광기의 산맥

인원: 3~5명

시간: 60~90분

위치: M4




qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


1931년, 남극 땅을 탐사 중이었던 과학자들이 

험난한 등반 끝에 산맥 넘어 엄청난 크기의 고대 도시의

흔적을 발견하였습니다.

당신들은 이 산맥을 넘고 환상적인 유물을 발굴하여

이 저주받은 장소에서 탈출하기 위해서 서로 협력하고

잘 소통해야 할것입니다.

무엇보다도 체력을 모두 잃지 않고 정신을 놓지 않도록

조심해야 할 것입니다!


🌠🌄🌠





목차

1. 내용물

2. 게임의 개요와 목적

3. 게임 요소

4. 게임 준비하기

5. 게임 플레이

6. 게임 종료





1. 내용물



산맥 보드 1개



양면 개인 보드 1개



비행기 피규어 1개



모래시계 1개(30초)



썰매 보드 1개



리더십 토큰 6개



패널티 주사위 1개



조우 타일 36개



광기 카드 66장 (빈 카드 6장 포함)



유물 토큰 11개



장비 카드 48장



유물 카드 11장



부상 카드 15장





2. 게임의 개요와 목적


이 탐사의 목적은 산맥에 숨겨진 유물을 회수하는 것입니다.

당신이 아직 모르는 점은 차라리 그대로 놔두는 것이 

좋을 무서운 비밀도 이곳에 숨겨져 있다는 것입니다.

이 기묘한 탐사의 일원으로서,

당신은 완전히 이해할 수 없는 공포에 대한 

도전과 마주할 것입니다.

당신의 카드에 있는 장비를 사용하여 

이 무시무시한 도전을 함께 나가야 합니다.

이것은 시간과의 싸움이니 최선을 다하십시오!

각각의 도전을 넘을 때마다 승리로의 길이 

서서히 열릴 것입니다.

하지만 최선을 다해도 성공하지 못할 경우에는,

부상을 입거나 제정신이 아니게 되기도 할 것입니다.

정상에 가까워질수록 당신의 광기는

커져갈 것입니다.

광기가 당신의 팀원들을 잠식해 나아가면 

서로 소통하기가 힘들어지며 피할 수 없는

죽음의 늪으로 몰릴 것입니다.

만약 운이 좋아서 탈출하게 된다면 

당신은 팀을 평가하게 될 것입니다.

게임 종료 시,

당신이 가진 유물 (표본, 유적, 지식)이 부상보다 많다면

당신의 탐사는 성공적이었고 게임에서 이긴 것이 됩니다.

반대의 경우라면,

너무 적은 발견을 하여 지출이 크다고 판단되어

게임에서 지게 됩니다.

하지만 이 마저도 이 적대적인 지형에서

모든 희망을 잃는 것보다는 나을 것입니다..... 





3. 게임 요소 




산맥 보드

게임 보드는 해안가에서 시작하여

 최종적으로는 비행기로 탈출할 산 정상을

포괄하는 당신이 오르려는 산맥을 상징합니다.



개인 보드

양면 개인 보드는 

당신이 플레이 할 산맥 탐사를 하는

캐릭터를 상징합니다.

개인 보드에는 개인 참조표도

포함되어 있습니다.



썰매 보드

썰매 보드는 현재 차례의 리더 앞에 놓입니다.

이 보드에는, 사용 가능한 리더십 토큰을 놓는

동그란 공간과 조우 단계에 사용한

장비 카드를 놓는 네모난 공간,

두 공간이 그려져 있습니다.



비행기 피규어

비행기는 현재 차례에 당신이 탐사하고 있는

산맥의 부분이 어디인지를 표시합니다.

당신은 이 피규어를 장소에서 장소로 움직여서

당신이 원하는 탐사의 경로를 따라가게 됩니다.



리더십 토큰

이 토큰은 탐사대의 기운을 돋구는 

리더의 능력을 상징합니다.

이러한 능력들은 등반을 조금 더 수월하게 

하기 위해 사용합니다.

리더십 토큰은 썰매 보드에 있을 시에만 

사용할 수 있습니다.

리더십 토큰을 사용한 후에는

버림 공간에 놓습니다.

