보타닉가든




만 14세 이상, 1~5명, 30~45분




다양한 화초와 소품들로 나만의 작은 실내 정원을 꾸미는 퍼즐 게임



구성물


식물 카드 60장

(5종류 각 12장씩)




방 카드 60장

(식물 카드와 색깔이 일치하는 방 5종류 각 12장씩)




참조 카드 10장




창고 카드 5장




식물 목표 카드 10장

(숙련자 게임용)




장식용 물품 토큰 45개

(방에 장식할 가구와 동물 9종류 각 5개씩)




물품 목표 카드 10장

(숙련자 게임용)




화분 토큰 36개

(테라코타 화분 18개 및 점수 화분 3종류 각 6개씩)




원예용 물품 토큰 45개

(식물에 푸르름을 더할 물품 3종류 각 15개씩)




방 목표 카드 10장

(숙련자 게임용)




점수기록지 1부



 

고급 천주머니 1개

(물품 토큰 보관용)




※주머니에 영문판 로고가 표시되어 있습니다.


초록엄지 토큰 36개

(소모해 특수 행동을 수행)




고급 목재 푸르름 토큰 60개

 (식물의 푸르름 정도를 표시하는 용도)


 




게임 준비


1. 장식용 물품 토큰 45개와 원예용 물품 토큰 45개를 주머니에 넣고 잘 흔들어 섞습니다. 주머니를 모든 사람의 손이 닿도록 가운데에 놓아요. 주머니에서 토큰 4개를 무작위로 뽑아 주머니 옆에 한 줄로 늘어놓습니다.

2. 모든 식물 카드를 잘 섞어 더미를 만듭니다. 만든 더미는 주머니 위쪽에 뒷면으로 놓습니다. 그러고 나서, 더미 맨 위에서부터 카드 4장을 뽑아 옆에 한 줄로 공개하여 늘어놓아요. 이때, 다음 쪽의 그림을 참고하여 카드와 물품 토큰이 세로로 일렬이 되도록 잘 맞춰서 놓습니다.

3. 모든 방카드를 잘 섞어 더미를 만듭니다. 만든 더미는 주머니 아래쪽에 뒷면으로 놓습니다. 그러고 나서, 더미 맨 위에서부터 카드 4장을 뽑아 옆에 한 줄로 공개하여 늘어놓아요. 이때, 다음 쪽의 그림을 참고하여 카드와 물품 토큰이 세로로 일렬이 되도록 잘 맞춰서 놓습니다.

물품 토큰, 식물 카드, 방 카드가 펼쳐진 구역을 모두 합쳐 진열대라 부릅니다. 이제 진열대가 모두 준비되었어요.

4. 푸르름 토큰과 초록엄지 토큰을 모아 진열대 근처에 둡니다.

5. 플레이어 수에 따라 화분 토큰을 아래 개수만큼 준비합니다.


1명: 점수 화분 종류별로 4개씩 + 테라코타 화분 전부

2명: 점수 화분 종류별로 3개씩 + 테라코타 화분 전부

3명: 점수 화분 종류별로 4개씩 + 테라코타 화분 전부

4명: 점수 화분 종류별로 5개씩 + 테라코타 화분 전부 

5명: 점수 화분 종류별로 6개씩 + 테라코타 화분 전부


화분들을 종류별로 잘 쌓아 진열대 근처에 둡니다. 모든 플레이어의 손이 잘 닿게 해요. 남는 화분 토큰은 게임 상자로 되돌립니다. 이번 게임에서 사용하지 않습니다.


6. 각 플레이어는 창고 카드 1장과 참조 카드 2장씩을 가져와 자기 앞에 놓습니다. 참조 카드는 서로 다른 면이 보이게 놓습니다. 남는 카드들은 게임 상자로 되돌려요. 이번 게임에서 사용하지 않습니다.

7. 각 플레이어는 식물 카드 1장과 방 카드 1장을 각각의 더미에서 무작위로 뽑아 자기 앞에 놓습니다.

