브라스 랭커셔

인원 2~4명
플레이 시간 60~120분
위치  D5


목차

1.컴포넌트

2.게임준비

3.게임 플레이

4.시대 종료 절차

5.게임 플레이를 위한 이해

6.행동


qr코드를 통해 모바일에서 확인하실 수 있습니다.


1.컴포넌트

게임 보드 1개


플레이어 게임판 4개



캐릭터 타일 4개


연결 타일 56 (색상당14)


외부 면직물 시장 타일 12개


지역 및 산업 카드 66개


플레이어 요약 4개


승점 마커 4개


수입마커4개



외부 면직물 시장 마커 1개



석탄 큐브 24개


철 큐브16개



돈 토큰77개




산업 타일 148개 (색상당37)


카드 구분 타일1개



2.게임준비


1. 게임 보드 A를 모든 플레이어 인원수(2~4)가

플레이할 수 있는 전체 지도 쪽(앞면)으로 놓습니다.

뒷면 지도에는 더 적은 지역이 있으며, 왼쪽 위에 ! 아이콘이 그려져 있습니다.

일반 게임에서는 뒷면 지도를 사용하지 않습니다.



2. 플레이어 인원수에 따라 그 인원수를 초과하는 모든 카드와

외부 면직물 시장 타일을 찾아서 게임상자로 되돌려 놓습니다.

플레이어 2명, 플레이어 3명, 플레이어 4명 인원수에 해당되는

각 표식은 카드 앞면 오른쪽 아래 부분B, 타일 앞면 왼쪽C에 그려져 있습니다.

! 아이콘 표시가 있는 카드 2장도 제거합니다.



3. 남은 카드를 섞고 카드 더미 자리 D에 뒤집어 놓습니다.

이것을 카드 더미라고 합니다.




4. 카드 더미 맨 아래부터 플레이어 인원수 당 1장씩 셉니다.

(즉. 플레이어 3며 게임의 경우 카드 3장)

그 카드들 위에 카드 구분 타일을 '스티븐슨 로켓'

E이 보이도록 놓습니다.

그리고 나머지 카드를 다시 그 위에 올려 놓습니다.

타일 아래 카드들은 운하 시대에서는 사용하지 않습니다.



5. 남은 외부 면직물 시장 타일을 섞어 타일 더미 자리 F에 뒤집어 놓습니다.


6. 외부 면직물 시장 마커 트랙 G 맨 위 칸에 외부 면직물 시장 마커를 놓습니다.


7. 석탄 시장 H 각 칸마다 검은색 큐브 1개씩 놓습니다.


8. 철 시장 I 각 칸마다 주황색 큐브 1개씩 놓습니다.


9. 남은 큐브를 게임 보드 옆에 놓습니다.

이것을 공용 공급처 J라고 합니다.

알아 둘것 : 공용 공급처의 지원들은 제한이 없습니다.

더 많은 지원이 필요할 경우 대체품을 사용하면 됩니다.


10. 게임 보드 옆 K에 돈을 놓습니다.

이것을 은행이라고 합니다. 



지역 배너

지역 배너를 활용하면 게임보드 상의 지역들을 쉽게 찾을 수 있습니다.

또한 지역 배너의 색을 통해 카드 더미에 어떤 지역 카드들이

포함되어 있는지도 알 수 있습니다.

이것은 플레이어 인원수에 따라 달라집니다.


: 플레이어 2명 파란색L, 청록색 M 지역 카드를 사용하지 않습니다. 

: 플레이어 3명 청록색 M 지역 카드를 사용하지 않습니다.

: 플레이어 4명 모든 지역 카드를 사용합니다.

알아 둘것 : 카드 더미에서 제거된 카드의 지역에도 간섭을 할 수 있습니다.




플레이어 공간 준비


1. 플레이어 게임 보드를 가져옵니다.

2. 은행에서 30을 가져옵니다. N


3. 색과 캐릭터 타일을 선택합니다.