어떤 경우에는 리더십 토큰을 박스에 돌려놓고

게임에서 제거해야 하는 경우도 있습니다.

이 토큰들은 아껴서 사용해야 합니다.

마지막 토큰을 박스로 돌려놓아야 하는 경우에

탐사대는 이 적대적인 환경에서 살아남을

희망을 모두 잃게 되고

광기에 굴복하여 게임에서 지게 됩니다!



패널티 주사위

패널티 주사위는, 이름에서 알 수 있듯이,

게임중에 당신이 어떤 패널티를 받을지를 결정합니다.

주사위에는 세 가지 면이 있습니다.

굳이 설명 안 해도 주사위 굴리는 것이

결코 좋은 일이 아니라는 것을 알 수 있을 겁니다!



유물 토큰

이 토큰들은 당신에게 산맥의 잔인성을 

되새기게 해줄 것이며, 플레이어 보드의 일부를

덮는 형식으로 리더로서의 능력을 조금씩

저하시킬 것입니다.



조우 타일

조우 타일들은 당신이 게임을 진행하는 동안

탐험할 수 있는 장소들을 나타냅니다.

점차 적대적으로 변해가는 네 종류의 지역이 있습니다.

해안가, 산악, 도시 그리고 광기의 끝자락 지역이 있습니다.

각 타일은 다음과 같은 정보를 보여줍니다.

👉 타일의 이름

👉 이 타일과 관련된 원작의 문구

👉 넘어야 하는 도전 수치: 요구되는 장비의 종류,

요구되는 장비 수치(정확한 수치나 범위 수치)

👉 성공 시 보상

또한 산맥을 탈출하기 위해서 탐험해야 하는

마지막 장소들을 나타내는 탈출 타일들도 있습니다.

이 타일들은 다른 조우 타일과 같은 요소를

포함하고 있지만,

성공 시 보상이 없을 수도 있습니다.



장비 카드

장비 카드들은 산맥 등반 시 

당신에게 주어지는 다양한 장비들을 나타냅니다.


각 장비 카드는 2에서 6에 해당하는 수치를 가집니다.

각 장비 정류별로 10장의 카드가 있습니다.

(수치당 2장씩) 또한 카드는 각각 이름과 

그 장비에 관련된 원작 문구도 포함하고 있습니다.



미지의 장비 카드

이 카드들은 기본 장비 카드들과 같은 방식으로 사용됩니다.

유일한 차이는 이 카드들은 각각 10의 수치를 가지고 있으므로

더 상위 버전의 카드라는 점입니다.

게임 시작시에는 전용 덱을 만들어 쌓아놓습니다.

장비 덱에 섞어 넣기 위해서는

이 특수한 장비들을 탐사중에 발견하여야 합니다.



부상 카드

부상 카드는 당신의 몸 상태를 나타냅니다.

탐사를 진행할수록 당신은 부상 카드를 계속 받을 것이며, 

이는 당신의 발목을 잡을 것입니다.

산맥이 당신을 삼키지 못하게 부상 카드를 

많이 받지 않도록 조심합시다!



유물 카드

유물 카드는 당신 탐사의 목적입니다.

게임에서 승리하기 위해서 필요한 물건입니다.

유물은 세 종류가 있습니다.

표본, 유적, 그리;고 지식입니다.

각각의 유물 카드는 다음과 같은 

정보를 보여줍니다.

👉 카드 습득 시 실행해야 하는 액션

👉 습득 시부터 게임이 끝날 때까지 

당신에게 적용될 제약

유물 카드를 받으면 당신 앞에 카드 앞면이 보이게 놓습니다.

유물 카드는 당신 핸드의 일부가 아닙니다.



광기 카드

이 카드들은 서서히 미쳐가는 당신의 정신 상태를

나타내며, 당신의 소통 능력을 저하시키는

점점 더 가혹해지는 광기에 관해서 설명합니다.

각 카드는 다음과 같은 정보를 보여줍니다.

👉 레벨

👉 이름

👉 광기에 대한 설명

광기 카드는 언제나 내용이 보이지 않도록 하며

당신의 개인 보드 근처에 놓아둡니다.

