F6 / 2-5명 / 30-75분
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게임 소개
라운드마다 우리는 10가지 역할 카드 중에서 4장을 고릅니다
대담한 행동이 위험 부담이 크고, 얻는 것이 더 많습니다.
게임 구성물
펀치 보드 2개:
기본 게임용:
-구름 24개
-마술 지팡이 24개
변형 게임용:
-아뮬렛 15개
-지형 타일 17개
게임 보드 1개(양면)
물약 60개 (연두:20, 주황:17, 보라:23)
게임말 10개
승점 마커 5개
카드 60장:
-역할 카드 5 x 10장
-이벤트 카드 10장
게임 준비
게임 보드를 앞면이 위로 오도록 테이블 가운데에 놓습니다.
붉은 색 깃발이 있는 쪽이 앞면입니다.
(참고: 반대쪽에는 성의 깃발이 자주색입니다.)
- 한 가지 색깔의 역할 카드 10장
-같은 색깔의 게임 말 2개: 성이 있는 지역 두 곳에 하나씩 놓습니다.
-같은 색깔의 승점 마커 1개: 승점 트랙의 숫자 10 칸에 놓습니다.
-색깔 별로 물약 1개씩
-마술 지팡이 1개나 2개: 나이가 가장 많은 사람이 시작 플레이어가 됩니다.
시작 플레이어와 그 오른쪽 사람(첫 라운드의 마지막 차례인 사람)은
지팡이를 1개씩 받고, 나머지 사람들은 2개씩 받습니다.
(2인 게임에서는 각자 1개씩 받습니다.)
남은 물약과 마술 지팡이는 게임 보드 옆의 공용 공급처에 놓습니다.
(앞으로 물약과 지팡이를 "자원"이라고 언급합니다.)
게임 요약표는 누구나 보기 쉬운 곳에 놓습니다.
앞면에는 각 라운드와 차례 내용이 있고,
뒷면에는 게임이 끝났을 때의 승점 계산 요약이 있습니다.
구름 24개에는 앞쪽에 흰색 별이 표시되어 있습니다.
구름을 잘 섞어서 게임 보드의 구름 칸에 앞면이 보이도록 하나씩 놓습니다.
(게임 보드 앞쪽에는 구름 칸이 18칸, 뒷면에는 19칸이 있습니다.)
이벤트 카드 10장을 잘 섞어서 7장만 더미를 만들어, 게임 보드 옆에 놓습니다.
남은 3장은 내용을 보지 않은 채, 게임 박스에 돌려놓습니다.
카드 더미의 제일 윗장을 펼쳐 놓습니다.
이 이벤트 카드는 첫 라운드에 적용됩니다.
게임 인원수가 4인보다 적으면: 사용하지 않는 색깔의 역할 카드 10장을
섞어서 이벤트 카드 더미 옆에 카드 더미를 만들어 놓습니다.
게임 인원수에 따라서 "마법에 걸린 역할 카드를 공개합니다.
2인 게임> 3장/ 3인 게임> 2장/ 4인 게임> 1장
(주의: 실제 게임 인원수와 "마법에 걸린 역할 카드 장수를 더하면 항상 5가 되어야 합니다!)
나머지 게임 구성물(지역 타일, 아뮬렛, 먹구름)은 변형 게임에서만 사용합니다.
게임 방법
게임은 7라운드를 진행합니다. 라운드를 시작할 때마다
각자 10장의 역할 카드 중, 4장을 선택합니다. 카드를 사용하면 같은 카드를
선택한 사람들은 역할의 행동을 경쟁합니다. 한 라운드에는
선택한 역할 카드는 모두 사용되기 때문에, 최소 4종류에서
최대 10종류의 카드가 나옵니다. 카드를 모두 사용한
다음 한 라운드가 끝나고, 새로운 라운드를 시작합니다.
(참고: 반대쪽에는 성의 깃발이 자주색입니다.)
역할 카드 선택하기
라운드를 시작할 때마다 모두가 동시에 10장의 역할 카드 중에서 이번 라운드에 사용할 카드 4장을 선택합니다.
(예외: "얻거나 잃거나" 이벤트 - 8쪽 설명을
참고하세요.) 각자 선택한 4장의 카드를 다른 사람들이
보지 못하도록 합니다. 나머지 6장의 역,할 카드는
앞면이 보이지 않도록 덮어 놓습니다. 이 카드는 이번 라운드에 사용하지 않습니다. 모두가 역할 카드를 선택하면 게임을 시작합니다.
