타이니 타운

Y5 / 1~6명 / 45분





qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다



어서 오세요!

숲속에 살던 작은 동물들은 열띤 회의 끝에 마을 을 하나 건설하기로 결정했습니다.
무서운 포식자 를 피해 안전하게 살아갈 수 있는 곳이 필요했거든요.
여러분은 이곳을 살기 좋은 마을로 발전시켜야 하는 중대한 역할을 맡았습니다.
그런데 아뿔싸, 막상 마을을 세울 땅에 가보니 터가 매우 비 좁은 데다가 자원도 부족합니다.
주어지는 자원이 무엇이든 군말 없이 받아서 알뜰하게 써야겠군요.
현명하게 계획을 세우고, 자원 낭비 없이 번화한 마을을 건설하세요!

가장 번화한 마을을 세운 사람이 승리합니다!



게임 목표

여러분은 4x4 칸짜리 개인판 위에 건물을 지으며 마을을 완성시켜 나가야 합니다.

건물을 지으려면 각 건물의 고유한 설계도를 참고하여 개인판 위에 자원을 배치해야 합니다.

설계도대로 자원을 배치해서 건물을 지으면 점수 ()를 얻을 수 있습니다.

각 건물마다 점수를 얻을 수 있는 방법이 다르니 꼼꼼히 살펴보세요.

아무도 자기 개인판 위에 자원을 놓을 수 없거나 건물을 지을 수 없을 때 게임이 끝납니다.

게임 종료 시 건물이 없는 칸 하나당 -1 입니다.


가 가장 높은 사람이 승리합니다!


구성물


4x4칸짜리 개인판 6개


건물 카드 25장


기념물 카드 15장


수석 건축가의 망치 토큰 (시작 플레이어 토큰) 1개


기념물 토큰 6개


자원 90개


자원 카드 15장


점수표 1부


건물 토큰 126개


게임 준비

1. 각 플레이어는 개인판을 1개씩 나눠 갖습니다.

2. 마을 회관 변형 규칙 혹은 1명 게임 변형 규칙(6쪽 참고)을

적용하는 경우에만 자원 카드를 꺼냅니다.

그렇지 않다면 자원 카드는 사용하지 않습니다.

3. 주택 카드(뒷면에 탁자 가운데에 놓습니다. 기호가 있습니다)를 앞면으로 펼쳐


4. 나머지 건물 카드들은 뒷면 기호를 참고하여 종류별로 모아 카드 더미를 각각 만듭니다.


5. 각 건물 카드 더미 (종류별로 4장씩)를 잘 섞습니다.

6. 건물 카드 더미마다 카드를 1장씩 뽑아 앞면으로 펼친 후,

모든 플레이어가 볼 수 있도록 주택 카드 옆에 놓습니다.

7. 1장씩 뽑고 남은 건물 카드들은 잘 모아서 게임 상자에 다시 넣습니다.

그 카드들은 이제 사용하지 않습니다.

8. 자원과 각종 건물 토큰들 (기념물 토큰 제외)을 모든 플레이어가

편하게 가져갈 수 있는 곳에 모아둡니다. 이곳을 공급처라고 합니다.

이 게임에는 5가지 종류의 자원이 있습니다.


목재 

밀짚

벽돌

유리

석재



9. 가장 최근에 실제로 무언가를 만들었던 사람이 수석 건축가 (시작 플레이어)가 됩니다.

시작 플레이어는 수석 건축가의 망치 토큰을 가져갑니다.

10. 기념물 카드를 앞면이 보이지 않도록 섞은 후 각 플레이어가 2장씩 나눠 갖습니다.

플레이어는 받은 카드를 혼자 확 인한 후, 1장을 골라 갖고

나머지 1장은 뒷면이 보이도록 게임 상자에 다시 넣습니다.

11. 각 플레이어는 기념물 토큰을 1개씩 나눠 갖고 그 토큰을 기념물 카드 옆에 둡니다.

남은 기념물 토큰은 이제 사용하지 않으므로 게임 상자에 다시 넣습니다.

이 게임 이 처음이라면, 기념물 카드와 기념물 토큰은 빼고 게임을 해보세요.



기념물

기념물은 하나씩밖에 없는 특별한 건물로, 기념물을 지을 자격은

기념물 카드를 가진 플레이어에게만 주어집니다.

