로코코
인원: 1~5명
시간: 60~120분
위치: G1
로코코 시대에 오신 여러분을 환영합니다.
프랑스 국왕 루이 15세의 통치하에,
이곳에서는 사치스러운 복식 문화가
한창 꽃피고 있습니다.
궁전에서는 매일같이 호화 무도회가 열리고,
화려한 드레스와 근사한 프록코트를
차려입은 저명인사들은 우아함과
품위를 뽐내기 바쁩니다.
몇 주 후에는 루이 15세가 직접 주최하는,
이번 계절 마지막 무도회가 베르사유 궁전에서 열립니다.
온갖 산해진미가 제공되고,
궁정 악단의 감미로운 연주가 홀을 채우겠지요.
이번 무도회는 일생일대의 기회입니다.
신사분들께는 우아한 프록코트를,
숙년분들께는 화려하고 풍성한 드레스를 제공하고,
불꽃놀이에 쓸 후원금도 준비하세요.
시대를 풍미할 가장 성대한 무도회에서
주목받은 재단사는 평생을 누리고도 남을 부와
명성을 얻게 될 것입니다.
🎉👑🎉
목차
1. 게임 목표
2. 기본 게임 구성물
3. 게임 준비(4인 기준)
4. 게임 방법
5. 최종 점수 계산
6. 직원 카드 요약표
7. 보석 상자 확장
8. 뒤바리 백작부인 1인 게임
9. 최고급 의상 확장
10. 색다른 축제 의상 확장
11. 재단의 귀재 확장
1. 게임 목표
여러분은 내로라하는 의상실 오너가 되어,
이번 무도회에서 단 한 명만이 누릴 수 있는
최고의 영예를 얻어내야 합니다.
자기 차례에는 직원 카드를 1장 내리면서
행동을 한 가지 수행합니다.
여러분은 새로운 직원을 고용하거나,
드레스와 프록코트를 제작해 대여 또는 판매하거나,
장식품 설치를 후원하는 등
다양한 행동을 할 수 있습니다.
하지만 직원의 숙련도에 따라
할 수 있는 행동 범위가 다릅니다.
또한, 명성 점수를 포함해
직원들이 제공하는 특별 보너스가
천차만별이기 때문에 이러한 점을
신중하게 고려해 지시를 내리세요.
대무도회는 7라운드에 걸쳐서 진행되고,
성대한 불꽃놀이를 끝으로 점수를
계산하여 마무리됩니다.
무도회에 참가한 손님들에게 대여해 준
고급 드레스 및 프록코트, 특정 직원 카드,
장식품 후원 등을 통해 명성 점수를
얻을 수 있습니다.
명성 점수를 가장 많이 얻은 사람이
게임에서 승리합니다.
2. 기본 게임 구성물
👉 의상 타일 42개
각 타일마다 양면(도안 면과 대여 면)으로
이루어져 있습니다.
1. 황금 골무 기호
2. 의상을 만드는 데 필요한 재료
3. 의상 색깔
4. 의상 판매가(6~28 리브르)
5. 의상 명성 점수(2~4점)
6. 파란색/초록색 드레스를
입은 여성 또는 분홍색/주황색
프록코트를 입은 남성
7. 완성된 의상 명성 점수(2~4점)
💬 참고: 의상은 드레스와 프록코트
모두를 가리킵니다.
한 의상이 여러 색으로 이루어져
있을 수도 있습니다.
이런 경우에도 상관없이,
의상의 주요 색깔은 항상 1가지입니다.
(바깥쪽 스커트나 외투 색이 주요 색깔입니다.)
파란색 드레스와 분홍색 프록코트는
각각 13개로 개수가 많습니다.
반면, 초록색 드레스는 10개,
주황색 프록코트는 6개로 개수가
상대적으로 적습니다.
👉 직원 카드 28장
직원 고용 더미에 들어가는 카드입니다.
2. 종류(장인, 직공, 수습생)
3. 직원 추가 행동
4. 파견으로 얻는 리브르
👉 개인 게임판 5개
플레이어 색깔별로 1개씩
👉 플라스틱 재료 받침대 5개
👉 상표 마커 100개
👉 명성 마커 5개
플레이어 색깔별로 1개씩
(보라색, 검정색, 노란색, 파란색, 흰색),
상표 마커와 명성 마커는 모두
동일한 구성물을 사용합니다.
자기 마커 중 1개를
명성 마커로 사용하세요.
👉 시작 직원 카드 25장
👉 재료 타일 48개
👉 여왕의 환심 타일 1개
👉 돈(리브르) 토큰 50개
1리브르, 20개, 5리브르 10개,
10리브르 10개, 20리브르 10개
👉 양면 공용 게임판 1개
1~3인용/4~5인용
👉 규칙서 1부 및 게임 요약표 2개
의상 타일용 1개,
재료 타일용 1개
👉 레이스 토큰 16개
👉 실타래 토큰 16개
👉 황금 골무 시작 마커 1개
3. 게임 준비(4인 기준)
첫 게임을 시작하기 전에,
펀치보드에서 타일들을 조심스럽게 떼어내세요.
1. 공용 게임판을 테이블 중앙에 놓습니다.
공용 게임파은 양면으로,
게임에 참여하는 인원수에 따라
다른 면을 사용합니다.
인원수는 공용 게임판 왼쪽 위에
표기되어 있습니다.
2. 여왕의 환심 타일을 여왕의
환심 칸에 올려놓습니다.
3. 직원 카드 28장을 레벨(1~6)에 따라
분류한 다음, 각 레벨마다 따로따로
카드를 섞습니다.
그러고 나서, 가장 높은 레벨(6)이 밑으로 가고
가장 낮은 레벨이 위로 오도록
카드를 차례차례 뒷면으로 쌓아
직원 고용 더미를 만듭니다.
(밑에서부터 6레벨 6장, 5레벨 4장,
4레벨 4장, 3레벨 4장, 2레벨 4장,
1레벨 6장)
4. 재료 주머니에 재료 타일을 모두 넣고
잘 섞은 후 주머니를 도안 전시실
옆에 놓습니다.
5. 의상 주머니에 의상 타일을 모두 넣고
잘 섞은 후 주머니를
도안 전시실 옆에 놓습니다.
6. 각 플레이어는 색깔을 하나씩 고르고,
자기 색깔에 해당하는 아래 구성물을
모두 가져옵니다.
✔ 개인 게임판 1개
✔ 플라스틱 재료 받침대 1개
✔ 시작 직원 카드 5장
시작 직원 카드는 개인 게임판 왼쪽의
직원 카드 더미를 놓는 공간에
뒷면으로 놓습니다.
✔ 상표 마커 20개
✔ 명성 마커 1개
공용 게임판 가장자리의 명성 트랙
"0"칸에 명성 마커를 올려놓습니다.
7. 모든 플레이어는 자기 개인 게임판
왼쪽에 놓은 직원 카드 더미를
가지고 게임을 시작하게 됩니다.
매 라운드마다 각 플레이어는
자기 직원 카드 더미에서 원하는 카드를
3장 가져와서 사용합니다.
이때, 사용한 카드를 버린 카드 더미를
놓는 공간에 별도로 놓아야 하므로,
개인 게임판 오른쪽에 버린 카드 더미로
쓸 공간을 마련해 둡니다.
8. 공용 게임판 옆에 리브르를 모아
은행을 만듭니다.
9. 모두가 접기 편한 곳에 실타래 토큰과
레이스 토큰을 모아 공급처를 만듭니다.
10. 각 플레이어는 초기 자원으로
아래 구성물을 가져갑니다.
✔ 15리브르
✔ 레이스 1개
✔ 실타래 1개
11. 마지막으로 시작 플레이어
(가장 최근에 실과 바늘을 사용한 사람)를 정합니다.
시작 플레이어가 황금 골무 시작 마커를 가져옵니다.
💬 참고:
✔ 상표 마커, 실타래 토큰, 레이스 토큰, 돈 토큰은
그 수가 무한하다고 가정합니다.
해당 마커나 토큰이 떨어지면 다른 구성물로
대체해 사용하세요.
✔ 명성 점수를 얻을 때마다 명성 트랙에서
해당 플레이어 색깔 명성 마커를
그만큼 전진합니다.
✔ 각 플레이어가 소유한 리브르는 공개된 정보입니다.
가진 돈 토큰을 숨기거나 가리지 마세요.
각 플레이어가 재료 받침대 위에 보관한
재료 타일에 어떤 재료가 그려져 있는지는
공개하지 않습니다.
옆 사람에게 보이지 않게 받침대 위치를
잘 조정하세요.
