옛날 옛적에는 서로 상상력을 자극하며 함께 만들어 가는 스토리텔링 카드 게임입니다.

옛날 옛적에

2-6명 / 30분 / E4


<게임 소개>

첫 번째 이야기꾼이 자신의 카드에 표시된 요소를 사용해 이야기를 시작합니다.

예를 들어 왕자가 숲속에서 사냥을 하고 있었는데, 그곳에서 짓궂은 요정을 만났습니다. 

자신의 이야기 카드 중 한 장에 표시된 요소를 언급할 때마다, 

그 카드를 내용이 보이게 탁자 위에 내려놓습니다. 

이야기꾼은 자신이 가진 결말 카드에 적힌 결론에 도달하기 위해 

줄거리를 만들도록 노력해야 하며, 

플레이어마다 서로가 다른 결말 카드를 갖고 있습니다. 

하지만 이야기꾼이 이야기를 하는 도중, 

다른 사람이 가진 이야기 카드에 표시된 무언가를 언급하거나, 

이야기 카드를 놓을 때 다른 사람이 적절한 방해 카드를 갖고 있다면, 

그 사람은 새로운 이야기꾼이 될 수 있습니다.

자신이 가진 모든 이야기 카드를 내려놓은 뒤, 

자기만의 고유한 결말 카드를 사용해 제일 먼저 이야기를 마무리 짓는 사람이 승리합니다. 

그렇지만, 이 게임의 목적은 승리에 집착하는 것이 아니라, 

모두가 함께 즐기며 멋진 이야기를 탄생시키는 것입니다!


<구성품 및 역할>

이야기 카드에는 세 종류가 있습니다: 결말 카드, 이야기 카드, 방해 카드(특수한 이야기 카드)


이야기 카드

방해 카드

결말 카드


이야기 카드

이야기 카드마다 자신의 이야기에서 등장할 수 있는 요소 중 한 가지가 그려져 있는데,

이 요소들은 다섯 가지 종류로 나뉩니다. 

인물(노란색) : 이야기에 등장하는 사람과 생명체(여왕, 늑대 등)

사물(초록색) : 이야기에서 중요한 역할을 하는 물건(검, 마법 등)

장소(주황색) : 이야기에서 인물이 방문할 장소(궁전, 숲 등)

모습(파란색) : 이야기에서 등장하는 인물, 장소, 사물의 묘사(행복한, 위장한 등)

사건(보라색) : 이야기에서 일어날 수 있는 사건(싸우다, 만나다 등)


방해 카드

방해 카드는 특수한 종류의 이야기 카드입니다.

이 카드는 보통의 이야기 카드처럼 사용할 수 있으며, 

카드마다 이야기 요소가 있고 다섯 가지 종류(기호와 색상) 중 하나입니다.

하지만 대신에, 이 카드는 같은 종류의 이야기 카드를 사용한 이야기꾼을 방해하기 위해 

사용할 수 있습니다. 이후 더 자세한 설명을 참고하세요.


결말 카드

결말 카드마다 이야기를 완결할 수 있는 결론을 보여줍니다. 

플레이어마다 결말 카드 중 한 장만 받고, 

자신의 이야기 카드를 모두 내려놓은 뒤에 자기만의 결말 카드가 

논리적으로 완결되도록 이야기를 만들어가야 합니다.


게임 진행

1. 카드들을 잘 섞어 두 개의 카드 더미로 분류합니다

이야기 카드+방해 카드 한 더미, 결말 카드를 섞은 결말 카드 한 더미

(게임 도중 버린 카드 더미도 만들어질 것입니다)



2. 각자 결말 카드 한 장과, 11장에서 플레이어 수를 뺀 만큼의 이야기 카드를 가져옵니다

(최소 5장의 이야기 카드)



3. 이야기 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑은 뒤 버립니다. 

이 카드와 가장 닮은 사람이 첫 번째 이야기꾼이 되어 이야기를 시작합니다. 


4. 이야기꾼은 원하는 어떤 방식으로든 이야기를 말할 수 있으며, 

자신의 손에 든 카드로 어떠한 제약도 받지 않습니다. 

이야기 도중 자신이 가진 이야기 카드 중 한 장을 언급할 때마다, 

그 카드의 내용이 보이게 탁자 위에 내려놓을 수 있습니다

(버린카드 더미로 놓는 것이 아닙니다)

새로운 카드는 이전에 내려놓은 카드 옆에 놓이면서, 

이야기는 점차 발전되어 이야기 카드들이 한 줄로 놓이게 될 것입니다.

