콜로설 아레나

colossal arena



2-5인







게임 소개


판타지 세계의 투기장 콜로설 아레나에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서는 오늘도 각지에서 모인 쟁쟁한 실력을 갖춘 출전자들이 목숨을 걸고 대결을 펼칩니다. 플레이어는 출전자에게 돈을 걸고 경기 결과를 숨죽여 지켜보는 관중입니다. 돈을 건 출전자가 처절한 사투 끝에 살아 남는다면 경기가 끝났을 때 거액의 배당금을 챙길 수 있습니다. 하지만 돈을 건 출전자가 탈락하고 만다면 무일푼으로 이곳 콜로설 아레나를 걸어나가야 합니다. 끝까지 살아남는 출전자는 세 명뿐! 플레이어가 응원하는 출전자도 그 중 한 명이 될 수 있을까요?





게임 목표


게임의 목표는 끝까지 살아 남을만한 출전자에게 돈을 걸어 최대한 많은 배당금을 받는 것입니다. 플레이어는 카드를 써서 자기가 돈을 건 출전자를 보호하기도 하고 다른 플레이어가 돈을 건 출전자를 탈락시키기도 합니다. 경기 초반에 돈을 걸면 더 많은 배당금을 받을 수 있지만 그만큼 다른 플레이어의 견제를 당하기도 쉽기 때문에 어느 시점에 돈을 걸지 신중히 생각해야 합니다.







내용물


출전자 카드: 뒷면이 빨간색인 카드 12장은 토너먼트에서 경기를 펼칠 출전자를 뜻합니다. 각 출전자에게는 고유한 특수 능력이 있어서 그의 후원자가 결투 카드를 쓸 때마다 정해진 능력을 발휘합니다.

결투 카드: 뒷면이 파란색인 카드 가운데 출전자가 그려진 카드 132장은 게임에서 주로 사용되는 결투 카드입니다. 결투 카드에는 출전자의 그림과 함께 이 출전자의 전투력을 나타내는 숫자가 나와 있습니다. 각 출전자의 결투 카드는 11장으로 이루어져 있으며, 0~10까지의 숫자가 각각 1장씩 들어 있습니다.

난입 카드: 뒷면이 파란색인 카드 가운데 앞면이 회색인 카드 11장은 경기장에 난입한 광적인 관중을 뜻합니다. 이들은 자신이 응원하는 출전자를 위해 직접 경기장에 뛰어들어 싸웁니다. 난입 카드 역시 결투 카드처럼 전투력의 크기를 뜻하는 0~10까지 숫자가 표시되어 있으며 무효화란 특수 능력도 가지고 있습니다.

심판 카드: 뒷면이 파란색인 카드 가운데 3장은 심판을 뜻합니다.

돈 토큰: 돈을 걸 때 사용하는 5종류의 토큰이 각각 5개씩 있습니다. 돈을 빨리 걸 수록 마지막에 받는 배당금이 더 많아집니다.





게임 준비


1. 각자 자기가 사용할 색을 정하고 해당하는 색의 돈 토큰을 다섯 개씩 가져옵니다.

2. 열두 장의 출전자 카드 가운데 이번 게임에 사용할 카드 여덟 장을 선택합니다. 나머지 출전자 카드 넉 장과 해당하는 결투 카드들은 따로 모아 상자에 넣고 이번 게임에 사용하지 않습니다.

3. 사용하기로 결정한 출전자 카드 여덟 장은 순서에 상관없이 한 줄로 펼쳐 놓습니다.

4. 각 플레이어는 뒷면이 파란색인 카드(결투 카드, 난입 카드, 심판 카드) 를 모두 섞어 여덟 장씩 나누어 가지고 나머지 카드는 한 쪽에 뒷면이 보이도록 쌓아 둡니다. 받은 카드는 다른 플레이어에게 보이지 않도록 손에 듭니다.

5. 가장 먼저 시작할 플레이어를 정합니다. 그 플레이어부터 시계 방향 순서대로 게임을 진행합니다.