게임 시작
시작 플레이어가 역할 카드 4장 중 한 장을 테이블에 펼쳐 놓습니다.
그리고, 카드에 위쪽이나 아래쪽에 적힌 내용을 읽습니다.
"난 대담한 숲의 마녀다. 인접한 숲 한 곳으로 날아가서..."
또는
위쪽의 '대담한"(혜택은 많지만 위험한) 내용을 읽으면 그 사람은
해당 행동을 하겠다고 다른 사람들에게 알리는 것입니다.
따라서, 이 행동은 다음 차례의 사람에게 빼앗길 수도 있습니다.
아래쪽의 "소심한"(혜택은 적지만 안전한) 내용을 읽으면
그 사람은 즉시 해당 행동을 수행합니다.
시작 플레이어가 카드를 사용하면, 시계 방향으로 다음 차례인 사람은 방금
1) 다음 차례인 사람이 그 역할 카드가 없으면,
그 사람은 "따라갈 수 없습니다. 이 경우, "다음 사람!"이라고 말하고,
2) 다음 차례인 사람이 그 역할 카드가 있으면, 그 사람은 반드시
2a) 카드의 위쪽 내용("나는 대담한 숲의 마녀다...")을 읽고,
앞서 대담한 내용을 읽은 사람에게서 대담한 행동을 할 권리를 빼앗습니다.
앞서 대담한 행동을 선언한 사람은 그 역할에서 제외됩니다.
즉, 이번 라운드의 해당 역할에서 대담한 행동이든 소심한 행동이든
아무 것도 얻을 수 없습니다. 그렇더라도 새롭게 대담한 행동을
2b) 카드의 아래쪽 내용("나는 소심한 숲의 마녀다...")을 읽으면 즉시 해당 행동을 수행합니다.
소심한 행동은 대담한 행동에 비해 항상 얻는 것이 적습니다.
그러나, 다른 사람에게 기회를 뺏길 염려가 없습니다.
위와 같은 방법으로 모든 사람들이 시계 방향 순서로 차례를 거친 다음,
대담한 행동을 한 사람이 시작 플레이어가 되어, 남은 역할 카드 중 한 장을 사용합니다.
그리고, 앞에서와 마찬가지로 카드의 위쪽이나 아래쪽 내용을 읽고,
예시: 도연이가 라운드를 시작하며, 숲의 마녀를 사용합니다. "나는 소심한 숲의 마녀다..."라고하며, 자기 앞에 카드를 놓습니다. 그런 다음, 자기 말 하나를 인접한 숲으로 한 칸 옮깁니다.
서연이는 손에 숲의 마녀 카드가 있어서, 카드를 자기 앞에 놓고, "나는 대담한 숲의 마녀다..."라고 합니다. 서연이는 나머지 3명이 어떻게 하는지 기다려야 합니다.
나영이도 같은 카드가 있어서, 자기 앞에 놓고 "나는 대담한 숲의 마녀다..."라고 합니다. 동시에 서연이는 이번 라운드에 숲의 마녀 역할에서 제외됩니다.
상현이와 서진이는 숲의 마녀 카드가 없어서, 각자 자기 차례에 "다음 사람!"이라고 하고 끝냅니다.
차례가 끝났습니다. 나영이는 (마지막) 대담한 숲의 마녀라서, 자기 말 하나를 인접한 숲으로 옮기고, 자주색 물약을 자주색 탑에 배달합니다. 그리고, 탑에 있는 숫자의 승점을 얻습니다.
이제 나영이가 새로운 역할 카드를 내며 차례를 시작합니다. "나는 소심한 계곡의 드루이드다. 나영이는 즉시 숲에 있는 탑에 물약 하나를 배달합니다. 상현이는 계곡의 드루이드 카드가 없어서 "다음 사람!"이라고 합니다. 이런 방식으로 계속해서 게임을 진행합니다.
그 밖의 중요한 규칙
* 할 수 없거나 하고 싶지 않은 행동을 선택할 수 있습니다.
마찬가지로, 행동을 할 수 있는 기회가 있더라도, 원하지 않으면 안 해도 됩니다.
(예를 들어, 다른 역할이나 이벤트를 대비해서 자원을 남겨놓고 싶으면 그렇게 해도 됩니다.)
배달하지 않고 한 칸 인접한 지역으로 이동할 수 있습니다.
그러나, 이동하지 않고 물약을 배달할 수는 없습니다.
