마니토바




2-4인





게임 구성물


크리족 36개 (플레이어당 9개)


상품 66개 (독수리 깃털 10개, 베리 14개, 들소 14개, 말 14개, 카누 14개)


독수리상 2개 (시작 플레이어용 1개, 라운드 마커 1개)


계절 카드 26장 (겨울 2장, 봄 8장, 여름 8장, 가을 8장)


조가비 타일 20개


토템 1세트 : 목재 디스크 5개로 구성


개요 카드 4장


점수 타일 12개


마을보드 4개 (플레이어당 1개)


예지보드 1개 : 예지의 길 4개로 구성


50/100점 마커 4개


규칙서 1권


점수트랙 1개


영토 타일 6개 : 각각 5개 지형(숲, 대초원, 언덕, 호수, 산)의 지역으로 구성






게임의 목적


이 게임은 초록빛 언덕과 아름다운 산, 넓은 호수, 끝없이 펼쳐진 대초원과 숲이 있는 캐나다 지방의 마니토바를 배경으로, 그곳에서 펼쳐지는 사계절 및 변덕스러운 자연과 조화를 이루며 살아가는 원주민들의 생활을 주제로 다룹니다.

플레이어들은 크리족 인디언의 서로 다른 씨족으로서, 자원의 풍족과 씨족의 영적 발전을 도모하게 됩니다. 가을이 끝날 때, 모든 씨족은 마지막으로 다 함께 모여 가장 많은 번영을 이루어 낸 씨족에서 새로운 족장을 선출하게 됩니다!




게임준비


1. 모든 상품을 분류해 게임 공간 중앙에 놓아 공동 공급처를 만듭니다. 플레이어 수에 맞춰, 아래와 같은 개수의 상품만 게임에서 사용합니다(남는 상품들은 게임에서 제거합니다):


2. 영토 타일은 항상 무작위로 플레이어 수보다 1개를 더 뽑습니다. 뽑은 타일들 은 게임 공간에 각 타일이 2개 이하의 다른 타일과 인접하도록 배치합니다. 그 외 타일 배치 방법은 부록을 참고하세요.

이 타일들은 전체 영토를 구성합니다!


3. 그런 뒤 영토에서 지형과 일치하는 상품 한 개씩을 각 지역에 놓습니다

(예시, 각 숲 지역에 베리 1개씩, 각 산 지역에 독수리 깃털 1개씩 등).


4. 점수트랙을 모두가 닿는 곳에 놓습니다.


5. 50/100점 마커를 점수트랙의 0칸 옆으로 놓습니다.


6. 각 플레이어는 색상을 정하고 정한 색상의 마을보드와 크리족 9개를 가져옵니다. 가져온 크리족 중 3개는 자신의 오두막, 5개는 마을광장, 1개는 점수트랙 0칸에 놓습니다.


7. 4개 부분으로 구성된 예지보드를 게임 공간에 놓습니다.


8. 조가비 타일들은 "2승점"이 보이게 개인 공간 옆으로 놓습니다. 플레이어 수에 맞춰, 아래와 같은 개수의 타일 만 게임에서 사용합니다(남는 타일 들은 게임에서 제거합니다):


9. 점수 타일 12개를 잘 섞어 모두가 닿는 곳에 뒷면으로 놓습니다.


10. 가장 최근에 마니토바를 방문했던 플레 이어가 첫 번째 활성 플레이어가 됩니다. 만약 마니토바를 가본 플레이어가 없다 면, 가장 어린 플레이어가 첫 번째 활성 플레이어가 됩니다.

첫 번째 활성 플레이어는 토템과 활성 플레이어를 표시하는 큰 독수리상을 가져갑니다.


11. 계절(겨울, 봄, 여름, 가을)에 따라 계절 카드들을 분류 하고 뒷면으로 각 카드덱을 만듭니다.


"동지" 카드를 공개로 게임은 시작됩니다!


12. 2인이나 4인 게임에서는, 겨울 카드 2장을 모두 놓아 공개합니다: “동지" 카드(1번 겨울 카드)를 왼쪽에, 2번 겨울 카드를 그 오른쪽에 놓습니다. 3인 게임에서는, 오직 "동지" 카드만 놓고, 2번 겨울 카드는 게임에서 제 거합니다(이렇게 하면 각 플레이어는 균등하게 활성 플레이어가 됩니다).


13. 작은 독수리상(라운드 마커)을 1번 겨울 카드에 놓습니다.