간단 요약


라운드 진행


게임은 다섯 라운드로 진행되며 라운드가 끝날 때마다 여덟 명의 출전자 가운데 한 명씩 탈락합니다. 라운드는 여러 번의 차례로 이루어집니다.





카드 사용하기


매 차례마다 결투 카드를 한 장씩 사용합니다. 사용한 결투 카드는 해당 출전자 카드의 아래쪽 칸에 놓습니다. 카드가 놓이는 한 줄의 공간을 현재 전투열이라고 부릅니다. 결투 카드는 반드시 현재 전투열의 해당 출전자 칸에 놓아야 합니다. 만일 해당 칸에 이미 다른 카드가 놓여 있다면 지금 사용한 카드를 놓여 있던 카드 위에 덮습니다. 맨 위에 놓인 카드에 표시된 숫자가 해당 •출전자의 전투력입니다.





탈락할 출전자 가리기


누군가의 차례가 끝났을 때 현재 전투열의 여덟 개 칸이 모두 카드로 채워져 있고 전투력이 가장 낮은 출전자가 한 명밖에 없다면 라운드가 끝납니다. 라운드가 끝나면 전투력이 가장 낮은 출전자는 탈락하고 해당 출전자 카드는 뒤집어 놓습니다.

지금까지 사용하던 현재 전투열은 이제 사용하지 않습니다. 전 라운드에 사용되었던 전투열 아래 새로운 전투열을 위한 공간을 마련합니다. 이런 식으로 매 라운드 새로운 전투열이 만들어집니다. 따라서 마지막 라운드까지 카드열이 여섯 개 생깁니다. (출전자 카드열 한 개, 전투열 다섯 개) 설명서 마지막 부분에 게임이 끝났을 때의 예시가 나옵니다.





배당금


모든 플레이어는 최대 다섯 번까지 돈을 걸 수 있습니다. 자기가 돈을 건 •출전자가 탈락하면 배당금을 받을 수 없습니다. 몇 라운드에 돈을 걸었는지에 따라 받을 수 있는 배당금이 달라집니다.




첫 라운드에 몰래 돈 걸기로 건 돈은 배당금이 5골드입니다. 몰래 돈 걸기는 뒤에서 자세히 다룰 것입니다.






후원자


각 출전자마다 그에게 돈을 건 플레이어 가운데 배당금 합계가 가장 큰 플레이어가 해당 출전자의 후원자입니다. 만일 같은 출전자에게 가장 많은 돈을 건 플레이어가 두 명 이상이면 아무도 후원자가 되지 못합니다. 몰래 돈 걸기 행동으로 건 돈은 공개되기 전까지 후원자를 가릴 때 더해지지 않습니다. 예를 들어 한 플레이어가 용에게 1라운드와 2라운드에 돈을 걸었다면 그는 용에게 7골드를 건 것입니다. 만약 용에게 7골드 이상을 건 다른 플레이어가 없다면 그는 용의 후원자이며 용 결투 카드를 놓을 때마다 특수 능력을 사용할 수 있습니다.






차례 진행하기


차례는 다음과 같이 네 단계로 진행합니다.


1단계: 돈 걸기

2단계: 카드 사용하기

3단계: 카드 버리고 새로 뽑기

4단계: 탈락할 출전자 가리기


중요: 1단계에서 몰래 돈 걸기를 했다면 2단계는 생략합니다.


사진




1단계: 돈 걸


돈 걸기 단계에선 다음 행동 가운데 하나를 합니다.


일반적인 돈 걸기: 돈 토큰 하나를 현재 전투열에 위치한 원하는 출전자 칸 위쪽에 놓습니다. 지난 라운드의 전투열에는 돈을 걸 수 없습니다. 또한 매 라운드 각 출전자에게는 한 명의 플레이어만 돈을 걸 수 있습니다.

