투카나 여행길

Z2 / 1-8명 / 15분





qr코드를 통해 모바일로도 볼 수 있습니다.




투카나는 신기한 생명체와 고대 문화의 흔적으로 가득한 미지의 군도입니다.
여러분은 섬을 가로지르는 촘촘한 여행길을 만들어, 섬에 사는 사람들이 마을과
마을을 쉽게 오가고 가능한 많은 관광지를 방문할 수 있도록 도와야 합니다.
가장 효율적인 여행길을 완성하는 사람이 승리합니다!


투카나 여행길에서, 플레이어들은 각자 지도를 하나씩 가지고 게임을 시작합니다.

그 지도에는 마을과 관광지 및 다양한 지형이 그려져 있습니다. 매 차례마다

지형 카드 2장이 공개되고, 플레이어들은 자기 지도에서 해당 두 지형을 잇는

여행길을 그립니다. 같은 종류의 마을끼리 연결하거나 관광지를 마을과

연결하면 점수를 얻습니다. 지형 카드 더미가 2번 바닥나면

게임이 끝나고 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.



구성물


연필 8개


준비 카드 13장


지형 카드 27장

(사막 8장, 숲 7장, 산 6장, 물 4장, 조커 2장)


파란색 보너스 카드 10장



빨간색 보너스 카드 5장




앞면 ISLA PETIT(작은섬)


뒷면 ISLA GRANDE(큰섬)


게임 준비

1. 빨간색 보너스 카드를 상자에 되돌려 놓습니다

(이 카드들은 특별 보너스 변형 규칙을 적용할 때만 사용합니다).

2. 플레이어들은 각자 연필 1개와 지도책에서 지도 1장을 가져옵니다.

지도는 자기 앞에 작은 섬(ISLA PETIT) 면이 보이게 놓습니다.

3. 플레이어 중 1명을 시장으로 뽑습니다. 시장으로 뽑힌 사람은 게임을

진행하는 동안 지형 카드를 뽑아 펼치는 역할을 맡습니다.

4. 시장은 지형 카드를 한 더미로 만들어 잘 섞은 다음, 자기 앞에 뒷면으로 놓습니다.

5. 시장은 준비 카드를 뒷면으로 잘 섞은 다음, 그중 1장을 뽑아

테이블 한가운데에 공개합니다.

시장은 그 카드에 적힌 알파벳 10개를 큰소리로 읽습니다.

맨 위에 적힌 글 자부터 시작해 시계 방향 순서로 하나씩 읽습니다.

모든 플레이어는 이 알파벳을 마을 그림 옆에 그려진 원에 적습니다.

이때 시장은 1번 마을부터, 시장 왼쪽에 앉은 2번째 플레이어는 2번 마을부터,

그 왼쪽에 앉은 3번째 플레이어는 3번 마을부터 첫 번째 알파벳을 적는 식으로하여,

각 플레이어의 마을이 서로 다르게 배치되도록 하세요.

모든 알파벳 10개를 원을 그리듯이, 시계 방향으로 각 마을 옆에 하나씩 적어 넣습니다.


그러고 나서 준비 카드를 전부 상자에 되돌려 놓습니다.

6. 플레이어 숫자에 따라 다음과 같은 방법으로 파란색 보너스 카드

테이블 한가운데에 알파벳순으로 늘어놓습니다.

2~4인 게임: 카드 오른쪽 위에 #1이라고 적힌 모든 카드를 사용합니다.
#2라고 적힌 카드는 상자에 되돌려 놓습니다.


・5~8인 게임: 모든 카드를 사용합니다. 알파벳이 같은 카드는 함께 놓되,
#1이라고 적힌 카드를 맨 위에 놓습니다.




마을에 알파벳 적기

시장이 알파벳을 읽습니다. “D, C, E. A..."


모든 플레이어는 자기 지도 마을 칸 10곳에 시계 방향으로 시장이 말한 알파벳을 적습니다.



시장(1번째 플레이어)은 1번 마을부터 적습니다.

