👉 게임판 1개
👉 일꾼 타일 54개
각각 18개
👉 재난 타일 18개
각각 6개
👉 원주민 천막 타일 22개
각각 11개
💬 참고:
👉 개인판 4개
플레이어당 1개
👉 플레이어 참조 타일 4개
플레이어당 1개, 양면
👉 목장 주인 말 4개
플레이어당 1개
👉 기차 말 4개
플레이어당 1개
👉 원형 토큰 56개
플레이어당 14개
👉 인증 토큰 4개
플레이어당 1개
👉 소 카드 92장
시작 소 카드 56장
플레이어 당 14장
👉 일반 소 카드 36장
👉 목표 카드 24장
👉 시작 목표 카드 4장
👉 건물 타일 47개
중립 건물 타일 7개
👉 개인 건물 타일 40개
플레이어당 10개, 양면
👉 역장 타일 5개
👉 종이 동전 55개
👉 인력 시장 토큰 1개
👉 점수 기록표 1묶음
STEP 1.
게임판을 테이블의 중앙에 놓습니다.
STEP 2.
STEP 3.
STEP 4.
STEP 5.
STEP 6.
캔자스시티 공급처에서 뒷면에 1이 적힌 타일 (재난 및 원주민 천막 타일)을 하나씩 순서대로 공개해 게임판 위에 놓습니다. 이 타일들을 종류에 따라 다음과 같이 놓습니다.
✔ 원주민 천막 타일이라면 (초록색 또는 파란색), 원주민 거래 구역에서 가장 낮은 돈 가치가 표시된 칸부터 놓습니다. (-3부터 시작)
STEP 7.
STEP 8.
STEP 9.
3명 게임에서: 10장을 공개 합니다.
4명 게임에서: 13장을 공개합니다.
이렇게 공개한 소 카드를 색에 따라 분류하고 게임판의 소 시장에 앞면으로 놓습니다. 카드를 조금씩 겹치게 놓아 카드의 왼쪽 면이 보이도록 합니다. 가치를 쉽게 구분할 수 있도록 카드의 색에 따라 노란색, 빨간색, 파란색, 갈색, 보라색의 순서에 맞춰 왼쪽에서 오른쪽으로 놓습니다. (모든 색의 카드가 펼쳐지지 않을 수도 있습니다.)
STEP 10.
STEP 11.
STEP 12.
STEP 13.
건물 타일의 어떤 면을 사용할지 결정할 플레이어 한 명을 선정합니다. 이 플레이어는 타일을 공중에 던지는 등의 방법을 이용해 사용할 건물 타일 면을 무작위로 정한 후, 개인판 위쪽에 오름차순으로 놓습니다. 다른 모든 플레이어들은 타일을 뒤집어 이 플레이어의 건물 타일과 같은 면이 보이도록 개인 건물 타일을 놓습니다.
남은 게임 동안, 각 건물 타일의 면은 모든 플레이어에게 동일합니다. 더 이상 플레이어들은 다른 면으로 건물 타일을 뒤집을 수 없습니다.
STEP 14.
각 플레이어들은 자신의 색깔에 해당하는 다음 구성물을 받습니다.
개인판의 색칠된 원형 칸 위에 놓습니다. (왼쪽 위의 회색 2칸은 비워둡니다.)
게임판의 철로가 시작하는 칸 (빨간색 건물)에 놓습니다.
개인판의 인증 트랙 맨 위에 놓습니다. (숫자 0 옆에)
개인판 옆에 놓습니다.
STEP 15.
STEP 16.
STEP 17.
마지막으로 시작 플레이어를 결정합니다. 이 플레이어는 은행으로부터 초기 자본 6달러를 받아, 자신의 앞에 둡니다. 시계 방향으로 돌아가며 다음 플레이어는 7달러를, 세 번째 플레이어(있다면)는 8달러를, 네 번째 플레이어(있다면)는 9달러를 초기 자본으로 받습니다.
차례가 되면 게임판 오른쪽 아래에서 왼쪽 위의 캔자스시티까지 이어진 구불구불하고 갈라진 길을 따라 자신의 목장 주인 말을 움직입니다. 길을 따라 이동하면서 승점을 얻게 해주는 다양한 행동을 수행할 수 있습니다.