이 카드들은 핸드의 일부가 아닙니다.

당신만이 이 카드가 무엇을 말하려하는지 알 수 있습니다.

다른 플레이어들에게 보여주면 안됩니다!

광기 카드들은 모래시계가 작동하는 조우 단계에서 

특정한 제약을 가함으로써 당신의 소통 능력에

영향을 미칩니다.

당신의 광기에 대해서 다른 플레이어들과 

상의하면 안됩니다.

모래시계가 멈춰 있는 상황에서 

당신은 이상하게 행동했다는 것을 잊은 듯이

행동하여야 합니다.

다른 플레이어들은 당신을 조종하는 광기에 대해서

추측하는 것만 가능합니다.





4. 게임 준비하기





STEP 1.

테이블의 중앙에 산맥 보드를 놓습니다.


STEP 2.

개인 보드를 하나 골라서 자신이 원하는 면을

위로 오게 하여 앞에 놓습니다.


STEP 3.

조우 타일들을 종류별로 분류하여

내용이 보이지 않게 하여

각각 맞는 공간에 무작위로 배치합니다.



STEP 4. 

앞면이 보이는 부상 카드 덱을 만듭니다.


STEP 5.

앞면이 보이는 미지의 장비 카드덱을 만듭니다.


STEP 6.

앞면이 보이는 유물 카드 덱을 만듭니다.


STEP 7. 

장비 카드를 섞어서 

내용이 안 보이는 덱을 만듭니다.


STEP 8.

부상 카드를 플레이어 수만큼 뽑아서

장비 버림 공간에

앞면이 보이게 놓습니다.


STEP 9.

광기 카드를 레벨 별로 분류하고 섞어서

내용이 안 보이는 각각의 덱을 만듭니다.


STEP 10. 

플레이어 수에 맞게 각각의 플레이어에게

장비 카드를 나누어 줍니다.

이 카드들을 각자의 손에 가지고 있습니다.

자신만 보고 다른 플레이어들에게는

보여주면 안 됩니다.


STEP 11.

모래시계를 해당 공간에 배치합니다.


STEP 12.

패널티 주사위유물 토큰들

보드 근처에 놓습니다.


STEP 13.

산정상에 가장 최근에 올라간 플레이어가

첫 번째 차례의 리더를 맡습니다.

비행기썰매 보드를 리더 앞에 놓고

리더십 토큰 6개를 

썰매 보드의 해당 공간에 놓습니다.


STEP 14.

리더는 플레이어 수에 맞게 광기 카드를

플레이어들에게 나누어 줍니다. 






5. 게임 플레이




게임은 여러 연속적인 차례를 거치며

플레이 합니다.

각 차례는 5단계를 거칩니다.


 이동 단계


이동 단계에 리더는 탐사대가 어느 방향으로

움직일지를 결정합니다.

게임을 진행하면서 해안가에서 시작하여,

산악 지역을 등반하고, 도시에 들어가고,

광기의 끝자락에 도착해야만 

비로소 하늘을 가로질러 탈출을

시도할 수 있습니다.

노트: 첫 번째 차례에는 보드 가장 아랫단에

위치한 해안 지역 타일 중

하나에서 시작해야 합니다.

리더는 선택한 타일을 본인 앞에 가져오고

조우 단계를 진행하기 전에 

비행기를 타일을 가져왔던 빈칸에 배치합니다.


👉 토론

당신은 이 선택을 모두의 동의하에

결정할 수 있습니다.

가장 좋은 선택을 하기 위해서 

시간을 들여도 됩니다.

하지만 모두가 반대하더라도 비행기를 움직이는 건

리더이므로 최종 결정은 리더에게 달려 있습니다.


👉 결정

최종적으로 결정을 내렸다면

리더는 현재 비행기가 있는 칸과 인접한 칸의

타일 중 하나를 선택합니다.

비행기가 움직인 칸에 타일이 있고

그 타일을 리더 앞에 가져왔다면, 

이 단계에는 그 타일에 있는 도전을 수행하면 됩니다.


💬 만약 비행기가 움직인 칸에

(이전에 이미 들렸던 칸이어서) 타일이 없다면,

해당 칸에 그려져 있는 도전을 수행하면 됩니다.

