메디치

L5 / 2-6인 / 60분 


여러분은 엄청난 부를 이룩했지만 악착같은 경쟁으로 악명 높은 메디치 가문의
시대에 활동하던 상인들 입니다. 수많은 상선들이 진귀한 교역품을 찾아
지중해 너머로 향하고, 플레이어들이 구입한 상품들로 이익을 볼 수 있는
시장을 개척해 나갑니다. 그날그날의 상품을 확보하기 위해 여러분은 다른 상인들과
경쟁해야 합니다. 풍성한 모피, 각양각색의 염료, 먼 나라의 비옥한 토지에서
자란 곡물, 정교한 직물, 이국의 향신료, 그리고 드물게 얻을 수 있는
바다 너머의 광산에서 채굴된 황금까지 말이죠.




QR코드를 통해 모바일에서도 확인하실 수 있습니다




게임 구성물

메디치에는 다음과 같은

구성물이 들어있습니다.



(A) 돈과 구매품을 표시하기 위한 게임판 1개


(B) 카드 36장: 직물, 모피, 곡물, 염료와 향신료 7장씩(각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5의 가치)과

황금 카드 1장(10의 가치)으로 구성



(C) 각 플레이어의 색깔에 맞는 큰 상선판 6장 (6개 색상)


(D) 작은 상선판 2장(2인 게임에서 사용)


(E) 36개의 토큰: 색상별로 6개씩 6종


(F) 빨간색 보상 지급 토큰 5개


(G) 파란색 날짜 표시 토큰 2개


(H) 점수 참고 카드 6장


(I) 시작 플레이어 토큰 1개


플레이어 토큰에 대한 참고사항: 색 구별에 어려움이 있는 플레이어들을 위해
토큰의 한쪽 면에는 기호가 그려져 있습니다. 상황에 맞게 사용해 주세요.



목적

메디치는 3일(라운드)에 걸쳐 진행되는 경매 게임입니다.

플레이어들은 차례대로 경매할 상품을 정하고, 정해진 상품들의 입찰에

성공한 낙찰자는 그 화물을 자신의 배에 싣습니다. 모든 배가 꽉 차거나

상품 카드 더미가 다 떨어지면 하루(라운드)가 끝납니다.

그 후, 플레이어들은 각자 배에 실은 상품의 가치와 이제까지 사들인 상품의

양에 따라 플로린(가용 자금)을 얻습니다. 이 플로린은 게임이 끝났을 때,

승리를 위한 점수가 되기 때문에, 경매에 플로린을 다 써버리지 않는 것이 중요합니다.

3일(3라운드)이 지나 세 번의 점수 계산이 끝났을 때,

가장 많은 플로린을 가진 플레이어가 승리합니다.



게임 준비

왼쪽에 있는 그림을 참고해 게임을 준비하세요.

1. 플레이어는 자신의 색깔을 정하고 그에 맞는 큰 상선판(C)과 6개의 나무 토큰을

가져갑니다. 2인 게임에서는 작은 상선판(D)을 함께 가져가 큰 상선판 옆에 둡니다.

2. 게임판(A)을 테이블 가운데 놓습니다. 게임판에는 삼각형 모양의 시장 상황판

5개가 그려져 있습니다 (직물, 모피, 곡물, 염료, 향신료 각 상품의 그림이 표시되어 있습니다).

 게임을 시작하기 전에, 5개의 시장 상황판 가장 바깥쪽 금빛 둘레(8번째)에

각 플레이어의 토큰 1개씩 올려놓습니다(E). 플레이어들이 게임을 진행하면서

상품을 구입하면, 해당 플레이어의 상품 토큰을 위쪽으로 움직입니다.

각 단계에 놓을 수 있는 토큰의 개수는 제한이 없습니다.

3. 게임판 한가운데 그려진 문양은 메디치 가문의 문장으로 잘 알려진 상징 가운데

하나입니다. 5개의 보상 지급 토큰을 메디치 문장의 빨간 동그라미 속에 1개씩

놓아둡니다(F). 그런 다음 날짜 표시 토큰 2개를 문장의 파란 부분 위에 쌓아둡니다.

이때 백합 문양이 그려진 토큰을 가운데에 놓습니다(G).

4. 게임판 바깥쪽 둘레에는 가용 자금을 표시하기 위한 플로린 트랙이 그려져 있습니다.

게임이 진행되는 동안 이 트랙을 사용해 각 플레이어의 플로린 상황을 기록하게 됩니다.

숫자는 0에서 99까지 쓰여 있지만, 100이 넘어가는 경우 토큰을 뒤집어서

100이 넘었음을 표시하고 계속 진행하면 됩니다.

