블랙아웃: 홍콩

인원: 1~4명

시간: 75~100분

위치: B4







qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


2020년 가을, 운명의 날.

자정이 약간 지났을 무렵 홍콩의 

모든 불빛이 나가버렸다. 

초기에는 홍콩 인근 발전소의 몇몇 관리자와 

보안 요원만이 우려할 뿐이었다.

하지만 그 누구도 발전소에 

무슨 일이 벌어진 것인지 알지 못했고,

모든 것이 정상적인 듯 했으나 

발전소를 재가동시킬 수 없었다.

이른 아침, 동틀 무렵,

사람들이 일과를 시작할 시간이지만

홍콩은 제 기능을 멈춰버렸다.

홍콩은 혼란에 빠져버렸다.



💡🌃💡








목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 개인판 준비

4. 게임 진행

5. 게임 종료와 점수 계산

6. 카드 살펴보기

7. 체크 기호 행동과 위기대응 계획

8. 캠페인과 혼자 하는 게임









1. 게임 준비

<블랙아웃: 홍콩>을 단일 게임으로 즐길 것인지

캠페인으로 즐길 것인지를 먼저 정합니다.

어떤  식으로 즐기냐에 따라 

게임 준비 과정이 달라집니다.

(캠페인에는 혼자서 즐길 수 있는 

규칙도 제공됩니다.)

단일 게임으로 즐길 때는 

아래의 게임 준비 과정에 따르세요.

캠페인으로 즐길 때는 17~19쪽의

규칙을 먼저 읽은 다음,

아래의 게임 준비 과정을 따르세요. 

캠페인에선 6번과 16번 과정이 바뀝니다.


1. 홍콩 게임판

테이블 가운데에 홍콩 게임판을 놓습니다.


2. 수송 토큰


홍콩 게임판 근처에 수송 토큰 

24개를 놓습니다.


3. GPS 토큰


수송 토큰 근처에 GPS 토큰 12개를 놓습니다.

수송 토큰과 GPS 토큰이 놓인 곳을

토큰 더미라 부릅니다.


4. 홍콩 달러


홍콩 게임판 근처에

홍콩 달러 동전을 놓습니다.

이곳을 은행이라 부릅니다.


5. 순찰 타일


순찰 타일 모두를 뒷면으로 놓고

잘 섞습니다.

홍콩 게임판에 있는 열여섯 구역 각각에

순찰 타일 3개씩을 뒷면이 보이게 쌓아놓습니다.


6. 목표 카드


목표 카드 72장을 뒷면으로 해서 

잘 섞습니다.

섞은 목표 카드에서 게임에 참여한 

인원에 맞춰 예비 카드 더미를 구성합니다.

2명: 36장으로 예비 카드 더미를 구성합니다.

3명: 21장으로 예비 카드 더미를 구성합니다.

4명: 15장으로 예비 카드 더미를 구성합니다.

예비 카드 더미는 옆으로 치워 둡니다.

예비 카드 더미는 게임 종료 조건을

충족했을 

 때만 사용됩니다.

캠페인으로 즐길 때는 챕터에 따라 

예비 카드 더미를 구성하는 

카드의 장수가 달라집니다.

남은 목표 카드로 목표 카드 더미를 만들고,

홍콩 게임판 오른쪽 옆에 놓습니다.

목표 카드 더미에서 카드를 

9장 뽑습니다.

그런 다음 가로-세로 3장씩이 되게끔

뽑힌 카드의 앞면이 보이게 펼칩니다.

이 곳을 카드 구매처라 부릅니다.


7. 색깔 선택

플레이어마다 색깔 하나씩을 고릅니다.


8. 점수 말


플레이어마다 자기 색깔의

점수 말을 점수 트랙의 

0점 칸에 놓습니다.


9. 큐브와 초기 배터리


플레이어마다 자기 색깔의 

큐브 25개를 가져가 자기 앞에 놓습니다.

이곳을 큐브 공급처라 부릅니다.

큐브 중1개를 홍콩 게임판 

오른쪽에 있는 론델 가운데에 있는

배터리 구획에 놓습니다.








2. 개인판 준비

플레이어마다 다음의 과정을 따릅니다.


10. 개인판

개인판 1개를 가져가 자기 앞에 놓습니다.

참조용으로 주사위 눈 분포 카드 

1장을 가져갑니다.

(주사위 마다 주사위를 굴려 나오는 

자원의 분포가 다릅니다.)


11. 시작 수송 토큰


수송 토큰 5개를 가져가 개인판

근처에 놓습니다.


12. 시작 자금


은행에서 4 홍콩 달러를 가져가

개인판 근처에 놓습니다.


13. 안정 구역 표시 말


개인판 위쪽에 있는 체크 기호 칸마다

자기 색깔의 안정 구역 표시 말

(집 모양을 한 나무 말)을 

하나씩 놓습니다.


14. 0-6 마커와 잠금 마커


0-6 마커와 잠금 마커를 

하나씩 가져가 각각 개인판의 

표시된 곳에 놓습니다.


15. 시작 자원봉사자 카드(5)


시작 자원봉사자 카드를 잘 섞은 다음

무작위로 2장을 가져가서,

개인판에 있는 목표 영역의 두 칸에

1장씩 놓습니다.

게임에 참여한 인원이 3명 이하인 경우엔

남은 시작 자원봉사자 카드를

게임 상자에 되돌려 놓습니다.

상자에 되돌려 놓은 카드는 

이번 게임 중에 사용되지 않습니다.


16. 긴급 계획


긴급 계획 카드를 잘 섞은 다음

무작위로 1장을 가져갑니다.

가져간 카드를 개인판에 있는 

긴급 계획 칸에 놓습니다.

게임에 참여한 인원이 3명 이하인 경우엔

남은 긴급 계획 카드를 

상자에 되돌려 놓습니다.

캠페인으로 즐길 때엔 이 규칙이 아닌

17~19쪽의 규칙을 따릅니다.


17. 플레이어 카드


플레이어 카드의 왼쪽 아래에는 

말, 호랑이, 양, 용 중 하나의 

그림이 표시돼 있습니다.