이야기 카드를 내려놓으려면, 

카드의 각 요소는 서로 다른 문장에서 언급되어야 하며, 

이야기에서 중요한 부분을 차지해야 합니다. 

지나가는 식으로 언급하는 요소의 카드는 내려놓을 수 없으며, 

이야기 속에서 이치에 맞아야 합니다.


5. 이야기꾼은 다른 사람이 방해하기 전까지 계속해서 이야기를 이어갈 수 있습니다. 

매우 어렵긴 하지만, 누군가 방해하기 전에 이야기꾼이 자신의 모든 카드를 내려놓고, 

이야기를 완결해 게임에서 승리하는 것도 가능합니다.


이야기 패스하기

이야기꾼이 원한다면, "패스"를 선언하고 언제든 자기 차례를 마칠 수 있습니다. 

그렇게 하면, 이야기 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑아야 하고, 

그런 다음 원한다면 자신의 손에서 카드 한 장을 버릴 수 있습니다. 

다음으로 이 플레이어의 왼쪽 사람이 새로운 이야기꾼이 됩니다.


이야기꾼 방해하기

다른 플레이어는 카드를 사용해 이야기꾼을 방해하고 

새로운 이야기꾼이 될 수 있는 두 가지 방법이 있습니다


✋이야기 카드로 방해하기✋

다른 사람이 이야기꾼일 때 만약 자신의 손에 있는 카드 중

이야기에서 언급되는 요소가 있다면, 해당 카드를 사용해 이야기를 방해할 수 있습니다.

이야기꾼의 이야기를 방해하기 위해 이야기 카드(혹은 이야기 카드로 사용된 방해 카드)에 

표시된 정확한 단어가 언급될 필요는 없습니다. 

같은 의미를 다른 방식으로 표현하는 단어를 언급해도 괜찮습니다. 

하지만 아무리 이치에 맞는 단어라도, 이야기꾼이 아직 언급하지 않은 단어를 예측해

 이야기를 방해할 수는 없습니다.


✋방해 카드로 방해하기✋

이야기꾼이 이야기 카드를 내려놓을 때, 

같은 기호/색상이 표시된 방해 카드를 가진 플레이어는 

누구나 카드를 내려놓아 이야기를 방해할 수 있습니다.

이런 방식으로 방해 카드를 내려놓을 때는 카드에 표시된 이야기 요소는 상관없습니다. 

방해 카드는 이야기꾼이 실제로 이야기 카드(혹은 이야기 카드로 사용된 방해 카드)를 

사용했을 때만 이야기를 방해할 수 있습니다. 

이야기 카드를 실제로 사용하지 않고 

이야기 중 그저 언급만 한 요소에 대해서는 아무도 이야기를 방해할 수 없습니다. 

그리고 방해하기 위해 사용된 다른 카드에는 방해 카드를 사용할 수 없습니다.

이야기꾼이 방해를 받으면 차례를 마치고

이야기 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑아 가져가야 합니다. 

이야기꾼이 방해로 내려놓은 카드는 탁자 위에 두고, 

그 옆으로 이야기를 방해할 때 사용한 카드의 내용이 보이게 놓은 뒤, 

새로운 이야기꾼이 이야기가 중단된 시점부터 이야기를 이어갑니다. 

새로운 이야기꾼은 이전 이야기꾼이 말한 내용에 맞춰 조리 있고, 

일관되게 이야기를 이어나가야 합니다.


이야기꾼에게 도전하기

다른 플레이어들은 다음과 같은 경우 이야기꾼에게 도전해 

차례를 강제로 종료 시킬 수 있습니다


🚫중단🚫

이야기꾼이 할 말이 생각나지 않아 이야기를 하다가 멈추거나 머뭇거리는 경우입니다. 

5초에서 10초 정도 이야기가 멈췄다면 이야기가 중단된 것으로 판단해도 좋습니다.


❓모순❓

이야기꾼이 이야기에서 이전에 말했던 내용의 앞뒤가 

완전히 다른 이야기로 이어가는 경우입니다. 

"잠깐만, 왕은 죽었잖아! 아까 용한테 잡아먹혔다고!"


💦횡설수설💦

이야기꾼이 오랜 시간 말을 늘어놨지만 이야기에 진전이 없는 경우입니다. 

"그는 오래 오랫동안 숲 주변을 '숲 주변을 떠도는’ 모양새로 떠돌아다녔어. 