대부분의 경우에는 타일에 그려져 있는 

도전을 수행할 것입니다.

이 도전들은 타일을 공개하는 순간

예상치 못한 도전을 선사할 것입니다.

당신은 동정을 속행하든지,

산 아래로 내려가든지, 아니면 같은 높이에서

있든지 선택할 수 있지만

같은 칸에 남아 있을 수는 없습니다.

그런 후 조우 단계를 진행합니다.



💬 빈 타일 공간

타일이 없는 공간으로 이동했을 시에는

두개의 도전을 보상 없이 진행하여야 합니다.

실패 패널티를 받을 가능성은

여전히 존재합니다.




조우 단계

조우 단계는 리더가 자기 앞에 

타일을 가져와서 내용을 공개하는 순간

시작하고 모래시계가 다 떨어지는

순간 끝납니다.


👉 토론

우선 모래시계를 뒤집고,

만약 필요하다면 리더 앞에 있는

타일을 내용이 보이게 뒤집습니다.

이 순간부터 광기 카드를 가진

플레이어는 카드의 효과를

반드시 적용하고 그것에 맞게

게임을 플레이해야 합니다!

현재 있는 타일이나 비행기가 놓여 있는

칸에는 두 가지 아니면 세 가지 

넘어야 할 도전이 다음과 같은 심볼로

표시되어 있을 것입니다.



이 심볼들은 항상 "도전 수치"라고 불리는

숫자나 숫자의 범위와 함께

표시되어 있습니다.

이 수치는 도전을 넘기 위해 

필요한 장비의 총합을 나타냅니다.


💬 예시


당신은 모래시계가 흘러가는 시간 동안

필요한 장비를 모아야 합니다.

이 시간을 이용하여 각자의 손에 있는

장비가 무엇인지 

그리고 도전을 넘기 위해 쓸 수 있는지에

대해서 논의합니다.

당신의 팀은 운명 공동체이므로

손을 보여주지 않는 선에서

가지고 있는 카드에 대한 정보를

모두 공유할 수 있습니다.


💬 어떤 경우에라도 지켜야할 세 가지

규칙이 있습니다.

1. 광기 카드(들)에 있는 텍스트는

모두 다른 규칙보다 우선시됩니다.

2. 대부분의 경우, 

당신의 손에 있는 장비 카드는

보여져서는 안됩니다.

3. 장비 카드에 관해서 얘기할 수 있는

유일한 시간은 조우 단계 때 

모래시계가 흐르기 시작하고

카드가 하나 이상 내려지기 전까지입니다.

손에 있는 카드에 대한 얘기는

이때가 아니면 엄격하게 금지되어 있습니다.


👉 액션

이 단계 어느 때나,

어느 플레이어든지 자신의 손에서 장비 카드나

부상 카드(부상 카드 내려놓기를 참조)를 

썰매 보드에 내용이 안 보이게 

내려놓을 수 있습니다.

카드는 원하는 순서대로 자유롭게 

내려놓을 수 있습니다.

여러 장을 한꺼번에 내거나

다른 플레이어가 내려놓은 후에 

또 내려놓는 것도 할 수 있습니다.

💥 중요: 어느 플레이어든지 소통이 금지된

시간에 말을 하면 그 순간 

패널티 주사위를 던지고 나온 결과에 따라

효과를 적용하여야 합니다.


💬 예시


모래시계가 다 떨어지면 

리더가 리더십 토큰을 버릴지 말지를 

결정할 동안 

몇 초간 조용히 있습니다.

리더는 이 결정을 혼자 내려야 합니다.


👉 리더십 토큰 버리기

모래시계가 다 떨어지면 리더는 몇 초간

리더십 토큰을 버릴지 말지를 결정할 수 있습니다.

만약 리더가 토큰을 버리기로 결정했다면

리더십 토큰을 썰매에서 

리더십 토큰 버림 공간으로 옮깁니다.

이렇게 토큰을 버리면 탐사대는 

조우 단계를 다시 시작할 수 있습니다.

이동 단계에서 리더십 토큰을 

버려서 받은 효과는 조우 단계가 

완전히 끝날 때까지 적용됩니다.