14. 그런 뒤, 활성 플레이어의 오른쪽 플레이어부터 시작해서 반시계방향의 순서대로 활성 플레이어까지, 각 플레이어는 “동지" 카드에 따라 자신의 게임준비를 합니다 (그림을 참고하세요):

•각 플레이어는 베리 1개, 들소 1개, 말 1개와 카누 1개를 공동 공급처에서 가져와, 자신의 마을에서 각 상품에 해당 하는 저장구역 맨 아래 칸에 놓습니다.


• 마을광장에서 크리족 1개를 가져와(오두막에서 가져오는 것이 아닙니다!) 영토 중 아무도 없는 지역 한 곳에 놓습니다(예시, 아직 다른 크리족이 놓여있지 않은 한 곳). 그런 뒤, 이 지역에 있던 상품을 가져와 자신의 마을에서 일치하는 저장구역에 놓습니다.

중요: 저장구역들은 항상 아래에서 위로 채워 놓습니다! 상품을 얻으면 가장 아래 비어있는 칸에 놓습니다. 같은 종류의 다음 상품은 저장된 상품 위 칸에 놓는 방식으로 계속해서 놓습니다. 상품 사이에는 빈칸이 있을 수 없습니다. 만약 한 줄에서 빈칸이 생기면, 상품들을 아래로 이동시켜 빈칸이 채워지게 합니다. 저장구역에서 각 칸에는 오직 상품 한 개만 놓을 수 있습니다.

게임준비를 마치면, 각 플레이어는 자신의 광장에서 크리족 1개를 자신이 선택한 예지의 길 한 곳의 가장 아래 칸에 놓습 니다. 놓은 칸의 보너스는 적용할 수 있다면 즉시 받습니다(예지의 길 참고).


15. 모든 게임준비가 완료되면, 1번 겨울 카드에 있는 작은 독수리상을 오른쪽의 다음 계절 카드로 이동시킵니다:

• 2인이나 4인 게임: 이미 놓여있는 2번 겨울 카드로 이동합니다.

• 3인 게임: 첫 번째 봄 카드로 이동합니다(계절이 바뀝니다. 이를 위해 봄 카드들을 배치합니다. 계절 바꾸기를 참고하세요).


16. 첫 번째 활성 플레이어부터 게임을 시작합니다.





게임의 진행


게임은 여러 라운드로 진행됩니다. 매 라운드에, 플레이어 한 명은 활성 플레이어가 되고, 나머지 다른 플레이어들은 비활성 플레이어가 됩니다. 활성 플레이어는 한 개 혹은 두 개의 활성 액션을 수행할 수 있습니다. 비활성 플레이어는 오직 한 개의 액션만 수행할 수 있습니다. 한 게임 라운드가 종료되면(겨울 제외), 이벤트 혹은 점수 계산을 합니다.

게임의 매 라운드는 아래와 같은 단계로 이루어집니다:


1. 액션

• 활성 플레이어는 토템 디스크 중 한 개를 선택해(토템을 사용해 액션 결정하기 참고) 활성 액션(들)을 수행합니다.

• 그런 뒤, 비활성 플레이어들은 시계방향으로 비활성 액션 한 개를 수행합니다.


2. 라운드 종료

• 이벤트 혹은 점수 계산을 진행합니다(겨울 제외).

• 독수리상은 오른쪽의 다음 계절 카드로 한 칸을 이동시킵니다(만약 마지막 계절 카드라면, 계절이 바뀝니다).

• 활성 플레이어가 바뀝니다.

게임은 가을에 최종 점수(5번째 카드)를 계산하는 16라운드를 진행한 뒤 종료됩니다(3인 게임에서는 15라운드).


1. 액션

활성 플레이어의 액션:

활성 플레이어는 “영토" 액션과 “예지의 길" 액션을 하거나, 또는 그 대신에 “기상” 액션을 수행할 수 있습니다. 대부분의 경우, 활성 플레이어는 상품 수집이나 발전을 위해 “영토" 액션과 “예지의 길” 액션을 선택하게 될 것입니다. 이를 위해, 활성 플레이어는 자신이 원하는 액션을 수행하기 위한 디스크(색상) 한 개를 선택합니다. 각 색상은 특정 유형을 나타냅니다: 


토템을 사용해 액션 결정하기

활성 플레이어는 수행하고 싶은 디스크와 그 위에 놓여있는 모든 토템 디스크를 떼어 냅니다. 그런 뒤 떼어낸 모든 디스크를 뒤집어 자신이 선택한 디스크가 맨 위로 놓이게 합니다. 원래 맨 위에 있던 디스크는 이제 맨 아래에 위치합니다.

활성 플레이어는 뒤집은 디스크들을 제단 사이의 칸에 배치하고 디스크 맨 위에 독수리상을 올려둡니다(맨 위의 디스크는 자신이 선택한 액션의 색상을 보여줍니다). 이곳에 놓지 않은 다른 디스크들은 자신의 마을 옆에 둡니다. 이제 맨 위의 디스크로 "영토" 액션과 “예지의 길" 액션을 수행할 수 있습니다.