예를 들면, 개인 건물 타일을 놓거나, 소 시장에서 소를 사거나, 역을 방문 하거나, 재난을 제거하는 등의 행동을 할 수 있습니다. 목장 주인 말일 캔자스시티에 도착하면, 반드시 소를 기차에 태워 다른 도시로 보내야 하며 이를 통해 승점을 얻습니다. 그런 다음, 목장 주인 말을 다시 게임판의 오른쪽 아래로 옮깁니다. 한 게임에 목장 주인 말은 일반적으로 캔자스시티에 5~7회 정도 도착합니다. 모든 승점은 게임의 마지막에 받습니다.
게임이 끝났을 때, 자신이 얻은 모든 승점(승점 기호에 표시되어 있습니다.)을 더합니다. 게임판 위에 표시된 곳에서도 조건을 만족했다면 승점을 받습니다. 승점의 합이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
👉 목장은 무엇인가요?
✔ 손에 들고 있는 카드 (처음에 시작할 때의 손 제한은 4장입니다.)
✔ 손에서 버린 카드나 게임 도중에 얻은 카드를 놓는 버린 카드 더미
💥 중요: 개인 카드 더미에서 카드를 가져와야 하는데, 더미에 카드가 1장이라도 남아있지 않을 수 있습니다. 그럴 때는 버린 카드 더미를 들고, 잘 섞은 다음 뒷면으로 자신의 개인판 왼쪽에 놓아 새로운 개인 카드 더미를 만듭니다. 그리고 필요한 만큼 카드를 가져옵니다.
👉 소 카드는 어떻게 쓰나요?
여행 중 돌로는 어떤 장소에는 특정한 소 카드를 버리고 이득을 얻는 행동을 할 수 있습니다. 또 매번 캔자스시티에 도착할 때, 자신의 손에 높은 가치를 가진 다양한 소 카드가 있는 것이 좋습니다. 소들의 가치가 높고 종류가 다양할수록, 더 많은 돈과 승점이 주어지기 때문입니다.
시작 플레이어(초기 자본으로 6달러를 받은 플레이어)부터 시작해서 시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다. 자신의 차례에 반드시 다음의 단계를 순서대로 진행해야 합니다.
개인판 위쪽에 그려진 A, B, C 칸은 각 단계의 개요입니다.
👉 A단계: 길을 따라 자신의 목장 주인 말을 다른 장소로 움직입니다.
어떤 곳이 장소입니까? 길 위의 마지막 장소는 캔자스시티입니다. 그리고 어떤 종류의 타일이 길 위의 칸에 올라가 있으면 그 곳은 장소가 됩니다. (건물 타일, 재난 타일, 원주민 천막 타일) 길 위에 타일이 놓이지 않은 곳은 장소가 아닙니다!
각 플레이어의 첫 차례에는, 목장 주인 말을 아무 중립 건물 타일에 놓고 B단계를 바로 시작합니다. 다른 플레이어들과 같은 건물 타일에서 시작할 수 있습니다.
이 단계에서, 플레이어는 반드시 목장 주인 말을 현재의 장소에서 다른 장소로 움직여야 합니다. 목장 주인 말을 움직일 때는 다음의 규칙을 따릅니다.
✔ 목장 주인 말은 적어도 1칸은 움직여야 하며, 현재 개인판에 보이는 칸 수 제한을 넘어서는 움직일 수 없습니다. (플레이어 수에 따라 목장 주인 말의 칸 수 제한은 3, 또는 4로 시작하고 게임 도중에 증가할 수 있습니다.)
✔ 목장 주인 말은 길을 따라 화살표 방향으로 움직여야 합니다.
✔ 길이 갈라진다면, 움직일 수 있는 길 중 한 곳을 선택해 움직입니다.
✔ 움직인 목장 주인 말이 도착한 장소 (플레이어가 원해서 멈춰 섰거나, 칸 수 제한 때문에 멈춰서는 곳)가 B단계에서 행동할 장소입니다.
✔ 목장 주인 말은 캔자스시티를 넘어서는 움직일 수 없습니다. 따라서, 캔자스시티에 목장 주인 말이 도착하면 반드시 그곳에 멈춰야 합니다.
✔ 다른 플레이어의 목장 주인 말은 길을 막지 않으며, 여러 개의 목장 주인 말이 한 곳에 놓일 수도 있습니다.