각자 그림 중 하나를 선택하고,

선택한 그림이 표시된 카드 

12장을 가져옵니다.

a) 개인판 오른쪽에 있는 병원 칸에

지도자 카드와 왼쪽 위에 큐브 2개가

표시된 파란색 자원 봉사자 카드를

앞면으로 놓습니다.

b) 개인판 아래에 있는 가장 왼쪽

첫 번째 슬롯에 노란색 자원봉사자 카드

1장을 앞면으로 놓습니다.

두 번째 슬롯에는 빨간색 자원봉사자 

카드 1장을 앞면으로 놓고,

그 위에 다른 파란색 자원봉사자 카드

1장을 앞면으로 놓습니다.

이때, 아래에 깔린 빨간색 자원봉사자 

카드 위쪽의 정보를 볼 수 있게

파란색 자원봉사자 카드를 살짝

비껴서 놓아야 합니다.

c) 남은 카드 7장(노란색 자원봉사자 1장,

빨간색 자원봉사자 2장, 파란색 자원봉사자 1장,

보라색 전문가(순찰대원, 정비공, 의사) 3장)을 

손에 듭니다.





18. 시작 플레이어와 시작 위치


플레이어 간의 합의에 따라

시작 플레이어를 정합니다.

시작 플레이어는 시작 플레이어 말과 

자원 주사위 3개를 가져갑니다.

시작 플레이어의 오른쪽에 앉은 플레이어부터

반시계 방향으로 돌아가며 

차례대로 각자 홍콩 게임판에서 

원하는 장소(홍콩 게임판 위에 색깔이 칠해진 곳)

한 곳을 정해 자기 큐브 1개씩을 놓습니다.

플레이어들은 서로 다른 장소에

큐블르 놓아야 합니다.


이제 첫 번째 라운드를 진행할 

준비가 되었습니다!









3. 게임 진행 



한 라운드는 여덟 단계로 구성돼 있습니다.

각 단계마다 모든 플레이어가

해당 단계를 진행하고 난 후에

다음 단계를 진행합니다.

1. 자원 주사위 굴림과 카드 계획

(모든 플레이어가 동시에 진행)

2. 자원봉사자와 전문가 배치

3. 목표

4. 순찰

5. 새로운 목표

6. 정리

7. 구역 안정

8. 손에 카드 채우기

개인판에는 각 단계가 아래에서부터 위로

순서대로 나와있습니다.

단계가 바뀔 때마다 시작 플레이어가

어느 단계를 진행할 것인지를 외친 다음에

해당 단계를 진행합니다.

시작 플레이어는 자기 개인판에 표시된

현재 단계의 숫자 칸에 시작 플레이어 말을 놓아

어느 단계를 진행하고 있는지를 표시합니다.

다음 단계로 넘어갈 때마다

시작 플레이어 말을 위쪽으로 움직입니다.

여덟 번째 단계를 마쳐 한 라운드가 끝나면

시작 플레이어는 시작 플레이어 말을

왼쪽에 앉은 플레이어에게 넘깁니다.



1. 자원 주사위 굴림과 카드 계획

시작 플레이어가 자원 주사위를 굴려

이번 라운드 중에 구할 수 있는

자원을 정합니다.

그런 다음, 플레이어마다 이번 라운드에

사용할 카드를 계획합니다.

A) 시작 플레이어는 유효한 주사위 결과가

나올 때까지 자원 주사위 3개를 굴립니다.

유효한 주사위 결과란,

각 주사위에 서로 다른 자원이 나오는

경우를 뜻합니다.

만약 서로 같은 자원이 나온 

주사위가 있다면,

같은 자원이 나온 주사위를

다시 굴립니다.

유효한 주사위 결과가 나왔다면

주사위를 더 굴리지 않고,

주사위를 론델의 해당하는

구획에 놓습니다.

B) 그런 다음, 카드를 계획합니다.

각 플레이어는 자기 개인판 

아래에 있는 슬롯마다

(첫 번째, 두 번째, 세 번째 슬롯)

손에 든 카드 1장을 뒷면으로 

내려놓을 수 있습니다.

카드를 내려놓고 싶지 않은 슬롯엔 

카드를 내려놓지 않아도 됩니다.

해당 슬롯에 이미 카드가 놓여있다면,

새로 내려놓는 카드는 이전에 놓인

카드의 위쪽이 보이게 살짝 

비껴서 놓아야 합니다.

(오른쪽에 있는 '예시: 카드 슬롯' 참조)

뒷면으로 놓인 자기 카드는 

언제든지 앞면을 확인해 볼 수 있지만,

뒷면으로 놓인 다른 플레이어의 카드는

앞면을 확인해 볼 수 없습니다.

그런 다음 두 번째 단계로 넘어갑니다.


👉 예시: 유효하지 않은 주사위 결과


주사위를 굴려 나온 빨간색 주사위와

파란색 주사위의 결과가

같은 자원(의료품)이므로 유효하지 않은

주사위 결과입니다.

시작 플레이어는 빨간색 주사위와 

파란색 주사위를 다시 굴려야 합니다.


☝ 네 번째 슬롯


네 번째 슬롯은 잠금을 해제한 다음에만

카드를 내려놓을 수 있는 슬롯입니다.

슬롯 위에 표시된 세부 목표를 

달성(3단계 중)해서 네 번째 슬롯의 

잠금을 헤재할 수 있습니다.

그렇게 하면, 네 번째 슬롯에 있는

잠금 마커를 제거해 게임 상자에

되돌려 놓습니다.

상자에 되돌려 놓은 잠금 마커는

이번 게임 중에 더는 

사용되지 않습니다.


☝ 예시: 유효한 주사위 결과

주사위를 굴려 나온 결과가

주사위마다 다르므로

유효한 주사위 결과입니다.

시작 플레이어는 주사위를 론델 위의

해당하는 구획에 놓습니다.


☝ 예시: 카드 슬롯




2. 자원봉사자와 전문가 배치

이 단계에서 플레이어들은 자신이 

계획한 카드를 실행합니다.

대부분의 경우 자원을 구하거나 

자원을 소비해 홍콩 달러/GPS 토큰/점수를 얻습니다.

의사나 지도자 등의 전문가 카드는

특수한 능력을 가지고 있습니다.

이 단계는 시작 플레이어부터 시계 방향으로

돌아가며 차례를 진행합니다.

자기 차례인 플레이어는 계획한 모든 카드

(카드 슬롯에 뒷면으로 놓인 카드)를

원하는 순서대로 모두 실행합니다.

