도시를 크게 발전시켜서 다른 도시들보다 더 많은 인구 수를 유지하는 게임


서버비아

1~4인|약 90분|


목차

1. 구성품

2. 게임준비

3. 게임진행

4. 게임종료



1. 구성품

인구 수 보드 1개


더미 보드 1개

공급처 보드 1개

부동산 시장 1개


자치구 보드 4개



교외 타일 8개

중공업 타일 8개

지역 공원 타일 8개

'1 라운드 더' 타일 1개

A 타일 32개

B 타일 36개

C 타일 32개

목표 타일 20개


플레이어 참고표 4개


선 플레이어 마커 1개


$1 66개 / $5 48개 / $10 12개



명성 큐브 4개

인구 수 마커 4개

투자 마커 12개

수입 마커 4개



2. 게임준비







3. 게임 진행

무작위로 한 명을 선택합니다. 그 사람에게 선 마커를 줍니다.

자신의 차례가 된 플레이어는 반드시 4가지 행동을 순서대로 수행합니다.



1. 하나의 타일을 가져와 놓거나, 투자 마커를 자신의 자치구에 놓습니다.

2. 자신의 수입에 따라 돈을 얻거나 지불합니다. 

3. 자신의 명성에 따라 인구 수보드에서 인구 수를 증가 시키거나 감소 시킵니다.

4. 부동산 시장에 새로운 타일을 추가합니다.


수입 과 명성 의 시작 값은 이미 놓여 있는 3개의 타일들로 계산될 수 있습니다.


예시) 중공업 타일은 수입 마커증가 시키지만 

지역 공원 타일은 수입을 시키기 때문에 결론적으로 수입은 

지역 공원 타일은 명성 

(교외 지역 타일과 중공업 타일로 인해 명성 )

그러나 중공업 타일은 명성 

(왜냐하면 지역 공원 타일에 인접하기 때문입니다.) 

교외 지역 타일은 효과에 의해 인구 수+


하나의 타일을 가져와 놓거나,하나의 투자 마커를 놓기

플레이어는 둘 중 하나를 할 수 있습니다.

1. 타일 하나를 가져와 자신의 자치구에 놓습니다.

2. 자신의 자치구에 있는 타일에 투자 마커를 놓아 투자할 수 있습니다.


부동산 시장에서 타일 가져오기

부동산에서 타일을 가져올 때, 플레이어는 타일의 가격과 부동산에

인쇄되어 있는 금액을 더해서 지불해야 합니다. 

타일의 총 비용을 공급처에 지불합니다. 

플레이어는 구입한 타일을 자신의 타일에 인접한 곳에 놓아야 합니다. 

플레이어가 인접하게 놓으면, 타일 설명에 적혀져 있는 대로 적용하여야 하며, 

다른 플레이어들의 놓여있는 타일을 포함하여 다른 타일들도 영향을 받습니다.

 타일의 효과는 놓여진 후부터 적용 됩니다.

예를 들어, 새로운 상업 타일을
 
자치구에 놓여있는, 공원 타일에 인접하게 놓으면 

최소 -5에서 최대 15까지입니다.

-5 미만이나 15초과는 적용하지 않습니다.


연우는 수입 시키는 즉각 효과와 인접한 상업 타일마다

수입 시키는 효과를 가진 사무실 빌딩을 건설하고 싶어합니다.

현재 사무실 빌딩은 + $2 공간에 있습니다.

연우는 $11를 공급처에 지불하고,

자신의 중공업 타일과 지역공원 타일옆에 배치했습니다.

지역공원 타일은 인접한 공업타일 상업 타일,

주거시설 타일마다 명성시켜줍니다.

연우는 사무실 빌딩의 즉각 효과로 수입합니다.

그리고 명성합니다.

(지역공원 타일의 조건부 효과로 인해 새로운 상업타일

생겼으므로 명성 합니다.)


기본 타일 가져오기

플레이어는 기본 타일(교외 또는 지역공원또는 중공업 ) 하나를

부동산 시장에 있는 타일 대신에 가져올 수 있습니다.

만약 그렇게 한다면, 타일의 비용만 지불합니다.

플레이어는 부동산 시장에서 산 타일처럼 취급하며 같은 방식으로 놓습니다.

이 타일들은 수가 제한적이고, 게임 중 모두 소모하여도 더 이상 획득할 수 없습니다.

기본 타일을 놓은 후, 부동산 시장에 놓여 있는 타일들 중 하나를 선택하고,

그것을 폐기 더미에 버립니다.