4. 선택한 색에 맞는 연결 타일을 플레이어 공간에 놓습니다. O


5. 산업 타일 (방직소 P, 항구 Q, 조선소 R, 재칠소 S, 탄광 T)을

플레이어 게임보드의 표시된 칸에 맞춰 쌓아 놓습니다.

타일 배경 윗부분이 ㄱㅁ은색인 면을 뒷면으로 놓아야 합니다.


6. 승점 마커를 진행 트랙의 '0'칸에 놓습니다. U


7. 수입 마커를 진행 트랙의 '10'칸에 놓습니다. V


8. 카드 더미에서 8장을 뽑습니다.

이 카드들이 첫 핸드가 됩니다.

자신의 핸드를 다른 플레이어에게 공개하지 않습니다. W


9. 플레이어 공간 한 칸에 버린 카드를 놓기 위한 공간을 남겨둡니다.

이 공간이 플레이어의 버린 카드 더미가 됩니다.


모든 플레이어가 플레이어 공간 준비를 완료하면,

모든 플레이어의 캐릭터 타일을 섞어 무작위로 차례 순서 트랙X에 놓습니다. 



3.게임 플레이

게임 목표

플레이어들은 다음 두 시대에 걸쳐 게임을 플레이합니다.

운하 시대(1770~1830)의 철도 시대(1830~1870).

철도 시대 종료 이후 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다.

각 시대가 종료될 때마다 연결 타일과 뒤집힌 산업 타일을

통해 점수를 획득할 수 있습니다.


라운드

각 시대는 여러 라운드로 구성되는데 카드 더미가 바닥난 후

모든 플레이어의 핸드가 떨어질 때까지 진행합니다.

정확히 말하면 플레이어가 4/3/2 명일 때 8/9/10 라운드를 진행합니다.

매 라운드마다 플레이어는 차례 순서 트랙에 놓인 캐릭터 타일 순서에 따라

차례를 갖게 됩니다.



플레이어 차례

플레이어 차례에는 총 2번의 행동을 합니다.


예외 : 운하 시대 첫 라운드에는 행동을 1번만 합니다.


플레이어가  수행하는 행동마다 자신의 핸드에서 카드 1장을 버려야 하며'

이 카드더미 맨 위에 앞면으로 놓습니다.


플레이어 행동을 모두 마치면 카드 더미에서 자신의 핸드가 8장이 될 때까지

카드를 보충합니다.

플레이어 차례에 소비한 모든 돈은 차례 순서 트랙에 있는 자신의

캐릭터 타일A위에 올려 놓습니다.


카드 더미가 모두 바닥나면 매 라운드마다 핸드에 남은 카드 수가

줄어 들게 되며, 핸드에 아무 카드도 남지 않을 때까지 진행합니다.

알아 둘 것 : 운하 시대에서 카드 구분 타일 아래에 있는 카드는

카드 더미의 부분으로 간주하지 않으며 사용하지도 않습니다.



행동 : 목록

행동으로 다음 중 하나를 선택해 수행합니다.

(같은 행동을 2번할 수도 있습니다.)


1.건설

필요한 만큼의 석탄 / 철을 소비하고 필요한 비용을 지불하며

플레이어 산업 타일 중 1개를 게임 보드에 놓습니다.

알아 둘 것 : 건설 행동 시에만 특정 카드가 필요합니다.


2.네트워크

게임 보드에 연결 타일을 놓아 자신의 운하 혹은 철도 네트워크를 확장합니다.


3.개발

플레이어 개인 판에서 산업 타일을 제거해 더 높은 단계의 산업을

건설할 수 있게 합니다.


4.판매

향구 타일을 뒤집거나 외부면직물 시장에 판매하는 것을 통해

자신의 건설한 방직소 타일을 뒤집습니다.


