정착: 세계에 정착하여 추가 인구를 얻고 상품을 놓을 자리 마련
생산: 세계에서 상품을 생산하여 발송 준비
발송: 상품을 발송하여 은하 크레디트나 승점 획득
주사위 컵 5개
크레디트 마커 5개
플레이어 매트 5개
플레이어 가림막 5개
단계 표시띠 5개
세력 타일 9개 (폭이 넓음, 번호 1~9, 모서리에 진회색 표시)
본성 세계 타일 9개 (모서리에 진회색 표시)
특수 주사위 111개 (오른쪽 표 참고)
게임 타일 55개 (양면)
주머니 1개 (게임 타일 보관용)
승점 칩 33개
( 소형 1점짜리 승점 칩 20개, 중형 5점짜리 승점 칩 8개, 대형 10점짜리 승점 칩 5개 )
단계 타일 5개 (커다란 단계 기호가 있음)
이 규칙서
주사위 색깔 및 개수
본성 주사위 (흰색, 25개)
무력 주사위 (빨간색, 22개)
소비 주사위 (보라색, 9개)
특산품 주사위 (파란색, 20개)
이 표시는 위 주사위 중 아무 주사위를 뜻합니다.
첫 게임을 하기 전에 가림막, 매트, 단계 표시띠, 타일, 칩을 조심스럽게 틀에서 떼어냅니다.
1) 게임 진행 영역 중앙에 다음 구성물을 놓습니다.
단계 타일 (면이 보이게, 번호 순서대로)
게임 타일 55개 (주머니 안에 넣음)
모든 주사위
승점 칩 (공용 풀): 플레이어 1명당 승점 12점씩 사용 (1점짜리, 5점짜리 승점 칩)
10점짜리 승점 칩은 옆에 따로 두고 마지막 라운드에만 사용합니다.
나머지 승점 칩은 치워 놓습니다.
2) 각자 다음 구성물을 가져옵니다.
ᆞ주사위 컵
ᆞ매트
ᆞ가림막
ᆞ단계 표시띠 (가림막 뒤)
ᆞ시작 타일
모두에게 세력 타일 1개와 본성 세계 타일 1개씩을 각각 무작위로 뽑아 나누어 줍니다.
남은 타일은 상자에 되돌려 놓습니다.
각자 받은 타일을 매트 앞에 앞면이 보이게 놓습니다.
이 타일이 플레이어의 시작 제국을 이루며,
플레이어의 제국은 타일이 놓인 개인 공간으로 표현됩니다.
사용하지 않는 플레이어 구성물은 모두 상자에 넣습니다.
3) 각자 게임 타일을 뽑습니다.
주머니에서 타일 2개를 뽑아 자기 매트의 건설 구역에 놓습니다.
타일 1개는 개발 ◇면이 보이도록 하여 왼쪽에 놓고,
타일 1개는 세계 ◯면 이 보이도록 하여 오른쪽에 놓습니다.
첫 게임을 할 때는 양면으로 된 타일 2개 중에서 비용이 더 낮은 개발 면과
비용이 더 낮은 세계 면이 보이게 타일을 놓습니다.
첫 게임을 마친 다음부터는 어느 타일을 어느 면으로 놓을지
각자가 원하는 대로 선택하여 놓습니다.
4) 각자 주사위를 가져옵니다.
a. 본성(흰색) 주사위 3개를 주사위 컵에 넣습니다.
b. 본성 주사위 2개를 시민 집단에 놓습니다.
c. 제국에 있는 세계에서 제공하는 주사위를 모두 가져옵니다.
이 주사위는 해당 세계에 적힌 대로 시민 집단 또는
주사위 컵에 놓거나 세계에 상품으로 배치합니다.
건설 구역에 있는 세계에서는 주사위를 얻을 수 없습니다.
세계는 정착되어 개인 공간으로 옮겨질 때만 주사위를 제공합니다.
세부사항
・세력 및 본성 세계에서 제공하는 주사위는 게임 준비 중에만 가져옵니다.
・본성 세계 '파멸에 처한 세계'는 주사위를 제공하지 않습니다.
대신 해당 세계를 가진 플레이어는 $8 은하 크레디트를 가지고 게임을 시작합니다.
・세력 '파괴된 식민지'는 세계가 2개이며 두 세계 모두 주사위를 제공합니다.
4. 라운드
롤 포 더 갤럭시는 여러 라운드(보통 11~14라운드)에 걸쳐 진행됩니다.
각 라운드는 5개의 절차로 구성됩니다.
· 굴림
· 배정
· 공개
· 단계 진행 (선택된 단계를 순서대로 진행)
· 제국 관리
각 절차는 모든 플레이어가 동시에 진행합니다.
한 라운드를 마치면 두 가지 게임 종료 조건 중 하나 이상이 충족될 때까지
새로운 라운드를 반복하여 진행합니다.
게임 종료 조건은 처음에 준비한 승점 칩이 다 떨어지는 경우와
플레이어 1명 이상의 개인 공간에 타일 칸이 12개 이상 있는 경우입니다
(세력 타일은 타일 칸 2개를 차지하는 것으로 계산합니다).
