스타 스크래퍼 : 오비탈




1~5인




히드란 전쟁의 종식을 계기로 우주 산업은 다시금 발전하기 시작했습니다! 이에 박차를 가하기 위해 인터스텔라 재단은 영역별로 두각을 나타내는 기업들을 선정해 상을 수여하고 있습니다. 당신은 이러한 회사의 오너가 되어 이전에 없던 크고 아름다운 우주 정거장을 건설하는 사업에 뛰어들었습니다.



소개


스타 스크래퍼 유니버스에 오신 것을 환영합니다!

당신은 시빌 클라우드라고 불리는 소행성대에 건설되고 있는 여러 우주정거장 중 하나인 오비탈을 운영하고 있습니다. 은하계에서 가장 귀중한 광물인 헥시스가 이 지역에서 발견되었고, 이를 캐내기 위해 수많은 사람이 경쟁적으로 덤벼들고 있습니다. 이렇게 모여든 광부들의 의식주를 해결할 곳이 필요하게 되었고, 당신과 당신의 회사는 그들의 필요를 채워주며 부자가 될 꿈을 꾸고 있습니다!




테론


오비탈의 건설자인 테론들은 아주 오래전에 이 은하로 이주해온 인간들의 후손입니다. 그들은 천 년이 넘는 세월 동안 인터스텔라 테론 연방으로 연합해 우주 구석구석을 식민지로 삼아왔습니다. 테론 사회의 민주적인 시스템은 기업, 상업 컨소시엄이나 용병 길드와 같은 독립적인 조직들의 출현을 촉진했고, 그들은 다양한 외계 종족과 교류하면서 문명을 발전시키며 영향력을 키워 왔습니다. 그들의 성공의 기초에는 야망이 있습니다. 

끝을 모르는 야망. 이러한 특징은 테론을 앞으로 나아가게 하고, 새로운 영토를 정복하고, 미지의 영역을 개척하고, 연방의 국경을 넓혀나가도록 이끌었습니다. 그들의 군대는 은하계에 거주하는 외계인들의 마음에 두려움을 불러일으키고 있으며, 그 명성이 중앙 섹터 전역에 널리 알려져 있습니다. 그들은 두 번의 히드란 전쟁을 통해 흔들림 없는 잘 훈련된 모습을 보여줬고, 지금과 같은 평화의 시기에도 그들의 영토와 경제를 방어할 준비가 되어 있습니다.




은하계의 다른 종족들


많은 시간이 지나고 수없이 많은 외계 종족들이 부와 명성을 찾아 은하계를 탐험하기 시작합니다. 히드란 제국과의 마지막 성간 전쟁은 50년 전에 끝났고, 그 이후 평화 조약이 발효되었습니다. 사이버네틱 바이오스나 위드락과 같은 새롭게 발견된 우주 국가가 은하계에 영향을 미치기 시작했고, 기계 종족 메타넬과 신비한 종족 미네글러와 같은 고대 행성의 종족들도 다시금 목표를 달성하기 위해 활동하기 시작했습니다.




구성물


모듈 카드 83장

이벤트 카드 36장

기본 코어 모듈 타일 5장

업그레이드 코어 모듈 카드 5장

승무원 미플 25개

승점 토큰 42개

메가크레딧 토큰 50개

손상 토큰 16개

연도 카드 1장 

연도 마커 1개

시작 플레이어 마커 1개

 플레이어 참조 카드 5장




게임 개요


게임은 5년(라운드)에 걸쳐 진행되며, 연도 카드에 연도 마커로 표시됩니다. 스타 스크래퍼: 오비탈에서 각각의 플레이어는 기본 코어 모듈에서 시작해 자기만의 오비탈을 만들어갑니다.




