세계의 역사

인원: 3~6명

시간: 120~180분

위치: J3




qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.

<세계의 역사> 게임은 인류 역사 전체를 아우르는

3~6인용 전략 게임입니다. 

여러분은 문명의 태동에서 시작해 20세기에 

이르기까지 인류가 밟아온 모든 시대를 바라보는

목격자이자 지도자가 됩니다.

위대한 인물들이 기술 발전을 이끌고,

야망 있는 군주가 백성들에게 용기를 불어넣으며,

예측 불능의 천재지변이 열강의 심장을 덮치는

일이 수많은 제국의 흥망 속에서 벌어질 것입니다.

전체 게임은 다섯 시대로 나뉘며, 

시대마다 여러분은 서로 다른 제국을 선택해서

지휘할 것입니다.

자기 차례에는 자신의 제국을 확장하고,

그에 따라 승점을 얻습니다.

제국을 번영시키고 적을 무찌르십시오.

게임이 끝났을 때 승점이 가장 높은 단 한 사람만이

역사 속에 불멸의 이름을 남길 것입니다.





목차

1. 구성물

2. 게임 준비 (4인 기준)

3. 핵심 개념

4. 게임 플레이

5. 시대 시작

6. 자기 차례에 하는 일

7. 침공

8. 전투

9. 건축물 붕괴 및 요새 제거

10. 정복 제국

11. 방어 보너스

12. 차례 예시

13. 시대 종료

14. 게임 종료

15. 나머지 중요 규칙

16. 사건 카드

17. 제국 특수능력

18. 공성 토큰

19. 요새화

20. 해협

21. 함대 및 카라반

22. 선택 규칙: 클래식 드래프트





1. 구성물




게임판 1개, 군대 150개(6색, 각 25개), 

수도/도시 24개(양면), 기념물 20개,

요새 14개, 투석기 1개,

제국 카드 40장(다섯 시대, 각8장), 

사건 카드 40장(다섯 시대, 각 8장,

주사위 4개, 지역 토큰 32개, 승점 마커 6개,

함대/카라반 토큰 6개(양면), 공성 토큰 15개


투석기 및 요새 조립법

💬 참고: 투석기의 밝은 면은 항상 위쪽 또는 

바깥쪽을 향해야 합니다.




STEP 1. 
바퀴 부품을 어두운 면이 안쪽으로 오게

아랫단에 끼우고 앞으로 밀어 고정시킵니다.




STEP 2. 
발사대 부품과 공성 트랙을 끼웁니다.

공성 트랙은 끼운 뒤 앞으로 밀어 고정시킵니다.



STEP 3.

 고정심을 그림과 같이 끼워서 발사대, 

공성 트랙, 아랫단을 고정시킵니다.



STEP 4. 
각 요새의 상단 부품 2개를 하단 부품 2개 위에 

그림과 같이 끼웁니다.

(요새 총 14개)


투석기를 게임 상자에 보관하는 방법



투석기를 게임 상자에 보관할 때는 

그림과 같이 뒤집어서 넣는 것이 좋습니다.





2. 게임 준비 (4인 기준)




1. 색깔 선택:

각 플레이어는 자기 색깔 하나를 선택하고

그 색깔이 승점 마커와 군대를 모두 가져갑니다.

사용하지 않는 마커와 군대는 

게임 상자에 다시 넣습니다.



2. 게임판 및 승점 마커 준비:

게임판을 가운데에 펼칩니다.

아무나 한 명이 승점 마커를 모두 모은 뒤,

무작위로 하나씩 뽑아서 게임판 가장자리 

왼쪽 하단의 "1", "2", "3", "4" 칸에

차례차례 놓습니다.

("100+"가 안 보이는 면으로 놓습니다.)



3. 카드 더미 준비:

제국 카드들을 각 시대별로 모아 섞어서 

총 다섯 더미를 만든 뒤, 

뒷면이 보이도록 게임판 옆에 순서대로 둡니다.

같은 방식으로 사건 카드 다섯 더미를 만들어

그 옆에 둡니다.

이제 10개 카드 더미 각각에 플레이어 수만큼의 

카드를 남긴 뒤,

나머지 카드를 앞면을 확인하지 않고 

게임 상자에 다시 넣습니다.