게임 종료 조건이 충족된 경우,
진행 중인 라운드를 마친 후 각자의 승점 합계를 계산합니다.
[굴림]
모두가 동시에 가림막 뒤에서 모든 일꾼(컵에 들어 있는 주사위)을 굴립니다.
[배정]
먼저 일꾼을 각 단계에 배정합니다.
주사위를 굴려 나온 면의 단계 기호에 맞춰 일꾼을
단계 표시띠 아래에 줄지어 놓으면 됩니다.
이 규칙서와 타일의 기능 기호에서 (?) 기호는 단계에 배정된 일꾼을 뜻합니다.
(*) 면은 모두 와일드입니다.
와일드 면이 나온 일꾼은 아무 단계에나 배정할 수 있습니다.
(와일드 주사위 여러 개를 같은 줄에 놓을 수도 있고 서로 다른 줄에 놓을 수도 있습니다.)
단계 선택. 각자 단계 하나를 선택합니다.
일꾼 1명을 집어 단계 표시띠의 아무 칸에나 놓으면 됩니다.
이후 단계 진행에서는 이렇게 선택된 단계만 진행된다는 점에 주의하세요(4쪽 "단계" 참고).
이렇게 되면 해당 일꾼은 선택된 단계에 배정됩니다.
이제부터 해당 주사위의 면을 무시하고 선택된 단계 기호가 나온 것처럼 취급합니다.
재배정. 일부 개발에는 일꾼을 다른 단계에 재배정할 수 있는 기능이 있습니다.
플레이어는 이 기능을 사용하여 주사위를 단계 표시띠 아래 다른 줄에 놓을 수 있습니다.
모든 플레이어는 기본적으로 재배정 기능 하나를 가집니다.
이는 단계 표시띠에 나와 있는 명령 기능입니다.
명령 기능을 사용하는 경우, 아무 일꾼이나 1명을
단계 표시띠 오른쪽(명령 구역)에 놓은 후 다른 일꾼 1명을 다른 줄에 재배정합니다.
명령 구역에 있는 일꾼은 나중에 컵으로 되돌아갑니다(4쪽 "공개" 참고).
각각의 재배정 기능은 라운드당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
기능 중 상당수는 선택 사항으로서, 기능 설명의 "수 있습니다"라는 표현이 이를 나타냅니다.
모든 플레이어가 일꾼을 배정하고 재배정 기능을 사용하고 나면 다음 절차로 넘어갑니다.
뒤에 단계를 진행할 때는 플레이어별로 진행 속도가 다르더라도 상관없으나,
이 시점에는 모든 플레이어가 준비를 완료할 때까지 잠시 멈추어 기다려야 합니다.
준비가 완료되었음을 알리기 위해 특정한 방식으로 주사위 컵을 뒤집는 등의
변형 규칙을 채택하는 것이 도움 이 될 수 있습니다.
도움말: 재배정된 일꾼을 새로운 줄로 옮길 때 주사위의 면은 바꾸지 않는 것이 좋습니다.
주사위를 그대로 유지하면, 가림막을 치우기 전에
기능 사용을 취소하고 싶을 경우 처리하기가 쉬워집니다.
[공개]
각자 가림막을 치워 배정된 일꾼을 공개하고 자신이 선택한 단계를 발표합니다.
해당 하는 단계 타일을 'X' 면에서 뒷면으로 뒤집습니다.
2인용 게임 규칙: 본성(흰색) 주사위 1개를 추가로 굴립니다.
나온 면이 플레이어가 선택하지 않은 단계라면, 해당 단계 타일도 뒤집습니다.
이번 라운드에 해당 단계도 진행합니다.
'X'단계(이번 라운드에 진행하지 않을 단계)에 배정된 일꾼과 명령 구역에 있는 일꾼은
모두 플레이어의 컵에 되돌려 놓습니다.
[단계]
모든 플레이어가 동시에 선택된 모든 단계를 번호 순서대로 진행합니다.
단계를 진행 할 때는 해당 단계에 배정된
일꾼(해당 단계를 선택하는 데 이용된 일꾼 포함)을 모두 사용합니다.
이번 라운드에 선택되지 않은 단계를 진행해서는 안 됩니다.
일꾼은 배정된 단계에 따라 다른 이름을 부여받으며, 정해진 작업을 수행합니다.
정찰을 통해 새 타일 1개를 얻고, 선택사항으로 건설 구역에 있는 타일을 교체합니다.
또는
비축을 통해 $2 은하 크레디트를 얻습니다.
건설 구역의 타일 더미 중 맨 위에 있는 개발을 수행합니다
(완성된 개발은 개인 공간으로 옮깁니다).
건설 구역의 타일 더미 중 맨 위에 있는 세계(에 정착합니다
(완성된 세계는 개인 공간으로 옮깁니다).
개인 공간에 있는 회색이 아닌 세계 1개에서 상품 1개를 생산합니다.
상품 1개를 거래하여 $3~6 은하 크레디트를 얻습니다.
또는
상품 1개를 소비하여 승점 칩 1~3개를 얻습니다.
각 단계에 배정된 일꾼을 모두 사용해야 합니다(가능한 경우).
