소나

U3 / 2~4명 / 30분


어두운 바닷속 깊은 곳에서 두 잠수함이 조용한 전쟁을 벌이고 있습니다.

두 잠수함의 승무원들은 오랜 적으로서 서로를 인정하고 존경하지만,

승리하는 것은 한쪽 뿐입니다!





qr코드를 통해 모바일로도 확인할 수 있습니다.





구성품



양면 함장 시트 4개



양면 부함장 시트 4개



수성펜 4개



부함장용 투명 시트 2개



가림막 1개




게임 목표

소나는 두 팀이 잠수함을 조종하며 대결하는, 흥미진진한 잠수함 전투 게임입니다.

각 플레이어는 자신의 팀에서 함장이나 부함장 의 역할을 맡습니다.

합장 : 함장의 역할은 잠수함을 움직이고 잠수함의 여러가지 기능을 작동하는 것입니다.

부합장 : 부함장의 역할은 격침해야 할 상대 팀의 잠수함을 찾아내는 것입니다.


상대 팀의 잠수함에 먼저 피해 2를 준 팀이 게임에서 승리합니다!






게임 준비


1. 각 팀은 함장(A) 1명과 부함장(B) 1명으로 이루어지며,

팀원들은 테이블에 나란히 앉습니다.


2.
양 팀은 이번 게임에서 사용할 지도를 정합니다.

양 팀은 동일한 작전명의 지도를 사용해야 합니다.


3. 각 팀의 함장은 앞서 정한 지도의 함장 시트 1개와 수성 펜1개를 가져옵니다(C).


4.
각 팀의 부함장은 앞서 정한 지도의 부함장 시트 1개와 수성 펜 1개,

투명 시트 1개를 가져옵니다(D).


5.
가림막을 테이블 가운데에 놓습니다(E).

각 팀은 가림막을 중심으로 서로 다른 쪽에 앉습니다.


6.
2인 게임일 때는, 플레이어 한 명이 함장과 부함장 역할을 모두 맡습니다.

3인 게임일 때는, 한 팀만 플레이어 한 명이 함장과 부함장 역할을 모두 맡습니다.


7.
각 팀의 함장은 상대팀에게 비공개로 출발할 위치를 선택합니다.

('아키펠라고' 지도를 사용할 때는 이 과정을 생략합니다.)


8.
각 팀의 부함장은 투명 시트 가운데에 출발 위치를 그린 다음 지도 위에 덮어 놓습니다.


9.
게임을 먼저 시작할 팀을 무작위로 정합니다.



작전 지도

지도는 게임 영역을 나타냅니다. 게임을 시작하기 전에 양 팀의 모든 플레이어가

같은 지도를 사용하고 있는지 확인하세요. 각각의 지도에는 지나갈 수 없는 섬들이 있고

다소 직선에 가까운 경계로 나뉜 4개의 해역으로 이루어져 있습니다.

각 해역은 서로 물의 밀도가 달라 어뢰가 통과할 수 없기 때문에

자신의 잠수함이 있는 해역에서 다른 해역으로는 어뢰를 발사할 수 없습니다.


첫 번째 게임에서는 아카펠라고 작전 지도를 사용하는 것을 추천합니다.


지도 1 : 아키펠라고 작전

해군 아카데미에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 여러분은

실제 전투 상황 같은 훈련을 할 수 있습니다. 행운을 빕니다!

특수 규칙: 함장은 반드시 지도의 구석 중 한 곳에서 게임을 시작해야 합니다.

파란색 잠수함은 A1에서, 녹색 잠수함은 J10에서 출발합니다.


지도 2: 북극 작전

북극 빙해에서는 빙산 사이로 신중하게 코스를 짜고,

상대를 끌어들이기 위해 사일런스 시스템을 이용해야 합니다.

특수 규칙: D3, E8 또는 15가 아닌 곳에서 부상하면 피해 1을 받습니다.


지도 3 : 쥘 베른 작전

유명 작가 쥘 베른의 세계 속으로 잠수해보세요.

이 열대 해역에서 적을 찾으 려면 주의 깊게 움직여야 합니다!


지도 4: 움브리아 작전

움브리아에서는 야간에 전투가 벌어집니다.

은밀하게 상대에게 다가가 기습 공격을 하세요!



참고: 각 시트에는 플레이어 이름과 잠수함 이름(팀 이름)을 적을 수 있는 공간이 있습니다.




게임 진행

함장은 자신의 팀 차례에 반드시 다음 다섯 가지 행동 중 하나를 선택해야 합니다.


이동: 잠수함을 움직이고, 에너지를 얻습니다.