4. 지역 토큰 준비:

지역 토큰들을 로마 숫자 기준으로 분류합니다.

각 토큰들을 '동일한 로마 숫자가 적힌 제국 카드 더미'

옆에 놓습니다.



5. 공급처 준비:

나머지 구성물들을 종류대로 모아서

게임판 옆에 둡니다.

이곳을 '공급처'라 부릅니다.





3. 핵심 개념


먼저 <세계의 역사> 게임의 핵심 개념을 

설명하도록 하겠습니다.


지역&땅

게임판은 서로 다른 색깔이 칠해진 

13개 '지역'으로 구성되며,

각 지역은 하나 이상의 '땅'으로 구성됩니다.

각 땅은 검은색 실선 테두리로 둘러싸였으며,

같은 지역 또는 다른 지역 땅과 인접합니다.

게임을 진행하면서 여러분은 수많은 땅을

침공하고 점령해야 합니다.

여러분이 얻을 승점은 각 지역에서 점령한 

땅의 수에 따라 달라집니다.

일반적으로는 각 지역 내에서 땅을 많이 

점령할수록 승점도 많이 받습니다.


지역 예시: 중동

'중동' 지역에 속하는 땅들은 다음과 같습니다.

:아라비아, 레반트, 아나톨리아, 메소포타미아, 티그리스,

자그로스, 페르시아고원


군대


게임 내내, 여러분은 자기 색깔의 군대를 사용하여

수많은 제국을 지휘하고 여러분의 영토를 

확장할 것입니다.

자기 차례에 제국을 지휘할 때는 군대 말을

위의 그림처럼 똑바로 세워서 사용합니다.

이 상태의 군대를 활동 군대라고 부릅니다.



시간이 흐르면 옛 제국에서 사용한 군대는

여기저기로 흩어질 것이며 제거되기 전까지 

그 땅에 그대로 머무를 것입니다.

이런 군대들은 옆으로 눕히고 

퇴역 군대라고 부릅니다.

퇴역 군대는 이후 제국 확장에 사용할 수는 없지만,

아래와 같은 용도로 쓰입니다.

📣 다른 플레이어의 군대가 그 땅을 침공해 

들어오면, 그 땅을 점령하지 못하도록

전투를 일으킵니다.

📣 각 플레이어는 자신의 차례가 끝날 때마다 

자기 군대가 점령한 땅을 기준으로 

승점을 받는데,

이때 자신의 퇴역 군대가 점령한 땅도 포함입니다.





4. 게임 플레이


<세계의 역사> 게임은 다섯 시대(=다섯 라운드)로

구성되며, 로마 숫자(1~5)순서대로 

시대를 진행합니다.

한 시대는 여러 제국이 일어났다 무너진 역사의 

한 시기를 나타냅니다.

한 시대가 시작하면, 각 플레이어는 이번 시대에

지휘할 제국 카드 1장과 강력한 효과를 발휘하는

사건 카드 1장을 선택합니다.

한 시대에는 각 플레이어가 한 번씩 차례를 진행합니다.

자신의 제국을 지휘해 땅을 점령하고 승점을 획득하면

자기 차례가 끝납니다.





5. 시대 시작


한 시대가 시작할 때마다, 게임판의 지역 토큰을

최신화하고 각 플레이어는 제국 카드와 

사건 카드를 1장씩 선택합니다.


지역 토큰 최신화

지역 토큰에는 이번 시대에서 각 지역의 가치가 

얼마인지 나와 있습니다.

뒷면에는 '지역의 이름'과 '처음 적용할 시대'가 적혀있고,

앞면에는 '유지되는 기간'과 '3단계 영향력 승점'이 

적혀있습니다.

지역 토큰을 최신화할 때는,

현재 시대의 적용할 지역 토큰을 모두 가져와

각각 상응하는 지역 이름 칸에 앞면으로 놓습니다.

만약 그 칸에 이전 시대의 지역 토큰이 있다면,

이전 토큰은 상자에 되돌려 놓고 새 토큰을 놓습니다.


제 1시대의 지역 토큰을 놓는 법



카드 선택하기

각 플레이어는 사건 카드와 제국 카드를 1장씩 선택합니다.

사건 카드에는 특수한 효과가 있고,

제국 카드에는 이번 시대에 지휘할 역사적 제국이

나타나 있습니다.