게임 중에 플레이어들은 시계방향으로 돌아가면서 차례를 진행하며, 자기 차례에는 1가지 행동을 합니다. 오비탈을 확장하기 위한 모듈을 만들거나, 이벤트 카드를 사용하거나, 수리하거나, 마켓에서 카드를 구입하거나, 모듈을 작동합니다. 모든 사람이 연속으로 패스하면 (일반적으로 돈이나 카드가 부족한 경우) 한 해의 끝에 각 색상별로 손상되지 않은 모듈을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 승점을 획득합니다. 그런 다음 각 플레이어는 새로운 승무원, 돈, 카드를 받고 새로운 한 해를 시작합니다.

모듈들은 고유한 색상과 테마를 가진 6가지 타입으로 나뉩니다.



기본 구조 (빨강) - 일반 기능


바이오 (초록) - 승무원 제공


럭셔리 (노랑) - 소득


지원 (주황) - 건물/수리


과학 (파랑) - 카드 뽑기


군사 (보라) - 공격/방어

5년이 지나고, 가장 승점이 높은 플레이어가 승리합니다.





연도 카드 & 연도 마커


승점 토큰


메가크레딧


피해 토큰


업그레이드 코어 모듈


버린 카드 더미


카드 더미


마켓






게임 준비


1. 코어 모듈: 플레이어들은 각자 기본 코어 모듈 타일을 1장씩 가져가 자기 앞에 놓습니다. 코어 모듈에서부터 플레이어의 오비탈이 시작하며, 일반 모듈과 같이 카운트됩니다. 5개의 업그레이드 코어 모듈 카드 (초록, 파랑, 노랑, 보라, 주황)를 한 줄로 늘어놓습니다.

2. 마켓: 모듈 카드와 이벤트 카드를 모두 함께 섞어 업그레이드 코어 모듈들 아래에 뒷면으로 더미를 만들어 놓으세요. 그 옆에는 버린 카드 더미를 놓을 공간을, 다른 한쪽에는 마켓을 만들 공간을 마련합니다. 카드 더미 위에서 5장을 뽑아 더미에서부터 한 줄로 늘어놓습니다. 이 카드들은 구매 행동을 통해 구매할 수 있습니다.

3. 승무원: 각자 코어 모듈에 미사용 승무원 1개를 추가합니다 (모듈의 인구 아이콘으로 표시됨).

4. 메가크레딧 및 기타 토큰: 메가크레딧(돈, MC로 약칭) 토큰을 테이블 가운데에 놓습니다. 플레이어들은 16MC씩 가집니다. 승점 토큰과 손상 토큰을 메가크레딧 옆에 각각 놓습니다.

5. 카드: 플레이어들에게 카드 8장씩 나눠줍니다. 플레이어들은 8장 중 5장씩 골라 손에 들고 나머지 3장은 더미에 돌려 놓습니다. 그런 다음 더미를 다시 섞습니다.

6. 시작 플레이어와 연도 카드: 무작위로 시작 플레이어를 정하고, 시작 플레이어 마커를 줍니다. 테이블에 연도 카드를 놓고 1이 쓰여진 공간에 연도 마커를 놓습니다.




게임 라운드 (1년)


한 라운드 동안 플레이어는 모두가 연달아 패스할 때까지 차례대로 행동을 합니다. 자기 턴에는 아래의 행동 중 1가지만 할 수 있습니다.


» 모듈 건설 (비용: 6MC)

손에 있는 모듈 카드 한 장을 오비탈에 추가해 모듈을 건설합니다. 같은 색 모듈끼리 연결했다면 건설 비용이 1MC 할인됩니다. 모듈을 연결할 때는 새 모듈의 입구 (안쪽 화살표)가 연결하려는 모듈의 출구(바깥쪽 화살표)에 배치되어야 합니다. 새 모듈은 항상 오비탈의 비어있는 출구에 연결되어야 합니다. 오비탈의 모듈은 겹치거나 서로 덮을 수 없습니다. 사용 가능한 출구가 없다면 더 이상 오비탈에 모듈을 만들 수 없습니다!




» 코어 모듈 업그레이드 (비용: 4MC)

플레이어는 게임 중 한번 코어 모듈을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 코어 모듈 중 하나를 골라 기본 코어 모듈 타일 위의 지정된 공간에 놓습니다.

