롤 플레이어
1~4명 / 60-90분 / 10세 이상
위치: R6
위대한 영웅은 갑작스럽게 등장하지 않습니다.
그들은 여러분의 손에 의해 탄생합니다!
롤 플레이어에서 여러분은 전대미문의 장대한 퀘스트를 수행할
가장 위대한 모험가를 만들기 위해 다른 플레이어들과 경쟁해야 합니다.
종족과 직업, 가치관을 결정하고 주사위를 굴려서 능력치를 정해 주세요.
무기와 방어구를 구매하여 장비를 갖춰주세요.
훈련을 통해 기술을 익히고 특성을 찾아내 주세요.
모험을 떠나기 전에 모든 준비를 마쳐야 합니다!
여러분들의 캐릭터가 특정 조건을 만족한다면, 명성 점수를 받습니다.
명성 점수가 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리하고,
그의 캐릭터는 위대한 영웅이 될 것입니다.
목차
1. 게임 구성물
2. 구성물 설명
3. 게임의 준비
4. 라운드 개요
5. 점수 계산
6. 참고
7. 게임의 요약
1. 게임 구성물
주머니 1개
캐릭터 시트 7개
(프로모 시트 '개굴족' 1개 추가)
표시 토큰 12개
(직업 색깔별로 2개씩)
금화 토큰 60개
주사위 73개
• 초록색 주사위 10개
• 파란색 주사위 10개
• 빨간색 주사위 10개
• 보라색 주사위 10개
• 검은색 주사위 10개
• 하얀색 주사위 10개
• 황금색 주사위 13개
할인 토큰 6개
카드 102장
• 참조 카드 4장
• 직업 카드 6장
• 배경 카드 16장
• 가치관 카드 17장
• 상점 카드 54장 (프로모 카드 '저주받은 반지' 1장 추가)
• 순서 카드 5장
게임 규칙서 1부
2. 구성물 설명
캐릭터 시트
캐릭터 시트는 게임 중 플레이어의 캐릭터가 성장하는 과정을 보여줍니다.
각 플레이어는 18개의 빈칸을 주사위로 채우며 캐릭터의 6가지 능력치를 발전시켜 나갑니다.
또한 기술, 특성, 무기, 방어구를 추가해서 캐릭터를 더욱 성장시켜 나갑니다.
캐릭터의 가치관 또한 이 시트에 표시하게 됩니다.
캐릭터 시트는 양면으로 되어 있으며, 각각의 면은 남성과 여성을 나타냅니다.
두 면은 성별과 일러스트만 다르며 나머지 부분은 모두 같습니다.
1) 종족
모든 캐릭터 시트에는 서로 다른 종족이 표시되어있습니다.
대부분의 종족은 특정 능력치에 보너스 또는 페널티를 가지고 있으며,
이는 캐릭터의 최종 능력치에 영향을 줍니다.
2) 직업
직업은 캐릭터가 어떤 전문성을 가지고 있는지를 나타냅니다.
플레이어는 게임을 시작할 때 받은 직업 카드를 이곳에 놓습니다.
3) 가치관
가치관은 세상 및 다른 사람에 대한 캐릭터의 성격과 태도를 나타냅니다.
플레이어는 게임을 시작할 때 받은 가치관 카드를 이곳에 놓습니다.
4) 능력치
여섯 개의 능력치는 캐릭터의 육체적, 정신적, 사회적 기량을 나타냅니다.
각 능력치 줄은 아래와 같은 내용을 나타냅니다.
a. 능력치 이름 - 각 능력치 줄은 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력 중
한 가지 능력을 나타내고 있습니다.
b. 주사위 칸 - 각 능력치 줄에는 주사위를 놓을 수 있는 빈칸이 3개씩 있습니다.
모든 칸에 주사위를 놓으면 게임이 끝나며,
각 능력치 줄에 있는 주사위 숫자의 합이 캐릭터의 최종 능력치가 됩니다.
c. 능력치 액션 - 플레이어는 각 능력치 줄의 빈칸에 주사위를 놓을 때마다
능력치 액션을 사용할 수 있으며, 능력치 액션의 효과는 아이콘으로 표시되어 있습니다.
d. 종족별 보너스/페널티 - 대부분의 종족은 점수 계산 시에 적용되는 능력치 보너스
또는 페널티를 가지고 있습니다
5) 배경
배경 카드는 캐릭터의 과거 이야기를 보여줍니다.
플레이어는 게임 준비 단계에 받은 배경 카드를 이곳에 놓습니다.
6) 상점 카드 영역
캐릭터 시트의 가장자리 네 군데 영역에는 게임 도중 구매하게 되는 상점 카드를
종류별 (무기, 방어구, 특성, 기술)로 놓습니다.
7) 최종 점수 계산 순서
이 순서는 게임 종료 시 점수를 계산하는 순서를 나타냅니다.
주사위와 주머니
게임 중 플레이어는 주머니에서 주사위를 뽑아 능력치 줄에 놓게 됩니다.
주사위를 뽑을 때는 주머니 안을 보아서는 안 되며,
만약 실수로 뽑아야 하는 주사위 수보다 더 많은 주사위를 뽑았을 때는
뽑은 주사위를 모두 주머니에 넣고 다시 뽑습니다.
참조 카드
게임을 시작할 때 각 플레이어는 참조 카드 1장을 받습니다.
참조 카드의 앞면에는 게임의 진행 순서가 표시되어 있으며,
뒷면에는 게임 종료 시에 사용할 점수 트랙이 있습니다.
직업 카드
게임을 시작할 때 각 플레이어는 직업 카드 1장을 받습니다.