소나 : 에너지를 2개 사용하여 소나를 작동합니다.

사일런스 : 에너지를 3개 사용하여 사일런스를 작동합니다.

어뢰 : 에너지를 4개 사용하여 어뢰를 발사합니다.

부상 : 자기 지도에 그린 선을 지워 여태까지
지나왔던 자신의 이동 경로를 초기화합니다.


행동을 마치면 상대 팀에게 차례를 넘기고, 마찬가지로 상대 팀의 함장은

자신의 팀이 할 행동을 선택합니다. 이를 반복하다가,

먼저 상대 잠수함에 피해 2를 주는 팀이 승리합니다.


이동

함장은 잠수함이 이동할 방향을 동서남북 네 방향 중에서 하나 선택하여,

양 팀이 함께 들을 수 있도록 큰소리로 외칩니다.

그리고 현재 위치에서 방금 외친 방향으로 한 칸 선을 그립니다.

선이 이미 그려진 곳으로 이동하거나 섬을 통과하는 것은 불가능합니다.

함장은 이동할 때마다 반드시 에너지 칸의 빈 곳에 에너지 1개를 채워야 합니다.




참고: 에너지 칸이 가득 차 있어도 잠수함을 이동할 수는 있지만, 소나 또는 사일런스를

작동하거나 어뢰를 발사하기 전까지는 에너지를 더 채울 수 없습니다.

상대 팀의 함장이 이동 방향을 외칠 때마다, 부함장은 상대 팀 잠수함의 움직임을

추적할 수 있도록 반드시 이동 방향을 투명 시트에 기록해야 합니다.

부함장은 자신의 지도에서 투명 시트를 움직이면서,

적 잠수함이 섬이나 자신이 지나왔던 길을 이동할 수

없다는 것을 생각하며 적 잠수함의 위치를 찾아야 합니다.



소나 작동

함장은 에너지 2개를 사용하여 소나를 작동할 수 있습니다.

소나를 작동하면 상대 팀 함장은 반드시 현재 자신의 팀 잠수함 위치의

가로 행 또는 세로 열에 대한 정보를 알려주어야 합니다. 부함장은

그 정보를 토대로 자신의 투명 시트를 지도에 다시 겹쳐가며

좀 더 정확한 위치를 추측할 수 있습니다.



사일런스 작동

함장은 에너지 3개를 사용하여 사일런스를 작동할 수 있습니다.

그런 다음 함장은 자신이 온 방향을 제외하고, 현재 위치에서

이동할 수 있는 세 방향 중 한 방향으로 선을 그리고 이동합니다.

'이동'과는 달리 이동 방향을 알리지 않습니다.


중요: 이때 이동 제한 규칙들은 여전히 적용되므로, 선이 이미

그려진 곳이나 섬으로 이동할 수 없습니다.




어뢰 발사

함장은 에너지 4개를 사용하여 어뢰를 발사할 수 있습니다.

어뢰는 현재 우리 팀 잠수함이 있는 해역 안이라면 어느 곳으로든 발사할 수 있지만,

다른 해역으로는 발사할 수 없습니다. 함장은 어뢰를 어디에 발사할지 선택한 후,

정확하게 알려야 합니다. 상대 팀 잠수함이 그 위치에 있다면,

상대 팀 잠수함은 피해 1을 받습니다.


중요: 만약 당신이 자기 팀 잠수함이 있는 위치에 어뢰를 발사한다면,

자기 팀 잠수함도 피해 1을 받습니다!



부상

함장은 자신의 차례에 에너지를 사용하지 않고 수면으로 부상할 수 있습니다.

수면으로 '부상할 때는 현재 자신의 정확한 위치를 알려야 합니다.

그런 다음 함장은 자산의 지도에 그려져 있는 잠수함이 움직인 경로를 모두 지웁니다.




게임 종료

상대 팀의 잠수함에 먼저 피해2를 준 팀이 게임에서 승리합니다!






실시간 게임 (4인 플레이 전용)

 이 변형 규칙을 적용하면, 좀 더 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있습니다. 

게임은 같은 방식으로 진행하지만, 기본 규칙과는 달리 상대가 행동을 마치고

차례를 넘길 때까지 기다리지 않고 실시간으로 게임을 진행합니다.

이 규칙은 기본 규칙보다 집중해서 플레이해야 하며,

특히 부함장은 더욱 집중해야 합니다. 


중요: 이동 이외(소나, 사일런스, 어뢰 또는 부상)의 행동을 할 때,

함장은 “잠깐!" 이라고 외치며 게임을 잠시 멈춥니다.

행동이 끝나면 함장의 신호와 함께 게임을 다시 진행합니다.










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