플레이어 수가 2-4인일 때는 40 플로린으로 시작
플레이어 수가 5-6인일 때는 30 플로린으로 시작


5. 게임에서 사용되는 5가지 종류의 상품들은 36장의 카드로 표시합니다.

각 상품 카드에는 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5종류의 가치가 쓰여 있습니다.

추가로 10 가치의 황금 카드가 한 장 들어있습니다.

하루에 사용되는 상품의 숫자는 플레이어 숫자에 따라 달라집니다.


(플레이어 수/사용/제거)

2명    18장    18 장

3명    18장    18 장

4명    24장    12장

5명    30장    6장

6명    36장    0장


플레이어 수에 따라 이번 게임에 사용할 카드를 뽑아 잘 섞은 후,

내용이 보이지 않도록 더미로 쌓아둡니다.

사용되지 않은 카드는 한쪽으로 치워둡니다(B).

6. 시작 플레이어를 무작위로 정하고 해당 플레이어가 시작 플레이어 토큰을 가져갑니다

. 모든 행동은 시계방향으로 진행합니다.


게임 진행

상품 묶음 결정하기

플레이어들은 차례대로 카드를 선택해 같은 묶음으로 경매가 진행될 상품들을 결정합니다.

자신의 차례가 되면 해당 플레이어는 카드 더미에서 제일 위의 카드 1장을 뽑아

모든 플레이어가 볼 수 있도록 펼쳐놓습니다. 모두가 첫 번째 카드를 살펴보고 나면

차례를 진행하고 있는 플레이어는 이대로 멈추거나, 동일한 방식으로 카드를 새로 뽑아

앞서 뽑은 카드와 함께 펼쳐놓을 수 있습니다. 이런 방식으로 두 번째와 세 번째 카드까지

뽑을 수 있지만, 4장 이상을 뽑을 수는 없습니다. 이렇게 뒤집힌 카드는 경매가 진행될

상품 묶음에 포함됩니다. 해당 플레이어가 상품 묶음을 결정하고 나면

(1장, 2장,혹은 3장의 카드 한 묶음) 경매가 진행됩니다.


상품 묶음 경매하기

이렇게 경매에 나온 상품들은 전체가 하나의 묶음으로 팔리며 나뉘지 않습니다.

입찰은 이 묶음을 완성한 플레이어 왼쪽 사람부터 시작해 시계방향 순서로

진행됩니다. 각 플레이어는 단 한 번의 입찰 기회만을 얻으며, 입찰하지 않고

차례를 넘길 수도 있습니다. 해당 상품에 대한 첫 입찰이 아닌 경우 이전에

입찰 된 가격보다 더 높은 가격을 불러야 합니다. 해당 상품 묶음을 완성한

플레이어는 마지막으로 입찰할 기회를 얻게 되며 마찬가지로 차례를 넘길 수 있습니다.


상품 선적하기

가장 높은 가격을 부른 플레이어는 해당 상품 묶음 전체를 가져와

자신의 상선판 위에 앞면이 보이도록 놓습니다. 그런 다음 입찰한 가격만큼

플로린 트랙에서 자신의 토큰을 옮깁니다. 자신이 가진 플로린보다

높은 가격으로 입찰할 수 없습니다. (플로린을 남에게 빌릴 수도 없습니다.)



선적이 끝나면 다음 사람에게 차례를 넘깁니다. 이전에 경매 묶음을 결정했던

플레이어의 왼쪽 플레이어가 시작 플레이어 토큰을 받고 자신의 차례를 진행하게 되며,

새로 경매로 올릴 카드를 1장, 2장, 혹은 3장을 뽑아 새로운 묶음을 만듭니다.


기타 규칙들

모든 경매는 아래 규칙들이 적용됩니다.


1. 한 묶음의 상품이 팔리면 낙찰받은 플레이어는 해당 묶음 전부를 상선에 실어야 합니다.

상품을 반납하거나, 교환하거나, 분리하거나 버릴 수 없습니다.

2. 플레이어들은 자신의 상선에 남은 공간보다 더 많은 카드를 살 수 없습니다.

각 플레이어의 상선판에는 다섯 칸의 공간이 있으며 (2인 게임에서는 7칸),

한 칸에 1장의 카드를 실을 수 있습니다.

3. 플레이어들은자신의 상선에 남은 공간보다 많은 상품 묶음에 입찰할 수 없습니다.

이런상황에서는 반드시 자신의 입찰 차례를 넘겨야 합니다.

4. 자신의 차례에 플레이어들은 자신의 배에 실을 수 있는 상품보다

많은 숫자의 상품 묶음을 만들 수 있습니다.