게임이 진행되는 동안 플레이어는 기념물을 단 한 개만 지을 수 있습니다.

기념물은 다른 건물과 마찬가지로 언제든 지을 수 있습니다(아래 건물 짓기 규칙 참고).

기념물을 지을 때는 자신의 기념물 카드를 앞면이 보이도록 펼친 후

그 내용을 소리 내어 읽습니다. 적용할 수 있는 카드 효과가 있다면 즉시 적용합니다.

이때 카드 효과는 해당 기념물을 소유한 플레이어만 적용할 수 있습니다.

기념물 카드 점수는 게임 종료 시 계산합니다.

기념물 토큰은 공급처에 놓지 않습니다.


건물 및 기념물 카드 설명

A 카드 이름

B 건물 종류

C 그림

D 건물 설계도

E 건물 효과 / 얻을 수 있는 점수



게임 진행

1. 수석 건축가는 원하는 자원 (목재, 밀짚, 벽돌, 유리, 석재) 을 하나 부릅니다.

2. 모든 플레이어는 반드시 수석 건축가가 부른 자원을 1개 가져와서

개인판의 빈칸 중 한 곳에 놓아야 합니다. 자원을 놓을 때는

모든 플레이어가 동시에 놓습니다.



자원 놓기

- 자원을 한번 놓으면 절대로 옮길 수 없으며, 건물을 지을 때에만 제거할 수 있습니다.

- 한칸에는 자원 1개 또는 건물 1개만 있어야 합니다.
한 칸 에 자원 또는 건물을 여러 개 놓을 수 없습니다.

- 개인판에서 제거한 자원은 공급처에 돌려놓습니다.



3. 각 플레이어는 설계도대로 알맞게 배치한 자원을 사용해 건물을 지을 수 있습니다.

건물 짓기는 동시에 진행하되, 각자 어떤 건물을 짓는지 소리 내어 알려야 합니다.


4. 모든 플레이어가 자원을 놓은 후 건물 짓기까지 끝마쳤다면,

다음 라운드를 시작합니다. 수석 건축가의 망치 토큰을 들고 있던

플레이어는 그 토큰을 자기 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.



새 수석 건축가는 모든 플레이어가 준비를 마칠 때까지 충분히 기다린 후

다음 자원을 불러야 합니다. 자원을 어디에 놓을지 아직 고민하는 중이라면,

자원을 내려놓지 말고 들고 계세요.

자원을 내려놓은 후에는 누군가 다음 자원을 부르기 전까지 건물 짓기를 마쳐야 합니다.



동굴 규칙

타이니 타운을 건설해 나가는 일은 결코 만만치 않을 것입니다.

아직 게임에 익숙하지 않거나 좀 더 여유로운 게임을 원한다면 동굴 규칙을 적용해 보세요.


게임 중 언제든, 두 번까지 다른 플레이어가 부른 자원을 개인판 위에

놓지 않고 개인판 옆에 둘 수 있습니다. 이렇게 옆에 둔 자원은

게임 종료 시 점수에 어떤 영향도 끼치지 않습니다.

언제 이 효과를 사용하면 좋을지에 대해서만 고민하면 됩니다!




건물 짓기 규칙

자원 배치를 바꾸지 않는 선에서 건물 설계도를

자유롭게 돌리거나 상하좌우로 반전시킬 수 있습니다.

다음과 같이 건물을 짓습니다.


1. 설계도대로 자원을 배치했는지 확인 후, 배치한 자원을

개인판에서 제거해 공급처에 돌려놓습니다.

2. 설계도에 해당하는 건물 토큰을 공급처 에서 가져옵니다.

3. 제거한 자원들이 있던 자리 중 한 칸에 건물 토큰을 놓습니다.


건물을 지을 때 사용한 자원은 즉시 제거해 합니다.

어떤 건물을 지을 때 이미 사용한 자원을,

다른 건물을 지을 때 중복하여 사용 할 수 없기 때문입니다.

필요한 자원이 전부 모였다고 해서 건물을 바로 지어야 할 필요는 없습니다.

그 상태로 몇 라운드든 기다렸다가 언제든 원할 때 지어도 됩니다.