이 직업 카드는 캐릭터가 어떤 전문성을 가지고 있는지 나타냅니다.
직업 카드는 양면 중 원하는 면을 선택하여 사용할 수 있으며,
각 직업은 서로 다른 목표 능력치와 직업 특수 능력을 갖고 있습니다.
1. 목표 능력치
게임이 끝날 때까지 각 플레이어가 달성해야 할 목표 능력치와
그것을 달성했을 때 얻는 명성 점수를 나타냅니다.
예를 들어, 게임 종료 시 민첩 능력치의 주사위 3개의 합이 16 또는 17이면, 2점을 얻습니다.
2. 직업 이름
3. 직업 특수 능력
각 직업이 가지고 있는 특별한 능력입니다.
4. 직업 색깔
게임 종료 시 각 플레이어에게 명성 점수를 제공해주는 주사위의 색을 나타냅니다.
배경 카드
게임을 시작할 때 각 플레이어는 배경 카드 1장을 받습니다.
이 카드에는 캐릭터가 모험을 떠나기 전의 과거에 대한 이야기기 적혀있고,
게임 종료 시 명성 점수를 받기 위한 조건이 표시되어 있습니다.
1. 주사위 칸
캐릭터 시트의 주사위 칸 18개를 나타냅니다.
능력치 줄마다 1칸씩 특정 색이 표시되어 있습니다.
2. 배경 카드 이름
3. 배경 이야기
4. 명성 점수 보상
게임 종료 시, 캐릭터 시트에 놓인 주사위의 위치 및 색깔이
배경 카드에 표시된 주사위의 위치 및 색깔과 일치할 경우 명성 점수를 받습니다.
각 별의 아래에는 몇 가지 색깔이 일치해야 하는지 표시되어 있고,
별 안에는 그에 따라 받게 되는 명성 점수가 표시되어 있습니다.
예를 들어, 게임이 종료되었을 때 조건이 일치하는 주사위가 4개일 경우
명성 점수 3점을 받습니다.
가치관 카드
게임을 시작할 때 각 플레이어는 가치관 카드 1장을 받습니다.
이 카드는 캐릭터의 도덕적 관점이 어떻게 변하는지를 나타냅니다.
게임 종료 시, 각 플레이어는 가치관 카드의 표시 토큰이 어디에 있는지에 따라
명성 점수를 얻거나 잃습니다.
2) 가치관 현황
이 어느 칸에 있는지에 따라 캐릭터가 얼마나 선한지, 악한지,
준법적인지 또는 무법적인지를 나타냅니다.
게임 종료 시, 토큰의 위치에 표시된 별의 숫자만큼 명성 점수를 얻거나 잃습니다.
이 위치는 가치관 카드마다 다릅니다.
3) 가치관 시작 위치
게임을 시작할 때는 표시 토큰을 가운데 칸에 놓습니다.
상점 카드
게임 중 플레이어는 상점에서 카드를 구매해서 자신의 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.
1) 화살표
이 카드를 구매할 때 가치관 카드의 표시 토큰을 화살표 방향으로 움직입니다.
2) 가격
상점에서 카드를 사기 위해 필요한 금화의 수를 나타냅니다.
3) 단계 표시
게임 준비 단계에서 상점 카드 더미를 정리할 때 사용합니다.
4) 카드 이름
5) 카드 능력
카드의 능력을 설명합니다.
6) 플레이버 텍스트
7) 상점 카드 종류
이 카드가 무기, 방어구, 특성, 기술 중 어떤 종류인지를 나타냅니다.
무기 카드: 무기 카드의 능력은 특정 상황마다 발동합니다.
각 무기 카드는 한 손 무기거나 양손 무기이며, 이는 손 아이콘의 수로 표시되어 있습니다.
각 플레이어는 한 손 무기를 2개까지, 양손 무기는 1개만 가질 수 있습니다.
가지고 있는 무기 카드의 손 아이콘 합이 2개를 넘을 경우,
2개 이하가 되도록 무기 카드를 버려야 합니다.
방어구 카드: 방어구 카드는 세 가지 종류
(사슬 방어구, 가죽 방어구, 신비스러운 방어구)가 있습니다.
방어구 카드를 모으면 게임 중에는 아무런 영향을 미치지 않지만,
게임 종료 시에 명성 점수를 받을 수 있습니다.
플레이어가 가질 수 있는 방어구의 종류와 수는 제한이 없습니다.
기술 카드: 기술 카드는 게임 중에 사용할 수 있는 특별한 능력을 제공합니다.
이 능력을 사용할 때는 가치관 카드의 표시 토큰을 움직여야 합니다.
플레이어가 가질 수 있는 기술 카드의 수는 제한이 없습니다
.
특성 카드: 가지고 있는 특성 카드의 조건을 만족하면
게임 종료 시 명성 점수를 얻을 수 있습니다.
특성 카드를 구매할 때 가치관 카드의 표시 토큰을 화살표 방향으로 움직여야 합니다.
플레이어가 가질 수 있는 특성 카드의 수는 제한이 없습니다.
순서 카드
5장의 순서 카드는 게임 중 플레이어의 순서를 결정할 때 사용합니다.
라운드를 시작할 때마다, 주사위와 금화를 순서 카드 위에 올려둡니다.
그 후, 각 플레이어는 차례대로 순서 카드를 1장씩 가져갑니다.
카드 상단의 숫자는 상점 카드 구매 단계에서의 플레이어 순서를 나타냅니다.
3. 게임의 준비
예시: 2명이 게임을 할 경우
1. 각 플레이어는 주사위 1개를 굴립니다.