일꾼은 한 번에 하나씩 사용하며 어떤 순서로 사용 가능합니다.
탐험 및 발송의 경우, 한 일꾼이 작업을 마친 후에
다음 일꾼이 어떤 작업을 수행할지 결정합니다.
일꾼이 작업을 마치면, 사용한 일꾼은 시민 집단에 되돌려 놓습니다.
제국 관리(8쪽 참고) 절차 중, 은하 크레디트(彦)를 사용해 시민 집단에 있는 주사위를 고용하여
컵에 넣으면 해당 주사위가 다음 라운드를 위한 일꾼이 됩니다.
은하 크레디트($)는 여러 단계에서 얻을 수 있습니다.
기능에서는 $ 기호를 이용하여 크레디트를 나타냅니다(예:+$2).
은하 크레디트를 얻은 플레이어는 자기 플레이어 매트에서
크레디트 마커를 이동하여 은하 크레디트를 표시합니다.
플레이어가 어느 시점에는 가질 수 있는 크레디트는 최대 $10입니다.
초과된 크레디트는 사라집니다.
가능한 모든 작업을 마친 후 해당 단계에 일꾼이 남아 있다면,
남은 일꾼은 컵에 되돌려 놓습니다.
대부분의 개발에는 기능이 있습니다.
기능은 단계나 일꾼의 작업 수행 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
각각의 탐험가를 사용하여 정찰 또는 비축을 수행합니다.
탐험가를 사용한 후에는 시민 집단에 되돌려 놓습니다.
정찰을 수행하는 경우, 먼저 선택사항으로서
자기 매트의 건설 구역에 있는 타일을 골라 버린 후,
주머니에서 타일을 뽑아 확인합니다(뽑는 타일 개수는 버린 타 일 개수에 1을 더한 만큼).
이후 원하는 순서대로 각각의 타일을 개발로 놓을지 세계로 놓을지 결정하여
건설 구역의 해당하는 타일 더미 맨 밑에 놓습니다.
타일을 꼭 버릴 필요는 없습니다.
타일을 버리지 않고 타일을 1개만 뽑을 수도 있습니다.
주머니에 든 타일이 다 떨어진 경우에는
10쪽 "세부사항: 탐험"의 세 번째 및 네 번째 질문 과 답변을 참고하세요.
건설 구역의 타일 더미 어느 위치에서든 타일을 버릴 수 있습니다.
버린 타일은 탐험 단계 타일 밑에 놓습니다.
정찰을 수행할 때마다 타일을 버릴 수 있으며,
이전 정찰 작업에서 뽑은 타일을 버리는 것도 가능합니다(아래 예시 표 참고).
탐험 단계 종료 시, 버린 타일을 모두 주머니에 되돌려 놓습니다.
탐험 중, 건설 구역의 타일 더미 위에 놓인 개발자와 정착민은
타일 더미 위에 그대로 남아 있습니다.
타일을 버려 타일 더미가 다 떨어진 경우라도 마찬가지입니다.
건설구역의 타일 더미 양쪽 모두에 타일이 1개씩 있어야 한다는 규칙은
게임 준비 시에만 적용되며 게임 진행 중에는 적용되지 않습니다.
비축을 수행하는 경우, $2 은하 크레디트를 추가합니다.
[개발]
각각의 개발자를 한 번에 하나씩 개발 건설 구역의 타일 더미 맨 위 타일 위에 놓습니다.
맨 위 개발 위에 놓인 개발자의 숫자가 해당 개발의 비용(안에 적힌 숫자)과
같아 지면 해당 개발이 완성됩니다.
완성된 개발 타일을 개인 공간으로 옮기고
이를 완성하는 데 사용된 개발자를 시민 집단에 되돌려 놓습니다.
남은 개발자가 있다면 이를 사용하여 타일 더미의 다음 타일을 건설합니다.
플레이어는 한 개발 단계에 여러 개의 개발을 완성할 수 있습니다.
건설 구역에 있는 모든 개발을 완성한(타일 더미가 다 떨어진) 후에도 개발자가 남아 있다면,
남은 개발자는 컵에 되돌려 놓습니다.
경우에 따라, 탐험 기능 또는 정찰로 인해 탐험 단계 중
타일 더미 맨 위에 있는 개발이 완성될 수도 있습니다.
그러한 경우라도 개발 단계가 진행되기 전까지는
타일을 개인 공간으로 옮기거나 개발자를 시민 집단에 되돌려 놓아서는 안 됩니다.
다음 개발 단계 시작 시, 완성된 개발을 처리하고
어느 개발자를 시민 집단에 되돌려 놓을지 결정합니다.
대부분의 개발은 건설되고 나면 기능을 제공하며,
이는 타일에 명시된 대로 배정 절차 중이나 특성 단계에 사용됩니다.
기능 사용은 의무이며(설명에 "수 있습니다"가 포함 된 경우 제외), 해당하는 경우
정해진 단계가 진행될 때 사용됩니다(그 단계에 배정된 일꾼이 없어도 상관이 없습니다.)
개발 중 3개는 그런 기능 대신 세계와 유사한 '즉각적 효과'를 가집니다(아래 “정책" 참고).