또한, 아무 것도 하지 않고 있던 자리에 남아있을 수 있습니다.
* 모두가 "소심한" 역할을 선택했다면 이번 차례의 시작 플레이어가
* 시작 플레이어에게 남은 역할 카드가 없을 경우,
카드를 가지고 있는 사람 중에서 시계 방향으로
*시작 플레이어가 사용한 카드와 같은 카드를 가진 사람들은
반드시 그 차례에 따라서 내야 합니다. 만약 현재 진행하고 있는 라운드에
이미 사용된 역할 카드를 나중에 다시 사용하면,
*사용한 역할 카드는 자기 앞에 카드의 이름이 보이도록 살짝 겹쳐 놓습니다.
따라서, 각자 어떤 역할 카드를 사용했는지, 카드가 몇 장 남았는지 모두가 알 수 있습니다.
수행할 수 없는 행동을 선택할 수 있습니다.
* 가장 중요한 규칙으로, 자신의 차례가 아닐 때 절대로 힌트를 주거나
자신이 어떤 역할 카드를 가지고 있는지 알려서는 안됩니다.
반드시 자기 차례가 올 때까지 기다려서 "다음 사람!" 또는 "나는..." 등의 말을 해야 합니다.
마법에 걸린 역할 카드를 사용한 사람은 (대담한 행동을 하던, 소심한 행동을 하던)
즉시 3점을 잃기 때문에, 역할 카드를 선택하기 전에
마법에 걸린 역할 카드를 잘 살피는 것이 중요합니다.
주의:
- 마법에 걸린 역할 카드나 특정 이벤트 카드로 승점을 잃을 경우,
점수 마커가 0보다 밑으로 갈 수 있습니다.
- 마법에 걸린 역할 카드 더미가 다 떨어지면,
10장을 다 섞어서 새로 카드 더미를 다시 만듭니다.
라운드 종료
모든 사람들이 카드를 전부 사용하면 한 라운드가 끝납니다. 카드를 가지고
있는 사람이 한 명뿐인 경우, 카드를 다 쏠 때까지 혼자서 게임을 진행합니다.
마지막으로, 라운드가 끝날 때 적용하는 이벤트 카드의 내용을 실행합니다.
그런 다음, 새 라운드를 시작합니다.
* 이전 이벤트 카드 위에 새 이벤트 카드를 내용이 보이도록 덮어 놓습니다.
* 2, 3, 4인 게임이면 이전 "마법에 걸린" 역할 카드 위에 3, 2, 1장의
"마법에 걸린" 역할 카드를 내용이 보이도록 덮어 놓습니다.
* 각자 10장의 역할 카드 중에서 4장을 다시 선택합니다.
남은 카드 6장은 이번 라운드에서 사용하지 않습니다.
* 이전 라운드의 마지막 대담한 행동을 한 사람이 시작 플레이어가 되어,
새로운 역할 카드를 사용합니다. (마지막 차례에서 모두가 소심한 행동을
선택했다면 그 차례의 시작 플레이어가 이번 라운드를 시작합니다.)
게임 종료
7라운드를 진행하면 게임이 끝납니다. 각자 수집한 번개와
남은 자원에 대해 점수를 얻습니다. 서로 다른 자원 4개 세트당
승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 자원이 많은 사람이 이깁니다.
자원의 수도 같으면 함께 승리합니다.
이 사람은 게임이 끝나고 총 25점의 점수를 얻습니다.
4점(0) + 2점()+19 (0) = 25
남은 3개의 자원(o)으로는 점수를 얻지 못합니다.
채집꾼들: 채집꾼 카드로 새로운 자원을 얻을 수 있습니다. 가지고 있는
자원은 모두가 볼 수 있도록 자기 앞에 놓습니다.
대담한 행동 또는 소심한 행동 중에서, 선택한 행동에 따라
주의: 공급처의 물약이나 마술 지팡이는 개수에 제한이 없습니다.
수량이 모자라면 적당한 대용품을 사용하세요.
마녀들: 마녀 카드로 게임 보드에서 자기 말을 옮길 수 있습니다.
대담한 행동과 소심한 행동 모두 이동이 가능합니다.
드루이드들: 드루이드 카드로 물약을 배달하고 승점을 얻을 수 있습니다.
대담한 행동과 소심한 행동 모두 배달이 가능합니다.
대담한 드루이드는 승점 3점을 추가로 얻습니다.
