그랜드 오스트리아 호텔

인원: 2~4명

시간: 60~120분

위치: G1



qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.

1900년대 초,

오스트리아-헝가리 제국의 수도인

빈(Wien)은 유럽의 핵심 도시 중 하나였습니다.

빈의 거리마다 예술가, 

정치인, 귀족, 시민, 여행객들이 가득했고,

황제인 프란츠 요제프 1세가 

제국을 통치했습니다.

여러분은 근대 빈에서

새로 개업한 호텔의 주인이 되어

자신의 호텔을 번창시켜야 합니다.

객실을 넓히고, 손님들에게

알맞은 음식을 대접하며,

유능한 직원을 고용해 호텔을

더 효율적으로 경영하세요.

호텔의 명성을 유지하려면

아무리 바쁘더라도 황제 폐하께

경의 표하는 일을 절대 

잊으면 안 됩니다.

끊임없는 노력으로 당신의 작은 호텔을 

그랜드 오스트리아 호텔로

만들어보세요!


🎉💒🎉





목차


1. 게임 구성물

2. 게임 준비

3. 호텔 준비

4. 게임 목표

5. 게임 진행

6. 추가 행동

7. 라운드 종료

8. 게임 종료와 최종 승점 계산

9. 변형 규칙: 추천 조합

10. 변형 규칙: 숙련자 드래프트







1. 게임 구성물



행동 판



경영 판


양면 호텔 판 4개



손님 카드 56장



직원 카드 48장



정치 카드 12장



요약 카드 4장



순서 타일 9개



객실 타일 84개

(파란색, 빨간색, 노란색)



황제 타일 12개



휴지통 1개



주사위 14개



나무 마커 24개

(주황색, 하늘색, 보라색,

회색 각 6개씩)



라운드 마커 1개



음식 큐브 120개

(4가지 색깔, 각 30개씩

검은색-커피, 하얀색-케이크

빨간색-와인, 갈색-슈트루델)



승점 마커 4개


👉 손님 카드


여러분의 호텔이 성공하려면

손님을 많이 받고 

손님이 주문한 음식을 모두 

제공해야 합니다.

손님의 주문을 완료할 때마다

승점이나 추가 행동을 

보상으로 얻을 수 있습니다.

손님은 색깔에 따라

4부류로 나뉩니다.

파란색 손님은 귀족, 노란색

손님은 예술가, 빨간색 손님은 시민,

초록색 손님은 여행객입니다.

손님들은 객실을 매우 까다롭게

고르기 때문에 자기 색깔과

일치하는 객실에만 묵습니다.

단, 여행객 손님은

어떤 객실이든 불만 없이 묵습니다.



👉 직원 카드


호텔 직원들은 각각 특수한 효과로

호텔에 도움을 줍니다.

어떤 직원은 게임이 끝날 때까지

그 효과를 꾸준히 발휘하고,

어떤 직원은 한 라운드에 한 번씩만

효과를 발휘합니다.

반면 고용할 때 단 한 번만

효과를 발휘하는 직원도 있으며,

별도의 효과는 없지만

게임이 끝날 때 추가 승점을

주는 직원도 있습니다.



👉 호텔 판


여러분의 호텔 판에는 작은 카페가

포함되어 있습니다.

이 카페의 테이블에는 손님을

3명까지 받을 수 있고,

주방에는 음식을 보관할 수 있습니다.

호텔 판은 양면입니다.

밤 면은 모든 판의 방 배치가 같으며,

낮 면은 판마다 방의 배치가 다릅니다.

모든 플레이어가 같은 조건에서 게임을 하려면

밤 면을, 난이도와 다양성을 높이려면

낮 면을 사용하세요.


게임을 시작할 때 

3개의 객실을 즉시 사용할 수 있으며,

호텔마다 사용할 수 있는 

객실 수는 최대 20개입니다.

객실은 10개의 '그룹'으로 구분됩니다.

각 그룹은 색깔이 같은 객실 

1~4개로 구성되며,

한 그룹의 객실 모두에 

손님이 묵으면 '그룹 보너스'를 

받을 수 있습니다.



