양면 호텔 판 4개
(파란색, 빨간색, 노란색)
(주황색, 하늘색, 보라색,
회색 각 6개씩)
(4가지 색깔, 각 30개씩
검은색-커피, 하얀색-케이크
빨간색-와인, 갈색-슈트루델)
👉 손님 카드
👉 직원 카드
👉 호텔 판
👉 황제 트랙
👉 승점 트랙
2. 행동 판을 경영 판 옆에 놓습니다.
3. 휴지통과 승점 마커를 행동 판 옆에 놓습니다.
4. 음식 큐브를 색깔별로 구분하여 경영 판 옆에 모아놓습니다.
5. 손님 카드를 모두 섞어서 경영 판 옆에 뒷면으로 더미를 만들어 둡니다.
6. 직원 카드를 모두 섞어서 경영 판 옆에 뒷면으로 더미를 만들어 줍니다.
앞면으로 펼쳐둡니다.
8. 황제 타일을 A, B, C 묶음마다 무작위로 한 개씩 선택한 뒤, 경영 판의 오른쪽 위 알맞은 칸에 앞면으로 펼쳐둡니다. 나머지 황제 타일들은 이번 게임에 사용하지 않습니다.
9. 객실 타일을 색깔별로 구분해서 경영 판 옆에 모아둡니다.
10. 행동 판 옆에 주사위를 모아둡니다. 인원수에 따라 사용하는 주사위 개수가 다릅니다. (2명 게임=10개/3명 게임=12개/4명 게임=14개) 나머지 주사위들은 이번 게임에 사용하지 않습니다.
11. 순서 타일 뒷면을 보고 게임 인원에 맞게 순서 타일을 준비합니다. 나머지 순서 타일들은 이번 게임에 사용하지 않습니다.
12. 각자 요약 카드 한 장, 호텔 판 한 개, 한 가지 색깔의 나무 마커 6개를 가져갑니다.
13. 황제 트랙의 '0'칸과 승점 트랙의 '0'칸에 각자의 나무 마커를 한 개씩 놓습니다.
14. 각자 자기 호텔 판 아래쪽 '재정 트랙'의 '10' 칸에 자기 나무 마커 한 개를 놓습니다. 이것은 여러분이 10크로네를 가지고 게임을 시작한다는 것을 뜻합니다. 나머지 나무 마커는 호텔 판 옆에 모아둡니다.
16. 직원 카드 더미에서 직원 카드 6장을 뽑아 자기 손에 듭니다. 다른 플레이어들에게 보여주지 않습니다.
👉 호텔 준비
19. 무작위로 시작 플레이어를 정한 뒤, 각 플레이어는 순서 타일을 한 개씩 가져갑니다. 먼저 시작 플레이어가 번호 '1'이 적힌 순서 타일을 가져갑니다. 시계 방향으로 나머지 플레이어들은 '2', '3', '4'가 적힌 타일을 가져갑니다.
20. 마지막 플레이어부터 반시계 방향으로, 경영 판에 있는 있는 손님 카드 중 1장을 골라 비용 없이 가져갑니다. 각자 가져간 손님 카드는 자기 카페의 테이블 한 곳에 앞면으로 놓습니다.
💥 중요:
언제든 경영 판의 손님 카드 열에 빈칸이 생길 때마다, 열에 남은 손님 카드들을 오른쪽으로 밀어서 빈칸을 채운 뒤 손님 카드 더미에서 카드 1장을 뽑고 맨 왼쪽 빈칸에 놓아 손님이 항상 5장이 되도록 해야 합니다.
21. 그 후, 각자 원하는 객실 타일을 3개 가져와 자기 호텔 판의 객실 칸에 앞면이 보이도록 올려놓습니다. (이렇게 올려놓는 객실 타일은 객실 칸과 반드시 색깔이 서로 일치해야 합니다.) 반드시 '1층 가장 왼쪽 객실에 첫 타일을 놓고, 그 다음 타일부터는 이미 놓인 객실 타일에 상하좌우로 인접하도록 놓아야 합니다. 객실 타일을 놓을 때는 비용을 내야 합니다.
1층은 무료, 2층은 객실당 1크로네, 3층은 객실당 2크로네, 4층은 객실당 3크로네 입니다. (각 층 맨 왼쪽을 참고해주세요.) 자기 재정 트랙에 놓인 마커를 그만큼 내려서 비용을 냅니다.