8. 뽑은 식물 카드의 푸르름 요구량(카드 오른쪽 위 구석)이 가장 높은 사람이 시작 플레이어가 됩니다. 가장 높은 푸르름 요구량이 동일하다면, 그 중 식물의 이름이 가나다순으로 앞선 사람이 시작 플레이어가 됩니다.

9. 각 플레이어는 차례 순서에 따라 다른 개수의 초록엄지 토큰을 받습니다.


시작 플레이어는 초록엄지 토큰을 받지 않습니다.

시작 플레이어 오른쪽에 앉은 플레이어는 초록엄지 토큰 2개를 받습니다.

나머지 플레이어는 초록엄지 토큰 1개씩을 받습니다.





*숙련자 게임 준비


<보타닉 가든>에 익숙해졌다면, 목표 카드를 더하여 더욱 풍부한 게임을 즐길 수 있습니다. 게임 종료 시 달성한 목표에 따라 추가 점수를 받아요.

• 3종류의 목표 카드(식물, 물품, 방)를 각각 잘 섞습니다. 종류별로 카드 1장을 무작위로 뽑습니다. 나머지 카드는 모두 게임 상자로 되돌려요. 이번 게임에서 사용하지 않습니다.

• 뽑은 3장의 카드를 모든 플레이어가 잘 볼 수 있는 곳에 앞면으로 놓습니다. 게임이 끝났을 때, 카드에 적힌 조건을 달성한 모든 플레이어는 표시된 만큼의 점수를 받을 수 있습니다.

목표 카드에 관한 자세한 규칙은 뒤에서 이어집니다.





2인 게임 준비 예시







게임 개요


시작 플레이어부터 시계방향으로 돌아가며, 플레이어들은 식물 카드, 카드, 물품 토큰을 가져와 자신의 집에 배치하게 됩니다. 식물을 어울리는 방에 놓고 다양한 원예 물품으로 식물을 돌보면서, 여러분의 집은 점점 싱그러운 초록빛으로 물들어갈 것입니다.

자기 차례가 되면 한 세로줄에서 인접하게 놓인 카드 1장과 토큰 1개를 골라 자기 앞의 개인 공간인 "집"에 놓습니다. 카드를 놓을 때는 반드시 이미 놓인 카드에 인접하게 놓아야 하며, 최종적으로는 5x3의 격자무늬 공간을 완성하게 됩니다.

식물과 방을 적절하게 배치하고, 필요한 행동을 수행하면 식물 카드에 푸르름 토큰을 놓을 수 있습니다. 요구량만큼 토큰이 놓인 식물은 "완성되어 화분으로 옮겨 담을 수 있어요. 식물을 빠르게 완성할수록, 더욱 많은 점수를 얻습니다. 그렇게 한 차례를 끝내면, 고른 세로줄에 선택되지 못한 채 남겨진 나머지 카드 위에 초록엄지 토큰 1개를 놓아요. 그리고 주머니와 카드 더미에서 새로운 토큰과 카드를 뽑아 진열대의 빈칸을 채웁니다.

게임은 모든 플레이어가 차례를 13번씩 진행하면 끝납니다. 모든 사람의 앞에 는 카드 15장으로 이루어진 5x3 크기의 집이 완성되게 돼요.

최종 점수 계산을 진행하여 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다!





게임 시작


시작 플레이어가 첫 번째 차례를 진행하기 전에, 모든 플레이어는 동시에 게임 준비 시 가져온 식물과 방 카드를 배치합니다. 두 카드는 반드시 가로 또는 세로로 나란히 인접해야 해요.

식물 카드의 빛 조건을 만족하도록 두 카드를 배치한 플레이어들은, 즉시 식물 카드 위에 1 푸르름을 더합니다(차례 진행 3단계 참조).

이제 시작 플레이어부터 자기 차례를 시작합니다.





차례 진행


1. 카드 1장과 토큰 1개를 고릅니다.

매 차례를 시작할 때, 탁자 가운데에는 식물 카드 4장, 물품 토큰 4개, 방 카드 4장이 놓여 있습니다. 이곳이 진열대에요. 진열대에는 세로줄 4개가 있으며, 각 세로줄은 식물 카드 1장, 물품 토큰 1개, 방 카드 1장으로 구성되어 있습니다.