5.대출

은행에서 10/20/30 대출을 받고 수입 마커를 수입 단계(칸이 아니라)

1/2/3 만큼 뒤로 이동시킵니다.


패스하기

행동을 하는 대신 패스할 수도 있습니다.

이 경우에도 패스할 때마다 카드를 1장씩 버려야 합니다.


돈 지불하기

행동으로 돈을 지불할 때 차례 순서 트랙에 있는 자신의 캐릭터 타일A위에

지불한 돈을 올려 놓아야 합니다.

은행이 아니라 여기에 지불한 돈을 놓은 이유는

이 지불한 돈의 액수로 다음 라운드의 플레이어 차례 순서가 결정되기 때문입니다.





라운드 종료

모든 플레이어가 자신의 차례를 마치면

다음 라운드로 진행하기 전에 다음 단계들을 수행합니다.


1.다음 라운드 차례 순서 결정

차례 순서 트랙의 캐릭터 타일을 재조정합니다.


: 이번 라운드에 가장 적은 돈을 지불한 플레이어가

다음 라운드의 선 플레이어가 됩니다.B

그 다음으로 적게 지불한 플레이어가 그 다음 차례가 됩니다.

이런 방식으로가장 많은 돈을 지불한 플레이어가 마지막 순서가 됩니다.C

: 여러 명의 플레이어가 같은 액수의 돈을 지불했다면

기존 순서를 그대로 유지합니다.C

:그 후 캐릭터 타일에서 모든 돈을 가져와 은행에 놓습니다.D

이전 라운드에 지불한 돈을 모두 초기화하며 다음 라운드로 진행할 준비를 합니다.



2.수입 받기

현재 수입 단계에 따라 은행에서 수입을 받습니다.

예외:게임 마지막 라운드 종료 시에는 수입을 받지 않습니다.

: 진행 트랙에서 현재 자신의 수입마커 칸에 해당하는 동전의 숫자가

그 플레이어의 수입 단계를 나타냅니다.E



: 수입 단계가 마이너스라면F, 그 만큼의 돈을 은행에 지불해야 합니다.

: 마이너스 수입을 지불해야 하는 경우에 보유한 돈이 부족하다면

게임 보드에서 산업 타일(연결 타일 불가)을 하나 이상 제거해

돈을 확보해야 합니다.

이 때 제거하는 산업 타일의 가치는 건설할 때 지불한 돈의 절반입니다.

(내림하여 계산합니다)

제거한 타일은 게임에서 다시 사용하지 않습니다.

지불하고 남은 돈은 갖습니다.

: 부족한 돈을 지불할 수 있는 방법이 없다면

부족한 1마다 승점 1점을 잃습니다.

(잃을 승점이 부족하다면 가능한 만큼)


아랑 둘 것 : 산업 타일 중 하나 이상을 제거해 돈을 얻을 수는 있지만

부족한 돈을 지불할 수 있는 충분한 돈을 얻을 때까지만 가능합니다.

부족한 돈을 지불하는 목적외에는 산업 타일을 임의로 판매할 수는 없습니다.


4.시대 종료 절차

운하 & 철도 시대 종료

모든 플레이어가 자신의 카드를 모두 사용한 뒤에 시대가 종료됩니다.

이 상황이 발생하면 다음 단계를 수행합니다.


1.운하 / 철도 점수 계산

자신의 연결 타임 G 가각의 경우에 대해

인접한 지역마다 승점 1점씩 획득합니다.

진행 트랙을 따라 승점 마커를 전진시킵니다H.

점수계산을 마친 연결 타일은 게임 보드에서 제거합니다.


2.뒤집힌 산업 타일 점수 계산

모든 플레이어가 연결 타일을 제거하고 나면

게임 보드에서 자신의 뒤집힌 산업 타일마다

왼쪽 아래 부분에 표시된 승점을 획득합니다.

(이런 타일들은 배경의 윗부분이 검은색인 타일들입니다.)

진행 트랙을 따라 승점 마커를 전진시킵니다H.

