크툴루: 죽음마저 죽으리니

인원: 1~5명

 시간: 90~120분





 

qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


매 게임을 시작할 때,

여러분은 에피소드 상자 1개와 고대의

존재 상자 1개를 선택해서 

각 상자 안에 든 구성물을 합칩니다.

에피소드 상자에는 게임 지도가 있으며

여러분이 방해해야 할 의식

(그리고 방해 방법)과 괴물의 능력이

나와 있습니다.

고대의 존재 상자는 여러분이 싸워야 할

우두머리 및 해당 고대의 존재를

따르는 특수한 하수인과 

여러분이 마주할 도전을 제공합니다.

선택한 상자 외에 다른 상자의

내용물을 섞지 않도록 조심하세요.



🚀👾🚀








목차

1. 구성품

2. 게임 살펴보기

3. 게임 준비

4. 주사위와 체크

5. 차례 구성

6. 조사자의 사망

7. 의식 방해하기

8. 고대의 존재와 싸우기

9. 게임 종료










1. 구성품




고대의 존재 상자- 크툴루




고대의 존재 상자- 하스터




에피소드 상자 6개




조사자 10명




조사자 개인판 10개




이교도 10개




괴물 18개









2. 게임 살펴보기


에피소드 

에피소드 상자에는 고유한 

에피소드 카드, 신화 카드,

발견 카드, 특수 토큰이 들어 있습니다.


💣 주의: 

몇몇 에피소드 카드에는 

특수 규칙이 나와 있습니다.


각 에피소드 카드의 뒷면에는

이번 에피소드를 준비하는

방법이 나와 있습니다.


고대의 존재


고대의 존재는 고유한 하수인을 거느리며,

이와 함께 여러분을 괴롭힐

신화 카드를 갖고 있습니다.

그리고 게임을 진행하면서

고대의 존재 카드가 

스테이지별로 공개됩니다.

의식을 방해하기 전에는 고대의 존재를

공격할 수 없습니다.

심지어 고대의 존재가 게임판에

소환되었더라도 말입니다!


스토리 보드

스토리 보드는 모든 게임에서 사용하며

게임 정보를 표시해 두는 공간입니다.


소환 트랙은 고대의 존재가

윌 세계에 강림하기까지 얼마나 

남았는지를 나타냅니다.

고대의 존재 피규어는 소환 트랙의

왼쪽에서 시작하여 오른쪽으로 전진합니다.

고대의 존재가 빨간색 칸에 들어오면

우리 세계에 소환됩니다.

(의식이 방해받으면 이보다 더 일찍

소환될 수도 있습니다.)

고대의 존재가 우리 세계에 소환되면 

고대의 존재 피규어를 대신해서

소환 트랙에 진행 토큰을 놓습니다.

진행 토큰이 소환 트랙의 마지막 칸에

도달하면 고대의 존재가 세계를 지배하고

조사자가 패배합니다!


발견 카드

각 에피소드마다 발견 카드 15장이 들어있습니다.

발견 카드에는 물품, 동료, 상태 등 

여러분을 돕거나 방해하는 요소가 있습니다.

대부분의 발견 카드는 카드 가운데에

표시된 조건을 만족시킨다면 

획득할 수 있습니다.

조사자는 카드의 좌측 부분 혹은

우측 부분을 획득할 수 있으며,

획득한 면이 보이도록 조사자 개인판 

아래에 끼워 넣습니다.


조사자들이 발견 카드의 효과를 

사용할 수 있는 때가 

특정되지 않았다면,

해당 조사자의 차례 동안 아무 때에나

사용할 수 있습니다.

그러나, 또 다른 카드나 효과를 

해결하는 동안 또는

주사위를 굴리는 동안에는

사용할 수 없습니다.



신화 카드

신화 카드는 게임을 공포로 몰아넣는

역할을 합니다.

이 신화 카드들은 여러분들의

골칫거리가 될 것입니다.

한 게임에서 사용하는 신화 카드의 절반은

에피소드 상자에, 나머지 절반은

고대의 존재 상자에 들어 있습니다.

매 차례마다, 행동을 마친 후에,

현재 차례인 플레이어는 신화 카드 

1장을 뽑습니다.

몇몇 신화 카드는 적을 이동시키거나

소환하며, 또 어떤 신화 카드는 여러분을

광기로 몰아갑니다.

물론 이외에 다른 양상을 갖는

신화 카드도 존재합니다.


대부분의 신화 카드에는 고대의 

존재 소환 문양이 표시돼 있습니다.

버린 신화 카드 더미에 소환 문양이

3개가 있다면 소환 트랙에서 

고대의 존재가 전진합니다.



"적"이란 용어는 이교도, 괴물, 고대의 존재

(게임판에 놓여 있을 때)를 칭합니다.

이교도나 고대의 존재가 아닌 적을

"괴물"이라고 칭합니다.

구성물에서 이교도라고 지정한 경우

오직 이교도에게만 적용됩니다.

마찬가지로 구성물에서 괴물이라고 

지정한 경우 오직 괴물에게만 적용되며,

고대의 존재라고 지정한 경우

역시 고대의 존재에게만 적용됩니다.


적 카드에는 체력, 공격할 때 사용하는

주사위 구성, 다양한 상황에서 효력을 

발휘하는 특수 능력이 기재돼 있습니다.


