뤄양의 사람들

|2-4명|30분|

작물을 심고 수확하고 거래하면서 번영하는 게임


2000년 전 중국. 뤄양(洛阳/洛陽)은 한(漢)의 수도가 되면서, 고대 중국의 4대 수도 가운데 하나로 성장했습니다. 도시 경제가 융성하면서 기본 식량에 대한 수요가 늘어났습니다. 도시에 이 식량을 제공하는 사람은 밀, 호박, 순무, 배추, 콩, 파 같은 작물을 재배하는 뤄양의 농부들이었습니다.

수확이 끝나면 농부들은 뤄양의 성문에 모여 작물을 팔거나 교환했습니다. 농부들은 작물을 단골에게 배달하거나 지나가는 뜨내기에게 팔기도 합니다. 또한 작물은 노점에서 다른 작물과 교환되거나 밭에 심기 위한 종자로 쓰이기도 합니다. 필요한 작물이 곳간에 없다면 상점에서 살 수도 있습니다. 각기 다른 수완을 가진 스무 명 안팎의 조력자가 농부를 도울 것입니다.

번영의 길을 따라 가장 멀리 간 농부가 가장 성공한 농부입니다. 멀리 갈수록 더 많은 돈이 필요하지만, 투자를 위해서도 돈이 필요합니다. 전진과 투자를 적절히 조절할 줄 아는 것이 승리의 비결입니다.

돈에는 네모난 구멍이 있어 끈에 꿸 수 있었습니다. 우리가 잘 아는 '엽전'이 뤄양의 사람들이 사용하던 돈입니다.




qr코드를 통해 모바일로 볼 수 있습니다.


구성물


두꺼운 종이로 만든 구성물

- T자 모양의 판(점수를 표시하는 '번영의 길'과 상점) X4

- 평판표시 토큰(파란색/빨간색) X 14

- 1냥짜리 엽전(작은 것) X 24

- 5냥짜리 엽전(큰 것) X 14


목재 구성물 X 237

- 작물

•밀(노란색) X48

• 호박(주황색) X 46

• 순무(빨간색) X44

• 배추(흰색) X 36

•콩(옅은 녹색) X 32

•파(짙은 녹색) X 25

- 점수 말 X 4 ('번영의 길'에서 점수를 표시)

- 선 표시 말 X2 (큰 것과 작은 것)


카드 X 120

- “곳간/수레" 카드 X4

- “요약" 카드 X4

- “차용증" 카드 X6


- 개인밭(뒷면 녹색) X 36

• 아홉 칸(텃밭)X 4

• 세칸X8

• 네칸 X8

• 다섯 칸 X8

• 여섯 칸 X8


- 행동카드(뒷면 갈색) X 70

• 사유지X6 (세칸/네 칸/다섯 칸, 각 2장씩)

• 노점(주황색) X 14

• 단골(파란색) X 14

• 뜨내기(빨간색) X 14

• 조력자(베이지) X 22


준비

엽전, 작물, 평판표시 토큰, 차용증 카드를 따로 모읍니다.

이곳을 공동창고라고 부릅니다.

모든 구성물은 무한히 공급될 수 있습니다.

혹시 구성물이 모자라다면, 주위에서 쉽게 구할 수 있는 물건으로 대신해도 됩니다.


행동카드를 섞어서 뒷면이 보이게 쌓습니다.

각자 아래의 구성물을 받아 아래의 설명 그림처럼 자기 앞에 놓습니다.

- T자 모양의 판 1개

- 10냥

- 텃밭 1장

- 점수 말 1개('번영의 길' 가장 아래칸에 놓습니다.)

- “곳간/수레" 카드 1장(설명 그림처럼 숫자 1이 보이게 놓습니다.)

- "요약" 카드 1장

- 상점에 갖출 작물:

밀 3개, 호박 2개, 순무 2개, 배추 2개, 콩 1개, 파 1개

(상점의 오른쪽 아래 밝은 색 두 칸은 채우지 않습니다.

일반적으로 작물을 살 때는 짙은 색 가격표에 따라

계산하고 팔 때는 밝은색 가격표에 따라 계산합니다.)

- 개인밭(뒷면 녹색) 8장:

3칸/4칸/5칸/6칸짜리 카드 1장씩 모두 4장으로 이루어진 세트 2개.

각 세트를 따로 섞어 뒷면으로 텃밭 왼쪽에 놓습니다.

한 세트를 먼저 놓고, 그 위에 다른 세트를 놓습니다.

이를 밭더미라 부릅니다.


선을 정하고, 선으로 정해진 사람이 큰 선 표시 말을 가져옵니다.

(작은 선 표시 말은 게임을 시작할 때에는 사용하지 않습니다.)


큰 선 표시 말을 가진 사람부터 시계 방향으로 돌면서 각자

자신의 상점에 있는 작물 하나를 사서 텃밭에 심습니다.

(살 때의 가격은 상점에 짙은 색으로 가격이 표시되어 있습니다.)

"심는다"는 것은 작물을 밭에 놓는다는 것을 뜻합니다.

상점에서 산 작물 하나를 빈칸에 놓고,

곧바로 공동창고에서 같은 작물을 가져와 나머지 칸을 채웁니다.


이때 두 가지 제한이 있습니다.

- 밭의 오른쪽 위에 표시된 작물들(텃밭의 경우에는 밀,

호박, 순무)만 살 수 있고 심을 수 있습니다.

- 게임을 시작할 때에는 2명까지만 같은 종류의 작물을 심을 수 있습니다.


진행

이 게임은 9라운드로 이루어집니다. 각각의 라운드는 다음과 같은 3단계로 이루어집니다.

1. 수확 단계 (새 밭 하나를 펼치고, 밭에서 작물을 수확합니다.)

2. 카드 분배 단계 (행동카드 2장을 얻은 다음, 새로운 선을 정합니다.)

3. 행동 단계 (작물을 거래한 다음, '번영의 길'을 가며 점수를 얻습니다.)

수확 단계 때 수확한 작물과 카드 분배 단계 때 얻는 다양한 카드를

이용하여 돈을 얻습니다. 행동 단계에 필요한 행동을 하려면 돈이 필요합니다.