이제 코어 모듈은 빨강이 아닌 업그레이드 코어 모듈 카드의 색이 됩니다. 그리고 앞으로의 게임 동안 특별 효과나 보너스를 받게 됩니다!




» 카드 구입 (비용: 1~5MC)

마켓에 있는 카드 중 한 장을 구입합니다. 카드 더미로부터 먼 곳에 있는 카드가 1MC, 그 다음 2MC 순으로 마지막 카드 더미 옆의 카드는 5MC의 비용을 가집니다. 카드를 구입하면 남은 카드는 더미 쪽으로 붙여 1~4MC의 비용이 되는 방식입니다. 더미로부터 가장 먼 곳에 있는 마켓 카드는 항상 1MC입니다.




» 모듈 작동하기

자기 오비탈의 손상되지 않은 모듈 중 하나에 지시된 행동을 합니다. 화살표 왼쪽에 표시된 비용(승무원/돈)을 지불하고 화살표 오른쪽에 표시된 효과를 받습니다. 필요한 수의 승무원은 코어 모듈에서 가져와 작동시킬 모듈에 놓습니다. 승무원과 모듈은 한 해에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 설명 칸에 화살표가 없는 모듈은 항상 활성 상태이며 행동이나 추가 비용이 필요하지 않습니다.




» 이벤트 카드 사용하기

손에 있는 이벤트 카드 1장을 사용합니다. 효과를 적용하고 카드를 버린 카드 더미에 버립니다. 만약 효과를 적용할 수 없다면 사용할 수 없습니다.


» 모듈 수리하기(비용: 3MC)

모듈 중 하나에 있는 손상 토큰 1개를 제거합니다.




» 패스

자기 턴에 패스했어도 자기 차례가 다시 돌아왔을 때 행동을 할 수 있지만, 모든 플레이어가 연속으로 패스했다면 한 해가 바로 끝나고 더 이상 행동을 할 수 없습니다. 할 수 있는 행동이 아무것도 없다면 패스만 할 수 있습니다.




한 해의 끝 (라운드 종료)


게임의 각 라운드 종료 시 아래의 순서대로 종료 단계를 진행합니다.


1. 승점 획득: 6개의 모듈 색상별로 그 색의 손상되지 않은 모듈이 가장 많은 플레이어가 승점 1점을 획득합니다. 코어 모듈도 포함되며, 동점이라면 함께 점수를 얻습니다.


게임의 마지막 해(5라운드)에는 각 색상별로 1점 대신 2점을 받습니다. 그리고 게임이 종료되고 가장 많은 승점을 가진 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우 손상되지 않은 모듈의 인구 아이콘이 가장 많은 사람이 승리합니다. 여전히 동점이라면 메가크레딧이 더 많은 사람이 승리합니다.


2. 마켓 갱신: 남은 마켓 카드를 모두 버리고, 카드 더미로부터 5장을 새로 뽑아 마켓을 구성합니다.


3. 승무원 보충: 모든 플레이어는 오비탈의 모든 승무원( 사용, 미사용 모두)을 제거한 후 새로운 승무원을 가져옵니다. 승무원의 수는 오비탈의 손상되지 않은 모듈의 인구 아이콘 수만큼입니다. 새로운 승무원은 코어 모듈에 놓습니다. 코어 모듈의 승무원은 다른 곳으로 옮겨지기 전까지(일반적으로 모듈 작동 행동 때) 미사용 승무원입니다.


4. 수입: 각 플레이어는 7MC를 받고 색상 한 가지를 고릅니다. 그리고 자신의 오비탈에서 그 색상의 손상되지 않은 모듈 수마다 1MC를 더 받습니다.


5. 카드 뽑기: 각 플레이어는 4장의 카드를 뽑아 손으로 가져옵니다. 손에 든 카드가 5장(핸드 제한)을 초과한다면 5 장을 남기고 나머지는 버립니다. 카드를 뽑아야 하는데 카드 •더미가 바닥났다면, 버린 카드 더미를 섞어서 새로운 카드 더미를 만듭니다.