조사자

각 조사자의 개인판에는 부상 트랙,

스트레스 트랙, 정신력 트랙, 세 가지 기술이

표시되어 있습니다.

부상, 스트레스, 정신력, 기술은 모두 

플레이어 색상과 일치하는 플라스틱

촉수 마커로 표시합니다.

이외에도 개인판 좌측과 우측에는 

획득한 발견 카드를 꽂는 공간이 있습니다.

조사자가 한 번에 가질 수 있는 카드 

수에는 제한이 없습니다.


👉 스트레스

스트레스는 상황을 유리한 방향으로 

이끌어 가기 위해 사용합니다.

언제든지 스트레스를 증가시키면서

방금 굴린 주사위 중 1개를 

재굴림할 수 있습니다.

발견 카드를 획득하려면 스트레스를

받아야 하는 경우가 많습니다.

일반적으로 스트레스가 최대치에 도달하면

더 이상 스트레스를 받을 수 없습니다.

(일부 효과는 스트레스 대신 부상을 

입힐 수도 있습니다.)


👉 부상

부상 토큰이 해골 표시에 도달하면

해당 조사자는 사망합니다.


👉 기술

조사자들은 각자가 가진 

세 가지 기술로 다양한 효과를 

발휘할 수 있습니다.

맨 위에 표시된 기술은 해당 조사자만

가진 고유한 기술이고 나머지 두 가지 기술은

보편적인 기술입니다.

(따라서 다른 조사자도 동일 기술을

갖고 있을 수 있습니다.)

모든 기술은 1레벨에서 시작하지만 

레벨을 올리면 기술을 향상시킬 수 있습니다.

어떤 기술은 레벨을 올리면 

기존의 기술을 대체하지만, 

레벨이 오르면 기존의 기술에는

누적되는 기술도 있습니다.

이에 관해서는 해당 기술에 적혀 있습니다.


👉 정신력

정신력을 잃을 때마다 정신력 트랙에서

마커를 오른쪽으로 전진시킵니다.

정신력 마커가 가장 오른쪽 해골 칸에

도달하면 해당 조사자는 광기에 

짐어삼켜져서 탈락합니다.

정신력 트랙에는 광기의 문턱 칸이 존재하며

정신력 마커가 이 칸에 도달하면

광기를 활성화하고 기술 하나의 레벨을 올립니다.

몇몇 광기의 문턱 칸에 도달함녀

영구적으로 보너스 주사위를 얻을 수도 있습니다.

조사자가 정신력을 잃을 때 (주사위 굴림/ 발견/ 신화

카드 등으로) 다음 칸에 도달하기까지 필요한 수보다 

더 많은 정신력을 한 번에 잃으면,

마커는 다음 칸에서 일단 멈추고

초과분은 무시합니다.

- 보너스 주사위 획득

광기의 문턱 칸 중 네 곳 아래에는

초록색 보너스 주사위가 표시돼 있습니다.

이러한 칸에 도달하면,

해당 조사자는 이후로 모든 주사위 굴림에서

보너스 주사위를 추가로 1개 더

굴릴 수 있습니다.

- 광기 활성화

각 조사자는 광기 카드 1장을 갖고

게임을 시작합니다.

조사자의 정신력 마커가 광기의 문턱 칸에

도달할 때마다 해당 광기가 

활성화되어 해당 광기 카드의 

증상을 수행합니다.

한 번에 여러 조사자가 광기의 문턱

칸에 도달할 경우, 현재 차례인 

플레이어부터 시계방향으로 돌아가며

광기를 활성화합니다.

- 기술 레벨 올리기

정신력 마커가 광기의 문턱 칸에

도달하면, 광기를 활성화한 후에

해당 조사자는 기술 하나를

1레벨 올립니다.

원하는 기술 하나를 선택하고,

해당 기술의 마커를 오른쪽으로

1칸 이동시킵니다.



타일과 칸


타일은 양면으로 되어 있으며

각 면에는 게임 준비를 돕기 위해

숫자 코드가 표시돼 있습니다.


칸은 벽과 통로로 둘러싸여

있는 공간입니다.

일부 타일은 한 개가 한 칸으로

구성되어 있고, 그 외에는 한 타일이

두 칸이나 세 칸으로 구성되어 있습니다.

여러분은 게임판에서 양쪽에 

화살표가 서로 맞닿아 있는 통로를

통해서만 양쪽 칸 사이를 이동할 수 있습니다.

한쪽 칸에만 통로가 있고 (또는 통로가 

게임판 밖으로 연결되어 있고) 맞닿은 칸엔

통로가 없는 경우, 해당 칸 사이를 지나서

이동할 수 없습니다.

하나의 칸에 놓을 수 있는 

피규어 개수에는 제한이 없습니다.

각 지도에는 빨간색, 노란색, 파란색 차원문이

있으며 이같은 차원문에서 적이 소환됩니다.


몇몇 지도에는 계단이나 터널이 

놓여 있기도 합니다.

계단이 놓인 칸에서는 다른 계단이 놓인

칸으로, 터널이 놓인 칸에서는 다른 터널이

놓인 칸으로 이동할 수 있습니다.

이처럼 계단 또는 터널로 오갈 수 있는

양쪽 칸은 어떠한 경우라도

서로 인접한 것으로 간주합니다.