현재 승점이 1위인 플레이어가 이번 시대의 

사건 카드 더미를 가져갑니다.

앞면을 모두 보고 비밀리에 1장을 선택한 뒤,

나머지를 승점 2위에게 넘겨줍니다.

2위 플레이어도 그중 1장을 비밀리에 선택한 뒤

나머지를 3위에게 넘겨줍니다.

이후 같은 방식으로 모두가 사건 카드를 1장씩

가질 때까지 진행합니다.



이와 동시에, 현재 승점이 가장 낮은 플레이어는 

현재 시대의 제국 카드 더미를 가져갑니다.

앞면을 모두 보고 비밀리에 1장을 선택한 뒤,

나머지를 현재 그다음으로 승점이 낮은 플레이어에게 

넘겨줍니다.

이후 같은 방식으로 모두가 제국 카드를 

1장씩 가질 때까지 진행합니다.

사건 카드와 제국 카드를 선택할 때는,

두 플레이어가 동시에 자기 카드를 고르고

카드 더미를 넘겨야 합니다.

만약 3인이나 5인 게임이면,

 가운데 플레이어는 한 번에 하나의 카드 더미를 보고

카드를 골라야 하며, 사건 카드와 제국 카드를 

모두 골랐다면 두 카드 더미를 동시에 다음으로

넘겨야 합니다.





6. 자기 차례에 하는 일


카드 선택이 끝났다면, 

각자 차례를 한 번씩 진행하며 자신의 군대로

제국을 지휘합니다.

한 플레이어가 자기 차례를 완전히 마쳐야 

다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.


차례 순서


제국 카드에는 "이 제국이 이번 시대에 몇 번째

순서인지"가 나와있습니다.

(앞면 왼쪽 기둥의 첫번째 칸이 색칠되었다면

첫 번째 차례, 두 번째 칸이 색칠되었다면 

두 번째 차례입니다.)

현재 승점 1위 플레이어가 이 순서대로 각 제국을

하나씩 호명합니다.

자신이 선택한 제국이 호명되면 자기 제국 카드를

앞면으로 뒤집어 공개하고 차례를 진행합니다.



한 플레이어의 차례가 끝났다면

(또는 호명한 제국을 아무도 선택하지 않았다면),

승점 1위 플레이어가 한 번씩 차례를 진행할 때까지

이를 반복합니다.


차례 진행

한 차례는 아래와 같이 진행합니다.



1. 투석기 확보

투석기를 자기 앞에 놓아서 현재 차례가

자신의 차례라는 것을 표시합니다.

또한 투석기는 전투할 때도 사용합니다.


2. 왕국 지휘

이번 시대에 선택한 사건 카드가 

'왕국 카드'라면, 그 카드는 이번 시대에만

사용할 수 잇씁니다.

왕국은 마치 '작은 제국'과 같아서,

제국과 지휘 방식이 거의 동일합니다.

따라서 제국의 지휘 방법을 먼저 설명하고

왕국 설명은 나중에 하겠습니다.



3. 제국 설립

자기 제국카드의 오른쪽 위에 적힌 숫자만큼,

자신의 군대를 가져와 자기 제국 카드 위에 놓습니다.

자기 제국 카드의 군대 1개를 제국 카드에 그려진

'시작 땅'에 놓습니다.

그 '시작 땅'에 이미 존재하는 군대, 요새, 건축물

(수도/도시/기념물)은 새 군대를 놓기 전에 

모두 제거해서 공급처로 되돌려놓습니다.

만약 카드 오른쪽 아래에 수도 아이콘이 있으면

시작 땅에 수도를 1개 놓습니다.


자기 제국 카드 아래쪽에 '함대'나 '카라반'이

그려져 있다면 게임판의 해당 위치에 

해당 토큰을 놓습니다.


4. 침공

자기 제국 카드에 놓인 군대를 사용해 

다른 땅을 침공하고 제국을 넓힙니다.

땅을 많이 점령하면 승점도 많이 얻을 수 있습니다.

제국 카드의 군대가 소진되거나 침공을 멈추고 싶을 때까지

반복해서 침공할 수 있습니다.

플레이어들은 대부분 자신의 차례를 침공하는데

사용하게 됩니다.


5. 기념물 건설


자원을 충분히 모았다면, 

승점을 주는 기념물을 건설합니다.