게임은 7라운드를 진행합니다. 3, 5, 7 라운드가 끝날 때마다 '황제 승점'을 계산하고, 7라운드가 끝나면 추가로 '최종 승점'을 계산합니다. 승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
라운드를 시작할 때, 시작 플레이어는 주사위를 모두 굴린 후 각 주사위를 주사위 눈에 따라 행동 판에 정렬합니다. (예를 들어 주사위 눈이 1인 주사위는 모두 1번 행동에 칸에 놓습니다.) 그 후 시작 플레이어부터 차례를 진행합니다. (원한다면 자기 차례를 진행하지 않고 차례를 넘길 수도 있습니다.
자기 차례에는 다음 행동을 순서대로 진행합니다.
1. 손님 카드 가져오기(선택 사항)
2. 주사위 행동 칸 사용하기(필수 사항) 자기 차례라면 언제든지 추가 행동을 할 수 있습니다.
1) 손님 카드 가져오기
그 후 경영 판의 남은 손님 카드들을 오른쪽으로 밀고 손님 카드 더미에서 1장을 뽑아 가장 왼쪽 빈칸을 채웁니다. 드문 경우지만, 손님 카드 더미가 모두 떨어지면 버린 카드 더미를 잘 섞어 새로운 손님 카드 더미를 만듭니다.
2) 주사위 행동 칸 사용하기
주사위가 최소 한 개 이상 있는 행동 칸을 하나 골라서 사용합니다. 그 행동 칸에 있는 주사위 개수가 많을수록 행동 효과는 더 좋아집니다. 행동을 마쳤다면 그 칸에서 주사위 한 개를 가져와 자기 순서 타일의 빈칸 중 더 작은 번호 위에 놓습니다.
👉 행동 칸 상세 설명:
✔ 새 객실 타일은 '이미 호텔에 놓인 다른 객실 타일'에 상하좌우로 인접하도록 놓아야 합니다.
✔ 새 객실 타일은 앞면(빈방)으로 놓아야 합니다.
✔ 객실 타일을 한 개 놓을 때마다 그 층에 해당하는 비용을 내야 합니다.
✔ 객실 타일과 객실 칸은 서로 색깔이 같아야 합니다.
✔ 다른 객실 타일 위에 겹쳐 놓을 수 없습니다.
예) 현재 4번 행동 칸에 있는 주사위는 2개입니다. 황제 트랙에 있는 마컬르 두 칸 전진해도 되고, 재정 트랙에서 두 칸을 전진해도 되며, 두 트랙에서 각각 한 칸씩 전진해도 됩니다.
💬 참고:
재정 트랙의 나무 마커는 더 높은 숫자가 있는 방향으로 전진합니다.
예) 6번 행동 칸에 있는 주사위는 4개인데, 2번 행동 칸에 있는 주사위는 1개뿐입니다. 오섭이는 6번 행동 칸을 선택해 2번 행동 칸을 사용하기로 합니다. 1크로네를 내고 와인 큐브 2개와 커피 큐브 2개를 가져갑니다.가져온 음식 큐브는 즉시 손님에게 제공하거나, 원한다면 주방 칸에 놓습니다. 음식을 제공할 때는 손님 카드에 표시된 큐브 위에 해당하는 큐브를 올려놓습니다. 손님 카드에 큐브를 놓을 수 있는 공간이 없으면, 반드시 큐브를 주방에 놓아야 합니다.
✔ 이번에 가져온 음식 큐브들은 여러 손님에게 나누어 제공할 수 있습니다.
✔ 손님 카드 위에 일단 올려둔 음식 큐브는 임의로 움직일 수 없습니다.
자기 차례에는 아래와 같은 추가 행동을 할 수 있습니다:
✔ 차례마다 한 번, 행동 칸을 사용할 때 1크로네를 내고 주사위 개수가 하나 많은 것처럼 사용할 수 있습니다. 단, 주사위가 하나도 없는 행동 칸을 선택할 수는 없습니다.
✔ 1크로네를 내고, 주방에 있는 음식 큐브를 최대 3개까지 손님에게 제공할 수 있습니다.
✔ 자기 나무 마커를 정치 카드에 놓을 수 있습니다.
✔ 고용한 직원 카드 중 '라운드당 한 번' 발휘할 수 있는 효과를 사용할 수 있습니다. 이렇게 사용한 직원 카드는 이번 라운드 동안 뒤집어 둡니다.