3. 게임 준비




1. 스토리 보드, 토큰, 주사위를

준비합니다.


2. 고대의 존재 하나를 선택합니다.

선택한 고대의 존재 상자를 열고

고대의 존재 피규어를 꺼내어 소환 트랙의

시작 칸에 놓습니다.

하수인 참조 카드는 스토리 보드에 놓습니다.

신화 카드 8장과 토큰들을 준비해 둡니다.

고대의 존재 스테이지 카드는 순서대로

앞면으로 쌓아 스토리 보드에 놓습니다.

이때 스테이지 1이 맨 위로 가게 둡니다.


3. 에피소드 하나를 선택합니다.

선택한 에피소드 상자를 열어 

신화 카드 8장, 발견 카드 15장,

에피소드 카드, 토큰을 꺼냅니다

괴물 참초 카드는 스토리 보드에 놓습니다.


4. 괴물 참조 카드, 하수인 참조 카드에

나와 있는 종류의 적 피규어를 

모두 꺼냅니다.

(이외의 다른 종류의 적 피규어는

사용하지 않습니다.)


5. 에피소드 카드 뒷면에 그려진 그림대로

지도 타일을 배치하여 지도를 구성하고,

표시된 칸에 적 피규어와 토큰을 놓습니다.

그런 다음, 에피소드 카드를 뒤집어

스토리 보드에 놓습니다.

그런 다음, 에피소드 카드를 뒤집어

스토리 보드에 놓습니다.


6. 앞서 고대의 존재 상자와

에피소드 상자에서 빼 두었던

신화 카드 16장을 함께 섞어 

뒷면으로 놓습니다.


7. 에피소드 상자에선 꺼낸 발견 카드를

잘 섞어 뒷면으로 놓습니다.


8. 각 플레이어는 조사자 개인판 1장을

선택하고 해당 조사자의 피규어를 가져옵니다.

색깔 베이스 하나를 정해서 자기 조사자와

피규어에 끼우면 어떤 피규어가 내 것인지

쉽게 구별할 수 있습니다.

시작 칸에 조사자 피규어를 놓습니다.

1인 게임을 할 때는 조사자 두 명을 선택합니다.

이 경우에는 두 조사자를 

번갈아 가면서 조종합니다.


9. 자기 색깔의 촉수 마커 6개를 

조사자 개인판에 놓습니다.

3개는 조사자가 가진 각 기술의

첫 번째 레벨에 놓고, 나머지 3개는 부상,

스트레스, 정신력 트랙의 맨 왼쪽 칸에

각각 놓습니다.


10. 광기 카드를 섞어 각자 1장씩

나눠 가지고 남은 광기 카드는 

옆으로 치워둡니다.

각자 가져온 광기 카드를 자기 조사자

개인판 옆에 앞면으로 놓습니다.


11. 무작위로 시작 플레이어를 결정합니다.

시작 플레이어는 신화 카드 더미를

가져오고 첫 번째 차례를 갖습니다.








4. 주사위와 체크



몇몇 행동과 발견 카드에는

"주사위를 한 번 굴립니다." 라고

나와 있습니다.

조사자가 주사위를 한 번 굴릴 때는

검은색 기본 주사위 3개를 굴립니다.

(추가로 초록색 보너스 주사위를

굴리게 되는 경우도 있습니다.)

적이 공격할 때는 참조 카드에 

나와 있는 대로, 주사위 종류와

개수를 맞추어 굴립니다.

주사위에는 네 가지 면이 있습니다.


👉 성공:


성공은 당신(또는 괴물)이 이번 시도에서

성공했다(또는 부분적으로 성공했다)는

것을 뜻합니다.

조사자가 공격을 할 때 성공은 

공격이 적에게 적중했다는 것을 뜻합니다.

적이 공격할 때 성공은 적의 공격이

당신에게 적중했다는 것을 뜻합니다.

어떤 경우에는 한 번의 주사위 굴림으로

목표 성공 수치만큼 성공 주사위가

나와야 할 수도 있습니다.

예를 들어 시체를 수색할 때는

적어도 성공 2개가 필요합니다.


👉 고대 표식:



고대 표식은 기술이나 카드 등에서

이를 사용하는 경우가 아니라면

아무 의미를 갖지 않습니다.


👉 촉수: 



촉수는 광란의 상징입니다!

촉수 하나당 정신력 1을 잃습니다.

(정신력 트랙에서 촉수 마커를

오른쪽으로 1칸 이동시킵니다.)

💥 중요:

공격할 때, 공격당할 때, 그냥 일반적으로

"주사위를 한 번 굴릴 때"도 포함하여,

모든 주사위 굴림에서 

촉수는 정신력을 잃게 합니다.


👉 빈 면:


빈 면은 대게 아무런 효과도

갖지 않습니다.


보너스 주사위


몇몇 기술과 카드를 통해서 

초록색 보너스 주사위를 

얻을 수 있습니다.

몇몇 체크와 관련된 능력을 

갖고 있을 경우 이러한 체크에서

보너스 주사위를 얻을 수도 있습니다.

마지막으로, 광기의 문턱에 다다르면

모든 주사위 굴림에서 굴릴 수 있는 

영구적인 보너스 주사위가 추가 도비니다.

한 번에 굴릴 수 있는 보너스 주사위 개수에는

제한이 없습니다.