하지만 각자가 가진 재료 타일 개수는
모든 플레이어가 볼 수 있습니다.
✔ 플레이어가 가지고 있는 직원은
자기 직원 카드 더미와 버린 카드 더미,
그리고 손에 든 직원 카드 모두를 뜻합니다.
👉 공용 게임판 관련 용어
4. 게임 방법
게임은 7라운드에 걸쳐 진행됩니다.
각 라운드는 4단계로 구성되어 있습니다.
1단계: 새로운 라운드 준비하기
2단계: 직원 카드 3장 선택하기
3단계: 행동 수행하기
4단계: 수입 얻기
1단계에 라운드를 준비하면서 직원 고용 더미가
전부 떨어졌다면 그 라운드가
마지막 7라운드입니다.
그 7라운드를 4단계까지 모두 진행하고,
최종 점수를 계산하고 나면
게임이 끝납니다.
👉 1단계: 새로운 라운드 준비하기
(1라운드에는 건너뜁니다.)
이전 라운드에 여왕의 환심 타일을
가져온 플레이어는 그 타일을 여왕의 환심 칸에
되돌려놓으면서 황금 골무
시작 마커를 가져옵니다.
그 플레이어가 이번 라운드 시작 플레이어입니다.
이전 라운드에 아무도 여왕의
환심 타일을 가져오지 않았다면,
시작 플레이어는 바뀌지 않습니다.
1. 직원 고용 칸에 남아있는 이전 라운드의
직원 카드를 모두 제거합니다.
2. 직원 고용 더미 맨 위에서 카드를
4장 뽑아 직원 고용 칸에 앞면으로 놓습니다.
💬 참고:
각 라운드별로 공개된 직원 카드에
표시된 레벨 중 가장 높은 레벨은
현재 라운드 수와 같습니다.
예를 들어, 공개된 직원 카드 중 5레벨
직원 카드가 가장 레벨이 높다면
지금은 5라운드입니다.
단, 예외적으로 7라운드에 공개되는
마지막 직원 카드 4장은 6레벨 직원 카드입니다.
7라운드에 직원 카드를 채우고 나면
직원 고용 더미의 카드가
다 떨어집니다.
C) 재료 타일 채우기
재료 보관함에 남은 재료 타일은 그대로 두고,
나머지 빈칸은 재료 주머니에서 재료 타일을
무작위로 뽑아 왼쪽부터 차례대로 채웁니다.
이때, 재료 타일은 앞면이 보이게 놓습니다.
만약 재료 주머니의 타일이 떨어졌다면,
버려진 재료 타일을 모두 재료 주머니에
다시 넣고 섞은 후 빈칸을 마저 채우세요.
그러고도 재료 보관함에 채울 타일이 부족하다면,
채우다 남은 빈칸은 그대로 비워둡니다.
D) 의상 타일 채우기
1. 도안 전시실의 가장 오른쪽 2칸에
이전 라운드의 의상 타일이 남아있다면,
그 2칸에 있는 의상 타일을 모두 버립니다.
이렇게 버린 의상 타일도 다른
버린 의상 타일과 함께 모아둡니다.
2. 나머지 의상 타일을 차럐차례 오른쪽으로
밀어 오른쪽 끝부터 빈칸이 없도록 채웁니다.
모두 다 밀고 나면, 도안 전시실 왼쪽에
2칸 이상의 빈칸이 있게 됩니다.
3. 이렇게 남은 빈칸에는 의상 주머니에서
의상 타일을 무작위로 뽑아
오른쪽부터 차례대로 도안 면이 보이게 채웁니다.
만약 의상 주머니의 타일이 떨어졌다면,
버려진 의상 타일을 모두 의상 주머니에
다시 넣고 섞은 후 빈칸을 마저 채우세요.
그러고도 도안 전시실에 채울
타일이 부족하다면,
채우다 남은 빈칸은 그대로 비워둡니다.
👉 2단계: 직원 카드 3장 선택하기
모든 플레이어는 동시에 자기 직원 카드 더미
(개인 게임판 왼쪽)에 있는 카드를 전부 보고,
그중 3장을 골라 손으로 가져옵니다.
💬 참고:
직원 카드 더미는 섞을 필요가 없습니다.
고른 3장의 카드는 다른 플레이어에게
공개하지 않습니다.
고르고 남은 카드는 다시 직원 카드 더미에
뒷면으로 되돌려놓습니다.
☝ 2라운드부터 주의해야 하는 사항
직원 카드 더미에 직원 카드가 정확히
3장이 남아있다면,
반드시 그 3장을 모두 손으로 가져와야 합니다.
이렇게 직원 카드 더미가 비더라도,
다시 카드를 선택하는 순간이 올 때까지
직원 카드 더미는 그대로 비워둡니다.
직원 카드 더미에 0~2장이 남아있다면,
먼저 남아 있는 카드를 모두 손으로 가져옵니다.
그런 다음 버린 카드 더미(개인 게임판 오른쪽)를
뒤집어 새로 직원 카드 더미를 만듭니다.
새 직원 카드 더미는 다시 개인 게임판
왼쪽에 놓습니다.
이제 손에 든 카드가 3장이 될 때까지
새 직원 카드 더미에서 원하는 카드를
추가로 선택합니다.
💥 중요!:
직원 카드를 더 선택해야 하는데
직원 카드 더미가 비어 있는 경우에만
버린 카드 더미를 뒤집어 새 직원 카드
더미를 만듭니다.
이때를 제외하고는 어떤 경우라도
직원 카드 더미를 새로 만들지 않습니다.
☝ 예시(2라운드)
유정이는 직원 카드 더미에서 3장을 선택해야 합니다.
하지만 유정이의 직원 카드 더미에는
카드가 2장밖에 없습니다.
유정이는 먼저 남은 카드 2장을 손으로 가져옵니다.
직원 카드 더미가 비었지만
아직 직원 카드 3장을 다 선택하지 못했기 때문에,
유정이는 버린 카드 더미를 뒷면으로
뒤집어 새로운 직원 카드 더미를 만듭니다.
만든 더미는 개인 게임판 왼쪽에 놓습니다.
이제 손에 든 카드가 3장이 되도록
새로운 직원 카드 더미에서 나머지
1장을 골라 손으로 가져옵니다.
👉 3단계: 행동 수행하기
시작 플레이어부터 시작해 시계 방향으로
차례를 진행합니다.
각자 자기 차례가 돌아왔을 때
손에 직원 카드가 남아있다면,
반드시 그중 1장을 내려놓아야 합니다.
그런 다음, 주요 행동 중 1가지를 수행할 수 있습니다.
사용한 카드는 버린 카드 더미에
앞면으로 버립니다.
내려놓은 카드 아랫부분에 추가 행동이
적혀 있다면, 주요 행동 다음으로
추가 행동을 수행할 수 있습니다.
손에 카드가 1장도 남지 않은
플레이어의 차례는 건너뜁니다.
모든 플레이어가 손에 있는 카드들을
전부 사용할 때까지 이 과정을
계속 반복합니다.
💬 참고:
직원 고용 칸에서 새로운 직원을 고용하면
이번 라운드에 사용할 수 있는 직원 카드의
수가 늘어납니다.
주요 행동은 6가지입니다.
직원들은 숙련도에 따라 새 종류로 나뉘어,
직우너 카드 종류에 따라
할 수 있는 행동이 다릅니다.
수행하려면 그 전에 반드시 주요 행동을
먼저 수행해야 합니다.
단, 주요 행동을 포기했더라도 추가 행동은
여전히 수행할 수 있습니다.
다시 말해, 자기 차례에 카드를 내혀놓으면서
주요 행동과 추가 행동을 둘 다 수행하거나,
둘 중 하나만 수행하거나, 둘 다 수행하지
않을 수 있습니다.
단, 어떤 식으로 수행하든 주요 행동과
추가 행동을 수행하는 순서는 반드시 지켜야 합니다.
행동을 모두 마치고 나면,
사용한 카드를 버린 카드 더미에
앞면으로 놓고 다음 사람에게
차례를 넘깁니다.
💬 참고:
✔ 시작 직원 카드 중 장인 카드에는
추가 행동이 없습니다.
✔ 6레벨 수습생 카드는 카드 아랫부분이
파란색이고, 왕관 기호가 수놓아져 있습니다.
이 카드는 게임 도중 사용할 수 있는
추가 행동이 없지만,
게임 종료 후 추가 명성 점수를 줍니다.
주요 행동 6가지는 다음과 같습니다.
1. 여왕의 환심 사기(장인/직공만 가능)
그 타일을 가져와 개인 게임판에 놓고
즉시 은행에서 5리브를 얻습니다.