👉 황제 트랙


황제 트랙은 총 13칸이며,

각 칸의 하단에는 승점이 적혀 있습니다.

13번 칸에 도달하면 

더 전진할 수 없습니다.

만약 13번 칸에 도달했는데

더 전진해야 한다면,

전진할 거리 1칸당 승점을 

1점씩 얻습니다.


👉 승점 트랙


여러분의 승점은 

승점 트랙에 표시하며,

승점 1점을 받을 때마다 

자기 나무 마커를 1칸 전진시킵니다.

같은 칸에 여러 나무 마커가 

함께 있어도 됩니다.

만약 75번 칸을 넘어가야 한다면

'75'라고 적힌 승점 마커를

한 개 가져와 이를 표시합니다.

만약 다시 한 번 넘어가야 한다면

'75'면의 승점 마커를 

'150'면이 보이게 뒤집습니다.

게임이 끝나면 

[자기 승점 마커의 숫자]와 

[자기 나무 마커가 위치한 승점 

트랙의 숫자]를 더해

최종 점수를 계산합니다.





2. 게임 준비



1. 경영 판을 테이블 가운데에 놓습니다.

경영 판에는 손님 카드, 정치 카드,

황제 타일을 놓게 되며,

황제 트랙도 있습니다.

2. 행동 판을 경영 판 옆에 놓습니다.

3. 휴지통과 승점 마커를 행동 판

옆에 놓습니다.

4. 음식 큐브를 색깔별로 구분하여

경영 판 옆에 모아놓습니다.

5. 손님 카드를 모두 섞어서 

경영 판 옆에 뒷면으로 더미를

만들어 둡니다.

6. 직원 카드를 모두 섞어서

경영 판 옆에 뒷면으로

더미를 만들어 줍니다.


7. 정치 카드를 A, B, C 묶음마다

무작위로 한 장씩 선택한 뒤,

경영 판의 왼쪽 위 알맞은 칸에

앞면으로 펼쳐둡니다.

8. 황제 타일을 A, B, C 묶음마다 

무작위로 한 개씩 선택한 뒤,

경영 판의 오른쪽 위 알맞은 칸에

앞면으로 펼쳐둡니다.

나머지 황제 타일들은 

이번 게임에 사용하지 않습니다.

9. 객실 타일을 색깔별로 구분해서

경영 판 옆에 모아둡니다.

10. 행동 판 옆에 주사위를 모아둡니다.

인원수에 따라 사용하는 주사위 개수가 다릅니다.

(2명 게임=10개/3명 게임=12개/4명 게임=14개)

나머지 주사위들은 이번 게임에

사용하지 않습니다.

11. 순서 타일 뒷면을 보고 게임 인원에 맞게

순서 타일을 준비합니다.

나머지 순서 타일들은 이번 게임에

사용하지 않습니다.

12. 각자 요약 카드 한 장,

호텔 판 한 개, 한 가지 색깔의 

나무 마커 6개를 가져갑니다.

13. 황제 트랙의 '0'칸과 승점 트랙의

'0'칸에 각자의 나무 마커를

한 개씩 놓습니다.

14. 각자 자기 호텔 판 아래쪽

'재정 트랙'의 '10' 칸에 자기 나무 나커

한 개를 놓습니다.

이것은 여러분이 10크로네를 

가지고 게임을 시작한다는 것을 뜻합니다.

나머지 나무 마커는 호텔 판 

옆에 모아둡니다.


15. 각자 커피, 와인, 케이크, 슈트루델 큐브

1개씩을 가져와, 

자기 호텔 판의 '주방'에 놓습니다.

16. 직원 카드 더미에서 

직원 카드 6장을 뽑아 자기 손에 듭니다.

다른 플레이어들에게 보여주지 않습니다.


17. 라운드 마커를 라운드 트랙의

'1'칸에 놓습니다.



👉 호텔 준비


18. 호텔 판을 어떤 면으로

사용할지 서로 논의하여 결정합니다.

이 게임이 처음이라면 모두가

밤 면을 사용하는 것을 권장합니다.

19. 무작위로 시작 플레이어를 

정한 뒤, 각 플레이어는 순서 타일을

한 개씩 가져갑니다.