(보너스 주사위가 다 떨어진 경우, 

동일한 주사위를 여러 번 굴려서

결과를 누적해서 적용하면 됩니다.)

💣 주의:

보너스 주사위에는 촉수 면이 없습니다.


재굴림


주사위를 굴린 후에,

스트레스 1을 받으면

주사위 1개를 (현재 결과를 무시하고)

재굴림 할 수 있습니다.

스트레스가 최고치에 이를 때까지,

계속해서 스트레스 1을 받고 

주사위 1개를 재굴림 할 수 있습니다.

적이 당신을 공격할 때도,

당신이 적의 주사위를 직접 굴리기 때문에

마찬가지로 스트레스를 받고

주사위를 재굴림 할 수 있습니다.


결과 적용

더 이상 주사위를 재굴림하지 않기로 했다면,

현재의 주사위 결과를 모두 합칩니다.

(어떤 면에는 두 가지 결과가

나와 있기도 합니다.)

주사위 면을 바꿔 주는 몇몇 능력을 

(성공으로 간주해 주는 능력과 같이)

지금 적용합니다.

그 뒤, 다음 순서대로

주사위의 결과를 적용합니다.


1. 성공 결과 사용하기

- 조사자가 공격할 때는 성공한 

주사위만큼 대상에게 부상을 입힙니다.

- 적이 공격할 때도 마찬가지로

성공한 주사위만큼 지정한 대상

(대개 조사자)에게 부상을 입힙니다.

- 행동에 의해 "주사위를  한 번 굴립니다."

라고 지시받은 경우, 해당 카드에 표시된 대로

성공을 위해 필요한 주사위 개수 이상의

성공을 획득해야만 성공한 것으로 간주합니다.




2. 효과 해결하기

- 주사위 굴림 결과와 관련된

모든 효과를 해결합니다.

(예: "부상을 입었을 경우", "공격에서

살아남았을 경우", "적이 죽을 때")


3. 촉수 적용하기

- 촉수 면 하나마다 정신력 1을 잃습니다.

(정신력 트랙에서 마커를 1칸 

오른쪽으로 이동시킵니다.)

- 마커가 정신력 트랙에서 광기의 문턱 칸에

도달한 경우, 마커를 더 움직이지 않고

(이번에 잃어야할 정신력을 아직 덜

잃었더라도) 가진 광기를 활성화하고

기술 하나의 레벨을 올립니다.







5. 차례 구성


1. 행동 세 번 하기

2. 신화 카드 뽑기

3. 조사 또는 전투!

4. 차례 종료 해결


1. 행동 세 번 하기

자기 차례가 되면 행동 세 번을

할 수 있습니다.

동일한 행동을 여러 번 할 수도 있습니다.

어느 에피소드에서는 할 수 있는

공용 행동 네 가지가 있고,

각 에피소드별로 고유하게 할 수 있는

행동 두 가지가 있습니다.

몇몇 행동은 안전한 칸에서만 

수행할 수 있습니다.

안전한 칸이란 적이 없는

칸을 뜻합니다.


👉 달리기

세 칸까지 이동합니다.

양쪽 타일 사이에 통로가 있는 경우

(양쪽 타일의 화살표가 맞닿아 있는 경우)에만

칸 사이를 이동할 수 있습니다.

또한 계단 토큰이 놓은 두 칸 사이를 이동하거나,

터널 토큰이 놓인 두 칸 사이를 

이동할 수도 있습니다.

적이 있는 칸을 떠날 때, 해당 칸에 있는

모든 적은 당신을 따라서 

새로운 칸으로 이동합니다. 

(떠나는 칸에 다른 조사자가 있다고

하더라도) 불 토큰이 놓인 칸을 떠날 때는,

해당 칸에 놓ㅇ니 불 토큰 개수만큼

공급처에서 불 토큰을 가져와 

조사자가 개인판 위에 놓습니다.

원래 칸에 놓여 있던 불 토큰은 

그대로 둡니다.


예시: 

이안은 달리기 행동을 사용해서

세 칸 이동하기로 합니다.

첫 번째로 이교도 하나가 있는

칸으로 이동합니다.


이안은 다음 칸으로 이동하고

이교도는 이안을 따라 

새로운 칸으로 갑니다.

두 번째 칸에는 불 토큰 

2 개가 있지만 적은 없습니다.


이안은 마지막 달리기로 불의 흡혈귀가

있는 세 번째 칸으로 이동합니다.

또 다시 이교도가 이안을 따라갑니다.

또한 불 토큰 2개가 있던 칸을 떠났으므로,

이안의 조사자 개인판에 불 토큰 2개를 놓습니다.

이제 이안은 불의 뱀파이어 그리고

이안을 따라온 이교도와 같은 칸에 있습니다.

또한 불에 휩싸여 있습니다.

전형적인 최악의 상황입니다.



👉 공격

같은 칸에 있는 적 하나를 대상으로 정하고

주사위를 한 번 굴립니다.

성공한 주사위마다 대상에게 부상 1을 입힙니다.

공격당한 피규어의 베이스에 

부상 토큰을 놓습니다.

누적된 부상 토큰 개수가 해당 적의 

체력 이상일 경우, 해당 적을 죽입니다.

죽은 적의 피규어를 제거합니다.