[정착]
각각의 정착민을 한 번에 하나씩 세계 건설 구역의 타일 더미 맨 위 타일 위에 놓습니다.
맨 위 세계 위에 놓인 정착민의 숫자가 해당 세계의 비용( O 안에 적힌 숫자)과
같아지면 해당 세계가 완성됩니다.
완성된 세계 타일을 개인 공간으로 옮기고
이를 완성하는데 사용된 정착민을 시민 집단에 되돌려 놓습니다.
남은 정착민이 있다면 이를 사용하여 타일 더미의 다음 타일을 건설합니다.
플레이어는 한 정착 단계에 여러 개의 세계를 완성할 수 있습니다.
건설구역에 있는 모든 세계를 완성한(타일 더미가 다 떨어진) 후에도 정착민이 남아 있다면,
남은 정착민은 컵에 되돌려 놓습니다.
경우에 따라, 정찰 또는 개발의 기능으로 인해
탐험 단계 중 타일 더미 맨 위에 있는 세계가 완성될 수도 있습니다.
그러한 경우라도 정착 단계가 진행되기 전까지는 타일을 개인 공간으로 옮기거나
정착민을 시민 집단에 되돌려 놓아서는 안 됩니다.
다음 정착 단계 시작 시, 완성된 세계를 처리하고
어느 정착민을 시민 집단에 되돌려 놓을 지 결정합니다.
각각의 세계는 즉각적 효과를 가지며, 이는 해당 타일에 적혀 있습니다.
즉각적 효과는 타일을 개인 공간에 놓을 때 한 번만 발생합니다.
모든 세계는 주사위를 제공합니다.
일부 세게는 추가로 은하 크레디트도 제공합니다.
즉각적 효과에 주사위 새거가 포함 된 경우,
제거한 주사위를 게임 진행 영역 중앙에 되돌려 놓습니다.
도움말: 주사위를 더 많이 얻으려면 더 많은 세계에 정착하세요.
비용이 많이 드는 타일을 건설하기 위해 너무 많은 일꾼이 '묶여 있는 상황은 피해야 합니다.
[생산]
각각의 생산자는 플레이어의 개인 공간에 있는
회색이 아닌 세계개에서 상품 1개를 생산합니다.
생산자 주사위)가 바로 상품이 되며, 해당 세계 위에 놓습니다.
생산자 주사위는 그 색깔에 관계없이 회색이 아닌 어떤 세계에든 상품으로 놓일 수 있습니다.
상품의 색깔과 세계의 색깔을 일치시키는 것은 상품을 소비하는 경우에만 상관이 있으며,
상품을 거래하는 경우에는 상관이 없습니다(아래 "발송" 참고).
각각의 세계에는 상품을 최대 1개만 놓을 수 있습니다
(플레이어가 '은하 저장고' 개발 을 보유한 경우는 예외입니다).
남은 생산자는 모두 컵에 되돌려 놓습니다.
[발송]
각각의 발송자가 플레이어의 개인 공간에 있는 세계에서 상품 1개를 가져와
거래 또는 소비를 수행합니다.
이렇게 사용한 발송자 주사위와 상품 주사위 모두를 시민 집단에 되돌려 놓습니다.
각각의 거래는 플레이어에게 상품이 놓여 있던
세계의 색깔(상품 주사위의 색깔아님)에 따른 은하 크레디트(S)를 제공합니다.
일부 기능은 거래를 통해 얻는 크레디트를 늘립니다.
도움말: 초기에 거래를 수행하면 이후 라운드에 사용할 일꾼을 많이 고용할 수 있습니다.
각각의 소비는 플레이어에게 승점 칩 1~3개를 제공합니다.
• 승점 칩 1개(항상)
• 상품의 색깔과 상품이 놓여 있던 세계의 색깔이 일치하는 경우 승점 칩 +1개
• 발송자의 색깔과 상품이 놓여 있던 세계의 색깔이 일치하는 경우 승점 칩+1개
소비(보라색) 주사위를 상품이나 발송자로 사용하는 경우,
모든 색깔과 일치하는 것으로 취급되어 항상 추가 승점 1점을 얻게 됩니다.
소비 주사위 2개를 상품과 발송자로 사용한다면, 항상 추가 승점 2점을 모두 얻을 것입니다.
일부 기능은 소비를 통해 얻는 승점 칩의 개수를 늘리거나
소비를 통해 은하 크레디트까지 얻게 합니다.
처음에 준비한 승점 칩이 다 떨어진 경우, 옆에 따로 두었던 10점짜리 승점 칩을 이용하여
소비를 통한 승점칩 획득을 계속 진행합니다.
처음에 준비한 승점 칩이 다 떨어진 것은 두 가지 게임 종료 조건 중 하나이기 때문에,
진행 중인 라운드를 마치고 나면 게임이 종료됩니다.
단계 종료. 남은 발송자는 모두 컵에 되돌려 놓습니다.
도움말: 소비 시 소비 주사위를 사용하여 추가 승점을 얻으세요.
[제국 관리]
고용. 일꾼을 고용합니다.