이는 리더십 토큰을 버려서 

조우 단계를 반복해도 계속 적용됩니다.


👉 부상 카드 내려놓기


부상 카드는 기생충 같은 존재입니다.

이 카드들의 유일한 목적은

손을 비효율적으로 차지하고 있는 것입니다.

하지만 조우 단계에서 장비 카드처럼 

내려놓음으로써 손에서 제거할 수 있습니다.

그러나 휴식 단계 전에 치료하지 못하면

플레이어의 손으로 돌아올 가능성도 있습니다.


정산 단계

정산 단계는 모래시계가 다 떨어지자마자 시작합니다.

이 단계에서 당신은 이전 단계에서의 도전을

성공적으로 극복했는지를 밝히고,

그에 따른 보상이 있으면 받고,

마지막으로 실패에 대한 판정을 결정합니다.


👉 도전 극복하기

리더는 썰매 보드에 있는 모든 카드를 공개하고

각각의 도전에 있는 도전 수치와 비교합니다.

👀 만약 카드의 총 합이 요구되는 장비 종류가

요구하는 수치와 맞는다면

(아니면 범위안에 든다면) 도전은 성공했다고 판단합니다.

👀 만약 카드의 총합이 요구된은 장비 종류가 

요구하는 수치보다 높거나 낮다면 

도전은 실패했다고 판단합니다.

👀 성공


조우 타일에 있는 도전을 최소 하나 이상

극복하는 것에 성공한다면

타일의 오른쪽 아래에 표시되어 있는

보상을 얻습니다.


💬 조우 타일의 보상으로 얻을 수 있는 

보상의 종류는 다음과 같습니다.

: 유물, 조사, 미지의 장비, 회복, 사기진작


👉 유물 (표본/유적/지식)


리더는 보상으로 표시되어 있는 카드를

유물 덱에서 찾아 (본인을 포함한)

플레이어 한 명을 선택해서 유물 카드를 주고,

그 플레이어는 카드를 내용이 보이게

자신의 앞에 놓습니다.

이 카드는 플레이어 핸드의 일부가 아닙니다.

하지만 그 플레이어가 리더일 때

직접적인 영향을 줍니다.

만약 당신이 유물 카드를 받으면 당신은

즉시 광기 카드 한 장을 뽑습니다.

또한, 카드에 맞는 유물 토큰을 가져와서

개인 보드에 놓으면서 카드에서 

표시하는 공간을 덮습니다.

당신은 이제 남은 게임 동안 해당 단계의

리더십 토큰 효과를 사용할 수 없습니다.

당신은 당신 앞에 유물 카드를 여러 장 가지고 

있을 수 있습니다.

만약 지식 카드가 이미 있을 경우에

지식 카드를 추가로 받으면

또 다른 지식 토큰을 받지는 않습니다.


💬 예시



👉 조사

조사 능력은 당신으로 하여금 

산맥의 한 부분을 그곳으로 가기 전에

미리 살피도록 해줍니다.

리더는 뒤로 덮여있는 타일 하나를 선택합니다.

미리 살피도록 해줍니다.

리더는 뒤로 덮여있는 타일 하나를 선택합니다.

이 타일은 현재 비행기가 있는 공간과 

인접해 있지 않아도 됩니다.

이 타일을 공개함과 동시에 모래시계도 뒤집습니다.

(비행기를 움직이지 않고) 탐사대는 이제 30초의

시간 동안 타일의 정보를 기억할 수 있습니다.

모래시계가 다 떨어지면 타일을 다시

내용이 안 보이게 뒤집습니다.

이 경우에는 리더십 토큰을 버리고 

모래시계를 다시 뒤집어서 

타일을 다시 보는 행동은 할 수 없습니다.


👉 미지의 장비


리더는 미지의 장비 카드 덱에서 

원하는 미지의 장비 카드를 하나 선택해서

장비 버림 더미에서 더합니다.


👉 회복

장비 버림 더미에서 부상 카드 한 장을 찾습니다.

만약 한 장 이상이 있다면 

한 장을 가져와서 부상 카드 덱으로 돌려놓습니다.