예시: 장비는 활성 플레이어입니다. 대초원에서 자신의 액션을 수행하길 원합니다(갈색). 그래서 갈색 디스크와 그 위에 놓여있는 모든 디스크(베이지색과 녹색)를 떼어 냅니다. 그런 뒤 이 디스크들을 뒤집어 자신의 마을에 배치합니다. 이제 맨 위에는 갈색 디스크가 놓여있습니다.


액션을 반드시 수행할 필요는 없습니다. 활성 플레이어는 액션을 두 개 모두 또는 한 개만 수행하거나, 아무 액션을 하지 않아도 됩니다.

중요: 각 액션은 오직 한 번씩만 수행할 수 있습니다. 예를 들어, “영토" 액션 한 번 그리고/또는 "예지의 길" 액션 한 번을 수행합니다. 활성 플레이어는 한 액션(예로 "영토")을 수행하지 않는 것을 대신해 다른 액션 ("예지의 길")을 두 번 수행할 수 없고, 심지어 자신의 액션 중 한 액션을 수행할 수 없을 때도 마찬가지입니다. 만약 플레이어가 액션으로 “호수" 지역을 선택했다면, 파란색은 예지의 길이 없기 때문에, 오직 "영토" 액션만을 수행할 수 있습니다.


플레이어는 자신이 선택한 액션을 원하는 순서대로 수행할 수 있습니다.

활성 플레이어가 아무 액션도 수행하지 않더라도, 여전히 위에서 설명한 것처럼 디스크 색상을 선택하고 그 위의 모든 디스크를 자신의 마을에 배치해야 합니다. 이렇게 하는 이유는 비활성 플레이어들이 액션을 수행해야 하기 때문입니다.


"영토" 액션:

 플레이어는 자신의 마을광장에 있는 크리족 1개를 영토에서 아무도 없는 지역으로 옮기거나, 또는 이미 한 지역에 놓인 자신의 크리족 1개를 아무도 없는 인접한 지역으로 이동시킵니다. 이때 이 지역은 플레이어가 선택한 디스크 색상과 같아야 합니다. 지역에 놓여있던 상품은(만약 있다면) 즉시 가져온 후 

마을의 해당하는 저장구역에 배치하거나, 또는

가능하다면, 자신의 제단 중 한 곳에 배치합니다(제단 참고).

참고: 깃털은 전용 저장구역이 없습니다. 깃털은 항상 아무 저장구역에 놓거나 아무 제단칸에 놓을 수 있습니다. 말하자면 깃털은 "조커 상품"입니다. 하지만 잊지 마세요: 깃털은 계절이 끝날 때, 점수를 계산한 후 항상 버려집니다.

만약 가져온 상품을 자신의 마을에 있는 제단칸이나 저장구역에 놓을 수 없다면(구역이 가득 찼다면), 상품은 공동 공급처로 다시 돌려놓습니다.

아무도 없는 지역 / 빈 지역:

아무도 없는 지역은 어떤 크리족도 놓여있지 않은 지역입니다(다른 플레이어나 자신의 크리족도 없는 지역). 각 지역에는 1개보다 많은 크리족이 있을 수 없습니다. 아무도 없는 지역은 상품 1개가 있거나 비어있을 수 있습니다. 각 지역에는 1개보다 많은 상품이 있을 수 없습니다.

빈 지역은 크리족 및 상품이 모두 없는 지역입니다.


"예지의 길” 액션:

플레이어가 액션으로 선택한 색상에 해당하는 예지의 길에 자신의 크리족이 놓여있지 않다면, 자신의 마을광장에서 크리족 1개를 가져와 길의 첫 번째 칸(맨 아래 또는 맨 왼쪽)에 배치합니다. 만약 이 길에 이미 자신의 크리족이 놓여있다면, 대신 이 크리족을 한 칸 앞으로 이동시킵니다. 플레이어는 칸에 표시된 발전 보너스를 즉시 받습니다. 대부분 보너스는 일회성 이익을 제공합니다. 그중 일부는, 기호가 표시되어 있어 지속적인 이익을 주지만, 일부 보너스들은 이 칸(6) 에 처음으로 도착한 크리족을 놓은 플레이어에게만 이익을 주기도 합니다. 각 플레이어는 예지의 길마다 크리족을 1개씩만 놓을 수 있습니다. 더 자세한 발전 보너스는, 예지의 길을 참고하세요.

