 모든 카드)를

지정된 2, 3, 4번 장소에 놓습니다.

최종 계약 카드들은 내용이 보이게 앞면이 위로 오도록 놓습니다.

이후 다음 업무 라운드를 이어 나갑니다.

다음 전시 라운드가 마지막 전시 라운드이기에,

최종 직원 카드, 최종 건물 카드는 훈련/향상이 불가하며

최종 계약 카드는 약해지지 않습니다.

마지막 전시 라운드가 끝나면 최종 점수를 공개합니다.



<게임 종료>

마지막 라운드(라운드 12)가 종료되면

자신의 현금과 승점 계산 전에 최종 품격 교환 단계를 한 번 더 수행합니다.

다시 말하여 마지막 라운드 동안 얻은 품격 토큰들은

일반적인 비율대로 승점으로 교환한다는 것입니다.

각자 자신의 모든 현금과 승점을 더하여 최종 점수를 집계합니다.

-> 여기서 가장 높은 값을 지닌 사람이 게임에서 승리합니다.


* 동점이 발생할 경우

승점 트랙에서 더 많은 승점을 가진 사람이 승리합니다.

그 회사가 가장 품격 있는 회사입니다.


cf. 숙련자를 위한 추가 규칙