이 차례에 플레이한 부상 카드도 회복할 수 있습니다.


👉 사기진작

버림 공간에서 리더쉽 토큰을 두 개까지

가져와서 썰매 보드에 놓습니다.


👀 실패

받을 수 있는 보상을 다 받은 후에

이번 차례에 실패한 도전에 대해서

판정을 진행합니다.

각 실패한 도전마다 리더는 아래의

결과 중 하나를 선택합니다.


1. 리더가 지정한 플레이어 한 명은 

광기 카드를 뽑습니다.

노트: 만약 모든 플레이어가 레벨 3의 

광기 카드를 갖고 있다면

이 결과는 선택할 수 없습니다.

이 경우에는 2번을 선택하여 패널티 주사위를

굴려야 합니다.

2. 리더는 패널티 주사위를 굴립니다.


다수의 실패를 겪은 경우에는 첫 번째 실패에 대한

결과를 고르고 실행합니다.

그런 후 두 번째 실패에 대한 결과를 

고르고 실행합니다.

이런 식으로 모든 실패에 대해서 처리합니다.

결과를 고르는 순서는 임의대로

결정해도 됩니다.

조우 타일당 한 번만 받을 수 있는

보상과는 달리,

실패에 대한 처리는 도전에 실패할 때마다

수행하여야 합니다.



👉 패널티 주사위 굴리기

리더가 패널티 주사위를 굴리기로 결정했다면

주사위를 한 번만 굴릴 수 있습니다.

굴려서 나온 주사위의 심볼에 따라서

효과를 적용합니다.


1. 사고


부상 카드 덱에서 부상 카드 2장을 뽑아서

장비 버림 더미에 더합니다. 

부상 카드를 뽑아야 하는데 부상 카드 덱에

더 이상 카드가 없다면,

탐사대는 이 가혹한 지형에 굴복하게 됩니다.


2. 혼란


내려놓았던 해당 장비의 총 수치와

도전 수치 혹은 범위의 차이만큼 장비 덱에서 

카드를 뽑습니다.

범위 수치의 경우 사용한 합이 범위보다

낮은 경우에는 낮은 범위 수치를,

높은 경우에는 높은 범위 수치를 사용하여

차이를 계산합니다.

이렇게 뽑은 카드들은 버림 더미에 버립니다.


3. 의지 상실


썰매 보드에 있는 리더십 토큰 2개를 버립니다.

의지 상실 이전에 썰매에 리더십 토큰이

2개 미만으로 있다면,

대신 토큰 하나를 박스로 돌려놓습니다.

만약 마지막으로 남은 리더십 토큰을

박스로 돌려놓아야 한다면 

탐사대는 내분과 갈등에 의해서 

무너지게 됩니다!


👉 리더십 토큰 버리기

정산 단계에 리더는 썰매 보드에서 

하나 이상의 리더십 토큰을 가져와서

리더십 토큰 버림 공간에 놓을 수 있습니다.

이렇게 버린 토큰 하나당 한 번의 패널티 주사위

결과를 무시하고 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

새로 나온 결과를 적용하거나

또 리더십 토큰을 버릴 수 있습니다.

리더는 토큰 하나를 버리고 

주사위를 새로 굴린 결과를 보고

다시 토큰을 버릴지 말지를

결정할 수도 있습니다.


💬 예시



👉 정산 단계의 종료

👀 정산 단계에서 사용한 카드를 모두 버립니다.

👀 조우 타일을 앞으로 빼놓습니다.

이 타일은 더 이상 게임에서 

쓰이지 않습니다.



카드 뽑기 단계



리더는 (본인을 포함하여) 모든 플레이어에게

카드 덱에서 장비 카드를 

핸드 제한까지 혹은 덱이 빌 때까지

나누어 줍니다.

모든 플레이어가 핸드 제한까지 받을 수 있을 만큼의

카드가 덱에 남아 있지 않다면,

누가 카드를 받을지는 리더가 결정합니다.


👉 리더십 토큰 버리기

카드 뽑기 단계에 리더는 썰매 보드에서

하나 이상의 리더십 토큰을 가져와서

리더십 토큰 버림 공간에 놓을 수 있습니다.