💣 주의: 어떤 장소에는 초록색 또는 검은색 손(또는 둘 다)이 그려져 있습니다. 목장 주인 말이 이러한 장소에 도착하거나 지나가면, 해당 목장 주인 말을 움직이는 플레이어는 즉시 요금을 지불해야 합니다.
✔ 요금은 플레이어 수와 손의 색깔에 따라 달라집니다. (플레이어 참조 타일에 표시되어 있습니다.)
💥 매우 중요: 길을 지나가는 도중에 손에 대한 요금의 일부 혹은 전체를 내지 못하더라도, 목장 주인 말을 움직일 수 있습니다. 이것은 플레이어가 지불할 수 없는 요금을 가진 장소에 목장 주인 말이 도착하거나 지나간다해도, 지불할 수 있는 만큼만 지불하고 계속해서 움직일 수 있다는 뜻입니다. 돈이 부족하여 요금을 지불하지 못하고 B단계 행동을 통해 돈을 받았더라도, 이미 지나치거나 도착한 장소에 대한 요금을 지불하지는 않습니다. 이 규칙은 손에 대한 요금에만 적용합니다. 다른 모든 비용은 언제나 정확히 맞추어 지불해야 합니다.
👉 B 단계: 목장 주인 말이 도착한 장소의 행동을 합니다. 목장 주인 말을 움직인 다음에, 마지막에 도착한 장소의 행동을 합니다. 도착한 장소가 어디냐에 따라 플레이어들은 다른 행동을 선택할 수 있습니다.
a) 중립 건물 타일 또는 자신의 색깔인 개인 건물 타일
b) 다른 플레이어의 개인 건물 타일, 재난 타일, 또는 원주민 천막 타일
c) 캔자스시티
a) 중립 건물 타일 또는 자신의 색깔인 개인 건물 타일에서는 두 가지 중 하나를 할 수 있습니다.
타일의 장소 행동 사용하기
또는
단일 보조 행동 1번 사용하기
장소 행동 사용하기
✔ 해당하는 타일의 장소 행동들을 각각 1번씩 할 수 있습니다.
✔ 장소 행동들은 표시된 순서와 상관없이 원하는 순서대로 할 수 있습니다.
✔ 그 장소에 있는 장소 행동을 모두 할 필요는 없습니다. 하지만, 행동을 하는데 필요한 비용이 있다면 그 행동의 이득을 얻기 위해 비용을 완전히 지불할 수 있어야 합니다.
✔ 어떤 타일에는 하나의 행동 칸에 2개의 행동 (하얀색 사선으로 나누어진)이 그려져 있습니다. 이런 장소 행동을 할 때는 2개의 행동 중 하나만 선택할 수 있습니다.
✔ 길 위의 어떤 곳에서는 위험 보상 행동이 그려져 있습니다. 건물 타일이 이러한 곳에 놓이면, 기존의 건물 장소 행동에 위험 보상 행동 하나가 추가된 것으로 간주합니다. 이 행동은 그 건물 타일의 주인이 장소 행동을 사용할 때마다 추가로 할 수 있습니다.
☝ 단일 보조 행동 1번 사용하기
b) 다른 플레이어의 개인 건물 타일, 재난 타일, 또는 원주민 천막 타일에 도착하면 선택권이 없습니다.
단일 보조 행동을 1번 수행합니다.
💬 참고:
일반적으로 보조 행동보다 장소 행동이 주는 이득이 더 크기 때문에, 중립 건물 타일이나 자신의 건물 타일에 도착하는 것이 좋습니다.
c) 캔자스시티에 도착하면, 다음 5개의 캔자스시티 행동을 순서대로 반드시 수행해야 합니다.
👉 캔자스시티 1, 2, 3 단계에서 선택한 타일 3개는 반드시 아래 설명하는 적합한 위치에 놓습니다.
✔ 타일은 반드시 인력 시장 토큰이 위치한 행에 놓아야 합니다.
✔ 한 행의 칸은 반드시 왼쪽에서 오른쪽으로 채워야 합니다. 4명보다 적은 수의 사람이 플레이한다면, 다음을 따릅니다.