뒤집히지 않은 산업 타일I은 점수계산을 하지않습니다.

알아 둘 것 : 승점 100점 이상을 획득할 경우,

진행 트랙의 처음부터 다시 추가 점수를 기록합니다.


운하 시대 종료

운하 시대가 종료되면 다음 추가 단계들을 수행합니다.


3.노후 산업 제거

모든 1단계 산업타일을 게임 보드에서 제거합니다.

(플레이어 게임판에서는 제거하지 않습니다.)

제거한 타일들을 게임 상자로 되돌립니다.

2단계 이상의 산업 타일은 게임 보드에 남겨 둡니다J.


4.외부 면직물 시장 초기화

외부 면직물 시장 마커를 외부 면직물 시장 트랙 맨 위 칸에 놓습니다K.

그리고 버린 외부 면직물 시장 타일과 타일 더미 자리에

남은 타일을 모아 다시 삮습니다.

이 타일들을 타일 더미 자리 L에 뒤집어 놓습니다.


5.카드 더미 섞기

카드 구분 타일 아래에 있는 카드와 플레이어들이 버린 모든 카드를 가져와 섞습니다.

이 카드들을 카드 더미 자리 M에 뒤집어 놓습니다.


6.핸드에 카드 채우기

각 플레이어는 새로 섞은 카드 더미에서 카드를 8장씩 뽑습니다.


7.카드 구분 타일 넣기

카드 더미 맨 아래부터 플레이어 인원수당 2장씩 셉니다N

(예,3인 플레이 게임의 경우 카드 6장).

그 카드를 위에 카드 구분 타일을 '나단 로스차일드'가

보이도록 올려 놓습니다.

그리고 나머지 카드를 다시 그 위에 올려 놓습니다.







철도 시대 종료

철도 시대가 종료되면 다음 추가 단계를 수행합니다.

3.돈 점수 계산

플레이어 공간에 보유한 10마다 승점 1점씩 획득합니다.

진행 트랙을 따라 승점미커를 전진시킵니다.



게임에서 승리하기

청도 시대 점수계산을 한 후에

1.가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다.


2.동률일 경우 수익이 높은 플레이어가 승리하며

수익마저 같은 경우 남은 돈이 많은 사람이 승리합니다.


3.그래도 동률이라면 무승부입니다.



5.게임 플레이를 위한 이해

산업 타일 뒤집기

각 기대가 종료될 때마다 뒤집힌 산업 타일을 통해

승점을 획득합니다.

산업 타일 뒷면에는 왼쪽 아래에 승점 아이콘이 있으며,

타일 윗부분이 검은색으로 되어 있습니다.


산업 타일에 따라 다른 방식으로 뒤집습니다.

: 방직소, 항구

판매 행동 시 뒤집습니다.

: 탄광, 제철소

타일에서 마지막 큐브가 제거되면 뒤집습니다.

상대방의 턴이 이런 상황이 발생하기도 합니다.

: 조선소

건설하는 즉시 뒤집습니다.


수입 늘리기

플레이어의 산업 타일 하나를 뒤집을 때마다

즉시 진행 트랙A를 따라 뒤집은 타일의 오른쪽 아래 부분에

표시된 숫자만큼 자신의 수입 마커를 전진시킵니다.

수입 단계를 올리는 것이 아니라 이 숫자만큼 진행 트랙의

칸을 따라 전진시키는 것입니다.

예외 : 플레이어의 수입 단계는 30을 초과할 수 없습니다.



플레이어의 네트워크

다음 조건을 최소한 하나라도 만족한다면, 해당 지역은

그 플레이어의 네트워크 일부분으로 간주합니다.

: 자신의 산업 타일 하나 이상을 포함하고 있는 지역 B

: 자신의 연결 타일 하나 이상에 인접한 지역C.