가장 높은 숫자가 나온 사람이 시작 플레이어가 됩니다.
그 후 모든 주사위(73개)를 주머니에 집어넣습니다.
2. 시작 플레이어부터 시계방향으로 캐릭터 시트와 성별을 선택합니다.
(성별은 게임에 아무런 영향을 미치지 않습니다.)
3. 각 플레이어는 금화 5개를 받습니다. 3
명 이상이 게임을 할 경우, 세 번째 플레이어는 금화 1개,
네 번째 플레이어는 금화 2개를 추가로 가져옵니다.
남은 금화는 한곳에 모아둡니다.
4. 시작 플레이어부터 시계방향으로, 주머니에서 주사위 1개를 무작위로 뽑습니다.
뽑은 주사위와 같은 색의 직업 카드를 받고, 사용할 면을 결정합니다.
예시: 하얀색 주사위를 뽑은 에반은 하얀색 직업 카드인 성직자/성기사 카드를 가져옵니다.
그 후 에반은 성기사를 선택합니다.
만약 황금색 주사위를 뽑거나 이미 다른 플레이어가 뽑았던 색의 주사위를 뽑는다면,
다른 색의 주사위가 나올 때까지 다시 뽑습니다.
모든 플레이어가 직업 카드를 1장씩 받으면, 모든 주사위를 다시 주머니에 집어넣습니다.
참조 : 주사위를 뽑아서 결정하는 대신,
시작 플레이어부터 원하는 직업 카드를 골라서 가져가도 됩니다.
5. 배경 카드와 가치관 카드를 각각 섞어서 더미를 만든 후,
각 플레이어에게 무작위로 1장씩 나눠줍니다.
그리고 참조 카드도 1장씩 나눠줍니다.
남은 배경 카드, 가치관 카드, 참조 카드는 이번 게임에서 사용하지 않으므로
다시 상자에 되돌려 놓습니다.
6. 각 플레이어는 배경 카드와 가치관 카드를 자신의 캐릭터 시트에 올려놓습니다.
그리고 자신의 직업 색과 일치하는 표시 토큰 2개를 가져옵니다.
1개는 가치관 카드의 가운데 칸에 놓고, 다른 1개는 직업 카드에 올려둡니다.
7. 상점 카드의 오른쪽 위에 있는 점의 수에 따라, 점이 1개인 카드는 1단계 상점 카드로,
점이 2개인 카드는 2단계 상점 카드로 하여 각각 더미를 만듭니다.
만약 3명이 게임을 할 경우, 각 더미에서 카드를 3장씩 뽑아 버린 카드 더미에 놓습니다.
2명이 게임을 할 경우, 카드를 7장씩 뽑아 버린 카드 더미에 놓습니다.
그 후 남은 카드를 더미별로 섞은 뒤, 2단계 카드 더미 위에 1단계 카드 더미를 올려둡니다.
8. 상점 카드 더미에서 플레이어 수에 1을 더한 수만큼 카드를 뽑아
(플레이어가 2/3/4명일 경우, 3/4/5장의 카드를 뽑습니다)
테이블 가운데에 앞면으로 나란히 펼쳐둡니다.
9. 테이블 가운데에 순서 카드를 번호순으로 놓습니다.
이때, 사용하는 순서 카드의 수는 테이블에 펼쳐진 상점 카드의 수와 같습니다.
• 3명이 게임을 할 경우 "5" 카드를 상자에 되돌려 놓습니다.
•2명이 게임을 할 경우 "4" 카드, "5" 카드를 상자에 되돌려 놓습니다.
10. 첫 번째와 마지막을 제외한 순서 카드 위에 금화를 1개씩 올려놓습니다.
• 2명이 게임을 할 경우, "2" 카드 위에 금화 1개를 올려놓습니다.
• 3명이 게임을 할 경우, "2" 와 "3" 카드 위에 금화 1개를 올려놓습니다.
• 4명이 게임을 할 경우, "2","3","4" 카드 위에 금화 1개를 올려놓습니다.
11. 시작 플레이어부터 모든 플레이어는 주머니에서 주사위를 뽑습니다.
주사위는 플레이어 수에 4를 더한 수만큼 뽑습니다.
(플레이어가 2/3/4명일 경우, 각자 6/7/8개의 주사위를 뽑습니다)
12. 각 플레이어는 뽑은 주사위를 굴린 후 자신의 캐릭터 시트 빈칸에 놓습니다.
이때 반드시 아래 규칙을 지켜야 합니다.
• 주사위는 반드시 원하는 능력치 줄의 빈칸 중 가장 왼쪽부터 놓아야 합니다.
• 준비 단계에서는 능력치 액션을 사용하지 않습니다.
• 각 능력치 줄의 3번째 칸에 주사위를 놓을 때마다 금화 1개를 받습니다.
• 황금색 주사위 1개를 놓을 때마다 금화 2개를 받습니다.
직업 카드가 "도둑" 이라면, 금화 2개가 아닌 금화 4개를 받습니다.
13. 시작 플레이어부터 게임을 시작합니다.
4. 라운드 개요
롤 플레이어는 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다.
각 라운드는 네 단계로 이루어져 있습니다.
• 주사위 굴림 단계
• 주사위 배치 단계
• 카드 구매 단계
• 정리 단계
주사위 굴림 단계
시작 플레이어는 주머니에서 순서 카드의 수만큼 주사위를 뽑아 굴립니다.
• 2명이 게임을 할 경우, 주사위 3개를 굴립니다.
• 3명이 게임을 할 경우, 주사위 4개를 굴립니다.