시민 집단에서 주사위를 골라 컵에 넣고 고용한 주사위 1개 당
은하 크레디트 $1씩을 내면 됩니다.
(은하 크레디트를 낼 때엔 매트의 크레 디트 마커를 그만큼 왼쪽으로 옮깁니다.)
시민 집단의 주사위나 크레디트가 다 떨어질 때까지 고용을 수행합니다.
고용을 마친 후 플레이어 매트의 크레디트 마커가 '0' 칸에 있다면 마커를 '1' 칸으로 옮깁니다.
크레디트가 시민 집단의 주사위보다 적은 경우,
어떤 주사위를 고용할지는 자유롭게 선택합니다.
회수. 플레이어는 개발자와 정착민이 둘은 건설 구역의 타일 더미에서),
상품(세계에 서)을 회수할 수 있습니다.
회수한 주사위는 컵에 넣습니다.
주사위 회수는 고용과는 달리 은하 크레디트가 들지 않습니다.
고용을 마친 후에 컵에 주사위가 하나도 없다면, 최소 1개의 주사위를 회수해야 합니다.
도움말: 건설 구역의 타일 더미에 너무 많은 타일이 묶여 있거나 상품이 발송 예상 수량보다 많다면
주사위를 회수하는 것이 좋습니다.
초기화. 모든 단계 타일의 'X'면이 보이도록 뒤집습니다.
게임 종료 조건 확인. 승점 칩이 다 떨어졌거나(7쪽 발송 참고)
플레이어의 개인 공 간에 타일 칸이 12개 이상 있는 경우(세력 타일은 타일 칸 2개로 계산),
게임이 종료 됩니다(아래 "승리" 참고).
[승리]
다음을 모두 합쳐 각 플레이어의 총점을 계산합니다.
• 승점 칩
• 모든 개발 및 세계의 비용( ◇ 및 ◯ 안에 적힌 숫자)만큼의 승점.
세력 타일의 경 우에는 두 숫자를 모두 포함시킵니다.
건설 구역에 있는 타일은 계산에 포함되지 않습니다.
• 비용 6짜리 개발에 대한 보너스 승점(해당 개발 자체에서 얻는 승점 6점 외에 추가 됨).
보너스 승점 계산 방법은 해당 타일에 나와 있습니다.
보너스 승점 계산 시 1 미만 소수는 정수로 올림 처리합니다.
비용 6짜리 개발 중 일부는 자체 보너스 승점 계산에 포함됩니다.
'은하 연방'이 그 예입니다 (오른쪽 승점 계산 예시 참고).
총점이 가장 높은 플레이어가 이깁니다!
여러 명이 동점이라면 동점인 플레이어들은 다음 수치 합계를 계산합니다.
• 컵에 있는 주사위 개수
• 은하 크레디트
동점인 플레이어 중 이 합계가 가장 높은 플레이어가 이깁니다.
이 합계도 같다면 함께 이깁니다.
5. 도움말
[차례 순서]
게임은 동시에 진행 가능할 뿐만 아니라 실제로 동시에 진행되어야 합니다.
그러나 가끔은 플레이어의 차례 순서가 상관이 있는 경우가 있습니다.
예를 들면 다음과 같은 경우입니다.
• 어느 플레이어가 타일 칸 12개 이상을 건설할게임 종료 조건을 충족할 가능성이 있는 경우
• 승점 칩이 다 떨어질(게임 종료 조건을 충족할 가능성이 있는 경우
차례 순서가 상관이 있는 상황이 발생한 경우,
세력 타일 번호 순서가 가장 빠른 플레이어부터 시계 방향으로 단계를 진행합니다.
[에티켓]
플레이어 매트의 건설 구역에 있는 각 타일 더미에서 맨 위 타일을 제외한
나머지 타일 (기존 타일과 새로 뽑은 타일)이 무엇인지는 다른 플레이어에게 비밀입니다.
하지만, 자기 타일 더미에 있는 타일은 언제든지 확인할 수 있습니다.
다른 플레이어에게 각 타일 더미에 있는 타일 개수를 물어볼 수 있으며,
질문을 받은 플 레이어는 자기 타일 더미 각각에 있는 타일 개수를 알려 주어야 합니다.
탐험 단계 중 버린 타일(탐험 단계 타일 밑에 놓음)이 무엇인지는
다른 플레이어에게 비밀입니다.
이 게임에서 그 외의 유일한 비밀 정보는 각 라운드 굴림 및 배정 절차 중
가림막 뒤에 서 굴린 일꾼입니다.
가림막 뒤에서 이루어지는 플레이어의 행동을 확인할 방법은 없으므로,
플레이어 각자가 실 수를 하지 않도록 주의해야 합니다.
[레이스 포 더 갤럭시 플레이어를 위한 도움말]
다음은 롤 포 더 갤럭시 규칙 중 레이스 포 더 갤럭시 규칙과 다른 부분입니다.
• 단계 순서가 다릅니다. 발송(레이스 포 더 갤럭시의 ‘소비’에 해당)이
생산 전이 아닌 후에 진행됩니다.
• 단계 선택에 따른 '보너스'가 없습니다(하지만 단계 선택을 함으로써
해당 단계가 확실히 진행되도록 할 수 있습니다).