연결된 지역

연결 타일(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음)을 따라

한 지역D에서 E으로 이어 나갈 수 있다면,

이 두 지역은 서로 '연결'되어 있다고 간주합니다.


철 소비하기

개발 행동을 하거나 특정 산업 타일을 건설할 때 철이 필요합니다.

산업 타일을 건설하는 목적으로 철을 소비할 때는

그 산업 타일에서 철이 있는 곳까지 연결되어 있지 않아도 됩니다.


*다음 조건에 따라 철을 소비해야 합니다.

1. 뒤집히지 않은 제철소F(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음).

이 때 가장 가까운 곳이 아니어도 됩니다.

철이 2개 이상 필요하다면 각각 다른 제철소에서 철을 소비할 수도 있습니다.

이런 방식으로 철을 소비하면 비용이 들지 않습니다.


2. 뒤집히지 않은 제철소가 없다면 철 시장G에서

가능한 가장 낮은 가격부터 철을 구입할 수 있습니다.

철 시장이 모두 비어 있어도 여전히 큐브 1개당 5에 철을 구매할 수 있습니다.


소비한 철 큐브는 공용 공급처로 되돌립니다.


역사적 배경 : 일반적으로 이런 산업들은 소규모의 철을 필요로 했습니다.

그래서 말이나 수레로도 철을 충분히 수송할 수 있었습니다.


석탄 소비하기

철도나 특정 산업 타일을 건설할 때 석탄이 필요합니다.

철도나 산업 타일을 건설하는 목적으로 석탄을 소비할 때는

그 철도나 산업 타일에서 석탄이 있는 곳까지

반드시 연결되어 있어야 합니다.(건설 후에)


*다음 조건에 따라 석탄을 소비해야 합니다.

1. 뒤집히지 않은 탄광 중 가장 가까이

(연결 타이을 가장 적게 사용한 거리에 있는)연결되어 있는 것

(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음)H.

다수의 탄광이 같은 거리에 있다면 그 중 하나를 선택합니다.

한 탄광에서 석탄을 모두 소비했는데 석탄이 더 필요하다면,

그 다음으로 가까운 탄광을 선택합니다.

이런 방식으로 석탄을 소비한다면 비용이 들지 않습니다.


2. 뒤집히지 않은 탄광에 연결되어 있지 않다면 석탄 시장I에서

가능한 낮은 지적부터 석탄을 구입할 수 있습니다.

단 이 경우 시장 거리래 아이콘에 연결되어 있어야 합니다

(뒤집거나 뒤집지 않은 항구 타일J, 혹은 게임 보드 가장자리에 있는

일부 지역K에서 이 아이콘을 확인할 수 있습니다.)

탄광이 모두 비어 있어도 여전히 큐브1개당 5에 석탄을 구입할 수 있습니다.


소비한 석탄 큐브는 공용 공급처로 되돌립니다.


역사적 배경 : 석탄은 대규모로 필요로 하는 경우가 많았습니다.

그래서 탄탄한 수송 네트워크가 필수적이었습니다.


6.행동

건설 행동

플레이어는 건설 행동으로 한 지역에 산업 타일을 놓을 수 있습니다.


건설 행동을 하려면

1. 특정 카드를 버립니다.

손에서 아무 카드나 사용해도 되는 다른 행동과는 달리

건설 행동을 하려면 그에 해당하는 카드를 플레이어 버린 카드 더미에

앞면으로 버려야 합니다.


: 지역 카드

이 카드에 표시괸 지역에서 원하는 산업 타일을 건설할 때 사용할 수 있습니다.

 이 때 이 지역이 자신의 네트워크의 일부분이 아니어도 가능합니다.


: 산업 카드

자신의 네트워크의 일부분인 지역에 이 카드 위쪽에 표시된

산업 타일을 건설할 때 사용할 수 있습니다.


: 특수 건설

자신의 차례에 2번 행동하는 것 대신 특수 건설을 한 번 할 수 있습니다.