2명 게임에서: 각 행은 2칸 (플레이어 수 표시 2 아래부터 시작하는) 으로만 구성되어 있으며, 가장 왼쪽의 두 열은 비워 둡니다.
일반적으로, 인력 시장 토큰이 다음 행으로 움직일 때는 특별한 일이 일어나지 않습니다. 하지만, 인력 시장 토큰이 노란색 또는 빨간색 화살표를 따라 움직인다면 다음과 같은 일이 일어 납니다.
3명 게임에서: 소 시장을 총 10장이 되도록 채웁니다.
4명 게임에서: 소 시장을 총 13장이 되도록 채웁니다.
게임 준비 단계처럼, 소 카드들을 색에 따라 정렬하고 왼쪽 면이 보이게 겹쳐서 놓습니다. 카드의 가치를 쉽게 구분할 수 있도록 왼쪽에서 오른쪽으로 다음과 같은 순서로 놓습니다: 노란색, 빨간색, 파란색, 갈색, 보라색
✔ 소 카드를 채우려 할 때, 어미 소 시장에 플레이어 수에 맞는 충분한 소 카드가 있다면 (같거나 더 많다면) 카드를 채우지 않고 그대로 둡니다.
✔ 소 카드 더미가 다 떨어지면, 소 시장에 더 이상 소 카드를 채우지 않습니다.
👉 캔자스시티 4번 단계 수입:
일시 인증과 영구 인증입니다. 일시 인증은 자신의 인증 트랙에 표시되어 있습니다.
자신의 인증 토큰이 놓인 위치 옆에 있는 숫자가 현재 사용할 수 있는 일시 인증의 수를 나타냅니다. 원하는 만큼의 인증을 사용하고, 사용한 수 만큼 인증 토큰을 위 칸으로 옮겨 보유한 인증의 수를 다시 표시합니다. 그리고 사용한 인증 수 만큼 가치를 올립니다.
👉 캔자스시티 5번 단계 운송:
종점인 샌프란시스코(SAN FRAMCISCO)
이 두 도시에는 이미 자신의 원형 토큰이 올라가 있더라도 다시 운송을 할 수 있습니다. 운송할 도시를 결정했다면, 자신의 원형 토큰 하나를 도시 칸(다른 토큰이 놓여 있다면 그 위에 놓습니다)에 올려 놓습니다. 이 원형 토큰은 자신의 개인판 위에 있는 것을 가져오지만 2종류의 칸이 있다는 것을 확인해야 합니다:
💣 주의: 초록색 화살표가 양쪽에 그려진 추가 운송 행동은 인접한 양쪽 도시의 문장에 원형 토큰이 둘 다 놓여야 발동합니다. 초록색 화살표가 그려진 승점도 같은 방식으로 적용합니다. 양쪽 도시의 문장에 모두 원형 토큰이 놓여 있을 때만 승점을 얻을 수 있습니다.
마지막으로, 자신의 운송에 대해 추가로 운송료를 지불해야 하는지 확인합니다. 자신의 기차 말이 철도의 어느 숫자 칸에 있는지에 따라 운송료를 결정합니다.
💬 참고:
수입 단꼐에서 수입을 받았기 때문에, 운송료가 얼마가 나오더라도 플레이어는 이를 지불할 수 있습니다.
운송 단계까지 끝난 후, 마지막으로 2가지 행동을 수행합니다.
게임판의 오른쪽 아래에 있는 기수 칸에 놓습니다. 다음 차례에, 목장 주인 말은 다시 여기서부터 움직입니다.
1번, 2번, 3번 타일을 1개씩 가져와 비어 있는 3칸의 예견 칸에 채웁니다. 타일을 놓을 때는 타일 뒷면의 번호와 일치하는 칸에 앞면으로 놓습니다.
C 단계: 자신이 손에 들 수 있는
카드 제한만큼 카드를 가져옵니다.
게임을 시작할 때 각 플레이어의 손에 들 수 있는 카드 제한은 4장이며, 게임 중에 6장까지 늘릴 수 있습니다. C단계에서 개인판에 표시된 카드 제한보다 적은 장수의 카드를 들고 있다면, 부족한만큼의 카드를 개인 카드 더미에서 가져옵니다. (만약 가져올 카드가 부족하다면, 자신의 버린 카드 더미에 있는 카드들을 섞어 개인 카드 더미를 새로 만든 후 가져옵니다.)
