사하라 사막의 교역로를 지배하고
상대 유목 부족보다 점수를 많이 획득하세요!


타르기

| 2명 | 60분 | 만 12세 이상




목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 세부 규칙

5. 게임 종료 및 점수 계산


1. 구성물

부족카드 45장


상품카드 19장


경계 구역 카드 16장 


금화토큰 8개


타르기 말 6개(색깔별로 3개씩)


부족 말 4개 (색깔별로 2개씩)


강도 말 1개


상품 토큰 30개


부적토큰(시작 플레이어 토큰) 1개


은 십자가 토큰(승점 토큰) 15개

1점 토큰 6개

3점토큰 5개

5점토큰 4개


2. 게임 준비


 첫 게임을 시작하기 전에, 펀치 보드에서 조심스럽게 토큰을 떼어놔요. 플레이어들은 서로 마주보고 앉아요. 서로의 카드가 잘 보이게 앉아야 해요.
 

위의 그림을 참조해서 16장의 경계선 카드로 게임 공간을 만들어요. 카드는 1부터 16까지의 순서대로 놓아요. 각 카드의 왼쪽 윗 귀퉁이에 일련번호가 쓰여져 있어요. 경계선 카드는 게임 중 계속 그 자리에 위치할 거에요!

주의: 각 경계선 카드는 양면으로 구성되어 있어요. 한쪽 면에는 게임중 작용하는 효과를 텍스트로 설명해 놓았어요. 다른쪽 면에는 같은 효과가 아이콘으로 설명 되어 있어요. 처음 몇 차례 게임을 하는 동안에는 텍스트 설명 면으로 진행하다가, 익숙해지면 아이콘 면을 사용할 것을 권장해요.

상품과 부족 카드를 각각 잘 섞어요.

 그 후 상품카드 5장, 부족 카드 4장을 뽑아 경계 지역 카드로 둘러싸인 가운데 공간에 놓아요. 이때 상품 카드들과 부족 카드들을 번갈아 놓이도록 해요. 남은 부족 카드들은 14번 <부족 확장> 옆에 놓아요. 남은 상품 카드들은 13번 <카라반> 옆에 놓아요. 상품 타일들, 금, 승점 토큰들은 게임 공간 옆에 공용 공간으로 놓아요. 강도 말(회색 피겨)은 1번 <귀족>의 옆에 놓아요. 각 플레이어들은 자신의 색을 정해 타르기 말3개와 부족 말 2개를 받아요. 또 대추야자 2개, 소금 2개, 후추 2개, 금화 1개, 1점 승점 토큰1개와 3점 승점 토큰 1개를 받아요.
 가장 최근에 대추야자를 먹어본 사람이 시작 플레이어가 돼요. 그 플레이어는 부적 토큰을 가져가요. 둘다 대추야자를 먹어본 적이 없다면, 파란색 플레이어가 시작 플레이어가 돼요.


3. 게임 진행


진행 순서

1) 강도 말을 1칸 전진시켜요.

각 턴의 시작때마다, 강도 말이  시계방향의 다음 카드로 한 칸 이동해요. 게임 시작시에는 도둑을 <귀족> 카드 위에 놓아요. 플레이어들은 도둑이 있는 카드 위에는 타르기 말을 놓을 수 없어요. 도둑이 각 꼭지점 <습격>자리에 도착할 때마다 습격이 일어나서 플레이어들은 상품을, 안된다면 승점을 잃게 됩니다. (습격 항목 참조)

2) 타르기 말을 놓아요.

 이번턴의 선 플레이어부터 시작하여, 각각 자신의 타르기 피겨 3개를 한 개씩 번갈아가며 교대로 배치합니다. 각 플레이어는 최대 3곳의 경계선 카드 위에 타르기를 배치할 수 있지만, 다음에 해당되는 카드 위에는 놓을 수 없어요.
a. 강도가 올라가 있는 카드
b. <습격> 카드 (귀퉁이 네 군데)
c. (자신의 것이든 남의 것이든) 이미 타르기 말이 올라가 있는 카드
d. 상대방 타르기가 건너편으로 마주보이는 위치의 카드
e. 경계선 카드 외의 카드

3) 교차점에 부족 마커들을 배치해요.

 두 플레이어가 3개의 타르기 말을 모두 놓고 난 뒤에는 2개의 부족 마커들을 놓을 차례에요. 부족 말은 자신의 타르기 말 2개 또는 3개가 서로 마주보는 교차점에 놓아요. 먼저 각자의 타르기 말에서 출발하여 맞은편 경계 카드에 닿는 직선을 그린다고 상상해봐요. 2개의 직선이 서로 교차하는 지점이 바로 부족 말을 배치할 카드에요. 해당 카드 위에 부족 말을 놓아요. 
보통은 2개의 교차점이 생기게 된답니다.