플레이어는 진열대의 세로줄 하나를 고르고, 해당 세로줄에서 카드 1장(식물 혹은 방)과 물품 토큰 1개를 가져옵니다.

선택한 카드 위에 초록엄지 토큰이 있다면 모두 함께 가져옵니다.


일러두기: 세로줄을 고르기 전에, 초록엄지 토큰을 사용하여 진열대에 놓인 카드 혹은 토큰을 교체하거나 선택 제한조건을 무시할 수 있습니다. 초록엄지 토큰을 사용하는 행동은 뒤에서 자세히 설명합니다.




2. 고른 카드를 집에 배치합니다.

플레이어는 자기 앞의 공간에 5x3의 격자 모양으로 카드를 내려놓게 됩니다. 이렇게 카드가 놓이는 공간을 이라 해요. 집에 카드를 놓을 때는 다음과 같은 배치 규칙을 따라야 합니다.

• 다른 카드와 인접하게 놓아야 합니다. 대각선 방향은 인접한 것으로 보지 않습니다.

• 식물 카드 옆에는 방 카드를, 방 카드 옆에는 식물 카드를 놓아야 합니다.

• 5x3 격자 바깥에 카드를 놓을 수 없습니다(가로로 카드 5장, 세로로 카드 3장을 벗어나서는 안 됩니다).

• 카드를 회전할 수 없습니다. 그림이 똑바로 보이도록 놓습니다.

• 한번 놓은 카드의 위치는 나중에 바꿀 수 없습니다.

• 빛 조건(바로 아래 참고)이나 방 종류(규칙서 10쪽 참고)에 맞추어 카드를 놓지 않아도 됩니다. 다만, 이 조건들을 맞추면 긍정적인 효과를 얻을 수 있습니다.




3. 빛 조건을 확인하고 푸르름 토큰을 놓습니다.

카드를 놓을 때, 식물과 방을 적절하게 배치해 빛 조건을 만족시키면 푸르름 토큰을 더해 식물을 "완성"할 수 있습니다(차례 진행 5단계 참고).

빛 조건은 양지, 그늘, 반그늘 이렇게 3가지입니다. 각 식물 카드의 상단에는 그 식물이 선호하는 빛 조건이 1개에서 3개까지 표시되어 있어요. 각 방 카드의 네 가장자리에는 빛 조건이 하나씩 표시되어 있습니다. 방 카드 가장자리에 표시된 빛 조건과 그 가장자리에 맞닿은 식물 카드에 표시된 빛 조건이 하나라도 일치한다면, 해당 식물 카드에 1 푸르름을 더합니다.

푸르름은 푸르름 토큰으로 표시합니다. 연두색의 작은 토큰은 1 푸르름을, 짙은 녹색의 큰 토큰은 3 푸르름을 나타내요. (아무때나 1 푸르름 토큰 3개를 3 푸르름 토큰 1개로 바꿀 수 있습니다. 많은 사람이 참여하는 게임의 경우 1푸르름 토큰이 떨어지지 않도록 자주 교환할 것을 권합니다.)

카드를 1장 배치했는데, 여러 가장자리가 동시에 다른 카드와 맞닿았다면, 각각의 가장자리에 대해 빛 조건이 일치하는지를 확인해요. 이런 식으로 한 차례에 푸르름 토큰을 여러 개 받을 수 있습니다.


일러두기: 식물 카드와 방 카드를 놓는 순서는 상관없어요. 언제든 빛 조 건이 일치하는 순간, 푸르름을 더합니다.




4. 물품을 배치하거나 사용합니다.

장식용 물품 토큰을 집에 놓거나, 원예용 물품 토큰을 사용하여 원에 행동을 할 수 있습니다. 방금 얻은 물품, 이전 차례에 창고에 보관해둔 물품(차례 진행 6단계 참조), 혹은 둘 다 사용하거나 놓을 수 있어요. 둘 사이의 순서는 상관없습니다.