아무 카드 2장을 버리고 원하는 지역 카드 1장으로 사용합니다.

가능하다면 자신의 핸드를 2장 보충합니다.


알아 둘 것 : 2/3인 플레이 게임에서도 모든 지역에 건설할 수 있습니다.


2. 자신의 플레이어 게임판L에서 건설할 산업의 가장 낮은 단계 타일을 가져와,

건설할 지역 내의 미건설 칸에 놓습니다

(타일 배경 윗부분이 검은색인 면을 뒷면으로).

이 때 다음 규칙을 따릅니다.

: 가능하다면 건설할 산업의 아이콘만 그려져 칸M에 놓습니다.

: 그렇지 못할 경우 다른 산업 아이콘과 건설할 산업 아이콘이 같이

그려진 칸N에 놓습니다.

: 건설할 산업 아이콘이 그려진 미건설 칸이 없다면

그 지역에 놓을 수 없습니다.

예외 : '재건설'참고


3. 건설할 산업 타일의 가격은 플레이어 게임판에 타일이 있던

칸 왼쪽에 표시되어 있습니다O.

차례 순서 트랙에 있는 자신의 캐릭터 탕리 위에 해당 비용을 놓고

필요한 만큼 철과 석탄을 소비합니다O.

기억할 것 : 석탄이 필요하다면 건설할 지역은 석탄이 있는 곳과 연결되어야 합니다

('석탄 소비하기','연결된 지역'참고).


4. 탄광 혹은 제철소를 건설했다면 타일의 오른쪽 아래에 표시된 수만큼

석탄 혹은 철을 가져와(공용 공급처에서)타일 위에 놓습니다.




석탄 및 철을 시장으로 이동시키기

다음을 건설했을 경우

: 시장 거래 아이콘에 연결된 탄광

(뒤집거나 뒤집지 않은 항구 타일, 혹은 게임 보드 가장자리에 있는

일부 지역에서 이 아이콘을 확인 가능)

혹은

: 제철소(시장 거래 아이콘에 연결되어 있지 않아도 됩니다.


다음을 따라야 합니다.

1. 즉시 이 산업 타일에서 지원 큐브를 해당 시장의 빈칸으로

가능한 만큼 이동시킵니다 (가장 노픙ㄴ 가격의 칸을 먼저 채웁니다).


2. 각 큐브마다 시장으로 이동시킨 칸 왼쪽에 표시된 돈P을 획득합니다.


3. 산업 타일에 있는 마지막 큐브를 시장으로 이동시켰다면

그 산업 타일Q을 뒤집고 진행 트랙을 따라 플레이어의

수입 마커를 그 타일의 오른쪽 아래 부분에 표시된 숫자만큼 전진시킵니다.


알아 둘 것 : 탄광/제철소 산업 타일을 건설하는 행동을 통해서만

석탄과 철 큐브를 해당 시장에 팔 수 있습니다.

즉시 팔아야 하며 이후 차례에 팔 수는 없습니다.


게임 보드 상에 자신의  타일이 하나도 없을 때의 건설

자신의 산업 타일과 연결 타일이 게임 보드 상에 하나도 없을 경우,

플레이어는 산업 카드 1장을 버리고 원하는 지역에서 해당 산업 타일을

그 산업 아이콘이 그려진 미건설 칸에 건설할 수 있습니다.


조선소 건설하기


이 표시된 조선소 타일은 건설할 수 없습니다.

이 타일들은 개발 행동을 통해서만 플레이어 개인판에서 제거할 수 있습니다.

더 높은 단계의 조선소를 건설하기 위해서는 먼저 이 타일들을 제거해야 합니다.


운하 시대의 건설

: 플레이어는 한 지역에 자신의 산업 타일을 최대 1개만 건설할 수 있습니다.

또한 다른 플레이어들도 그 지역에 자신의 산업타일을 1개 건설할 수 있습니다. 