6. 수리: 모든 오비탈의 모든 손상 토큰을 제거합니다. 손상 토큰을 제거하기 전까지 손상된 모듈에서는 이전 단계의 승점, 승무원, 돈, 핸드 제한 +1 등의 혜택을 받을 수 없다는 점을 명심하세요.


7. 새해: 연도 마커를 연도 카드의 다음 칸으로 옮기고, 시작 플레이어 마커를 시계방향의 다음 플레이어에게 넘깁니다. 그 플레이어가 새로운 해의 시작 플레이어가 됩니다.




게임의 주요 개념


» 손상: 카드의 효과로 모듈이 손상될 때, 손상 토큰을 그 위에 놓습니다. 손상된 모듈은 그 색상, 능력, 인구 아이콘을 사용할 수 없으며, 손상된 동안에는 새로운 모듈을 연결할 수도 없습니다. 예를 들어, 한 해의 끝에 승점, 수입, 승무원을 얻는 데 사용될 수 없습니다. 하나의 모듈에 손상 토큰을 추가해서 여러 번 손상되게 할 수도 있습니다. 이를 수리하기 위해서는 여러 번의 수리하기 행동이 필요합니다(또는 한 번에 모든 손상 토큰을 없애기 위해 한 해의 끝에 있는 수리 단계를 기다릴 수도 있습니다). 코어 모듈(기본과 업그레이드 모두) 은 손상되지 않습니다. 손상된 모듈에 연결된 모듈은 영향이 없으며 정상적으로 사용할 수 있습니다.


» 말단 모듈: 출구에 아무런 모듈도 건설되지 않은 모듈을 말단 모듈이라고 합니다. 출구 표시가 없는 모듈은 항상 말단 모듈입니다. 이런 모듈은 <유성 폭풍> 이벤트 카드나 <무기 플랫폼> 행동에 더 노출되어 목표물이 될 수 있습니다.


»제거: 만약 현재 장소의 게임 구성물을 제거하라는 지시를 받았다면, 그 구성물을 잃고, 더 이상 효과를 받지 못한다는 의미입니다. 승무원과 토큰들은 저장소로 돌아가고(한 해의 끝에 정상적으로 새로운 승무원을 얻을 수 있습니다), 제거된 모듈은 버려집니다.




1인 규칙


경쟁 버전(봇)


이 1인 변형 규칙에서는 봇 플레이어 둘을 사용합니다. 봇 플레이어는 봇 알고리즘에 의해 처리되며, 아래에 설명된 몇 가지 예외를 제외하면 일반적인 3인 플레이어 게임 규칙을 따릅니다.

» 이 버전에서는 마켓이 사용되지 않습니다.

» 봇은 각각 핸드(뒷면이 보이게 쌓아 놓은 스택)에 5장의 카드를 가지고 한 해를 시작합니다.

» 평온한 한 해 이벤트 카드가 봇을 목표로 할 경우, 해당 봇의 핸드 스택 맨 위에서 1장을 버린다.

» 내부자 연락처 이벤트 카드는 마켓에서 1장을 가져오는 대신 카드 더미에서 2장을 가져옵니다.




봇 알고리즘: 봇은 다음과 같은 우선순위를 가지고 차례를 진행합니다.


1. 핸드 스택에 카드를 가지고 있다면, 맨 위의 카드를 공개합니다. 공개된 카드가 이벤트 카드이고 봇이 그 카드를 사용할 수 있다면 사용합니다.

예외: 봇은 지원군 도착, 경제 위기를 사용할 수 없으며, 효과를 얻을 수 있다면 승무원 교대, 냉전을 사용할 수 있습니다. 고위험 프로젝트는 항상 미사용 승무원을 모두 사용합니다. 이벤트 효과로 목표를 정할 때, 봇은 가능하면 앞서가는 플레이어를 선택하거나(즉, 플레이어와 봇 플레이어 중 승점이 더 높은 쪽), 동점이라면 다음 플레이어(왼쪽 플레이어)를 선택합니다. 목표 모듈은 코어 모듈의 왼쪽에서 시작해서 안쪽에서 바깥쪽으로 시계방향으로 가장 처음 만나는 모듈로 정해집니다.(그림 참조) 단, 봇은 이미 손상된 모듈을 손상시키지 않기에 손상시킬 모듈을 찾을 때는 이미 손상된 모듈은 건너뜁니다.