다음 라운드 시작 시,
여왕의 환심 타일을 가진 플레이어는
그 타일을 여왕의 환심 칸에 되돌려놓으면서
황금 골무 시작 마커를 가져옵니다.
이제 그 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.
이 행동은 매 라운드마다 단 1명만,
그리고 단 1번만 수행할 수 있습니다.
이미 황금 골무 시작 마커를 가지고 있는
플레이어 또한 이 행동을
수행할 수 있습니다.
마짐가 라운드(7라운드)에
여왕의 환심을 산 플레이어는 게임이 끝나고
점수를 계산할 때 명성 점수
3점을 얻습니다.
2. 재료 획득(장인/직공/수습생 모두 가능)
재료 타일 1개를 구입합니다.
재료 보관함은 총 3개입니다.
재료 타일을 구입하는 비용은 고른 보관함에
남아 있는 타일 개수에 따라 달라집니다.
✔ 보관함에 타일이 3~4개 있다면
2리브르를 지불합니다.
✔ 보관함에 타일이 2개 있다면
1리브르를 지불합니다.
✔ 보관함에 타일이 1개뿐이라면 비용을
지불하지 않습니다.
구입한 재료 타일을 가져올 때,
반드시 아래 두 가지 중 하나를
즉시 선택해야 합니다.
a) 가져온 타일을 옷감으로 간주하고
나만 볼 수 있는 방향으로
내 재료 받침대에 보관합니다.
이렇게 가져 온 타일은 언제라도
위쪽에 그려진 옷감으로 사용할 수 있습니다.
또는
b) 가져온 타일을 즉시 버리고,.
타일 아래쪽에 그려진
실타래와 레이스를 얻습니다.
💬 참고:
+ 기호는 재료 2개를 모두 얻는다는 뜻입니다.
/ 기호는 두 재료 중 하나만 선택해
얻으라는 뜻입니다.
재료 받침대에 보관한 재료 타일에 어떤 재료가
그려져 있는지는 공개하지 않습니다.
하지만 재료 타일 개수는 상대방이
언제든지 확인할 수 있도록 해야 합니다.
받침대에 보관할 수 있는 재료 타일의
개수에는 제한이 없습니다.
가진 실타래와 레이스 토큰은
상대방이 확인할 수 있도록 공개해 둡니다.
모든 재료 보관함에서 재료가 전부 떨어졌다면,
재료 획득 행동을 수행할 수 없습니다.
☝ 예시
동현이는 수습생 카드를 1장 사용해
획득 행동을 수행합니다.
동현이는 세 번째 보관함에 있는
분홍 옷감 2개짜리 타일을 가져오려고 합니다.
보관함에는 타일이 3개 있으므로,
은행이 2리브르를 지불하고 타일을 가져옵니다.
a) 재료 타일을 재료 받침대에 보관하기
(나중에 분홍 옷감 2개로 사용)
또는
b) 재료 타일을 버리고 실타래 1개 또는
레이스 1개 얻기
동현이는 타일을 옷감으로 쓰기로 하고
재료 타일을 재료 받침대에 보관합니다.
3. 의상 제작(장인/직공만 가능)
의상을 제작합니다.
의상 제작은 아래의 순서로 진행됩니다.
제작할 의상의 도안이 전시된 곳에
표시된 도안 비용(0~8 리브르)을
은행에 지불합니다.
의상 타일에는 그 의상을 제작하는 데
필요한 재료가 그려져 있습니다.
가진 옷감, 실타래, 레이스를 필요한 만큼 사용합니다.
재료 타일 여러 개를 한꺼번에 사용해서
의상을 제작해도 됩니다.
하지만, 이때 남는 옷감이 있다면
그 옷감은 모두 낭비되어 버려집니다.
사용한 재료 타일과 실타래,
레이스 토큰은 버립니다.
몇몇 도안에는 황금 골무 기호가 있습니다.
오직 숙련된 장인만이 이 도안을 다룰 수 있습니다.
황금 골무 기호가 그려진 의상 타일을 제작하려면
반드시 장인 카드를 사용해 의상 제작 행동을
수행해야 합니다.
재료 받침대에 보관한 재료 타일은
오직 옷감으로만 사용할 수 있습니다.
도중에 실타래나 레이스 토큰으로 바꾸면 안됩니다.
의상 제작에 필요한 실타래와 레이스 토큰은
의상을 제작하기 전에 모두 미리
준비해 두어야 합니다.
☝ 예시
파란색 드레스를 제작하려고 합니다.
오직 장인 카드로만 황금 골무 기호가
표시된 의상 타일을 제작할 수 있기 때문에,
동현이는 장인 카드를 내려놓고
4리브르, 레이스 토큰 1개, 그리고
재료 타일 2개에 그려진 파랑 옷감 3개를 지불합니다.
(남은 초록 옷감은 버려집니다.)
도안 비용과 재료를 알맞게 지불하고 나면,
그 의상 타일을 가져오면서
아래 두 가지 중 하나를 즉시 선택해야 합니다.
a) 무도회 손님에게 의상 대여
또는
b) 리브르를 얻고 의상 판매
a) 무도회 손님에게 의상 대여
1) 공용 게임판에서 대연회장을 포함한
연회장 5곳의 비어있는 손님 칸 중 하나에,
가져온 의상 타일을 대여 면이 보이도록
뒤집어서 놓습니다.
(불꽃놀이 칸에는 놓을 수 없습니다.)
2) 손님 칸 중에서도 황금 골무 기호가
그려진 칸은 귀빈 칸입니다.
귀빈 칸에는 장인이 만든 옷을 입은 사람만
자리할 수 있습니다.
즉, 의상 타일에 황금 골무 기호가 있든 없든
상관없이, 장인 카드를 사용해 제작한
의상 타일만 귀빈 칸에 놓을 수 있습니다.
방금 놓은 타일의 가장 윗부분에 자기 색깔
상표 마커를 올려놓습니다.
타일에 적힌 명성 점수는 지금 얻지 않고,
게임이 끝난 뒤 최종 점수를 계산할 때
한꺼번에 얻습니다.
4) 의상 타일을 놓은 손님 칸에 보너스가 있다면,
즉시 그 보너스를 얻습니다.
b) 의상 판매
가져온 의상 타일을 버리고,
도안 면 아랫부분에 적힌 만큼
은행에서 리브르를 얻습니다.
💬 참고:
도안 전시실에 남아있는 의상 타일이 없다면
의상 제작 행동을 수행할 수 없습니다.
의상을 제작했지만 남아있는 손님 칸이 없는 경우,
반드시 그 의상을 판매해야 합니다.
4. 직원 고용(장인만 가능)
1명을 고용합니다.
고용하는 비용은 직원 고용 칸에 남아있는
카드 장수에 따라 달라집니다.
✔ 카드가 4장 있다면 5리브르를 지불합니다.
✔ 카드가 3장 있다면 3리브르를 지불합니다.
✔ 카드가 2장 있다면 1리브르를 지불합니다.
✔ 카드가 1장뿐이라면 비용을 지불하지 않습니다.
비용을 지불하고 나면,
고용한 직원 카드를 곧바로 손으로 가져옵니다.
따라서 방금 고용한 카드를 사용하여
이번 라운드에 행동을 한 번 더 할 수 있습니다.
(즉, 직원을 고용한 라운드에서는 자가 차례가
4번 이상 돌아옵니다.)
직원 고용 칸에 남아있는 직원 카드가 없다면,
직원 고용 행동을 수행할 수 없습니다.
5. 왕궁 파견(장인/직공/수습생 모두 가능)
이번 차례에 내려놓은 직원 카드를
게임에서 제거합니다.
제거한 카드는 게임 상자에 넣으세요.
직원 카드를 파견하면,
파견한 직원의 종류에 따라
카드 아랫부분의 마차 그림 옆에
적힌 만큼 은행에서 리브르를 얻습니다.
직원을 파견하여 리브르를 얻고 나서,
카드를 게임 상자에 넣기 전에 마지막으로
그 카드의 추가 행동을 수행할 수 있습니다.
💥 매우 중요!
게임 도중 고용한 직원뿐만 아니라
처음에 갖고 시작한 시작 직원 카드 또한
파견할 수 있습니다.
하지만 직원 카드를 적어도 4장 이상은
반드시 가지고 있어야 합니다.
가진 직원 카드가 4장뿐이라면
주요 행동이든 추가 행동이든
상관없이 절대 왕궁 파견 행동을
할 수 없습니다.
장인은 게임 곳곳에서 매우 중요한
역할을 하는 카드입니다.
장인 카드를 최소 1장은 남겨두길 권장합니다.