고대의 존재 역시 게임판에 놓여 있을 수 있지만,

의식을 방해한 후에만 공격할  수 있다는

점을 명심해야 합니다.


예시:

이안은 행동 하나를 사용해서

이교도와 불의 흡혈귀를 공격합니다.

일반적으로는 둘 중 하나만 

공격할 수 있겠지만, 레벨 2 난투 기술을 

사용하면 같은 칸의 괴물 모두를 

대상으로 삼을 수 있기에 고민할 

이유가 없습니다.

이안은 기본 주사위 3개("주사위를 한 번 굴릴" 때

항상 기본 주사위 3개를 굴립니다.)와 함께

난투 기술로 얻는 보너스 주사위

1개를 굴립니다.

반 면 1개, 성공/촉수 1개, 고대 표식 

1개가 나왔습니다.

이안에게는 고대 표식을 활용할 수 있는

기술이 없기에 이 고대 표식을 

아무 효과도 없습니다.

이안은 스트레스 하나를 올려서 

빈 면 주사위를 재굴림해서

성공 하나를 추가로 얻었습니다!

또 한 번 스트레스를 올려서

고대 표식을 재굴림해서 또 다시

고대 표식이 나왔습니다.

이제 이안은 더 이상 주사위를

재굴림하지 않기로 합니다.

이교도는 부상을 2까지,

불의 뱀파이어는 부상을 4까지 

받을 수 있습니다.

이안은 성공 3개를 적중으로 분배합니다.

성공 2개(적중 2개)로 이교도를 죽여서,

이교도 피규어를 제거합니다.

난투 기술로 인해 남은 성공 1개로

다른 적에게 분배할 수 있게 되어서

적중 1개를 불의 흡혈귀에게 입힙니다.

💣 주의:

난투 기술을 갖고 있지 않은 조사자는

모든 부상을 하나의 적에게만

입혀야 합니다.

(주사위를 굴리기 전에 적을 선택합니다.)

대상 적을 죽이고도 남은 부상은

아무런 효과도 없습니다.

마지막으로 이안은 촉수로 인해

정신력 1을 잃습니다.

광기에 한 걸음 더 가까워졌습니다.


휴식(안전한 칸에서만 가능)

안전한 칸(적이 없는 칸)에 있다면

스트레스와 체력을 (어떠한 조합으로든) 합쳐서

최대 3칸까지 회복할 수 있습니다.

스트레스와 체력을 합쳐 3칸인 것인지,

각각 3칸이 아님을 염두에 두세요.

휴식 행동 역시 차례에 여러 번

수행할 수 있습니다.

💥 중요:

휴식 행동으로 정신력을 

회복할 수는 없습니다!

예시:

베스 수녀는 스트레스를 최대로 받았고

부상도 1을 받은 상태입니다.

베스는 행동 하나로 휴식을 취합니다.

체력 1을 회복하고 스트레스 2를

줄일 수도 있겠으나,

이번에는 체력은 그대로 두고

스트레스만 3 줄이기로 합니다.


👉 교환 

당신은 같은 칸에 있는 모든 조사자와

서로 물품이나 동료를 원하는 만큼

교환(주고 또는 받기)할 수 있습니다.

몇몇 발견 카드는 왼쪽과 오른쪽에

물품이나 동료가 각각 기재돼 있습니다.

이 경우 상대방이 준 카드를

원래 드러나 있던 면이 동일하게

드러나도록 조사자 개인판에 

꽂아야 합니다.

상태는 교환할 수 없습니다.


👉 에피소드 행동


각 에피소드 카드에는 

그 에피소드에 사용할 수 있는 

고유한 행동 2개가 있습니다.

에피소드 행동은 일반 행동과 마찬가지로

기능하며, 의식을 방해하거나 생존하는 데

도움을 줍니다.



2. 신화 카드 뽑기

신화 카드 더미 맨 위에서 

카드 1장을 뽑아서 해결합니다.

해결한 신화 카드는 버린 신화 카드 더미에

앞면으로 버립니다.

💣 주의:

'반복되는 트라우마' 광기를 가진

조사자는 이전에 뽑힌 신화 카드를 

자기 앞에 놓아야 합니다.

여러 구획으로 나뉘어 있는 신화 카드도 있으며,

이들 구획에는 세 가지 유형이 있습니다.

이 경우, 위쪽 구획부터 아래쪽 구획 순서대로

순차적으로 효과를 적용한 후에

해당 신화 카드를 버립니다.

해결할 수 없는 구획이 있다면

해당 구획을 건너뛰고 다음 구획의 

내용을 적용합니다.


👉 고대의 존재 소환


고대의 존재 소환 문양이 그려진

신화 카드를 뽑았을 때,

이 문양은 당장은 아무런 효과도

갖지 않습니다.

하지만 차례를 마칠 때 소환 트랙에서

고대의 존재가 전진할 수도 있습니다.

신화 카드에 이 문양이 있을 경우,

버릴 때 고대의 존재 소환 문양이

잘 보이도록 놓아두어야 합니다.


👉 특수 효과

신화 카드에는 이 세상을 지옥도로

만들어 버릴 다양한 종류의 

특수 효과가 있습니다.

별다른 설명이 없는 한,

이러한 효과는 (다른 조사자가 아닌)

현재 차례인 플레이어에게만 적용됩니다.