한 차례에 건물을 한꺼번에 여러 개 지어도 됩니다.

한번 지은 건물은 절대로 다른 칸으로 옮길 수 없습니다.

다른 사람의 기념물을 제외하면, 모든 건물은 모든 플레이어가

마음대로 지을 수 있습니다. 누군가 건물을 지었다고 해서

건물 카드가 사라지거나 바뀌는 일은 없습니다.

일단 이번 라운드에 마을에 놓아야 할 자원이 정해진 다음에는,

그 자원을 개인판 위에 놓기 전까지는 건물을 지을 기회가 없습니다.

다시 말해 일단 건물을 지을지 말지 정하고 다음 라운드로 넘어가

수석 건축가가 자 원을 불렀다면, 차례를 되돌려 건물을 지어서는 안 됩니다.



건물 짓기 예시







유정이가 파란색 자원(유리)을 이 위치에 놓는다면 교회를 지을 수 있습니다.



이제 유정이는 교회를 지을 준비가 되었습니다.



유정이는 자원 4개를 제거한 후, 그 자원들이 있던 칸 중 한 곳에

교회를 지을 수 있습니다. 유정이는 가장 왼쪽 칸에 교회를 짓기로 결정했습니다.

교회를 지은 칸에는 이제 자원 또는 다른 건물 토큰을 놓을 수 없습니다.





가능한 모양



불가능한 모양

교회 카드에 그려진 설계도와 자원 배치가 다르기 때문입니다.



주택에 식량 공급하기

꼭 기억하세요! 기호가 있는 건물(주택, 바렛 성)은

반드시을 통해 식량을 공급받아야 합니다. 게임이 끝났을 때

식량을 공급받은 주택은 3이지만, 식량을 공급 받지 못한 주택은 0입니다.

건물 짓는 순서는 상관없습니다. 주택을 먼저 지어도 되고, 을 먼저 지어도 됩니다.



마을 완성하기

개인판의 모든 칸마다 자원 또는 건물 토큰이 놓여 있어 더 이상

건물을 지을 수 없다면(혹은 짓고 싶지 않다면) 마을이 완성됩니다.

마을을 완성한 플레이어는 게임을 마치고 점수를 계산합니다

(더 이 상 수석 건축가로서 자원을 부를 기회가 주어지지 않습니다).

참고: 더 이상 어떤 건물도 짓는 것이 불가능한 플레이어라 해도,

자원을 놓을 수 있는 공간이 있다면 계속 자원을 받아서 놓을 수 있습니다.

물론 수석 건축가가 되어 자원을 부를 수도 있습니다.

만약 플레이어 한 명만 남았다면, 그 플레이어는 유일한 수석 건축가로서

자기 마을을 완성할 때까지 지원하는 자원을 계속 부를 수 있습니다.



게임 종료

모든 플레이어의 마을이 완성되면 즉시 게임이 끝납니다.

개인판에 남아 있는 자원을 전부 제거합니다(물류창고의 자원은 예외).

개인판의 빈칸 하나당 -1입니다. 각 플레이어는 자기 마을의

모든 건물를 합산한 후, 감점이 있다면 전부 반영하여 총점을 계산합니다.

가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!


동점일 경우에는 수석 건축가가 될 기회가 가장 적었던 플레이어의 승리입니다.

여전히 승자를 가릴 수 없다면, 마을에 빈칸이 가장 적은 플레이어가 승자입니다.

그래도 승자를 가릴 수 없다면, 주택이 가장 많은 플레이어가 이깁니다.

이렇게까지 해도 승부가 나지 않았다면 공동 승리입니다.



꼭 알아두기

ᆞ자원과 건물 토큰 수에는 제한이 없습니다. 만약에 게임 도중 자원 또는 건물 토큰이

부족하다면, 다른 물건을 대신 사용해도 됩니다.

ᆞ게임 종료 시 식량을 공급받지 못한 주택으로 를 얻을 수는 없지만

주택 토큰은 개인판에 여전히 남아 있습니다. 식량을 공급받지 못한 주택으로

를 얻을 수 있는 건물(예를 들면 우물)도 있습니다.


ᆞ'인접'이라는 단어는 상하좌우로 붙어 있는 것만을 의미합니다.