6. 장식품 후원(장인/직공/수습생 모두 가능)
리브르를 지불하고 장식품을 후원합니다.
장식품을 후원하면 게임 도중
수업 얻기 단계에 얻는 수업이 늘거나,
게임 종료 시 추가 명성 점수를
얻을 수 있습니다.
후원할 수 있는 장식품 종류는 아래와 같습니다.
✔ 불꽃놀이(x2 보너스, x3 보너스)
✔ 조리실(왼쪽 조리실, 오른쪽 조리실)
✔ 조각상
✔ 연주자(연회장 내)
노란색 칸 안에 적힌 만큼 은행에
리브르를 지불하고, 그 칸에 자기 색깔 상표
마커를 올립니다.
장식품에 표시된 명성 점수는 게임이 끝나고
최종 점수를 계산할 때
한꺼번에 얻습니다.
장식품을 여러 개 후원해도 됩니다.
(장식품 1개당 장식품 후원하기 행동을
1번씩 수행해야 합니다.)
단, 조리실의 장식품은 왼쪽과 오른쪽에
각각 1개씩만 후원할 수 있습니다.
✔ 왼쪽 조리실은 직원용입니다.
이 장식품을 후원하면, 자기가 후원한 장식품
개수만큼 추가 수입을 얻습니다.
✔ 오른쪽 조리실은 손님용입니다.
이 장식품을 후원하면,
자기가 대여한 의상 타일 개수만큼
추가 수입을 얻습니다.
👉 연회장 인맥 보너스
또는 그 연회장 내 장식품(연주자)에 자기 상표 마커가
1개라도 올려져 있으면 그 연회장에
참석한 것으로 간주합니다.
대연회장(연회장 1)부터 연회장 5까지
다섯 곳 모두에 참석했다면,
즉시 비어있는 연회장 인맥 보너스 중
명성 점수가 가장 높은 칸에
자기 상표 마커를 올려놓습니다.
표시된 명성 점수는 게임이 끝나고
최종 점수를 계산할 때 얻습니다.
연회장 인맥 보너스 칸에 올려놓은
상표 마커는 장식품이 아닙니다.
즉, 왼쪽 조리실 추가 수입이나
장식품 추가 점수를 계산할 때
이곳에 놓은 상표 마커는 계산에 포함되지 않습니다.
또한, 연회장 인맥 보너스 칸에는
플레이어당 단 1번씩만 자기 마커를
놓을 수 있습니다.
👉 4단계: 수입 얻기
행동 수행하기 단계가 끝나고,
이제 각자 수입을 얻습니다.
기본 수입은 5리브르입니다.
거기에 더해서, 조리실 장식품을 후원한
(자기 상표 마커를 올려놓은) 플레이어는
추가 수입을 얻습니다.
거기에 더해서, 조리실 장식품을 후원한
(자기 상표 마커를 올려놓은) 플레이어는
추가 수입을 얻습니다.
왼쪽 조리실: 장식품(조리실 포함)에 올려놓은
자기 상표 마커 개수만큼 추가 수입
오른쪽 조리실: 연회장에 대여한 의상 타일에
올려놓은 자기 상표 마커 개수만큼 추가 수입
💥 중요!
각 플레이어는 왼쪽 조리실과 오른쪽 조리실을
각각 1번씩만 후원할 수 있습니다.
연회장 인맥 보너스 칸에 올려놓은
상표 마커는 장식품이 아닙니다.
장식품 추가 수입을 계산할 때
이 상표 마커는 포함하지 않습니다.
💥 중요!
마지막 라운드에도 수입 얻기 단계를 진행합니다.
수입까지 얻은 후 최종 점수를 계산하세요.
이번 라운드가 1~6 라운드였다면
이제 다음 라운드를 '1단계: 새로운 라운드 준비하기'부터
다시 진행합니다.
이번 라운드가 7라운드였다면
이제 최종 점수 계산으로 넘어가세요.
☝ 예시
올려놓지 않았습니다.
기본 수입 5 리브르만 얻습니다.
유정이(검정색)는 오른쪽 조리실 장식품에
상표 마커를 올려놓았습니다.
연회장에 자기 상표 마커가 놓인 의상이
3개 있으므로 기본 수입 5리브르에
추가 수입 3리브르를 더해 총 8리브르를 얻습니다.
동현이(파란색)는 조리실 왼쪽 장식품과
오른쪽 장식품 모두에 상표 마커를 올려놓았습니다.
동현이는 장식품에 (조리실 상표 마커 2개를 포함해)
상표 마커 3개, 의상 타일에 상표 마커 1개를
올려놓았으므로 총 9리브르를 얻습니다.
(기본 수입 5리브르 + 장식품 추가 수입 3리브르
+ 의상 타일 추가 수입 1리브르)
5. 최종 점수 계산
이제 게임이 종료됩니다.
(직원 고용 더미에 남은 카드가 없어야 합니다.)
성대한 무도회는 절정으로 치달았고
마지막 승부를 가리는 시간이 왔습니다.
아래의 항목을 따라 순서대로
최종 점수를 계산하세요.
공용 게임판 오른쪽 위의 최종 점수 계산 요약표를
참고하면 계산 순서를 쉽게 확인할 수 있습니다.
최종 점수를 계산할 때 얻습니다.
STEP 1.
가지고 있는 리브르를 은행에 지불하면서
10리브르당 명성 점수 1점을 얻습니다.
지불하고 남은 리브르는 이후에
동점 발생 시 승패를 가리는 데에
사용하니 남겨두세요.
STEP 2.
직원 카드를 통한 추가 명성 점수를 계산합니다.
해당 카드들은 파란색 배경에 왕관 기호가
표시되어 있습니다.
각 직원 카드에 관한 자세한 설명은
'직원 카드 요약표'를 참고하세요.
또한, 마지막 라운드에 여왕의 환심 타일을
가져온 플레이어가 있다면 그 플레이어는
명성 점수 3점을 얻습니다.
이제 공용 게임판과 관련된 명성 점수를
순서대로 얻습니다.
STEP 3.
각 연회장마다 의상 타일을 가장 많이,
그리고 두 번째로 많이 대여한 플레이어는
점유 보너스를 얻습니다.
점유 보너스로 얻는 명성 점수는
각 연회장 왼쪽 위/오른쪽 위에 표기되어 있습니다.
해당 연회장에 의상 타일을 가장 많이
대여한 플레이어는 1등(높은 쪽) 명성 점수를,
그다음으로 많이 대여한 플레이어는
2등(낮은 쪽)명성 점수를 얻습니다.
만일 가장 많이 대여한 의상 타일 개수가 같다면
그중 귀빈 칸(황금 골무 기호가 그려진 칸)을
더 많이 차지한 플레이어가 1등 명성 점수를 얻습니다.
이것도 같다면 그중 해당 연회장의 연주자를
후원한 사람이 1등 명성 점수를 얻습니다.
만약 동수인 플레이어 중 아무도 연주자를
후원하지 않았다면, 그 플레이어들 모두가
1등 명성 점수를 얻습니다.
(이렇게 여러 플레이어가 1등 명성 점수를
얻을 경우 2등 명성 점수는 수여하지 않습니다.)
2인 게임 특별 규칙:
각 연회장마다 의상 타일을 가장 많이 대여한
플레이어 1명만 1등 명성 점수를 얻습니다.
2등 명성 점수는 수여하지 않습니다.
STEP 4.
불꽃놀이 점유 보너스
후원한 플레이어는 명성 점수 6점 또는
7점을 얻습니다.
두 번째로 많이 후원한 사람은 명성 점수 2점 또는
3점을 얻습니다.
후원한 칸 수가 같다면 그중 비용이 더 높은
(더 오른쪽) 불꽃놀이를 후원한 사람이
1등 명성 점수를 얻습니다.
2인 게임 특별 규칙:
가장 많은 불꽃놀이 칸에 후원한 플레이어 1명만
1등 명성 점수를 얻습니다.
2등 명성 점수는 수여하지 않습니다.
STEP 5.
각 플레이어는 자신이 후원한 불꽃놀이 칸 하나당
대연회장에서 손님 1명을 발코니로
모셔올 수 있습니다.
대연회장에서 자기 상표 마커가 놓여 있는
의상 타일 중 원하는 타일을 골라
자기가 후원한 불꽃놀이 칸으로 옮깁니다.
(상표 마커도 함께 옮깁니다.)
만약 후원한 불꽃놀이 칸 수가 자기 상표 마커가
놓여 있는 의상 타일 개수보다 많다면,
남는 불꽃놀이 칸은 비워둡니다.
반대로 의상 타일이 더 많은 경우에는
옮길 의상 타일을 선택할 수 있습니다.