자기 활동 군대가 점령한 땅 중에서,

자원 아이콘이 있는 땅 두 곳당 기념물 하나씩을

반드시 건설해야 합니다.


자기 활동 군대가 점령한 땅 중 

현재 기념물이 없는 곳에만 기념물을 건설할 수 있으며,

아래 우선 순위에 따라 해당하는 땅에 건설합니다.


조건에 맞는 땅이 없으면 기념물을 건설하지 못합니다.



6. 군대 퇴역


제국이 쇠락합니다.

자신의 함대, 카라반, 공성 토큰을 모두 제거하고,

게임판의 자기 활동 군대 모두를 옆으로 눕혀 퇴역시킵니다.

자기 제국 카드와 이번 차례에 사용한 사건 카드를

게임 상자에 되돌려 놓습니다.

(사용하지 않은 사건 카드는 그대로 가지고 있습니다.)


7. 승점 획득

게임판에서 자기 군대가 점령한 땅을 기준으로,

지역 및 건축물 승점을 계산합니다.

획득한 승점만큼 자기 승점 마커를

승점 트랙에서 전진시킵니다.


7-1. 지역 승점 계산

각 지역에서 자기 제국의 영향력이 

잔존/우세/제패 중 어느 수준인지를 확인합니다.

각 수준은 지역 토큰의 세 숫자 중 하나와 상용합니다.


잔존:

해당 지역에 있는 자기 군대가 최소 1개 이상이면,

이를 '잔존' 수준이라고 합니다.

지역 토큰의 왼쪽 숫자만큼 승점을 획득합니다.


우세:

해당 지역에 있는 자기 군대가 2개 이상이고

그 지역에서 자기 군대의 수가 

다른 누구의 군대보다도 많다면,

이를 '우세' 수준이라고 합니다.

지역 토큰의 가운데 숫자만큼 승점을 획득합니다.


재패:

해당 지역에 있는 자기 군대가 3개 이상이고

그 지역에 다른 플레이어의 군대가 전혀 없다면,

이를 '재패' 수준이라고 합니다.

지역 토큰의 오른쪽 숫자만큼 승점을 획득합니다.

각 지역에서 달성한 가장 높은 수준의 승점을 받습니다.

예를 들어 어떤 지역에서 '우세' 수준에 도달했다면,

그 지역의 '잔존' 수준 승점은 받지 않습니다.

초기 시대에 몇몇 지역에는 지역 토큰이 없습니다.

이런 지역의 땅도 여러분이 점령할 수 있습니다.

단지 그 지역에서 승점을 못 받을 뿐입니다.


7-2. 건축물 승점


자기가 점령한 땅의 건축물에 따라 승점을 받습니다.


7-3. 승점 마커

지역 및 건축물 승점을 계산한 후,

받을 승점만큼 자기 승점 마커를 승점 트랙에서 전진시킵니다.

만약 자기 승점 마커가 도착한 곳에 

이미 다른 플레이어의 승점 마커가 있다면,

추가로 승점 1점을 받을지 않을지 결정해야 합니다.

(이는 다음 시대에 카드를 고르는 순서에 영향을 줍니다.)

다른 승점 마커가 없는 칸에 다다를 때까지

승점을 추가로 얻거나 잃기를 계속합니다.

승점 트랙의 '99'칸을 지나갔다면 

승점 마커를 '100+'면이 보이게 뒤집어서 사용합니다.

이는 자기 승점에 100점이 추가되었음을 표시합니다.







7. 침공


한 차례의 대부분은 침공에 사용됩니다.

침공을 통해 여러 지역에서 영향력 수준을 높이고

적 군대를 제거할 수 있으며,

이를 통해 보다 높은 승점을 얻습니다.

침공할 수 있는 땅을 '자기 활동 군대(똑바로 선 군대)가

점령 중인 땅'에 인접한 땅입니다.

검은색 실선을 경계로 맞닿았거나 또는 해협에서

징검다리로 연결되면 '인접한' 것으로 간주합니다.

침공할 때는, 먼저 자기 제국 카드에서 

군대 1개를 가져와 목표로 삼은 땅에 놓습니다.

그런 뒤 그 땅의 상황에 따라 아래와 같이 진행합니다.








8. 전투


전투를 통해 그 땅에서 살아남을 군대를 결정합니다.