: 플레이어 개인판의 조선소 왼쪽에 표시된 조선소 타일은 건설할 수 없습니다.



철도 시대의 건설

: 플레이어는 한 지역에 자신의 산업 타일을 여러 개 건설할 수 있습니다.


: 플레이어 개인판의 산업 칸 왼쪽에 표시된 산업 타일은 건설할 수 없습니다.

이 타일들은 제거하기 위해서는(그리고 더 높은 단계의 산업 타일을 건설하기

위해서는) 개발 행동을 해야 합니다.



건설 행동(계속)

재건설

일부의 경우 플레이어는 이미 건설한 산업 타일을 같은 종류의

더 높은 단계의 산업 타일로 교체할 수 있습니다

(물론 필요한건설 비용은 지불해야 합니다). 이것을 재건설이라고 합니다.

재건설을할 수 있는 경우는 다음과 같습니다.


교체될 타일이 자신의 소유일 경우 A

: 아무 산업 타일을 재건설할 수 있습니다.

: 교체될 타일 위에 철 / 석탄 큐브가 있다면 그 큐브들을 공용 공급처로 되돌립니다.


교체될 타일이 상대방의 소유일 경우 B

: 탄광 혹은 제철소만 재건설할 수 있습니다.

: 시장을 포함한 전체 게임 보드 상에서 교체될 타일의

해당 산업 지원 큐브가 하나도 없어야 합니다.

기존에 건설했던 산업 타일을 게임에서 제거하고 게임 상자로 되돌립니다.

( 이 타일들은 승점을 획득하지 못합니다).

이 타일로 이미 획득한 수입이나 승점을 되돌리지 않습니다.




판매 행동

판매 행동으로 건설한 방직소 타일과 가능한 경우 항구 타일을 뒤집을 수 있습니다.


판매 행동을 하려면 :

1단계

플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버려

자신의 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다.

2단계

뒤집지 않은 자신의 방직소 C 중 1개를 선택해 다음 중 하나를 수행합니다.


항구에 판매하기

뒤집지 않은 항구 타일에 면직물을 판매할 수 있습니다

(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음).

이 방직소가 뒤집지 않은 항구 타일에 연결되어 있어야 합니다D.

1. 항구 타일을 뒤집고 진행 트랙을 따라 소유자의 수입 마커 E를

오른쪽 아래 부분에 표시된 숫자만큼 전진시킵니다.

3단계로 진행합니다.



외부 면직물 시장에 판매하기

외부 면직물 시장 마커가 'X'칸 F에 있지 않다면

면직물을 외부 면직물 시장에 판매할 수 있습니다.

이 방직소가 시장 거래 (뒤집거나 뒤집지 않은 항구 타일, 혹은 게임 보드

가장자리에 있는 일부 지역애서 이 아이콘을 확인할 수 있습니다)에

연결되어 있어야 합니다.



알아 둘 것 : 뒤집지 않은 항구 타일을 통해 외부 면직물 시장에

판매한다면 항구 타일을 뒤집지 않습니다.


1. 맨 외부 면직물 시장 타일 G을 뒤집고 버린 타일 자리에

이 타일을 놓습니다.


2. 외부 면직물 시장 트랙 H을 따라 외부 면직물 시장 마커를 뒤집은 타일 가운데

아래에 표시된 숫자만큼 이동시킵니I.


3. 진행 트랙을 따라 수입 마커를 외부 면직물 시장 마커가 현재 위치한

킨 왼쪽에 표시된 숫자만큼 전진시킵니다.

3단계로 진행합니다.



4. 외부 면직물 시장 마커가 'X'칸 F에 도달하면

즉시 판매 행동을 종료합니다.

3단계로 진행하지 않습니다.



3단계

방직소 타일을 뒤집고 진행 트랙을 따라 자신의 수입 마커를

그 타일의 오른쪽 아래 부분에 표시된 숫자만큼 전진시킵니다.