게임이 진행되는 동 안 언제든지 돈을 빌릴 수 있습니다.

텃밭에 남은 작물을 세면 몇 라운드가 남았는지 쉽게 알 수 있습니다.


이 텃밭을 보면 아직 5라운드가 남았다는 것을 알 수 있습니다.


1단계: 수확 단계

수확 단계는 모두가 동시에 진행합니다.


- 각자 자기 밭더미에서 맨 위의 밭을 펼칩니다.

그 밭은 이미 펼친 밭(들)의 오른쪽에 붙여 놓습니다.

마지막 라운드에는 새로 가져올 밭이 없습니다.



- 각자 자신의 모든 밭에서 작물을 하나씩만 수확합니다.

이렇게 수확한 작물(들)과 이전 차례에 곳간에 남겨둔 모든 작물(들)을

수레의 위(또는 옆)에 놓습니다. (곳간과 달리 수레에는 용량 제한이 없습니다.)



- 개인밭은 마지막 작물이 수확되자마자 게임에서 제거합니다.

하지만 행동카드더미에서 가져온 사유지는 마지막 작물을 수확한 후에

게임에서 제거하지 않고 버린 카드더미에 추가합니다.

(행동 카드더미에서 가져온 사유지는 왼쪽 위에 있는 가격 표시로

구분할 수 있습니다.) 펼친 후 아직 작물을 심지 않은 개인밭은 버리지 않습니다.


2단계: 카드 분배 단계

- 카드 분배 단계를 시작할 때(그리고 이때에만),

버린 행동카드들을 남은 행동카드들과 섞어 새 행동카드 더미를 만듭니다.

- 행동카드 더미에서 각자 행동카드 4장을 무작위로 가져와 손에 듭니다.

- 그 다음에는 카드 분배를 시작합니다. 이 과정이 끝나면,

모두 자기 판 주위에 행동카드 2장을 앞면으로 놓게 될 것입니다.


주의: 내려놓은 카드는 사용할 때까지 버릴 수 없습니다.

조력자만 언제든지 버릴 수 있습니다.



카드들은 자기 영역의 정해진 자리에 놓아야 합니다.
카드 종류마다 놓는 자리가 정해져 있습니다.
번영의 길을 중심으로, 노점()과 조력자는 왼쪽에 놓이고,
단골과 뜨내기는 오른쪽에 놓이고, 밭(/)은 위에 놓입니다.




카드 분배

카드 분배를 거치며, 각자 손에 있는 카드 1장과 공동의

'안마당'에 있는 카드 1장을 얻게 됩니다.

- 큰 선 표시 말을 가진 사람이 손에 있는 카드 1장을 테이블 가운데에

앞면이 보이게 놓으며 '안마당'을 엽니다.


이제 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 자기 차례가 되면

다음 2가지 행동 가운데 하나를 해야 합니다. 건너뛸 수는 없습니다.

- 손에 있는 카드 1장을 안마당에 앞면이 보이게 놓습니다. 또는

- 안마당에 있는 카드 1장과 손에 있는 카드 1장을 선택합니다.

이 카드들을 자기 영역의 정해진 곳에 앞면이 보이게 놓습니다.

그리고 손에 남아 있는 카드를 모두 앞면이 보이게 안마당에 놓습니다.

이 행동을 선택하면 그 사람은 카드 분배를 마친 것입니다.

다른 사람이 이 과정을 마칠 때까지 기다립니다.


주의: 모두 카드를 선택하고 마지막에 남은 사람은

손에 있는 카드를 안마당에 놓을 수 없고 바로 카드를 선택해야 합니다.



2명 게임의 특별 규칙

카드 분배 단계에서 자신의 차례 시작에, 손에 있는 카드 대신 행동카드 더미의

맨 위 카드를 펼쳐 안마당에 놓을 수도 있습니다. (이 경우에 행동카드 더미의

카드를 펼친 사람은 손에 있는 카드를 안마당에 내려놓지 못하고 즉시 카드를

선택해야 합니다. 한 사람이 선택을 마치고 다른 한 사람만 남았을 때도

이 규칙을 적용할 수 있습니다. 이러한 특별 규칙을 적용하면 카드 선택의

폭이 넓어질 것이며, 선은 처음에 곧바로 카드를 선택할 수 있습니다.)


중요:

- 단골을 선택할 때마다 즉시 평판표시 토큰 1개를 가져와서,

카드 오른쪽의 평판표시 부분에 (파란색 면이 보이게) 놓습니다.


- 노점을 선택할 때마다 즉시 표시된 작물을 채웁니다.


- 사유지(행동카드)를 선택할 때마다 사유지 구입 비용으로

2냥을 내야 합니다. 비용이 부족하다면, (자기 차례가 아니라 해도)

작물을 자기 상점에 팔거나, 조력자의 수완을 이용하거나,

차용증을 받을 수도 있습니다.

(개인밭은 공짜지만, 사유지를 새로 얻는 데는 비용이 듭니다.)


카드 분배를 마칠 때, 안마당에 남아 있는 행동카드로 버린 카드더미를 만듭니다.

다음 라운드의 카드 분배 단계를 시작할 때 이 카드더미를 행동카드더미와 섞습니다.


카드 분배 단계의 종료

새로운 선 정하기

카드 분배 단계에서 마지막으로 2장의 행동 카드를 선택한 사람이

큰 선 표시 말을 갖고 선이 됩니다. 마지막에서 두 번째로 2장의

행동 카드를 선택한 사람은 작은 선 표시 말을 갖습니다.


3단계: 행동 단계

자기 차례에 여러 행동을 원하는 순서대로 할 수 있습니다.

요약 카드에는 행동 단계에 할 수 있는 모든 행동들에 대한 설명이 적혀 있습니다.

7쪽에서 설명할 "2장 묶음 사기" 행동을 제외하면, 행동 수에는 제한이 없습니다.

같은 행동을 여러 번 할 수도 있으며, 같은 행동을 꼭 이어서 해야 하는 것도 아닙니다.

차례를 마치면 남은 작물은 곳간에 보관해야 하며 돈을 내고

점수 말을 움직여 점수를 얻을 수 있습니다.