뒷면으로 놓인 카드 중 1장을

앞면으로 펼치고 해당 카드의 

행동을 실행한 다음,

계획해 둔 또 다른 카드 1장을 

앞면으로 펼치고 실행하는 식으로 진행됩니다.

카드를 앞면으로 펼치기만 하고

카드에 나와 있는 행동을

실행하지 않아도 됩니다.

기본적으로 카드는 다음과 같은

두 가지 유형으로 나뉩니다.


👉 전문가 카드

그림이 보라색인 카드

전문가는 하나 이상의 특수 행동을

가지고 있습니다.

플레이어는 원하는 순서대로 

전문가의 특수 행동을 실행합니다.

전문가 특수 행동은

15쪽에 설명되어 있습니다.


☝ 예시: 자원봉사자와 전문가 배치


A 민수는 이전 단계에 계획해 둔

카드를 원하는 순서대로 실행합니다.

먼저 두 번째 슬롯에 놓인 카드를

앞면으로 펼칩니다.

이 카드는 왼쪽 위에 큐브 2개가 

표시된 파란색 자원봉사자 카드이므로

민수는 자기 큐브 2개를 

론델의 파란색 주사위가 있는 구획

(도구)에 놓습니다.



B 그런 다음 세 번째 슬롯에 놓인

전문가 카드를 펼칩니다.

두 번째 줄의 행동을 실행해

은행에서 3 홍콩 달러를 가져갑니다.

그런 다음, 첫 번째 줄의 행동을 실행해

론델의 도구 구획에 있는

큐브 1개를 내고 은행에서 3 홍콩 달러를

더 가져갑니다.

(방금 파란색 자원봉사자 카드로 획득한

도구를 바로 소비할 수 있습니다.)



C 이제 민수는 마지막으로 
 
첫 번째 슬롯에 놓인 빨간색 자원봉사자를

펼쳐 큐브 1개를 론델의 빨간색 주사위가 있는

구획(휘발유)에 놓고,

차례를 마칩니다.


👉 자원봉사자 카드



그림이 빨간색, 노란색, 파란색인 카드

자원봉사자는 카드에 표시된

큐브와 같은 색깔의 주사위가 놓인

구획의 자원을 구해옵니다.

이들이 구해오는 자원의 개수는

왼쪽 위에 표시된 큐브 개수(1~3개)와 같습니다.

자원봉사자가 구해온 자원 1개마다,

구해온 자원과 일치하는 론델의 구획에

자기 큐브 1개씩을 놓아서 표시합니다.

수송 토큰을 사용해서 

자원봉사자가 구해오는 자원의 종류를

바꿀 수 있습니다.

(아래의 파란ㅅ개 글상자를 참조)

그런 경우, 큐브를 바꾼 

자원의 구획에 놓습니다.


☝ 수송 토큰을 사용해서 자원 바꾸기


계획해 둔 자원봉사자에 

수송 토큰을 사용하면,

그 자원봉사자가 구해오는 

자원의 종류를 바꿀 수 있습니다.

사용한 수송 토큰 1개마다 론델 위에서

자원봉사자와 일치하는 색깔의

주사위로부터 한 구획 멀어질 수 있습니다.

자원봉사자 카드 1장은 항상 

한 종류의 자원만 구해옵니다.

수송 토큰을 사용하더라도 

자원 봉사자 카드 1장에서 

서로 다른 자원을 구해오는 것은

허용되지 않습니다.

언제라도 자기 점수 1점을 깎고

새로운 수송 토큰 1개를 가져갈 수 있습니다.

(이렇게 해서 점수가 음수가 될 수도 있습니다.)



☝ 예시: 수송 토큰으로 자원 바꾸기


예시에서 민수가 수송 토큰 1개를

파란색 자원봉사자 카드에 사용하면

식량 2개 (1a) 나

휘발유 2개 (1b)를 구해옵니다.

수송 토큰 3개를 사용하면 

책 2개 (3)를 구해옵니다.


모든 플레이어가 자원봉사자와 

전문가를 배치할 기회를 가진 다음

세 번째 단계로 넘어갑니다.


3. 목표


이 단계에서 플레이어는 세부 목표를

달성하고 보상을 얻습니다.

보상에는 카드를 손에 들어가 

체크 기호 영역에 카드를 놓거나

홍콩 게임판에 영향력을 확대시키는 것

등이 있습니다.

이 단계는 시작 플레이어부터 시계 방향으로

돌아가며 차례를 진행합니다.

자기 차례인 플레이어는 자기 개인판의

목표 영역에서 달성 가능한 세부 목표

(긴급 계획과 전력 복구 세부 목표를 포함)를

원하는 만큼 달성할 수 있습니다.

세부 목표를 달성하려면

흰색 상자에 표시된 요구 조건을

모두 충족해야 하는 비용을 내야 합니다.

세부 목표를 달성한 카드를 종착지로 보내고

즉발 효과를 적용합니다.

(여러 세부 목표를 가진 카드와 

개인판의 세부 목표에 대한 

규칙은  11쪽을 참조)

즉발 효과는 반드시 적용해야 합니다.


👉 A 비용과 요구 조건


해당 자원을 표시된 만큼:

대부분의 세부 목표에는 아이콘과

숫자로 내야 할 자원이 표시되어 있습니다.

자원을 비용으로 내려면,

론델의 해당 자원 구획에 있는

자기 큐브를 표시된 개수만큼

빼서 자기 큐브 공급처에 

되돌려 놓습니다.




한 종류의 자원을 선택해 표시된 만큼:

한 종류의 자원을 골라,

표시된 숫자만큼 그 자원을 냅니다.

즉, 론델의 한 자원 구획에 있는

자기 큐브를 표시된 개수만큼

빼서 자기 큐브 공급처에 

되돌려 놓습니다.




홍콩 달러를 표시된 만큼:

표시된 숫자만큼의 홍콩 달러를

은행에 냅니다.




슬롯 요구 조건:

슬롯 중 적어도 한 고셍는

요구 조건에 표시된 색깔의

카드가 모두 있어야 합니다.

(순서는 상관없습니다.)




순찰 타일 요구 조건:

순찰 타일을 2개 이상 가지고 있어야 합니다.