• 4명이 게임을 할 경우, 주사위 5개를 굴립니다.
시작 플레이어는 가장 낮은 숫자의 주사위를 "1" 순서 카드 위에 놓습니다.
그다음으로 낮은 숫자의 주사위를 "2" 순서 카드 위에 놓습니다.
나머지 주사위들도 같은 방식으로 놓습니다.
같은 숫자의 주사위가 여러 개일 경우,
시작 플레이어가 어떤 주사위를 먼저 놓을지 결정합니다.
예시 : 3명이 게임을 할 경우, 4장의 순서 카드를 테이블 가운데에 펼치고
"2","3" 순서 카드 위에 금화 1개를 올려둡니다.
시작 플레이어인 제리는 주머니에서 주사위 4개를 뽑아서 굴립니다.
그 결과 초록색 주사위는 6, 빨간색 주사위는 1, 황금색 주사위는 4,
보라색 주사위는 6이 나왔습니다.
이제 순서대로 카드 위에 주사위를 놓습니다.
먼저 1이 나온 빨간색 주사위는 "1" 카드에, 4가 나온 황금색 주사위는 "2" 카드에 놓습니다.
6이 나온 주사위는 보라색과 초록색 2개인데, 먼저 보라색 주사위를 "3" 카드에,
초록색 주사위를 "4" 카드에 놓기로 합니다.
주사위 배치 단계
이 단계는 시작 플레이어부터 시계 방향으로 진행하며, 자신의 차례가 되면 순서 카드 선택,
주사위 놓기, 금화 받기, 능력치 액션 사용의 4가지 세부 단계를 순서대로 진행합니다.
순서 카드 선택 - 자신의 차례가 된 플레이어는 순서 카드 1장을 선택하여
자신의 캐릭터 시트 앞에 놓습니다.
이때 카드 위에 있는 주사위와 금화도 함께 가져옵니다.
주사위 놓기 - 선택한 순서 카드 위에 있는 주사위를 원하는 능력치 줄의
가장 왼쪽 빈칸에 놓습니다.
금화 받기 - 각 플레이어는 다음 세 가지 경우에 금화를 획득합니다.
• 가져온 순서 카드 위에 금화가 있다면 그 금화를 획득합니다.
• 각 능력치 줄의 마지막 칸을 채웠다면 금화 1개를 획득합니다.
• 빈칸에 황금색 주사위를 놓았다면 금화 2개를 획득합니다.
능력치 액션 사용(선택) - 이번에 주사위를 놓은 능력치 줄의
능력치 액션을 사용할 수 있습니다.
주사위 하나를 반대로 뒤집을 수 있습니다.
예시 : 주사위를 뒤집으면 1은 6이 되고, 2는 5가 되며, 3은 4가 됩니다.
주사위 2개의 위치를 서로 바꿀 수 있습니다.
이때 주사위의 숫자는 변하지 않습니다.
또한 주사위 1개를 빈칸으로 옮길 수는 없습니다.
주사위 1개의 숫자를 하나 올리거나 내릴 수 있습니다.
이때 주사위 숫자의 1과 6은 이어져 있지 않습니다.
즉 6에서 숫자를 하나 올려서 1을 만들 수 없고,
1에서 숫자를 하나 내려서 6을 만들 수 없습니다.
주사위 1개를 골라 다시 굴릴 수 있습니다.
그 후 굴려서 나온 새로운 숫자를 사용할지, 굴리기 전의 숫자를 사용할지 선택합니다.
주사위는 원래 있던 칸으로 되돌려 놓습니다.
상하좌우 중 원하는 방향으로 1칸 움직일 수 있습니다.
이번 라운드의 카드 구매 단계에서 카드를 $ 1 구매할 때,
원하는 만큼 할인 토큰을 사용하고 그만큼의 금화를 할인받을 수 있습니다.
• 능력치 액션을 사용할 때는 이번 라운드에 놓은 주사위뿐만 아니라
이전에 놓았던 주사위 모두를 대상으로 할 수 있습니다.
• 주사위 배치 단계 때, 각 플레이어는 능력치 액션을 오직 1번만 사용할 수 있습니다.
즉 능력치 액션을 사용해서 움직이거나 숫자가 바뀐 주사위로
또다시 능력치 액션을 사용할 수 없습니다.
예시 : 한스는 주사위를 민첩 줄에 놓고 능력치 액션을 사용하여
매력 줄과 힘 줄에 놓인 주사위 2개의 위치를 서로 바꾸었습니다.
하지만 이 행동으로 힘 능력치 액션이나 매력 능력치 액션을 사용할 수 없습니다.
모든 플레이어가 주사위 배치 단계를 마쳤다면,
순서 카드 1장이 테이블 가운데에 남아있게 됩니다.
에반은 카드에 놓인 금화 1개를 획득합니다.
황금색 주사위를 캐릭터 시트의 힘줄 2번째 칸에 놓고, 추가로 금화 2개를 획득합니다.
또한 힘 능력치 액션을 사용해서 건강 능력치에 놓인 파란색 주사위의 숫자를
1에서 6으로 바꿉니다.
카드 구매 단계
이 단계에 각 플레이어는 상점에서 카드 1장을 구매할 수 있습니다.
플레이어는 자신이 가져온 순서 카드에 따라 차례를 진행하게 됩니다.
가장 낮은 숫자의 순서 카드를 가진 플레이어가 첫 번째, 그다음으로 낮은 숫자가 두 번째,
그리고 나머지도 같은 방식으로 순서가 정해집니다.
상점 카드를 구매하려면, 상점 카드의 오른쪽 위에 적혀있는 가격만큼의 금화를 내야 합니다.