먼저 시작 플레이어가 번호 '1'이 적힌

순서 타일을 가져갑니다.

시계 방향으로 나머지 플레이어들은

'2', '3', '4'가 적힌 타일을 가져갑니다.

20. 마지막 플레이어부터 반시계 방향으로,

경영 판에 있는 있는 손님 카드 중

1장을 골라 비용 없이 가져갑니다.

각자 가져간 손님 카드는 

자기 카페의 테이블 한 곳에 

앞면으로 놓습니다.

💥 중요:

언제든 경영 판의 손님 카드 열에

빈칸이 생길 때마다,

열에 남은 손님 카드들을 오른쪽으로

밀어서 빈칸을 채운 뒤

손님 카드 더미에서 카드 1장을 뽑고

맨 왼쪽 빈칸에 놓아 손님이 

항상 5장이 되도록 해야 합니다.

21. 그 후, 각자 원하는 객실 타일을

3개 가져와 자기 호텔 판의 객실 칸에

앞면이 보이도록 올려놓습니다.

(이렇게 올려놓는 객실 타일은 객실 칸과

반드시 색깔이 서로 일치해야 합니다.)

반드시 '1층 가장 왼쪽 객실에

첫 타일을 놓고, 그 다음 타일부터는

이미 놓인 객실 타일에 상하좌우로

인접하도록 놓아야 합니다.

객실 타일을 놓을 때는 

비용을 내야 합니다.

1층은 무료, 2층은 객실당 1크로네,

3층은 객실당 2크로네, 4층은 객실당 

3크로네 입니다.

(각 층 맨 왼쪽을 참고해주세요.)

자기 재정 트랙에 놓인 마커를

그만큼 내려서 비용을 냅니다.


이제 호텔 개장 준비가 끝났습니다!




3. 게임 목표

게임은 7라운드를 진행합니다.

3, 5, 7 라운드가 끝날 때마다 

'황제 승점'을 계산하고, 

7라운드가 끝나면 추가로

'최종 승점'을 계산합니다.

승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.






4. 게임 진행

라운드를 시작할 때,

시작 플레이어는 주사위를 모두 굴린 후

각 주사위를 주사위 눈에 따라 

행동 판에 정렬합니다.

(예를 들어 주사위 눈이 1인 주사위는 

모두 1번 행동에 칸에 놓습니다.)

그 후 시작 플레이어부터 

차례를 진행합니다.

(원한다면 자기 차례를 진행하지 않고

차례를 넘길 수도 있습니다.


자기 차례에는 다음 행동을 

순서대로 진행합니다.

1. 손님 카드 가져오기(선택 사항)

2. 주사위 행동 칸 사용하기(필수 사항)

자기 차례라면 언제든지 

추가 행동을 할 수 있습니다.


1) 손님 카드 가져오기


자기 차례가 되면 우선 경영 판의 

손님 카드 열에서 손님 카드 1장을

골라 가져올 수 있습니다.

손님 카드를 가져올 때는 

아래쪽에 표시된 비용을 내고

그 카드를 자기 카페의 

빈 테이블에 놓습니다. 

비용을 낼 때는 재정 트랙에서

나무 마커를 옮겨서 표시합니다.

카페에 빈자리가 없다면 

손님 카드를 가져올 수 없습니다.

그 후 경영 판의 남은 손님 카드들을

오른쪽으로 밀고 손님 카드 더미에서

1장을 뽑아 가장 왼쪽 빈칸을 채웁니다.

드문 경우지만, 손님 카드 더미가

모두 떨어지면 버린 카드 더미를 

잘 섞어 새로운 손님 카드 

더미를 만듭니다.


2) 주사위 행동 칸 사용하기

주사위가 최소 한 개 이상 있는 행동 칸을

하나 골라서 사용합니다.

그 행동 칸에 있는 주사위 개수가

많을수록 행동 효과는 더 좋아집니다.

행동을 마쳤다면 그 칸에서 

주사위 한 개를 가져와

자기 순서 타일의 빈칸 중

더 작은 번호 위에 놓습니다.