선택하지 않은 의상 타일은 그대로
대연회장에 둡니다.
STEP 6.
조각상
높여 있는 서로 다른 색깔의 의상 타일당
명성 점수를 2점씩 얻습니다.
의상 타일 색깔은 파란색, 분홍색, 초록색,
주황색 4가지 종류가 있으므로,
조각상 1개당 명성 점수를 최대 8점씩
얻을 수 있습니다.
💥 중요!
조각상을 여러 개 후원한 경우,
한 조각상에서 이미 명성 점수를 얻었던
의상 타일로 다른 조각상에서 또다시
명성 점수를 얻을 수 없습니다.
☝ 예시
규원이는 조각상 장식품 2개에 상표 마커를
올려놓았습니다.
규원이가 연회장에 대여한 의상 타일은
총 7개 (분홍색 3개, 초록색 1개, 파란색 2개,
주황색 1개)입니다.
서로 다른 4가지 색깔 의상이 최소 1개씩은 있으므로,
규원은 첫 번째 조각상을 통해
명성 점수 8점을 얻습니다.
두 번째 조각상에서는 분홍색 의상 2개와
파란색 의상 1개에 대해서만 명성 점수를
얻을 수 있습니다.
색깔이 2종류뿐이기 때문에 두 번째
조각상을 통해서는 명성 점수 4점을 얻습니다.
이제 분홍색 의상 타일 1개가 마지막까지
남았지만, 더 후원한 조각상 장식품이 없기애
이 의상에 대해서는 점수를 계산하지 않습니다.
STEP 7.
상표 마커 명성 점수
의상 타일, 장식품, 연회장 인맥 보너스에 대한
명성 점수를 얻습니다.
시작 플레이어부터 돌아가며, 공용 게임판에
올려놓은 자기 상표 마커를 하나하나 제거하면서
점수를 모두 더합니다.
대부분의 칸 및 의상 타일에는 아랫부분에
그 칸에서 상표 마커를 제거할 때 얻는
명성 점수가 표기되어 있습니다.
불꽃놀이 칸에 놓인 의상 타일에서
상표 마커를 제거할 때는,
불꽃놀이 장식품 효과로 의상 타일
명성 점수를 배로 얻습니다.
(예를 들어, 3x 불꽃놀이 칸에 놓인 명성 점수
3점짜리 의상 타일에서 상표 마커를 제거하면
명성 점수 9점을 얻습니다.)
명성 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가
게임에서 승리합니다.
동점이라면, 리브르가 더 많이 남은 사람이 승리합니다.)
6. 직원 카드 요약표
💬 참고
은행에서 리브르를 그만큼 얻습니다.
은행에 리브르를 그만큼 지불합니다.
7. 보석 상자 확장
보석 상자 확장은 게임을 더욱 풍성하게
만들어주는 확장입니다.
(단독으로 사용할 수 없습니다.)
목걸이와 반지가 등장합니다.
이 보석을 의상 대여 시 함께 빌려줄 수 있습니다.
특별 수습생이 등장합니다.
특별 수습생은 고용하는 조건이 까다롭지만,
조건만 충족하면 후한 명성 점수를 줍니다.
이제 직원들은 승급시험을 치르고
새로운 능력을 얻을 수 있습니다.
👉 확장 구성물
☝ 보석 상점판 1개
☝ 직원 카드 28장
☝ 장신구 타일 24개
☝ 장신구 주머니 1개
👉 확장 게임 준비
기본 게임과 똑같이 준비하지만,
아래와 같은 변경 사항이 있습니다.
✔ 공용 게임판을 테이블레 놓은 후
(기본 게임 준비 과정 1번),
보석 상점판을 공용 게임판 오른쪽에 놓습니다.
장신구 타일 24개를 장신구 주머니에
모두 넣고 잘 섞은 후,
장신구 주머니를 보석 상점판 앞에 놓습니다.
각 플레이어는 자기 상표 마커 1개를
직공 승급시험 시작 칸에 놓습니다.
✔ 직원 고용 더미를 만들 때
(기본 게임 준비 과정 3번),
5레벨 카드와 2레벨 카드를
아래와 같이 바꿔서 준비합니다.
5레벨 직원 카드:
5레벨 직원 카드를 직원 고용 더미에
쌓기 전에, 5레벨 장인 카드 2장을 따로 빼서
보석 상자 확장에서 추가된
새로운 장인 카드 9장과 합칩니다.
이렇게 합친 11장의 장인 카드를 잘 섞어
더미를 만들고, 이 더미를 보석 상점판에 있는
장인 승급시험 칸 옆에 뒷면이
보이도록 놓습니다.
그런 다음, 이 카드 더미에서 카드를 2장 뽑아
기본판 나머지 5레벨 카드(직공, 수습생)와
함께 섞습니다.
이 4장의 카드를 이제 기본 규칙대로
직원 고용 더미에(6레벨 카드 위에)쌓습니다.
2레벨 직원 카드:
2레벨 직원 카드를 직원 고용 더미에
쌓기 전에, 2레벨 직공 카드 2장을
따로 빼서 보석 상자 확장에서 추가된
새로운 직공 카드 9장과 합칩니다.
이렇게 합친 11장의 직공 카드를 잘 섞어
더미를 만들고, 이 더미를 보석 상점판에 있는
직공 승급시험 칸 옆에 뒷면이 보이도록 놓습니다.
그런 다음, 이 카드 더미에서 카드를 2장 뽑아
기본판 나머지 2레벨 카드(장인, 수습생)와
함께 섞습니다.
이 4장의 카드를 이제 기본 규칙대로
직원 고용 더미에 (3레벨 카드 위에) 쌓습니다.
✔ 특별 수습생 카드 10장을 섞은 후
각 플레이어에게 1장씩 뒷면으로 나눠줍니다.
나눠주고 남은 카드는 보지 않고
그대로 게임 상자에 넣습니다.
✔ 각 플레이어는 언제든지 자긱 특별 수습생 카드를
확인할 수 있지만, 반드시 개인 게임판 옆에
(직원 카드 더미와는 별개로) 뒷면으로
따로 두어야 합니다.
특별 수습생은 아직 플레이어의
직원 카드 더미에 포함되어 있지 않으며,
게임 도중 조건을 만족하고 나서야
고용할 수 있게 됩니다.
👉 확장 게임 방법
라운드 진행은 기본 게임과 동일하나,
각 단계에 몇 가지 추가 요소가 생기고
선택할 수 있는 주요 행동이 늘어났습니다.
라운드의 각 단계에 따라,
아래의 규칙을 추가로 적용합니다.
1단계: 새로운 라운드 준비하기
라운드의 1단꼐에 E 과정을 추가합니다.
E) 장신구 타일 채우기
뽑아 보석 상점관의 장신구 진열대에
앞면으로 놓습니다.
1) 장신구 진열대 가장 오른쪽 칸에
이전 라운드의 장신구 타일이 남아있다면,
그 타일을 게임에서 제거합니다.
(게임 상자에 넣습니다.)
2) 나머지 장신구 타일은 차례차례 밀어
오른쪽 끝부터 빈칸이 없도록 채웁니다.
3) 이제 장신구 주머니에서 장신구 타일을
무작위로 뽑아 진열대의 빈칸을
오른쪽부터 차례대로 채웁니다.
만약 장신구 주머니의 타일이 다 떨어져서
빈칸을 더 채울 수 없다면,
채우다 남은 빈칸은 그대로 비워둡니다.
3단계: 행동 수행하기
주요 행동 3가지(의상 제작, 직원 고용,
장식품 후원)가 조금씩 달라졌습니다.
또한 완전히 새로운 행동이 2가지
(직공 승급시험 완료하기, 장인 승급시험 완료하기)
추가도이ㅓ, 수행 가능한 주요 행동이
총 8가지가 됩니다.
3. 의상 제작(장인/직공만 가능)
의상 타일을 제작하는 규칙은
기본 게임과 동일합니다.
완성된 의상을 판매할 때도 마찬가지입니다.
하지만 의상을 무도회 손님에게 대여할 때
추가되는 규칙이 있습니다.
의상 타일을 연회장 손님 칸에 대여하기 전에,
보석 상점판의 장신구 진열대에서
장신구 타일 1개를 가져와 의상과 함께
대여할 수 있습니다.
단, 이렇게 함께 대여하려면 반드시
아래의 조건을 모두 만족해야 합니다.
1) 보석 장식품 칸에 자기 상표 마커가
올려져 있어야 합니다.
(장식품 후원 행동 참고)
2) 여성용 드레스에는 목걸이를,
남성용 프록코트에는 반지를 대여해야 합니다.