하지만 아무도 입찰할 수 없는 크기의 묶음을 만들 수는 없습니다.

5. 한 플레이어의 상선이 가득 차면, 해당 플레이어의 하루가 끝납니다.

그 플레이어는 이제는 상품 묶음을 만들거나 상품을 살 수 없습니다.


6. 어떤 상품도 공짜로 얻을 수 없습니다. 모든 상품의 최소 입찰 가격은 1플로린이며,

아무도 이 가격을 지급하지 않는다면(모든 플레이어가 차례를 넘기는 경우 등)

해당 묶음은 버려지고, 다음 날이 시작될 때 다른 카드들과 함께 제거됩니다.


예시: 자신의 상선에 이미 2개의 상품을 실어둔 주희는 자신의 차례에 3장의 카드를 경매하기로 합니다. 제호는 3개의 상품을, 민철은 4장의 상품을 이미 실어두었기 때문에 입찰하지 못하고 자신의 입찰 차례를 넘깁니다. 민지는 2개의 상품만을 실어두었고 7플로린을 입찰합니다. 주희가 마지막으로 8플로린을 입찰해 그 묶음을 가져갑니다. 주희는 자신의 배에 이 상품들을 싣고 플로린 트랙에서 자신의 토큰을 8칸 옮겨 8플로린을 지급합니다. 만약 다른 사람이 3장의 묶음을 만든다면 이제 민지만 그 묶음을 낙찰받을 수 있고, 그 가격은 1플로린이 되겠죠. 다른 사람들은 아무도 입찰할 수 없으니까요.


하루(라운드)의 끝

자신의 상선을 가득 채우지 못한 플레이어가 1명만 남으면, 그 플레이어는 카드 더미 맨 위의 카드를 공개해 자신의 배에 싣습니다. 그 플레이어의 배가 가득 찰 때까지 이 과정을 반복합니다. 이렇게 가져가는 카드들에 대한 비용을 지급할 필요는 없지만, 공개되는 카드를 거부할 수도 없습니다. 만약 상선을 가득 채우기 전에 카드 더미가 떨어진다면 그대로 출항합니다. 이제 하루가 끝나고 점수가 계산됩니다.



하루(라운드)의 점수 계산

점수 참고 카드를 사용해 하루의 점수를 계산하세요.


하루가 끝날 때마다 플레이어들은 그들이 구입한 상품에 따라 이익을 얻습니다.

먼저 모든 플레이어는 자신의 배에 실린 카드들의 가치 총합을 계산합니다.

이 가치가 가장 높은 플레이어가 가장 많은 이익을 얻습니다.

가치가 가장 낮은 플레이어는 아무것도 얻지 못합니다.

다음 표에서 각자가 얻는 수익을 확인할 수 있습니다.

지급되는 수익은 게임에 참가한 플레이어의 수에 따라 달라집니다.




이렇게 얻은 이익만큼 플로린 트랙에서 각 플레이어의 토큰을 옮깁니다.

2명 이상의 플레이어가 동점이라면 해당 순위의 수익을 모두 합쳐 동일하게 나눕니다
(소수점 이하 버림).


예시: 주희의 상선에 실은 상품 가치는 23입니다. (직물 5, 염료 5, 곡물 3, 곡물 0, 황금 10),
제호의 상품 가치는 20이고(곡물 5, 염료 4, 모피 4, 모피 3, 향신료 4),
민철의 상품 가치는 16입니다(직물 3, 향신료 5, 직물 2, 직물 1, 염료 5).
민지는 16을(향신료 3, 곡물 5, 곡물 4, 곡물 2, 모피 2),
승현은 14를(향신료 5, 향신료 2, 염료 3, 염료 0, 직물 4) 기록합니다.
위쪽의 차트에서 5인 게임을 찾아 이들에게 적용하면 다음과 같은 결과가 나옵니다
.

민철과 민지는 3등과 4등

수익을 합쳐 절반으로 나눕니다.

10+5=15

15/2=7.5

7.5에서 소수점을 버리면 각 7


플로린을 계산한 후에는 각 플레이어가 다섯 가지 상품을 얼마나 샀는지를 확인합니다.

(직물, 모피, 곡물, 염료, 향신료) 한 번에 한 품목씩, 플레이어들은 각자의 배에 실려있는

해당 상품의 숫자만큼 해당 항목의 시장 상황판에서 자신의 토큰을 위로 움직입니다.

가장 높은 칸에 도달하면 더 이상 움직이지 않으며, 카드 각각의 가치는 고려되지 않습니다. 

참고: 가치 10의 황금은 이 과정에서 제외됩니다.