공격자는 주사위 2개를 굴리고, 

상대(방어자)는 주사위 1개를 굴립니다.

자기 주사위 중 숫자가 높은 것 하나를 

상대의 것과 비교합니다.



공성

'공성'은 병력을 보강해서 그 땅에서 추가로 

전투를 하는 행동입니다.

공성을 시도하려면 내 제국 카드에 군대가 남아있거나,

공성 토큰이 있어야 합니다.

공성하는 동안에는 해당 땅을 침공한 내 군대가

제거되지 않습니다.

먼저 자기 제국 카드에서 군대 1개를 가져와

투석기의 공성 트랙 "+1"칸에 올린 뒤,

다시 한 번 전투합니다.

이때 자기 주사위 2개 중 높은 숫자에 +1를 적용합니다.

또 패배했다면 다시 '공성'과 '후퇴'중 하나를 선택합니다.

공성을 계속하겠다면 다시 자기 제국 카드의

군대 1개를 가져와 투석기의 

공성 트랙 "+1"칸에 올린 뒤, 다시 한 번 전투합니다.

이때 자기 주사위 2개 중

높은 숫자에 +1를 적용합니다.

승리하거나 후퇴하기 전까지 

계속 공성을 시도할 수 있습니다.

(이때는 군대를 투석기가 아닌 자기 앞에 되돌려 놓습니다.)

승리/공멸/후퇴 중 한 상황이 발생하면 

공성을 종료합니다.

투석기에 놓인 내 군대를 

모두 자기 앞으로 되돌려 놓습니다.

💬 중요: 공멸할 때는 공성을 시도할 수 없습니다.


후퇴

전투 패배 시 '공성' 대신 고를 수 있는 선택지입니다.

만약 전투에 패배했는데 내 제국 카드에 

남은 군대가 없고, 공성 토큰도 없다면

반드시 후퇴를 선택해야 합니다.

공격자가 후퇴하면 방어자는 그 땅을 계속 점령합니다.

침공에 사용했던 군대와 투석기에 놓인 군대를 

모두 제거하여 자기 앞으로 되돌려 놓습니다.

자기 제국 카드에 군대가 아직 남아있다면 

다른 땅을 침공할 수 있습니다.

이전에 후퇴했던 땅을 또 침공해도 되지만,

이 경우 이전에 진행하던 공성 상태는 무시합니다.





9. 건축물 붕괴 및 요새 제거


침공의 결과로 그 땅의 건축물(수도/도시/기념물이)이

붕괴하기도 합니다.

건축물이 있는 땅에서 전투를 벌어 

승리하거나 공멸했다면, 그곳의 건축물 중 

한 개가 붕괴합니다.

붕괴하는 건축물의 우선순위는 아래와 같습니다.


전투 승리 또는 공멸이 발생하면 

그 땅의 요새도 제거합니다.

이것은 건축물이 붕괴하였는지 여부와 무관합니다.

(즉, 요새는 건축물이 아닙니다.)

자기 땅이 빈 땅을 침공했을 때는 전투가

벌어지지 않으므로,

그 땅의 건축물은 붕괴하지 않고 요새도

제거하지 않습니다.





10. 정복 제국


몇몇 제국은 가능한 한 많은 재앙과 파괴를 

야기하는 게 목표인 정복 제국입니다.

카드의 오른쪽 하단에 수도 대신 횃불 아이콘이

그려져 있는 제국이 정복 제국입니다.

정복 제국은 시작 당에 수도를 놓지 않습니다.

정복 제국을 지휘할 경우,

전투에서 승리 또는 공멸하여 

적 건축물 하나를 붕괴시킬 때마다

즉시 승점 1점을 받습니다.

💬 중요: 이런 식으로 자기 승점 마커가 

다른 플레이어의 승점 마커가 있는 칸에 도착하면

1점을 더 얻거나 잃어야 함을 잊지 마세요!





11. 방어 보너스


몇몇 땅은 방어자에게 방어 보너스를 줍니다.


험지

험지(산 또는 숲)가 그려진 땅에서는,

방어자의 높은 주사위 1개를 한 번 다시 

굴릴 수 있습니다.

요새화: 

요새가 있는 땅에서는,

방어자도 주사위를 2개를 굴린 뒤

더 높은 숫자 하나를 비교합니다.