대담한 마녀가 물약을 배달하는 방법
* 우선, 자신의 말 하나를 인접한 지역으로 한 간 옮깁니다.
이 때, 방금 사용한 종류의 지형으로 옮겨야 합니다.
이동하는 지역에 다른 말은 몇 개가 있어도 되지만,
* 그런 다음, 해당 지역에 비어있는 탑 한 곳에 탑 색깔과
같은 색의 물약 하나를 배달합니다. 비어있는 탑이 없거나
물약의 색깔이 맞지 않으면 물약을 배달할 수 없습니다.
* 마지막으로, 배달한 탑에 표시된 만큼 승점을 얻습니다.
승점 마커를 전진시켜서 얻은 승점을 표시합니다.
마술 지팡이가 한 개나 두 개 표시된 탑에 배달했으면 공급처에서
그만큼 마술 지팡이를 받습니다. 이 탑은 이제 "배달이 끝난 탑이라서,
위에 설명한 둥근 탑이 아닌 네모 탑에 물약을 배달할 수도 있습니다.
이 경우에는 배달한 물약을 탑에 놓지 않고, 공급처에 냅니다.
네모 탑에는 배달을 여러 번 할 수 있습니다.
따라서, 네모 탑들은 게임 내내 배달이 가능합니다.
네모 탑에 배달하면 둥근 탑과 마찬가지로 탑에 표시된 승점을 얻습니다.
네모 탑에 여러 번 배달할 수 있지만, 역할 카드 한 번에 물약 하나만 배달할 수 있습니다.
드루이드가 물약을 배달하는 방법
드루이드는 대담하거나 소심하거나 상관없이 물약을 배달합니다.
기본적으로 마녀의 배달 방법과 같지만, 다음의 예외가 있습니다:
말을 움직이지 않으며, 배달하려는 지역에 이미 자기 말이 하나는 있어야 합니다.
대담한 드루이드는 배달 보상으로 얻는 승점에 추가로 3점을 얻습니다.
추가 3점은 실제로 물약을 배달했을 때만 얻습니다.
탑의 위치는 걸쳐져 있는 지역에 따라서 정해집니다.
따라서, 위 그림의 4개의 탑은 다음의 지역에 포함됩니다.
가운데 자주색 탑: 언덕이나 초원(한 번만 배달 가능, 6점)
위쪽 주황색 탑: 언덕(한 번만 배달 가능, 5점)
아래쪽 자주색 탑: 초원(한 번만 배달 가능, 3점+마술 지팡이 1개)
구름
구름이 있는 지역은 말을 놓을 수도 없고, 넘어갈 수도 없습니다.
반드시 먼저 날씨 요정의 힘으로 구름을 치워야 합니다.
제거한 구름에 표시된 번개는 게임이 끝났을 때 점수가 됩니다.
1. 제거할 구름이 있는 지역에서 인접한 곳에 자신의 말이 하나는
있는 상태에서 날씨 요정 카드를 써야 합니다.
2. 제거한 구름에 표시된 숫자만큼 마술 지팡이를 공급처에 냅니다.
대담한 날씨 요정이라면 추가 승점 3점을 받습니다.
대담한 날씨 요정이 되었더라도 구름을 제거해야만 추가 승점 3점을 받을 수 있습니다.
이벤트
이벤트 카드는 10장이 서로 다 다릅니다. 라운드마다 이벤트 카드를 한 장씩 펼칩니다.
10장의 카드 중 한 장은 역할 카드를 고르기 전에 효과가 발동되고,
3장은 라운드 도중에, 6장은 라운드가 끝났을 때 각각 발동됩니다.
카드마다 각각의 효과가 나와있으며, 자세한 사항은 아래 내용을 참고하세요.
각자 이번 라운드에 사용할 1-5장의 역할 카드를 비공개로 선택합니다.
동시에 카드를 공개하고, 선택한 카드 장수에 따라 승점을 얻거나 잃습니다.
"암시장" & "밀주 제조장"
소심한 행동을 선택하는 사람은 소심한 행동과 이벤트 중 하나를 선택합니다.
예시: 상현이의 말은 두 개 모두 숲 지역에 있습니다. 상현이는 2점을 잃습니다.
서진이의 말은 각각 초원과 숲에 있습니다. 서진이는 4점을 잃습니다.
예시: 상현이의 말은 각각 언덕과 산에 있습니다. 상현이는 점수를 잃거나 얻지 않습니다.
"자원 한 움큼"
자원을 쥐기 전에 각자 자원이 얼마나 있는지 알립니다.