» 만약 공개된 카드가 모듈이고 건설할 수 있다면, 정상적으로 비용을 지불하며, 가능하다면 지휘 본부군 사령부를 사용해 건설합니다. 가능하면 할인받기 위해 같은 색의 모듈에 연결하며, 여러 개의 출구가 있을 경우엔 목표 모듈을 선택할 때와 같은 방법으로 놓습니다. 출구가 없는 모듈에는 새로운 모듈을 연결할 수 없습니다.

» 봇이 카드를 사용할 수 없다면 대신 버려지며, 봇은 2MC 을 얻습니다. 봇이 모듈 건설에 취약한 편이지만, 경제적인 보너스를 얻을 뿐 아니라 매 해마다 손에 5장을 채웁니다. 


2. 봇에게 카드가 없을 경우, 가능하다면 모듈을 작동합니다. 작동할 수 있는 모듈이 선택될 때까지 목표 모듈 선택 방법을 사용합니다. 봇은 코어 모듈을 업그레이드하거나 로봇 팔의 작동 행동을 사용할 수 없습니다.

지휘 본부군 사령부는 모듈을 건설할 때만 사용되고 봇의 카드가 바닥나면 사용할 수 없습니다. 작업장은 수리할때만 사용할 수 있습니다. 봇이 관측소를 사용할 때, 3장 중 1장을 선택하는 대신 1장만 뽑습니다. 군사 모듈은 앞의 이벤트 카드에서 설명한 목표 모듈 선택 방법을 사용해 목표를 선택합니다.


3. 봇에게 카드도 없고 사용 가능한 승무원 행동도 없다면, 목표 모듈 선택 방법을 사용해 가장 우선순위 모듈의 손상을 수리하도록 시도합니다. 가능하면 작업장이 사용되며, 사용 가능한 에어락은 원래대로 수리 비용을 줄여줍니다.


4. 봇이 할 수 있는 것이 아무것도 없다면 패스합니다.


승리를 위해 일반 게임처럼 봇을 공격하세요!

원한다면 여러 명이 플레이할 때에도 봇 플레이어를 추가할 수 있습니다.




평화 버전


이 1인 버전은 플레이하지 않는 2개의 단순화된 상대를 사용하며, 이들은 승점을 얻는데 필요한 것만을 결정합니다. 혼자만 플레이하고 다양한 전략적 옵션을 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 규칙에서는 당신의 건설 기술을 테스트할 수 있습니다!

준비: 카드 더미에서 모든 이벤트 카드를 제거합니다. 2개의 코어 모듈 타일 뒷면을 상대로 사용합니다. 트랙은 상대가 각 색상별로 몇 개의 모듈을 가지고 있는지를 나타냅니다.




승무원을 각 트랙의 시작 위치에 놓습니다(아이콘으로 표시되어 있으며 0을 의미합니다). 단, 플레이어가 빨강 코어 모듈 1개를 가지고 시작하는 것처럼 빨강 트랙은 1에서 시작합니다.

게임 플레이: 시작 카드를 가져오거나 한 해의 끝에 카드를 가져올 때 각각의 상대를 위해서 카드를 3장씩 뽑습니다. 그리고 뽑힌 카드에 해당하는 색상 트랙을 올려 그 모듈을 건설하고 카드는 버립니다. 그 후에 플레이어가 핸드 제한을 초과한 카드를 버립니다. 상대는 게임 동안 아무 자원도 갖지 않고 아무런 행동도 하지 않습니다. 플레이어는 정상적으로 자기 턴을 플레이하지만 카드의 효과가 상대에게 영향을 줄 수 없습니다. 5라운드를 마치고 승점을 계산해 22점 이상을 달성했다면 승리합니다!





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