동물이나 가구 물품 토큰 놓기

빈칸이 있는 아무 방 카드에나 가구나 동물 물품 토큰을 놓을 수 있습니다. 각 방 카드에는 토큰을 1개씩만 놓을 수 있어요. 토큰의 색깔/패턴이 방과 일치할 필요는 없습니다. (하지만 일치한다면, 더 높은 점수를 받을 수 있습니다. 방 추가 점수는 뒤를 참조하세요.)


5. 완성된 식물을 화분에 옮깁니다.

푸르름 토큰이 요구량만큼 올라간 식물은 완성됩니다. 식물이 완성될 때마다. 그 즉시 카드에 올라간 모든 푸르름 토큰을 제거하고, 남아 있는 화분 중 가장 높은 점수의 화분 토큰을 가져와 카드의 화분 그림을 덮도록 올려놓아요. 점수를 주는 화분 토큰이 남아있지 않다면 테라코타 화분 토큰을 올려놓습니다. 올라간 화분 토큰은 이 식물이 완성되었음을 표시합니다.


일러두기: 완성된 식물에는 빛 조건이 일치하거나 원예용 물품 토큰의 효과가 적용되어도 푸르름 토큰이 올라가지 않습니다.



원예 물품 토큰 사용하기


식물 카드와 방 카드의 빛 조건을 일치시키는 것 이외에, 원예용 물품 토큰을 사용하여 식물에 푸르름을 더할 수 있습니다. 원예용 물품 토큰은 일회용으로, 사용된 후에는 버려져요.

원예용 물품 토큰은 3종류가 있습니다. 각각 서로 다른 방식으로 식물에 푸르름을 더해요.


비료: 식물 하나에 푸르름을 3 더합니다. 반드시 푸르름을 모두 한 식물에 더해야 합니다. 완성까지 3 미만의 푸르름이 남아있는 식물에 비료를 사용하면, 남는 푸르름은 버려집니다.

모종삽: 최대 3개까지의 식물에 푸르름을 1씩 더합니다. 아무 식물이나 골라도 되지만, 한 식물에 2 이상의 푸르름을 더할 수 없습니다.

물뿌리개 : 방 하나에 인접한 모든 식물에 푸르름을 1씩 더합니다. 먼저 물뿌리개를 사용할 방을 선택하고, 그와 인접한 모든 식물에 푸르름을 1씩 더합니다.


드물게 식물에 푸르름을 더하고 싶지 않거나, 더할 수 있는 최대 개수보다 푸르름을 적게 더하고 싶다면 그렇게 해도 됩니다. 이전 차례에 창고에 보관해둔 물품 토큰이 있다면, 이번 차례에 여러 개의 물품을 배치하거나 사용할 수 있어요.




6. 사용하지 않은 물품 토큰을 창고 카드에 놓고, 초록엄지 토큰의 수를 확인합니다.

이후 차례에 사용할 수 있도록, 창고 카드에 물품 토큰을 딱 1개까지만 보관할 수 있습니다. 이미 창고 카드에 물품 토큰이 있는데 사용하지 않은 물품 토큰이 추가로 생겼다면, 이번 차례에 얻은 토큰 또는 보관해 두었던 토큰 중 하나를 골라 버려야 합니다.

창고 카드에는 초록엄지 토큰을 최대 5개까지 보관할 수 있습니다. 이번 차례 에 사용하고 남은 초록엄지 토큰을 창고 카드에 보관해요. 차례를 마칠 때, 창고에 보관된 초록엄지 토큰이 5개보다 많다면, 초과분의 토큰은 전부 진열대 근처의 더미로 되돌려 놓습니다.


7. 초록엄지 토큰을 놓고, 진열대를 채웁니다.

이전까지의 모든 단계를 마쳤다면, 이번 차례에 고른 세로줄에 선택되지 못한 채 남겨진 카드 위에 새 초록엄지 토큰을 하나 놓습니다. 그러고 나서, 더미와 주머니에서 카드/토큰을 뽑아 진열대의 빈 공간을 채워요. 차례가 끝났습니다. 시계방향에 있는 다음 사람이 차례를 진행합니다.