시장(1번째 플레이어)


2번째 플레이어는 2번 마을부터 적습니다.

2번째 플레이어




게임 진행

1. 시장은 지형 카드 더미 맨 위 카드 2장을 뽑아 테이블 한가운데에 공개합니다.

그러고 나서, 그 카드 2장에 그려진 지형을 큰 소리로 알려줍니다

(같은 지형 카드 2장이 공개될 수도 있습니다).

예를 들어, "사막과 물!"이라고 말합니다.


2. 모든 플레이어는 자기 지도에 여행길 1구간을 동시에 그립니다.


· 여행길을 그릴 때는 자기 지도에서 방금 시장이 외친 두 지형이

딱 붙어 있는 곳을 찾아서, 그 두 구역의 중앙과 중앙을 잇는 선을 그어야 합니다.

여행길을 그릴 때, 자기 지도에 이전에 그린 다른 여행길과

반드시 연결해야 하는 것은 아닙니다.

· 공개된 카드 중 조커(모든 지형 그림)가 있다면 플레이어들은

그 카드를 각자 원하는 지형으로 사용할 수 있습니다.

모든 플레이어가 여행길 그리기를 마치면 차례가 끝납니다.

한 차례가 끝나면, 위에서 설명한 1, 2번 과정을 다시 반복해

다음 차례를 진행합니다. 이때, 새로 공개된 지형 카드를

이전 차례에 공개된 지형 카드 위에 덮어 놓습니다.

지형 카드 더미에 카드가 1장 남을 때까지 계속해서 차례를 진행합니다.
(라운드 종료 참고)


주의: 드물지만, 공개된 두 지형 사이에 그릴 여행길이 남아 있지 않은
사람은 아무것도 그리지 않고 다음 차례로 넘어갑니다.


예시



관광지를 마을과 연결하기

관광지(오벨리스크, 책, 투칸, 예티, 바다괴물)를 10개의 마을 중

어딘가에 연결한 사람은 관광지 점수 기록 공간의 해당

관광지 기호 옆 왼쪽 점수 칸에 동그라미를 그립니다.

그 사람이 같은 종류의 2번째 관광지를 아무 마을과 연결하면

오른쪽 점수 칸에 동그라미를 그리고, 즉시(그 차례에) 보너스 여행길

1구간을 아무 붙어 있는 두 구역(아무 지형) 사이에 그립니다.



예시


세훈이는 오벨리스크를 마을 한 곳과 연결하고 1에 동그라미를 그립니다.


그 이후 차례에 세훈이는 또 다른 오벨리스크를 마을 한 곳과 연결합니다.

오른쪽 점수 칸에 동그라미를 그리고 즉시 자기 지도에 보너스 여행길

1구간을 그립니다. 세훈이는 붙어 있는 두산 구역 사이에 여행길을 그리기로 했습니다.


주의: 관광지는 아무 마을과 연결시켜도 됩니다. 그 마을에 이미

같은 종류 또는 다른 종류의 관광지가 연결되어 있어도 상관없습니다.

여행길을 그려서 여러 관광지가 동시에 마을에 연결된 경우,

자기가 원하는 순서대로 효과를 처리합니다.

연쇄 반응: 보너스 여행길로 인해 또 다른 종류의 2번째 관광지

마을에 연결되면, 다시 보너스 여행길을 그립니다. 이렇게 그린

보너스 여행길로 인해 다시 보너스 여행길을 그리게 될 수도 있습니다.

한 차례에 몇 번이든 보너스 여행길을 그릴 기회를 얻을 수 있습니다.



같은 알파벳이 적힌 마을끼리 연결하기

같은 알파벳이 적힌 마을(마을 한 쌍)끼리 연결한 사람은

마을 점수 기록 공간의 해당 알파벳 옆 점수 칸에 동그라미를 그립니다.

각 플레이 어는 알파벳별로 한 번씩만 마을 점수를 얻습니다.


파란색 보너스 카드: 어떤 마을 한 쌍을 가장 먼저 연결한 사람은

해당 보너스 카드에 적힌 보너스 점수를 추가로 얻습니다.