큰 선 표시 말을 가진 사람이 행동 단계를 시작하고,

작은 선 표시를 가진 사람이 그 다음 차레입니다.


3명 게임이라면, 어떤 선 표시 말도 가지지 않은 사람이 세 번째로 행동 단계를 진행합니다.



4명 게임의 특별 규칙

라운드마다, 선이 어떤 선 표시 말도 가지지 않은 2명 가운데 1명을

행동 단계의 짝으로 정합니다. 선의 짝으로 정해지지 않은 사람은

작은 선 표시 말을 가진 사람과 자동으로 짝이 됩니다. 선 표시 말을

가진 두 사람이 동시에 행동 단계를 진행합니다. 두 사람의 차례가

끝난 다음에, 짝 두 사람도 동시에 행동 단계를 진행합니다.

주의: 카드에 언급된 "다른 사람"이란 바로 자신의 짝을 가리킵니다.

그런 행동을 할 수 있게 하는 카드들은 왼쪽 위에 중국의 전통 등이 그려져 있습니다.



행동에 대한 설명


A 작물 심기

수레에서 작물 1개를 가져와 빈 밭에 놓습니다.

밭의 나머지 칸은 공동창고에서 같은 종류의 작물들을 가져와 채웁니다.

밭의 오른쪽 위에는 그 밭에 심을 수 있는 작물의 종류가 표시되어 있습니다.

밭이 클수록 그 밭에 심을 수 있는 작물의 종류는 적습니다.


B 상점에서 작물 사기

자기 상점에서 작물 1개를 사서 수레에 놓습니다.

자기 상점에 있는 작물만 살 수 있습니다.

구입 가격은 짙은 색으로 표시되어 있습니다.


C 상점에 작물 팔기

수레에서 작물 1개를 가져와 자기 상점에 팝니다.

상점의 각 칸에 놓을 수 있는 (팔 수 있는) 작물의 종류는 정해져 있습니다.

자기 상점에 빈칸이 있다면 해당 작물을 팔 수 있습니다.

팔 때의 가격은 옅은 색으로 표시되어 있습니다. 판 작물을 해당 칸에 놓습니다.

(밀, 호박, 순무, 배추를 팔면 1냥을 받고, 콩이나 파를 팔면 2냥을 받습니다.)

주의: 이 행동은 게임 중 언제든지 할 수 있습니다.

카드 분배 단계나 “2장 묶음 사기" 행동을 하는 도중에

새로운 밭의 구입 자금을 마련하기 위해서도 이 행동을 할 수 있습니다.


D 노점에서 작물 교환하기

수레에서 원하는 작물 1개나 2개를 가져와 노점에 있는 작물 1개와 교환합니다.

노점에 있는 그릇의 수는 그릇 위에 놓인 작물을 얻기 위해 내는 작물의 수를 나타냅니다.

그릇에 놓이는 작물은 공동창고로 돌아갑니다. 그런 다음, 노점에서 작물을 가져와

자기 수레에 놓습니다. 거래가 끝난 후 작물이 남아있지 않은 빈 노점은 그 즉시 버려집니다.


주의할 점과 특별한 경우

- 노점을 내려놓거나 노점이 공개되는(H의 "2장 묶음 사기" 참조) 즉시, 카드에

표시되어 있는 작물을 (공동창고에서 가져와) 채웁니다.

다른 사람의 행동으로 노점이 공개되더라도 마찬가지입니다.

- 같은 작물끼리 (예를 들면, 밀과 밀을) 교환할 수도 있습니다.

- 노점에서 얻은 작물을 바로 다른 작물과 교환할 수도 있습니다.

- 한 번 내려놓은 노점은 작물이 남아있는 한 버릴 수 없습니다.


E 조력자 사용하거나 버리기

조력자의 수완을 이용하거나 그냥 버립니다.

대부분의 조력자는 행동 단계 동안에 수완을 발휘하지만,

어떤 조력자들은 다른 단계에도 수완을 발휘 합니다.

그런 조력자를 언제 사용하는지는 해당 카드에 적혀 있습니다.

(맨 아래 페이지에 있는 조력자에 대한 설명을 참조하세요.)

조력자는 사용하자마자 버립니다. 사용하지 않은 채 그냥 버릴 수도 있습니다.

조력자는 사용하지 않고도 언제든지 버릴 수 있는 유일한 카드입니다.


주의할 점과 특별한 경우

- 조력자카드는 모두 20종류입니다. 거래자만 3장이고, 나머지는 모두 1장씩입니다.

- 일부 조력자카드(중국의 전통 등이 그려진 카드)에는 “다른 사람"에 대한 언급이 있습니다.

이러한 카드들은 다른 사람에게 영향을 미칩니다.

- 누군가 다른 사람의 앞에 놓인 2장 묶음 가운데 위에 있는 카드를 제거하면,

밑에 있는 카드를 판 주변의 정해진 곳에 놓습니다.

(밑에 있는 카드는 이제 공개됩니다.)

기억할 점: 4명 게임을 할 때, 행동카드에서 언급하는

"다른 사람"이란 짝을 가리킵니다.

- 일부 조력자는 두 가지 행동 가운데 하나를 선택하여 사용하게 되어 있습니다("또는”).

플레이어는 두 수완 가운데 하나만 이용할 수 있습니다.

- 다른 사람의 텃밭, 곳간, 수레에 영향을 줄 수 있는 조력자는 없습니다.

텃밭, 곳간, 수레에 있는 작물은 다른 사람의 행동에 전혀 영향을 받지 않습니다.


F 단골에게 납품하기

카드 순서에 상관없이 단골에게 납품할 수 있습니다.

단골에는 작물을 놓는 칸이 8개 있습니다. 카드에 그려진 2종류의

작물을 4라운드 동안 납품합니다. 단골에게는 라운드마다 1번씩만

납품할 수 있고, 이때 2종류의 작물을 동시에 납품해야 합니다.