일러두기: 카드와 물품 토큰을 서로 다른 세로줄에서 골랐을 경우 (아래의 '초록엄지 토큰 행동'으로 제한조건을 무시한 경우) 초록엄지 토큰은 카드를 가져온 세로줄의 나머지 카드 1장에 놓습니다. 물품 토큰을 가져온 세로줄이 아닙니다.



초록엄지 토큰 행동


초록엄지 토큰을 사용해 아래와 같은 행동을 할 수 있습니다. 각 행동의 비용은 초록엄지 토큰 2개입니다.


A. 토큰 교체하기: 진열대에서 카드와 토큰을 선택하기 전에, 원하는 만큼 토큰을 버리고 새로 뽑을 수 있습니다. 진열대에서 토큰을 1~4개 골라 한쪽으로 치워 둡니다. 그리고 한 번에 1개씩, 주머니에서 새 토큰을 뽑아 주머니와 가장 가까운 빈칸부터 채워요. 빈칸을 모두 채우면, 치워 두었던 토큰은 다시 주머니에 넣고 잘 섞습니다. 

B. 카드 교체하기: 진열대에서 카드와 토큰을 선택하기 전에, 초록엄지 토큰이 놓여있지 않은 카드에 한해 카드를 원하는 만큼 버리고 새로 뽑을 수 있습니다. 방법은 '토큰 교체하기'와 동일합니다. 다만, 치워둔 카드는 해당하는 카드 더미 밑에 놓습니다.

C. 제한조건 무시하기 : 카드와 토큰을 고를 때, 각각 서로 다른 세로줄에서 선택할 수 있습니다. 진열대에 놓인 아무 카드 하나와 아무 토큰 하나를 선택합니다. (이 행동은 차례 진행 1단계를 대체하므로 한 차례에 한 번 밖에 수행할 수 없습니다.)

D. 1 푸르름 더하기 : 자기 앞에 놓인 아무 식물 하나에 1 푸르름을 더합니다.


사용한 초록엄지 토큰은 즉시 진열대 근처의 더미로 되돌려 놓습니다. 보유한 초록엄지 토큰의 수만 충분하다면 한 차례에 초록엄지 토큰 행동을 원하는 만큼 수행하는 것도 가능합니다(C 제외).







게임 종료 및 점수 계산


모든 플레이어의 집에 카드가 15장 놓이면 (즉, 5x3 격자가 완성되면 게임이 끝납니다. 

일러두기: 각 플레이어는 정확히 13번의 차례를 가지게 됩니다. 각자 항목별로 얻은 점수를 점수기록지에 기록합니다.


1. 완성된 식물

집에 놓인 완성된 식물 카드마다 점수를 얻습니다. 완성된 식물 카드 각각의 푸르름 요구량 아래에 표시된 점수를 얻습니다. 푸르름 요구량을 달성하여 화분 토큰이 놓인 식물이 완성된 식물이에요.




2. 미완성 식물에 올라간 푸르름

모든 미완성 식물에 올라간 푸르름을 모두 더합니다. 그 값의 절반(내림)만큼의 점수를 얻습니다. 예를 들어, 7 푸르름이라면 3점입니다.


3 화분 추가 점수

식물 카드에 올려놓은 모든 화분 토큰에 표시된 점수를 얻습니다. 콘크리트 화분은 3점, 나무 화분은 2점, 세라믹 화분은 1점입니다.

일러두기: 테라코타 화분에는 추가 점수가 없습니다.




4. 방 추가 점수

집에 놓인 방 카드마다 점수를 얻습니다. 방 카드와 인접한 카드 중 방과 종류가 같은 식물 카드 1장당 1점을 얻어요(방 카드에 표시된 기호 참고). 만약 방 카드에 색깔/패턴이 일치하는 가구나 동물이 놓여 있다면, 방과 같은 종류의 인접한 식물마다 1점이 아닌 2점을 얻습니다.

일러두기:방 카드의 점수를 셀 때 왼쪽 위에서 출발하여, 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 셀 것을 추천합니다.




5. 가구 및 동물

집에 놓인 서로 다른 장식용 물품의 종류수에 따라 점수를 얻습니다. 얻을 수 있는 점수는 참조표에 나와 있어요. 같은 종류의 토큰 여러 개는 1개로 간주합니다.