3) 장신구 타일이 진열된 칸에 표시된 비용만큼
은행에 리브르를 지불해야 합니다.
조건을 모두 만족했다면 장신구 타일을 가져와
개인 게임판 옆에 앞면으로 놓습니다.
(대여한 의상 타일과 함께 놓지 않습니다.)
이때 대여한 의상 타일의 주요 색깔과
장신구 타일의 색깔이 같다면,
보상으로 재료 주머니에서 재료 타일
1개를 무작위로 뽑습니다.
(기본 게임과 마찬가지로 재료 타일을 보관해서
옷감으로 사용할지, 버려서 실타래와
레이스를 얻을지 즉시 결정해야 합니다.)
4. 직원 고용(장인만 가능)
게임 중 단 한 번, 이 행동으로
직원 고용 더미에서 직원을 고용하지 않고
게임 준비 과정에서 나눠 받은 특별 수습생을
고용할 수 있습니다.
별도의 비용을 지불하지는 않지만,
특별 수습생을 고용하기 위해서는
카드 왼쪽 아래 회색 배경에 표시된 조건을
만족해야 합니다.
각 특별 수습생별 고용 조건에 관한
자세한 설명은 규칙서 16쪽
'특별 수습생 고용 조건'을 참고하세요.
기본 게임과 마찬가지로 고용한 특별 수습생은
즉시 손으로 가져옵니다.
앞으로 이 카드를 사용할 때마다
카드 오른쪽 아래에 쓰여진 대로
추가 명성 점수 3점을 얻습니다.
💬 참고:
고용 조건은 특별 수습생을 고용하는
순간에만 만족하면 됩니다.
이후에도 계속해서 만족해야 할
필요는 없습니다.
6. 장식품 후원(장인/직공/수습생 모두 가능)
플레이어들은 보석 장식품을 후원하고,
그 칸에 자기 상표 마커를
올려놓을 수 있습니다.
💥 중요!
보석 장식품은 플레이어마다
1개씩만 후원할 수 있습니다.
💬 참고:
보석 장식품을 후원하지 않은
플레이어는 장신구 타일을
대여할 수 없습니다.
7. 직공 승급시험 완료하기(수습생만 가능)
수습생 카드를 내려놓고
승급시험을 완료합니다.
시험을 완료하려면 반드시 아래 조건을
모두 만족해야 합니다.
1) 직공 승급시험 시작 칸에
자기 상표 마커가 올려져 있어야 합니다.
2) 보석 상점판에 표시된
직공 승급시험 과제 4개를
모두 달성해야 합니다.
💬 참고:
게임을 진행하면서 각 과제를 달성할 때마다,
달성한 과제에 즉시 자기 상표 마커를 놓으세요.
3) 마지막으로, 승급시험을 완료하려면
은행에 5리브르를 지불해야 합니다.
위 조건을 만족했다면,
아래 내용을 순서대로 진행합니다.
1) 명성 점수 1점을 얻습니다.
2) 원한다면 사용한 수습생 카드의
추가 행동을 마지막으로 수행할 수 있습니다.
3) 사용한 수습생 카드를 게임에서
제거해 게임 상자에 넣습니다.
4) 그러고 나서, 직공 승급시험 칸 옆에
뒷면으로 놓인 카드를 모두 보고
그중 1장을 골라 손으로 가져옵니다.
남은 카드는 원래대로 되돌려놓습니다.
5) 완료된 직공 승급시험 과제에 놓인
자기 상표 마커 4개를 모두 다시 가져옵니다.
6) 직공 승급시험 과제에 놓인 자기 상표 마커
4개를 모두 다시 가져옵니다.
8. 장인 승급시험 완료하기(직공만 가능)
직공 카드를 내려놓고 승급시험을 완료합니다.
시험을 완료하려면 반드시 아래 조건을
모두 만족해야 합니다.
1) 장인 승급시험 시작 칸에
자기 상표 마커가 올려져 있어야 합니다.
2) 보석 상점판에 표시된 장인 승급시험
과제 3개를 모두 달성해야 합니다.
💬 참고:
게임을 진행하면서
각 과제를 달성할 때마다,
달성한 과제에 즉시 자기 상표 마커를 놓으세요.
3) 마지막으로, 승급시험을 완료하려면
은행에 5리브르를 지불해야 합니다.
위 조건을 만족했다면,
아래 내용을 순서대로 진행합니다.
1) 명성 점수 1점을 얻습니다.
2) 원한다면 사용한 직공 카드의
추가 행동을 마지막으로 수행할 수 있습니다.
3) 사용한 직공 카드를 게임에서 제거해
게임 상자에 넣습니다.
4)그러고 나서, 장인 승급시험 칸 옆에
뒷면으로 놓인 카드를 모두 보고
그중 1장을 골라 손으로 가져옵니다.
남은 카드는 원래대로 되돌려놓습니다.
5) 완료된 장인 승급시험 과제에 놓인
자기 상표 마커 3개를 모두
다시 가져옵니다.
6) 장인 승급시험 시작 칸에 놓여 있는
상표 마커를 직공 승급시험
시작 칸으로 옮깁니다.
직공 승급시험과 장인 승급시험은
서로 번갈아가며 계속해서
완료할 수 있습니다.
하지만, 우선 한 시험을 끝까지 완료해야
다른 시험을 시작할 수 있습니다.
또한, 시작 칸에 자기 상표 마커가 놓여 있는
승급 시험의 과제만 달성할 수 있습니다.
👉 승급시험 과제
자기 차례 중 언제든지 승급시험 과제의
조건을 만족했다면 즉시 자동으로 과제가 달성됩니다.
(단, 그 승급시험의 시작 칸에
자기 상표 마커가 놓여 있어야 합니다.)
과제를 달성하면 자기 상표 마커 1개를 가져와
그 과제에 해당하는 칸에 올려놓습니다.
과제의 종류는 아래와 같습니다.
최대 1개입니다.
예를 들어 수습생 카드를 내려놓고
재료 획득 행동을 수행했을 때,
파랑 옷감과 초록 옷감이 둘 다 그려진
재료 타일을 가져왔더라도
두 과제 중 하나만 선택해 달성해야 합니다.
✔ 하지만 주요 행동으로 과제 하나를 달성하고,
직원 카드의 추가 행동으로 도 다른
과제를 달성하는 것은 가능합니다.
(재료 획득 추가 행동이 있는
수습생 카드로 장식품 후원 행동을 수행하거나,
의상 제작 추가 행동이 있는
직공 카드로 의상 제작 행동을 수행해
서로 다른 의상을 제작하는 등)
단, 추가 행동으로 과제를 달성할 때도
이 추가 행동을 수행한 카드의 종류가
과제의 조건과 일치해야 합니다.
(예를 들어, 직공 카드의 추가 행동으로
재료를 획득해도 직공 승급시험 과제는
달성되지 않습니다.)
4단계: 수입 얻기
각 플레이어는 기본 게임 규칙에 따라
얻는 수입에 더해, 자기가 대여한
(개인 게임판 옆에 놓은) 장신구 타일 1개당
1리브르씩 은행에서 추가 수입을 얻습니다.
👉 최종 점수 계산
기본 게임과 마찬가지로
7라운드 수입 얻기 단계를 마치고 나면
게임이 종료됩니다.
최종 점수 계싼 또한 그대로 진행하되,
자기가 대여한 (개인 게임판 옆에 놓은)
장신구 타일 1개당 명성 점수를 1점씩
추가로 얻습니다.
이 점수는 남은 리브르를 명성 점수로 환산한
직후에 계산합니다.
8. 뒤바리 백작부인 게임
기본 게임으로,
그리고 원한다면 보석 상자 확장까지
포함해서 뒤바리 백작부인 1인 게임을
즐길 수 있습니다.
이 1인 게임에서 여러분은 '뒤바리백작부인'이라는
가상의 플레이어와 경쟁하게 됩니다.
게임 시간은 약 40~60분 정도입니다.
👉 구성물
뒤바리 백작부인 카드 25장
👉 게임 준비
💬 참고:
보석 상자 확장을 포함한 게임에서만
적용하는 규칙은 배경에 금색 명암이
들어가 있습니다.
기본 게임 및 보석 상자 확장을 2인 게임 기준으로
준비하되, 아래 사항을 추가로 적용합니다.
(뒤바리 백작 부인은 가상의 플레이어입니다.
상대방 플레이어가 있는 것처럼
뒤바리 백작부인의 자리를 만들고
게임 준비와 차례를 대신 진행해주세요.)