시장 상황판을 조정하고 난 후, 상품마다 가장 높은 위치에 있는 플레이어들은

10플로린을, 두 번째 위치에 있는 플레이어들은 5플로린을 받습니다.

(2인 게임의 경우 두 번째 위치의 플레이어는 아무것도 받지 못합니다.)

동점인 경우 보상을 모두 더 해 동일하게 나눕니다. (소수점 이하 버림)

해당 상품을 아예 구입하지 않아 자신의 토큰이 금빛 테두리에 놓여있는

플레이어들도 1등이나 2등 동점에 해당하면 이 보상을 받을 수 있습니다.


예시: 이 그림에서 노란색 플레이어는 10플로린을 받고, 분홍색, 흰색, 녹색 플레이어는
모두 2등으로 동점이므로 1플로린씩을 받게 됩니다.
(5플로린을 3명으로 나눈 값, 소수점 이하 버림)


추가로, 시장 상황판의 가장 위 3칸에 도달하는 플레이어는 상황판에 쓰인대로

각각 5, 10, 20플로린씩을 받습니다. 둘 이상의 플레이어가 같은 칸에 있더라도,

이 보상을 나누지 않고 보드판에 쓰여진 플로린을 받습니다.

시장 상황판을 모두 갱신하고 이에 따른 보상을 지급하고 나면 다음 날(라운드)이 시작됩니다.


참고: 시장 상황판의 플레이어 토큰들은 처음으로 돌아가지 않고 그대로 유지됩니다.




예시: 이 그림에서 노란색 플레이어는 30플로린을 받고(1등 보상 10플로린과
위치 보상 20플로린) 흰색, 녹색 플레이어는 2등으로 동점이므로 12플로린씩을
받게 됩니다. (위치 보상 10플로린과 2 등 보상인 5플로린을 2명으로 나눈 값,
소수점 이하 버림) 분홍색 플레이어는 아무것도 받지 못합니다.


어떤 상품의 보상이 지급되었는지를 표시하기 위해 보상이 지급되면

해당 상품의 보상 지급 토큰을 뒤집어 놓습니다.

다음 날(다음 라운드) 준비하기

1. 라운드 진행을 표시하기 위해 첫 번째 날이 끝나면 날짜표시 토큰을 하나 제거합니다.

둘째 날이 끝나면 두 번째 토큰을 제거해 게임판에 그려진 세 개의 백합 문양이

드러나도록 합니다. 이 세 개의 백합 문양은 게임의 세 번째이자

마지막 날(마지막 라운드)을 상징합니다.


2. 둘째날과 셋째 날이 시작되면 36장의 카드를 전부 다시 모아 섞고,

4페이지에 나온 대로 카드를 제거해 새로운 카드 더미를 만듭니다.

3. 플로린이 가장 적은 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.

플로린이 가장 적은 플레이어가 여러 명일 경우,

해당 플레이어 중에서 무작위로 정합니다.



게임 종료

세 번째 날의 점수가 계산되고 나면 게임이 종료됩니다.

플로린이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우 공동 승리가 됩니다.





전략

무조건 가치가 높은 상선을 만드는 것만이 게임에 승리하는 방법이 아닙니다.

적은 입찰 비용으로 중간 수준의 가치를 지닌 상선을 만드는 것이

높은 비용으로 높은 가치의 상선을 만드는 것보다 더 많은 이윤을 낼 수 있습니다.

또한, 한두 가지 종류의 상품만을 구입해 높은 순위를 유지하는 것으로

3일 (3라운드)내내 많은 보상을 기대할 수 있습니다.

자신의 차례에 카드를 뽑고 나면 항상 그 상품 묶음의 가치가 현재의 자신과

다른 플레이어에게 어떤 의미인지를 고민해 보세요. 보통의 경우 가치가 높으면

당신에게 유리하게 적용될 것입니다. 상황이 더 나아질 것 같다면, 카드를 더 뽑으세요.

마지막에 입찰할 수 있다는 것은 그 경매에 대한 지배권을 가지고 있다는 뜻이기도 합니다.

초심자인 경우, 너무 높은 입찰가를 부르지 않는 것이 중요합니다.

확실한 보상이 뒤따라오는 높은 가치의 상품 묶음에 대해서만 입찰가를 높게 부르세요.

묶음 몇 개가 버려지고 카드가 모자라게 되면 이 조건은 자연스럽게 변화합니다.

화물칸을 비우고 출항하는 일은 일반적으로 좋지 못한 신호입니다.

배의 가치도 낮을뿐더러 시장 상황판의 순위도 낮아질 테니까요.









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