캐치마이필링





3-8인/ 8세 이상/ 15-30분






게임 구성물


상황카드 64장



기분추측 표시판 7개



주인공 기분 표시판 1개



점수토큰



게임설명서





게임 배경


옛날 옛적에, 달이 해처럼 빛나는 아주 작은 행성에 레온이라는 소년이 있었습니다. 레온은 친구라고는 잿빛 돌덩어리 밖에 없는 외로운 소년이었습니다. 레온은 행성에 오직 하나뿐인 작은 숲에서 시간을 보내는 것을 좋아했는데, 나무사이로 부는 바람이 다른 세상에 사는 사람들의 얘기를 속삭여줬기 때문입니다. 청년이 된 레온은 바람이 그에게 들려준 모든 행성들을 방문해보기로 결심합니다. 그를 다른 세상으로 데려다 줄 마법의 모자를 집어들고 흥미진진한 모험의 세계로 출발합니다.





게임 목표


매 턴마다 한 플레이어가 다른 플레이어가 만든 실제 또는 가상의 이야기 속 "주인공"이 됩니다. 이야기가 끝난 후, 플레이어들은 주인공 플레이어의 기분을 추측해야 합니다. 주인공이 선택한 기분에 얼마나 가까운가에 따라 점수를 얻습니다.





게임 준비


1. 상황카드를 잘 섞은 후 테이블 가운데에 뒷면이 보이도록 더미를 만들어 놓습니다.

2. 점수토큰을 종류별로 카드더미 옆에 놓습니다.

3. 가장 어린 플레이어가 첫번째 "주인공"이 되어, 주인공 기분 표시판을 받고, 나머지 플레이어들은 기분추측 표시판을 하나씩 받아갑니다.





게임 진행


1. "주인공"은 상황카드 더미에서 한 장을 뽑아 모든 플레이어들이 볼 수 있도록 펼쳐보입니다. (그림1)

2. "주인공"의 왼쪽에 있는 플레이어가 그림에 있는 두 캐릭터 중 누가 “주인공"이 맡을 역할인지 지정합니다. (그림2)

3. "주인공"으로부터 두 번째로 왼쪽에 있는 플레이어는 그림에 있는 나머지 캐릭터가 누구인지 정합니다. 이 경우, 가상의 인물이 될 수도 있고, 모두가 아는 친구나 유명인이 될 수도 있습니다. (그림 4)

예) "이 그림에서 이 사람은 너의 엄마야" 또는 "이 사람은 변신 전의 헐크입니다.”

4. "주인공"으로부터 세 번째로 왼쪽에 있는 플레어는 "이야기꾼"이 됩니다. 카드에 그려진 배경과 "주인공의 역할과 상대방 등을 이용하여 창의적인 짧은 이야기를 만들어냅니다. 이야기의 마지막은 다음과 같은 질문으로 마쳐야 합니다. "이런 상황에서 당신의 기분은 어떠한가요?" (그림4)

5. 이제 이야기꾼이 만들어 낸 이야기를 바탕으로 주인공은 자신의 기분을 결정해야 합니다. 다른 사람들이 보지 못하도록 하며 주인공 기분 표시판의 숫자 5가 자신의 기분에 위치하도록 다이얼을 조정합니다. 동시에 나머지 사람들은 기분 추측 표시판의 화살표를 예상되는 주인공의 기분에 맞추도록 합니다. 역시 다른 사람들이 자신의 표시판을 보지 못하도록 하며, 다이얼 조정을 마친 플레이어는 표시판을 뒤집어 자기 앞에 내려놓습니다. (그림5)

6. 주인공을 포함한 모든 플레이어가 동시에 표시판을 공개합니다.

7. 승점은 아래와 같습니다.

주인공이 선택한 기분에 따라 각자 자기 표시판과 맞춰보고 점수를 얻습니다. 정확히 같은 기분을 고른 플레이어는 5점, 그 바로 양쪽 기분을 고른 플레이어는 3점, 그 양쪽은 1점을 받습니다. 그 밖의 기분을 고른 플레이어는 점수를 얻지 못합니다. 각자 알맞은 점수토큰을 가져가 자기 앞에 모아 놓습니다.

"주인공"은 가장 높은 점수를 얻은 플레이어와 같은 점수를 얻습니다.

단, 모든 플레이어가 같은 기분을 선택했다면, "이야기꾼"은 점수를 얻지 못합니다. 나머지 플레이어는 일반적인 방식으로 점수를 얻습니다.

8. 차례를 마치면, "주인공"의 왼쪽에 있는 플레이어가 새로운 "주인공"이 되어 새 턴을 시작합니다. 주인공 기분 표시판을 새로운 "주인공"에게 넘깁니다.





게임 그림 예시


1. 주인공




2.주인공 왼쪽 플레이어




3. 주인공 왼쪽으로 두번째 플레이어




 4. 주인공 왼쪽으로 세번째 플레이어



5.






게임 종료


가장 먼저 20점을 획득한 플레이어가 게임의 승자가 됩니다. 만약 동점자가 나오면 함께 승리합니다.





3명 플레이 규칙


3명이 게임을 할 경우, "주인공의 왼쪽에 있는 플레이어가 카드의 그림에서 주인공이 맡은 캐릭터와 상대방 캐릭터가 누구인지 정해줍니다.





주의사항


• 주인공이 맡을 역할을 그림에 있는 동물이나 물건으로 정할 수 없습니다. 

• 그림에 그려진 캐릭터의 성별에 연연할 필요는 없습니다.

• 이야기꾼 역시 주인공의 기분을 추측하여 점수를 얻는 플레이어입니다.








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