빅샷
2-4명 / 45분
큐브를 획득하여 부를 쌓는 부동산 게임
(2, 3인 게임은 페이지 맨 아래 규칙을 참고하세요.)
부동산 붐이 한창인 도시에, 대박을 노린 투기꾼들이 몰려들었습니다.
플레이어는 가능한 싸게 소유권 큐브를 획득하고, 이를 각 지역에 명민하게
배치하여 땅을 차지해야 합니다. 가능한 비싼 지역을 갖는 것이
좋겠지만, 빚더미에 올라앉지 않도록 주의해야 합니다.
qr코드를 통해 모바일로도 볼 수 있습니다.
내용물
• 지역 : 보드에는 13개의 지역이 있습니다. ('x2' 지역을 제외하고,)
플레이어가 어느 한 지역을 갖게 되면, 그 플레이어는 게임이 끝날 때
그 지역의 '점수M' 만큼 돈을 받게 됩니다.
(편의상, 게임의 화폐 단위를 M으로 표기합니다.)
• 'x2' 지역 : 보드에는 2개의 'x2' 지역이 있습니다.
'X2' 지역의 점수는 0 이지만, 이를 가진 플레이어가
인접한 다른 지역 (9, 10, 11) 도 갖는다면,
인접한 그 지역의 가치는 2배가 됩니다.
• 큰 구역 : 13개의 지역은 중앙을 가로지르는 2개의 점선을
기준으로 4개의 큰 구역으로 나뉩니다.
• 경매장 : 보드 위아래에 있는 18개의 원에 소유권 큐브가 4개씩 놓입니다.
각 원의 큐브를 대상으로 경매가 진행됩니다.
• 각 지역에서 플레이어의 소유권을 표시합니다.
• 은행에서 대출받은 내역을 표시합니다.
• 해당 지역이 판매 완료되었음을 표시합니다.
준비
보드를 테이블에 놓습니다. 72개의 소유권 큐브를 섞어서,
18개의 경매장에 4개씩 무작위로 놓습니다.
이때, 어느 경매장에도 1색의 큐브로만 4개가 놓일 수는 없습니다.
(큐브가 적어도 2색 이상 있어야 합니다.)
펀치 보드에서 모든 구성물들을 떼어냅니다.
테이블 위 한 곳을 은행으로 정해서 코인과 대출 증서 토큰,
판매 완료 토큰을 모두 모아놓습니다.
플레이!
빅샷은 총 18 라운드로 진행됩니다. 각 라운드에서는 아래 3가지의 행동을 하게 됩니다.
(1) 브로커 말 움직이기
시작 플레이어는 주사위를 굴리고, 주사위 눈만큼 브로커 말을 시계 방향으로
움직입니다. (큐브가 없는 경매장은 없는 칸으로 보고, 건너뜁니다.)
그 왼쪽의 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
(2) 경매
브로커 말이 도착한 경매장에 있는 소유권 큐브 4개를 획득하기 위한
경매가 시작됩니다. 주사위를 굴린 플레이어의 왼쪽 플레이어부터
시계방향으로 입찰을 진행합니다. 입찰을 할 때는, 이전 입찰보다
최소 1M 높은 금액으로 입찰해야 합니다. 입찰을 원하지 않는 플레이어는
패스할 수 있지만, 한 번 패스한 플레이어는 재입찰할 수 없습니다.
돈이 부족하여 입찰을 할 수 없다면, 패스를 하거나 은행에서
대출을 받아야 합니다. (대출 항목을 참조하세요.) 경매는 1명을 남기고
모든 플레이어가 패스할 때까지 계속됩니다. 낙찰자는 입찰액만큼의
코인을 은행에 지불하고, 경매 장소에 있는 4개의 큐브를 가져옵니다.
만약 아무도 입찰을 하지 않는다면, 주사위를 굴린 플레이어가
무료로 4개의 큐브를 가져옵니다.
(3) 소유권 큐브 배치
낙찰받은 플레이어는 4개의 큐브를 원하는 지역들에 자유롭게 배치하고
라운드를 마칩니다. 큐브는 한 지역에 몰아 배치해도 되고, 여러 지역에
나누어 배치해도 됩니다. 큐브를 배치할 땐 신중해야 합니다.
(지역의 획득 항목을 참조하세요.)
• 지역의 획득 (SOLD)
한 지역에는 큐브를 7개까지 놓을 수 있습니다.
a. 7개의 큐브 중, 가장 많은 색의 큐브의 플레이어가 그 지역을 갖습니다.
b. 한 지역 안에 같은 수의 큐브가 있으면, 이 큐브들은 소유권을 세는 데에서 제외됩니다.
예를 들어, (3/3/1개, 또는 2/2/2/1개와 같이,) 2-3명이 한 지역에 놓은
큐브의 수가 같다면, 그 수가 같은 큐브들은 모두 소유권을 0으로 보고,
게임 중에, 한 지역에 7번째 큐브가 놓이면, 그 지역에 판매 완료 토큰(SOLD)과,
그 지역을 획득한 플레이어의 큐브 1개를 같이 놓습니다.
