카르텔






게임 인원 2~6명

위치 Q3

게임 시간 15분









목차

1. 게임 구성물

2. 게임의 개요

3. 게임의 목표

4. 게임의 준비

5. 게임의 진행

6. 게임의 종료

7. 점수 계산






(1) 게임 구성물




색깔 토큰 42개

7종류의 색깔 토큰이 각각 6개씩 있으며 아래의 구성이 있습니다.

( 보스 토큰 1개, 뇌물 토큰 1개, 갱 단원 1명 토큰 1개, 갱 단원 3명 토큰 1개,
갱 단원 2명 토큰 2개)





감옥 1개





주사위 1개 ( 주사위 눈 2~4)





형사 말 1개













(2) 게임의 개요

플레이어들은 형사가 되어 7개의 범죄 갱단을 조사하게 됩니다!

자신의 차례가 되면 갱 단원을 체포하거나 뇌물을 받습니다.

만약 보스가 감옥에 갇혀 있는 채로 게임이 끝난다면 

형사는 그 갱단의 단원 수만큼 점수를 휙득하게 됩니다.

보스가 감옥에 갇히지 않았다면 형사는 여태까지 받은 뇌물을

점수로 휙득하게 됩니다.









(3) 게임의 목표

갱 단원 토큰과 뇌물 토큰을 모아 점수를 가장 많이 휙득하는

플레이어가 게임에서 승리하게 됩니다!








(4) 게임의 준비

모든 토큰을 무작위 순서로 큰 원을 그리도록 놓습니다.

이때 보스 토큰은 감옥에 갇히지 않은 면이 보이도록 놓아야 되며, 

다른 토큰은 앞면(색깔이 있는 면)이 보이도록 놓아야 합니다.

모든 토큰을 놓았다면, 형사 토큰을 아무 토큰 사이에 

오른쪽을 향하도록 놓습니다.

마지막으로 감옥을 원 가운데에 놓습니다.









(5) 게임의 진행

무작위로 게임의 선 플레이어를 정합니다.

게임은 시계 방향으로 진행되며, 자기 차례가 되면 주사위를 굴려

형사를 시계방향으로 움직입니다.

형사는 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 움직일 수 있습니다.

주사위에 나온 숫자보다 적게 움직일수도 있지만 

적어도 한칸은 움직여야 합니다.

예시) 주사위를 굴려서 3이 나왔다면 형사는 한칸이나 두칸, 혹은

세칸을 움직일 수 있습니다.

형사를 움직인 플레이어는 형사가 멈춘 칸의 토큰을 가져와 

앞면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다.

형사는 빈칸에 그대로 있으며 이렇게 두 토큰 사이에 놓인 채로

다음 플레이어의 차례가 시작됩니다.



<특별 상황>

형사가 보스 토큰이 있는 칸에 멈췄다면 그 보스 토큰을 감옥에 

갇힌 면이 위로 오도록 하여 감옥의 빈칸에 넣습니다.

이제 그 보스의 갱단은 모두 체포되었습니다.

해당하는 색깔 토큰을 가진 플레이어들은 그 색깔 토큰을 모두 

뒷면으로 뒤집습니다. 

이를 자신의 '성과 목록' 이라고 합니다.

이후 누구든지 체포된 보스와 같은 색깔 토큰을 가져간다면

뒤집어서 자신의 성과 목록에 추가합니다.

체포된 갱 단원들은 게임이 종료된 후에 점수가 되지만

그들의 뇌물은 점수가 되지 않습니다.










(6) 게임의 종료

다섯명째 보스가 체포되어 감옥에 갇히면 게임이 즉시 종료됩니다.

두 명의 보스만이 감옥에 갇히지 않고 남게 되며

점수를 계산하고 총점이 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리합니다.











(7) 점수 계산

-보스가 체포되어 성과 목록에 뒷면으로 놓인 갱 단원 토큰들은

토큰에 표시된 숫자만큼 점수를 더하여 계산합니다.

-성과 목록에 뒷면으로 놓인 뇌물 토큰들은 보스가 체포되어 아무 가치가 

없으므로 점수를 휙득할 수 없습니다.

-보스가 체포되지 않아 앞면으로 놓인 갱 단원 토큰들은

토큰에 그려져 있는 갱 단원 1명당 -1점으로 계산합니다.

-보스가 체포되지 않아 앞면으로 놓여있는 뇌물 토큰은 각각 3점으로 계산합니다.