"가장 가까운" 피규어를 선택하여 

이동시키는 경우와 같이 선택을 

해야 할 경우가 생긴다면

항상 현재 차례인 플레이어를

기준으로 삼습니다.

어떠한 칸을 향해 적을 이동시키는

효과를 적용할 때는,

해당 칸에 도달하기 위해 최단 경로를

따라 이동시켜야 합니다.

해당 적이 이동할 수 있는 모든 경로를

파악하고 각각의 경로에서 얼마나 많은

칸을 이동해야 하는지 셈한 후에,

가장 짧은 경로를 택합니다.

가장 짧은 경로가 여럿일 경우 

어느 경로로 이동할지는 현재 차례인

플레이어가 정합니다.

적은 대상을 향해 이동할 수 있는

최대한으로 이동해야 하지만,

대상이 있는 칸에 도달한다면 멈춥니다.


👉 적 소환


마지막으로 몇몇 카드의 하단에는

차원문 색상과 함께 해당 차원문에서

어떠한 적이 소환되는지가 나와 있습니다.

공급처에 해당 적 피규어가 남아 있을 경우,

해당 적을 일치하는 차원문이 있는 칸에 놓습니다.

공급처에 해당 적 피규어가 없을 경우,

순서대로 소환을 수행합니다.

피규어가 다 떨어진 경우,

남은 차원문에는 소환을 하지 않고 건너뜁니다.




3. 조사 또는 전투

이 단계는 당신이 있는 칸에

적이 있는지 없는지에 따라 달라집니다.


안전한 칸에 있을 경우,

해당 칸을 조사합니다.

발견 카드 더미 맨 위에서 

카드 1장을 뽑아서 가운데 글상자에 

적힌 문구를 크게 읽습니다.

몇몇 발견 카드에는 특정 상태나 

동료를 갖고 있다면 반드시 어떤 지시를

따르라고 명시돼 있을 수도 있습니다.

대부분의 경우, 원하는 것을 고를 수 있도록

선택지를 제공합니다.

몇몇 카드의 내용을 따르면 동료, 아이템,

상태를 획득하게 될 수도 있습니다.

획득이란 해당 카드를 조사자 개인판 아래에

밀어넣어 당신의 보관함에 포함시키라는 말입니다.

(또는 상태일 경우 당신의 

정신적 상황을 바꿔 놓을 것입니다.)


동료:

당신이 받게 될 부상을 

현재 갖고 있는 동료에게 대신

적용할 수도 있습니다.

한번에 받는 부상을 동료들과

나눌 수도 있지만, 동료는 체력 이상의 부상을

받을 수는 없습니다.

이렇게 동료가 받는 부상 역시

카드의 효과를 해결할 때 조사자 자신이

받는 것으로 간주합니다.

동료는 치유할 수 없습니다.

동료 카드 위에 놓인 부상이 카드에

표시된 숫자와 같아질 경우,

해당 동료를 버리며 이제 해당 동료로부터

얻는 이점을 모두 잃습니다.

또한 동료는 기술 1레벨을 제공할 수도 있습니다.

동료가 제공하는 기술을 갖고 있지 않을 경우,

이 동료와 함께하는 동안 1레벨짜리 

해당 기술을 갖습니다.

(그 기술에 해당하는 1레벨 기술 

토큰을 가져옵니다.)

이미 동료가 제공하는 기술을 갖고 있다면,

해당 기술 마커를 오른쪽으로

한 칸 이동시킵니다.

하지만 이 동료를 잃으면 다시

해당 기술 마커를 왼쪽으로 

한 칸 이동시켜야 합니다.



안전한 칸이 아닐 경우,

적이 당신과 전투합니다.

발견 카드를 뽑지 않습니다.

대산 같은 칸에 있는 모든 적이

당신을 공격합니다.

(공격 순서는 당신이 직접 선택하며,

이 적들은 다른 조사자를 무시합니다.)

같은 칸에 있는 모든 적 중에서,

당신을 공격할 수 있는 적이

모두 당신을 한 번씩 공격합니다.

💥 중요:

이 단계 동안 어떠한 효과를 인해

적이 있는 칸으로 당신이 들어갈 경우

혹은 당신이 있는 칸으로 적이 들어올 경우,

해당 적은 이번 단계를 시작할 때

당신과 같은 칸에 있지 않았을지라도

공격을 합니다.

반대로, 당신이 있는 칸에서

적이 나갈 경우, 해당 적은

당신을 더 이상 공격하지 않습니다.


👉 적의 공격을 방어

적이 당신을 공격할 때는,

해당 적 카드에 표시된 주사위 유형과

개수를 따라 주사위를 굴립니다.

성공이 나온 주사위마다 당신은

부상 1을 받습니다.

촉수가 나온 주사위마다 당신은

정신력 1을 잃습니다.

해당 적이 고대 표식을 사용할 수 있는

능력을 갖고 있을 경우에만

고대 표식이 효과를 갖습니다.

스트레스를 사용해서 적의 공격 주사위를

재굴림할 수 있으며,

당신이 가진 기술을 사용하여 

공격을 피하거나 최소화할 방법을

모색할 수도 있습니다.


예시:

이안은 차례를 마칠 때 불의 

흡혈귀 하나와 같은 칸에 있기에,

발견 카드를 뽑지 않습니다.