💬 참고:
캔자스시티 행동을 모두 마친 상태라면, 손에 카드가 한 장도 없으므로 카드 제한만큼 카드를 뽑아 손을 다시 채웁니다. 그리고 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
게임에는 자동으로 행동을 유발하는 상황 (추가 운송 행동, 즉시 행동 등)이 있지만 이러한 행동들이 주된 행동인 것은 아닙니다. 게임 내의 주된 행동은 중립 건물 타일과 자신의 개인 건물 타일에서 수행하는 장소 행동입니다. 하지만, 행동을 수행해야 하는 상황에 관계없이, 같은 종류의 아이콘은 같은 행동을 의미합니다. 먼저 몇가지 일반적인 상황부터 설명하고, 다음으로 중립 건물 타일의 장소 행동에 대해 자세히 설명하겠습니다. (타일의 알파벳 순서로)
이러한 설명들은 개인 건물 타일의 장소 행동이나 목표 카드의 행동을 설명하는 기본 틀을 제공할 것입니다.
👉 일반적인 상황
💥 중요: 비용을 낼 수 있는 상황이라도 이득을 완전히 포기하거나 일부만 받을 수 있습니다. 하지만 달러를 이득으로 받을 때는 반드시 전부를 받아야 합니다.
비용으로 가장 많이 사용하는 것은 카드를 버리는 것입니다. 행동에서 빨간색 화살표가 한 장 또는 그 이상의 카드에 그려져 있다면, 반드시 정확히 지정된 카드를 지정된 수만큼 손에서 버려야 합니다. 손에서 카드를 자신의 버린 카드 더미에 앞면으로 버리면, 비용 옆에 표시된 이득을 얻습니다. (비용을 여러 번 지불할 수 있다해도, 행동은 오직 한 번만 수행할 수 있습니다.)
✔ 카드를 버린다는 것은, 자신의 손에 든 카드를 손에서 앞면으로 자신의 버린 카드 더미에 놓는 것을 말합니다.
✔ 달러를 얻는다는 것은, 지정된 숫자의 달러를 은행으로부터 받는 것을 말합니다.
✔ 달러를 지불한다는 것은, 지정된 숫자의 달러를 은행에 내는 것을 말합니다.
✔ 인증을 얻는다는 것은, 자신의 인증 토큰을 인증 트랙에서 아래로 움직이는 것을 말합니다. 아이콘에서 보여주는 숫자가 나타내는 만큼 인증 토큰을 아래로 움직일 수 있습니다. 하지만, 자신의 일시 인증 제한을 초과해서 인증 토큰을 올릴 수 없습니다. (게임을 시작할 때의 일시 인증 제한은 3시입니다.)
👉 중립 건물 타일의 장소 행동
이 행동을 수행할 때, 일꾼 타일 1명을 인력 시장에서 선택하고 그 일꾼의 고용 비용을 지불한 후, 자신의 개인판에 그려진 일꾼 구역에 놓습니다. 다음의 규칙을 따르도록 합니다.
✔ 인력 시장에 있는 일꾼들의 고용 비용은 일꾼 타일이 위치한 행의 오른쪽 끝에 적혀 있습니다. 하지만, 고용 비용은 행동 아이콘에 표시된 숫자에 따라 조정될 수 있습니다.
✔ 한 행에 일꾼 타일이 모두 놓여 있다면, 더는 그 종류의 일꾼을 고용할 수 없습니다.
✔ 게임이 종료될 때 각 행의 5번째, 또는 6번째 칸에 놓인 일꾼 마다 각각 승점 4점을 받습니다.
이 행동을 하면, 개인판 위쪽에 놓인 자신의 개인 건물 타일 하나를 선택합니다. 그리고
✔ 길 위의 비어 있는 건물 칸에 놓거나
✔ 이미 길 위에 놓인 자신의 개인 건물 타일 하나를 교체할 수 있습니다.