예시: 장비의 두 번째 액션으로, 갈색 예지의 길에 있던 크리족을 한 칸 앞으로 이동해 표시된 보너스를 즉시 받습니다. 이 경우, 그의 크리족이 이 칸에 처음으로 도착했기 때문에 3점을 얻습니다.


"기상" 액션:

“영토”와 “예지의 길"의 두 액션을 대신해서, 활성 플레이어는 “기상" 액션을 선택할 수 있습니다. 만약 이 액션을 선택했다면, 다른 두 액션은 수행할 수 없습니다. 이 액션을 하려면, 활성 플레이어는 토템에서 원하는 만큼 디스크를 떼어내어, 이를 뒤집어서 자신의 마을 중앙에 놓은 뒤 독수리상을 맨 위에 올려놓습니다(즉, "영토" 및 "예지의 길” 액션처럼 같은 방식으로 진행합니다). 하지만 이 액션에서 활성 플레이어에게 중요한 것은 맨 위의 디스크 색상이 아니라, 단지 그가 떼어내어 마을 중앙에 놓은 디스크의 개수입니다. 이 개수는 활성 플레이어가 깨울 수 있는 최대 크리족의 개수를 결정합니다. 크리족을 깨우는 것은 오두막에 누워있는 크리족을 마을광장으로 가져오는 것을 의미하며, 이렇게 이들은 사용할 수 있게 됩니다. 오직 마을광장에 있는 크리족만이 "영토”나 “예지의 길" 액션으로 사용될 수 있습니다. 또한, 플레이어는 자신이 깨우려는 크리족보다 더 많은 디스크를 떼어내고 뒤집을 수 있습니다.

예시:

활성 플레이어인 장비는 자신의 마을에 디스크 3개의 토템을 놓았습니다. 마을광장에는 액션으로 사용할 수 있는 크리족이 남아있지 않아, 잠자고 있는 크리족을 “기상"시키 기로 합니다. 이를 위해, 그는 크리족 3개(=토템의 디스크 개수)를 자신의 오두막에서 마을광장으로 옮겨 놓습니다.


비활성 플레이어들의 액션:

이제 차례 순서대로, 활성 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시작해서, 다른 각 플레이어는 비활성 액션("영토" 또는 "예지의 길") 1개를 수행합니다. 비활성 플레이어들은 오직 한 개 액션만 수행하지만, 활성 플레이어의 마을에 놓인 모든 디스크 중에서 선택할 수 있습니다(하지만, 마을 밖에 놓여있는 디스크들의 색상은 사용할 수 없습니다).

예시: 활성 플레이어인 장비는 토템의 구성을 결정했습니다. 그의 마을광장에는 녹색, 베이지색, 갈색의 디스크가 놓여있습니다. 그로 인해, 다음과 같은 비활성 액션들이 가능합니다: 숲, 언덕, 대초원에서 "영토" 액션, 또는 채집가, 전사, 사냥꾼의 길에서 "예지의 길" 액션을 수행할 수 있습니다.


비활성 "영토" 액션:

비활성 플레이어는 자신의 마을광장에 있는 크리족 1개를 영토에서 자신이 선택한 색상에 해당하는 아무도 없는 지역으로 옮깁니다. 

중요: 이렇게 하려면, 비활성 플레이어는(활성 플레이어와 달리) 다음과 같은 제한이 있습니다: 지역은 자신의 크리족이 이미 놓여있는 지역(같은 종류의 지역일 필요는 없습니다)과 반드시 인접해야 합니다.

하지만 만약 영토에 비활성 플레이어의 크리족이 하나도 없다면, 인접하게 놓을 필요는 없습니다.

또는, 플레이어는 이미 지역에 놓여있는 자신의 크리족 1개를 선택한 색상의 아무도 없는 인접한 지역으로 이동시킬 수 있습니다.

그런 뒤, 그곳에 놓여있던 상품을 (만약 있다면) 가져와 자신의 마을에 해당하는 저장구역 또는 제단칸에 놓습니다.


비활성 "예지의 길" 액션:

이 액션을 하려면, 비활성 플레이어는 자신의 마을광장에서 크리족 1개를 예지의 길의 첫 번째 칸에 배치하거나, 또는 이미 길에 놓인 자신의 크리족을 한 칸 앞으로 이동시키고 도착한 칸의 보너스를 받습니다.


2. 라운드 종료

모든 플레이어가 순서에 따라 자신의 활성 액션과 비활성 액션을 수행한 뒤, 계절 카드의 설명에 따라 이벤트 또는 점수 계산이 진행됩니다.

이벤트:

계절 카드 뒷면에 "?" 표시는 이벤트라는 것을 알려줍니다. 이 이벤트는 항상 활성 플레이어부터 시작해, 시계방향의 순서대로 수행합니다.