납품한 뒤에는, 표시된 금액을 공동창고에서 가져옵니다. 단골을 내려놓을 때,

평판표시 토큰을 가져와 파란색 면이 보이게 놓습니다. 평판이 좋다는

표시입니다. 하지만 어떤 라운드에 작물을 납품하지 않으면 평판표시 토큰을

빨간색 면이 보이게 뒤집습니다. 이렇게 평판이 나빠진 상태에서도

납품하지 않으면, 그때마다 2냥의 벌금을 공동창고에 냅니다.


주의할 점과 특별한 경우

- 단골에게 작물을 납품할 때는 아래에 있는 칸부터 채웁니다.

- 단골에게 작물을 납품하면, 즉시 표시된 금액을 받습니다.

- 일부만 납품하여 칸의 일부만 채울 수는 없습니다.

(작물 1개만 납품할 수는 없다는 뜻입니다.)

- 단골을 내려놓은 라운드부터 납품해야 합니다.

- 다른 사람의 행동 단계에 단골이 공개되면(H의 "2장 묶음 사기" 참조),

그 라운드는 아직 자기 차례를 시작하지 않은 경우에만 납품합니다.

- 벌금 2냥을 낼 돈이 부족하다면, 작물을 자기 상점에 팔거나,

조력자의 수완을 이용하거나, 차용증을 받을 수도 있습니다.

- 단골의 넷째(맨 위) 칸이 채워지자마자, 그 카드를 버립니다.

- 한 번 내려놓은 딘골은 4번의 납품이 끝날 때까지는 버릴 수 없습니다.


상세한 예: 순무와 배추 1쌍을 5/6/7/8냥에 사는 단골을 내려놓고,

파란색 면이 보이게 평판표시 토 큰을 놓습니다. 이번 행동 단계부터

이 단골에게 납품해야 합니다. 순무 1개와 배추 1개를 납품해 5냥을 받습니다.

하지만 다음 라운드에는 납품하지 않아 평판표시가 빨간색으로 바뀝니다.

그 다음 라운드에는 다시 납품하여 6냥을 받습니다. 하지만 평판 표시는

여전히 빨간색입니다. (평판표시 토큰의 색깔을 빨간색에서 파란색으로

돌려놓을 수 있는 조력자는 <판매전문가>뿐입니다.) 그 다음 라운드에

또다시 납품하지 않아 벌금 2냥을 냅니다. 그 후 남은 2라운드 동안 납품하여

각각 7냥과 8냥을 받습니다. 마지막 납품을 끝낸 후, 이 카드를 버립니다.

카드에 놓였던 작물 8개는 공동창고로 보냅니다.


G 뜨내기에게 납품하기

카드 순서에 상관없이 뜨내기에게 납품할 수 있습니다.

뜨내기가 원하는 작물 3개가 수레에 있다면 그 작물을

공동창고에 내고 표시된 금액을 받습니다.

- 납품하는 순간, 단골과 뜨내기의 수가 같다면 왼쪽에 표시된 금액을 받습니다.

- 납품하는 순간, 뜨내기가 단골보다 많다면 왼쪽에 표시된 것보다

2냥 적은 금액을 받습니다. 이 2냥은 게임을 쉽게 풀어나갈

요량으로 단골을 늘리지 않는 사람들에 대한 벌칙입니다.

- 납품하는 순간, 단골이 뜨내기보다 많다면 왼쪽에 표시된 것보다

2냥 많은 금액을 받습니다. 이 2냥은 많은 단골과 거래를 이어나가는

와중에 뜨내기까지 챙기려는 부지런한 사람들에 대한 포상입니다.


납품이 끝나는 즉시 뜨내기를 버립니다.

단골과 뜨내기 가운데 어느 곳에 먼저 납품하느냐에 따라,

뜨내기에게 납품해 받는 금액이 달라질 수 있습니다.


주의할 점과 특별한 경우

- 주의! 뜨내기에게 납품할 때는 작물 3개를 동시에 납품해야 합니다.

일부 작물만 납품할 수는 없습니다.

- 한 라운드에 뜨내기 여럿에게 납품할 경우에는, 납품이 끝난 뜨내기는 버립니다.

그 후 단골의 수와 뜨내기 수를 비교하여 다음 뜨내기의 납품 가격을 정합니다.

- 단골과는 달리, 뜨내기에게는 납품하지 않아도 벌금은 없습니다.

- 한 번 내려놓은 뜨내기는 납품이 끝날 때까지는 버릴 수 없습니다.



 H 2장 묶음 사기

행동 단계 때마다 딱 1번 행동카드 "2장 묶음"을 살 수 있습니다.

2장 묶음은 행동카드더미에서 가져오는 행동카드 2장으로 이루어집니다.

사려는 사람의 영역에 있는 조력자의 개수와 노점의 개수 가운데

더 큰 개수에 해당하는 금액이 2장 묶음의 가격입니다.

금액을 계산할 때, 다른 행동카드 밑에 놓인 카드는 세지 않습니다.

금액을 지불한 다음, 행동카드더미에서 행동카드 2장을 가져와

다른 사람들이 볼 수 있게 자기 앞에 펼쳐 놓습니다.

이 가운데 원하는 만큼 보유합니다. 보유하지 않기로 한 카드는 버립니다.

주의! 2장을 모두 보유하기로 하면, 반드시 2장을 겹쳐서

1장을 다른 1장 위에 놓아야 합니다. 이때 밑에 있는 카드의 윗부분이 보이도록

겹쳐서 놓습니다. 어떤 카드를 위에 놓고 어떤 카드를 밑에 놓을지는 산 사람이 정합니다.

행동카드에 포함된 밭(사유지)의 가격은 언제나 2냥입니다.

묶음에 이러한 밭이 있다면, 그 밭을 묶음의 밑에 놓더라도

즉시 돈을 내야 합니다. (이때 지불하는 2냥은 2장 묶음의 가격과 별도입니다.)


주의할 점과 특별한 경우

- 노점과 조력자카드를 1장도 내려놓지 않았다면, 2장 묶음을 공짜로 가져갈 수 있습니다.

- 2장 묶음 가운데 1장도 보유하지 않기로 해도, 그 라운드에는 이제

"2장 묶음 사기" 행동을 할 수 없습니다.