몰래 돈 걸기: 각 플레이어는 첫 라운드에 단 한 번만 몰래 돈 걸기를 할 수 있습니다. 몰래 돈 걸기를 할 때는 원하는 출전자의 결투 카드 한 장을 자기 앞에 뒷면이 보이도록 놓고 그 위에 돈 토큰을 올려 놓습니다. 출전자가 한 명이라도 탈락하면 몰래 돈 걸기를 할 수 없습니다.

몰래 건 돈 공개하기: 몰래 건 돈을 공개합니다. 몰래 건 돈 5골드가 더해져서 해당 출전자의 후원자가 될 수도 있습니다.

1단계 건너뛰기: 아무에게도 돈을 걸지 않고 1단계를 건너뜁니다.




일반적인 돈 걸기

가지고 있는 돈 토큰 하나를 원하는 출전자 칸 위에 올려 놓아서 이 출전자에게 돈을 걸었음을 표시합니다. 반드시 현재 전투열에만 걸 수 있으며 이미 지나간 라운드의 전투열이나 탈락한 출전자에게는 걸 수 없습니다. 매 라운드 각 출전자에게는 한 명의 플레이어만 돈을 걸 수 있습니다. 예를 들어 한 명의 플레이어가 이번 라운드에 사이클롭스에게 돈을 걸었다면 다른 플레이어는 이번 라운드 동안 사이클롭스에게 돈을 걸 수 없습니다.






몰래 돈 걸기

몰래 돈 걸기를 하려면 먼저 손에서 결투 카드 한 장을 자기 앞에 뒤집어 내려놓아야 합니다. 그런 다음 내려놓은 카드 위에 돈 토큰 하나를 올려 놓습니다. 예를 들어 손에서 마법사 결투 카드를 한 장 내려놓고 그 위에 돈 토큰을 올려놓았다면 마법사에게 몰래 돈을 건 것입니다. 이때 사용한 결투 카드는 누구에게 돈을 걸었는지 표시하려는 것이며 몰래 건 돈을 공개하면 카드는 버려집니다. 몰래 건 돈의 배당금은 5골드입니다.

몰래 돈 걸기를 할 때는 다음과 같은 제한이 있습니다.

•게임 도중 각 플레이어마다 한 번씩만 할 수 있습니다.

•첫 라운드에만 할 수 있습니다. 출전자가 한 명이라도 탈락하면 몰래 돈 걸기는 할 수 없습니다.

•몰래 돈 걸기를 한 차례에는 카드 사용하기 단계를 생략합니다.







몰래 건 돈 공개하기

자기 차례에 돈을 거는 대신 몰래 건 돈을 공개할 수도 있습니다. 자기 앞에 뒤집어 놓았던 카드는 다른 플레이어들에게 보여주고 버립니다. 그 위에 놓여있던 토큰은 해당 출전자 카드의 맨 위에 놓습니다. (현재 전투열 위에 놓는 것이 아닙니다.) 이 토큰의 가치는 5골드이며 이로 인해 즉시 해당 출전자의 후원자가 될 수도 있습니다. 또한 누군가 주심 카드를 사용하였을 때도 몰래 건 돈을 공개해야 합니다. 몰래 돈 걸기를 할 때와는 달리 돈을 공개할 때는 카드 사용하기 단계를 생략하지 않습니다.








2단계: 카드 사용하기


카드 사용하기 단계가 되면 다음 행동 가운데 하나를 합니다.


결투 카드 놓기: 결투 카드는 현재 전투열에 위치한 해당 출전자 칸에 놓습니다. 단, 탈락한 출전자의 결투 카드는 놓을 수 없습니다.

난입 카드 놓기: 난입 카드는 현재 전투열에 위치한 아무 출전자 칸에나 놓을 수 있습니다. 단, 탈락한 출전자 칸에는 놓을 수 없습니다.

심판 카드 사용하기: 심판 카드 한 장을 사용해 카드 지시에 따릅니다. 

2단계 건너뛰기: 손에 든 카드를 모두 공개해 사용할 수 있는 카드가 없다는 것을 보여주고 2단계를 건너뜁니다.


주의: 이번 차례에 몰래 돈 걸기를 했다면 카드 사용하기 단계는 생략해야만 합니다.