얻은 보너스 점수를 보너스 점수 기록 공간에 적습니다.

그러고 나서, 그 보너스 점수 카드를 버립니다. 여러 사람이

동시에(같은 차례에) 같은 마을 한 쌍을 연결한 경우, 해당 보너스

점수 카드가 남아있다면 그 사람들은 모두 보너스 점수를 얻습니다.

5~8인 게임에는 각 알파벳마다 보너스 점수 카드가 2장씩 있습니다.

어떤 마을 한 쌍을 가장 먼저 연결한 사람은 맨 위 카드에

적힌 보너스 점수를 얻고 그 카드를 버립니다. 그 이후 차례에

그 마을 한 쌍을 연결 한 사람은 남은 카드에 적힌

보너스 점수를 얻고 그 카드를 버립니다.

주의: 보너스 점수 카드가 남아있지 않은 마을 한 쌍을 연결한

사람은 보너스 점수를 얻지 못합니다. 하지만 자기 마을 점수

기록 공간에서 해당 알파벳에 대한 점수는 얻습니다.



예시

유정이는 D-D 마을 한 쌍을 연결하고 11점을 얻습니다.


유정이와 준우는 D-D 마을 한 쌍을 같은 차례에 연결했습니다.

두 명 모두 보너스 점수 6점을 얻습니다.


그러고 나서, 그 보너스 카드를 버립니다.


그 이후 차례에 나정이가 D-D 마을 한 쌍을 연결했습니다.

나정이는 보너스 점수 4점을 얻고 그 보너스 카드를 버립니다.

이제 다른 사람들은 D-D 마을 한 쌍을 연결하더라도

보너스 점수를 얻을 수 없습니다.



라운드 종료

지형 카드 더미에 카드가 1장만 남으면 라운드가 끝납니다.

남은 카드 1장은 사용하지 않습니다. 모든 플레이어는 자기

관광지 점수 기록 공간에서 동그라미가 그려진 점수를 전부 합해

최종 점수 기록 공간 첫 번째("1"이 적힌) 칸에 적습니다.

남은 지형 카드 1장을 포함한 모든 지형 카드를 전부 합쳐 다시 섞고, 2라운드를 시작합니다.

주의: 관광지 점수는 1라운드가 끝난 뒤에 계산하고,

2라운드가 끝난 뒤에 한 번 더 계산합니다 (총 2번).

마을 점수와 보너스 점수는 게임 종료 시 한 번만 계산합니다.

2라운드가 끝난 뒤, 자기 관광지 점수 기록 공간에서 동그라미가 그려진 점수를

전부 합해 최종 점 수 기록 공간 두 번째("II"가 적힌) 칸에 적습니다.

주의: 1라운드에 얻은 관광지 점수는 2번 계산되기 때문에 더 가치가 높습니다.




1라운드가 끝난 뒤, 나정이의 관광지 점수는 전부 합해 10점입니다.

"I"이 적힌 칸에 이 점수를 적습니다.

이 관광지 점수는 2라운드가 끝난 후에 한 번 더 계산됩니다.


게임 종료

2라운드가 끝나면(지형 카드 더미가 다시 바닥나면) 게임이 끝납니다.

모든 플레이어는 마을 점수와 보너스 점수를 각각 합해

최종 점수 기록 공간의 해당하는 칸에 적고 최종 점수를 계산합니다.


최종 점수 =

관광지 점수 합(1라운드 점수 및 2라운드 점수) + 마을 점수 합 + 보너스 점수 합


최종 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

가장 높은 사람이 여러 명인 경우, 그 사람들 중

보너스 점수가 더 높은 사람이 승리합니다.

보너스 점수도 같으면, 함께 승리합니다.



예시

1라운드가 끝난 뒤, 나정이의 관광지 점수는 전부 합해 10점입니다.

2라운드 동안 관광지를 몇 군데 더 연결하여

2라운드가 끝난 뒤에 나정이의 관광지 점수는 22점이 되었습니다.