6. 식물 수집 추가 점수

서로 다른 식물 종류 5가지를 모두 모았다면 3점을 얻습니다.

7. 꾸미기 추가 점수

서로 다른 방 종류 5가지를 모두 모았다면 3점을 얻습니다.




*일러두기: 숙련자 게임을 진행 중이라면, 점수기록지에 각 플레이어가 목표 카드로 얻은 점수도 기록합니다. (목표 카드에 관한 자세한 규칙은 뒤를 참조하세요.)

모든 점수를 더해 최종 점수를 계산합니다. 최종 점수가 가장 높은 사람이 게임에서 승리해요.

동점인 경우, 그중 초록엄지 토큰을 더 많이 가진 사람이 승리합니다. 그마저도 같다면, 그 플레이어들이 모두 함께 승리합니다.









점수 계산 예시(인경)


1. 완성된 식물 2+2+0+5+7+0+8+3 = 27점

2. 미완성 식물에 올라간 푸르름 5/2 = 2점

3. 화분 추가 점수 3+2+1+1= 7

4. 방 추가 점수 2 (1x2점) + 2 (2x1점) + 2 (2x1점) + 4 (2x2점) + 2 (2x1점) + 4 (2x2점)+0=16점

5. 가구 및 동물 서로 다른 5종류 = 12점

6. 식물 수집 추가 점수 0점

7. 꾸미기 추가 점수 3점

최종 점수 67점




1인 게임 규칙 


게임 준비


일반 게임과 똑같이 준비하지만, 다음의 규칙이 추가됩니다(원한다면, 목표 카드를 포함한 숙련자 게임으로 진행해도 됩니다).

• 초록엄지 토큰 2개를 받습니다.

• 화분 토큰을 준비하는 방법이 달라집니다. 콘크리트 화분(3점) 4개를 진열대의 각 세로줄 위쪽에 하나씩 놓아요. 남은 화분 토큰은 높은 점수가 위로 오고, 낮은 점수가 밑으로 가게끔 한 더미로 쌓습니다(테라코타 화분이 가장 밑에 놓입니다). 이렇게 만든 화분 토큰 더미를 식물 카드 더미 위쪽에 놓습니다.




차례 진행


일반 게임과 똑같이 진행하지만, 다음의 규칙이 추가됩니다.

진열대가 컨베이어 벨트처럼 작동합니다(아래 그림 참조).

차례 끝에 진열대를 채우는 방법이 다음과 같이 바뀝니다: (1) 일반 게임과 마찬가지로 선택되지 못하고 남겨진 카드 위에 초록엄지 토큰을 놓아요. (2) 진열대의 가장 오른쪽 세로줄(더미에서 가장 멀리 있는 세로줄)에 남아있는 모든 카드와 물품 토큰을 버립니다. 또한 이번 차례에 식물을 하나도 완성하지 못했다면, 가장 오른쪽 세로줄 위쪽에 화분 토큰이 남아 게임 종료 및 점수 계산 있을 것입니다. 그 화분 토큰도 함께 버려요. (3) 만약 버려진 카드에 초록엄지 토큰이 놓여있었다면, 초록엄지 토큰은 버리지 않고 왼쪽으로 가장 가까운 카드 위로 옮깁니다. (4) 마지막으로, 초록엄지 토큰이 3개 이상 놓인 카드가 있다면, 그 카드 위에 놓인 초록엄지 토큰을 모두 제거해 더미로 되돌려요. (5) 그리고 진열대의 남은 모든 카드와 토큰을 더미에서 멀어지게끔 오른쪽으로 한 줄씩 밉니다. 이렇게 하면 가장 왼쪽 세로줄 (더미에 가장 가까운 세로줄)이 비게 됩니다. (6) 각 더미 및 주머니에서 카드/토큰을 뽑아 세로줄의 빈칸을 채웁니다. 화분 토큰 더미 맨 위에서도 토큰을 가져와 가장 왼쪽 세로줄 위쪽에 놓아요.