👉 행동 칸 상세 설명:


이 행동 칸에 놓인 주사위 개수만큼

슈트루델 또는 케이크 큐브를 가져옵니다.

둘을 섞어서 가져올 수 있지만

슈트르드레보다 케이크를 

더 많이 가져올 수는 없습니다.

예) 현재 1번 행동 칸에 있는

주사위는 3개입니다.

슈트루델 3개를 가져와도 되고,

슈트루델 2개와 케이크 1개를

가져와도 됩니다.

슈트루델 1개와 케이크 2개 또는

케이크 3개를 가져올 수는 없습니다.




이 행동 칸에 놓인

주사위 개수만큼 

와인 또는 커피 큐브를 가져옵니다.

둘을 섞어서 가져올 수 있지만,

와인보다 커피를 더 많이 

가져올 수는 없습니다.





이 행동 칸에 놓인 주사위 개수만큼

객실 타일을 가져와 호텔 판에 놓습니다.

경영 판 옆에 모아둔 더미에서

원하는 색깔을 골라서 가져옵니다.

여러 개의 객실 타일을 가져올 때는

여러 색깔을 섞어서 가져올 수 있습니다.

객실 타일을 놓는 규칙은 

아래와 같습니다.

✔ 새 객실 타일은 '이미 호텔에 놓인 

다른 객실 타일'에 상하좌우로 인접하도록

놓아야 합니다.

✔ 새 객실 타일은 앞면(빈방)으로 

놓아야 합니다.

✔ 객실 타일을 한 개 놓을 때마다 

그 층에 해당하는 비용을 내야 합니다.

✔ 객실 타일과 객실 칸은 서로 색깔이

같아야 합니다.

✔ 다른 객실 타일 위에 

겹쳐 놓을 수 없습니다.


승점이 표시된 3층 또는 

4층 우측 부분에 객실 타일을 놓으면,

즉시 해당 칸에 표시된 승점을 받습니다.




이 행동 칸에 놓인 주사위 개수만큼,

황제 트랙 또는 재정 트랙에 놓인

자기 나무 마커를 전진시킵니다.

두 트랙을 나눠서 전진할 수 있습니다.

예) 현재 4번 행동 칸에 있는 

주사위는 2개입니다.

황제 트랙에 있는 마컬르 두 칸

전진해도 되고, 재정 트랙에서

두 칸을 전진해도 되며, 두 트랙에서

각각 한 칸씩 전진해도 됩니다.

💬 참고: 

재정 트랙의 나무 마커는 더 높은 숫자가

있는 방향으로 전진합니다.



내 손에 든 직원 카드 중에서

한 장을 고용합니다.

이 행동 칸에 놓인 주사위 개수만큼

해당 직원 카드의 고용 비용을 할인받습니다.

나머지 비용은 자기 재정 트랙에서 냅니다.

비용이 0 미만으로 떨어지더라도

돈을 얻지는 않습니다.

(고용한 직원 카드는 앞면이 보이도록

자기 호텔 판 옆에 놓습니다.)

예) 현재 5번 행동 칸에 있는 주사위는 4개입니다.

고용 비용이 6크로네인 직원 카드를

2크로네에 고용할 수도 있고,

고용 비용이 4크로네인 직원 카드를

무료로 고용할 수도 있습니다.



1크로네를 내고, 앞서 설명한 

1-5번 행동 칸 중 하나를 골라 사용합니다.

이때는 6번 행동 칸의 주사위 개수를

기준으로 삼습니다.

예) 6번 행동 칸에 있는 주사위는 4개인데,

2번 행동 칸에 있는 주사위는 1개뿐입니다.

오섭이는 6번 행동 칸을 선택해 

2번 행동 칸을 사용하기로 합니다.

1크로네를 내고 와인 큐브 2개와 

커피 큐브 2개를 가져갑니다.

가져온 음식 큐브는 즉시 손님에게 제공하거나,

원한다면 주방 칸에 놓습니다.

음식을 제공할 때는 손님 카드에 표시된

큐브 위에 해당하는 큐브를 올려놓습니다.

손님 카드에 큐브를 놓을 수 있는 공간이 없으면,

반드시 큐브를 주방에 놓아야 합니다.