결투 카드 놓기

결투 카드는 현재 전투열에 위치한 해당 출전자 칸에 앞면이 보이도록 놓습니다. 탈락한 출전자의 결투 카드는 놓을 수 없습니다. 놓으려는 칸에 이미 다른 카드가 있다면 그 위에 덮어 놓습니다. 이렇게 덮인 카드는 마음대로 살펴볼 수 없습니다.




주의: 아직 탈락하지 않은 출전자 칸에만 결투 카드나 난입 카드를 놓을 수 있습니다.

자신이 후원자일 때 해당 출전자 결투 카드를 놓으면 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 특수 능력을 사용할 때는 다음 규칙에 따릅니다.


•특수 능력과 게임 규칙이 어긋날 경우에는 특수 능력을 먼저 따릅니다. 

•후원자인 플레이어만 해당 출전자의 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 

•특수 능력은 후원자가 직접 해당 출전자의 결투 카드를 놓았을 때만 사용할 수 있습니다. 난입 카드나 후원자가 직접 놓지 않은 결투 카드로는 특수 능력을 사용할 수 없습니다.





난입 카드 놓기

난입 카드는 현재 전투열의 아무 출전자 칸에나 놓을 수 있습니다. 하지만 난입 카드로는 해당 출전자의 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 뿐만 아니라 이미 난입 카드가 놓여진 칸에 결투 카드를 사용할 때도 특수 능력을 사용할 수 없습니다!

예: 준호는 난입 카드를 마법사 칸에 놓았습니다. 다음 차례에 마법사의 후원자인 용수는 난입 카드 위에 마법사 결투 카드를 놓습니다. 용수는 비록 후원자이지만 이미 놓여있던 난입 카드로 인해 마법사의 특수 능력을 사용할 수 없습니다.







심판 카드 사용하기

심판 카드를 사용하면 카드 지시에 따르고 카드는 버려집니다. 심판 카드는 주심과 부심의 두 종류가 있습니다.

주심 카드를 사용한 플레이어는 탈락하지 않은 출전자 가운데 하나를 선택합니다. 해당 출전자에게 몰래 돈 걸기를 한 플레이어는 모두 공개해야 합니다. 이로 인해 즉시 후원자가 바뀔 수도 있습니다.

부심 카드를 사용한 플레이어는 이미 사용된 결투 카드 가운데 다른 카드로 덮여있지 않은 카드 한 장을 손으로 가져올 수 있습니다. 이때 현재 전투열이 아닌 이전 라운드의 전투열에 있는 카드도 가져올 수 있습니다.





2단계 건너뛰기

손에 든 카드가 모두 탈락한 출전자의 결투 카드라면 카드를 사용할 수 없기 때문에 손에 든 카드를 모두 공개하고 카드 사용하기 단계를 건너뜁니다. 하지만 사용할 수 있는 카드가 한 장이라도 있다면 단계를 건너뛸 수 없습니다.





3단계: 카드 버리고 새로 뽑기


손에 들고 있는 탈락한 출전자의 결투 카드를 다른 플레이어들에게 보여주고 최대 석 장까지 버립니다. 카드를 버린 다음 손에 든 카드가 여덟 장이 될 때까지 새로운 카드를 뽑습니다.

이 단계 진행 중 카드 더미의 마지막 카드를 뽑았다면 탈락할 출전자 가리기 단계로 넘어가지 않고 즉시 게임이 끝납니다. 이렇게 게임이 끝날 경우 탈락하지 않은 출전자가 세 명보다 많은 상태로 끝날 수도 있습니다.





4단계: 탈락할 출전자 가리기


카드 버리고 새로 뽑기 단계가 끝나면 탈락할 출전자가 있는지 살펴봅니다. 현재 전투열에 빈 칸이 없으면서 전투력이 가장 낮은 출전자가 한 명밖에 없다면 해당 출전자는 탈락하고 이번 라운드를 종료합니다. 전투력이 가장 낮은 출전자가 두 명 이상이라면 한 명이 될 때까지 라운드를 계속 진행합니다.