• 차례 중에 식물을 완성할 경우, 가장 오른쪽 세로줄 위쪽에 있는 화분 토큰을 가져와 식물 카드 위에 놓습니다. 차례 중에 둘 이상의 식물을 완성 했다면, 두 번째 식물부터는 버린 더미에 있는 화분 토큰 중 가장 낮은 점수의 토큰을 가져와 놓아요. (일러두기: 가장 오른쪽이 아닌 다른 세로 줄이나, 식물 카드 더미 위쪽에 있는 화분 토큰 더미에서 따로 가져오지 않습니다. 이전 차례에 버려진 토큰들 중에서 가져옵니다.)

단 한 가지 예외가 있습니다: 마지막 차례, 즉 13번째 차례에는 가장 왼쪽 세로줄에 테라코타 화분 토큰이 놓이게 됩니다. 마지막 차례에 식물을 두 개 이상 완성했다면, 그 차례에 완성한 모든 식물에 테라코타 화분을 놓습니다.


게임 종료 및 점수 계산


여러 명과 게임을 했을 때와 똑같이 최종 점수 계산을 진행합니다. 오른쪽 표와 자신이 얻은 점수를 비교해 얼마나 잘했는지 스스로 평가해보세요. 좀 더 풍부한 1인 게임을 즐기고 싶다면, 뒤의 시나리오 도전과제를 참조하세요.


60+ 시작이 좋아요!

70+ 최선을 다했어요!

80+ 잘했어요!

90+ 훌륭해요!

100+ 완벽해요!




변형 규칙 


쉬운 게임 변형 규칙

나이가 어리거나 게임 경험이 부족한 사람도 즐길 수 있도록, 복잡성을 줄이고 쉽게 다듬은 '쉬운 게임 변형 규칙'을 제공합니다.




게임 준비

일반 게임과 똑같이 준비하지만, 푸르름 토큰과 초록엄지 토큰을 게임 상자로 되돌려 놓습니다. 이번 게임에서는 이 토큰들을 사용하지 않습니다.


차례 진행

일반 게임과 똑같이 진행하지만, 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

• 초록엄지 토큰을 사용하지 않기 때문에 초록엄지 토큰 행동은 수행할 수 없습니다.

• 단, 창고 카드와 관련된 규칙은 똑같이 적용됩니다.

• 식물 카드에 표시된 빛 조건과 푸르름 요구량을 무시합니다. 이 변형 규칙에서는 보다 간단한 방법으로 식물을 완성합니다. 원예용 물품 토큰을 사용하면 즉시 식물 카드 1장이 완성됩니다. 사용하는 원예 토큰의 종류는 상관없어요(식물을 완성하는 효과로 통일됩니다). 이렇게 식물을 완성 하면 아무 화분 토큰을 가져와서 식물 카드 위에 놓습니다. (쉬운 게임 규칙에서는 화분 토큰에 점수가 없습니다. 따라서 어떤 것을 가져오더라도 상관없어요. 마음에 드는 것을 가져오세요!)




점수 계산

• 완성된 식물 카드 1장당 5점을 얻습니다. 식물 카드에 표시된 점수나, 화분 토큰 점수는 모두 무시합니다.

• 방 점수, 가구와 동물 점수, 식물 수집 점수, 꾸미기 점수는 일반 게임과 마찬가지로 계산합니다.

• 점수가 같을 경우 완성한 식물이 더 많은 사람이 승리합니다. 완성한 식물 개수도 같다면 그 플레이어들이 모두 함께 승리합니다.






보타닉 가든 도전 과제


도전 과제를 달성하고 자신만의 식물을 키워보세요! 여러 명이 함께하는 일반 게임에서뿐만 아니라, 혼자서도 도전 과제 달성에 도전할 수 있습니다. 아래의 식물 기록지에 최대 4명까지의 도전 과제 진행 상황을 기록할 수 있어요. 언제든지 식물 기록지 아래에 이름을 적고 도전 과제 기록을 시작해 보세요. 매 게임을 시작하기 전에, 세 가지 도전 과제 모드 중 하나를 선택하고 해당 모드의 지시사항에 따라 게임을 준비해요. 모드 종류는 다음과 같습니다: 시나리오, 일반 게임, 변형 규칙. 각 도전 과제를 달성할 때마다, 해당 모드에서 자신의 기호를 찾아 동그라미를 치고, 여기로 돌아와 자기 식물의 잎사귀 1개를 칠합니다. 당신의 식물에 마르지 않는 푸르름을 선물해 보세요!