• 하나의 '건설' 단계(개발 및 정착 단계)에 건설할 수 있는 타일이 1개로 제한되지 않습니다.
• 모든 개발이 1개씩만 존재합니다.
• 타일을 개인 공간에 놓기 위해 필요한 일꾼의 최소 숫자가 0이 아닌 1입니다.
비용이 할인되어 1 미만으로 내려가는 경우라도 마찬가지입니다.
• 각 타일의 승점은 비용과 같습니다(6+'로 표시된 비용 6짜리 개발 제외).
• 직접적인 무력 정복이 없습니다. 대신 '무력' 주사위가 개발 및 정착에 유리한데,
이는 확장을 선호하는 무력 성향을 나타냅니다.
• 거래 가격이 $1 더 높습니다. 예를 들어 유전자 상품 거래 시 카드 4장이 아닌
은하 크레디트 $5를 얻습니다.
• 하나의 발송 단계에 여러 개의 상품을 거래할 수 있습니다
(발송자상품으로 이뤄진 쌍의 개수만큼).
6. 세부사항
질문: 일꾼, 발송자, 상품 등 주사위를 부르는 용어별로 어떤 차이가 있나요?
답변: 일꾼은 플레이어의 컵 안 또는 플레이어의 단계 표시띠 아래에 있거나
단계를 선택하기 위해 이용되는 주사위입니다.
누구의 것도 아닌 주사위, 플레이어의 시민 집단이나 명령 구역에 있는 주사위는
일꾼이 아닙니다.
일꾼은 배정된 단계에 따라 탐험가, 개발자, 정착민, 생산자, 발송자가 됩니다.
생산자는 세계 위에 놓여 상품 이 됩니다.
질문: 주사위 색깔에 따라 생산 기호가 다른 이유는 무엇인가요?
답변: 색맹인 플레이어를 위한 보조 표시입니다.
질문: 녹색 세계 타일 왼쪽 위 모서리에 작은 점이 있는 이유는 무엇인가요?
답변: 유전자(녹색) 세계에만 이 점이 있는데, 색맹인 플레이어가
유전자(녹색) 세계와 희귀 원소(갈 색) 세계를 구분하도록 돕기 위한 보조 표시입니다.
[게임준비]
질문: 시작 타일 2개를 각각 비용이 낮은 면이 보이도록 놓아야 하나요?
답변: 아니요(첫 게임을 할 때만 그렇게 하면 됩니다).
질문: 시작 타일 2개를 모두 건설구역의 같은 타일 더미에 놓아도 되나요?
답변: 아니요.
질문: 게임 시작 시 개인 공간에 있는 상품을 회수해도 되나요?
답변: 아니요. 주사위 회수는 제국 관리 절차 중에만 가능합니다.
[배정]
질문: 주사위의 면이 배정된 단계와 꼭 일치해야 하나요?
답변: 아니요. 재배정 기능을 사용한 경우나 단계 선택에 이용된 주사위의 경우에는
주사위의 면이 단계와 일치하지 않을 수도 있습니다.
질문: 와일드 면이 나온 일꾼을 단계 선택이 공개된 후에 배정해도 되나요?
답변: 아니요. 모든 일꾼은 공개 전에 배정되어야 합니다.
질문: 재배정 기능을 사용하기 전에 먼저 단계를 선택해야 하나요?
답변: 예
[탐험]
질문: 탐험 단계 중에 탐험가를 모두 사용해야 하나요?
답변: 예(각각의 탐험가가 정찰 또는 비축을 수행해야 합니다).
질문: 탐험가가 어떤 작업을 수행할지 미리 모두 밝혀야 하나요?
답변: 아니요. 작업은 한 번에 하나씩 수행하고,
각각의 탐험가가 어떤 작업(정찰 또는 비축)을 수행할지는 그 순간에 결정합니다.
질문: 정찰 작업을 수행하면서 타일을 뽑는데 주머니에 있는 타일이 부족 하면 어떻게 되나요?
답변: 주머니에 있는 타일을 모두 뽑은 후, 탐험 단계 타일 밑에 있는 버린 타일을
모두 주머니에 넣고 나서 나머지 타일을 뽑아 정찰 작업을 완료합니다.
질문(매우 드문 경우): 그렇게 했는데도 타일이 부족하면 어떻게 되나요?
답변: 정찰 중인 플레이어가 지금까지 뽑은 타일을 모두 건설 구역에 놓습니다.
이후 건설 구역에 타일이 3개 이상 있는 플레이어는 (정찰 중인 플레이어 포함 가능)
각자 타일 1개씩을 주머니에 버려야 합니다.
그 다음에 정찰 중인 플레이어가 타일을 뽑아 정찰 작업을 완료합니다.
주머니에 타일이 적게 남았다면 플레이어들이 전체 탐험 단계를 차례 순서 대로 진행하고 싶어할 수도 있습니다.
그 경우에는 9쪽의 “차례 순서" 규칙을 적용합니다.
[개발 및 정착]
질문: 개발자(또는 정착민)를 모두 사용해야 하나요?