다양한 이벤트의 자세한 사항은 부록을 참고하세요.

점수 계산:

3번째나 5번째 계절이 끝나면, 점수 계산이 진행됩니다. 점수 타일에 따라 무엇으로 점수를 얻을지 결정됩니다. 

중요: 한 저장구역에 있는 모든 상품은 점수로 계산되어야 합니다.

점수 타일에는 다음과 같은 기호가 표기될 수 있습니다:

• 특정 상품 한 개: 모든 플레이어는 이 상품에 대해 반드시 점수를 계산합니다. 예외: 예지의 길에서 이 상품의 점수 계산을 하지 않아도 되는 칸에 도달한 플레이어는 이 점수 계산을 보류할 수 있습니다(꼭 그럴 필요는 없습니다).


• 선택적인 상품 두 개: 각 플레이어는 선택할 수 있는 두 개 상품 중 점수 계산을 위해 오직 한 개만 선택합니다. 선택한 상품은 반드시 점수를 계산합니다. 다른 상품(선택하지 않은 상품)은 점수를 계산할 수 없습니다. 예외: 만약 플레이어가 예지의 길에서 두 칸 모두에 도달했다면, 각각의 상품에 대한 의무적인 점수 계산에서 면제됩니다. 이런 경우, 이 점수 계산을 완전히 보류할 수 있습니다(꼭 그럴 필요는 없습니다).


•가장 많은 상품에 대한 점수 계산: 이 경우, 플레이어는 가장 많이 저장된 상품의 점수를 반드시 계산해야 합니다. 여러 가지 상품에 적용해야 할 경우, 그중 한 개를 선택할 수 있습니다. 어떤 경우라도, 여러 가지 상품이 아닌 오직 한 개 상품의 점수만 계산합니다. 만약 플레이어가 이 상품(또는 가장 많은 상품이 여러 가지라면, 모든 상품)에 대한 의무적인 점수 계산에서 면제될 경우, 이 점수 계산을 완전히 보류할 수 있습니다.


점수 계산 절차: 활성 플레이어부터 시작해서 차례대로, 각 플레이어는 다음 순서에 따라 상품에 대한 점수 계산을 합니다: 

1. 플레이어는 점수를 계산하는 해당 저장구역에서 최상단에 놓인 상품 토큰 옆에 표시된 점수를 얻고 점수트랙에 기록합니다.

만약 점수를 계산해야 하는 저장구역에 없는 상품을 계산해야 할 경우, 감점 2점을 받습니다.

2. 플레이어의 저장구역에서 점수로 계산한 모든 상품 토큰들(다른 상품의 토큰 포함, 예시: 독수리 깃털)은 공동 공급처로 돌려놓습니다.

3. 그런 뒤, 플레이어는 점수를 계산한 상품에 해당하는 지역에 놓인 자신의 크리족을 모두 가져와 자신의 오두막에 놓습니다(예를 들어, 말이 점수로 계산된 경우 모든 언덕에서 가져오며, 이 크리족들은 이후 액션을 하려면 먼저 "기상"해야 합니다).

4. 이제 플레이어는 공동 공급처에서 점수를 계산한 종류의 상품을 가져와 같은 종류의 각 빈 지역에 한 개씩을 놓습니다. 만약 이 종류의 상품이 공급처에 남지 않아 모든 지역에 다시 채워놓을 수 없는 경우, 플레이어는 어떤 지역에 채우고 비워둘지 결정할 수 있습니다.

플레이어는 점수트랙에 놓인 자신의 크리족을 전진시켜 자신이 얻은 점수를 즉시 기록합니다. 누군가 50점 칸을 지나가면, 50/100점 마커를 가져와 50점이 보이게 자신의 마을 옆에 놓습니다. 그런 뒤 평소처럼 자신의 점수를 기록합니다. 두 번째로 50점 칸에 도달하면 자신의 점수 마커를 100점 면으로 뒤집어, 자신이 이미 100점을 넘었다는 것을 표시합니다.


계절 종료 시 점수 계산을 마친 후 특별한 단계:

점수 계산 후 봄과 여름 계절이 종료되면 추가로, 저장구역에 놓여있는 모든 깃털을 제거해 공동 공급처로 돌려놓습니다(만약 상품들 사이에 빈칸이 생기면, 상품들을 아래로 이동시켜 빈칸을 채웁니다). 제단에 놓인 깃털들은 제거되지 않습니다.

이제 차례대로, 각 플레이어는 산 지역에 놓인 자신의 크리족을 가져와 자신의 오두막에 놓습니다. 그런 뒤 공급처에서 깃털을 가져와 빈 산 지역에 한 개씩 놓습니다.