게임 종료


5라운드가 끝나거나 마지막 카드가 뽑히면 게임이 끝납니다. 모든 플레이어는 즉시 몰래 건 돈을 공개하고 토큰을 해당 출전자 카드 위쪽에 놓습니다. 탈락한 출전자에게 건 돈은 모두 제거되고 살아남은 출전자에게 건 돈은 몇 라운드에 걸었는지에 따라 해당하는 가치만큼 배당금을 받습니다. 배당금 합계가 가장 높은 플레이어가 게임의 승자입니다.

배당금 합계가 가장 높은 플레이어가 두 명 이상이라면 그중 가장 최근에 차례를 마친 플레이어가 이깁니다.





다음은 게임이 끝났을 때 카드가 배열된 모습입니다.








협상하기


플레이어들은 게임을 진행하면서 특정 출전자를 도울지 방해할지에 대해 서로 협상할 수 있습니다. 하지만 플레이어 간에 어떤 약속을 하더라도 반드시 따라야 하는 것은 아닙니다. 또한 탈락한 출전자 카드를 버리거나 고르곤의 능력을 사용한 경우가 아니라면 손에 든 카드를 다른 플레이어에게 보여줄 수 없습니다.





특수 능력 


거대 석상 (인내)

이미 사용한 돈 토큰 하나를 다시 가져옵니다. 탈락한 출전자에게 걸었던 토큰도 다시 가져올 수 있습니다. 자기 앞에 뒷면이 보이게 놓았던 카드는 버려집니다.


고르곤 (석화)

다른 플레이어 한 명을 지목해 원하는 종류의 결투 카드 한 장을 요구할 수 있습니다. 지목된 플레이어는 해당 카드가 있다면 반드시 건네주어야 합니다. 해당 카드가 없다면 요구한 플레이어에게 자신의 카드를 모두 보여줍니다. 이때 사이클롭스 능력으로 바닥에 내려놓은 카드는 없는 것으로 간주합니다.


마법사 (예지)

카드 버리고 새로 뽑기 단계 때 아직 탈락하지 않은 출전자의 결투 카드도 버릴 수 있습니다. 이렇게 버려진 카드는 다른 플레이어에게 공개되지 않습니다. (마법사의 능력을 쓰더라도 버릴 수 있는 카드는 여전히 최대 석 장입니다.)


사이클롭스 (강타)

다른 플레이어 한 명을 지목해 그가 들고 있는 카드의 절반을 무작위로 뽑아 바닥에 뒤집어 내려놓습니다. 내려놓은 카드는 카드 주인 차례의 3단계가 지난 후에 다시 손으로 가져옵니다.


세라핌 (소환)

탈락한 출전자의 특수 능력 가운데 하나를 한 번 사용할 수 있습니다. 하지만 게임 시작 시 제외된 출전자 네 명의 특수 능력은 사용할 수 없습니다.


쌍두 거인 (쌍두)

카드를 한 장 더 사용할 수 있습니다. 이 능력은 차례 당 한 번씩만 쓸 수 있습니다.


아마조네스 (정찰)

카드 더미에서 석 장을 가져옵니다. 만일 마지막 카드를 뽑았다면 즉시 게임이 끝납니다.


악마 (풍요)

아직 돈 토큰이 놓여있지 않은 출전자 칸이면 어디라도 자신의 토큰을 걸 수 있습니다. 심지어 현재 전투열이 아닌 곳에도 걸 수도 있습니다. 예를 들어 4라운드라 하더라도 1라운드 전투열의 유니콘 칸에 토큰이 없다면 악마의 능력을 써서 유니콘에게 자신의 토큰을 걸 수 있습니다. (이 토큰의 가치는 4골드입니다.) 하지만 이 능력으로 몰래 돈 걸기는 할 수 없습니다.


용 (화염숨결)

현재 전투열에서 다른 카드로 덮여있지 않은 카드 한 장을 제거합니다. 







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