불의 흡혈귀가 공격을 합니다!

불의 흡혈귀 카드에 나와 있는 대로,

먼저 이 칸에 불 토큰 1개를 놓습니다.

그리고 불의 흡혈귀 카드에는 

공격할 때 기본 주사위 2개와

보너스 주사위 1개를 사용하라고 

나와 있습니다.




4. 차례 종료 해결


👉 1. 차례 종료 효과

차례를 마칠 때 일어나는

모든 효과(고대의 존재 효과를 제외하고)는

이때 벌어집니다.

어떤 순서대로 적용할지는 현재 차례인

플레이어가 결정합니다.


👉 2. 불!

당신은 불에 휩싸여 있을 수도 있습니다.

불 토큰이 놓인 칸에서 떠날 때

불이 붙었을 수도 있고,

괴물이 당신에게 불을 질렀던 

것일지도 모릅니다.

사실 어떻게 불이 붙었는지는 

그다지 중요한 일이 아니잖습니까?


차례를 마칠 때,

자기 조사자 개인판 위에 놓인

불 토큰마다 기본 주사위 1개를 굴립니다.

이때도 스트레스를 사용해서 주사위를

다시 굴릴 수 있습니다.

성공 1개마다 부상 1을 받고,

촉수 1개마다 정신력 1을 잃습니다.

그런 다음, 자기 조사자 개인판에

놓인 불 토큰을 모두 버립니다.

💣 주의:

적은 불 토큰이 놓인 칸을 떠날 때

불 토큰을 받지 않습니다.

불 토큰이 다 떨어진 경우:

불 토큰을 게임판에 놓아야 하는데

남은 불 토큰이 없다면,

해당 효과를 무시합니다.

불 토큰을 조사자 개인판에 놓아야 하는데

남은 불 토큰이 없다면,

대신 부상 토큰을 사용해서

갖고 있는 불 토큰 개수를 표시합니다.


👉 3. 버린 신화 카드 더미 확인


버린 신화 카드 더미에 고대의

존재 소환 문양을 가진 카드 

3장이 놓여 있을 경우,

고대의 존재가 궁극의

힘을 향해 전진합니다!


고대의 존재 문양이 3개 있을 경우.


소환 트랙을 따라 고대의 

존재를 전진시킵니다.

고대의 존재가 이미 게임판에 있을 경우,

대신 소환 트랙에서 진행 토큰을

이동시킵니다.

고대의 존재가 전진할 때 

어떤 일이 벌어지는지를 공개된 

고대의 존재 스테이지 카드와

에피소드 카드에 나와 있습니다.

고대의 존재 효과를 먼저 적용합니다.

소환 트랙에서 전진하는 것이

고대의 존재 피규어든 

진행 토큰이든 상관없이,

고대의 존재 효과는 동일한 

방식으로 적용합니다.


👉 4. 고대의 존재 소환 확인

다음과 같은 경우 고대의 

존재가 소환됩니다.

- 고대의 존재가 트랙의 

첫 번째 빨간색 칸에

들어왔을 경우

또는

- 이번 차례에 의식이

방해되었을 경우

고대의 존재가 우리 세상에 

소환될 때, 스테이지 1 카드를 이야기

보드 옆에 놓아두고 그 아래에 

놓여 있던 스테이지 2 카드를 공개합니다.

스테이지 2 카드의 공개 시

효과를 적용합니다.

(해당 카드에 고대의 존재가 

어디에 소환될지 나와 있습니다.)

옆에 놓아둔 스테이지 1 카드의

효과 역시 게임을 마칠 때까지 

계속해서 적용됩니다.


소환 트랙에서 고대의 존재

피규어가 놓여 있던 칸에

진행 토큰을 놓습니다.

이제 게임을 마칠 때까지 진행 토큰을

사용해서 고대의 존재의 

전진을 표시합니다.

예시:

베스 수녀가 차례를 마칠 때,

버린 신화 카드 더미에 카드 

4장이 있고, 그 중에 소환 문양

3개가 있으므로 고대의 

존재가 전진합니다!

이에 따라 고대의 존재와 

에피소드 카드에 나와 있는

효과를 해결합니다.




👉 5. 고대의 존재 차례 종료 효과

고대의 존재가 여러 스테이지에 걸쳐

이 세상에 모습을 드러냄에 따라,

스테이지 카드에 "차례를 마칠 때" 효과가

나와 있을 수 있습니다.

각 스테이지 카드에 나와 있는

"차례를 마칠 때" 효과는 

스테이지 순서대로(스테이지 1부터,

스테이지 2, 스테이지 3, 최종 스테이지 순서로)

적용합니다.

이러한 카드에 "당신"이라고 명시된 경우

지금 현재 차례인 조사자만을 뜻합니다.

이제 차례를 마쳤으며,

왼쪽에 앉을 플레이어에게로

차례를 넘깁니다.

조사자가 승리하거나 패배할 때까지

이렇게 번갈아가며 차례를 갖습니다.








6. 조사자의 사망


고대의 존재가 아직 소환 트랙에

있을 경우, 조사자가 한 명이라도 죽거나

광기에 집어삼켜지면 

게임에서 즉시 패배합니다.

하지만, 고대의 존재가 이미 게임판에

소환되었을 경우, 사망한 조사자 외에

다른 조사자는 계속 게임을 이어 가며

승리를 위한 싸움을 해 나갈 수 있습니다.