그러고는 말했지, '난 숲 주변을 떠돌고 있어?" 


😕어수룩함😕

이야기꾼이 이치에 맞지 않거나, 

아무리 동화라도 너무 무분별하고 터무니없이 일어날 수 없는 

이야기를 만들려고 하는 경우입니다. 

"왕자는 방금 요리사가 만든 소시지 앞에서 무릎을 꿇고 말하길, 

'소시지양, 나와 결혼해주겠니?"


💬사소한 요소💬

이야기의 본래 내용과는 연관 없이, 

그저 카드를 사용하기 위해 단어들을 나열하는 경우입니다.


이야기꾼에게 도전할 때는 

큰소리로 “너무 길어!" 혹은 "그건 아니지!”와 같이 말하면 됩니다. 

하지만 이야기꾼이 차례를 잃어야 하는지 분명하게 바로 판단할 수 없다면, 

모든 사람이 투표로 결정할 수 있습니다

(예를 들어 손이나 손가락을 들어 결정하는 방식 등)

도전으로 차례를 잃은 이야기꾼은 이야기 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑아야 하고, 

이 이야기꾼의 왼쪽 사람이 새로운 이야기꾼이 됩니다. 

또한, 이전 이야기꾼이 마지막으로 내려놓은 카드가 

이야기에서 실제로 일어나지 않은 것으로 결정되었다면, 

그 카드도 다시 이전 이야기꾼의 손으로 가져갑니다.


이 규칙은 사람들이 즐겁고 그럴듯한 이야기를 만들 수 있도록 돕기 위한 것이며, 

게임이 최대한 빠르게 진행되게 해줍니다. 

실제로 게임을 할 때도 가벼운 주의만으로 이야기꾼이 올바르게 이야기를 만들기에 충분하며,

 꼭 차례를 잃게 할 필요는 없습니다.

도전은 플레이어가 게임을 이기기 위해 이야기를 흐리면서까지 

전략적으로 사용하면 안 됩니다. 

또한 더 어리거나 표현력이 부족한 플레이어를 괴롭히는 데 사용해도 안 됩니다.


실패한 도전 및 방해

도전에 실패해도 벌칙은 없습니다. 

하지만, 누군가 방해를 시도했지만 그 시도가 틀렸다고 판단되면, 

방해에 실패한 사람은 방해를 시도한 카드를 버리고, 

이야기 카드 더미에서 카드 두 장을 뽑습니다.

동시에 두 사람이 방해한다면, 

탁자에 가장 먼저 카드를 내려놓은 사람이 새로운 이야기꾼이 됩니다. 

이 경우, 방해를 시도해 실패한 사람은 벌칙을 받지는 않습니다.

이야기꾼이 이미 다른 카드를 내려놓았다면 방해하거나 도전할 기회는 없습니다.

방해하거나 도전했을 때 분명하게 바로 판단할 수 없다면, 

이와 관련되지 않은 플레이어들이 투표를 진행해 결정합니다.


이야기 마무리하기

이야기꾼이 손에 든 모든 이야기 카드(그리고 방해 카드)를 내려놓았다면, 

결말 카드를 사용해 이야기의 마무리를 짓습니다. 

이야기의 마무리가 일리 있고 만족스러운 결론으로 연결되었다면, 

게임과 이야기는 종료되고 이야기를 끝낸 플레이어가 승리합니다!

다른 사람들이 이야기를 끝낸 이야기꾼의 결말 카드가 

만족스럽지 않거나 일리가 없다고 판단했다면,

이야기꾼은 사용한 결말 카드를 버리고 새로운 결말 카드를 뽑은 뒤, 

추가로 이야기 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑아야 합니다. 

그런 뒤 왼쪽 플레이어가 차례를 진행합니다. 

이 규칙은 특히 경험이 없거나 어린 사람들과 게임을 진행할 때는 

너무 엄격하지 않게 적용하는 것을 권합니다. 

결말이 누가 봐도 너무 터무니없을 때 이 규칙을 적용하는 것이 좋습니다.

결말 카드는 이야기 카드나 방해 카드로 방해할 수 없습니다.


다음 이야기 시작하기

게임이 종료되었을 때 손에 가장 많은 카드를 가진 플레이어가 

다음 게임에서 첫 번째 이야기꾼이 됩니다. 

이 이야기꾼은 모든 카드를 모아 섞은 뒤 

플레이어들에게 카드를 나눠주면서 게임을 시작합니다.