구매한 카드는 캐릭터 시트 가장자리의 해당하는 영역에 앞면으로 놓습니다.
카드 구매 단계 도중에는 새로운 카드가 상점에 추가되지 않습니다.
• 방어구, 특성, 기술 카드는 몇 장이든 가질 수 있습니다.
• 손은 2개이기 때문에, 가지고 있는 무기 카드의 손 아이콘 합계는 2개를 넘을 수 없습니다.
플레이어는 언제든지 가지고 있던 무기 카드를 버릴 수 있습니다.
• 특성 카드를 구매했다면 가치관 카드의 표시 토큰을 화살표 방향으로 움직입니다.
움직일 수 없다면 움직이지 않습니다.
• 기술 카드는 구매 후 언제든지 사용할 수 있습니다.
(기술 카드의 사용에 대해서는 11페이지를 참조해주세요)
이 단계에 카드를 구매할 수 없거나 구매하고 싶지 않은 플레이어는
자신의 순서에 상점에서 카드 1장을 버립니다.
그리고 금화 2개를 받습니다.
상점 카드를 구매하거나 버린 플레이어는 자신의 순서 카드를 테이블 가운데로 돌려놓습니다.
이는 다음에 누가 카드를 구매할 차례인지를 명확하게 알려줍니다.
플레이어는 게임 중 언제든지 버린 카드 더미를 확인할 수 있습니다.
예시: 주사위 배치 단계 때, 시작 플레이어인 에반은 "2"순서 카드를 선택합니다.
다음 순서인 제리는 "1" 순서 카드를 선택합니다.
그리고 마지막 순서인 한스는 "3" 순서 카드를 선택합니다.
카드 구매 단계는 "1" 순서 카드를 가지고 있는 제리가 먼저 차례를 진행합니다.
3명이 함께 게임을 하고 있기 때문에, 상점에는 4장의 카드가 있습니다.
제리는 가격이 금화 6개인 "무모함" 카드를 구매하기 위해서
할인 토큰 1개를 사용하고, 금화 5개를 냅니다.
구매한 "무모함" 카드는 특성 카드이므로, 캐릭터 시트
가장자리의 특성 카드 영역에 놓습니다.
또한 가치관 카드의 표시 토큰을 "무모함" 카드의 화살표에 따라
오른쪽으로 한 칸 움직입니다.
"2" 순서 카드를 선택한 에반이 다음 차례를 진행합니다.
에반은 카드를 구매하지 않고, 대신 상점의 "가죽 장갑" 카드를 버린 다음
금화 2개를 획득합니다.
2장의 카드가 없어졌지만, 아직 한스가 구매할 수 있는 카드가 남아있습니다.
한스는 "육척봉" 카드를 구매합니다.
정리 단계
이 단계에 아래의 순서에 따라 다음 라운드를 준비합니다.
1. 각 플레이어는 사용하지 않은 할인 토큰을 버립니다.
2. 각 플레이어는 90도로 눕힌 자신의 기술 카드 중 1장을 다시 원위치로 놓습니다.
(기술 카드에 대한 자세한 설명은 11페이지를 참조해주세요)
이렇게 원위치로 놓인 카드는 언제든 다시 사용할 수 있습니다.
3. 이번 라운드에 사용하지 않은 순서 카드의 주사위를 다시 주머니에 넣고,
상점에 남은 상점 카드를 모두 버립니다.
4. 다음 라운드에 사용할 새로운 상점 카드를 순서 카드와
같은 장수만큼 뽑아 테이블 가운데에 펼쳐둡니다.
만약 상점 카드 더미가 다 떨어졌다면,
버린 카드 더미의 카드를 모두 섞어서 다시 상점 카드 더미를 만듭니다.
참조 : 이때는 상점 카드를 1단계, 2단계로 구분하지 않습니다.
5. 첫 번째와 마지막을 제외한 순서 카드 중
금화가 올려져 있지 않은 카드에 금화 1개를 올려둡니다.
즉 순서 카드 위에는 금화가 1개보다 더 많이 올라가지 않습니다.
6. 시작 플레이어는 주머니를 자신의 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다.
그 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
기술 카드 사용
기술 카드를 구매한 플레이어는 그 카드를 언제든지 사용할 수 있습니다.
기술 카드를 사용하려면, 먼저 가치관 카드의 표시 토큰을
기술 카드에 표시된 화살표에 따라 움직여야 합니다.
그 후, 기술. 카드의 특수 능력을 사용합니다.
그러고 나서 카드를 90도로 눕혀 이 카드가 사용되었다는 것을 표시합니다.
이 기술 카드는 다시 원위치로 놓기 전까지는 사용할 수 없습니다.
·
• 만약 기술 카드가 요구하는 대로 가치관 카드의 표시 토큰을 움직일 수 없다면,
그 기술 카드는 사용할 수 없습니다.
• 기술 카드는 원위치로 놓인 상태에서만 사용할 수 있습니다.
• 기술 카드는 사용할 수 있는 시점이 카드의 내용에서 언급되지 않았다면,
언제든지 사용할 수 있습니다. (다른 사람의 차례에도 사용할 수 있습니다)
• 각 플레이어는 정리 단계 때마다 오직 1장의 기술 카드를 다시 원위치로 놓을 수 있습니다.
금화 획득
롤 플레이어에서 일반적으로 금화를 획득하는 방법은 네 가지입니다.
• 캐릭터 시트에 황금색 주사위를 놓을 때마다 금화 2개를 획득합니다.