- 묶음에 포함된 밭의 비용을 마련하기 위해, 작물을 자기 상점에 팔거나,

조력자의 수완을 이용하거나, 차용증을 받을 수도 있습니다.


겹쳐진 2장 묶음

2장 묶음 위에 놓인 카드를 버리면, 즉시 (동시에 진행하는 것이 좋습니다.)

밑에 놓인 카드를 정해진 곳에 놓습니다.

(놓는 카드가 노점이라면 작물을 채우며, 단골이라면 평판표시 토큰도 놓습니다.)


상세한 예: 2장 묶음을 삽니다. 단골 1장과 노점 1장입니다.

2장을 모두 보유 하기로 결정하고 노점을 위에, 단골을 밑에 놓았습니다.

이후 노점을 3번 사용한 후 카드를 버립니다. 이제 밑에 있던 단골은

단골 카드 위치에 놓입니다. 새로 놓인 단골의 평판표시 토큰은 파란색입니다.

이번 라운드에 이 카드에 납품하지 않는다면

평판표시 토큰이 빨간색으로 바뀔 것입니다



행동 단계의 종료

작물 보관

매 자기 차례의 끝에, 수레에 남아 있는 작물을 곳간으로 옮깁니다.

곳간에 표시된 숫자만큼만 작물을 보관 할 수 있습니다.

곳간에 보관할 수 없는 작물은 상점에 팔거나 버려야(공동창고로) 합니다.

곳간의 크기는 처음에는 1이지만, 2냥을 내고 넓힐 수 있습니다.

(카드를 뒤집으면 확장된 곳간이 나옵니다.)

확장된 곳간에는 작물을 4개까지 보관할 수 있습니다.


점수 말 이동하기

돈을 내고 '번영의 길을 걷습니다.

행동 단계에 자기 차례를 마치면, 돈을 내고 '번영의 길'에 있는 자신의 점수 말을

전진하여 점수를 얻을 수 있습니다. 라운드마다 첫 걸음은 1냥입니다.

그보다 더 전진하려면, 전진하려는 다음 칸에 표시된 액수만큼 돈을 내야 합니다.


차용증

돈이 부족하면 언제든지 돈을 빌릴 수 있습니다. 차용증 카드를 1장 받고 공동창고에서

5냥을 가져 옵니다. 게임이 끝났을 때, 가지고 있는 차용증 카드의 수만큼 번영의 길에 있는

점수 말을 후퇴시킵니다. 여유가 생기더라도 빌린 돈은 절대 갚을 수 없습니다.


주의할 점과 특별한 경우

받을 수 있는 차용증 카드의 수에는 제한이 없습니다. 차용증 카드가 부족하면,

주위의 물건으 로 대체하면 됩니다. 게임을 처음 한다면, 차용증 카드를 받는 것을

신중하게 생각할 것을 권합니다. 차용증 카드를 2장 이상 갖는 경우는 극히 드뭅니다.


종료

9라운드를 끝으로 게임은 종료됩니다.

텃밭의 마지막 작물을 수확하는 라운드가 게임의 마지막 라운드입니다.

'번영의 길'에서 가장 멀리 간 사람이 승자입니다.

동점 처리: 가장 멀리 간 사람이 둘 이상이라면 그중에 돈이 많은 사람이 승자입니다.

점수도 동점이고 남은 돈도 같다면, 그중에 밭과 곳간에 있는 작물이

더 많은 사람이 승자입니다. 작물의 수까지 같다면, 공동 우승입니다.


주의할 점과 특별한 경우

- 게임이 끝난 시점에는 아무리 돈이 많아도 점수 말을 움직일 수 없습니다.

(이런 경우는 누군가 거래자를 이용하면서 다른 사람에게

돈을 주었을 때 발생할 수 있습니다.)

- 게임이 끝난 시점에 남아 있는 단골이나 뜨내기 때문에 벌칙을 받지는 않습니다.

- 상점에 있는 작물의 수는 승부에 아무런 영향을 주지 않습니다.



자주 묻는 질문

Q. 카드 분배 단계 때 행동카드를 분배하는 과정에서 행동카드더미가 바닥나면 어떻게 하나요?

A. 남은 카드를 모두에게 같은 수로 분배할 수 있는 최대한의 수로 분배하고 진행합니다.


Q. 행동 단계 도중에 행동카드더미가 바닥나면 어떻게 하나요?

A. 버린 행동카드를 즉시 모두 섞어서 새 더미를 만들어 진행합니다.


Q. 카드 분배 단계에 얻은 카드 2장을 "2장 묶음 사기" 때처럼 겹쳐서 놓을 수 있나요?

A. 안 됩니다. 카드 단계에서 받은 카드 2장은 정해진 곳에 따로 따로 놓아야 합니다.


Q. 카드 분배 단계에 노점을 사용해 비싼 작물을 얻고 그것을 팔아 밭을 살 수 있나요?

A. 안 됩니다. 노점은 행동 단계에만 사용할 수 있습니다.


단골을 여럿 가지고 있으면, 이번 행동 단계에 각 단골에게 납품이 되었는지

아직 납품이 되지 않았는지 구분이 되지 않을 수도 있습니다. 행동 단계를 시작할 때

평판표시 토큰을 이번에 납품해야 할 작물이 있는 칸에 놓으면 구분에 도움이 됩니다.

납품이 끝난 다음에 (또는 벌금을 낸 다음에) 평판표시 토큰을

원래 있어야 할 곳으로 옮길 것을 추천합니다.


평판표시 토큰을 보면, 아직 이 단골에게 납품하지 않았다는 것을 알 수 있습니다.


원활한 진행을 위해, 돈을 얼마 받아야 하고 얼마 내야 하는지 모두가 들을 수 있게

큰 소리로 말하면서 게임을 진행할 것을 권합니다.


뜨내기에게 납품할 때의 +2/-2 납품가 변동을 잊는 수가 있습니다.

차용증 카드의 뒷면을 이용하면 편리 합니다.

+2나 -2 표시가 있는 차용증 카드의 뒷면을 뜨내기 밑에 넣으면

납품가가 변동한다는 사실을 잊지 않을 수 있습니다.