답변: 예, 건설 구역에 개발(또는 세계) 타일이 있다면 개발자(정착민)를 한 번에 하나씩
맨 위 타일 위에 놓아야 합니다.
질문: 적용되는 할인(리플리컨트 로봇' 등)을 모두 사용해야 하나요?
답변: 예.
질문: 개인 공간에 타일 칸이 12개보다 많을수 있나요?
답변: 예, 마지막 라운드에 여러 개의 타일을 건설한다면
타일 칸이 12개 보다 많은 상태가 될 수 있습니다.
[생산 및 발송]
질문: 생산자가 세계에서 상품을 생산하려면 생산자와 세계의 색깔이 일치해야 하나요?
답변: 아니요. 생산자는 색깔에 관계없이 회색이 아닌 세계 중 원하는 곳에서
상품을 생산할 수 있으며, 그렇게 해서 생산자는 상품이 생산 된 세계의 상품이 됩니다.
질문: 상품의 거래 가격은 상품의 색깔이 아니라 세계의 색깔에 따라 결정되나요?
답변: 예
질문: 발송자가 어떤 작업을 수행할지 미리 모두 밝혀야 하나요?
답변: 아니요. 작업은 한 번에 하나씩 수행하고, 각각의 발송자가
어떤 작업(거래 또는 소비)을 수행할지는 그 순간에 결정합니다.
질문: 와일드 주사위를 소비에 사용하면 추가 승점 칩을 얻나요?
답변: 아니요(소비에 영향을 미치는 것은 주사위의 기호가 아닌 색깔뿐 입니다).
질문: 소비에서 승점 칩을 적게 얻기 위해 일부러
상품이나 발송자의 색깔이 불일치하게 만들어도 되나요?
답변: 예(때로는 그런 행동이 전략적으로 의미가 있을 수도 있습니다).
[제국 관리]
질문: 크레디트가 있는 한 시민 집단에서 최대한 많은 주사위를 고용해야 하나요?
답변: 예.
질문: 마지막 라운드에 일꾼을 회수할 이유가 있나요?
답변: 예, 동점자 처리 규칙(8쪽 승리" 참고)에서 컵에 있는 주사위는 계산에 포함되지만
건설 구역에 있는 일꾼이나 상품은 계산에 포함 되지 않습니다.
[즉각적 효과]
질문: 즉각적 효과에 따라 주사위를 제거할 때 아무 주사위나 제거해도 되나요?
답변 : 예.
질문: 컵이나 단계 표시띠, 건설구역, 세계에서 주사위를 제거하는 경우,
그렇게 제거하는 효과 말고 그에 따른 영향이 있나요?
답변: 아니요(단계를 선택하는 데 이용된 유일한 주사위를 제거한 경우에도
해당 단계가 그대로 진행됩니다).
[개발 기능]
질문: 개발의 기능은 언제 쓸 수 있나요?
답변: 재배정 기능은 배정 절차 중에만 사용 가능합니다.
다른 기능은 모두 사용가능한 단계가 명시되어 있습니다
(예외: '은하 저장고' 아래 네모 안 설명 참고)
질문: 기능은 단계당 몇 번이나 사용 가능한가요?
답변: 해당 기능이 발동되는 한 몇 번이든 사용 가능합니다.
예시: '공공 사업'은 개발 완성 후 $1를 제공합니다.
플레이어가 ‘공공 사업' 을 건설한 후 추가 개발 2개를 건설한다면
해당 단계에 '공공 사업'을 통해 $2 를 얻을 것입니다.
질문: 어떤 단계에 기능이 발동되려면 해당 단계에 배정된 일꾼이 있어 야 하나요?
답변: 아니요.
질문: 개발을 건설한 단계에 해당 개발의 기능을 사용할 수도 있나요?
답변: 예(위 예시 참고).
질문: 명령 구역에 있는 주사위를 재배정해도 되나요?
답변: 아니요.
질문: 여러 일꾼을 배정하는 하나의 재배정 기능으로
해당 일꾼을 서로 다른 줄에 배정해도 되나요?
답변: 예.
질문: 재배정 기능을 와일드 면이 나온 일꾼에 적용해도 되나요?
답변: 예(하지만 그런 행동이 의미가 있는 경우는 거의 없습니다.)
질문: 재배정 기능으로 특정 단계 기호가 어느 면에도 없는 주사위를
해당 단계에 배정해도 되나요?
답변: 예(가능한 다섯 종류 일꾼 중 어떤 일꾼인지를 결정하는 것은
주사 위의 면이 아니라 주사위가 위치한 줄입니다).
질문: 몇몇 기능에 외계 기술 탐험가에 대한 언급이 있습니다.
외계 기술 주사위에는 탐험 면이 없는데 어떻게 외계 기술 탐험가를 가질 수 있나요?
답변: 재배정 기능을 사용하여 외계 기술 주사위를 탐험 줄에 놓거나,
외계 기술 주사위를 이용해 탐험 단계를 선택하거나,
와일드 외계 기술 주사위를 탐험에 배정하면 됩니다.
질문: 기능이 적용되는 단계에 배정되었지만 기능의 그림 속 주사위 기호와
일치하지 않는 면이 보이는 주사위에도 기능이 적용되나요?