그 중에 하나는 보상 유형이

'점수'인 타일이어야 하며,

다른 하나는 보상 유형이 

특정 자원이어야 합니다.

(순찰 타일에 대한 상세한 설명은

12쪽을 참조.)




위기관리 센터 요구 조건:

같은 알파벳이 표시된

위기관리 센터 장소 두 곳을

자기 큐브로 끊어지지 않게 이어야 합니다.


👉 B 카드의 종착지


이 아이콘은 세부 목표를 달성한 다음

해당 카드가 어디로 가는 지를

알려줍니다.


👉 C 즉발 효과



점수:

점수를 표시된 만큼 얻습니다.




홍콩 달러:

은행에서 홍콩 달러를 표시된

만큼 가져갑니다.


홍콩 게임판에 큐브 1개 놓기:


또는


홍콩 게임판에 큐브를 놓을 때는 

아래 규칙을 따라야합니다.

✔ 큐브는 해당 효과에 표시된

색깔과 일치하는 장소에

놓여야 합니다.

(해당 색깔과 일치하는 모든 장소에

 자기 큐브가 놓여 있다면 

색깔과 상관없이 아무 장소에나

큐브를 놓을 수 있습니다.

하지만 이외의 규칙은 모두 

따라야 합니다.)

자기 큐브가 놓인 장소와 

인접한 장소에 놓아야 합니다.

하지만 수송 토큰을 소비하여

다른 색깔의 장소를

건너뛸 수도 있습니다.

(아래의 파란색 글상자 참조)

다른 플레이어의 큐브가 놓인 

장소에도 놓을 수 있습니다.

(하지만 자기 큐브가 있는

장소에 놓을 수는 없습니다.)


👉 수송 토큰을 사용해서 장소 건너뛰기


건너뛸 장소 하나마다 

수송 토큰 1개를 냅니다.

(표시된 색깔의 장소에 큐브를 놓기 위해

장소를 건너뛰어야 할 때,

수송 토큰이 부족하다면

필요한 만큼 수송 토큰을 사야 합니다.

수송 토큰 1개를 사려면

자기 점수 1점을 깎습니다.)


예시: 세부 목표 달성 및 

홍콩 게임판에 큐브 놓기


이 세부 목표를 달성하려면,

철수의 슬롯 중 한 곳에

노란색 자원봉사자 카드 1장과 

빨간색 자원봉사자 카드 2장이 

놓여 있어야 하고,

4 홍콩 달러를 내야 합니다.

철수의 슬롯 중 하나는

이미 해당 조건을 충족했고,

4 홍콩 달러를 은행에 내서

모든 요구조건을 충족시켰습니다 A.

철수(초록색 플레이어)는 

이 카드를 손에 들고

B 노란색 장소 한 곳에

큐브 1개를 놓습니다 C.



선택지 1:

철수는 이 장소에 

큐브를 놓습니다.

이곳은 노란색 장소이고

철수의 큐브와 인접해 있기 때문입니다.




선택지 2:

철수는 이 장소에 큐브를 놓습니다.

이곳은 노란색 장소입니다.

하지만 철수의 초록색 큐브가

놓인 장소와 이 장소 사이에

다른 색깔의 장소 하나

(파란색)가 있으므로

수송 토큰 1개를 내야 합니다.


세부 목표가 여러 개 있는 카드

자원봉사자나 전문가에는 

세부 목표가 하나만 있지만,

위기 대응 계획 카드에는 세부 목표가 

여러 개 있을 수 있습니다.

카드에 표시된 세부 목표는 원하눈 순서대로

달성할 수 있습니다.

이렇게 세부 목표가 여러 개 있는

카드는 플레이어가 얼마나 많은

세부 목표를 달성했는지에 따라

효과가 달라집니다.



이번 단계에서 한 카드의

세부 목표 하나를 달성했을 때,

다음과 같은 상황을 확인합니다.

해당 카드에 아직 달성하지 않은

다른 세부 목표가 존재하는 경우:



달성한 세부 목표의 즉발 효과를 적용하고

달성한 세부 목표 위에

큐브 1개를 놓습니다.

그런 다음 달성 효과를 적응할지

하지 않을지 정합니다.


또는


카드에 있는 모든 세부 목표를 

달성한 경우:

달성한 세부 목표의 즉발 효과를

적용하고 보너스 효과를 적용합니다.

그런 다음, 해당 카드에 놓인 

큐브 모두를 큐브 공급처에 

되돌려 놓고 해당 카드를

카드에 표시된 종착지에 따라

체크 기호 영역에 놓습니다.

마지막으로 달성 효과를 적용합니다.




☝ 예시: 세부 목표가 여러 개 있는

카드와 달성 효과


예시1:


영희는 위기대응 계획에 있는

세부 목표 중 하나를 달성해

큐브를 즉발 효과에 놓고

6 홍콩 달러를 가져갑니다.

영희는 아직 위기대응 카드에

달성하지 않은 세부 목표가 있으므로

해당 카드를 그대로 두기로 하고

목표 단계를 계속 진행합니다.


예시 2:

영희는 긴급 계획의 첫 번째

세부 목표를 달성했습니다.


A 영희는 큐브를 

즉발 효과에 놓고 

5 홍콩 달러를 받습니다.



B 그런 다음, 곧바로 달성 효과를

받기로 했습니다.

방금 놓은 큐브를 큐브 공급처에

되돌리고 이 긴급 계획 카드를

개인판 위쪽에 있는

체크 기호 영역에 놓습니다.



C 그런 다음,

이 긴급 계획 카드의 달성 효과로

큐브 1개를 홍콩 게임판에 놓습니다.

색깔과 상관없이 놓을 수 있으므로,

자기 흰색 큐브가 놓인 

보라색 장소에 인접한 파란색

장소에 놓기로 했습니다.



예시 3:


영희는 위기대응 계획에서 

마지막으로 남은 세부 목표를 달성했습니다.

자원을 낸 다음,

즉발 효과를 적용합니다. (2점)

또한 해당 위기대응 계획 카드의

모든 세부 목표를 달성했으므로

보너스로 점수 5점을 얻습니다.

그런 다음,

카드에 있던 큐브 모두를 

공급처로 되돌리고 

해당 위기대응 계획 카드를

개인판 위쪽에 있는

체크 기호 영역에 놓고

달성 효과를 적용합니다.