부록: 카드 일람








조력자 설명

조력자 20명을 상세히 설명하겠습니다. 카드 각각에 설명이 담겨 있으므로,

게임을 처음 하는 사람이라면 이 설명을 읽지 않아도 좋습니다.

이 설명을 읽으면, 조력자 이용에 관한 애매한 상황이 분명해지고

조력자 사이의 관계가 명확해집니다.

[ ] 모양의 대괄호 안의 숫자는 라운드의 몇 번째 단계에 수완을 이용하는지를 나타냅니다.

(실제 카드에는 조력자를 언제 이용하는지가 설명되어 있지만,

숫자로 표시되어 있지는 않습니다.)

일부 조력자 카드에는 "다른 사람"에 대한 언급이 등장합니다.

이런 카드에는 중국의 전통 등()이 그려져 있습니다.

이러한 그림이 있는 카드 들은 다른 사람에게

직접적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 기억하십시오.


거래자: [3]이 다른 사람의 노점()에서 작물 1개를 교환합니다.

8라운드에 그렇게 한다면 노점의 소유자에게 1()을,

9라운드에 그렇게 한다면 2()을 줍니다.


- 거래자만 여러 장 있는 조력자입니다. (3장 있습니다.)

- 수레에 있는 작물 1개나 2개를 내고 다른 사람의 노점에서

작물을 정확히 1개 가져올 수 있습니다.

- 하녀와 함께 이용하면, 다른 사람의 노점에서 작물을 교환할 때도 1:1 교환이 가능합니다.

- 마지막 라운드에는, 다른 사람이 거래자나 주인할머니로 자기 노점을 사용하는 것을

막기 위해 일부러 자기 노점을 비워서 버리는 경우도 종종 있습니다.


경리: [2, 3] 자기 상점에 작물을 몇 개든 추가할 수도 있고 제거할 수도 있습니다.

추가로 1가지 작물을 선택하여, 그 작물을 심은 밭(/) 마다 1() 을 받습니다.

- 경리는 행동 단계에 이용하기도 하지만, 새로 밭을 사는 데

필요한 돈을 마련하기 위해 카드 분배 단계에 이용하기도 합니다.


관리: [3] 행동단계 때 "2장 묶음 사기"가 공짜입니다.


- 조력자와 노점이 없는 사람은 관리가 없어도 2장 묶음이 공짜입니다.


구매전문가: [3] (상점이 아니라) 공동창고에서 작물 1개를 삽니다.

작물의 가격은 상점에서 살 때보다 2() 쌉니다.

- 밀은 1냥, 호박은 2냥, 순무와 배추는 각각 3냥, 콩과 파는 각각 4냥에 살 수 있습니다.

- 세객과 함께 이용하면 상점보다 2냥 싼 가격에 공동창고에서 같은 작물 2개를 살 수 있습니다.

- 상인과 함께 이용하면 상인의 수완을 통해 '1냥을 내고 상점에서 살 수 있는 작물' 중

1개를 공동창고에서 공짜로 가져올 수 있습니다.


납품업자: [3] 다른 사람의 단골()에게 납품하고 수입을 얻습니다.

마지막 칸에 납품하게 되면, 2()을 그 단골의 소유자에게 주어야 합니다.


- 납품업자의 수완으로 다른 사람이 자신의 단골에게 납품했다 하더라도,

단골의 소유자가 이번 라운드에 그 단골에게 납품하지 않았고

빈칸이 있다면 그 소유자는 단골에게 납품해야 합니다.


사환: [3] 이번 행동 단계에 같은 단골()에게 납품을 2번 할 수 있습니다.

2번 납품할 때는 해당 칸에 작물을 겹쳐서 놓습니다.

모든 단골에게 2번 납품해도 되고 일부에만 그렇게 해도 됩니다.

- 모든 단골에게 2번 납품할 필요는 없습니다. 어떤 단골에 사환의 수완을 이용할지 정합니다.

- 2번 납품하더라도, 1줄에 2개씩 놓는 것이므로 4라운드에 걸쳐 단골에게

납품해야 합니다. 이러한 방법으로 단골에게 5번 이상 납품할 수 있습니다.

- 같은 단골에게 동시에 2번 납품하지 않아도 됩니다. 일단 원래대로 납품한 후에

그 수입으로 2번째로 납품할 작물을 구입해서 또 납품해도 됩니다.

- 단골의 4번째 (맨 위) 칸에도 2번 납품할 수 있습니다.

하지만 이 경우에는 2번의 납품이 동시에 이루어져야 합니다.

4번째 칸이 채워지자마자 단골을 버려야 하기 때문입니다.


상인: [3] 이번 라운드에 단골()에게 납품해야 할 작물 중 중복되는 것이 있다면,

상점에서 해당 작물에 한해 종류당 1개씩을 1()에 삽니다.

(예를 들면, 밀/밀을 원하는 단골, 호박/배추를 원하는 단골, 호박/파를 원하는

단골이 있다면, 상점에서 밀과 호박 1개를 각각 1()에 살 수 있습니다.)

- 상인은 단골에만 관련이 있지 뜨내기와는 무관합니다.

- 어떤 작물이 아무리 많이 중복되더라도, 상인의 수완으로

살 수 있는 작물은 종류당 1개뿐입니다.

- 자기 상점에 없는 작물은 살 수 없습니다.

- 세객과 함께 이용하면 같은 작물 2개를 1냥에 살 수 있습니다.

- 구매전문가와 함께 이용하면 상인의 수완을 통해 '1냥을 내고 상점에서

살 수 있는 작물' 중 1개를 공동창고에서 공짜로 가져올 수 있습니다.


세객: [3] 단 1번, 상점에서 같은 종류의 작물 2개를 1개 가격으로 삽니다.

(구 매전문가와 함께 사용하면 상점 대신 공동창고에서

같은 작물 2개를 1개 가격으로 살 수 있습니다.)


- 자기 상점에 해당 작물이 2개 있어야 세객의 수완을 이용할 수 있습니다.

- 상인과 함께 이용하면 같은 작물 2개를 1냥에 살 수 있습니다.