(이 경우 타일의 가격은 무시하고, 부동산 시장 가격만 지불합니다.)


종신은 교외 타일을 구입해 자신의 자치구 보드에 배치했습니다.

그런 다음 부동산 시장에 있는 타일들 중 하나를 선택해서 게임에서 제거해야 합니다.

종신은 고속도로 타일이나 패스트푸드 레스토랑 타일

추가비용 없이 제거할 수 있지만 다음 차례인 희열  에게

입주자 협회 타일을 넘겨주고 싶지 않아서

입주자 협회 타일을 폐기시켰습니다.



타일을 호수처럼 사용하기

타일을 호수 처럼 사용할 때,

플레이어는 부동산 시장에 있는 타일을 선택하여야 됩니다.

플레이어는 타일의 가격은 무시하고, 부동산 시장 가격만 지불합니다.

플레이어는 이 타일을 뒤집어서 자신의 타일

(뒤집혀진 타일과 위로 향해져 있는 타일 모두 포함합니다.)과 인접하게 놓습니다.

그리고 상업, 사회시설, 주거시설 또는

공업 타일에 인접하게 배치한다면 그 개수 당 $2씩 받습니다.

반대로 호수 타일을 위 4개의 타일과 인접하게 놓을 때 마다 $2씩 받습니다.

이미 놓여져 있던 호수 타일에 인접하게 또 다른 호수 타일을 놓으면,

그 경우에는 $2를 받지 않습니다.



투자 마커 놓기

투자 마커는 호수 타일을 포함하여 플레이어의 놓여있는 타일에

놓을 수 있습니다. 그러나 이미 투자 마커가 있는 곳에는 놓지 못합니다.

플레이어가 타일을 놓는 대신 투자 마커를 놓기로 선택한다면,

플레이어는 투자 마커를 놓으려는 타일의 금액을 한번 더 지불하고,

타일의 왼쪽 모서리에 투자 마커를 내려놓습니다. (타일의 가격을 가려둡니다.) 

투자 마커는 투자 마커가 놓여 있는 타일의 효과를 2배로 적용합니다.

예를 들어, 투자 마커가 지역 공원 타일에 놓이고, 

수입하고, 인접한 공업 , 주거시설,

상업 타일마다 명성을 합니다. 

투자 마커를 놓을 때는, 타일을 놓지 않습니다.

투자 마커를 놓는 것이 다른 타일의 조건부 효과에 영향을 주진 않습니다.

즉, 지역 공원 타일에 투자 마커를 놓는다고 해서,

인접해 있는 중공업 타일의 명성 효과가 다시 발동되는 것이 아닙니다.

투자 마커 효과는 게임 중에 계속 지속되며, 위의 예를 들어,

만약 지역 공원 타일 인접한 곳에 공업,주거시설

또는 상업타일이 놓인다면 플레이어는 두 번의 명성

즉 명성얻습니다.

투자 마커를 놓은 후에 플레이어는 부동산 시장에 놓여 있는 타일들 중

하나를 선택하고, 그것을 폐기 더미에 버립니다.

(이 경우 타일의 가격은 무시하고, 부동산 시장 가격만 지불합니다.)


희열은 투자 마커를 놓으려고 합니다.
희열은 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

(A)
"A" 호수 타일: $0 지불, $10 받음
(인접한 타일 개수 : 5, 인접한 타일 당 $2 받음)

(B) 주차장 타일 : $12 지불, 수입 마커 3 증가
(주차장 타일의 즉각 효과로 인해 수입,
인접한 지역 공원 타일로 인해 수입,
인접한 사무실 빌딩 타일로 인해 수입

(C) 지역 공원 타일: $4 지불, 수입,명성 마커 3 증가
(지역 공원 타일의 즉각 효과로 인해 수입,
인접한 교외 타일로 인해 명성,
인접한 중공업 타일로 인해 명성,
인접한 주차장 타일로 인해 명성)


자신이 수입에 따라 돈을 얻거나 지불하기

만약 플레이어의 수입 마커가 양수라면, 플레이어는 그 양 만큼 공급처에서 돈을 가져옵니다.

만약 플레이어의 수입 마커가 음수라면, 플레이어는 그 양 만큼 공급처에 돈을 지불합니다.

만약 지불할 돈이 충분하지 않다면, 가진 돈을 모두 지불하고,

부족한 $1 당 인구수 마커를 한 칸씩 뒤로 이동시킵니다.

플레이어의 인구수가 0이어서 더 이상 뒤로 이동시킬 수 없다면,

플레이어에게 아무것도 발생하지 않고, 가진 돈만 지불합니다.