한 전투에서 방어 보너스 여러 개를 

한꺼번에 적용할 수 있습니다.





12. 차례 예시


현재 제 1시대를 진행 중입니다.

A(빨간색)는 방금 이집트 제국의 지휘를 마치며

자신의 차례를 종료했습니다.

다음 순서는 미노스인데 미노스를 선택한 

플레이어 없었으며, 다음 순서인 히타이트도 없었습니다.

다음 순서인 아시리아에게 차례가 넘어갑니다.

아시리아를 선택한 플레이어는 B(초록색)입니다.

B는 자기 제국 카드를 앞면으로 뒤집고

투석기를 가져옵니다.


STEP 1.

B는 왕국 카드를 고르지 않았으므로

"왕국 지휘" 단계를 건너뛰고 

곧장 "제국 설립" 단계로 넘어갑니다.

B는 자기 군대 6개를 아시리아 카드 위에 놓았습니다.

그 뒤, B는 자신의 시작 땅인 메소포타미아에서

A의 군대를 제거합니다.

B는 메소포타미아에 수도 1개와 

(제국 카드에서 가져온) 군대 1개를 놓았습니다. 


STEP 2.


이제 B는 침공을 시작합니다.

아시리아의 특수능력은 자원 아이콘과 관련되었으므로

B는 자원 아이콘을 많이 확보할 생각입니다.

B는 제국 카드의 군대 1개를 자그로스에 놓으며

자그로스를 침공합니다.

자그로스는 빈 땅이므로 전투 없이

그곳을 점령합니다.

B가 다음으로 침공하려는 곳을 레반트입니다.

레반트에는 A의 퇴역 군대가 있으므로 전투가 일어납니다.


STEP 3.


공격자인 B는 주사위 2개를 굴리고,

방어자인 A는 주사위 1개를 굴립니다.

B의 주사위 중 더 높은 쪽을

A의 주사위와 비교합니다.

동점이므로 공멸입니다.

양측의 군대를 모두 제거합니다.

레반트는 빈땅이 되었습니다. B는 다시 레반트를 

침공하기로 합니다.

자기 제국 카드에서 군대 1개를 가져와

레반트에 놓고 점령합니다.


STEP 4.


B의 아시리아 카드에는 군대 2개가 남았습니다.

B는 나일을 침공했지만 패배했습니다.

B는 공성을 결심합니다.

아시리아 카드에 남은 마지막 군대를 

투석기의 "+1"칸에 놓습니다.

다시 전투를 벌인 결과,

숫자 +1 효과 덕분에 B가 승리합니다.

A의 군대는 나일에서 제거되고,

나일에 있는 수도는 붕괴하여 도시로 변합니다.


STEP 5.


B가 확보한 자원 아이콘은 2개입니다.

따라서 메소포타미아에 기념을 건설할 수 있고,

아시리아 특수능력 덕분에 자원 아이콘 개수만큼

요새도 놓을 수 있습니다.

B는 메소포타미아와 자그로스에 

요새를 하나씩 놓았습니다.

B는 자기 군대를 모두 눕혀 퇴역시키고

승점을 계산합니다.

먼저 영향력 수준을 확인합니다.

북부 아프리카에서 '잔존'이므로

2점을, 중동에서 '우세'이므로 6점을,

점령한 건축물로 5점을 얻으므로 총 13점을 획득합니다.





13. 시대 종료


모든 플레이어가 한 번씩 차례를 진행했다면

한 시대가 끝납니다.

이번 시대에 사용한 사건 카드들과 제국 카드들을

게임 상자에 모두 넣었는지, 모든 공성 토큰,

카라반 토큰, 제거된 군대/건축물/요새 등을

제자리에 알맞게 되돌려놓았는지 확인합니다.

이제 다음 시대를 시작합니다.

만약 제 5시대가 끝났다면 게임을 종료합니다.





14. 게임 종료


제 5시대가 끝나면 게임을 종료합니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.





15. 나머지 중요 규칙


지금까지 시대 및 차례에 관한 

기본적인 규칙을 설명하였습니다.

이제 다른 중요 규칙들을 설명하겠습니다.





16. 사건 카드


사건 카드는 자기 차례에서만 사용할 수 있는

강력한 카드입니다.