👉 전력 복구 세부 목표

개인판에는 이 단계 중에 

달성할 수 있는 전력 복구 

세부 목표 두 가지가 나와 있습니다.

전력 복구 세부 목표는 

게임 중에 각각 한 번씩만

달성할 수 있습니다.



이 전력 복구 세부 목표를 달성하면

10점을 얻고,

개인판의 8단계에 0-4로 표시된 곳에

0-6 마커를 놓습니다.



이 전력 복구 세부 목표를 달성하면

10점을 얻고,.

개인판의 잠금을 해제하고

잠금 마커를 게임 상자에 

되돌려 놓습니다.

그러면 카드 계획을 할 때

네 번째 슬롯에 카드를

놓을 수 있습니다.


👉 조커 자원: 배터리


론델에는 여섯 가지 일반 자원

(식량, 도구, 휘발유, 물, 책, 의료품)이

표시되어 있습니다.

론델의 가운데에 있는 배터리는

조커 자원입니다.

배터리 1개는 여섯 가지 일반 자원 중

1개를 대체할 수 있습니다.

유일한 예외사항은 6단계에서

물과 식량처럼 폐기되지 않는다는

점입니다.

언제든지 5 홍콩 달러를 

은행에 내고 배터리 1개를

살 수 있습니다.


모든 플레이어가 세부 목표를

달성할 기회를 가지면

네 번째 단계로 넘어갑니다.


4. 순찰

순찰은 자원을 구하고 

점수를 얻을 수 있는 또 다른 방법이지만

이를 수행하기 위해서는 

응분의 대가를 치러야 합니다.

안정되지 않은 구역을 탐사하는 것은

자원봉사자나 전문가에게 꽤나 

부담이 되는 일이며,

결국 수색대 중 한 명이

병원 신세를 지게 될 것입니다.


이 단계는 시작 플레이어부터 

시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다.

자기 차례인 플레이어는 홍콩 게임판에서

다른 플레이어가 선택하지 않은

구역 하나를 선택합니다.

구역을 선택할 때에는,

인접한 지역에 자신의 큐브가 놓여 있고

순찰 타일(앞뒷면 상관없이)이

남아 있는 구역을 선택해야 합니다.

선택한 구역의 순찰 타일 모두를

혼자서 본 다음,

그 중 1개를 가져갈 수 있습니다.

순찰 타일을 가져갈 수 없거나

가지기 싫다면,

다시 해당 구역에 집기 전

원래 놓여있던 면 

그대로 놓습니다.

타일을 가져가려면 

다음 과정을 따릅니다.

우선 선택하지 않은 순찰 타일 모두를

그 구역에 앞면으로 놓습니다.

그리고 가져가려는 순찰 타일에서

어떤 도전을 할 것인지 정합니다.

도전에는 쉬운 도전과 

어려운 도전이 있습니다.

그런 다음, 도전에 맞춰

수색대를 편성합니다.

손에서 수색 아이콘이 있는 카드를

1장 이상 공개합니다.

해당 카드들이 플레이어의 수색대입니다.

(의사는 수색 아이콘이 없으므로

수색대의 일원이 될 수 없다는 점을 

염두에 두세요.)


그런 다음, 수색대의 

수색 아이콘 개수 총합에

다음의 수를 더합니다.

✔ 자신의 체크 기호 영역에 놓인

위기대응 계획 카드의

수색 아이콘 개수

✔ 개인판 옆에 뒷면으로 놓은

순찰 타일의 수색 아이콘 개수

✔ 낸 GPS 토큰마다 

수색 아이콘 3개씩.

이렇게 더한 수색 아이콘 합계가

도전에 표시된 수색 아이콘 값 이상이면,

해당 순찰 타일을 가져가고

보상칸에 표시된 보상을 받습니다.

가져간 순찰 타일을 앞면으로

개인판 옆에 놓습니다.

하지만, 가져간 순찰 타일에 표시된

보상 유형을 이미 가지고 있었다면,

새로 가져온 순찰 타일을 

이전에 가지고 있던 같은 보상 유형 

타일 옆에 뒷면으로 놓습니다.

다음 순찰에서부터 수색대를

편성할 때 이렇게 뒷면으로 놓인

순찰 토큰의 수색 아이콘이 더해집니다.

순찰을 마치면 수색대 중 한 명이 부상당합니다.

수색대를 편성할 때 사용했던 카드 중

1장을 무작위로 정한 다음 

자기 개인판 오른쪽에 있는

병원 칸에 앞면이 보이게 놓습니다.

모든 플레이어가 한 번씩

순찰을 할 기회를 가지면

다섯 번째 단계로 넘어갑니다.


👉 탐색 도전

순찰 단계에서 한 구역에 놓인 

순찰 타일을 살핀 후 

그 중 쉬운 도전에 필요한 

수색 아이콘의 개수가 가장 적은 타일을

가져가기로 했다면,

쉬운 도전이나 어려운 도전이 아닌

'탐색 도전'을 할 수도 있습니다.

탐색 도전을 하면 수색 아이콘이

4개 이상인 수색대를 편성합니다.

그런 다음, 가져온 순찰 타일을

다른 플레이어에게 공개한 다음

아무 보상도 받지 않고

그 수색 타일을 자기 개인판 옆에

뒷면으로 놓습니다.


☝ 예시: 순찰


민수가 순찰할 수도 있는 구역은

b, c, d 구역입니다.

a, e 구역에는 민수의 큐브가 인접하지 않아

순찰할 수 없습니다.

민수는 b 구역을 순찰하기로 합니다.

해당 구역에 놓인 순찰 타일

3개를 혼자서 봅니다.

그런 다음,

순찰 타일에서 책을 보상으로 주는

쉬운 도전을 하기로 결정합니다.


민수는 손에 카드 4장을 들고 있지만,

그 중 하나는 수색 아이콘이 없는 

의사이고 하나는 수색 아이콘이 2개인

지도자입니다.

이외에도 민수는 체크 기호 영역에

수색 아이콘 1개가 있는

위기대응 계획 카드가 있고

이전에 가져온 순찰 타일에서

수색 아이콘 2개를 얻습니다.

그리고 수색 아이콘이 3개인

GPS 토큰도 1개 있습니다.