대각선은 인접으로 취급하지 않습니다.


ᆞ총점이 마이너스가 될 수도 있습니다.

은 다른 건물과 연계하여 를 얻을 수 있는 건물입니다.

단독으로는를 얻을 수 없습니다.



점수 계산 예시


위 마을의 점수는 다음과 같습니다.


우물 2개

인접한 주택 1개당 1 을 얻습니다. 식량 공급 여부는 상관없습니다.


점수 : 5



식량이 공급된 주택 4개

식량이 공급된 주택 1개당 3입니다. 농장 1개로는 주택 4개에만

식량을 공급할 수 있기 때문에 5개의 주택 중 4개로만 를 얻을 수 있습니다.


점수 : 12



교회 1개

식량이 공급된 주택 4개로부터 1씩 얻고,

식량이 공급되지 않은 주택에 서는 를 얻지 못합니다.


점수 : 4



선술집 3개

선술집 3개로 9을 얻습니다.


점수 : 9



빵집 1개

농장 옆에 있으므로 3 을 얻습니다.


점수 : 3



물류 창고 1개

물류창고 위에 놓인 자원 1개당 -1 입니다.


점수 : -3



빈칸 2개

빈칸 1개당 -1입니다.


점수 : -2



합계: 28





마을 회관 변형 규칙

마을회관 변형 규칙을 적용하면 게임 중에 받을 자원을 정하는 방법이 새롭게 바뀝니다.

자원 카드를 이용해 <타이니 타운>을 다른 방식으로도 즐겨 보세요.

플레이어 중 한 사람이 시장이 되어서 매 라운드마다 자원 카드를 뽑습니다.

뽑은 자원 카드를 참고하여 자원을 얻습니다.


게임 진행

자원 카드 15장을 잘 섞어서 카드 뽑기 더미를 만든 후, 위에서부터 5장을

뒷면으로 둔 채 보지 않고 버려서 버린 카드 더미를 만들어 둡니다.

1. 시장이 지원 카드 더미 맨 위에 놓인 카드를 앞면이 보이도록 펼칩니다.

모든 플레이어는 그 카드에 표시된 자원을 자기 마을에 각자 놓아야 합니다.

2. 모든 플레이어가 자원을 놓고 건물 짓기까지 마치고 나면, 시장은 이번에

펼친 자원 카드를 버린 카드 더미로 옮기고 다음 라운드에 쓸 새 자원 카드를

뽑아 앞면이 보이 도록 펼칩니다. 마찬가지로 모든 플레이어는 그 카드에

표시된 자원을 각자의 마을에 놓고, 원한다면 건물을 짓습니다.

시장은 마찬가지로 펼친 자원 카드를 버린 카드 더미로 옮깁니다.

3. 세 번째 라운드에는 자원 카드를 뽑지 않고 각 플레이어가 공급처에서 각자

원하는 자원을 1개 골라서 가져갈 수 있습니다(이 단계는 동시에 진행합니다).


이후로는 이 순서를 반복하며 게임을 진행합니다. 처음 두 라운드는 시장이 뽑은

자원 카드에 따라 자원을 얻고, 세 번째 라운드에는 각자 원하는 자원을 얻습니다.

자원 카드를 뽑아야 하는데 카드 뽑기 더미가 떨어졌다면, 시장이 버린 카드 더미를

섞어서 새로운 카드 뽑기 더미를 만든 후 위에서부터 5장을 뒷면으로

둔 채 보지 않고 버립니다. 게임이 끝나는 조건은 기본 규칙과 같습니다.


참고: 이 규칙에서는, 건물이나 기념물 카드 중에서 다른 플레이어가
자원을 부를 때와 관련이 있는 카드들(공장, 물류창고, 연맹 창건자 동상)은
시장이 지원 카드를 뽑는 라운드에만 효과를 적용합니다. 은행의 지속 효과는
플레이어에게 자원 선택권이 있는 3배수 라운드마다 적용됩니다
(은행을 지은 플레이어는 은행 위에 있는 자원을 골라서 가져 올 수 없습니다).

엉겅퀴 성벽 기념물을 지은 플레이어는 혼자 남지 않는 한
3배수 라운드 때 자원을 가져올 수 없습니다.