뒤바리 백작부인(이하 백작부인)은
색깔을 하나 고르고,
플라스틱 재료 받침대를 제외한
그 색깔 플레이어 구성물을 모두 가져옵니다.
시작 직원 카드는 백작부인의 개인 게임판 위쪽에
뒷면으로 따로 빼 둡니다.
이 카드들은 게임에서 사용할 일이 그리 많지 않으며,
최종 점수 계싼 때만 백작부인이 가진
직원 카드를 간주됩니다.
10번 과정에서 백작부인은 실타래 1개,
레이스 1개를 얻습니다.
리브르는 얻지 않습니다.
11번 과정에서 백작부인이
황금 골무 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
백작부인이 1라운드 시작 플레이어입니다.
보석 상자 확장도 함께 준비한다면,
백작부인은 직공 승급시험 시작 칸에
자기 상표 마커를 올려놓습니다.
특별 수습생은 나눠 받지 않습니다.
👉 게임 방법
백작부인은 절대 리브르를 얻거나
지불하지 않습니다.
플레이어의 차례는 기본 게임 및 보석 상자 확장
규칙을 그대로 따라 진행하고,
백작부인의 차례는 아래의 규칙대로 진행하세요.
1단계: 새로운 라운드 준비하기
매 라운드마다 뒤바리 백작부인 카드 25장을 모두 섞어,
더미를 만든 후, 백작부인의 개인 게임판
왼쪽에 뒷면이 보이게 놓습니다.
이 더미가 백작부인의 '직원 카드 더미' 입니다.
(개인 게임판 위쪽에 놓은
시작 직원 카드와 헷갈리지 않도록
주의하세요.)
2단계: 직원 카드 3장 선택하기
백작부인은 카드 3장을 선택하지 않습니다.
대신 자기 직원 카드 더미에서
맨 위 카드 4장을 봅아.
뒷면인 상태 그대로 백작부인의
개인 게임판 가운데에 쌓아놓습니다.
이 더미를 백작부인의 '행동 카드 더미'라고 합니다.
카드를 뽑을 때, 플레이어가 카드를
보지 않도록 주의하세요.
3단계: 행동 수행하기
백작부인은 자기 차례가 돌아오면
행동 카드 더미 맨 위 카드를 뽑아
그 카드에 적힌 행동을 수행합니다.
사용한 카드는 백작부인의 개인 게임판
오른쪽에 있는 '버린 카드 더미'에
앞면으로 버립니다.
💬 참고:
남은 재료 타일이 없어 재료를 획득할 수 없는 등
어떠한 이유로든 백작부인이 카드에 적힌 행동을
전혀 수행하지 못한다면,
백작부인은 그 행동을 포기하고
명성 점수 3점을 얻습니다.
백작부인이 할 수 있는 주요 행동은
아래와 같습니다.
1. 여왕의 환심 사기
여왕의 환심 타일을 아무도 가져가지 않았다면
백작부인이 이 타일을 가져와 자기 개인
게임판 옆에 놓습니다.
타일을 가져왔을 때나 가져오지 못했을 때 모두,
백작부인은 명성 점수 3점을 얻습니다.
2. 재료 획득
카드가 지정한 재료 보관함(첫 번째, 두 번째,
세 번째)의 모든 재료 타일, 또는 모든
재료 보관함의 지정된 칸
(왼쪽, 가운데, 오른쪽)에 놓인 재료 타일을
모두 가져와 백작부인의 개인 게임판 옆에
뒷면으로 놓습니다.
백작부인이 재료 획득 행동으로
재료 타일을 가져왔고(다른 행동을 통해
가져오는 경우 제외), 직공 승급시험
시작 칸에 백작부인의 상표 마커가 놓여 있다면,
백작부인은 이 행동으로 달성한
직공 승급시험 과제 중
비어있는 가장 위쪽 킨에
자기 상표 마커를 올려놓습니다.
직공 승급시험 가제 4칸에 상표 마커를
모두 놓고 나면,
백작부인은 즉시 직공 승급시험을 완료합니다.
지정된 모든 칸에 재료 타일이 하나도 없었다면
백작부인은 재료를 획득하지 않고
명성 점수 3점을 얻습니다.
3. 의상 제작
백작부인이 카드에 지정된 의상 타일
1개를 무료로 제작합니다.
백작부인은 도안 비용과 재료 타일 그 어떤 것도
지불하지 않습니다.
카드에서 의상 타일을 지정하는 예시는
아래와 같습니다.
두 번째 의상을 제작합니다.
(빈칸은 건너뛰고 셉니다.)
남은 의상 타일이 부족할 경우,
카드의 조건을 무시하고,
도안 비용이(판매 가격이 아닙니다.)
가장 높은 의상 타일을 제작합니다.
백작부인이 의상 제작 행동으로
의상을 제작했고,
장인 승급시험 시작 칸에 백작부인의
상표 마커가 놓여 있다면,
백작부인은 이 행동으로 달성한
장인 승급시험 과제 중 비어있는 가장 위쪽 칸에
자기 상표 마커를 놓습니다.
(단, 맨 위 칸에는 황금 골무 기호가 그려진
의상 타일을 제작했을 때만 상표 마커를
놓을 수 있습니다.)
장인 승급시험 과제 3칸에 상표 마커를
모두 놓고 나면, 백작부인은 즉시
장인 승급 시험을 완료합니다.)
도안 전시실에 의상 타일이 하나도 없었다면,
백작부인은 의상을 제작하지 않고
명성 점수 3점을 얻습니다.
백작부인이 제작한 의상은 항상 무도회
손님에게 대여합니다.
(어떤 경우에도 판매하지 않습니다.)
이때, 백작 부인의 직원 카드 더미에서
카드 1장을 뽑고,
그 카드를 버린 카드 더미에 놓으면서 공개합니다.
공개된 카드의 아랫부분에 의상 타일을
놓을 위치 및 장신구 타일 대여 여부가
표시되어 있습니다.
1. 의상 타일을 대여할 연회장 위치
연회장의 비어 있는 손님 칸 중
가치가 가장 높은 곳에 의상 타일을 대여합니다.
귀빈 칸이 손님 칸보다 가치가 높습니다.
가치가 같은 칸이 여럿이라면
보너스가 있는 칸을 선택합니다.
(1순위: 재료 타일, 2순위: 실타래 또는
레이스, 3순위: 리브르), 백작부인이
재료 타일을 보너스로 얻을 경우,
재료 보관함이 아니라 재료 주머니에서
타일 1개를 무작위로 가져갑니다.
리브르는 얻지 않습니다.
만약 지정된 연회장이 꽉 차서 더 이상
의상 타일을 대여할 수 없다면,
손님 칸이 남아있는 다른 연회장이 나올 때까지
백작부인의 직원 카드 더미에서
계속해서 카드를 공개합니다.
2. 장신구 타일 대여 여부
카드 오른쪽 아래에는 장신구 타일의
대여 여부가 표시되어 있습니다.
단, 백작부인이 보석 장식품 칸에
아직 자기 상표 마커를 올려놓지 않았다면
장신구를 대여하라는 기호가 나왔더라도
장신구 타일을 대여할 수 없습니다.
4. 직원 고용
백작부인이 카드에 지정된 직원 1명을
무료로 고용합니다.
리브르를 지불하지 않습니다.
카드에서 고용할 직원을 지정하는
예시는 아래와 같습니다.
직원 중 왼쪽에서 두 번째 직원을 고용합니다.
(빈칸은 건너뛰고 셉니다.)
남아 있는 직원이 1명뿐이라면,
그 직원을 고용합니다.
💥 중요!
5, 6, 7 라운드를 진행할 때,
직원 고용 칸에 게임 종료 후
추가 명성 점수를 주는 직원 카드
(파란색 배경)가 있다면, 백작부인은 행동 카드
더미에서 뽑은 카드의 조건을 무시하고
'현재 백작부인에게 가장 많은 명성 점수를
주는 직원'을 고용합니다.
만약 그러한 카드가 2장 이상이라면,
그중에서 현제 당신에게 더 많은 명성 점수를
주는 직원을 고릅니다.
그것마저도 같다면,
그중 백작부인이 뽑은 카드에 지정된
방향(예시 그림의 경우 왼쪽) 끝에 있는
직원을 고용합니다.
백작부인이 새로 고용한 직원 카드는
백작부인의 개인 게임판 위쪽에
따로 둔 시작 직원 카드 위에 올려놓습니다.
백작부인이 직원을 새로 고용할 때마다,
백작부인의 직원 카드 더미 맨 위 카드
1장을 뽑습니다.
(시작 직원 카드엔 놓은 새로운 직원 카드를
뽑는 것이 아닙니다!)