조사자가 사망하면 우선 해당 

조사자가 가진 발견 카드와 토큰을

모두 버립니다.

어떤 에피소드는 조사자가 가지고 있던

특수 토큰의 처리 방법이 명시되어

있을 수도 있습니다.

현재 차례인 조사자가 차례를 갖던 도중 

죽은 경우, 버린 신화 카드 더미를

확인하는 단계 외엔 해당 조사자의

차례를 건너뜁니다.

고대의 존재 소환 문양 3개가 있을 경우,

고대의 존재가 전진하고 고대의 

존재 효과를 적용합니다.

(방금 죽은 조사자의 위치가

정해져 있어야 할 경우,

해당 조사자가 죽은 칸을 사용합니다.)

이제부터 죽은 조사자 플레이어의

차례를 완전히 건너뜁니다.







7. 의식 방해하기


각 에피소드에는 이교도의 의식을

방해하고 고대의 존재를 잠깐이라도

필멸의 육신으로 만들기 위해

조사자가 수행해야 하는 임무가

나와 있습니다.

의식을 방해하기 전에는 고대의 존재는

공격당하지도 부상을 받지도 않습니다.

(반면 게임판에 나와 있는 

고대의 존재는 여러분을 공격할 수도 있습니다!)

조사자가 의식을 방해할 경우,

해당 차례를 마칠 때 

고대의 존재를 소환합니다.








8. 고대의 존재와 싸우기

고대의 존재가 게임판에

소환되고 나면, 다른 적과 마찬가지로

행동하며 고대의 존재와 같은

칸에서 차례를 마친 조사자를 공격합니다.

고대의 존재가 굴리는 주사위의

유형과 개수는 모든 공개된

슨테이지 카드에 나와 있는

주사위를 합산한 만큼입니다.

의식을 방해하기 전에는 고대의 존재를

공격할 수도 부상을 입힐 수도 없습니다.

아마 소환 트랙의 빨간색 칸에

도달하여 게임판으로 소환되었다고

하더라도 마찬가지입니다!

의식을 방해한 후에는 다른 적과

마찬가지로 고대의 존재를 공격하거나

부상을 입힐 수도 있습니다.

고대의 존재에게는 여러 스테이지가 있고

각각의 스테이지마다 체력이 있으며,

고대의 존재를 격퇴하려면

스테이지 별로 차례차례 쓰러트려야 합니다.


스테이지 2부터 시작하여

각 스테이지 카드에는 다음과 같은

내용이 나와 있습니다.

- 해당 카드 공개 시

발생하는 일회성 효과

- 게임을 마칠 때까지 

지속되는 효과

-체력(이번 스테이지에서

고대의 존재가 받을 수 있는

부상의 총량)

- 이번 스테이지 카드가

고대의 존재의 공격에

추가하는 주사위 유형과 개수


이번에 받은 부상으로 해당 스테이지에

나와 있는 체력보다 많은 부상이

누적되면, 해당 스테이지를 쓰러트린

것으로 간주합니다.

쓰러트린 스테이지 카드를

옆으로 옮겨 두고 다음 스테이지 카드의

'공개 시 효과'를 적용합니다.

이 스테이지를 쓰러트리고

남은 부상을 다음 스테이지로

넘기지 않습니다.

이전 스테이지의 효과와 주사위는

게임을 마칠 때까지 

유지된다는 사실을 잊지마세요!


예시:

조사자 한 명이 스테이지 2에 있는

하스터를 공격합니다.

이번 스테이지에서는 이미 

이전의 공격으로 하스터가 부상 0를 

받은 상태입니다.

이번 공격으로 조사자가 하스터에게

부상 5를 입힙니다!

이제 총 부상 14로 이번 스테이지의

체력 12 이상이 되어 쓰러트릴 만큼

충분합니다.

따라서 스테이지 2카드를 옆으로 

옮겨 두고 스테이지 3 카드를 공개합니다.

스테이지 2를 쓰러트리는 데 

부상 12가 필요하지만,

부상 14를 입혔다고 하여 남은 

부상 2를 스테이지 3로 넘기지는 않습니다.

하스터는 빨간색 차원문으로

이동했고, 황색 표식을 2개 이상

가진 조사자는 부상 1을 받습니다.

이제 하스터는 공격할 때

보너스 주사위 3개와 기본 주사위

3개를 굴립니다!







9. 게임 종료

최종 스테이지에 도달한

고대의 존재를 쓰러트리면 

게임에서 승리합니다.

게임이 종료되는 여러 조건이 

동시에 유발될 경우,

승리하는 조건을 우선시합니다.

예시:

고대의 존재와 마지막 남은

조사자가 동시에 죽을 경우,

플레이어가 세상을 구하고

게임에서 승리합니다.

다음 중 하나의 상황이 발생하면

여러분 모두가 게임에서 패배합니다.

- 고대의 존재가 게임판에 

소환되기 전에(스테이지 1) 조사자 

한 명이라도 죽거나 광기에 

집어 삼켜진 경우.

- 고대의 존재가 소환된 후

(스테이지 2부터)에 조사자 모두가

죽거나 광기에 집어사켜진 경우.

- 진행 토큰이 소환 트랙의

마지막 칸(8번 칸)에 

도달할 경우.