소작농: [3] 3()을 내고 밭() 더미에서 (다른 밭의 순서를 바꾸지 않고)

원하는 밭 1개를 골라 펼칩니다. 또는 [3] 아직 작물을 심지 않은 밭() 1개를 골라

밭더미 맨 아래에 넣고 밭더미에서 (다른 밭의 순서를 바꾸지 않고)

원하는 밭 1개를 골라 펼칩니다.

- 새 받은 이미 펼친 밭(들)의 오른쪽에 붙여 놓습니다.

- 첫 번째 수완을 이용하면 밭더미의 카드 수가 줄어듭니다.

따라서 9라운드 이전에 밭더미가 떨어질 수도 있습니다.

- 두 번째 수완을 이용하면 (행동카드인) 사유지가 밭더미로 들어갈 수도 있습니다.

이후 이 사유지를 펼치게 되더라도 2냥을 낼 필요는 없습니다.

- 밭더미의 순서만 살펴보려고 소작농을 이용할 수는 없습니다.

이 카드를 사용하는 사람은 반드시 밭을 선택해야 합니다.


수확일꾼: [1] 수확 단계에 남은 작물이 4개 이상인 밭()에서 수확할 때,

해당 작물을 1개씩 추가로 수확할 수 있습니다. (텃밭()에서는 안 됩니다!)

또는 [3] 이번 행동 단계에 작물을 심는 밭()에는

작물을 그 밭의 칸보다 1개 더 심습니다.

- 첫 번째 수완을 선택할 경우: 남은 작물의 수는 수확 전에 밭에 있는 작물의 수를 말합니다.

칸이 아니라 작물이 4개 이상 있어야 합니다. 각 밭마다 이 수완을 적용할지 말지 정합니다.

- 수확 단계 때 십장을 수확일꾼과 바꾸면 곧바로 수확일꾼의 수완을 이용할 수 있습니다.

수확은 보통 모두 동시에 진행합니다. 하지만 십장을 가진 사람이 원하면

수확일꾼을 가진 사람은 순서에 따라 수학 단계를 진행해야 합니다.

그럴 경우, 큰 선 표시 말을 가진 사람부터 시계 방향으로 진행합니다.

- 십장과 수확일꾼을 모두 가지고 있는 사람은 수확일꾼을 2번 이용할 수도 있습니다.

그럴 경우, 작물이 5개 이상 놓인 밭에서 작물을 3개 수확할 수도 있고,

작물을 심으며 밭에 작물을 2개 더 놓을 수도 있습니다.


십장: [1, 2, 3누군가 자신이든 다른 사람이든)

조력자()를 버리면 바로 그 카드를 가져옵니다.


-이용하고 버린 것이든 그냥 버린 것이든 모두 가져올 수 있습니다.

- 십장이 다른 조력자 밑에 있다면, 그 위에 있는 조력자를 버리자마자

그 조력자에게도 수완을 발휘할 수 있습니다.

예: 십장 위에 놓여 있던 하녀를 이용하고 버립니다. 이제 십장이 수완을 발휘할 수

있게 되어 방금 버린 하녀를 가져옵니다. 이용한 십장은 버립니다.

- 4명 게임에서, 수화 단계에 십장의 수완으로 수확일꾼을 가져오거나 카드 분배 단계에

지주, 행상, 경리를 가져올 때는 짝이 아닌 사람에게도 수완을 발휘합니다.

- 지주와 함께 이용하면 지주로 십장을 선택하고 곧바로 십장으로 지주를 선택할 수 있습니다.

- 다른 사람이 지주를 이용하면 십장을 가지고 있는 사람은 십장으로 지주를 가져와

같은 라운드에 쓸 수도 있습니다. (물론 아직 카드 2장을 선택 하지 않았어야 합니다.)

- 수확 단계 때 십장을 수확일꾼과 바꾸면 곧바로 수확일꾼의 수완을 이용할 수 있습니다.

수확은 보통 모두 동시에 진행합니다. 하지만 십장을 가진 사람이 원하면 수확일꾼을

가진 사람은 순서에 따라 수확 단계를 진행해야 합니다.

그럴 경우, 큰 선 표시 말을 가진 사람부터 시계 방향으로 진행합니다.

- 십장과 수확일꾼을 모두 가지고 있는 사람은 수확일꾼을 2번 이용할 수 도 있습니다.

그럴 경우, 작물이 5개 이상 놓인 밭에서 작물을 3개 수확 할 수도 있고,

작물을 심으며 밭에 작물을 2개 더 놓을 수도 있습니다.


야바위꾼: [3]이 이 조력자()를 이미 행동 단계를 마친

다른 사람의 조력자와 바꿉니다. (야바위꾼은 그 사람에게 갑니다.)


- 주의: 야바위꾼을 이용해도 다른 카드 밑에 있는 조력자 카드는 가져올 수 없습니다.

아래 예에서, 야바위꾼을 거래자와 바꿀 수는 없습니다.

- 선은 야바위꾼을 이용할 수 없습니다.

- 야바위꾼은 이용한 후 버리지 않고 다른 사람에게 가기 때문에,

누군가 이용하지 않고 버리기 전까지는 누군가의 영역에 남아 있게 됩니다.


자급자족 농민: [3]다른 사람의 밭() 1곳에서 작물을 1개 가져오고

밭 주인에게 1()을 줍니다. 그 밭에는 작물이 4개 이상 있어야 합니다.

텃밭 ()의 작물은 가져올 수 없습니다.


- 자급자족 농민은 행동 단계 때만 사용할 수 있습니다.

(특히 4명 게임에서는 짝에게만 수완을 이용할 수 있으므로 이 점이 특히 중요합니다.)

- 가져온 작물은 수레에 놓습니다.


쟁기꾼: [3] 남은 작물이 2개 이상인 밭() 가운데 1곳을 선택하고

그 밭에 있는 작물을 모두 공동창고로 보냅니다. (텃밭()의 작물은 보낼 수 없습니다.)

이 밭에 새 작물을 심을 수 있습니다. 또는 [3] 작물이 1개만 남은 밭() 모두에서

즉시 작물을 수확합니다. (텃밭()에서는 수확하지 않습니다.)