✔ 이번에 가져온 음식 큐브들은

여러 손님에게 나누어 제공할 수 있습니다.

✔ 손님 카드 위에 일단 올려둔 음식 큐브는

임의로 움직일 수 없습니다.


💥 중요:

행동을 마친 뒤에는 그 칸에서

주사위 한 개를 가져와 

자기 순서 타일에 놓는 것을 잊지 마세요.





6. 추가 행동

자기 차례에는 아래와 같은 

추가 행동을 할 수 있습니다:

✔ 차례마다 한 번, 행동 칸을 사용할 때 

 1크로네를 내고 주사위 개수가 

하나 많은 것처럼 사용할 수 있습니다.

단, 주사위가 하나도 없는 행동 칸을 

선택할 수는 없습니다.

✔ 1크로네를 내고, 주방에 있는 음식 큐브를

최대 3개까지 손님에게 제공할 수 있습니다.

✔ 자기 나무 마커를 정치 카드에 

놓을 수 있습니다.

✔ 고용한 직원 카드 중 '라운드당 한 번'

발휘할 수 있는 효과를 사용할 수 있습니다.

이렇게 사용한 직원 카드는 

이번 라운드 동안 뒤집어 둡니다.

✔ 주문한 음식을 모두 제공받은 손님을

객실로 모실 수 있습니다.

즉시 그 손님 카드에 적힌 승점과

보상을 받습니다.

손님을 모실 때는 그 손님 카드와

색깔이 똑같은 빈 객실로만 모실 수 있습니다.

해당 객실 타일을 사용 중인 면으로 뒤집고,

해당 손님 카드는 버린 카드 더미에 놓고,

손님 카드에 있던 큐브는 경영 판 

옆으로 돌려놓습니다.

만약 어떤 한 그룹의 객실이 모두 사용 중인

상태가 됐다면, 즉시 그룹 보너스를 받습니다.

손님에게 알맞은 빈 객실 타일이 없다면

이 추가 행동을 할 수 없습니다.

오갈 데 없는 손님들은

계속 카페에 남아 자리를 차지합니다.

- 손님의 보상을 받지 않거나, 

일부분만 받아도 됩니다.

- 손님의 보상이 여러 개라면,

원하는 순서대로 받을 수 있습니다.

- 손님의 보상을 먼저 받고,

그룹 보너스를 받습니다.


첫 번째 추가 행동을 제외하면,

한 차례에 몇 번이든 추가 행동을

반복할 수 있습니다.


자기 차례가 끝나면, 

'다음 번호가 적힌 순서 타일의 소유자'에게

차례가 넘어갑니다.

(결과적으로 시작 플레이어의 

오른쪽 플레이어는 자기 차례를

두 번 연속으로 진행합니다.)


👉 차례 진행 예시



차례 넘기기

플레이어들은 자기 차례를 

진행하지 않고 차례를 넘길 수 있습니다.

일반적으로 원하는 행동 칸의 주사위가

너무 적을 때 선택하게 됩니다.

차례를 넘긴 플레이어는, 

다른 플레이어들이 모두 자기 차례를

두 번씩 진행하거나 차례를 넘길 때까지

기다려야 합니다.

여러 명의 플레이어가 차례를 

넘길 수도 있습니다.

차례를 넘기지 않은 플레이어들이 

모두 자기 차례를 두 번씩 진행했다면,

차례를 넘긴 플레이어 중 순서 타일에 남은

번호가 가장 낮은 플레이어가 행동 판에 

남은 주사위를 모두 가져와 한 개를 

휴지통에 버리고 나머지를 모두 굴립니다.

그 후 각 주사위를 주사위 눈에 따라

행동 판에 정렬하고 자기 차례를 진행합니다.

차례를 넘기지 않은 플레이어가 

여러 명 있다면, 그 다음 순서의 

플레이어가 자기 차례를 진행합니다.

물론 이때도 행동 판의 주사위가

마음에 들지 않으면 다시 자기 차례를 

넘길 수 있으며, 이후 같은 방법으로 진행합니다.

모든 플레이어가 자기 차례를 

두 번씩 진행하거나, 행동 판에 

주사위가 남지 않을 때까지 반복합니다.