이 도전에는 수색 아이콘 6개만

필요하므로, 민수는 어느 카드를 

수색대로 편성할지 결정할 수 있습니다.

보유한 순찰 타일과 위기대응 계획 카드에서

3개의 수색 아이콘이 있기 때문에,

수색 아이콘이 3개만 더 있으면 됩니다.

민수가 수색 아이콘 3개를 

얻기 위해서는 지도자와 빨간색 

자원봉사자를 수색대로 

편성할 수도 있지만,

지도자를 수색대에 편성하면

병원으로 보내야 할 위험이 있습니다.

그래서 민수는 GPS 토큰 1개를 내고

파란색 카드 1장을 사용해

카드 1장으로 이뤄진 수색대를 구성했습니다.

이제 민수는 수색 아이콘이 7개이므로

이 순찰 타일의 쉬운 도전의

요건을 충족시켰습니다.


그 결과 민수는 보상으로 

책 2개를 얻습니다.

(민수는 론델의 책 구획에 

자기 큐브 2개를 놓습니다.)

그런 다음, 가져온 순찰 타일을

개인판 옆에 놓습니다.

이미 보상 유형이 책인 순찰 타일 

1개가 있으므로, 

이번에 가져온 순찰 타일은 

해당 순찰 타일 옆에

뒷면으로 놓습니다.

마지막으로,

민수는 수색대에서 무작위로 

카드 1장을 병원으로 보내야 합니다.

민수는 파란색 카드 1장으로

수색대를 구성하였으므로,

해당 파란색 카드를

개인판 오른쪽에 있는

병원 칸에 앞면으로 놓습니다.



5. 새로운 목표

이 단계에서 플레이어는 

카드 구매처에서 새로운 자원보사자,

전문가, 위기대응 계획 카드를 

사서 개인판에 놓습니다.

시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며

차례를 진행합니다.

자기 차례인 플레이어는 패스를 선언하거나

카드 1장을 삽니다.

모든 플레이어가 연속으로 패스를

선언할 때까지 계속 진행합니다.

(중간에 패스를 선언하더라도 

다시 차례가 왔을 때

카드를 살 수도 있습니다.)

카드의 가격은 해당 행에 

몇 장의 카드가 남아있는지에 따라 

결정됩니다.

✔ 한 행에 카드 3장이 있다면,

그 중 1장의 가격은 4 홍콩 달러입니다.

✔ 한 행에 카드 2장이 있다면,

그 중 1장의 가격은 3 홍콩 달러입니다.

✔ 한 행에 카드 1장만 남았다면,

해당 카드의 가격은 2홍콩 달러입니다.

산 카드는 개인판에 있는 

목표 영역의 빈칸에 놓습니다.

목표 영역에 카드를 놓을 수 있는 칸은

셋 뿐이므로 언제건

이곳엔 카드 3장까지만 

놓일 수 있다는 점을 명심하세요.

(주의: 긴급 계획 카드를 놓는 곳은

목표 영역과 따로 분리돼 있습니다.)

긴급 계획 카드를 달성해 제거했더라도,

그곳에 다른 카드를 놓을 수 없습니다.)

한 행의 카드가 다 떨어지면,

즉시 목표 카드 더미에서 카드 3장을

뽑아서 보충합니다.

보충하는 카드는 앞면으로 놓습니다.

목표 카드 더미가 떨어지면

게임 종료 조건이 충족됩니다.

카드를 살 때는 '구입하려는 카드이

세부 목표를 달성할 수 있는가?, '구입하고자

하는 카드의 효과로 홍콩 게임판에

큐브를 놓을 수 있는가?', '비용 대비 카드의 

능력이나 점수가 적절한가?'와

같은 것을 고려해야 합니다.

모든 플레이어가 연속으로

패스를 선언하면 

여섯 번째 단계로 넘어갑니다.


예시: 새로운 목표


1 이 단계에서, 영희와 철수, 

민수는 차례대로 돌아가며 카드 구매처에서

카드를 삽니다.

시작 플레이어인 영희가 먼저

차례를 갖습니다.

영희는 맨 아래쪽 행에서 

카드 1장을 2 홍콩 달려에 사서

자기 개인판의 빈 목표 칸에 놓았습니다.

이제 맨 아래쪽 행의 카드가

다 떨어졌으므로,

영희는 목표 카드 더미에서

카드 3장을 뽑아 맨 아래쪽

행을 보충합니다.


2 하지만 민수는 가운데 행에서

빨간색 카드를 4 홍콩 달러에 샀습니다.

(가운데 행에 카드 3장이 있으므로)




예시: 정리


A1 시작 플레이어인 영희가 

카드 구매처에서 가장

오른쪽에 놓인 카드 3장을 버립니다.

A2 이제 맨 위쪽 행의 카드가

다 떨어졌으므로 목표 카드 더미에서

카드 3장을 뽑아서 보충합니다.


민수에게는 폐기할 자원이 없지만,

목표 칸에 놓인 카드 1장을

도저히 달성할 수 없을 것 같아서

해당 카드를 버리기로 합니다.

그런 다음 일곱 번째 단계로 넘어갑니다.


7. 구역 안정

이번 단계에서, 

플레이어는 점수를 얻고 이번 라운드에

안정된 구역에 따라 

개인판에 있는 체크 기호 행동의

잠금을 해제합니다.

홍콩 게임판에서 새롭게 

안정된 구역이 있는지 확인합니다.

적어도 한 플레이어가 그 구역을 감싸는

모든 장소에 큐브를 놓았다면

해당 구역이 안정되었다고 간주합니다.

이번 라운드에 새롭게 안정된 

구역이 있다면 다음과 같은 

과정을 밟습니다.


A) 해당 구역에 순찰 타일이 남아 있다면

제거하고 게임 상자에 되돌려 놓습니다.

B) 그런 다음, 해당 구역을 완전히 감싼

(해당 구역에 인접한 모든 장소에

큐브를 1개씩 놓은) 플레이어는 개인판에서

안정 구역 표시 말 1개를 골라서

해당 구역에 가져다 놓습니다.

(안정 구역 표시 말을 다 썼다면

자기 큐브 공급처에 있는 

큐브 1개를 대신 놓습니다.)

C) 그런 다음, 모든 플레이어는 

해당 구역과 인접한 장소에 놓인

큐브 개수가 몇 개인지 세어

다음과 같이 점수를 얻습니다.