기억할 점: 각 건물 타일의 면은 모든 플레이어에게 동일합니다. 다른 면으로 뒤집는 것은 허용하지 않습니다. 이 행동으로 건물 타일을 선택하기 전에 다음 두 가지 사항을 확인해야 합니다.
a) 충분한 수의 건축가를 보유하고 있는지
b) 그 건물 타일의 비용을 지불할 수 있는지
중립 건물 타일 "B"는 게임판에 자신의 건물 타일을 놓게 해주는 유일한 장소입니다. 건물 타일을 놓는 다른 방법은 자신의 건축가 행에 있는 즉시 행동 밖에 없습니다. 이 즉시 행동을 사용하면 필요로 하는 각 건축가 한 명당 2달러가 아닌 1달러만 지불하면 되는 이점이 있습니다.
이 행동을 수행하면, 목표 카드 공급처에서 목표 카드 1장을 선택해서 가져오거나 목표 카드 더미 맨 위의 카드 1장을 가져옵니다. 이 카드를 앞면으로 자신의 버린 카드 더미에 놓습니다. 목표 카드 공급처에서 카드를 가져 왔다면, 즉시 1장을 뽑아 빈 자리를 채웁니다.
이 행동 아이콘을 통해 기차 말을 움직이면, 자신의 기관사 행에 보유하고 있는 기관사의 수만큼 기차 말을 앞으로 움직일 수 있습니다. 기차 말을 움직일 때는 다음의 규칙을 따릅니다. 시작 칸을 제외한 철도의 각 칸에는 오직 하나의 기차 말만 놓일 수 있습니다. 기차 말을 움직일 때, 다른 기차 말이 놓인 칸은 무시합니다. (움직일 때 그 칸이 없는 것처럼 뛰어 넘습니다.) 철도에는 몇 군데의 정차 구간이 있고 각 정차 구간은 기차역에 속해 있습니다. 각각의 정차 구간은 정차 구간과 연결된 두 칸 사이에 있으며, 1칸으로 계산합니다.
따라서, 두 갈래로 갈라지는 칸에서는 기차 말을 다음 숫자 칸으로 움직이거나, 기차역의 정차 구간으로 움직일 수 있습니다. (다른 기차 말에 의해 막혀 있지 않다면) 기차 말을 움직일 때는 움직일 수 있는 칸보다 더 적은 칸을 움직일 수도 있습니다. 하지만, 한 번 멈출 칸을 결정하면, 사용하지 않고 남은 칸을 다음에 사용할 수 없습니다. 따라서 기차역을 방문하기 위해 정차 구간에 멈추면, 더 움직일 수 있는 칸이 남아 있다해도 그 행동은 끝납니다.
이전에 방문을 하지 않은 기차역만 방문할 수 있습니다. (자신의 원형 토큰이 이미 놓여 있는지를 보고 확인할 수 있습니다.) 다른 플레이어의 원형 토큰이 놓여 있는 것은 상관 없습니다. 기차역을 방문하려면, 기차역 오른쪽에 표시된 방문 비용을 지불합니다. 그리고 자신의 원형 토큰 하나를 기차역 칸에 올려 놓습니다. (이미 다른 원형 토큰이 있다면 그 위에 놓습니다.) 이 원형 토큰은 자신의 개인판 위에서 어떤 것을 가져 와도 괜찮지만, 기차역 칸도 흰색 칸과 검은색 칸이 있다는 것을 기억해야 합니다.
운송 단계에 도시 칸에 놓는 것처럼, 흰색 칸에서 가져온 원형 토큰은 어느 역 칸에나 놓을 수 있습니다. 하지만, 검은색 칸에서 가져온 원형 토큰은 검은색 테두리가 있는 칸에만 놓을 수 있습니다.
✔ 일꾼 구역의 일꾼을 제거하면서 즉시 행동이 다시 보일 수 있습니다. 그러면, 다음에 다른 일꾼을 고용해 즉시 행동 칸에 놓을 때, 해당 행동을 다시 수행할 수 있습니다.
✔ 일꾼 타일은 역장 칸에 한 번 놓이면 게임이 끝날 때까지 역장 칸에 남아 있습니다. 각각의 역장 타일은 두개의 부분으로 이루어져 있습니다.
✔ 2달러를 얻습니다.
이렇게 움직인 후, 즉시 3달러를 얻습니다. 정차 구간으로 움직였다면, 일반적인 상황처럼 기차역을 방문할 수 있습니다. (방금 받은 달러를 바로 사용할 수도 있습니다.)
☝ 행동: 원주민과 거래합니다.