뽑은 카드는 보지 않은 채
개인 게임판 가운데 행동 카드 더미
맨 위에 추가합니다.
즉, 백작부인은 이번 라운드에
주요 행동을 1번 더 수행합니다.
직원 고용 칸에 직원이 하나도 없었다면,
백작부인은 직원을 고용하지 않고,
명성 점수 3점을 얻습니다.
6. 장식품 후원
백작부인이 카드에 지정된 장식품
1개를 무료로 후원합니다.
리브르를 지불하지 않습니다.
카드에서 후원할 장식품을 지정하는 예시는
아래와 같습니다.
비어있으면서 지불할 리브르가 가장 적은 칸에
백작부인의 상표 마커를 올려놓습니다.
장식품 후원 행동으로
장식품을 후원했고 직공 승급시험 시작 칸에
백작부인의 상표 마커가 올려져 있다면,
백작부인은 이 행동으로 달성한
해당 과제 칸에 자기 상표 마커를 놓습니다.
(이미 놓여 있었다면 무시합니다.)
직공 승급시험 과제 4칸에 상표 마커를
모두 놓고 나면, 백작부인은 즉시
직공 승급시험을 완료합니다.
지정된 장식품에 상표 마커를 놓을 수 있는 칸이
하나도 없다면, 백작부인은 장식품을 후원하지 않고
명성 점수 3점을 얻습니다.
💬 참고:
장식품 중 조리실은 플레이어마다
왼쪽과 오른쪽에 각각 1개씩만 후원할 수 있다는
점에 유의하세요.
백작부인 또한 예외는 아닙니다.
7. 직공 승급시험 완료
백작부인이 직공 승급시험의 모든 과제를 달성했다면,
백작부인은 즉시 직공 승급시험을 완료하고
(5리브르를 지불하지 않습니다.)
아래 내용을 순서대로 적용합니다.
✔ 백작부인은 명성 점수 1점을 얻습니다.
✔ 백작부인의 시작 직원 카드(개인판 위쪽) 중에서
6레벨 카드를 제외한 수습생 카드 1장을
무작위로 제거합니다.
제거한 카드는 게임 상자에 넣습니다.
✔ 직공 승급시험 칸 옆의 카드 더미에서
카드 1장을 무작위로 뽑아
백작부인의 시작 직원 카드 위에
뒷면으로 올려놓습니다.
✔ 백작부인의 직원 카드 더미 맨 위에서
카드 1장을 뽑아 행동 카드 더미 맨 위에 추가합니다.
즉, 백작부인은 이번 라운드에
주요 행동을 1번 더 수행합니다.
✔ 백작부인은 달성한 직공 승급시험 과제에 놓인
자기 상표 마커를 모두 가져옵니다.
✔ 직공 승급시험 시작 칸에 놓여 있는
백작부인의 상표 마커를 장인 승급시험
시작 칸으로 옮깁니다.
8. 장인 승급시험 완료
백작부인이 장인 승급시험의 모든 과제를
달성했다면, 백작부인은 즉시 장인 승급시험을
완료하고(5리브르를 지불하지 않습니다.),
아래 내용을 순서대로 적용합니다.
✔ 백작부인은 명성 점수 1점을 얻습니다.
✔ 백작부인의 시작 직원 카드(개인판 위쪽) 중에서
직공 카드 1장을 무작위로 제거합니다.
제거한 카드는 게임 상자에 넣습니다.
✔ 장인 승급시험 칸 옆의 카드 더미에서
카드 1장을 무작위로 뽑아
백작부인의 시작 직원 카드 위에
뒷면으로 올려놓습니다.
✔ 백작부인의 직원 카드 더미 맨 위에서
카드 1장을 뽑아 행동 카드 더미 맨 위에 추가합니다.
즉, 백작부인은 이번 라운드에 주요 행동을
1번 더 수행합니다.
✔ 백작부인은 달성한 장인 승급시험 과제에
놓인 자기 상표 마커를 모두 가져옵니다.
✔ 장인 승급시험 시작 칸에 놓여 있는
백작부인의 상표 마커를 직공 승급시험 시작
칸으로 옮깁니다.
👉 연회장 인맥 보너스
백작부인이 손님 칸에 있는
의상 타일이나 연회장의 장식품(연주자)에
자기 상표 마커를 1개라도 올려놓았다면,
백작부인이 그 연회장에 참석한 것으르 간주합니다.
백작부인이 대연회장(연회장1)부터
연회장 5까지 다섯 곳에 모두 참석했다면,
즉시 비어있는 연회장 인맥 보너스 중
명성 점수가 가장 높은 칸에
백작부인의 상표 마커를 올려놓습니다.
4단계: 수입 얻기
백작부인은 자기 명성을 드높인
것만으로도 만족합니다.
따로 수입을 얻지 않습니다.
👉 게임 종료
백작부인 또한 다른 플레이어와 마찬가지로
최종 점수를 계산합니다.
대연회장에 대여한 의상 타일을 불꽃놀이 칸으로
옮겨 얻는 불꽃놀이 점수(백작부인이 가능한
한 높은 명성 점수를 얻도록 옮깁니다.)
연회장 점유 보너스, 조각상 점수,
장신구 타일 점수 등 얻을 수 있는
모든 점수를 전부 계산합니다.
추가로, 백작부인은 게임을 진행하는 동안
자기 개인 게임판 옆에 뒷면으로 놓은
재료 타일 2개당 명성 점수 1점을 얻습니다.
(타일에 그려진 재료 종류는 상관없습니다.)
모든 점수 계산이 끝난 뒤,
명성 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가
게임에서 승리합니다.
동점이라면 백작부인이 승리합니다.
여러분의 목적은 백작부인보다 높은
명성을 얻는 것이니까요!
9. 최고급 의상 확장
이 확장에는 새로운 의상 타일 4개와
재료 타일 5개가 들어 있습니다.
게임을 준비할 때,
재료 주머니와 의상 주머니에 최고급
의상 확장의 구성물을 함께 넣으세요.
않는 선에서 약간의 변주를 줍니다.
제작하는데 재료가 많이 필요한 최고급
의상인 만큼, 더 많은 명성 점수를 얻을 수 있습니다.
불꽃놀이 장식품과 연계한다면
더욱 큰 효과를 낼 수 있을 것입니다.
새로운 재료 타일도 마찬가지입니다.
이전에 없던 조합의 재료들을 활용해
더욱 효율적으로 의상을 제작해보세요.
10. 색다른 축제 의상 확장
이 확장에는 새로운 의상 타일 4개가 들어 있습니다.
1라운드의 '새로운 라운드 준비하기' 단계까지
끝마친 후, 의상 주머니에 색다른 축제
의상 타일 4개를 넣으세요.
(로코코 딜럭스 에디션 플러스, 또는
로코코 딜럭스 에디션 올인원 세트를 구매하신 경우
해외 각 국의 의상 타일이 더 많이 들어 있지만,
게임에는 색깔이 서로 다른 타일 4개만
조합해 사용해야 합니다.)
색다른 축제 의상 타일에는 기존 의상 타일과 다르게,
제작하는 즉시 명성 점수를 주는
독특한 능력이 있습니다.
의상 제작 방법은 다른 의상 타일과 동일하지만,
절대 판매할 수 없습니다.
의상을 제작하는 즉시 명성 점수를 1회 얻고
대여 면으로 뒤집어 연회장에 대여하세요.
자기 명성 마커를 올려놓는 것도 잊지 마세요.
👉 의상 타일 추가 명성 점수
11. 재단의 귀재 확장
(에디션에 따라 포함되지 않을 수 있습니다.)
이 확장에는 기본 게임에서 함께 사용할 수 있는
의상 타일 4개, 그리고 보석 상자 확장에서만
함께 사용할 수 있는 의상 타일 2개가 들어 있습니다.
대여하는 즉시 특별한 보너스를 주는
독특한 의상들을 만나보세요.
게임을 준비할 때, 의상 주머니에 재단의
귀재 확장을 함께 넣으세요.
재단의 귀재 의상 타일은 명성 점수뿐만 아니라
리브르, 재료 타일, 장신구 타일 등
게임 진행에 도움이 되는 다양한
보너스를 줍니다.
색다른 축제 의상과 마찬가지로
제작하는 방법은 기존 의상 타일과 동일하지만,
판매할 수 없습니다.
(14리브르를 얻는 초록색 드레스 제외)
의상을 제작해 연회장에 대여하는 즉시,
해당 의상 타일에 적힌 보너스를 얻습니다.
대여할 손님 칸이 남아 있지 않다면,
이 확장의 의상은 제작할 수 없습니다.
👉 의상 타일 보너스
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