알아두기:

처음으로 각 구역을 안정시킨 플레이어만이,

해당 구역에 안정 구역 마커를 놓고

개인판의 체크 기호 행동 하나의

잠금을 해제할 수 있습니다.

만약 한 라운드에 여러 플레이어가 

동시에 한 구역을 안정시킨 경우,

안정시킨 플레이어 모두가 

안정 구역 마커를 놓고

체크 기호 행동 하나의 잠금을 해제합니다.

또한, 각 구역은 단 한 번씩만 

안정시킬 수 있으며,

가장 먼저 구역을 안정시킨 플레이어에 의해

점수 계산이 시작됩니다.

하지만 이는 그 플레이어만 

점수를 얻는다는 것이 아니며,

해당 구역과 인접한 장소에

큐브가 하나라도 있는 플레이어들 모두가

해당 구역에 인접한 장소에 놓인

자기 큐브 개수에 따라 점수를 얻습니다.

플레이어의 편의를 위해

홍콩 게임판 오른쪽 위에도 

점수표가 기재되어 있습니다.

이 과정을 모두 마치면

여덟 번째 단계로 넘어갑니다.


☝ 예시: 구역 안정

예시 1


철수가 이 구역을 안정시켰습니다.

A 먼저 이곳에 놓인 순찰 타일을 

모두 제거합니다.

B 철수는 개인판에서 안정 구역 표시

말 1개를 가져다 이곳에 놓습니다.

휘발유 보상 능력 칸에 놓여있던

안정 구역 마커를 가져다 놓았으므로,

이제 해당 체크 기호 행동의 

잠금을 해제했습니다.

(이제부터 8단계에서 이 능력을

활성화할 수 있습니다.)

C 해당 구역에 인접한 큐브가

3개이므로 3점을 얻습니다.


예시 2


이번 라운드 중에 영희도 다른 구역

하나를 안정시켰습니다.

영희는 도구 보상 능력 칸에서

안정 구역 마커를 가져다 놓았고,

해당 구역에 인접한 큐브 7개이므로

14점을 얻습니다.

하지만 철수도 해당 구역에 

인접한 큐브 2개가 있기에 

2점을 얻습니다.


예시 3


같은 라운드 중에 

영희와 철수가 같은 구역 

한 곳을 안정시켰습니다.

영희와 철수 둘 다 자기 개인판에서

안정 구역 마커 1개씩을 

가져다 놓고 점수표에 따라

5점씩을 얻습니다.


8. 손에 든 카드 채우기

시작 플레이어부터 시계 방향으로 

돌아가며 차례를 진행합니다.

자기 차례인 플레이어는 

손에 카드를 채울 수 있는지 

없는지 확인합니다.

손에 든 카드가 4장 이하일 때만 

손에 카드를 채울 수 있습니다.

(0-6 마커를 잠금 해제해 개인판의 0-4 칸

위에 놓았다면, 손에 든 카드가 6장 이하일 때도

카드를 채울 수 있습니다.)

손에 카드를 채울 수 있고 카드를 

채우기로 결정했다면,

자기 개인판에서 가장 카드가 

많이 놓인 슬롯에 있는 카드를

전부 손으로 가져갑니다.

(카드가 가장 많이 놓인 슬롯이 

두 곳 이상이라면 그 중 한 슬롯을

정해서 가져갑니다.) 

그런 다음(손에 카드를 채운 경우에만),

체크 기호 행동을 활성화할 수 있습니다.

체크 기호 행동은 개인판(잠금이 해제된 것만)과

체크 기호 영역에 놓인 

위기대응 계획 카드에 있습니다.

체크 기호 행동은 원하는 순서대로

활성화할 수 있으나,

각각 한 번씩만 활성화할 수 있습니다.

모든 플레이어가 이 단계를 마치면

새로운 라운드가 시작됩니다.

시작 플레이어는 왼쪽에 앉은 

플레이어에게 말을 넘깁니다.

이번 라운드가 

게임 마지막 라운드라면

최종 점수 계산으로 넘어갑니다.


☝ 예시: 손에 카드 채우기


철수는 손에 카드 3장만 들고 있기에

손에 카드를 채울 수 있고,

손에 카드를 채우기로 합니다.

철수의 카드 슬롯 중에

가장 많은 카드가 있는 곳은

카드가 4장 놓여있는

두 번째 슬롯입니다.

철수는 두 번째 슬롯에서 

해당 카드 4장을 손으로 가져가고

체크 기호 행동을 활성화합니다.








5. 게임 종료와 최종 점수 계산

목표 카드 더미가 다 떨어지면

게임 종료 조건이 충족됩니다.

카드가 더 필요하면 

예비 카드 더미에서 카드를 

추가로 가져옵니다.

진행 중인 라운드를 마치고

한 라운드를 더 진행합니다.

이 마지막 라운드를 마친 다음에

최종 점수 계산을 합니다.

각 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다.

A) 먼저 론델에 놓인 자기 자원을

종류와 상관없이 각각 1 홍콩 달러에 판매합니다.

그런 다음, 5 홍콩 달러당 

1점으로  바꿉니다.

B) 자기 개인판 옆에 앞면으로 놓인

순찰 타일 개수를 세어 

점수를 얻습니다.

이 때, 홍콩 게임판 오른쪽 위에 있는

점수표(구역 안정 단계에 썼던)에 따라

점수를 얻습니다.

C) 손에 든 카드와 슬롯에 놓인 카드에서

오른쪽 위에 표시된 점수를 얻습니다.

목표 칸이나 병원에 놓인 카드에서는

점수를 얻지 못합니다.

가장 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.

동점이면 그 중에서

홍콩 달러를 더 많이 가진 

플레이어가 승리합니다.

그래도 동점이면 그들 모두 

함께 승리합니다.


☝ 예시: 최종 점수 계산




카드 살펴보기 

👉 전문가 플레이어 카드



지도자 - 플레이어 카드

잠금이 해제된 체크 기호 행동

하나를 활성화합니다.

배터리 1개를 얻습니다.

(자기 큐브 공급처에 있는

큐브 1개를 론델 가운데에 놓습니다.)