4단계

2단계로 돌아가 아직 뒤집지 않은 자신의 방직소 각각에 대해

반복해 판매할 수 있습니다(각각의 경우에 대해 항구에 판매할지,

외부 면직물 시장에 판매할지를 선택할 수 있습니다).




대출 행동

대출 행동으로 필요한 돈을 즉시 획득할 수 있습니다.

대출은 상환하지 않아도 되지만 플레이어의 수입 단계가 낮아집니다.

: 철도 시대의 마지막 4라운드 동안에는 대출을 받을 수 없습니다

(카드 더미에 카드가 하나도 남아 있지 않을 때).


: 대출을 마지막으로 받을 수 있는 직전 라운드에서 마지막 플레이어가 핸드를

보충하고 나면 카드 구분 타일인 '나단 로스차일드'이 공개됩니다.


: 카드 구분 타일이 공개되면 그 타일은 은행 옆에 두고

다음 라운드가 대출이 가능한 마지막 라운드임을 표시합니다.


 : 대출할 수 있는 마지막 라운드 이후에는 카드 구분 타일을

'스티븐슨 로켓'면으로 뒤집어 더 이상의 대출이 불가능하다는 것을 표시합니다.


대출 행동을 하려면 :

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그 카드를 앞면으로 놓습니다.


2. 은행에서 10/20/30을 가져오고 진행 트랙을 따라

자신의 수입 마커를 수입 단계(칸이 아니라) 1/2/3만큼 뒤로 이동시킵니다.

최종적으로 낮춘 수입 단계 중 가장 높은 숫자 칸에 수입 마커를 놓습니다J.

예외 : 수입 단계 -10 미만으로는 대출을 받을 수 없습니다.





개발 행동

개발 행동으로 플레이어는 자신의 플레이어 개인보드에서

산업 타일을 제거할 수 있습니다.

이 행동을 통해 낮은 단계의 산업 타일을 모두 건설하지 않고도

더 높은 단계의 산업 타일을 건설할 수 있게 됩니다.


개발 행동을 하려면 :

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그 카드를 앞면으로 놓습니다.


2. 자신의 플레이어 개인보드에서 산업 타일 1개 혹은 2개를

제거하고 게임 상자로 되돌립니다.

산업 타일은 각각 따로 제거할 수 있습니다.

즉 같은 종류의 산업 타일을 제거할 필요는 없지만 선택한 산업의

가장 낮은 단계의 타일을 제거해야 합니다K.



3. 제거한 타일마다 철 1개를 소비합니다.

('철 소비하기'참고).



네트워크 행동

네트워크 행동으로 플레이어는 연결 타일로 놓을 수 있습니다.

이 행동을 통해 자신의 네트워크를 확장하고 새로운 지역에 접근할 수 있게 됩니다.



네트워크 행동을 하려면 :

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그카드를 앞면으로 놓습니다.

2. 게임 보드 상의 미건설 도로에 연결 타일을 놓습니다L.

이 연결 타일을 자신의 네트워크 일부분만 지역과 인접하도록 놓아야 합니다.
('플레이어의 네트워크' 참고)


운하 시대의 네트워크 행동 :

철도를 놓을 수 없습니다.

미건설된 운하 도로 M에만 운하를 놓을 수 있습니다.


3을 지불해 운하를 최대 1개만 놓을 수 있습니다.



철도 시대의 네트워크 행동 :

운하를 놓을 수 없습니다.

미건설된 철도 도로N에만 철도를 놓을 수 있습니다.


5를 지불해 철도를 최대 1개만 놓을 수 있습니다.

한 번의 네트워크 행동으로 15를 지불해 철도를 최대 2개 놓을 수 있습니다.

놓을 철도마다 석탄 1개를 소비해야 합니다.

(*석탄 소비하기)

기억 할 것 : 각 철도는 따로 놓아도 되지만

석탄이 있는 곳에 각각 연결되어야 합니다(놓은 후에).