그런 뒤, 각 플레이어는 자신의 크리족 1개를 깨울 수 있습니다. 자신의 오두막에 크리족이 없는 플레이어는 이 절차를 생략합니다.


계절 카드 바꾸기:

이벤트 및 점수 계산이 종료된 후, 독수리상을 현재 계절 카드에서 오른쪽의 다음 계절 카드로 이동시킵니다. 남은 계절 카드가 없다면, 현재 계절은 종료되고 다음 계절이 시작됩니다(가을에서는 예외: 가을의 5번째 라운드 후에는 최종 점수 계산을 진행하고 게임이 종료됩니다).

계절이 바뀔 때, 새로운 계절 카드들을 나열하고 독수리상을 첫 번째 카드(맨 왼쪽) 위에 놓습니다.


계절 바꾸기:

계절이 바뀔 때, 현재 활성 플레이어는 뒷면으로 놓인 다음 계절(겨울 뒤로 봄, 여름, 가을의 순서로 이어집니다) 의 카드덱을 가져와 다음과 같이 나열해 놓습니다.

뒷면에 “3” 또는 “5”가 표시된 점수 카드 두 장을 골라내 잠시 옆으로 빼놓습니다. 뒷면에 “?”가 표시된 나머지 이벤트 카드 여섯 장을 섞고, 그중 무작위로 세장을 선택합니다. 다른 카드들은 게임에서 제거합니다. 그런 뒤, "?" 카드 두 장을 먼저 나란히 나열해 놓고, 그 오른쪽으로 "3" 점수 카드를 놓습니다. 이 카드들의 오른쪽으로 세 번째 "?" 카드를 놓고, 다음으로 “5" 점수 카드를 놓습니다.

이제 나열된 모든 카드를 앞면이 보이게 뒤집습니다. 뒷면으로 놓인 점수 타일 중 한 개를 뽑아 “3" 점수 카드 위에 앞면으로 놓습니다. 또 다른 점수 타일을 무작위로 뽑아 "5" 점수 카드 위에 앞면으로 놓습니다.


활성 플레이어 바꾸기:

이제 토템과 큰 독수리상은 새로운 활성 플레이어에게 전달됩니다. 이를 위해, 현재 라운드의 활성 플레이어는 자신의 마을 옆에 놓인 디스크 더미를 가져와(반대로 뒤집지 않고) 자신의 마을에 놓인 토템 더미 위에 놓습니다(이때, 독수리상을 들어 올려 더미를 놓고 다시 놓습니다). 그런 뒤 다음 라운드의 활성 플레이어가 될 왼쪽 사람에게 토템을 전달합니다.

예시: 라운드가 종료된 후, 지나가 새로운 활성 플레이어가 됩니다. 장비는 자신의 마을 옆에 놓인 디스크들을 마을에 놓인 디스크 더미 위로 올리고 지나에게 토템을 전달합니다.






제단


각 플레이어의 마을에는 제단 두 개(각각 상품 3개 및 4개를 놓는 곳)가 있습니다. 게임을 진행할 때 언제든 플레이어가 상품을 가져오면, 해당하는 저장구역 또는 임시로 제단 한 곳을 선택해 놓을 수 있습니다.

같은 종류의 상품은 제단 한 곳에 2개 이상이 절대로 놓일 수 없습니다. 그리고, 상품 토큰은 제단의 각 칸마다 한 개만 놓을 수 있습니다.

예시: 민수는 이미 베리 한 개와 깃털 한 개를 3칸짜리 제단에 올려놓았습니다. 방금 민수는 또 다른 깃털을 얻었지만, 이 제단에는 두 번째 깃털을 놓을 수 없습니다. 그 대신, 비어있는 4칸짜리 제단에 놓거나 원하는 저장구역에 놓을 수 있습니다.


제단이 완성되면(즉, 모든 칸에 상품이 놓여있으면), 놓인 상품들은 반드시 즉시 그에 해당하는 저장구역으로 옮겨야 합니다 (물론, 깃털은 원하는 저장구역에 놓을 수 있습니다).


조가비 타일:


추가로, 제단을 완성한 플레이어는 즉시 조가비 타일 한 개를 받아 자신의 마을 옆에 활성 면("2"점이 표시된 면)이 보이게 놓습니다. 만약 공급처에 남은 조가비 타일이 없다면, 아무것도 얻을 수 없습니다.

플레이어가 큰 제단을 완성했다면, 추가로 “1승점”이 보이는 비활성 조가비 타일 한 개를 (만약 있다면) 반대로 뒤집어 재활성화시킬 수 있습니다.

언제든 자신의 차례 중 여러 번 - 플레이어는 자신의 활성 조가비 타일을, 현재 라운드에 얻거나 활성화한 것을 포함해, 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.