건물 카드 설명

주택

식량이 공급되지 않은 주택으로 점수를 얻을 수는 없습니다.

하지만 식량이 공급되지 않은 주택 토큰도 개인판에 남아 있으며,

다른 건물(예를 들면 우물) 효과로 점수를 얻을 수도 있습니다.

아직 이 없더라도 그에 상관없이 주택을 지을 수 있습니다.


농장

농장은 위치와 상관없이 개인판에 있는건물 4개에 식량을 공급합니다.


곡물 저장고

곡물 저장고는 곡물 저장고 주변 8칸 (상하좌우와 대각선까지 포함)에 있는

건물에만 최대 8개까지 식량을 공급합니다.


온실

온실은 서로 인접한 (상하좌우로 붙어 있는) 한 덩어리의 건물들에

식량을 공급합니다. 이 덩어리가 꼭 온실에 인접할 필요는 없습니다.


과수원

과수원은 과 같은 행 및 열에 있는 모든 건물에 식량을 공급합니다.

즉, 최대 6개까지의 건물에 식량을 공급합니다.


분수

분수로는 최대 2까지만 얻을 수 있습니다.

인접한다는 것은 상하좌우로 붙어 있다는 것을 뜻하며,

대각선은 인접으로 취급하지 않습니다.


제분소

여러 나 에 인접했다고 해도,

제분소로는 최대 2까지만 얻을 수 있습니다.


헛간

건물을 지을 때는 자원이 있던 칸 중 한 곳에 건물을 지어야 하지만,

헛간은 위치 상관없이 아무 빈칸에 지을 수 있습니다.


무물

인접한다는 것은 상하좌우로 붙어 있다는 것을 뜻하며,

대각선은 인접으로 취급하지 않습니다.

식량 공급 여부와 상관없이 인접하는 1개당 1을 얻을 수 있습니다.


수도원

수도원은 따로 떨어져 있는 편이 바람 직합니다. 중 하나라도

수도원과 인접한다면 (상하좌우로 붙어 있다면) 0 입니다.


교회

교회는 하나하나 따로 점수를 계산합니다. 예를 들어 식량이 공급된 3개와

식량이 공급되지 않은 1개가 있는 마을에서는 교회 1개당 3

얻을 수 있습니다(교회는 식량이 공급 되지 않은 에서는 를 얻을 수 없습니다).


수녀원

개인판 귀퉁이에 짓지 않은 수녀원도 귀퉁이에 지은 수녀원 개수에 따라

정상적으로 를 얻습니다. 수녀원 하나로 얻을 수 있는 점수는 최대 4입니다.


성전

식량이 공급된 이 성전과 2개 이상 인접하지 않는다면

성전으로 얻을 수 있는 점수는 0 입니다.


여관

같은 행이나 열에 있는 여관들은 전부 0입니다.


 연회장

오른쪽 플레이어와 연회장 개수가 같다면, 2만 얻습니다.

2명 게임에서는 연회장이 더 많은 사람은 3을 얻고,

더 적은 사람은 2을 얻습니다. 개수가 같다면 모두 2입니다.


구빈원

구빈원 점수는 개인판에 보이는 구빈원 개수를 전부 합쳐서 한 번만 계산 합니다.

구빈원으로는 최대 26 까지 얻을 수 있습니다. 구빈원을 6개보다

많이 지었다고 하더라도, 구빈원으로 얻을 수 있는 총 점수는 26입니다.


선술집

선술집 점수는 개인판에 보이는 선술집 개수를 전부 합쳐서 한 번만 계산합니다.

예를 들면, 선술집이 4개 있다면 총 14 을 얻습니다

(개인판 어디 에 있든 상관없습니다).

선술집을 5개 보다 많이 지었다고 하더라도,

선술집으로 얻을 수 있는 총 점수는 최대 20 점입니다.


빵집

인접한다는 것은 상하좌우로 붙어 있다는 것을 뜻하며,

대각선은 인접으로 취급하지 않습니다.


시장

시장으로 점수를 얻을 때는, 행 또는 열 하나만을 골라 점수를 얻습니다.

시 장은 항상 그 자체로 최소 1이며, 같은 행이나 열에 있는

다른 시장 개수에 따라 최대 4까지 얻을 수 있습니다.