나머지 큐브 6개는 게임에서 제거합니다.
• 팁
각 플레이에게는 색상별로 18개씩의 큐브가 있습니다.
큐브의 개수에 제한이 있기 때문에, 큐브는 항상 절약해서 써야 하고,
큐브 1-2개만으로 소유권을 얻을 수 있는 지역이 있지 않은지 항상 살펴봐야 합니다.
큐브가 3-4개가 놓인 지역이라도 소유권은 언제든지 뒤집힐 수 있습니다.
.
• 플레이 예
한 지역에 빨간색 1, 주홍색 2, 아이보리색 1개씩의 큐브가 있습니다.
브로커 말이 보라색 1, 빨간색 2, 주홍색 1개씩의 큐브가 있는 경매장에 도착하였습니다.
이제, 3명의 플레이어에게 그 지역을 차지할 기회가 생겼습니다.
→ 그 지역은 보라색 1/ 빨간색 3/ 주홍색 2/ 아이보리색 1개가 되어
→ 그 지역은 보라색 1/ 빨간색 2/ 주홍색 3/ 아이보리색 1개가 되어
→그 지역은 빨간색 3/ 주홍색 3/ 아이보리색 1개가 되어
아이보리색 플레이어가 갖게 됩니다.
따라서, 빅샷에서 경매는 전쟁과 같이 격렬하게 치러집니다.
• 대출
모든 플레이어는 한 라운드에 1회만, 은행에서 10M 의 대출을 받을 수 있습니다.
대출금은 선이자를 제하고 지급됩니다. 첫번째로 대출할 때는
9M 의 코인을 받습니다. (1M 이 선이자로 지불됩니다.)
두번째의 대출 때는 8M, 세번째 대출 때는 7M... 과 같이 코인을 받습니다.
게임이 끝났을 때는, 갖고 있는 대출 증서의
액면가 그대로 (대출 증서 토큰 수 X 10M) 은행에 상환해야 합니다.
게임 종료
18 라운드가 종료되어 모든 경매장에 큐브가 없어지고,
모든 소유권 큐브가 지역들에 놓이면 게임이 끝납니다.
이 때, 큐브 7개가 채워지지 않은 지역은, 원래의 규칙으로
부동산의 소유권을 정합니다. 즉,
c. 만약 서로 같은 수의 큐브만 있으면, 아무도 그 지역을 가질 수 없습니다.
놓여있는 큐브를 모두 게임에서 제거합니다.
소유권이 정해지면, 그 지역에 판매 완료 토큰(SOLD)과 그 지역을
획득한 플레이어의 큐브 1개를 같이 놓습니다.
나머지 큐브들은 모두 게임에서 제거합니다.
• 지역의 가치 계산
지역에 쓰인 숫자는 그 지역의 가치입니다. 'X2'는 그 자체로는 가치가 없지만,
한 플레이어가 그에 인접한 지역 (9, 10, 11)을 함께 소유했을 경우,
그 지역의 가치는 2배가 됩니다.
• 플레이 예
아이보리색 플레이어는 '11' 지역을 갖고 있습니다.
빨간색 플레이어 지역의 가치는 38M {= (9+10) x 2} 입니다.
모든 플레이어는 자신의 최종 재무 상태를 계산합니다.
자신의 지역들의 가치와 수중의 코인 금액을 모두 더한 뒤,
2개 이상의 지역을 소유하고, 가장 재무 상태가 좋은 플레이어가 승리합니다.
동률인 플레이어가 있다면, 가진 지역이 많은 플레이어가 승리합니다.
그마저도 같다면, 부동산 중 가장 가치가 높은 지역을 가진 플레이어가 승리합니다.
어려운 변형 규칙
조금 더 어렵게 게임을 즐길 수도 있습니다.
만약 낙찰 받은 경매의 금액을 낼 수 없는 실수를 발견했다면,
그 플레이어는 자신이 현재 갖고 있는 금액을 공개하고, 경매는 다시 시작됩니다.
3인 게임 : 중립 플레이어
아래의 규칙을 제외하고 원래의 게임과 같습니다.
4번째 색의 큐브는 중립 플레이어가 됩니다.
4번째 색의 큐브를 분배하면서 부동산을 자신의 것으로 만들거나
다른 플레이어에게 지역을 주지 않기 위해 중립 플레이어가
중립 플레이어가 부동산을 얻게 되면, 판매 완료 토큰과
중립 플레이어의 큐브를 같이 올립니다.
2인 게임 : 전략의 진검 승부
- 각 플레이어는 2색의 큐브를 플레이합니다.
-한 플레이어가 가진 2색의 돈과 대출 증서는 서로 섞이지 않도록 구별하여 놓습니다.
한 라운드에 1회만 대출을 받을 수 있습니다.
- 'x2' 지역은 같은 색에만 적용이 됩니다.
같은 플레이어라도 색이 다르면 'x2'가 적용되지 않습니다.
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