- 첫 번째 수완을 선택할 경우: 공동창고로 보내는 작물에 대한 보상은 없습니다.

그 대신에 이 밭은 그 사람의 밭더미에서 새로 펼친 것으로 간주합니다.

그 밭이 사유지 (행동카드)라 해도 2냥을 내지 않습니다.

수레에서 작물을 가져와 그 밭에 심습니다.

(쟁기꾼이 새로 작물을 심을 수 있는 밭은 1곳입니다.)

- 두 번째 수완을 선택할 경우: 수확이 끝나자마자, 비워진 받은 즉시 게임에서 제거되고,

비워진 사유지(행동카드)는 즉시 버린 카드더미로 갑니다.


주인할머니: [3] 노점() 1개를 다른 사람의 노점과 바꾸고 2곳 모두 채웁니다.

(이 과정에서 선택한 노점 밑에 있다 공개된 카드가 있다면

자기 영역의 정해진 곳에 놓습니다.)

- 노점을 가지고 있지 않은 사람은 이 카드를 사용할 수 없습니다.

- 빈 노점은 즉시 버려야 하므로, 완전히 빈 노점은 바꿀 수 없습니다.

- 마지막 라운드에는, 다른 사람이 주인할머니나 거래자로

자기 노점을 사용하는 것을 막기 위해 일부러

자기 노점을 비워서 버리는 경우도 종종 있습니다.


지주: [2] 카드 분배 단계 때, 손에 든 카드 1장과 안마당에 있는 카드 1장을 가져오지 않고,

그 대신 손에 든 카드 1장과 안마당에 있는 카드를 3장까지 가져옵니다.

(십장을 가져온다면, 지주를 이용한 후 십장을 사용하여 지주를 다시 가져올 수 있습니다.)

- 지주를 이용할 때에도 손에 든 카드 1장을 선택해야 합니다.

- 지주는 한 라운드에 여러 번 이용할 수 없습니다.

예외: 누군가 지주를 이용하면서 자신의 카드 분배 과정을 마쳤고,

아직 카드 분배 과정을 끝 내지 않은 사람이 십장으로

지주를 가져온다면 다시 한번 이용할 수 있습니다.

- 행동카드는 모두 자기 영역의 정해진 곳에 놓아야 합니다.

카드 분배 단계에서 모든 카드가 그렇듯, 2장 묶음처럼 겹쳐서 놓을 수 없습니다.


판매전문가: [3] 자신의 모든 평판표시 토큰을 파란색 면으로 돌려놓습니다.

또는 [3] 이번 행동 단계 동안, 뜨내기()에게 납품하면

(단골)의 수와 는 관계없이) 왼쪽에 표시된 것보다 2()을 더 받습니다.


- 첫 번째 수완으로 이용하면, 그 효력이 발휘되는 시점은 행동 단계 중 언제라도 좋습니다.

판매전문가를 이용한 즉시 수완을 이용해도 되고,

다른 행동을 한 후에 수완을 이용해도 됩니다.

첫 번째 수완의 예: 평판표시 토큰이 빨간색인 단골 2장과 파란색인 단골 1장을

내려놓은 상태입니다. 평판표시 토큰이 파란색인 단골에 납품하지 않기로 하여

평판표시 토큰이 빨간색이 되었습니다. 이때 판매전문가의 수완을 이용해

3개의 평판표시 토큰을 모두 파란색 면으로 돌려놓습니다. 하지만 다른 2개의 단골에게

납품해야 한다는 점에는 변화가 없습니다. 만일 이번 행동 단계에 납품하지

않는다면 평판표시 토큰은 다시 빨간색이 될 것입니다.


폭력배: [3] 뜨내기() 1장을 다른 사람의 뜨내기 1장과 바꿉니다.

(이 과정에서 공개된 카드가 있다면 자기 영역의 정해진 곳에 놓습니다.)

또는 [3 2()을 주고 다른 사람의 뜨내기() 1장을 삽니다.

즉시 그 뜨내기 에게 납품해야 합니다.

두 번째 수완의 예: 단골 위에 폭력배가 있습니다. 폭력배의 수완으로 다른 사람에게

2냥을 주고 뜨내기를 삽니다. 이제 그 뜨내기에게 즉시 납품해야 합니다.

납품이 이루어지기 전까지는 폭력배를 이용한 것으로 보지 않아 버리지 않습니다.

따라서 폭력배 밑에 있는 단골은 납품 금액(+2/-2)을 계산할 때 세지 않습니다.


하녀: [3] 이번 행동 단계에, 자신의 모든 노점()에서

제시된 조건과 관계없이 1:1로 교환할 수 있습니다.

- 거래자와 함께 이용하면 다른 사람의 노점에서 작물을 교환할 때도 1:1 교환이 가능합니다.

- 하녀를 이용하면, 그 효력이 발휘되는 시점은 행동 단계 중 언제라도 좋습니다.

즉, 다른 행동을 한 후에라도 하녀의 수완을 이용해 1:1 교환을 할 수 있습니다.

예: 하녀를 사용하고 버립니다. 카드가 버려지면서 2장 묶음 가격을 싸진 가격에 삽니다.

그런 뒤에 노점에서 2:1이 아닌 1:1로 작물을 교환합니다.


행상: [3] 자신의 모든 노점()에 작물을 채웁니다.

또는 [2, 3] 노점()에 있는 작물을 최대 3개까지

자신의 상점에 (상점 가격으로!) 팝니다.

이때 받을 수 있는 돈은 3()을 넘을 수 없습니다.

- 빈 노점은 즉시 버려야 하므로, 완전히 빈 노점은 행상 으로 채울 수 없습니다.

- 행상의 수완 가운데 노점에 작물을 채우는 것을 선택하면,

가지고 있는 모든 노점에 작물을 채워야 합니다.

두 번째 수완의 예: 자기 노점에서 콩과 파를 1개씩 가져옵니다.

수레에 있는 작물과 바꿀 필요는 없습니다. 가져온 콩과 파를

자기 상점의 정해진 칸에 놓고 3냥(팔 때의 가격이 4냥이지만)을 받습니다.


















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