의상실

마을 중앙 4칸에 짓지 않은 의상실로 도 1은 얻을 수 있습니다.

이에 더 하여, 마을 중앙 4칸에 지은 의상실 1개 당 1씩 얻습니다.

의상실 하나로 최대 5까지 얻을 수 있습니다.


극장

극장의 점수는 극장을 제외하고 같은 행 및 열에 있는 건물들의 종류에 따라

최대 6입니다. 만약 극장과 같은 행 및 열에 같은 종류의 건물이 여러 개 있다면,

극장 점수 계산에는 한 번만 반영합니다. 이때 기념물도 건물의 종류에 들어갑니다

(단, 바렛 성은 2개로 간주하므로 기념물로 간주 하지 않습니다).


은행

은행은 5개까지만 지을 수 있습니다. 그다음에는 은행에 올려놓을 자원이 없기 때문입니다.


공장

여러 공장에 같은 자원을 올려놓을 수 도 있지만,

그렇게 한다 해도 아무런 이득이 되지 않습니다.


교역소

교역소는 앞으로 건물을 지을 때 자원처럼 사용할 수 있습니다.

교역소를 자원으로 간주하여 건물을 지을 경우, 자원과 달리 교역소는 개인판에서

제거 하지 않습니다. 건물 하나를 지을 때 교역소를 여러 개 사용해도 되지만,

자원을 적어도 1개는 사용해야 합니다.


물류창고

물류창고에는 자원을 3개까지 올려놓아 보관할 수 있습니다.

다른 플레이어가 부른 자원이 본인에게는 현재 필요 없는 자원일 때,

그 자원을 물류 창고에 올려놓으면 됩니다. 물류 창고에 자원을 올려놓을 때는,

물류 창고에 이미 있던 자원을 1개 꺼내서 개인판 아무 곳에나 놓을 수 있습니다.

물류 창고에서 자원을 꺼내려면 반드시 물류 창고 위에 다른 자원을 올려놓아야 합니다.

따라서 물류 창고에 저장된 자원의 개수는 절대로 줄어들지 않습니다.



기념물 카드 설명


건축가 협회

건축가 협회를 지을 때 건축가 협회 효과를 적용하지 않아도 되지만,

그 효과를 나중에 쓸 수는 없습니다. 새로 놓으려는 건물은 똑같은 건물이라도 되고,

서로 다른 건물이라도 됩니다. 하지만 기념물 토큰은 플레이어 1명당

1개씩 주어지기 때문에 건물을 기념물로 바꿀 수는 없습니다.


제2시대 기록 보관소

이 기념물의 점수를 계산할 때, 다른 건 물들의 위치는 신경 쓰지 않습니다.


바렛 섬

다른 건물들의 점수를 계산할 때, 바렛성은 2개로

취급합니다.로 취급하지 않습니다.


카트리나 대성당

이 기념물을 지은 사람만 이 기념물  과를 적용할 수 있습니다.


엉겅퀴 성벽

이 기념물을 건설한 사람은 그 순간부터 게임에 혼자 남기 전까지

수석 건축가가 될 수 없습니다. 수석 건축가 차례가 돌아오면,

수석 건축가의 망치 토큰을 자기 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다.


풀숲 대학

풀숲 대학을 지은 후 카드 효과로 기념물은 지을 수 없습니다.

기념물 토큰은 플레이어 1명당 1개씩 주어지기 때문 입니다.


만드라스 궁전

접한다는 것은 상하좌우로 붙어 있다는 것을 뜻하며,

대각선은 인접으로 취급하지 않습니다.


백안 감시탑

이 카드 효과를 사용할 때는 기념물을 선택할 수 없습니다.

기념물 토큰은 플레이어 1명당 1개씩 주어지기 때문입니다.


신성한 나무

이 건물이 7번째 이후로 지어진 건물이라 하더라도,

이 건물로 얻을 수 있는 점수는 여전히 8 입니다.


숲속 광장

건물 덩어리란 서로 인접한 건물들을 의미합니다.


별빛 천문대

다른 플레이어와 같은 라운드에 마을을 완성했다면, 순위는 같습니다.


연맹 창건자 동상

이 있는 칸에 올려진 자원은 건물을 짓는 데 사용할 수 없습니다.











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