중요: 마지막 라운드(가을의 5번째 라운드)에서는 조가비 타일을 더이상 사용할 수 없습니다!

조가비 타일은 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

잠자는 크리족을 깨우거나(크리족을 오두막에서 마을광장으로 옮깁니다), 또는

자신이 저장 중인 베리 한 개를 다른 상품으로 바꿀 수 있습니다. 이를 위해, 베리 저장구역에 있는 베리 한 개를 다른 저장구역 한 곳으로 옮깁니다. 이제부터, 옮긴 베리는 해당하는 다른 상품으로 간주됩니다.

플레이어가 활성 조가비 타일 한 개를 사용하면, 비활성 면으로 뒤집습니다. 비활성 조가비 타일은 더이상 사용할 수 없습니다 (하지만, 이후 재활성화시켜 다시 사용할 수 있습니다).

게임 종료 시, 활성 조가비 타일마다 2승점을 얻고, 비활성 조가비 타일마다 1승점을 얻습니다.

예시: 활성 플레이어인 민수는 “영토" 액션으로 자신의 차례를 시작합니다. 이 액션으로 말 한 개를 얻었습니다. 말을 3칸짜리 제단에 놓아 제단을 완성시킵니다. 이제 민수는 알맞은 저장구역으로 모든 상품을 놓아야 합니다 (그의 두 번째 활성 액션인 "예지의 길"을 수행하기 전에 해야 합니다). 깃털은 원하는 저장구역에 놓을 수 있어, 민수는 말저장구역을 선택합니다. 추가로, 조가비 타일을 얻어 즉시 사용해 베리를 말로 바꾸기 위해, 베리 저장구역 맨 위에 놓인 베리를 말 저장구역으로 옮깁니다. 민수는 사용한 조가비 타일을 비활성 면으로 뒤집습니다. 그런 뒤, "예지의 길" 액션을 수행해 자신의 차례를 계속해서 진행합니다.







게임 종료


가을이 끝나는 16(또는, 3인 게임에선 15) 라운드를 마치고 최종 점수 계산 후, 게임은 종료됩니다. 마지막 라운드의 특수 상황:


• 마지막 라운드(가을의 5번째 라운드)에서, 플레이어들은 더이상 조가비 타일을 사용할 수 없습니다.

• 게임 종료 시 최종 점수를 계산하기 전, 각 플레이어는 먼저 각 종류의 상품(깃털은 제외) 한 개씩을 제물로 바쳐야 합니다:

즉, 각 저장구역에서(적어도 1개의 상품이 있다면) 상품 1개씩을 제거해야 합니다.

• 예외: 만약 플레이어가 주술사의 길에서 마지막 칸에 도달한 경우, 상품들을 제물로 바칠 필요가 없습니다. 즉, 어떤 상품도 제거할 필요가 없습니다.

• 그런 뒤, 각 플레이어는 의무적인 점수 계산에서 면제되지 않는다면, 자신의 모든 저장구역에 놓인 모든 상품의 점수를 반드시 계산해야 합니다. 면제된 경우에도 점수를 계산할 수 있지만, 그럴 필요는 없습니다(예를 들어, 저장구역에 해당 상품 종류의 토큰이 없어 감점을 받지 않기 위한 경우).

예시: 제리는 들소와 베리에 대한 의무 점수 계산에서 면제됩니다. 먼저 주술사의 길에서 마지막 칸에 도달하지 않았기 때문에, 들소 1개와 베리 1개를 버립니다(부록의 “주술사의 길"을 참고하세요). 이제 제리는 해당하는 저장구역에 남은 베리가 없어 점수를 계산하면 감점2점을 받기 때문에, 베리의 점수를 계산하지 않습니다. 하지만, 들소는 4개가 저장되어 있어 8점을 얻을 수 있기 때문에 점수를 얻기로 합니다.


• 점수 계산을 마친 후, 지역에 놓인 크리족은 가져오지 않고 빈 지역도 채우지 않습니다. 또한 크리족도 깨우지 않습니다. 


우승자:

이제 각 플레이어는 조가비 타일의 점수를 더하고(각 2점이나 1점) 이 점수를 점수트랙에 기록합니다. 제단에 놓인 상품은 최종 점수 계산에 포함되지 않습니다. 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 새로운 족장이 되어 게임에서 승리합니다.


예지의 길

 예지의 길 4개로 이루어진 예지보드에서, 씨족들은 자신들의 영적 능력을 발전시킵니다. 예지의 길에서 각 단계에는 플레이어가 즉시 사용할 수 있고 자신의 씨족에만 적용할 수 있는 서로 다른 능력이 있습니다.