예) 이번 라운드는 오섭, 혜영, 새미 

순서로 플레이합니다.

1. 오섭이가 먼저 첫 번째 

자기 차례를 진행합니다.

2. 혜영이는 자기 차례를 넘깁니다.

3. 새미는 첫 번째 자기 차례를 진행합니다.

또 다시 새미의 차례입니다.

4. 새미는 자신의 두 번째 차례를 넘깁니다.

혜영이는 아까 자기 차례를 넘겼으므로,

5. 자동으로 자신의 두 번째 차례도 넘깁니다.

마지막으로

6. 오섭이가 두 번째 자기 차례를 진행합니다.

이제 차례를 넘긴 플레이어 중 

순서 타일에 남은 번호가 가장 낮은 

혜영이의 차례입니다.

7. 혜영이는 행동 판의 주사위를

모두 가져와서, 한 개를 휴지통에 버리고

다시 굴립니다.

8. 그 후 원하는 행동 칸을 사용합니다.

다음은 새미의 차례입니다.

새미는 아까 자기 차례를 넘겼지만,

이미 혜영이가 주사위를 다시 굴렸으므로

또다시 주사위를 굴리지 않습니다.

(그러나 다시 굴린 주사위가 

마음에 들지 않으면 한  번 더 차례를

넘길 수 있습니다.)

9. 새미는 자기 차례를 

정상적으로 진행합니다.

마지막으로 다시 한번 

혜영이의 차례입니다.

혜영이는 남은 주사위가 

마음에 들지 않아서 다시 한번

자기 차례를 넘깁니다.

남은 플레이어는 혜영뿐이므로,

즉시 자기 차례를 다시 진행하며

남은 주사위 중 한 개를 휴지통에 버리고

다시 굴립니다.

10. 혜영이는 행동 칸 하나를 선택하고

자기 차례를 마저 진행합니다.

모든 플레이어가 자기 차례를 두 번씩

진행했으므로 라운드를 종료합니다.


그룹 보너스 


한 그룹의 객실 모두를 사용 중인 

방으로 만들면 '그룹 보너스'를 받습니다.

그룹의 종류 및 크기에 따라

보너스가 다르며, 이는 홑레 지붕에 

표로 나와 있습니다.

노란색 그룹은 황제 트랙 전진 보너스를,

파란색 그룹은 승점 보너스를,

빨간색 그룹은 크로네 보너스를 줍니다.

큰 그룹일수록 보너스의 양도 많습니다.

그룹 보너스는 한 그룹당 한 번씩,

그룹을 완성하는 순간에만 받을 수 있습니다.

예) 혜영이는 귀족 손님 한 명을

파란색 객실로 모시면서 

2칸짜리 파란색 그룹을 완성했습니다.

그룹 보너스로 승점 5점을 받습니다.


정치 카드


정치 카드에는 목표 조건이 있습니다.

목표 조건을 다른 사람보다 먼저 달성할수록

더 큰 보상을 받을 수 있습니다.

자기 차례에 어떤 정치 카드의

목표 조건을 달성했다면,

추가 행동으로 자기 나무 마커 1개를 

그 정치 카드의 1~3 중 

가장 왼쪽 빈자리에 놓고 

해당 승점을 받습니다.

정치 카드마다 내 나무 마커를

단 한 개씩만 올릴 수 있습니다.


정치 카드는 총 12장이 있으며,

게임을 할 때마다 이 중 3장을

무작위로 사용합니다.


👉 정치 카드 상세 설명:








7. 라운드 종료

한 라운드가 끝날 때마다,

뒷면으로 뒤집었던 직원 카드들을

앞면으로 되돌립니다.

그런 뒤 각 플레이어는 자기 순서 타일을

왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다.

새로운 시작 플레이어가 주사위를

모두 가져와 굴리고,

라운드 마커를 한 칸 전진시킵니다.

참고:

3, 5, 7 라운드가 끝날 때마다

'황제 승점'을 계산합니다.

7라운드가 끝난 뒤에는 황제 승점 계산을

마치고 '최종 승점'도 계산합니다.