• 카드 구매 단계에 카드를 구매하지 않고 상점 카드 1장을 버린다면 금화 2개를 획득합니다.
• 각 능력치 줄에 세 번째 주사위를 놓을 때 금화 1개를 획득합니다.
• 금화가 놓인 순서 카드를 선택하면 금화 1개를 획득합니다.
이 밖에도 기술 카드, 무기 카드, 직업 카드의 특수 능력을 사용해서
금화를 획득할 수 있습니다.
게임의 종료
모든 플레이어가 자기 캐릭터 시트의 빈칸을 주사위로 모두 채우게 되면,
그 라운드까지 진행하고 게임이 종료됩니다.
그 후 명성 점수가 가장 높은 사람이 게임에서 승리합니다!
5. 점수 계산
각 플레이어는 게임 도중에 명성 점수를 계산하지 않으며,
게임이 끝날 때 한 번에 계산합니다.
이때 직업 카드의 표시 토큰을 참조 카드 뒷면의 점수 트랙에 놓아
명성 점수의 총점을 표시합니다.
목표 능력치 - 플레이어의 직업 카드에는 각 능력치의 목표 능력치와
그 목표를 달성하면 받는 명성 점수가 표시되어 있습니다.
플레이어는 각 능력치 줄에 있는 주사위 숫자의 수를 모두 더하고,
종족별 보너스와 페널티, 그리고 무기 카드의 수정치를 적용합니다.
그 후 목표 능력치를 달성했는지를 확인합니다.
• 목표 능력치가 단일 숫자일 경우, 정확하게 일치해야 합니다.
능력치 합계가 이 숫자보다 크거나 작을 경우에는 점수를 받지 못합니다.
(예시: 17)
• 목표 능력치가 숫자의 범위일 경우, 능력치 합계가 그 범위에 포함되어야 합니다.
(예시 : 16-17)
• 목표 능력치에 "+" 표시가 있는 경우, 능력치 합계는 목표 능력치와 같거나 더 커야 합니다.
(예시 : 14+)
직업 색깔 주사위 - 각 플레이어는 캐릭터 시트에 놓인 주사위 중
자신의 직업 색깔과 일치하는 주사위 개수만큼의 명성 점수를 받습니다.
가치관 카드 - 각 플레이어는 가치관 카드의 표시 토큰이 어느 위치에 있는지에 따라
명성 점수를 받거나 잃습니다.
배경 카드 - 배경 카드의 주사위 조건과 캐릭터 시트에 놓인 주사위가
얼마나 일치했는지에 따라 명성 점수를 받습니다.
• 0~1개가 일치할 경우, 0점
• 2~3개가 일치할 경우, 1점
• 4~5개가 일치할 경우, 3점
• 6개가 모두 일치할 경우, 6점
방어구 카드 - 각 플레이어는 자신의 방어구 카드를 같은 세트끼리 모아둡니다.
(사슬 방어구, 가죽 방어구, 신비스러운 방어구)
그리고 세트마다 카드를 몇 장이나 모았는지 확인합니다.
각 방어구 카드의 별 아래에는 몇 장을 모아야 하는지 적혀 있고,
별 안에는 달성 시 받는 명성 점수가 적혀 있습니다.
각 세트별로 자신의 직업 색깔이 방어구 카드의 색깔과 일치하는 경우
명성 점수 1점을 추가로 받습니다.
이 추가 점수는 카드의 장수와 관계없이, 세트당 1점입니다.
사슬 방어구 카드를 4장 모아 7점을 받고,
직업 색깔이 방어구의 색깔과 일치해서 추가 1점을 받기 때문입니다.
특성 카드 - 각 플레이어는 특성 카드의 조건에 따라 명성 점수를 받습니다.
명성 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!
• 만약 명성 점수가 가장 높은 플레이어가 여러 명이라면, 금화가 더 많은 사람이 승리합니다.
• 만약 금화의 수도 같다면, 캐릭터 시트의 직업 색깔과 일치하는 주사위가
더 적은 사람이 승리합니다.
• 만약 주사위의 수도 같다면, 함께 승리의 기쁨을 누리거나 게임을 한 번 더 플레이하세요!
6. 참고
대원칙 : 만약 카드의 내용과 게임 설명서의 내용이 서로 상충한다면,
카드의 내용을 우선해서 적용합니다.
조화로움 (드루이드 직업 능력) : 드루이드 플레이어는 버린 카드 더미에 있는
원하는 카드를 상점으로 되돌릴 수 있습니다.
이때 되돌린 카드는 상점에 새롭게 추가합니다(즉, 다른 카드와 바꾸지 않습니다).
예를 들어 4명이 게임을 할 경우, 카드 구매 단계를 시작할 때 버린 카드 더미에서
원하는 카드 1장을 가져와 상점에 여섯 번째 카드로 추가합니다.
매력 (음유시인 직업 능력): 음유시인 플레이어는 카드 구매 단계에
2장의 카드를 구매할 수 있습니다.
이때 할인 토큰 1개로 2장의 카드를 모두 할인받을 수는 없습니다.
또한 이 능력은 카드를 구매할 때만 적용되며,
상점의 카드를 버리고 금화를 얻기 위해서 사용할 수 없습니다.
등반/위협 (기술 카드) : 이 카드들의 능력은 주사위 배치 단계에
아직 선택되지 않은 순서 카드의 주사위에만 적용됩니다.
주사위를 재배치할 때는, 이 카드를 사용하는 사람이 시작 플레이어인 것처럼
주사위 굴림 단계의 규칙에 따라 배치합니다.
외교: 이 카드를 사용할 때는, 복사한 기술 카드가 아니라 이 카드를 90도로 눕혀 놓습니다.