자신이 명성에 따라 인구수 보드에서 인구수를 증가시키거나 감소시키기

명성 마커가 놓여져 있는 수의 양 만큼 인구수 보드에서 인구수를 늘리거나 줄입니다.

인구수가 0이라면, 뒤로 이동시켜야 할 칸 당 $1씩 공급처에 지불합니다.

수입을 지불 할 수 없다면, 아무것도 발생하지 않고, 인구수 0인 지점을 그대로 유지합니다.

자치구가 성장함에 따라, 유지하는 데 더 많은 비용이 들것이고,

결국 도시를 키우는데 있어서 질이 떨어질것 입니다.

이런 현상은 인구수 보드의 붉은 선에 의해 나타내어져 있습니다.

플레이어는 붉은 선을 통과할 때 마다, 자신의 수입과 명성을 1씩 감소시킵니다.

(왼쪽으로 이동시킵니다.)

플레이어가 붉은 선 밑으로 내려가면(명성이 음수일 때 일어납니다.),

자신의 수입과 명성 마커를 1씩 증가 시킵니다. (오른쪽으로 이동시킵니다.)

타일을 놓을 때, 때때로 인구수 변동이 일어날 수 있습니다.

다른 상호작용을 다 끝내지 않았더라도, 붉은 선을 통과한다면

즉시 자신의 수입과 명성을 1씩 감소시킵니다.

만약 수입이나 명성의 감소가 둘 중 하나 또는 둘 다 -5 미만이 되게 한다면,

수입 마커나 명성 마커는 -5을 유지합니다.



부동산 시장에 새로운 타일 추가하기

남아 있는 부동산시장의 타일들을 오른쪽으로 밀어 정렬시킵니다.

(각각 플레이어들의 턴 마다 타일은 플레이어가 가져가거나

폐기 더미로 버려지기 때문에 항상 빈공간이 생깁니다.)

그리고 더미에서 토시타일 하나를 뒤집어 부동산 시장의 가장 왼쪽 편에 놓습니다.

A 더미를 모두 소모하면, B 더미를 사용합니다.

B 더미를 모두 소모하면, C 더미를 사용합니다.


부동산 시장에 새로운 타일 추가하기

'1라운드 더 '타일이 나오면, 현재 라운드 까지는 정상적으로 진행합니다.

현재의 라운드가 다 완료 된 후, 마지막 라운드를 시작합니다.

결국 모두 같은 수의 턴을 가지게 됩니다.



4. 게임 종료

마지막 플레이어가 턴을 종료 한 후, 승점을 계산합니다.

점수로 들어가는 요소는 총 2가지 입니다.

1. 목적타일

2. 돈을 인구수로 바꾸기

돈을 인구수로 바꾸기 전에 먼저 목적 타일 먼저 판정을 합니다.


붉은 선은 최종 계산시 무시합니다.

게임 마지막에 성취된 목적 타일과 돈을 인구수로 바꾸기 행동으로 인한

인구수 보너스는 붉은 선의 수입 과 명성 1감소 효과를 적용 시키지 않습니다. 


목적 타일 판정

부동산 시장에 있는 목적 타일의 인구수 보너스는 목적을 성취한 한 명의 플레이어에게

부여가 됩니다. 두 명이나 그 이상의 플레이어가 목적을 달성하면,

아무도 목적 타일의 인구수 보너스를 받지 못합니다.

그런 뒤, 차례대로 각각의 플레이어들은 자신의 목적 타일을 공개합니다.

플레이어가 자신의 개인 목적 타일의 목적을 성취했다면

그 플레이어는 목적 타일의 인구수 보너스를 받게 됩니다. (오직 목적 타일 소유자만)

돈을 인구수로 바꾸기

각각의 플레이어들은 자신의 돈을 인구수로 바꿀 수 있습니다: $5를 지불할때마다 인구

남은 돈은 동점일시 사용이 됩니다.


게임의 승자

인구수 보드에서 가장 높은 인구수를 가진 플레이어가 승자가 됩니다.

동점 일 경우, 동점인 플레이어들 중 가장 높은 명성을 가진 사람이 승자가 됩니다.

또 다시 동점이 될 경우, 동점인 플레이어들 중 가장 높은 수입 을 가진 사람이 승자가 됩니다.

그래도 동점인 경우, 동점인 플레이어들이 다음 게임을 해 첫 번째 게임의 승자를 가려냅니다.


타일

플레이어가 놓은 각 타일은 자신의 도시에서 다양한 방식으로 영향을 줍니다.