중요:

1. 카누는 예지의 길이 없습니다.

2. 예지의 길에 한번 놓인 크리족은 다시는 가져올 수 없습니다.

3. 각 예지의 길에는 크리족을 플레이어마다 1개씩만 놓을 수 있습니다.

4. 한 길의 같은 칸에는 여러 플레이어의 크리족이 놓일 수 있습니다.

• "예지의 길" 액션으로 크리족을 처음 놓을 때는 길의 첫 번째 칸에 놓습니다. 만약 같은 색상으로 다시 “예지의 길” 액션을 수행할 경우, 해당 크리족을 한 칸 앞으로 이동시킵니다. 크리족이 도착한 칸에 표시된 보너스는 즉시 효과가 발생합니다. 

• 크리족이 아래쪽 세 개의 길 중 하나의 마지막 칸에 도착하면, 이 길의 발전을 완료한 보너스로 5점을(즉시, 한 번만) 얻습니다. 이 크리족은 이 길에서 더는 이동할 수 없지만, 플레이어가 이 길의 “예지의 길" 액션을 할 때마다, 이 칸 오른쪽에 표시된 보너스를 얻습니다(하지만 5점 보너스는 다시 얻지 않습니다).

• 크리족이 이동한 칸에 표시된 보너스를 얻을 수 없는 경우, 해당 보너스는 버려집니다.

각각의 길은 다음과 같이 서로 다른 능력에 중점을 둡니다:





*이 칸들에 도착하면 해당하는 상품의 의무적인 점수 계산에서 면제됩니다.

중요: 의무적인 점수 계산의 면제 및 다른 지속 효과들은 크리족을 더 이동시켜도 유지됩니다.





부록


이벤트 (기호 설명)


자신의 마을광장에서 크리족을 가져와 당신의 크리족이 아직 놓여있지 않은 예지의 길에 놓습니다. 또는, 원하는 예지의 길에 이미 놓여 있는 크리족을 1칸 이동시킵니다.


영토에서 크리족 1개를 인접한 지역으로 이동시킵니다. 그곳에 상품이 있다면 가져와 해당하는 저장구역 또는 제단에 놓습니다(제단과 관련된 규칙을 참고하세요!).


영토에서 자신의 크리족 1개를 제거해 자신의 오두막에 놓습니다.


공동 공급처에서 상품 1개를 가져옵니다. 카드에 표시된 상품 중 선택할 수 있습니다. 만약 공급처에 원하는 종류의 상품이 없을 경우, 다른 상품을 선택해야 합니다. 공급처에 가져올 수 있는 상품이 없다면, 아무것도 가져올 수 없습니다. 가져온 상품은 해당하는 저장구역 또는 제단에 놓습니다(제단과 관련된 규칙을 참고하세요!).

저장구역에 깃털이 있다면 1개를 제거해 공급처에 돌려놓습니다(빈칸이 생기면, 상품들을 아래로 이동시켜 빈칸을 채웁니다.

중요: 제단에 있는 깃털은 제거되지 않습니다.


영토에 있는 자신의 각 크리족마다 1점을 얻습니다.


호수 지역에 있는 자신의 각 크리족마다 2점을 얻습니다.


영토에 가장 많은 크리족이 놓인 플레이어는 6점을 얻고, 두 번째로 많은 플레이어는 2점을 얻습니다. 동률인 경우, 관련된 모든 플레이어가 자신의 상태에 해당하는 점수를 얻습니다 (예를 들어: 여러 플레이어가 똑같이 첫 번째로 많다면 각각 6점을 얻고, 여러 플레이어가 똑같이 두 번째로 많다면 각각 2점을 얻습니다).

자신의 크리족이 서로 인접한 지역에 가장 많이 놓인 플레이어는 6점을 얻고, 두 번째로 많은 플레이어는 2점을 얻습니다. 동률인 경우, 관련된 모든 플레이어가 자신의 상태에 해당하는 점수를 얻습니다(예를 들어: 여러 플레이어가 똑같이 첫 번째로 많다면 각각 6점을 얻고, 여러 플레이어가 똑같이 두 번째로 많다면 각각 2점을 얻습니다).


그 외 타일 배치 방법

영토의 일반적인 타일 배치 외에 다음과 같은 방법을 추천합니다(플레이어에 따라 준비하는 영토 타일의 수는 변경되지 않습니다).

1. 마니토바 호: 영토 타일들을 배치할 때 모든 호수 지역이 서로가 인접하게 이어져 하나의 연결된 큰 호수가 형성되게 합니다.

2. 덕 산맥: 영토 타일들을 배치할 때 모든 산 지역이 서로가 인접하게 이어져 하나의 연결된 산맥이 형성되게 합니다.









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