답변: 예(가능한 다섯 종류 일꾼 중 어떤 일꾼인지를 결정하는 것은
주사 위의 면이 아니라 주사위가 위치한 줄입니다).
질문: 소비(보라색) 주사위는 기능 적용을 평가할 때나 게임 종료 후 승점 계산 시
다른 주사위 색깔로 취급되나요?
답변: 아니요. 소비 주사위는 소비 시 승점 칩 획득과 관련해서만
모든 색깔과 일치하는 것으로 취급됩니다.
질문: 개발의 기능 설명에서 '올림 처리'가 무슨 뜻인가요?
답변: 1 미만인 소수를 '정수'로 취급하는 것입니다.
예시 1: '우주 해적'은 매번 발송 단계 종료시 플레이어의 시민 집단에 있는 무력 주사위 2개당
은하 크레디트 $1씩을 제공합니다.
개인 공간에 ‘우주 해 적'을 보유한 플레이어의 개인 공간에 무력 주사위 3개가 있다면,
제공되는 은하 크레디트는 $16인데 이는 $2로 올림 처리됩니다.
예시 2: '신 은하 결사단'은 게임 종료 시 플레이어가 보유한 무력 주사위 3개 한 세트당
보너스 승점 2점을 제공합니다.
플레이어에게 무력 주사위 4개가 있다면 무력 주사위 1%세트를 가진 것이고
이는 2세트로 올림 처리되므로, 각각 승점 2점씩 총 4점의 보너스 승점을 얻게 됩니다.
[개별 기능 추가 설명]
첨단 물류: 이 기능은 탐험 중 원하는 만큼 여러 번 사용할 수 있으나
'외계 조사팀'의 기능으로 타일을 뽑은 후에는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
차례 순서를 엄격히 지켜 탐험을 수행하는 경우,
이 기능은 본인의 탐험 차례 중에 만 사용할 수 있습니다.
외계 고고학: 위 "개발 기능" 부분의 외계 기술 탐험가 및 기호 관련
질문과 답변을 참고합니다.
외계 조사선: 추가 탐험가 중 1명이 외계 기술 주사위인 것은
몇몇 탐험 기능과 관련해서만 의미가 있습니다.
외계 조사팀: 추가 타일은 모든 플레이어가 작업을 수행한 후,
단계 종료를 위해버린 타일을 주머니에 되돌려 놓기 전에 뽑습니다.
또한 위 “개발 기능” 부분의 외계 기술 탐험가 및 기호 관련 질문과 답변을 참고합니다.
생물학적 적응: 이 기능 설명에 '재배정'이라는 단어가 들어 있기는 하지만
이는 재배정 기능이 아닙니다.
징병: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
집행 권한: 위 "개발 기능" 부분의 재배정 관련 질문과 답변을 참고합니다.
옛 범죄자 거주지: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
자유무역지역: 예를 들어 비용 3짜리 또는 비용 4짜리 회색 세계는 비용 2가 들 것입니다
(개인 공간에 '리플리컨트로봇'도 보유한 경우는 예외로,
그 경우 에는 어느 쪽이든 비용 10이 들 것입니다).
은하 권한 위임: 위 "개발 기능" 부분의 재배정 관련 질문과 답변을 참고합 니다.
은하 저장고: 이 기능은 지속적 효과를 가집니다. '은하 저장고'를 건설하고 나면,
회색이 아닌 세계 각각에 상품을 최대 1개만 놓을 수 있다는 제한을 무시할 수 있습니다.
'은하 저장고'를 보유한 플레이어는 회색이 아닌 세계 각 각에 상품을
최대 2개까지(같은 색깔, 서로 다른 색깔 모두 가능) 놓을 수 있 습니다.
하지만 이 상품을 발송하려면 원래대로 상품 1개당 발송자 1명이 필요합니다.
유전학 실험실: 이 기능은 유전자 세계에 놓인 상품의 개수가 아니라
상품으로 사용된 유전자 주사위의 개수만을 고려합니다.
정보기술: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
고립 정책: 위 "개발 기능” 부분의 재배정 관련 질문과 답변을 참고합니다.
미친 과학자: 특산품 세계를 보유한 플레이어가 아무도 없다면,
‘최다 보유 동점'인 것으로 인정되어 이 기능을 사용하여 주사위 1개를 재배정할 수 있습니다.
나노 기술: 위 "개발 기능" 부분의 재배정 관련 질문과 답변을 참고합니다.
유기체 조선소: 추가 발송자 중 1명이 유전자 주사위인 것은 해당 주사위를 사용해
유전자 세계의 상품을 소비하는 경우에만 의미가 있습니다.
반군 광산: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
반군 전사 종족: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
스페이스 마린: 위 "즉각적 효과" 부분을 참고합니다.
우주 관광: 비용이 가장 높은 세계가 여러 개라면, 플레이어가 해당 세계를
모두 보유한 경우에만 추가 $1를 얻습니다.
비용이 가장 높은 세계를 결정할 때는 할인된 비용이 아닌
타일에 적힌 기본 비용을 기준으로 합니다.
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