사건 카드는 두 종류로 나뉩니다.

하나는 '강화'카드이고, 다른 하나는 '왕국' 카드입니다.


강화


자기 차례에 하는 행동을 강화합니다.

"야금학"처럼 일회성 능력도 있고,

"지휘관"처럼 차례 내내 지속하는 능력도 있습니다.

어떤 것이든 강화 능력은 현재 차례의

제국에만 적용됩니다.

강화 카드는 자기 차례 중 전투하는 도중이 아니라면

어느 순간에든 사용할 수 있습니다.

이번 시대에 바로 사용해도 되고, 

간직하고 있다가 나중 시대에 사용해도 됩니다.

왼쪽 아래에 그려진 "+"기호가 

이를 나타내고 있습니다. 


왕국

왕국은 마치 작은 제국과 같습니다.

시작 땅, 군대 수, 함대 등 많은 요소가

제국과 동일합니다.

왕국 카드를 사용하는 방식은 제국을 지휘하는

방식과 동일합니다.

왕국으로 "제국 설립"→"침공"→"기념물 건설"

→"군대 퇴역"을 똑같이 진행합니다.

단, "승점 획득"은 진행하지 않습니다.

왕국 카드 사용은 제국을 지휘하기 전에

모두 마쳐야 합니다.


몇몇 왕국은 수도가 아니라 도시를 놓고 시작합니다.

(도시 방향이 위로 오도록 놓습니다.)

이런 카드에는 오른쪽 아래에 도시 아이콘이 

그려져 있습니다.


그 외 아래와 같은 사항을 주의하세요.

* 왕국 카드를 사용할 때는 "승점 획득"을 건너뜁니다.

제국 지휘를 마치고 진행하는 정상적인 "승점 획득"

단계에서 왕국 카드로 새롭게 추가된 군대와

건축물을 일괄 계산합니다.

*강화 카드와 달리, 왕국 카드는 그 시대에서만

사용할 수 있습니다.

즉, 남겨뒀다가 나중에 사용할 수 없습니다.

*왕국 지휘 중에는 강화 카드를 쓸 수 없습니다.

*제국의 특수능력은 왕국에 적용할 수 없습니다.





17. 제국 특수능력



몇몇 제국 카드에는 특수능력이 있습니다.

이 특수능력은 자기 차례에 선택적으로 사용합니다.





18. 공성 토큰


제국 카드에 군대를 놓을 때, 만약 자기 앞에 놓인 군대가

다 떨어졌다면 부족한 만큼의 군대를 공성토큰으로

대체해 제국 카드에 놓습니다.

그 차례에 공성을 시도할 때는 투석기에 군대 대신

공성 토큰을 놓을 수 있습니다.

공성 토큰은 투석기에 놓으면 군대와 

동일한 효과를 냅니다.

공성이 끝나면 제국 카드에 남은 공성 토큰을

모두 제거합니다.

공성 토큰은 오로지 공성에만 쓸 수 있습니다. 

공성 토큰은 군대가 아니기 때문에 

침공에 사용할 수 없습니다.





19. 요새화



요새화는 직접적인 침공 대비책이자

심리적인 침공 억제력으로 작용합니다.

요새화된 땅이 침공당했을 때, 방어자에게는

'요새화' 효과가 적용되어 주사위를 

1개 대신 2개를 굴립니다.

자기 차례의 "침공" 단계에서

자기 제국 카드의 군대 1개를 제거하면 

자기 활동 군대로 점령 중인 땅 중 한 곳에

요새 1개를 놓을 수 있습니다.

이것을 '요새화'라고 부릅니다.

제국 특수능력이나 사건 카드로 요새화를 할 때는 

군대를 제거하지 않아도 됩니다.

하지만 어떤 경우든 자기 활동 군대로 점령 중인

땅만 요새화할 수 있습니다.

한 땅에는 요새를 두 개 이상 놓을 수 없습니다.

하지만 요새가 있는 땅에 건축물

(수도/도시/기념물)이 함께 존재할 수는 있습니다.

요새가 있는 땅에서 전투가 벌어져

공격자가 승리하거나 공멸하면,

그 땅의 요새는 제거됩니다.





20. 해협


몇몇 땅은 해협으로 연결돼 있습니다.

바다를 사이에 두고 징검다리로 이어진 곳이

바로 해협입니다.