황제 승점 계산

각 플레이어는 자기 나무 마커가 놓인

황제 트랙 칸 하단에 적힌 수만큼

승점을 받습니다.

그러고 나서, 황제 트랙에 있는 

모든 나무 마커를 후퇴시킵니다.

첫 황제 승점 계산 후에는 

7칸씩 후퇴시킵니다.

후퇴한 자기 나무 마커가 노란 색 칸

('3'칸 이상)에 멈췄다면,

그 라운드의 황제 타일 보너스를 받습니다.

하지만 검은색 '0'칸에 멈췄다면,

그 라운드의 황제 타일 페널티를 받습니다.

'1'칸 또는 '2'칸에 멈췄다면

아무 일도 일어나지 않습니다.

참고:

황제 승점 계산을 마치고,

각 마커는 현재 칸에 그대로 남아 있습니다.


예) 3라운드가 끝났습니다.

황제 트랙에서 오섭이의 마커는 

6에 놓여 있습니다.

먼저 

1. 승점 4점을 받은 뒤,

2. 3칸 후퇴시킵니다.

마커의 위치가 노란색 칸인 3이므로

3. 황제 타일 보너스인 3크로네를 얻습니다.

만약 오섭이의 마커 위치가 4 또는 

5였다면, 승점을 받은 뒤

마커가 1이나 2에 도착하므로

아무 일도 일어나지 않았을 것이며,

마커 위치가 3이하였다면

0에 도착하므로 황제 타일 

페널티를 받았을 것입니다.


황제 타일

황제 타일은 총 12개가 있으며,

게임을 할 때마다 무작위로

황제 타일을 사용합니다.

페널티는 일반적으로 타일마다 

두 가지이며 둘 중 하나를 선택해야 합니다.

이때, 어떤 하나를 적용할 수 없다면

반드시 남아있는 다른 페널티를 적용해야 합니다.










8. 게임 종료와 최종 승점 계산

7라운드가 끝나면 아래와 같이

최종 승점을 계산합니다.

✔ 자신이 고용한 직원 카드 중

게임 종료 시 승점을 주는 

직원 카드가 있다면

해당하는 만큼 승점을 받습니다.

✔ 사용 중인 객실마다 승점을 받습니다.

호텔 1층 객실은 각 1점,

호텔 2층 객실을 각 2점,

호텔 3층 객실은 각 3점,

호텔 4층 객실은 각 4점입니다.

✔ 보유한 돈 1크로네마다 1점,

주방에 남은 음식 큐브 1개마다 1점입니다.

💣 이때 손님 카드에 놓인 음식 큐브는

점수가 되지 않습니다.

이미 손님들이 음식을 먹어버렸기 때문이죠!

✔ 카페에 남은 손님 카드 1장마다

승점 5점을 잃습니다.

승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

동점이라면 [주방에 보유한 음식 큐브 개수

+ 보유한 크로네]의 합이 더 높은 쪽이 승리합니다.





9. 변형 규칙: 추천 조합



이 게임을 처음 플레이하는 분들을

위한 변형 규칙입니다.

게임을 준비할 때, 직원 카드 중 

왼쪽 아래에 A~D까지 알파벳이

적힌 카드들을 따로 추려냅니다.

시작 플레이어는 A 카드 6장을 손에 들고

시작하고, 그 다음 플레이어는 

B 카드 6장을 손에 들고 시작하는 식으로

게임을 준비합니다.

남은 직원 카드들을 모두 섞어서

직원 카드 더미를 만듭니다.


변형 규칙: 숙련자 드래프트

게임에 익숙한 분들을 위한 변형 규칙입니다.

게임을 시작할 때 각자 직원 카드를

6장씩 받고, 그 중 1장을 골라 

뒷면이 보이게 자기 앞에 둡니다.

모두가 이렇게 1장씩 카드를 골랐다면,

나머지 5장을 왼쪽 사람에게 동시에 넘깁니다.

이를 반복해서 각자 카드를 6장 

고를 때까지 반복합니다.

(이렇게 카드를 나눠 가지는 방식을

'드래프트'라고 합니다.)


직원 카드 상세 설명




손님 카드