참고: 만약 어떤 플레이어가 자신의 타르기 말을 서로 마주보게 놓았다면, 교차점이 1개밖에 없을 거에요. 이 경우, 그 플레이어는 1개의 부족 말만 놓을 수 있어요.



4) 행동을 해요.

두 플레이어가 모두 부족 말을 배치한 후에, 시작 플레이어가 먼저 자신의 타르기 말과 부족 말이 놓여있는 카드의 행동을 모두 해결해요. 시작 플레이어가 모든 행동을 해결한 후에, 다음 플레이어가 마찬가지로 모든 말의 행동을 해결해요. 플레이어가 행동을 할 때, 각 카드의 행동 순서는 해당 플레이어가 원하는 대로 정해요. 다만, 한 카드의 행동을 모두 끝낸 후에 다음 카드의 행동을 할 수 있어요. 자신의 말이 올라가 있는 카드의 행동을 하지 않아도 돼요.

 타르기 말이 올라가 있는 경계 지역 카드의 행동을 한 후에, 해당 타르기 말을 회수하여 자신의 앞으로 가져와요. 경계 지역 카드는 그 자리에 그대로 둬요. 부족 말이 올라가 있는 가운데 지역의 카드의 행동을 한 후에, 해당 부족 말을 회수하여 자신의 앞에 두어요.

 사용되거나 획득한 카드는 즉시 치우고, 원래 놓여져 있던 카드와 다른 종류의 카드를 그 자리에 뒷면으로 놓아요. 상품 카드를 사용했을 경우, 해당 상품 카드는 즉시 버린 상품 카드 더미에 놓아요. 그리고 즉시 부족 카드 더미에서 카드를 뽑아 그 위치에 뒷면으로 놓아요. 비슷하게 부족 카드를 획득했을 경우, 즉시 상품 카드 더미에서 카드를 뽑아 그 위치에 뒷면으로 놓아요.

참고: 상품 카드 더미가 모두 떨어졌다면, 버린 상품 카드 더미를 잘 섞은 다음 새로 상품 카드 더미를 만들어 사용해요.

상품 카드에는 상품 1~2개, 금화 1개, 또는 승점 토큰 1개가 그려져 있어요. 상품 카드에 부족 말을 놓은 플레이어는 행동을 해결할 때, 공동 창고에서 카드에 그려진 토큰을 즉시 얻어요. 상품 3개가 모두 그려져 있고 사이에 빗금이 있을 경우, 3개의 상품 중 1개를 골라 가져가요.

고: 만약 공동 창고에 해당 토큰이 없다면, 대체품을 사용하거나 종이 등에 적어서 표시해요. 공동 창고에 상품, 금화, 점수 토큰은 무한정 있는 것으로 간주해요.

 부족 카드는 즉시 앞면으로 플레이어 앞에 놓아요. 다만 부족 카드를 가져갈 때, 부족 카드 오른쪽 위에 표시된 상품 또는 금화를 지불해야 해요. 플레이어가 부족 말이 놓인 부족 카드의 비용을 지불할 수 없거나 지불하고 싶지 않다면, 해당 카드를 손에 들거나 버릴 수 있어요. 

 각 플레이어는 카드를 손에 한 장만 들 수 있어요. 만약 어떤 플레이어가 손에 이미 부족 카드가 있는 상태에서 다른 부족 카드를 얻고서 즉시 비용을 지불하여 내려놓지 않았다면, 그 카드는 즉시 버려야 해요. 한번 손에 든 카드는 마음대로 버리거나 바꿀 수 없어요.

 손에 있는 카드는 오직 타르기 말을 경계 지역 카드 <귀족>에 배치하여 그 행동을 사용했을 때만 내려놓을 수 있어요. <귀족>행동을 사용하면, 손에 있는 카드를 비용을 지불하고 자신의 앞에 놓을 수 있어요. (예외 : 특정 부족 카드를 사용하면, 귀족 행동을 사용하지 않고 손에 있는 카드를 사용할 수도 있어요.)

 귀족 카드의 행동을 사용하면 플레이어는 비용 없이 손에 있는 부족 카드를 버려서 더 좋은 부족 카드를 위한 여유 공간을 만들 수도 있어요.

5) 새롭게 배치된 카드를 공개하고 시작 플레이어 토큰을 넘겨요.

두 플레이어가 모두 행동을 마쳤다면, 라운드가 종료돼요. 라운드가 끝날 때, 뒷면으로 배치된 상품 및 부족 카드를 모두 앞면으로 뒤집어 공개해요. 시작 플레이어 토큰을 가지고 있던 플레이어는 그 토큰을 상대방에게 넘겨요. 그 플레이어는 새로운 시작 플레이어가 된답니다. 그리고 나서 강도를 전진시키면서 새로운 라운드를 시작해요.