순찰대원 - 플레이어 카드

휘발유 1개나 책 1개를 내고

초큰 더미에서 GPS 토큰 1개를 가져갑니다.

은행에서 2 홍콩 달러를 가져갑니다.



정비공 - 플레이어 카드

도구 1개를 내고 

3 홍콩 달러를 가져갑니다.

은행에서 3 홍콩 달러를 가져갑니다.



의사 - 플레이어 카드

의료품 1개를 내고

자기 병원에 있는 카드 

1장을 손에 듭니다.

그리고 이렇게 손에 든 카드에

표시된 점수(오른쪽 위)를 얻습니다.

의사 카드에는 수색 아이콘이 없으므로

순찰 단계에 편성할 없습니다.

따라서 의사가 병원으로 

가는 경우는 발생하지 않습니다.


👉 목표 카드 더미에 있는 전문가 카드



손에 든 카드 전부를 공개하고

공개한 카드에 있는 수색 아이콘 

1개 당 1 홍콩 달러를 

은행에서 가져갑니다.

은행에서 5 홍콩 달러를 가져갑니다.



식량 1개를 내고 

규칙에 따라 홍콩 게임판에

큐브 1개를 놓습니다.



카드에 표시된 만큼의

홍콩 달러를 내고

한 종류(책, 물, 휘발유, 도구, 식량,

의료품)의 자원 3개를 얻습니다.




도구 1개를 내고 

은행에서 표시된 만큼의

홍콩 달러를 가져갑니다.

표시된 만큼의 홍콩 달러를 가져갑니다.



휘발유나 책 1개를 내고 

토큰 더미에서 GPS로 

토큰 1개를 가져갑니다.

휘발유와 책 1개씩을

내고 토큰 더미에서

GPS 토큰 2개를 

가져갈 수도 있습니다.



도구 1개를 내고

2점을 얻을 수 있습니다.

2점을 얻습니다.








7. 체크 기호 행동과 위기대응 계획


👉 위기대응 계획 카드의 체크 기호 행동


개인판 위쪽에 있는 체크 기호 영역에 

놓인 카드에 체크 기호 행동이 있다면,

그 체크 기호 행동의 잠금이 

헤재된 것으로 간주합니다.

체크 기호 행동은 여덟 번째 단계에서 

활성활되거나 (손에 카드 채우기를 

한 경우에만) 두 번째 단계에서

지도자 카드로 활성화될 수 있습니다. 


👉 개인판의 체크 기호 행동 


개인판에서 안정 구역 마커가

놓이지 않은 체크 기호 행동은

잠금이 해제된 것으로 간주합니다.

잠금이 해제된 체크 기호 행동은

여덟 번째 단계에서 활성화되거나

지도자 카드를 통해

활성화될 수 있습니다.


👉 이 외의 위기대응 계획 카드


다음과 같은 위기대응 계획 카드가 

체크 기호 영역에 놓여있을 때,

해당 카드를 가지고 있는 플레이어는

순찰 단계나 정리 단계에 

지속 효과를 얻습니다.








8. 캠페인과 혼자 하는 게임

홍콩에 혼란이 퍼져나갑니다!

여러분은 돌발 정전 사태에

대응할 준비가 되셨습니까?

여기에선 캠페인으로써 여러 번에 걸쳐서

게임할 때의 규칙을 다룹니다.

캠페인은 혼자서도 즐길 수 있으며

최고기록에 도전할 수도 있습니다.

이곳에 설명된 규칙과

앞선 규칙서 내용이 상충할 경우,

이곳에 설명된 규칙이 우선합니다.

캠페인은 총 다섯 챕터로 구성됩니다.

즐기고자 하는 챕터의 규칙을 따라

게임을 준비하고 

이 쪽에 수록된 파란색 글 상자 안의 

일반 캠페인 규칙을 따릅니다.

캠페인은 챕터 1부터 시작합니다.

매 캠페인 게임을 마치면

각 플레이어는 꽃(자형화)을 

몇 개 받았는지 기록합니다.

캠페인을 마친 다음,

받은 꽃 개수를 모두 합쳐서 

얼마나 위기를 잘 관리했는지 

확입니다.


👉 캠페인에서의 긴급 계획


캠페인 게임에서는 각 챕터를

준비할 때 지시된 긴급 계획 

카드를 가져와(개인판 옆이 아니라)

홍콩 게임판 옆에 놓습니다.

긴급 계획 카드의 모든 

세부 목표는 모든 플레이어가 

달성할 수 있습니다.

여러 플레이어가 같은 세부 목표를

달성하고 보상을 얻을 수 있으며, 

이미 다른 플레이어가 달성한

세부 목표를 달성할 수도 있습니다.

세부 목표를 달성하면,

달성한 세부 목표에 자기 큐브를 놓아

더는 자신이 그 세부 목표를 

달성할 수 없다는 것을 표시합니다.

또한 캠페인에서는 긴급 계획 카드가 

달성 효과를 갖지 않으며

항상 홍콩 게임판 옆에 놓여있습니다.

즉, 긴급 계획 카드를 

체크 기호 영역으로 가져올 수 없으며

달성 효과를 통해

홍콩 게임판에 큐브를 

놓을 수도 없습니다.


👉 추가 캠페인 규칙

혼자 하는 게임에서는 

다음과 같은 규칙을 적용합니다.




👉 캠페인 점수 계산




👉 챕터 1 - 정전 48시간째

거리에 사람이 모여듭니다.

아직 홍콩에 전력이 복구되지 않았고

평상시처럼 살아가기가

점차 힘들어집니다.

게임 준비 과정에서 

아래와 같은 요소를 변경합니다.

게임 준비의 6번 과정에서 

게임에 참여한 인원에 따라 

예비 카드 더미를 

다음과 같이 구성합니다.

1명: 카드 33장

2명: 카드 24장

3명: 카드 18장

4명: 카드 12장

게임 준비의 16번 과정에서 게임에 참여한 

인원에 따라 홍콩 게임판 옆에

다음과 같이 긴급 계획 

카드를 놓습니다.

1, 2명: 긴급 계획 A

3, 4명: 긴급 계획 A와 긴급 계획 D


☝ 승리 조건

✔ 한 긴급 계획에 있는 

세부 목표 모두에 자기 큐브가 

있어야 합니다.

✔ 적어도 아래의 점수를

얻어야 합니다.