시나리오 도전 과제


여럿이서 함께하는 일반 게임과 1인 게임 규칙을 적용해 혼자 하는 게임 중 어느 쪽으로도 시나리오 과제에 도전할 수 있습니다. 각 시나리오에는 시나리오를 통과하기 위해 사용해야 하는 목표 카드와 달성해야 하는 조건이 나와 있어요. 1인 게임을 할 때는 시나리오 1부터 시작해서 15까지 순서대로 진행하기를 추천합니다. 점차 난이도가 어려워지도록 구성되어 있습니다. 시나리오를 통과했을 때만 해당 항목의 자기 기호에 동그라미를 쳐 달성했음을 표시합니다. 여럿이서 진행할 때는 아무 시나리오나 선택해도 좋아요. 시나리오를 통과한 모든 플레이어는 자기 기호에 동그라미를 칩니다. 동그라미를 쳐 달성을 표시했을 때마다, 위의 식물 기록지에서 자기 잎사귀 1장을 골라 칠합니다.






일반 게임 도전 과제


일반 게임을 준비합니다. 1인 게임 규칙 또는 쉬운 게임 변형 규칙으로는 이 과제에 도전할 수 없습니다. 한 게임당 최대 1개의 도전 과제만 달성할 수 있습니다.

과제를 달성해 해당 항목의 자기 기호에 동그라미를 칠 때마다, 식물 기록지에서 자기 잎사귀 1장을 골라 칠합니다.








변형 규칙 도전 과제


아래에 적힌 변형 규칙 중 하나를 적용해 일반 게임을 준비합니다. 1인 게임 규칙 또는 쉬운 게임 변형 규칙으로는 과제에 도전할 수 없어요. 변형 규칙을 적용한 게임에 참가한 모든 플레이어는 해당 항목의 자기 기호에 동그라미를 쳐, 이 규칙으로 게임을 진행했음을 표시합니다. 자기 기호에 동그라미를 칠 때마다, 식물 기록지에서 자기 잎사귀 1장을 골라 칠합니다.







목표 카드 규칙 상세 설명


목표 카드를 더해 숙련자 게임을 진행할 수 있습니다. 목표 카드에는 달성해야 할 조건과 달성 시 얻는 점수가 나와 있어요. 아래에 목표 카드에 대한 몇 가지 부연 설명을 정리해 두었습니다.

목표 카드에 '가장 많은'이라는 문구가 등장할 경우, 동수로 조건을 만족한 사람 모두가 점수를 얻습니다.

'아무' 종류를 가장 많이 모으는 조건의 경우, 각각의 종류에 대해 점수를 따로 계산합니다. '욕심쟁이 수집가'와 '색깔 독식'이 이에 해당하는데, 5종류의 식물/방 각각에 대해 가장 많은 개수를 모은 사람이 표시된 점수를 얻어요. 또한 이 두 카드는 1인 게임 규칙에서는 사용하지 않습니다. 만약 이 카드들을 뽑았다면 버리고 다른 카드를 뽑으세요.



'빛조건 완벽하게 일치'는 카드 간의 빛 조건이 모두 일치하는 것을 뜻합니다 (오른쪽의 그림을 참조하세요). 반드시 인접한 모든 가장자리의 빛 조건이 일치해야 해요. 가장자리 한 곳만 일치해서는 안 됩니다.






'네 모퉁이'는 5x3 격자의 꼭지점에 있는 네 장의 카드를 가리킵니다. 모퉁이에 방 카드를 배치하지 않았다면 조건 달성에 실패한 것으로 간주해요.

'없는 종류'는 게임 종료 시 집에 놓이지 않은 식물, 방, 화분 종류를 의미합니다. 화분 토큰은 4종류입니다. 테라코타 화분도 하나의 종류로 셉니다.







식물 카드 세계 분포도












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