4. 세부 규칙

부족 카드

부족 카드의 오른쪽 위에는 카드를 놓는데 필요한 비용이 적혀있어요.

참고 : 일부 카드에는 비용에 상품과 금화가 있고 사이에 빗금이 있어요. 이 경우 플레이어는 비용을 상품으로 지불할지 금화로 지불할지 선택할 수 있어요.

 부족 카드의 오른쪽 밑에는 승점이 적혀있어요. 이는 게임이 끝났을 때, 카드를 내려놓았다면 얻는 점수를 의미해요. 대부분의 부족 카드들은 게임 중 사용 가능한 기능이 있어요. 일부 기능은 일회성이고, 나머지는 지속적으로 사용 가능해요. 각 카드들의 기능의 상세한 설명은 카드에 있어요. 

 플레이어들은 자신의 앞에 카드가 놓이자마자 해당 기능을 사용할 수 있어요. 예를 들어, 추가 상품을 주는 카드가 놓였다면, 이 부족 카드를 놓자마자 받을 수 있어요. 플레이어들은 획득한 부족 카드들을 자신의 앞에 내려 놓아요. 

 이때 가로로 4칸, 세로로 3칸이 되게 놓아요. 가로로 놓을때는 반드시 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 놓아요. 하지만 한 줄 4장을 모두 채우고 다음 줄을 시작해야할 필요는 없어요. 따라서 각 가로 줄을 동시에 채워나갈 수 도 있어요. 한 번 놓인 부족 카드는 게임이 끝날때까지 옮길 수 없어요. 

(예외: 부족 카드 중 이미 놓은 부족 카드 2장을 이동시키는 기능이 있어요. 이 경우에도 놓인 카드들 사이에 공간이 있게 해서는 안돼요.)


야자수

낙타 기수

타르기아

우물

캠프

 부족 카드는 5종류의 상징으로 구분할 수 있어요. 게임 종료 후 가로 한 줄이 모두 같은 상징들의 카드로 채워 졌다면 그 플레이어는 추가 4점을 받아요. 게임 종료 후 가로 한 줄이 모두 다른 상징들의 카드로 채워 졌다면  그 플레이어는 추가 2점을 받아요. 완성되지 못한 줄 (4장 이하)은 게임 종료 후 추가 점수를 받지 못해요.

습격

 강도 말이 습격 경계 지역에 들어가면 플레이어들은 토큰을 버려야 해요. 시작 플레이어부터 각 플레이어들은 명시된 상품과 승점 중 무엇을 지불할 지 결정해요. 지불된 상품/승점은 공급처로 되돌려요. 마지막 습격 카드에 도달했을 때는 금화 또는 점수를 선택해요. 두 플레이어가 모두 선택하고 버렸다면, 즉시 강도 말을 1칸 전진시켜요. 그리고 시작 플레이어부터 타르기 말을 배치해요.

참고: 만약 어떤 플레이어가 둘 중 어떤 것도 지불할 수 없다면, 상대 플레이어가 3점을 획득해요.

상품 및 금화의 보유 제한

 플레이어들이 다음 턴으로 넘어갈 때 보유할 수 있는 상품과 금의 갯수에는 제한이 있어요.  각 플레이어는 상품을 종류에 관계없이 10개까지, 금은 3개까지 지닐 수 있어요.  초과되는 토큰들은 버려서 공급처로 되돌려요. 턴이 진행되는 동안에는 초과해서 갖고 있어도 상관이 없어요!



5. 게임 종료 및 점수 계산

 게임은 한 플레이어가 자신의 앞에 12장의 카드를 모두 배치했다면, 그 라운드가 끝났을 때 게임이 종료돼요. 강도가 네 번째 습격 카드에 들어가도 끝나요. 이 경우 모든 플레이어들은 금 1개 혹은 승점 3점을 버려야 해요. 그리고 지불 즉시 게임이 끝나요.

 게임 종료 후 플레이어들은 최종 점수 계산을 진행해요. 자신이 보유한 부족 카드와 토큰에 그려져 있는 은 십자가의 개수를 모두 세어 더해요. 일부 부족 카드는 기능으로 게임 종료시 추가 점수를 제공해요. 카드의 기능을 확인하고 추가 점수를 얻은 점수에 더하면 돼요. 그리고 완성한 가로줄의 상징에 따라서 얻는 추가 점수도 더해요. 한 줄에 배치된 카드 4장의 상징이 모두 같을 경우 4점을 추가로 받아요. 한 줄에 배치된 카드 4장의 심볼이 모두 다를 경우 2점을 추가로 받아요. 모두 더한 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요! 경우에는 금이 가장 더 많은 플레이어가 승리에요!

 그래도 동점이라면 상품을 더 많이 가진 플레이어가 승리에요! 그래도 동점이라면 무승부에요!