✔ 주문한 음식을 모두 제공받은 손님을 객실로 모실 수 있습니다. 즉시 그 손님 카드에 적힌 승점과 보상을 받습니다. 손님을 모실 때는 그 손님 카드와 색깔이 똑같은 빈 객실로만 모실 수 있습니다. 해당 객실 타일을 사용 중인 면으로 뒤집고, 해당 손님 카드는 버린 카드 더미에 놓고, 손님 카드에 있던 큐브는 경영 판 옆으로 돌려놓습니다.
만약 어떤 한 그룹의 객실이 모두 사용 중인 상태가 됐다면, 즉시 그룹 보너스를 받습니다. 손님에게 알맞은 빈 객실 타일이 없다면 이 추가 행동을 할 수 없습니다. 오갈 데 없는 손님들은 계속 카페에 남아 자리를 차지합니다.
- 손님의 보상을 받지 않거나, 일부분만 받아도 됩니다.
- 손님의 보상이 여러 개라면, 원하는 순서대로 받을 수 있습니다.
- 손님의 보상을 먼저 받고, 그룹 보너스를 받습니다.
자기 차례가 끝나면, '다음 번호가 적힌 순서 타일의 소유자'에게 차례가 넘어갑니다. (결과적으로 시작 플레이어의 오른쪽 플레이어는 자기 차례를 두 번 연속으로 진행합니다.)
👉 차례 진행 예시
차례 넘기기
플레이어들은 자기 차례를 진행하지 않고 차례를 넘길 수 있습니다. 일반적으로 원하는 행동 칸의 주사위가 너무 적을 때 선택하게 됩니다. 차례를 넘긴 플레이어는, 다른 플레이어들이 모두 자기 차례를 두 번씩 진행하거나 차례를 넘길 때까지 기다려야 합니다. 여러 명의 플레이어가 차례를 넘길 수도 있습니다. 차례를 넘기지 않은 플레이어들이 모두 자기 차례를 두 번씩 진행했다면, 차례를 넘긴 플레이어 중 순서 타일에 남은 번호가 가장 낮은 플레이어가 행동 판에 남은 주사위를 모두 가져와 한 개를 휴지통에 버리고 나머지를 모두 굴립니다. 그 후 각 주사위를 주사위 눈에 따라 행동 판에 정렬하고 자기 차례를 진행합니다. 차례를 넘기지 않은 플레이어가 여러 명 있다면, 그 다음 순서의 플레이어가 자기 차례를 진행합니다. 물론 이때도 행동 판의 주사위가 마음에 들지 않으면 다시 자기 차례를 넘길 수 있으며, 이후 같은 방법으로 진행합니다. 모든 플레이어가 자기 차례를 두 번씩 진행하거나, 행동 판에 주사위가 남지 않을 때까지 반복합니다.
순서로 플레이합니다.
1. 오섭이가 먼저 첫 번째 자기 차례를 진행합니다.
2. 혜영이는 자기 차례를 넘깁니다.
3. 새미는 첫 번째 자기 차례를 진행합니다. 또 다시 새미의 차례입니다.
4. 새미는 자신의 두 번째 차례를 넘깁니다. 혜영이는 아까 자기 차례를 넘겼으므로,
5. 자동으로 자신의 두 번째 차례도 넘깁니다. 마지막으로
6. 오섭이가 두 번째 자기 차례를 진행합니다. 이제 차례를 넘긴 플레이어 중 순서 타일에 남은 번호가 가장 낮은 혜영이의 차례입니다.
7. 혜영이는 행동 판의 주사위를 모두 가져와서, 한 개를 휴지통에 버리고 다시 굴립니다.
8. 그 후 원하는 행동 칸을 사용합니다. 다음은 새미의 차례입니다. 새미는 아까 자기 차례를 넘겼지만, 이미 혜영이가 주사위를 다시 굴렸으므로 또다시 주사위를 굴리지 않습니다. (그러나 다시 굴린 주사위가 마음에 들지 않으면 한 번 더 차례를 넘길 수 있습니다.)
9. 새미는 자기 차례를 정상적으로 진행합니다. 마지막으로 다시 한번 혜영이의 차례입니다. 혜영이는 남은 주사위가 마음에 들지 않아서 다시 한번 자기 차례를 넘깁니다. 남은 플레이어는 혜영뿐이므로, 즉시 자기 차례를 다시 진행하며 남은 주사위 중 한 개를 휴지통에 버리고 다시 굴립니다.