이 행동을 수행 할 때, 원주민 거래 구역에 있는 원주민 천막 타일 하나를 선택해 제거하고, 앞면으로 자신의 앞에 놓습니다. 방금 가져온 원주민 천막 타일이 있던 칸에 표시된 달러를 얻거나 지불합니다. 원주민 거래 구역이 비어 있다면 원주민 천막 타일을 얻을 수 없습니다.
예를 들어,
☝ 행동: 단일 보조 행동 또는 이중 보조 행동을 1번 합니다.
선택한 행동의 양 쪽 원형 칸이 모두 비어있다면, 단일 보조 행동을 하거나 보조 행동을 이중적으로 수행하거나를 선택해서 할 수 있습니다. (이중 보조 행동)
이중 보조 행동을 수행하면 비용(만약 필요하다면)을 2배로 지불하고 이득을 2배로 받을 수 있습니다.
✔ 하지만, 뒤로 움직이는 것이 비용이라면, 요구하는 비용보다 더 적게 움직일 수 없습니다.
✔ 기차 말이 철도의 시작 칸에 있다면 자신의 기차 말을 뒤로 움직이는 것을 비용으로 지불할 수 없기 때문에 행동을 사용할 수 없습니다.
✔ 기차 말은 절대 방향을 바꾸지 않습니다. 뒤로 움직인다해도 기차 말의 앞부분은 여전히 앞을 향하고 있어야 합니다.
이 행동을 하면, 소 시장에서 새로운 소 카드를 획득해 앞면으로 자신의 버린 카드 더미에 놓을 수 있습니다.
✔ 소 시장에서는 현재 펼쳐진 소 카드만을 살 수 있습니다.
✔ 살 수 있는 소 카드 보다 더 적은 수의 소 카드를 살 수도 있습니다.
✔ 이 행동을 통해 얻은 모든 소 카드는 자신의 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다.
이 행동을 수행하면, 게임판 위의 아무 재난 구역에서 하나의 재난 타일을 제거한 후, 자신의 앞에 앞면으로 놓습니다.
👉 개인 건물 타일의 장소 행동
게임 도중에 특정한 행동을 통해 목표 카드를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 이렇게 얻은 목표 카드는 자신의 버린 카드 더미에 놓으며, 나중에 자신의 손에 들어오게 됩니다. 자신의 차례에 1장 또는 그 이상의 목표 카드를 손에 들고 있다면, 다음과 같은 시기에 목표 카드를 사용할 수 있습니다.
A 단계를 수행하기 전에 B 단계에서 하나의 행동을 수행하기 전이나 후에 다시 말하면 B단계의 행동을 하는 중에는 목표 카드를 사용할 수 없고, C단계가 시작하고 나서도 목표 카드를 사용할 수 없습니다.
목표 카드를 사용하면, 자신의 개인 목표 구역에 앞면으로 놓습니다. (개인판 아래) 그리고 목표 카드의 왼쪽 위 모서리에 그려진 즉시 행동을 수행하거나 포기합니다. 다음 아이콘들은 목표 카드에 그려진 즉시 행동을 보여줍니다. 자신의 목장 주인 말을 길을 따라 앞으로 3칸까지 움직이고, 초록색 또는 검은색 손을 무시합니다. 하지만, 도착한 장소의 장소 행동을 사용할 수는 없습니다.
따라서 A단계 이전에 이 아이콘을 사용해 자신의 목장 주인 말을 움직인다면, 움직인 장소에서 일반적인 A단계를 시작할 수 있습니다. 자신의 목장 주인 말을 B단계의 장소 행동 후에 움직인다면, 목장 주인 말이 새로운 장소에 도착했을 때 바로 C단계로 넘어가게 됩니다. 이 즉시 행동을 통해 캔자스시티로 움직일 수는 없습니다.
개인 카드 더미에서 3장까지 카드를 가져옵니다. 그리고 가져온 카드 수만큼 카드를 버립니다. 자신의 기차 말을 앞으로 2칸 또는 3칸 움직입니다. 2달러를 얻습니다. 단일 보조 행동 또는 이중 보조 행동을 1번 합니다.