그런 다음, 동시에 주먹에 원하는 만큼 자원을 쥐고, 손을 테이블에 올립니다.
동시에 주먹을 펴서 각자의 자원 개수를 비교합니다.
점수를 얻더라도 가진 자원을 버리지 않습니다.
한 사람에게 여러 세트의 자원이 있더라도 한 세트만 내고 점수를 얻습니다.
자신의 말 두 개가 반드시 같은 종류의 지형에 있어야 하지만, 같은 곳은 아니어도 됩니다.
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변형 규칙들
아래에 소개하는 변형 규칙들은 서로 조합해서 적용할 수 있습니다.
변형 규칙에서는 먹구름, 지형 타일, 아뮬렛 등의 구성물과
게임 보드의 뒷면도 사용하게 됩니다.
(먹구름 타일은 왼쪽 숫자 둘레의 원 테두리가 파란색입니다.)
먹구름
게임 보드의 양쪽 면 모두 사용할 수 있습니다. 게임을 시작할 때,
먹구름을 구름 타일과 잘 섞고, 원래 규칙대로 게임 보드의 구름 칸마다
물약을 배달하면 추가 2점을 얻습니다. 이 구름 두 개가 같은 지역에 있고,
인접한 곳에 자기 말로 물약을 배달하면 추가 4점을 얻습니다.
예시: 서진이는 이 구름 두 개가 있는 곳에 인접한 지역에 자기 말이 하나 있습니다.
그리고, 대담한 드루이드로 탑에 물약을 배달해서 2점을 얻고 지팡이 1개를 받았습니다.
서진이는 총 9점(2+2+2+3)과 지팡이 1개를 얻었습니다.
이 먹구름은 유일하게 게임 보드에 있는 한 효과가 발휘되는 먹구름입니다.
다른 먹구름들은 제거될 때 한 번만 효과가 발동합니다.
이 구름의 효과는 소심한 마녀의 효과와 비슷합니다.
이 구름을 제거한 사람은 즉시 자기 말 중의 하나를
지형에 상관없이 인접한 곳으로 움직입니다.
위 구름의 효과는 소심한 드루이드의 효과와 비슷합니다.
이 구름을 제거한 사람은 즉시 자기 말 중의 하나로 아무 물약이나 배달합니다.
이 구름을 제거한 사람이 조건에 맞는 색깔과 개수의
자원을 가지고 있다면 즉시 해당하는 승점을 얻습니다.
즉, 각각 최소 주황색 3개, 녹색 4개, 자주색 4개를 가지고 있어야 승점을 얻습니다.
승점을 얻더라도 조건에 해당하는 자원을 공급처에 내지 않습니다.
이 구름을 제거한 사람이 조건에 맞는 만큼의 자원이 없으면
승점은 얻지 못하지만 구름 타일은 받습니다.
산타일과 아뮬렛
산타일과 아뮬렛은 게임 보드 앞면에서 사용할 수 있고,
게임 보드 뒷면으로 할 때는 반드시 사용해야 합니다.
산 타일 5개를 잘 섞어서 산 지역 세 곳의 표시된 칸에 무작위로 하나씩 펼쳐 놓습니다.
산 타일로 가려진 탑은 사용할 수 없습니다.
남은 타일 두 개는 게임 박스에 돌려 놓습니다.
각자 자기 색깔의 아뮬렛을 각각의 산 타일 옆에 하나씩 놓습니다.
세 군데 산 지역 중 한 곳으로 자기 말 하나를 이동시키면
그 사람은 다음의 내용을 실행합니다. (실행 순서는 원하는 대로 합니다.)
* 이동한 산 지역에 있는 자신의 아뮬렛을 회수하고, 다른 사람들이 볼 수 있도록
자기 앞에 놓습니다. 게임이 끝났을 때 아뮬렛으로 점수를 얻을 수 있습니다.
1개= 4점, 2개= 9점, 3개 모두 = 15점
* 이동한 산 지역에 있는 산 타일의 기능을 빠짐없이 사용합니다.
기능을 사용해도 산 타일은 제거하지 않습니다.
타일의 기능은 원하지 않으면 사용하지 않아도 되지만,
차후에 이 타일의 기능을 사용할 수 없습니다.
(아뮬렛을 가져가기 때문에 바로 확인이 됩니다.)
* 대담한 산의 마녀라면 이 곳에 물약을 배달할 수 있습니다.
각각의 타일 설명입니다.