이렇게 버린 토큰 하나당 모든 플레이어의 

핸드 제한을 다음 카드 뽑기 단계까지

1 올려줍니다.

그런 후 각 플레이어에게 카드를 추가로

1장씩 나누어 주어서 새로운 핸드 제한까지

손을 채워줍니다. 

모든 플레이어가 핸드 제한까지 

받을 수 있을 만큼의 카드가 

덱에 남아 있지 않다면,

누가 카드를 받을지는 리더가 결정합니다.

이런 식으로 리더십 토큰을 버려서

핸드 제한이 늘어난 상태에서

아무 장비 카드를 플레이하지 않으면

핸드 제한을 넘은 상태로

남는 경우가 있는 이 경우 핸드 제한을 

넘는 것은 허용됩니다.

다만 허용된 핸드 제한을 넘어 있는 상태에는

추가로 카드를 뽑지 않습니다.



휴식 단계

이 한순간만은 이 적대적인 지역에서

약간의 숨을 고를 수가 있습니다.

리더로서 당신은 탐사대가 

이 짤막한 휴식을 활용할수 있게 

해야 합니다.

만약 휴식을 취하기로 한다면 

다음과 같은 세 가지의 단계를 

차례로 수행합니다.


1. 썰매 보드나 버림 공간에서 리더십 토큰 하나를

가져와서 박스에 돌려놓습니다.

2. 버림 공간에 남아 있는 모든 리더십 토큰을

썰매 보드로 옮겨 놓습니다.

3. 장비 덱에 남아 있는 카드와 장비 카드 버림 

더미에 있는 카드를 모두 섞어서 

새로운 장비 덱을 만들어서 내용이 보이지 않게

보드의 해당 공간에 놓습니다.


💥 중요: 만약 버림 공간과 썰매 보드를 통해서

리더십 토큰이 하나밖에 남아 있지 않다면,

마지막 리더십 토큰을 박스로 돌려놓으면

게임에서 지므로 휴식 단계를 가질 수 없습니다.



단계 종료

비행기가 세 번째 탈출 타일 위에 있다면,

탐사대는 산맥을 탈출하게 됩니다!

이 경우가 아니라면, 휴식의 여부와 상관없이,

리더는 왼쪽에 있는 플레이어에게 

썰매 보드를 건네주고 그 플레이어가

다음 차례의 리더가 됩니다.





6. 게임 종료


광기의 산맥 탐사는 몇몇 다른 결과를

끝날 수 있습니다.



                                 👉 만약 마지막으로 남은 리더십 토큰을 

박스로 돌려놓아야 한다면,

당신은 그 즉시 게임에서 집니다.



👉 만약 부상 카드를 뽑아야 할 때 

부상 덱이 비어있다면, 당신은 

그 즉시 게임에서 집니다.


👉 만약 차례 종료 시 탐사대가

세 번째 탈출 타일 위에 있다면,

산맥에서 탈출을 성공합니다.


👀 이 시점에서 탐사대가 모은 유물 카드의 수가

장비 덱과 모든 플레이어의 손에 있는 

부상 카드의 총합보다 적다면,

당신은 게임에서 집니다.


👀 이 시점에서 탐사대가 모은 유물 카드의 수가

장비 덱과 모든 플레이어의 손에 있는 

부상 카드의 총합보다 많거나 같다면,

당신은 게임에서 이깁니다!


💬 탐사대가 얼마나 성공적이었는지 

알기 위해서 아래의 참조표를

참고하십시오.



👉 숙련자용 변형 규칙

탐사를 성공적으로 몇 번 정도 마친 후에,

만약 광기의 산맥이 이전처럼 

도전의식을 불러일으키지 않는다고

생각한다면 다음과 같은 규칙을

추가하여 탐사를 더욱더 위험하게 

만들 수 있습니다.

👀 다음 레벨의 광기 카드를 뽑을 때,

이미 가지고 있던 카드를 버리지 않습니다.

조우 단계에 당신이 가지고 있는 

모든 광기 카드의 효과를 적용해야 합니다.

만약 광기 카드가 서로 충돌한다면,

더 높은 레벨의 카드 효과를 먼저 적용합니다.