게임 중, 나정이는 A-A, B-B, D-D 마을을 각각 연결하였습니다.

게임이 끝난 뒤, 마을 점수는 총 38점입니다.

보너스 점수는 총 8점입니다.

나정이의 최종 점수는 78점입니다.


'10 : 1라운드 관광지 점수

"22 : 2라운드 관광지 점수

38 : 마을 점수

8 : 보너스 점수

=78 : 최종 점수



큰 섬 변형 규칙

큰 섬 변형 규칙을 사용하면 기본 규칙에 다음 변경 사항이 적용됩니다.


- 플레이어들은 자기 지도의 큰 섬(ISLA GRANDE) 면을 사용합니다.


- 라운드를 2번이 아니라 3번 진행합니다. 각 라운드가 끝난 뒤,

관광지 점수를 계산합니다. 3라운드가 끝난 뒤에는

관광지 점수를 자기 최종 점수 기록 공간 세 번째("III"이 적힌) 칸 에 적습니다.

- 관광지 점수 기록 공간에 각 관광지마다 점수 칸이 (2개가 아니라) 3개씩 그려져 있습니다. 관광지를 마을과 연결하면 해당 관광지의 점수 칸 중 동그라미가 그려지지 않은 맨 왼쪽 점 수 칸에 동그라미를 그립니다.


- 보너스 여행길은 같은 종류의 3번째 관광지를 마을과 연결하면 얻습니다.




예시

유정이는 3번째 예티를 마을과 연결했습니다.

즉시 보너스 여행길을 아무 붙어 있는 두 구역 사이에 그립니다.



유정이의 1라운드 관광지 점수는 8점,

2라운드 관광지 점수는 24점,

3라운드 관광지 점수는 33점입니다.



특별 보너스 변형 규칙

특별 보너스 변형 규칙을 사용하면 기본 규칙에 다음 변경 사항이 적용됩니다.


- 게임 준비 과정에서, 빨간색 보너스 카드를 모아 섞습니다.

플레이어 숫자에 따라 다음과 같은 장수의 빨간색 보너스 카드를

뽑아 파란색 보너스 카드 옆에 앞면으로 놓습니다.


- 2~4인 게임: 빨간색 보너스 카드 1장

- 5~8인 게임: 빨간색 보너스 카드 2장


- 보너스 카드에 그려진 관광지 2개를 가장 먼저 연결한 사람이 해당

보너스 카드에 적힌 보너스 점수를 얻습니다. 얻은 보너스 점수를

자기 보너스 점수 기록 공간에 적고 해당 카드를 버립니다

(여러 사람이 동 시에 연결한 경우, 파란색 보너스 카드와 같은 방법으로 해결합니다).



나정이와 세훈이는 예티 한 쌍을 같은 차례에 연결했습니다.

두 명 모두 보너스 점수 6점을 얻습니다.

그러고 나서, 그 보너스 카드를 버립니다.



준비 방법 관련 추가 규칙

게임에 좀더 다양한 변화를 주고 싶다면 게임 준비 과정에

다음 추가 규칙을 원하는 만큼 골라 적용합니다.


무작위 시작 마을: 준비 카드
를 공개하기 전, 시장은 1~10 중에서

원하는 숫자 하나를 고릅니다. 시장은 자기가 고른 숫자가 적힌

마을에서부터 시작해 준비 카드에 적힌 알파벳을 적습니다.

나머지 플레이어들은 시계 방향으로 그 이후 마을에서부터 적기 시작합니다.

예를 들어, 시장 이 4를 골라 4번 마을에서부터 알파벳을 적기 시작했다면

2번째 플레이어는 5번 마을에서부터 적는 식입니다.

반시계 방향: 지도에서 반시계 방향으로 마을에 알파벳을 적습니다

(시장이 준비 카드에 적힌 알파벳을 읽을 때는 여전히 시계 방향으로 읽습니다).


공평하게:
모두가 같은 조건에서 게임을 진행하고 싶다면,

모든 플레이어가 같은 마을에 같은 알파벳을 적습니다.






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