타일은 총 4가지로 분류가 됩니다.

: 주거 타일, 공업 타일, 상업 타일, 사회 시설

대부분의 타일들은 수입, 명성 각 타일은 아래의 예와 같이

4가지 혹은 5가지 요소를 가지고 있습니다.



상호작용 아이콘

몇몇 타일들은 오른쪽에 특별한 아이콘이 있는 타일에 영향을 받습니다.

이것을 상호작용 아이콘 이라고 부릅니다. 예를 들어, 사무용품점타일은

모든 오피스 아이콘 (작은 서류가방 모양)마다 수입 합니다.

사무용 빌딩, 시청, 지역 환경 관리청타일들이

이 아이콘을 가지고 있습니다.


용어

다른 타일들 사이의 사선 (/)은 나열된 모든 타일들에게 적용되는 효과를 의미합니다.

목록에 있는 단어들은 타일에 표현되어 있는 용어들 입니다.


상대방 도시의 타일마다

자신의 자치구를 제외한 나머지 플레이어들의 자치구를 나타냅니다.


인접한 타일마다

플레이어는 이 타일의 주위 (6방향)에 붙어서 놓여져 있는 타일의 수를 셉니다.


본인 도시의 타일마다

자신의 자치구 안에 있는 타일만 포함이 됩니다.

예를 들어, 고등학교 타일은 자신의 자치구에 있는 모든 주거 타일마다

인구수합니다.


모든 도시의 타일마다

조건에 맞는 자신의 자치구나 다른 플레이어들의 자치구 모두를 나타냅니다.


(받는다) $2
공급처로부터 돈을 받을 경우, 플레이어는 이 타일을 놓을 때와

이 타일이 놓아진 이후 조건이 맞는 타일이 놓일 때마다 돈을 받습니다.

예를 들어, 4인 플레이 중 첫 턴에 한 플레이어가

입주자 협회 타일을 놓을 경우, 플레이어는 $6를 지불하고 (타일의 가격),

즉시 공급처에서 $10을 받습니다.

(모든 플레이어의 자치구에 4개의 교외 타일과 1개의 입주자 협회 타일,

즉 5개의 주거 타일있고, 주거 타일 하나당 $2를 받기 때문입니다.)

타일이 놓여진 이후로, 누군가 자신을 포함하여)가 주거 타일

놓을 때 마다 플레이어는 $2를 받습니다.


타일 효과 해결 단계

플레이 하는 도중 타일 효과를 해결하기 위해서는 음과 방식으로 해결하면 됩니다

1. 타일 왼쪽에 있는 비용을 지불한다. (부동산 시장에 있는 비용도 지불)

2. 즉각 효과를 적용시킨다 (타일의 오른쪽에 위치)

3. 조건부 효과를 적용 시킨다. (타일의 아래쪽에 위치)

4. 인접해 있는 타일의 조건부 효과를 적용시킨다.

5. 인접해 있지 않은 타일의 조건부 효과를 적용 시킨다.

6. 다른 플레이어들의 타일 중 자신에게 영향을 끼치는 타일은 확인한다.

타일 효과는 쌓일 수 있으며, 플레이어들은 같은 이름의 타일이라도

자신의 자치구에 중복하여 놓을 수 있습니다.


게임 팁

-게임 초반에는 수입을 올리는데 집중 해보세요.

초반의 수입은 후반에서 $1 ~ $18의 가치를 지니게 될 것 입니다.

- 수입 과 명성이 탄탄해지기 전에 붉은 선을 빨리 넘겨버리면,

발전이 느려지기 때문에 인구수를 너무 빨리 증가시키지는 않도록 주의하세요.

-공동 목표 타일과, 개인 목표 타일 모두 염두하고 게임을 진행 하세요.

- 타일 목록을 보고 각 타일의 효과를 알아둡시다.

- 타일을 폐기할 때, 상대 플레이어 (특히 왼쪽에 있는 플레이어)가 무엇이 필요한지 살펴봅시다.

비용을 더 지불 하더라도 상대 플레이어에게 이득이 될 수 있는 타일을 제거 합니다.

- 빨간 선에 상대적으로 자신의 인구수 마커가 어디에 있는지 항상 주의를 기울이세요

- 수입과 명성 증가(또는 감소)의 가치는 게임 동안 변합니다.

게임에서 남아 있는 턴수 (보통은 15~18턴)는 자신이 놓을 수 있는 타일의 수이기도 합니다.

그러므로 초반의 증가는 후반의 증가보다 더 가치가 있습니다.



















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