각각의 목표 카드는 게임이 종료될 때 달성해야 할 과제의 조합을 보여 줍니다. 목표 카드에 그려진 모든 과제를 달성했다면, 목표 카드에 표기된 만큼 승점을 받습니다. 하지만 목표 카드에 그려진 모든 과제를 완전히 달성하지 못했다면, 목표 카드에 표기된 만큼 승점을 잃습니다. (시작 목표 카드의 경우, 과제를 달성하지 못해도 승점을 잃지 않습니다.)
💥 중요:
각 목표 카드의 과제는 별도로 달성되어야 합니다. 따라서, 몇 장의 목표 카드에 같은 과제가 있더라도, 한 번의 달성으로 여러 카드의 같은 과제를 충족시킬 수는 없습니다. 다음은 목표 카드에 나오는 과제의 종류를 보여 줍니다.
💬 참고:
손에 있는 목표 카드를 사용하지 않아도 됩니다. 만약 원한다면, 일반적인 수단을 사용해 자신의 목장에 카드를 계속 남길 수도 있습니다. (예를 들어, 폭탄을 통해 손에 들어온 목표 카드를 버릴 수 있습니다.) 게임이 종료될 때, 자신의 목장에 남아 있는 목표 카드들은 승점을 받을지 받지 않을지 선택할 수 있습니다. 하지만 개인 목표 카드 구역에 놓은 목표 카드는 선택의 여지가 없습니다. 이곳에 놓은 카드들은 반드시 점수 계산에 포함해야 합니다.
이것이 해당 플레이어의 마지막 차례입니다.
그리고, 나머지 플레이어들은 각자 한 번의 최종 차례를 가집니다. 목장 주인 말을 움직이고 장소에 도착해 장소 행동을 수행할 수 있습니다. 마지막 차례에 캔자스시티에 도착한 플레이어들은 캔자스시티 5단계까지 순서대로 진행합니다. 하지만, 2와 3단계를 수행할 때는 예견 칸에서 일꾼 타일을 선택하지 않습니다. (일꾼 타일만 남았을 때는 해당 단계를 모두 건너 뜁니다.) 예견 칸에 빈 칸이 있으면 반드시 빈 칸을 채워야 합니다. 마지막 플레이어까지 자신의 최종 차례를 끝내면, 게임이 끝납니다.
이제, 최종 점수를 계산합니다.
점수 기록표를 가져와 다음 11개의 카테고리를 확인합니다. (점수 기록표를 참조하세요.) 각 카테고리마다, 플레이어의 승점을 다음과 같이 기록합니다.
STEP 1.
STEP 2.
STEP 3.
STEP 4.
STEP 5.
STEP 6.
STEP 7.
STEP 8.
STEP 9.
STEP 10.
STEP 11.
👉 일반적인 사항과 특별한 상황:
✔ 달러는 제한이 없는 것으로 간주합니다. 만약 은행이 비었다면, 다른 것을 이용해 대체합니다.
✔ 목표 카드를 다 사용하면, 목표 카드 공급처의 빈칸은 더 이상 보충하지 않습니다. 목표 카드 공급처가 비었다면, 더 이상 새로운 목표 카드를 얻을 수 없습니다.
✔ 언제든지 자신의 버린 카드 더미를 확인할 수 있습니다. 하지만, 개인 카드 더미를 볼 수는 없습니다.
✔ 보조 행동을 통해 자신의 카드를 제거해, 목장을 줄일 수 있습니다. 이런 식으로 카드를 줄이는 것에는 제한이 없습니다. 자신의 손 제한보다 보충할 수 있는 목장의 숫자가 더 적은 순간이 오면, 카드가 모자란 상태 그대로 손에 들면 됩니다. (추천하지는 않습니다.)
✔ 운송 단계 중 도시 칸에 원형 토큰을 놓거나 기차역 방문을 하면서 원형 토큰을 놓을 때, 특수한 상황이 발생할 수 있습니다:
흰색 칸에 원형 토큰을 놓아야 하는데, 남아있는 원형 토큰이 검은색 칸의 원형 토큰뿐이라면, 검은색 칸의 원형 토큰을 가져와 흰색 칸에 놓습니다. 원형 토큰을 놓아야 하는데 놓을 수 없다면(원형 토큰이 하나도 남지 않았거나 원형 토큰을 놓는 비용을 지불할 수 없을 때), 기차역에 있는 자신의 원형 토큰 중 하나를 선택해 가져와 놓습니다.
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