대담한 산의 마녀라면 지금 받은 3개의 물약 중 하나를 즉시 배달할 수 있습니다.
이 구름의 효과는 소심한 드루이드의 효과와 비슷합니다.
자기 말 중의 하나로 아무 물약이나 하나를 배달합니다.
참고: 타일 그림은 원형 탑이지만, 네모 탑에 배달해도 됩니다.
이 구름의 효과는 소심한 마녀의 효과와 비슷합니다.
자기 말을 두 번 이동시킬 수 있습니다.
말 하나를 두 칸 옮겨도 되고, 두 개를 각각 한 칸씩 움직여도 됩니다.
이 구름의 효과는 소심한 날씨 요정의 효과와 비슷합니다.
자기 말 중 하나에 인접한 구름 타일 하나를 제거할 수 있습니다.
숲 타일
숲 타일은 반드시 게임 보드 뒷면에서만 사용합니다.
6개의 숲 타일을 잘 섞어서, 게임을 시작하기 전에
게임 보드의 숲 지역에 표시된 곳에 무작위로 하나씩 펼쳐 놓습니다.
남은 타일 2개는 게임 박스에 되돌려 놓습니다.
네 군데 숲 지역 중 한 곳으로 자기 말 하나를 이동시키면
해당 숲 타일을 가져와서, 모두가 볼 수 있도록 자기 앞에 펼쳐 놓습니다.
나중에 이 사람은 숲 타일을 한 번 사용할 수 있습니다.
사용한 타일은 앞면이 보이지 않게 뒤집어 놓습니다.
각자 역할 카드 한 번당 최대 숲 타일을 하나만 쓸 수 있고,
"+1 카드" 타일은 라운드 시작 때 사용합니다.
각각의 타일 설명입니다.
소심한 행동을 선택한 사람은 이 타일을 쓰고 소심한 행동 대신 대담한 행동을 합니다.
그 외의 규칙은 소심한 행동대로 따릅니다. 따라서, 이 타일을 쓴 사람이
현재 대담한 행동을 하게 되는 사람에게서 대담한 행동을 빼앗아 오는 것은 아닙니다.
다음 역할 카드의 시작 플레이어는 그대로 대담한 행동을 한 사람입니다.
대담한 행동을 강제로 해야 하는 '강심장' 이벤트가 적용되는 라운드의 경우,
시작 플레이어가 이 타일을 써서 카드의 의무를 피할 수는 없습니다.
이 타일을 사용한 사람은 라운드를 시작할 때 추가로 카드 하나를
더 뽑을 수 있습니다. 이 타일은 "얻거나 잃거나 이벤트로 모두가
자기가 사용할 카드를 고른 다음에 사용할 수 있습니다.
추가로 사용할 카드는 이 이벤트의 승점 계산에 넣지 않습니다.
소심한 행동을 선택하고 이 타일을 사용한 사람은 행동을 수행하는
대신 5점을 받습니다. “암시장"이나 "밀주 제조장" 이벤트가 적용되는
라운드에 이 타일을 사용하면 5점만 받습니다.
(이벤트의 효과인 3점이나 자원 하나를 이 타일과 함께 받을 수 없습니다.)
언덕 타일
언덕 타일은 반드시 게임 보드 뒷면에서만 사용합니다.
6개의 언덕 타일을 잘 섞어서, 게임을 시작하기 전에 게임 보드의
언덕 지역에 표시된 곳에 무작위로 하나씩 펼쳐 놓습니다.
남은 타일 2개는 게임 박스에 되돌려 놓습니다.
각각의 타일 설명입니다.
이 타일이 있는 언덕 지역으로 말을 옮긴 사람은 빗자루의 터보가 점화되어
즉시 타일에 표시된 두 곳의 포탈 중 하나로 날아갑니다. 대담한 언덕의
마녀인 사람은 새로 도착한 곳에서 물약 하나를 배달할 수 있습니다.
주의:B 지역으로는 갈 수 없을 수도 있습니다. 또한, B지역에
도착한 후에, 영영 그 섬에 머무를 수도 있습니다.
D지역에 한 번 들어가면 절대로 그 섬을 빠져나올 수 없습니다.
대담한 언덕의 마녀인 사람은 일반적인 게임 보드의 탑에 물약을
배달하는 것처럼 이 타일의 탑에 주황색 물약을 배달하고 7점을 받습니다.
산봉우리의 드루이드도 마찬가지로 적용합니다.
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