가치관 카드의 표시 토큰을 움직이기 위해서만 이 카드를 사용하고,
복사한 카드의 능력은 사용하지 않을 수 있습니다.
장검/보석 장식 단검 : 이 카드들의 능력으로 최종 능력치를 계산할 때,
주사위의 숫자가 6보다 커질 수 있습니다.
이 카드들의 능력은 "무모함"이나 "허약함" 같은 특성 카드의 조건을 만족시켰는지
확인할 때 아무런 영향을 미치지 않습니다.
예시: 에반은 "보석 장식 단검"을 가진 채로 주사위 파란색 5, 황금색 6, 황금색 5를
힘줄에 배치하였습니다.
이때 힘 최종 능력치는 다음과 같이 계산됩니다. 5+(6+1)+(5+1)=18
또한 에반은 "무모함"을 가진 채로 주사위 하얀색 2, 검은색 2, 황금색 1을
지능 줄에 배치하였습니다.
"보석 장식 단검"은 "무모함"과 같은 특성 카드에는 영향을 미치지 않기 때문에
다음과 같이 계산됩니다. 2+2+1=5
에반은 "무모함" 카드의 조건을 만족했으므로, 명성 점수 2점을 받습니다.
은밀한 움직임 : 이 카드를 사용하기로 했다면, 상점에 있는 카드를 버릴 수 없습니다.
(즉, 금화 2개를 얻는 행동을 할 수 없습니다)
이 카드를 사용할 때 "석궁"을 가지고 있다면 금화 1개를 할인받습니다.
이 카드를 사용할 때 할인 토큰을 사용할 수 있습니다.
협상 : 이 카드를 사용해서 황금색 주사위를 캐릭터 시트에 놓으면 금화 2개를 받습니다.
주사위를 재배치할 때는, 이 카드를 사용한 사람이 시작 플레이어인 것처럼
주사위 굴림 단계의 규칙에 따라 배치합니다.
자물쇠 열기 : 이 카드를 사용해서 상점 카드 더미의 카드를 구매할 때는,
할인을 받을 수 없습니다. (할인 토큰, "석궁" 등)
이 카드를 사용해서 특성 카드를 구매할 때,
가능하다면 가치관 카드의 표시 토큰을 반드시 움직여야 합니다.
탐색 : 이 카드를 사용할 때, 주머니 안의 주사위를 살펴보고
원하는 주사위를 선택할 수 있습니다.
이때 황금색 주사위를 가져와 놓는다면, 금화 2개를 받습니다.
속임수 : 이 카드를 사용해서 주사위를 움직일 때,
새롭게 놓은 칸의 능력치 액션을 사용할 수 없습니다.
또한 이 능력으로 능력치 줄의 세 번째 칸에 주사위를 놓아도
금화를 보상으로 받을 수 없습니다.
이 카드를 사용한 뒤, 어떤 주사위 왼쪽에 빈칸이 생긴다면
그 주사위를 왼쪽으로 움직여 빈칸을 채웁니다.
대형 방패 : 방어구 카드가 1장도 없거나, 완성된 세트만 가지고 있다면
이 카드로 추가 명성 점수를 얻을 수 없습니다.
변형 규칙
공평한 시작
이 규칙을 적용하면, 각 플레이어는 게임의 준비 단계에 주사위를
자신의 캐릭터 시트에 놓을 때 주사위를 무작위로 뽑는 대신
황금색을 제외한 색깔별로 주사위를 1개씩 가져옵니다.
(초록색, 파란색, 빨간색, 하얀색, 보라색, 검은색)
3명이 게임을 진행할 경우, 각자 황금색 주사위를 1개씩 추가로 가져옵니다.
4명이 게임을 진행할 경우, 각자 황금색 주사위를 2개씩 추가로 가져옵니다.
그 후 기본 게임처럼 주사위를 굴리고 자신의 캐릭터 시트에 배치합니다.
무작위 상점 카드
게임을 준비할 때, 상점 카드를 단계별로 구분하지 않고 모두 함께 섞습니다.
그 후 기본 게임처럼 플레이어 수에 따라 카드를 버립니다.
이 규칙을 적용하면 게임이 더욱 다양한 양상을 보이게 됩니다.
짧은 게임
'게임을 준비할 때, 플레이어는 주사위를 2개씩 더 뽑습니다.
이렇게 하면, 각 플레이어는 플레이어 수에 6을 더한 수만큼 주사위를 뽑게 됩니다.
(플레이어가 2/3/4명일 경우, 8/9/10개의 주사위를 뽑습니다)
3명 또는 4명이 게임을 진행할 경우, 세 번째 플레이어나 네 번째 플레이어는
금화를 추가로 받지 않습니다.
평화로운 상점
카드 구매 단계 때, 플레이어가 금화 2개를 받기로 해도 카드를 버리지 않습니다.
이때 카드를 버려야 발동하는 능력들은 여전히 발동합니다.
1인 게임 규칙 규칙
게임의 준비
먼저 2인 플레이를 기준으로 게임을 준비합니다.
그 후 아래 내용을 추가로 적용합니다.
• 캐릭터 시트는 1개만 사용합니다.
• 상점 카드 중 "외교" 카드를 제외하고, 2인 플레이를 기준으로 상점 카드 더미를 만듭니다.
• 주머니에서 황금색 주사위 1개를 뽑아 플레이어의 반대편에 놓습니다.
이제부터 이 주사위를 "모험가 주사위" 라고 합니다.
·
• 상점을 만들고 나서, 상점 카드 더미 맨 위 카드 1장을 뽑아 버린 카드 더미 옆에 둡니다.