10. 혜영이는 행동 칸 하나를 선택하고 자기 차례를 마저 진행합니다. 모든 플레이어가 자기 차례를 두 번씩 진행했으므로 라운드를 종료합니다.
그룹 보너스
정치 카드
👉 정치 카드 상세 설명:
한 라운드가 끝날 때마다, 뒷면으로 뒤집었던 직원 카드들을 앞면으로 되돌립니다. 그런 뒤 각 플레이어는 자기 순서 타일을 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다. 새로운 시작 플레이어가 주사위를 모두 가져와 굴리고, 라운드 마커를 한 칸 전진시킵니다.
참고: 3, 5, 7 라운드가 끝날 때마다 '황제 승점'을 계산합니다. 7라운드가 끝난 뒤에는 황제 승점 계산을 마치고 '최종 승점'도 계산합니다.
황제 승점 계산
각 플레이어는 자기 나무 마커가 놓인 황제 트랙 칸 하단에 적힌 수만큼 승점을 받습니다. 그러고 나서, 황제 트랙에 있는 모든 나무 마커를 후퇴시킵니다. 첫 황제 승점 계산 후에는 7칸씩 후퇴시킵니다. 후퇴한 자기 나무 마커가 노란 색 칸 ('3'칸 이상)에 멈췄다면, 그 라운드의 황제 타일 보너스를 받습니다. 하지만 검은색 '0'칸에 멈췄다면, 그 라운드의 황제 타일 페널티를 받습니다. '1'칸 또는 '2'칸에 멈췄다면 아무 일도 일어나지 않습니다.
참고: 황제 승점 계산을 마치고, 각 마커는 현재 칸에 그대로 남아 있습니다.
황제 트랙에서 오섭이의 마커는 6에 놓여 있습니다.
먼저
1. 승점 4점을 받은 뒤,
2. 3칸 후퇴시킵니다. 마커의 위치가 노란색 칸인 3이므로
3. 황제 타일 보너스인 3크로네를 얻습니다. 만약 오섭이의 마커 위치가 4 또는 5였다면, 승점을 받은 뒤 마커가 1이나 2에 도착하므로 아무 일도 일어나지 않았을 것이며, 마커 위치가 3이하였다면 0에 도착하므로 황제 타일 페널티를 받았을 것입니다.
황제 타일
황제 타일은 총 12개가 있으며, 게임을 할 때마다 무작위로 황제 타일을 사용합니다. 페널티는 일반적으로 타일마다 두 가지이며 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 이때, 어떤 하나를 적용할 수 없다면 반드시 남아있는 다른 페널티를 적용해야 합니다.
7라운드가 끝나면 아래와 같이 최종 승점을 계산합니다.
✔ 자신이 고용한 직원 카드 중 게임 종료 시 승점을 주는 직원 카드가 있다면 해당하는 만큼 승점을 받습니다.
✔ 사용 중인 객실마다 승점을 받습니다. 호텔 1층 객실은 각 1점, 호텔 2층 객실을 각 2점, 호텔 3층 객실은 각 3점, 호텔 4층 객실은 각 4점입니다.
✔ 보유한 돈 1크로네마다 1점, 주방에 남은 음식 큐브 1개마다 1점입니다.
💣 이때 손님 카드에 놓인 음식 큐브는 점수가 되지 않습니다. 이미 손님들이 음식을 먹어버렸기 때문이죠!
✔ 카페에 남은 손님 카드 1장마다 승점 5점을 잃습니다. 승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 동점이라면 [주방에 보유한 음식 큐브 개수 + 보유한 크로네]의 합이 더 높은 쪽이 승리합니다.
변형 규칙: 숙련자 드래프트
게임에 익숙한 분들을 위한 변형 규칙입니다. 게임을 시작할 때 각자 직원 카드를 6장씩 받고, 그 중 1장을 골라 뒷면이 보이게 자기 앞에 둡니다. 모두가 이렇게 1장씩 카드를 골랐다면, 나머지 5장을 왼쪽 사람에게 동시에 넘깁니다. 이를 반복해서 각자 카드를 6장 고를 때까지 반복합니다. (이렇게 카드를 나눠 가지는 방식을 '드래프트'라고 합니다.)
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