이렇게 해협으로 연결된 땅은 

서로 인접한 것으로 취급합니다.

징검다리가 대양과 바다의 경계가

되는 것은 아닙니다.





21. 함대 및 카라반


게임판에서 짙은 파란색, 밝은 파란색, 하얀색으로

칠해진 구역(대양, 바다, 황무지)들은

군대가 진입할 수 없는 곳들입니다.

대신 이 구역에 함대나 카라반을 놓고

이 구역을 통과할 수 있습니다.

몇몇 제국은 설립할 때 함대나 카라반을 

표시된 지역에 놓으며,

몇몇 사건 카드로도 함대나 카라반을 놓을 수 있습니다.

대양이나 바다에 함대가 있다면,

 그 대양이나 바다에 인접한 모든 땅은

서로 인접한 것으로 간주합니다.

황무지에 카라반이 있다면,

그 황무지에 인접한 모든 땅은 서로 

인접한 것으로 간주합니다.

만약 여러분이 함대나 카라반을 많이 보유하고 있다면

함대나 카라반을 마치 사슬처럼 이어서

멀리 떨어진 두 땅을 서로 인접시키는 것도

가능합니다.

심지어 함대나 카라반 없이도 침공할 수 있는 땅

(자기 땅에 바로 인접한 땅)도 함대나 카라반을 통해

침공할 수 있습니다.

몇몇 제국은 함대를 통해 침공할 때 특별한 효과를

누릴 수 있기 때문입니다.



대양과 바다

밝은 파란색은 바다를, 짙은 파란색은

대양을 나타냅니다.

함대는 대양에도 바다에도 놓을 수 있습니다.

만약 어떤 제국을 설립했을 때

함대를 대양에 놓았다면,

대양과 인접한 모든 바다에 자기 함대가

하나씩 있다고 간주합니다.



대양과 대양이 인접한 경계선은 흰색 점선으로

표시되어 있습니다.

침공에 함대를 사용했다면 방어자에게 

"해군" 방어 보너스를 적용합니다.

방어자는 주사위 1개를 한 번 다시 

굴릴 수 있습니다.



황무지

하얀색 구역은 사막이나 툰드라 같은

황무지를 나타냅니다.

황무지에는 카라반을 놓을 수 있습니다.

함대와는 달리, 방어할 때

"해군" 방어 보너스가 없습니다.



함대 또는 카라반 사용 예시



북해

라인란트에 있는 빨간색 플레이어는 북해 함대를 통해

이베리아/갈리아/브리타니아/게르마니아/스칸디나비아/

볼가를 침공할 수 있습니다.



히말라야

타림분지에 있는 초록색 플레이어는

히말라야 카라반을 통해

투란/위하/사천/이라와디/벵골/갠지스/힌두쿠시를

침공할 수 있습니다.



인도양

아라비아에 있는 파란색 플레이어는

인도양 함대를 통해 희망봉/아프리카의 뿔/누비아/

나일/고츠/오스트레일리아를 침공할 수 있습니다.

또한 아라비아해를 거친다면 티그리스/자그로스/

페르시아고원/인더스/데칸을 침공할 수 있습니다.





22. 선택 규칙: 클래식 드래프트


이 선택 규칙은 <세계의 역사>의 초기 버전에서 

사용하던 카드 선택법입니다.

이 선택 규칙은 기본 규칙의 카드 선택법을 대체합니다.

사건 카드는 승점 높은 플레이어부터,

제국 카드는 승점 낮은 플레이어부터

선택하는 것은 기본 규칙과 동일합니다.

자기가 받은 카드 더미에서 맨 위 카드

1장을 뽑습니다.

그 카드가 맘에 들면 자기 앞에 뒷면이 보이도록 놓고,

맘에 들지 않으면 다른 플레이어

(해당 종류가 카드를 아직 자기 앞에 뒷면이 보이도록

놓지 않은 플레이어)

한 명을 골라서 그 앞에 뒷면이 보이도록 놓습니다.

이제 카드 더미를 다음 플레이어에게

넘겨줍니다.

이 과정을 모든 플레이어의 앞에 제국 카드와

사건 카드가 한 장씩 놓일 때까지 반복합니다.

각자의 앞에 놓인 카드들이 이번 시대에 

사용할 카드입니다.