이 더미를 "매진 카드 더미" 라고 합니다.
• 주머니에서 주사위 6개를 뽑아 굴린 후 캐릭터 시트에 놓습니다.
라운드 개요
주사위 굴림 단계
이 단계는 기본 게임과 똑같이 진행합니다.
주사위 배치 단계
기본 게임과 마찬가지로, 순서 카드를 선택하고 주사위를 캐릭터 시트에 배치하며,
원한다면 능력치 액션도 사용합니다.
그후, 플레이어가 선택한 순서 카드에 따라 모험가 주사위를 굴리고
아래 내용과 같이 진행합니다.
• 플레이어가 "1" 순서 카드를 선택했다면, 모험가 주사위를 굴리지 않습니다.
• 플레이어가 "2" 순서 카드를 선택했다면, 순서 카드의 금화 1개를 가져오고
모험가 주사위를 굴립니다.
- 1이 나왔다면, 가장 왼쪽에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
- 2가 나왔다면, 가운데에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
- 3이 나왔다면, 가장 오른쪽에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
- 4~6이 나왔다면, 아무일도 일어나지 않습니다.
• 플레이어가 "3" 순서 카드를 선택했다면, 모험가 주사위를 굴립니다.
- 1~2가 나왔다면, 가장 왼쪽에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
- 3~4가 나왔다면, 가운데에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
- 5~6이 나왔다면, 가장 오른쪽에 있는 상점 카드를 매진 카드 더미로 보냅니다.
카드 구매 단계
기본 게임과 마찬가지로 상점 카드 1장을 구매하거나, 상점 카드 1장을 버리고
금화 2개를 받습니다.
그 후, 가장 왼쪽에 있는 상점 카드를 버립니다. 만약 상점에 남은 카드가 있다면,
모두 매진 카드 더미로 보냅니다.
정리 단계
기본 게임과 똑같이 진행합니다.
단 모험가 주사위는 주머니에 넣지 않고 그대로 둡니다.
게임의 종료
기본 게임과 똑같이 진행합니다.
점수 계산
기본 게임과 똑같이 점수를 계산한 뒤, 추가로 플레이어가 가지고 있는
금화 8개당 1점의 명성 점수를 받습니다.
왼쪽의 점수표를 보면, 여러분의 모험가가 얼마나 훌륭하게 성장했는지 알 수 있습니다.
7. 게임의 요약
게임의 준비
1. 시작 플레이어를 정합니다.
2. 캐릭터 시트를 선택하고, 성별을 정합니다.
3. 금화 5개를 받습니다.
(세 번째 플레이어는 금화 1개, 네 번째 플레이어는 금화 2개를 추가로 받습니다)
4. 주사위 1개를 뽑아 같은 색깔의 직업 카드를 가져온 뒤 사용할 면을 선택합니다.
5. 참조 카드, 배경 카드, 가치관 카드를 1장씩 받습니다.
6. 플레이어의 색깔과 같은 표시 토큰 2개를 가져와
가치관 카드와 직업 카드 위에 1개씩 올려둡니다.
7. 2단계 상점 카드 더미 위에 1단계 상점 카드 더미를 올려 상점 카드 더미를 만듭니다.
(2/3명이 게임을 할 경우 각 더미에서 7/3장을 버립니다)
8. 상점 카드를 플레이어 수보다 1장 더 많도록 뽑아서 펼쳐둡니다.
9. 순서 카드를 플레이어 수보다 1장 더 많도록 펼쳐둡니다.
10. 첫 번째와 마지막 순서 카드를 제외하고, 나머지 순서 카드에 금화를 1개씩 올려둡니다.
11. 각 플레이어는 주머니에서 시작 주사위를 뽑습니다.
(2/3/4명이 게임을 할 경우 6/7/8개의 주사위를 뽑습니다)
12. 뽑은 주사위를 굴리고 캐릭터 시트 위에 놓습니다.
이때 금화를 추가로 획득할 수 있습니다.
13. 시작 플레이어부터 게임을 시작합니다.
게임의 진행
1. 주사위 굴림 단계
시작 플레이어가 주사위를 뽑아서 굴린 후, 순서 카드에 놓습니다.
2. 주사위 배치 단계
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 순서 카드를 선택합니다.
• 주사위를 원하는 능력치 줄의 가장 왼쪽 빈칸부터 놓습니다.
• 금화가 놓인 순서 카드를 선택하거나, 황금색 주사위를 가져오거나,
각 능력치 줄의 세 번째 칸에 주사위를 놓았을 경우 금화를 획득합니다.
• 능력치 액션을 사용합니다. (선택)
3. 카드 구매 단계
순서 카드의 번호에 따라, 각 플레이어는 상점을 방문합니다.
·
• 상점 카드 1장을 구매하거나, 금화 2개를 받고 상점의 카드 1장을 버립니다.
• 만약 특성 카드를 구매할 경우, 가치관 카드의 표시 토큰을 움직입니다.
• 순서 카드를 테이블 가운데로 되돌립니다.
4. 정리 단계
• 각 플레이어는 사용하지 않은 할인 토큰을 버리고 기술 카드 1장을 원위치로 돌려 놓습니다.
• 순서 카드에 남은 주사위를 주머니에 다시 넣고 남은 상점 카드는 버립니다.
• 새로운 상점 카드를 뽑습니다.
• 양 끝을 제외한 순서 카드 중 금화가 없는 카드에 금화 1개를 올려놓습니다.
• 주사위 주머니를 왼쪽의 새로운 시작 플레이어에게 줍니다.
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